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「GTA VI」の発売を控え,技術戦略に大きな変化か。Take-Two,AI部門の責任者を含む技術チームの人員削減を実施
これは2026年4月2日,ディッケン氏自身がビジネス向けSNSのLinkedInで公表した内容に基づくものだ。同氏とともに,同部門のチームメンバー数名も人員削減の対象となったことが報告されている。
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今回の人員削減についてTake-Two側は,メディアの取材に対しコメントを控えている。しかし,退職したチームメンバーの投稿によれば,今回の解雇は「経営陣による優先順位の変更」に伴うものであることが示唆されている。
同社CEOのストラウス・ゼルニック(Strauss Zelnick)氏は,2026年2月の収益報告において,グループ内のゲーム開発で生成AIを取り入れていることを明かしつつも,生成AIがヒット作を生む“魔法のツール”ではないという見解を繰り返し述べていた。
ディッケン氏はすでに,ゲーム関連企業向けにAI活用のベストプラクティスを提案するコンサルティングサービス「LuDic AI」を立ち上げており,今後は外部から業界への貢献を続ける意向だという。
業界全体でAIへの投資が加速する中,「グランド・セフト・オートVI」(PS5 / Xbox Series X|S)の発売を年内に控えるTake-TwoがAI部門を縮小させた背景や狙いについては不明な点が多い。今後の動きは,同社の技術戦略,ひいてはゲーム業界の大きな方針転換を示すものとして注目されそうだ。
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