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キャラクターはより個性的に。「AVABEL ONLINE」,スキルブースト/スキルタイプ/武器タイプ「散」「戦」「閃」が実装。このほかの新情報もお届け
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今回は,武器の欠点を補ったり,長所を伸ばしたりできる“武器タイプ”に加え,一時的にスキルを強化する“スキルブースト”,スキルを範囲型/連射型/威力型などに派生させられる“スキルタイプ”など,キャラクターをより個性的にするシステムの情報が明らかになっている。
今回で,3回目のアップデート情報となったが,第4回では,ついにアップデートの目玉情報が公開されるとのことなので,続報を見逃さないようにしよう。
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すべての武器は,生産屋に素材を持って行くことで,「散」「戦」「閃」の3つのタイプに派生させられるようになる。
「散」は,武器の最大攻撃力が高いが,最小攻撃力は低いため,敵に与えるダメージのブレが大きい。「閃」は,武器の最大攻撃力が低いが,最小攻撃力は高いため,敵に与えるダメージのブレが小さい。「戦」は,その間くらいの最大/最小攻撃力となっている。
| 例 | |||
|---|---|---|---|
| ロングソード 基礎値 | 40 | 70 | |
| ― | 最少攻撃力 | 最大攻撃力 | |
| ロングソード 散 | 46 | 84 | |
| ロングソード 戦 | 50 | 81 | |
| ロングソード 閃 | 53 | 77 | |
また,選択した武器のカテゴリーによってクールタイムに違いが生まれる。威力の高いカテゴリーの武器(両手剣 / 斧など)であれば,クールタイムが長くなり,逆に威力の低いカテゴリーの武器(短剣 / 鈍器)であれば,クールタイムは短くなる。
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今回,タイプが派生するようになったのは,武器だけではなく,スキルも枝分かれする。スキルレベルが6になるとき,範囲型/連射型/威力型などの中から“スキルタイプ”を選択できるようになる。
“威力型”は,詠唱時間やチャージタイムに加え,クールタイムが長めになるが,攻撃力は高く設定されている。このほかにも,スキル発動までの時間やクールタイムは短いが,攻撃力は低めになる“連射型”や,攻撃力は低くくなるが攻撃範囲が拡大する“範囲型”など,これらの要素に自分の理想とするスキルにより近づける仕様というわけだ。
なお,アップデートと同時にスキルは一度リセットされ,すべての「Jexp」(新しいスキルを覚える,もしくはスキルレベルを上げるためのポイント)は返還されるので,その点は安心してほしい。
| 例 | |||
|---|---|---|---|
| 武器カテゴリ | 武器タイプ | スキルタイプ | |
| 両手剣 | 散 | 威力型 | |
| ダメージのバラつき(大) クールタイム(長) |
ダメージのバラつき(大) | ダメージのバラつき(大) クールタイム(長) |
|
| 与ダメージにバラつきがあり,不安定だが高威力 | |||
| 例 | |||
|---|---|---|---|
| 武器カテゴリ | 武器タイプ | スキルタイプ | |
| 短剣 | 閃 | 連射型 | |
| ダメージのバラつき(小) クールタイム(短) |
ダメージのバラつき(小) | ダメージのバラつき(小) クールタイム(短) |
|
| 最大火力は低いが,与ダメージにバラつきがなく安定する | |||
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現状のシステムでは,スキルをカンストさせてしまっている上級プレイヤーには,Jexpは必要のない要素となっていた。しかし,今回実装される“スキルブースト”機能により,Jexpの新たな活用の場が用意された。
このシステムは,Jexpを一定量消費することで,特定のスキルを一時的に強化するというもの。もちろん,スキルがカンストしていなくても使えるので,レベルが低くても「ここぞ」というときに使用するのも悪くない。
しかし,スキルブーストの効果が切れたとき,そのスキルは一時的に使用できなくなってしまうので,計画的に運用する必要がある。
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本作のウリであるPvPとGvGで,ついに公式大会が開催される。PvP大会は,最大で6人チーム,GvG大会は,最大で50人チーム(ギルド)となっており,期間中に稼いだポイントを競い合う。大まかな流れとしては,事前エントリー,予選(2週間),本選(1週間)の3ステップに分けられる。
事前エントリー期間は,一緒に戦うメンバーを募る期間で,この期間内であれば,チームの作成/解散は自由に行える。
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予選期間は約2週間となっており,この期間にチームを作成するには,若干の費用が発生してしまう。もちろんチームを解散すれば稼いだポイントは消滅する。
本選期間は約1週間で,予選期間の上位ランカーが選抜される。なお,この期間は,チームの作成,解散,脱退,参加など,チーム編成に関わることが一切行えなくなるので要注意。
そして,本選で良い成績を残すと報酬が得られる,というわけだ(GvG大会の基本的なルールもPvP大会との差はない)。
この公式大会の導入により,PvP好きには目標が生まれ,PvPに興味のない人でも報酬のために戦うなど,よりPvP要素が活気づくだろう。
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また,キャラクターのレベルキャップが80に開放され,ギルドランク5も実装される。これに伴い,「ギルドメンバーの獲得経験値が上昇する」などの恩恵を与えられるギルドスタイルの使用条件が緩和される。
従来のギルドスタイルは,ギルドランク4から使うことができたが,アップデート後は,ギルドランク2の時点で1つだけ使用可能になる。そして,ギルドランク3で2つ,ギルドランク4で3つと,順々に使えるギルドスタイルが開放されていく。
さらに,ギルドスタイルを使うことで,それ自体がレベルアップしていくようになり,レベルが上がれば効果も強化される。
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このほかにも,ショートカットのカスタマイズがより柔軟になることに加え,タイムアタックに報酬が用意されることや,各階層に潜む大型ボスのアバターが登場する点も見逃せない。
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今回で,3回目のアップデート情報となったが,第4回では,ついにアップデートの目玉情報が公開されるとのことだ。一体なにが飛び出すのか,次回明らかになる情報を楽しみにしておこう。
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