「Age of Conan」プレイレポートその4:MMORPGジャンルにおけるAoCの特徴と立ち位置。そして今後の課題について
これまで複数回にわたって,MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のプレイレポートをお届けしてきた。第4回となる本稿では,キャラクターをレベル50程度まで育てた過程で確認できた,本作の魅力や今後の課題についてまとめてみた。つまるところ,現在のAoCはどこが面白くて,どういった部分が物足りないのか,ざっくりと知りたいという人はご一読を。
「Age of Conan: Hyborian Adventures」プレイレポートその3:グループプレイから受ける印象と,戦闘以外のコンテンツについて
MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」の,プレイレポートその3を掲載した。今回は,グループプレイをめぐるゲーム性とそのバランシングについて紹介するほか,これまでのプレイレポートで触れなかった,戦闘以外のコンテンツについても解説する。プレイレポその1〜その3を読めば,現在AoCがどのようなMMORPGに仕上がっているのかが,なんとなく分かるのではないだろうか。
「Age of Conan」プレイレポートその2:興味深い戦闘システムと,Hyboria本土での冒険について紹介
MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のプレイレポート第2弾を掲載した。今回のテーマは,見どころの多い戦闘システムと,Hyboria本土でのゲーム展開について。荒々しくも美しいAoCの世界の一端を,ぜひ本稿で確認してほしい。
Void Storms&新Runnyeyeを一足先に体験。「EverQuest II」次期アップデート「GU46」プレビューツアーレポート
MMORPG「EverQuest II」では,大型アップデート「Game Update 46」が6月18日に実装される予定だ。それに先駆けて,EQ2のテストサーバーにて同アップデートのプレビューツアーが行われたので,さっそくレポートしよう。不気味なVoid Stormsと,新たに追加される高レベル向けRunnyeyeに注目してほしい。
「Age of Conan」プレイレポートその1:そもそもAoCとはどんなゲームなのかをあらためて解説
2008年最大の注目作の一つである大型MMORPG,「Age of Conan: Hyborian Adventures」。ゴア表現を含む刺激的なグラフィックスが注目されがちな本作だが,システム面においてもなかなか見どころの多いMMORPGである。4Gamerでは複数回に分けて,本作のプレイレポートを掲載していく予定だが,今回は「AoCとはそもそもどんなMMORPGなのか」について,あらためて解説しよう。
「Age of Conan:Hyborian Adventures」,4アーキタイプ/12クラスのインプレッションを掲載
先日行われていたMMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のPvP限定βテスト,PvP Beta Weekendで確認できた,4アーキタイプ/12クラスのインプレッションを4Gamerに掲載した。うっかり「Barbarianクラスしか選べないMMORPGだと思っていた」という人は,本稿に目を通して,AoCで選べるクラスの種類と特徴を確認しておこう。
「Age of Conan:Hyborian Adventures」のPvP Beta Weekendを通じて感じた,本作の「野蛮な魅力」とは?
全世界のコアなMMORPGファンから注目を集めているFuncomの新作「Age of Conan: Hyborian Adventures」の,PvP Beta Weekendのプレイレポートを掲載した。いよいよ5月20日に正式サービスがスタートする同作の,野蛮な魅力の一端をぜひ本稿で確認してほしい。
“PvP Beta Weekend”を通じて撮影した,MMORPG「Age of Conan」の最新スクリーンショット44点を掲載
5月20日にローンチされる予定のMMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」の,最新スクリーンショット44点を掲載した(新画像は40〜83)。これは,アメリカ時間(EST)の4月18日(金)〜4月21日(月)に行われていたPvP限定のβテスト,“PvP Beta Weekend”を通じて撮影したもの。景観のバリエーションは若干寂しいが,緻密かつダイナミックな同作のグラフィックスを堪能してほしい。
第2次プレオープン直前のMMORPG「三國志 Online」,プレス先行試遊会で体験できた新しい要素を紹介
2月7日に第2次プレオープンが開始されるMMORPG「三國志 Online」のプレス向け先行試遊会が,秋葉原にあるイベントスペース「ADスクエア」で開催された。本作の新バージョンはどのように変わったのか,体験できた範囲で分かったことを,4Gamer読者にお届けしよう。サービス開始を早く早くと待ちわびている人は,その内容を予習しておこう。
「信長の野望 Online 〜争覇の章〜」発表会直後の山中氏/渡辺氏にインタビュー。これからの信Onが目指す方向性とは?
オンラインRPG「信長の野望 Online」の最新拡張パック「争覇の章」の発表会が開催され,多くの新要素が公開された。この発表会の直後,本作の運営プロデューサーである山中肇氏,および開発ディレクターの渡辺知宏氏にインタビューを行った。本作の目指す方向性とは,どのようなものなのだろうか?
EQIIの拡張パック第4弾,「EverQuest II Rise of Kunark」のプレイレポートを掲載
11月13日に発売された「EverQuest II」の拡張パック第4弾,「EverQuest II: Rise of Kunark」のプレイレポートを掲載した。このレポート記事は,拡張パックのリリースに先駆けて行われた,プレス向けのβツアーを元に作成している。RoKの見どころを満遍なく紹介しているので,興味のある人ははぜひとも目を通してほしい。
アップデート情報やクイズ大会で盛り上がった,「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」のレポート記事を掲載
11月10日,ラフォーレミュージアム原宿において「テイルズウィーバー ユーザーカンファレンス 2007」が開催された。これはネクソンジャパンが運営するMMORPG「テイルズウィーバー」のオフラインイベントで,当日はかなり天候が悪かったにもかかわらず225名ものテイルズウィーバーファンが集まり,大いに盛り上がった。
「トリックスター0 -ラブ-」オフィシャル懇談会で,今後のアップデート内容が明らかに
2007年10月21日,東京都内にあるイベントホール「ビジョンセンター秋葉原」で,「トリックスター0 -ラブ- オフィシャル懇談会」が開催された。これは,運営/開発チームのスタッフが直接プレイヤーに会い,今後の運営方針や,アップデート内容を説明するというもの。イベントで明かされたアップデートなどを中心に,その様子をお伝えしよう。
日本語版の発売が望まれる「Neverwinter Nights 2」のレビュー記事を掲載
2007年7月に日本語マニュアル付き英語版も発売されている本格派RPG,「Neverwinter Nights 2」のレビュー記事を4Gamerに掲載した。ボリューム満点のシングルプレイキャンペーンや,TRPG「D&D v.3.5」のルールが採用された緻密なゲーム展開,圧巻のツールセットとそれから生み出されるオリジナルモジュールなど,見どころの多い大作である。
「Oblivion」に「Fallout 3」,聞きたいことが山ほどあるBethesdaにインタビュー
世界中で大ヒットを記録した「The Elder Scrolls IV: Oblivion」を生み出した,Bethesda Softworks。そのPRを統括しているPete Hines氏が,東京ゲームショウの期間中に来日していたのだ。氏の来日目的と思われる,9月27日発売のプレイステーション3用オブリビオン日本語版とはまったく関係ない話ばかり聞いてきたので,その内容をお伝えしよう。
開発者集団テクモとプラットフォームLievoが進む道――テクモ佐々木憲太郎氏インタビュー
PC/オンラインゲーム専業サイトである4Gamerにとっては,非常に寂しいゲームショウとなった東京ゲームショウ2007。オンラインゲーム大手パブリッシャが軒並み不参加を表明する中,日本のPCゲーム関連で唯一気を吐いていたのは,実はテクモだった。そんなテクモの執行役員にして,Lievo責任者である佐々木氏に色々と聞いてみた。
[TGS 2007#67]タイパビリオンで見たバトルアクション+サッカーゲーム「Combat Soccer」
タイパビリオンで表向きに展示されていた作品の中にあったPCゲームは「GiG Online」のみだったが,もっとないかと深く突っ込んでいったら,もう一本発見。こちらはカジュアルなアクションゲームで,タイトルは「Combat Soccer」である。
[TGS 2007#63]メイド・イン・タイのポップ&カジュアルなMMORPG「GiG Online」
例年,出展各国の力の入れ具合によってブースにメリハリのある海外パビリオンのコーナーで,今年,比較的大きなブースを構えていたのが台湾とカナダ,そしてタイだった。この中のタイパビリオンで紹介してもらったのが,PC用のオンラインアクションRPG「GiG Online」である。
[TGS 2007#56]二つの世界を行き来するアクションアドベンチャー「Edge of Twilight」
オーストラリアパビリオンは,パッと見ゲームの展示は何もないが,実は別の場所にしっかりと隠していた。そんな中で出会った「Edge of Twilight」という作品は,昼と夜の世界を行き来する能力を持った者が主人公の三人称視点アクションアドベンチャー。昼と夜で別の能力を持つ主人公を操り,数々の障害を乗り越えていくのだ。















