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関西のゲーム開発者向け勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE \'16」のチケット販売がスタート
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印刷2016/02/04 12:30

リリース

関西のゲーム開発者向け勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '16」のチケット販売がスタート

GAME CREATORS CONFERENCE '16
配信元 ヘキサドライブ 配信日 2016/02/04

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

関西でのゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '16」受講チケット販売開始!

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 関西のゲーム開発者向け勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '16」のチケット販売がスタート

関西でのゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '16」遂に受講チケット販売開始となりました!また同日夜に公式懇親会も開催させて頂きます。こちらの参加チケットも販売開始となります。

受講チケット及び公式懇親会の参加チケットのご購入に関しては、公式ウェブサイト(http://gc-conf.com/)内、チケット購入ページをご確認下さい。両チケット共に数に限りがありますので、お早めにご購入下さい。

〜セッション ピックアップ〜
いずれも関西では(いや関西以外でも)なかなか聞く事が出来ないセッションばかり!ピックアップして紹介いたします!!

■プラチナゲームズ流『フェイスリグ』昔と今!【アーティスト】
2年程前、次期ハードによって今後可能になるであろう表現力の向上に対し、過去のタイトルで使用してきたフェイスリグの延長線では対応しきれないのではないかという危機感がありました。また同時期に弊社では Softimage から MAYA への制作環境の移行が決定し、その対応にも迫られました。これら課題の解決策として FabricEngine を採用した経緯と結果について、また過去のフェイスリグの話を織り交ぜつつ現在の取り組みについてご紹介いたします。

高島正規
プラチナゲームズ株式会社開発部 リードフェイシャルアニメーター
プラチナゲームズ開発のほぼ全てのタイトルでフェイスリグ構築、フェイシャルアニメーション制作を担当。

■GPU 駆動レンダリングへの取り組み 【エンジニアリング】
現行世代機のゲームコンソール機は、GPU と比べて CPU の性能が低い傾向があります。一方、従来は CPUで行っていた処理も、現行の GPU は肩代わりできるようになってきました。本セッションは、カプコンが現在開発中の新エンジンにおける、レンダリングシステムの設計と GPU を利用した CPU 処理削減の取り組みについてご紹介いたします。

三嶋 仁
株式会社カプコン技術開発室
2008年、株式会社カプコンに入社
主にグラフィックス関連の仕事に従事。

清水昭尋
株式会社カプコン技術開発室
同業他社を経た後、2014 年 株式会社カプコンに入社
主にレンダリング関連の仕事に従事。

■京都学園大学 TVCM メイキング【コラボレーションアーティスト】
トランジスタ・スタジオにて制作を行った京都学園大学 TVCM のメイキングを行います。私立大学の CM としては異例の二年連続のオンエアーを成し遂げ、Youtube 上の合計再生数は 70 万再生を超え、入学者が急増したことで有名です。企画・絵コンテ・監督から映像の実制作まで、全工程を自ら担当した森江康太本人が、どのような技術を用いて映像を仕上げていったのか全てを語ります。

森江康太
株式会社トランジスタ・スタジオディレクター/CG アニメーター
ディレクター/CG アニメーター。月刊誌 CGWORLD にて「アニメーションスタイル」連載中。

【 GAME CREATORS CONFERENCE '16 開催概要】
2016 年春、関西にてゲームクリエイター向け大規模勉強会を開催します!!ゲーム開発者の非常に多いこの関西は、『交流し学ぶ』事にどこまでも貪欲なクリエイター達が多く集う地でもあります。そんな中、GAME CREATORS CONFERENCE '16 は「より多くのクリエイターと交流したい!大規模な勉強会を 2016 年も開催したい!」という想いを持った有志によって準備を進めてきました。関西のクリエイター達をもっと盛り上げていけるカンファレンスになることと思います。

名称:GAME CREATORS CONFERENCE '16
会期:2016年3月5日(土)
会場:CIVI 研修センター 新大阪東
内容:エンターテインメント開発技術を中心としたセッション
対象:コンピュータエンターテインメント開発技術者・クリエイター、学生
セッション数:15 セッション(予定)
参加費用:3,500円(税込)
参加方法:GAME CREATORS CONFERENCE '16 受付専用ページより
主催:
GAME CREATORS CONFERENCE 実行委員会
実行委員長 松下正和(株式会社ヘキサドライブ・GIPWEST コアメンバー)
実行委員 大下岳志(株式会社トーセ)
実行委員 田口昌宏(株式会社スクウェア・エニックス)
実行委員 香川悟(関西ゲームクリエイター交流会主催)
実行委員 久禮義臣(プラチナゲームズ株式会社)
実行委員 秦泉寺章夫(株式会社クラウドクリエイティブスタジオ・関西ゲーム勉強会主催)
実行委員 槙石隆(株式会社エイミング)
実行委員 伊集院勝(株式会社カプコン)

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