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<title>4Gamer.net − PhysX</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2012 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>NVIDIAの飯田慶太氏とCem Cebenoyan氏に聞く「GeForce Experience」の詳細と「GPU PhysX」の現状</title>
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<dc:date>2012-05-01T15:10:58+09:00</dc:date>
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　「NVIDIAGamingFestival2012/GeForceLAN」の2日めとなる2012年4月30日，会場近くのホテルで，NVIDIA本社の飯田慶太氏とCemCebenoyan氏に対して，日本の報道関係者でグループインタビューする機会が得られたので，同社の「GeForceExperience」や「PhysX」に関する取り組みについて聞いてみた。
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<title>GPU PhysX対応のPC版「Alice: Madness Returns」。その物理エフェクトをプレイムービーでチェックしてみる</title>
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<dc:date>2011-07-20T00:00:00+09:00</dc:date>
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　日本国内では2011年7月21日に発売される予定となっている「Alice:MadnessReturns」。UnrealEngine3を採用し，GPUによるPhysXアクセラレーション「GPU-acceleratedPhysX」に対応したタイトルである。今回は国内発売に先駆けて海外版を入手したので，同作におけるPhysXエフェクトを見てみたい。
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<title>Funcom製ゲームエンジン「Dreamworld 2.5」がサーバ側にPhysXを採用</title>
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<dc:date>2011-03-29T16:33:47+09:00</dc:date>
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<title>NVIDIAとEpic，Unreal Engine 3のDX11化で協力した成果をGDC 2011で発表</title>
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<dc:date>2011-03-02T18:28:58+09:00</dc:date>
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<title>NVIDIA主催のゲームイベント「GeForce LAN」，上海にてアジア初開催</title>
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<dc:date>2010-04-12T16:13:59+09:00</dc:date>
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　2010年4月10〜11日にかけて，中国上海でNVIDIAAPACが主催する大規模なゲーマー向けイベント「GeForceLAN/NVIDIAGameFestival2010」が開催された。まずは初日となる10日に行われた，DrewHenry（ドリュー・ヘンリー）氏が登場したオープニングイベントや，会場の様子をお伝えしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000412/20100312052/">
<title>［GDC 2010］「EVE Online」に追加されるアバターは超高品質？ CCP Gamesによる「APEXを使った衣服シミュレーション」</title>
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<dc:date>2010-03-12T19:44:56+09:00</dc:date>
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　CCPGamesの「EVEOnline」にアバターが加わるという話が出てからずいぶん経つが，いよいよ実現する日が近づいてきたようだ。GDC2010で同社は，「NVIDIAのAPEXによる衣服のシミュレーション」という講演を実施。そこに，EVEOnlineのアバターが出てきたのだ。目新しくはないが，なかなかの完成度に仕上がっている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005077/20100128067/">
<title>粉っぽいエイリアンを次々に粉砕する，「Dark Void」のPhysX効果がよく分かるムービーを掲載</title>
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<dc:date>2010-01-28T18:35:15+09:00</dc:date>
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　2010年1月に欧米でリリースされた「DarkVoid」は，背中にしょったジェットパックによるスピーディで爽快なシューティングが楽しめるアクションゲーム。NVIDIAは，そんなDarkVoidに使用されている物理エンジン「NVIDIAPhysX」が，ゲームにどのような効果をもたらすかを紹介するムービーを公開した。難しいこと抜き。見れば一発だ。
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<title>1枚にGTX 275と“PhysX専用”GTS 250を搭載。EVGA製デュアルGPUカード「CO-OP PhysX」を試す</title>
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<dc:date>2010-01-19T10:30:00+09:00</dc:date>
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　グラフィックス処理用の「GeForceGTX275」と，“PhysXアクセラレーション専用”の「GeForceGTS250」を搭載し，1枚でSLIPhysXを実現するEVGA製グラフィックスカード「GeforceGTX275CO-OPPhysXEdition」。そんなユニークなカードを入手したので，さっそく動作させてみた結果をレポートしたい。
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<title>「PhysX System Software 9.09.1112」公開。4か月ぶりの最新単体版</title>
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<dc:date>2009-12-10T10:54:50+09:00</dc:date>
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<title>「Batman：Arkham Asylum」に見るPhysX（後編）〜ベンチマークテストで理想的なPhysX環境を探る</title>
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<dc:date>2009-11-21T10:30:00+09:00</dc:date>
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　GPUPhysXに対応したPC版「Batman:ArkhamAsylum」を用いて，「NVIDIAPhysX」の現在を確認するテストレポートの後編。今回は，ベンチマークテストを通じて，さまざまな角度から，「理想的なPhysX環境」を探ってみることにしよう。
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