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  • 発売日:2003/12/03
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メイプルストーリー

メイプルストーリー
公式サイト http://maplestory.nexon.co.jp/
発売元 ネクソン
開発元 Wizet
発売日 2003/12/03
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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【PR】「メイプルストーリー」2017年夏の大型アップデート「BEYOND」を一挙紹介! 待望の新5次スキルやキャラ強化システムを駆使して楽しもう

【PR】「メイプルストーリー」2017年夏の大型アップデート「BEYOND」を一挙紹介! 待望の新5次スキルやキャラ強化システムを駆使して楽しもう

 ネクソンがサービス中のPC向けオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,2017年7月から8月にかけて大型アップデート「BEYOND」が実施される。待望の新5次スキルのほか,新デイリークエストや,新キャラクター成長システムなどが実装予定だ。さっそくその内容をお伝えしていこう。

[2017/07/08 12:00]

「メイプルストーリー」大型アップデート「ブースト」インタビュー。イケメン超能力者の新職業「キネシス」がもたらす新たなプレイフィールとは

「メイプルストーリー」大型アップデート「ブースト」インタビュー。イケメン超能力者の新職業「キネシス」がもたらす新たなプレイフィールとは

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,2015年12月9日より展開している大型アップデート「ブースト」。その目玉となる新職業「キネシス」が,12月22日にいよいよ実装される。今回4Gamerでは,本作の開発チームに,キネシスの特徴や2016年初頭のアップデート予定などを聞いた。

[2015/12/21 12:00]

「メイプルストーリー」運営開発チームへの合同インタビューを掲載。「RED」アップデートで新職業「神の子 ゼロ」や新システム「交易」などが実装

「メイプルストーリー」運営開発チームへの合同インタビューを掲載。「RED」アップデートで新職業「神の子 ゼロ」や新システム「交易」などが実装

 ネクソンが運営するオンラインRPG「メイプルストーリー」は,2013年12月,サービスインから10周年を迎え,本作初のオフラインイベント「メイプル10周年記念 オフライン感謝祭」が開催された。そこで明らかになった「RED」アップデートについて,運営・開発チームへの合同インタビューを行えたので,お伝えしたい。

[2013/12/11 12:00]

10周年を迎える「メイプルストーリー」の次期大型アップデート「SPARK」では,2つの新職業が登場。開発チームに話を聞いてきた

10周年を迎える「メイプルストーリー」の次期大型アップデート「SPARK」では,2つの新職業が登場。開発チームに話を聞いてきた

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,2013年7月17日を皮切りに,次期大型アップデート「SPARK」が実施される。これにより,2つの新職業「ゼノン」「デーモンアヴェンジャー」などが実装される予定だ。今回,開発チームにアップデート内容を紹介してもらえたので,お伝えしていこう。

[2013/07/13 00:00]

「メイプルストーリー」日本オリジナルアップデートは「戦国時代」。戦国愛に溢れる開発スタッフにインタビュー

「メイプルストーリー」日本オリジナルアップデートは「戦国時代」。戦国愛に溢れる開発スタッフにインタビュー

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,本日(2012年7月11日)から3回に分けて,日本オリジナルのアップデート「戦国時代」が実装される。いにしえの日本をテーマに,「剣豪ハヤト」「陰陽師カンナ」といった新職業や新システムが登場する本アップデートについて,開発チームに聞いてみた。

[2012/07/11 19:55]

“伝説”の3職業が「メイプルストーリー」に降臨! 大型アップデート「レジェンド」について開発スタッフに聞いた

“伝説”の3職業が「メイプルストーリー」に降臨! 大型アップデート「レジェンド」について開発スタッフに聞いた

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,大型アップデート「レジェンド」が実施され,新たに3種類のレジェンド職業が登場する。今回,4Gamerでは,10月19日に実装される新職業「メルセデス」「キャノンシューター」,11月16日に実装される「デーモンスレイヤー」について,開発チームに話を聞いてきた。

[2011/10/14 00:00]

大型アップデート「ルネサンス」で二つの日本独自コンテンツが登場する「メイプルストーリー」。開発スタッフにその内容を聞いた

大型アップデート「ルネサンス」で二つの日本独自コンテンツが登場する「メイプルストーリー」。開発スタッフにその内容を聞いた

 オンラインRPG「メイプルストーリー」で実装される「ルネサンス」アップデートは,モンスターを捕らえてペットにできたり,ボスモンスターの魂を武器に封じ込めたりといった日本独自の拡張が行われるという。「専門技術」の拡張もあわせ,プレイの幅を大幅に広げる注目のアップデートの内容について開発者に聞いてきた。

[2011/07/06 00:00]

システムの基幹部分にも改良の手が入った。「メイプルストーリー」史上最大級の大型アップデート“BIGBANG”の見所を韓国開発スタッフに聞いてきた

システムの基幹部分にも改良の手が入った。「メイプルストーリー」史上最大級の大型アップデート“BIGBANG”の見所を韓国開発スタッフに聞いてきた

 ネクソンのMMORPG「メイプルストーリー」では現在,全3回にわたって行われる大型アップデート“BIGBANG”を実施中だ。第1弾のアップデートはすでに11月24日に実施済み。今後,第2弾は12月に,第3弾は2011年初頭にそれぞれ行われる予定となっている。この“BIGBANG”の見所について,来日した韓国のNEXON Corporationのスタッフ,および日本国内の運営スタッフに話を聞いてきた。

[2010/12/08 00:00]

新キャラ「エヴァン」「デュアルブレイド」同時実装! 日本オリジナルストーリーも登場する「メイプルストーリー」開発/運営スタッフインタビュー

新キャラ「エヴァン」「デュアルブレイド」同時実装! 日本オリジナルストーリーも登場する「メイプルストーリー」開発/運営スタッフインタビュー

 7月14日,オンラインRPG「メイプルストーリー」にて,新キャラクターの「エヴァン」「デュアルブレイド」が実装される。両者は「暗黒の魔法使い」を共通の敵としている一方で,互いに敵対しているという日本限定の設定となっている。新キャラの概要と,企画意図などを開発スタッフに聞いてみた。

[2010/07/07 10:00]

「メイプルストーリー」が劇的に変わる? Wizet Studioのえらい人に「シグナス騎士団」の詳細を聞いてみた

「メイプルストーリー」が劇的に変わる? Wizet Studioのえらい人に「シグナス騎士団」の詳細を聞いてみた

 7月29日に「メイプルストーリー」に実装予定の「シグナス騎士団」は,ゲーム内の職業体系を二重かするという野心的な試みだ。開発元のNEXON Wizet Studio本部長らに,新コンテンツの詳細と今後の話を聞いてみた。

[2009/07/18 10:30]

この冬大きく変わる「メイプルストーリー」,安心キッズサポートとトウキョウエリアとは?

この冬大きく変わる「メイプルストーリー」,安心キッズサポートとトウキョウエリアとは?

 「メイプルストーリー」で久々に大きなアップデートが実装される。低年齢層向けのゲームアクセス制限システム「安心キッズサポート」と,日本独自マップ「トウキョウエリア」が追加されることとなった。これらの内容について運営チームにいろいろ話を聞いてみた。

[2008/12/03 16:57]

海賊に続いては,ゲームの世界観が明かされていく。「メイプルストーリー」開発陣が語る新路線

海賊に続いては,ゲームの世界観が明かされていく。「メイプルストーリー」開発陣が語る新路線

 6月26日,ネクソンジャパンで開催された発表会において,韓国でも明かされていなかったアップデート予定がアナウンスされた「メイプルストーリー」。この発表会に合わせて来日した韓国開発陣に,発表内容をさらに補足する形のインタビューを行った。プレイ要素に続いてはストーリー要素も強化されていくようだ。

[2008/07/01 18:20]

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。

[2008/03/29 12:00]

ホントのところ,GMは何をどこまでできるんですか? ――オンラインゲーム会社に聞く,各社それぞれの運営方針とその思想

 GMがゲーム内通貨を作り出し,こともあろうにRMT業者に売りさばいていたという先の事件は,ユーザーにも,業界にも,大きな影響を与えるものとなった。オンラインゲーム業界の実情に関し,多岐に渡って問題提起をすることとなったこの事件について,運営会社各社にメールインタビューを行ってみたので,ぜひ読んでみてほしい。

[2006/07/26 14:09]

ネクソンジャパンCEOデビット・リー氏インタビュー:日本市場の特徴とアイテム課金モデル

 2005年末までに,サービス中のタイトルすべてをアイテム課金モデルに移行させたネクソンジャパン。同社は,近頃オンラインゲーム界でキーワードとしてよく耳にする,「アイテム課金」「ポータル」「カジュアルゲーム」のいずれも揃えており,業界を牽引するデベロッパ/パブリッシャの一つだ。そのCEO デビッド・リー氏に話を聞く機会を得た。日本国内のオンラインゲーム市場の特性など,興味深い話が非常に多いインタビューとなったので,ぜひ一読を。

[2006/02/18 00:48]
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