リリース
「CEDEC+KYUSHU 2019」に「カートライダー」プロジェクトマネージャーのキム・ドンヒョン氏が登壇
| 配信元 | ネクソン | 配信日 | 2019/11/11 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
韓国の国民的オンラインレースゲーム
『カートライダー』成功の秘訣を紹介
『カートライダー』プロジェクトマネージャーの
キム・ドンヒョンが登壇予定
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都港区、代表取締役社長:OwenMahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659、以下 ネクソン)は、2019年11月23日(土)に開催予定の「CEDEC+KYUSHU 2019」にて、韓国で大成功を収めているオンラインレースゲーム『カートライダー』のプロジェクトマネージャー、キム・ドンヒョンが『カートライダー』成功の秘訣について講演することをお知らせいたします。
本イベントは、CEDEC+KYUSHU 2019実行委員会が主催、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA)が共催し、福岡市の九州産業大学にて開催する予定です。
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キム・ドンヒョンは本イベントにて「『カートライダー』プロジェクトマネージャーが語る、韓国オンラインゲーム運用14年目における人気再急上昇の秘訣」と題する講演を行います。当セッションでは、『カートライダー』の歴史、そしてネクソンが実践してきた魅力的なライブサービスを届けるための開発及び運用方法を探り、2004 年のゲーム配信開始から 14年後に人気が再急上昇したきっかけについて考察します。また、開発チームがどのように長期に渡って『カートライダー』の体験を進化させ続けてきたか、開発時に直面した課題をいかに克服し、韓国で最も成功したゲームの一つに育て上げたのかをご紹介いたします。本セッションに関する詳細は、以下URLよりご覧いただけます。
http://cedec-kyushu.jp/2019/session/32.html
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セッションのタイムテーブル等の詳細や最新情報は、「CEDEC+KYUSHU 2019」の公式ホームページ( http://cedec-kyushu.jp/2019/ )をご参照ください。
『カートライダー』
http://kart.nexon.com/main/index.aspx(韓国語のみ)
カジュアルレースゲーム『カートライダー』は、韓国の全人口の約半数をユーザーとし、韓国の国民的ゲームとして愛されています。韓国最大規模のエンターテーメントである K-POP と並び、『カートライダー』はアジアゲーム市場で韓国ブームを引き起こし、2007 年には中国で同時接続者数 80 万人を記録、登録ユーザー数は全世界で 3億8000万人を超えています。また、『カートライダー』は韓国最長の eSports ゲームでもあります。毎年実施する大型アップデートで新しいコンテンツを追加し、長期に渡りゲームを運営しています。
- 関連タイトル:
カートライダー ダッシュ
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