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ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ公式サイトへ
  • スクウェア・エニックス
  • 発売日:2019/07/02
  • 価格:通常版:パッケージ版:オープン価格
    通常版:ダウンロード版:4200円(税別)
    コレクターズエディション:パッケージ版/ダウンロード版:1万9800円(税別)
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ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ
公式サイト https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
発売元 スクウェア・エニックス
開発元
発売日 2019/07/02
価格 通常版:パッケージ版:オープン価格
通常版:ダウンロード版:4200円(税別)
コレクターズエディション:パッケージ版/ダウンロード版:1万9800円(税別)
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  • エンドゲームで急激に失速する 65
    • 投稿者:Ruitare(男性/30代)
    • 投稿日:2019/11/02
    良い点
    ・カタルシスのある魅力的なストーリー
    ・数あるMMORPGの中でも最も個性的な登場人物
    ・「フェイス」はパーティマッチングの問題を解決している
    ・討滅戦やレイドボス戦は派手で面白い
    ・多彩なジョブ
    ・素晴らしい音楽
    ・全体的な質の高さ
    悪い点
    ・4.xから5.0にかけて行われたスキル改変でプレイフィールが悪くなったジョブが複数ある
    ・週制限によって本当に遊びたいコンテンツを集中的に遊べない
    ・グラフィックは古臭く感じることがある(シリアスなシーンがギャグに見える)
    ・過度にインスタンスコンテンツに集中したゲームデザインは初心者とベテランの格差を生み、プレイヤー間の交流の機会を減らしている
    ・零式装備とトークン装備が最強のものと位置づけられており、ステータスのためにやり込む必要性を感じない
    ・戦闘システムは2010年以降の他のMMORPGと比べると古風で、それ自体の楽しさは希薄
    総評
    FF14は最初からプレイするなら、数ヶ月存分に遊ぶことができ、気づけば次のアップデートが来てコンテンツ満載に感じられると思います。

    しかし、私のように4.xをがっつりプレイして5.0からスタートした人にとって、エンドゲームに物足りなさを感じます。

    慣れたプレイヤーなら、零式は実装してから1週間程度でクリアできてしまう難易度にまで下げられていますので、あとは週ごとに「消化」するだけです。

    また、サブジョブで遊びたくても、週ごとにトークン取得やドロップが制限されているため、サブジョブの装備を揃えるのが面倒です。

    零式レイドは1度クリアすると知人の攻略や消化を手伝おうにも、週制限のせいで報酬が減らされるのでそれができません。練習に参加するくらいです。

    4.xの時にあった「エウレカ」に相当するものはまだ実装されていないので、5.0の実装から2ヶ月ほどでほとんどやりたいことがなくなりました。

    正直、5.0のストーリーをクリアしたら、6.0まで休止しても良いくらいだと思ってしまいます。
    ハウジングやミラプリ、ゴールドソーサー等に魅力を感じるならもう少し遊べるかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 4 2
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