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KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ公式サイトへ
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  • 発売日:2026/04/23
  • 価格:ダウンロード通常版:3960円(税込)
    デジタルデラックスエディション :4960円(税込)
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[プレイレポ]「KAZUMA KANEKO\'S ツクヨミ」は,金子一馬氏デザインの神魔をカードで使役するデッキ構築型ローグライク。「DMC5」の3人も参戦し,さらに派手な戦いを楽しめる
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印刷2026/04/08 00:00

プレイレポート

[プレイレポ]「KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ」は,金子一馬氏デザインの神魔をカードで使役するデッキ構築型ローグライク。「DMC5」の3人も参戦し,さらに派手な戦いを楽しめる

 コロプラは2026年4月23日,デッキ構築型ローグライク「KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ」の発売を予定している。本作は,「真・女神転生」「ペルソナ」などで知られる金子一馬氏の最新作だ。

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 舞台となるのは,20XX年の東京にある超高層複合施設「THE HASHIRA」。突如開いた空間の裂け目から現れた異形の「神魔」が人々を襲い始めた。プレイヤーは「維持正常化機構」に所属するエージェント「ツクヨミ」となり,「神魔札」(カード)で神魔を使役し,異変に立ち向かっていく。

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金子一馬氏
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 本作は,先行タイトルのカード創造ローグライクゲーム「神魔狩りのツクヨミ」(以下,神ツク)と世界観を同じくした新作ゲームだ。プレイヤーは,「十六夜月のツクヨミ」「新月のツクヨミ」「満月のツクヨミ」「半月のツクヨミ」といった,それぞれ異なる特性の神魔札を持つキャラクターを操り,THE HASHIRAに起こった異変の謎に挑む。

 本作においては,事件の首謀者である「登美のりこ」が新たなプレイアブルキャラクターとなり(特定の条件を満たす必要はあり),書き下ろしのデジタルノベル形式によるストーリーや神魔札の図鑑,「デビル メイ クライ 5」とのコラボレーションといった,多くの新要素が散見される。今回の試遊では,Switchで主人公の1人である「十六夜月のツクヨミ」の序盤を特別版で体験できた。

事件の首謀者である登美のりこ。今回初めてプレイアブルキャラクターとなる
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デジタルノベルモードでは,シリーズを深掘りする書き下ろしの物語を楽しめる。通常はゲーム進行に伴って新たなエピソードが明かされるが,プレイせずにいきなり物語の結末までアンロックすることも可能だ
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「神魔札図鑑」では,入手した神魔札と設定をチェックできる
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「デビル メイ クライ 5」とのコラボレーションキャラクター「ダンテ」
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「ダンテ(真魔人)」。もちろん真魔人化もゲームのフィーチャーとして再現されている

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「ネロ」
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「ネロ(魔人)」

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「バージル」
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「バージル(真魔人)」



「神ツク」をベースにしつつも,さまざまな要素が本作独自に


 ゲームの基本部分は,進路を選び,行く手に現れる神魔やイベントに対応していく。マップを作る必要があるようなものではなく,進路選択からバトル,バトルからイベントとテンポ良くゲームが進んでいく。

 バトルは手札が最大3枚であるため,展開がスピーディだ。とくに印象的なのが,防御に関する仕様だろう。多くのデッキ構築型カードゲームでは,カードをプレイ(使用)することで防御力を獲得し,きたるべき敵の攻撃に備える。しかし,本作では「防御力」を備える神魔札を,左・中央・右の3つのスロットに配置し,対応する敵の攻撃を防いでいく。

 例えば,左の敵が攻撃してくるなら,左のスロットに神魔札を配置すればいい。この仕組みが直感的かつテンポの良さを生み出している。神魔札を攻防でどのように使っていくか,本作ならではの戦略性を楽しめる部分といえる。

 加えて,本作ではボタンにショートカットが割り当てられ.操作性が向上している。ターンエンドが[ZR],神魔札の位置変更に[X],[ZL]で神魔札の詳細確認,[L]で山札を見る,[R]で用語をチェックする……と頻繁に使う機能をワンボタンで実行できるのは便利だ。

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 そして,最も本作らしい要素が金子氏を学習した「AIカネコ」の存在だろう。神ツクでは,ゲーム内にAIカネコが偽の神「オオカミ」として登場し,プレイヤーの行動に合わせたオリジナルカード「創成札(そうせいふだ)」をリアルタイム生成することで大きな話題を呼んだ。

 本作のオオカミは,プレイヤーの行動に合わせて創成札をプレゼントしてくれる。この創成札はAIによるリアルタイム生成ではないが,先行タイトルのゲーム内でユーザーが生成した創成札の中から,ユーザー投票により選ばれた上位3600点のイラストデザインが実装されているという。

本作のAIカネコには,カードイラストをリアルタイムで生成する機能はない。しかし,プレイヤーの行動を見守って性格を判断し,最適の創成札をプレゼントしてくれる
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 実際にプレイしてみると,「オオカミに一挙手一投足をじっと見られている」という感覚はそのままだ。オオカミがイベントでの選択からこちらの性格を分析する際などは,心の底までを見透かされているようで,良い意味での得体の知れなさを感じる。

 3600点ものイラストが用意されているうえ,創成札の入手時の選択次第でイラストのデザインも変化するため,「自分の行動が作ったカードである」という実感があるのだ。

AIカネコは,プレイヤーのイベントにおける選択をチェックしている
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創成札のイラストに使われるテーマは,自分で選択できる
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 「デビル メイ クライ 5」(以下,DMC5)コラボレーションコンテンツでは,「ダンテ」「ネロ」「バージル」という3人の主人公が登場し,彼らがデビルトリガーで魔人/真魔人へと変身した姿のカードイラストも実装されている。「魔剣スパーダ」をはじめとする装備品も「神装(攻撃アイテム)」として入手できる。

 彼らもツクヨミたちと同じくTHE HASHIRAに乗り込んでおり,イベントで出会うと戦いを挑んでくる。攻撃でこちらの神魔札を封印するなど手強いが,見事倒せれば神魔札として力を貸してくれるのだ。

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 彼らの神魔札は,原作のシステムがカードゲームの固有能力として再現されており,コラボキャラクターとほかの神魔札をうまく組み合わせることで,パワフルに戦える。

 ダンテの固有能力は,シリーズでお馴染みの「スタイリッシュランク」。攻撃をヒットさせるたびにランクが上昇していき,手札全体や神装「魔剣スパーダ」の攻撃力をアップしてくれる。攻撃回数の多い「飯綱」との相性は抜群で,飯綱が攻撃するたびにランクが上がるさまは,まるで原作を見ているかのようだ。

ダンテの固有能力「スタイリッシュランク」
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 ネロは,原作では愛剣「レッドクィーン」のグリップをバイクのように捻るとゲージが溜まって攻撃を強化する「イクシード」というシステムを持つが,本作ではネロを手札に留めたままターンを終えるとイクシードが発動し,攻撃力が大きくアップする。どこでイクシードを溜めてどこで使うかが腕の見せどころとなりそうだ。

ネロの固有能力「イクシード」
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 そしてバージルは,「連携」を発動させるたびに攻撃力が上昇する「コンセントレイション」を持つ。「連携」の攻撃を当てるほど攻撃力にバフが掛かっていくが,逆に敵から攻撃を食らってしまうと効果が下がってしまう。

 連携とは,攻撃した際,手札の中に連携の特性を持つ神魔札があれば,コストなしで連続発動してくれるというもの。バージル自体も連携の特性を持っているため,コンセントレイションを発動しつつ連携の起点にすることも可能だ。

バージルの固有能力「コンセントレイション」
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 そして,DMC5のキャラクターで敵にトドメを刺すとデビルトリガーが発動する。神魔札が魔人/真魔人の姿に変化し,強力な彼らがさらにパワーアップする。どこで彼らにトドメを刺してもらうか,そのタイミングも重要になりそうだ。

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 特定の条件をクリアすると,事件の首謀者であり,神ツクではボスの1人だった「登美のりこ」がプレイアブルキャラクターとなるストーリーを楽しめるのも見どころの1つだろう。

 登美のりこが使う神魔札は,なんと「ツクヨミ編」で登場したボスたちだ。その力はすさまじく,ディレクターである田岡次郎氏いわく「見たことがないくらいの高火力」をたたき出せるという。ただし,消費する「オド」(エネルギー)も高く,その中には8オドを使う神魔札もあるとか。

 ボスの神魔札たちを使役し,どれだけの大暴れができるのか,今から楽しみな人も多いのではないだろうか。中には「2体のボスのどちらを優遇するか?」を問われるようなイベントもあり,優遇した神魔札だけがパワーアップするそうなので,プレイの幅も広がりそうだ。

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 また,本作ではデジタルノベル形式でストーリーが深掘りされる。先行タイトルとは基本設定こそ同じだが,内容がまったく異なる「パラレル的な関係」だそうで,田岡氏によると「KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ」が正史になるという。

 通常は,ゲーム進行に応じて段階的に新エピソードが開放されていくが,ゲームをプレイせずともデジタルノベルのみをすべて開放する機能を入れているという。この機能は,金子氏の世界観に惹かれて本作を購入する人に配慮したもので,隠しコマンドやゲーム内通貨などの条件も一切必要ないというから驚きだ。

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 試遊後,田岡氏に話を伺った。本作は「移植ではなく,新作として制作している」という意識で開発が進められたという。ゲームの基本はチュートリアルやプレイを通じて学べるため,神ツクをプレイしていない人も問題ないという。難度に関しても全面的に調整を行っており,理不尽と感じられそうなところはできるだけ排しているとのことだ。

ディレクターの田岡次郎氏
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 クリア後に挑めるエンドコンテンツ「THE HASHIRA」も,本作のプレイスタイルに合わせて一新されている。神ツクは,100階クリアを目指すものだったが,本作のTHE HASHIRAは基本は60階クリア(特定条件をクリアすると70階まで可能)を目指す形で,1プレイに要する時間は1時間ほどと,リピート性を重視したものとなった。

 攻撃を受けるとその威力に応じた防御をする「重装」や,完全防御すると反撃する「反撃」など,神ツクで猛威を振るった特性も登場するが,プレイヤーが「難度をコントロールできる仕組み」も用意されているという。

 終了時はクリアした階数に応じて10点ほどの創成札のデザインが手に入り,すでに所有しているものは出ないそうだ。とはいえ,本作には3600以上の創成札のデザインが存在するため,コンプリートには単純計算でも300時間前後かかるとのこと(なお,コンプリート報酬などは用意されていないそう)。やり込み好きの人にとってはたまらないのではないだろうか。

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 一手ごとの選択にじっくりと思考を巡らせ,カード同士のシナジーを組み立てていく戦略性を備えながらも,プレイのテンポは軽快。金子氏ならではのデザインと独特の世界観を存分に味わえる作品が「KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ」だ。

 プレイヤーの性格を読み取る,すべてを見透かしているかのようなオオカミの不気味さもあり,そのプレイフィールは本作ならではといえる。神ツクに触れていなかった人も,本作をきっかけに金子氏の最新作に触れてみてはいかがだろうか。

 なお,神ツクで自分が作った創成札のイラストから3枚を「KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ」に引き継げるという(関連リンク)。プレイヤーは忘れずに手続きをしておこう。

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