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PhysX

このページの最終更新日:2009/02/20 23:49:16 PhysX

AGEIA Technologiesの開発した物理シミュレーション用エンジン,および同エンジン用アクセラレータチップの総称。後者は「PhysX PPU」「PhysXアクセラレータ」などとも呼ばれる。北米時間2008年2月にNVIDIAがAGEIA Technologiesを買収したことにより,現在はNVIDIAの技術となっている。

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最新記事(全81件)

GPU PhysX対応のPC版「Alice: Madness Returns」。その物理エフェクトをプレイムービーでチェックしてみる

GPU PhysX対応のPC版「Alice: Madness Returns」。その物理エフェクトをプレイムービーでチェックしてみる

 日本国内では2011年7月21日に発売される予定となっている「Alice: Madness Returns」。Unreal Engine 3を採用し,GPUによるPhysXアクセラレーション「GPU-accelerated PhysX」に対応したタイトルである。今回は国内発売に先駆けて海外版を入手したので,同作におけるPhysXエフェクトを見てみたい。

[2011/07/20 00:00]

Funcom製ゲームエンジン「Dreamworld 2.5」がサーバ側にPhysXを採用

[2011/03/29 16:33]

NVIDIAとEpic,Unreal Engine 3のDX11化で協力した成果をGDC 2011で発表

[2011/03/02 18:28]

NVIDIA主催のゲームイベント「GeForce LAN」,上海にてアジア初開催

NVIDIA主催のゲームイベント「GeForce LAN」,上海にてアジア初開催

 2010年4月10〜11日にかけて,中国上海でNVIDIA APACが主催する大規模なゲーマー向けイベント「GeForce LAN / NVIDIA Game Festival 2010」が開催された。まずは初日となる10日に行われた,Drew Henry(ドリュー・ヘンリー)氏が登場したオープニングイベントや,会場の様子をお伝えしたい。

[2010/04/12 16:13]

[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」

[GDC 2010]「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質? CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」

 CCP Gamesの「EVE Online」にアバターが加わるという話が出てからずいぶん経つが,いよいよ実現する日が近づいてきたようだ。GDC 2010で同社は,「NVIDIAのAPEXによる衣服のシミュレーション」という講演を実施。そこに,EVE Onlineのアバターが出てきたのだ。目新しくはないが,なかなかの完成度に仕上がっている。

[2010/03/12 19:44]

粉っぽいエイリアンを次々に粉砕する,「Dark Void」のPhysX効果がよく分かるムービーを掲載

粉っぽいエイリアンを次々に粉砕する,「Dark Void」のPhysX効果がよく分かるムービーを掲載

 2010年1月に欧米でリリースされた「Dark Void」は,背中にしょったジェットパックによるスピーディで爽快なシューティングが楽しめるアクションゲーム。NVIDIAは,そんなDark Voidに使用されている物理エンジン「NVIDIA PhysX」が,ゲームにどのような効果をもたらすかを紹介するムービーを公開した。難しいこと抜き。見れば一発だ。

[2010/01/28 18:35]

1枚にGTX 275と“PhysX専用”GTS 250を搭載。EVGA製デュアルGPUカード「CO-OP PhysX」を試す

1枚にGTX 275と“PhysX専用”GTS 250を搭載。EVGA製デュアルGPUカード「CO-OP PhysX」を試す

 グラフィックス処理用の「GeForce GTX 275」と,“PhysXアクセラレーション専用”の「GeForce GTS 250」を搭載し,1枚でSLI PhysXを実現するEVGA製グラフィックスカード「Geforce GTX 275 CO-OP PhysX Edition」。そんなユニークなカードを入手したので,さっそく動作させてみた結果をレポートしたい。

[2010/01/19 10:30]

「PhysX System Software 9.09.1112」公開。4か月ぶりの最新単体版

[2009/12/10 10:54]

「Batman:Arkham Asylum」に見るPhysX(後編)〜ベンチマークテストで理想的なPhysX環境を探る

「Batman:Arkham Asylum」に見るPhysX(後編)〜ベンチマークテストで理想的なPhysX環境を探る

 GPU PhysXに対応したPC版「Batman: Arkham Asylum」を用いて,「NVIDIA PhysX」の現在を確認するテストレポートの後編。今回は,ベンチマークテストを通じて,さまざまな角度から,「理想的なPhysX環境」を探ってみることにしよう。

[2009/11/21 10:30]

「Batman:Arkham Asylum」に見るPhysX(前編)〜プレイムービーとスクリーンショットで“PhysXの現在”を確認

「Batman:Arkham Asylum」に見るPhysX(前編)〜プレイムービーとスクリーンショットで“PhysXの現在”を確認

 採用タイトルの拡充がなかなか進まない「NVIDIA PhysX」だが,2009年9月に,Eidosの「Batman: Arkham Asylum」という大物が登場してきた。ゲームとしての評価が非常に高い本作のPC版は,GPU PhysXにより,ゲーム機とは一線を画したリアリティを体感できるとされるが,実際のところはどうなのか。前後編に分けて,いろいろと検証してみることにしたい。

[2009/11/14 14:25]

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