リリース
IGDA日本,ARG(代替現実ゲーム)部会が初の研究会を22日に開催
| ARG入門:体験型エンタテインメントの現在と未来 | |||
| 配信元 | IGDA日本 | 配信日 | 2009/11/10 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
<11月22日(日)>IGDA日本 代替現実ゲーム専門部会 (SIG-ARG)
第1回研究会「ARG入門:体験型エンタテインメントの現在と未来」
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=13
IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 代替現実ゲーム専門部会(SIG-ARG)は、第1回研究会「ARG入門:体験型エンタテインメントの現在と未来」を2009年11月22日(日)に開催いたします。
ARG (Alternate Reality Game; 代替現実ゲーム) は、アメリカを中心にここ数年で大きく盛り上がってきている新しいストーリーテリング手法です。プレイヤー本人で参加することや、複数のメディアを横断的に利用することなどが特徴とされていますが、まだ定義すら定まっていない、大きな将来性を秘めたエンタテインメントです。
第1回研究会では、講演者に慶應義塾大学の武山政直教授、メディアファクトリーの三原飛雄馬氏、オフィス新大陸の坂本犬之介氏という、現在の日本において、ARGの知識と経験でトップクラスの方々をお招きします。武山研究室は日本でおそらく唯一、ARGの研究班がある研究室であり、三原氏は「名探偵コナン カード探偵団」を始めとした商品型ARGを精力的に展開している仕掛け人でいらっしゃいます。また、坂本氏は、日本で開催されたARGとしてはもっとも欧米の典型例に近い「RYOMA the Secret Story」の Phase 2 などの企画・運営を担当されています。
パネルディスカッションでは、<メイルゲーム><宝探し><宿泊型ミステリーイベント>と、これまで ARG という呼び名こそされてこなかったものの、体験型のエンタテインメントを長く運営してきている皆さまをパネリストとしてお招きして、日本におけるこれまでの ARG 的なエンタテインメントの姿と、今後の可能性について論じます。
■ARGとは
ARG はまだ日本での馴染みが薄いエンタテインメントですので、典型例をご紹介します。
まず、普段の生活をしているあなたの前に、ちょっとした「不思議」の穴が開いています。
それは、動画サイトに上がった謎めいたムービーだったり、あるいは馴染みのサイトに掲載されたおかしな記事だったりするでしょう。その「不思議」にあなたが気づいて、検索してみたとします。その瞬間、あなたはゲームの参加者の一人となるのです。
広大なインターネット空間に隠された情報を少しずつ集め、組み立てていくと、裏に流れる大きな物語が見えてきます。やがて、物語の登場人物と交流を持つこともあるでしょう。
現実の街でキーアイテムを捜すことだってあるかもしれません。大きな謎に、他の参加者と協力して立ち向かうこともあります。そして、そこで活躍するのは、コントローラで操作された主人公ではなく、あなた自身なのです。
もしワクワクするものを感じていただけたとすれば、それがARGの根幹を成す、体験するエンタテインメントとしての愉しみです。
■SIG-ARGのミッション
上記の例は少々ステレオタイプな ARG でしたが、SIG-ARG では、ARG はもっと多様な可能性を秘めた新しいエンタテインメントの姿だと考えています。テレビゲームやボードゲームなどと並び立つ、「体験ゲーム」という分類だと言っても過言ではないでしょう。
SIG-ARG の目標の1つは、ステレオタイプな ARG に留まらない、広範な「体験ゲーム」の可能性を探ることです。例えば、近年、デジタルゲームは将来的にその領域を現実世界に広げて行くであろう、という言及がCEDECなど様々な場で為されています。デジタルゲームとARGの融合は、その一つの未来のカタチかもしれません。
また、国際ゲーム開発者協会の専門部会である SIG-ARG の重要な立ち位置は、「娯楽を開発する」という立場を起点とすることです。ARG には強力なマーケティング手法としての側面があり、そういった特性も論じていきますが、エンタテインメントの開発者という視点を忘れないことで、SIG-ARG ならではのセミナーを作っていければと考えています。
はじめての研究会となりますが、ARG 初心者の方から、ARG 開発者の方まで、数多くの皆さまのご参加をお待ちしております。
ARG情報局(SIG-ARGのブログ)
http://igdaj-arg.blogspot.com/
<概要>
■名称 :IGDA日本SIG-ARG(代替現実ゲーム) 第1回研究会「ARG入門(仮称)」
■日時 :2009年11月22日(日)13:00-18:00(受付時間12:30-)
■場所 :文京学院大学 本郷キャンパス B館8Fウィングホールhttp://www.u-bunkyo.ac.jp/campus/access/map_hongo.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
http://www.igda.jp/
SIG-ARGとは
http://igdaj-arg.blogspot.com/2009/09/sig-arg.html
■協力 :文京学院大学コンテンツ多言語知財化センター
http://www.u-bunkyo.ac.jp/cm/
■参加費:研究会のみ 1,500円(e+にて、入場券チケットをご購入ください)
研究会および懇親会の両方に参加 5,000円(e+にて、全席自由チケットをご購入ください)
■対象者:ARG に興味のある方ならどなたでも。
■定員 :定員120名
※当日飛び込み参加はできません。チケット持参者のみ、ご参加いただけます。
※チケットは、1名付き1枚です。入場券チケット、全席自由チケット、どちらか一方を1枚ご購入いただき、研究会当日にお持ちください。
※チケットの販売開始は「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。
e+(イープラス) http://eplus.jp/
※チケット購入についての注意事項は案内ページをご覧下さい。
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=13
<プログラム>(予定)
13:00 - 13:05
文京学院大学 コンテンツ多言語知財化センター
「本学 コンテンツ多言語知財化センターの取り組み」
13:05 - 13:15
ご挨拶
(SIG-ARG 世話人 八重尾昌輝)
13:15 - 14:05
ARG概論
(慶應義塾大学 武山政直教授)
14:05 - 14:15
<休憩>
14:15 - 15:05
海外事例紹介
(株式会社メディアファクトリー プロデューサー 三原飛雄馬氏)
15:10 - 16:00
RYOMA the Secret Story 事例紹介
(オフィス新大陸 代表 坂本犬之介氏)
16:00 - 16:10
<休憩>
16:10 - 17:50
パネルディスカッション
「日本における体験型エンタテインメントの現在と未来」
パネリスト(順不同):
慶應義塾大学 武山政直教授
株式会社メディアファクトリー プロデューサー 三原飛雄馬氏
オフィス新大陸 代表 坂本犬之介氏
小説家 新城カズマ氏(有限会社エルスウェア 代表 柳川房彦氏)
RUSH JAPAN株式会社 取締役 安福久哲氏
E-Pin企画 代表 城島和加乃氏
18:00
散会
18:30 - 20:30
懇親会(全席自由チケット購入者のみ、ご参加いただけます。)
※場所は本郷3丁目付近の居酒屋を予定。(会場より徒歩で20分ほどかかります。)
■IGDA日本 公式サイト
http://www.igda.jp/
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