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文明評価
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太古 |
古代 |
中世 |
ルネサンス |
啓蒙時代 |
産業時代 |
近代 |
現代 |
備考 |
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内政面で大きなアドバンテージを持つ文明。序盤で重要な資源となる食料の確保しやすさや,早期から財貨を集められる点,加えて偉大な建造物を作りやすいなど,序盤はもちろん,終盤まで安定した強さを見せる。
エジプトが非常に有利な点は,序盤の内政力の高さと偉大な建造物に関する文明の特性を生かすことで,有益な偉大な建造物を敵に先駆けて建設してしまえる点である。例えば,内政と軍事の両面で有効的な「ロードスの巨像」などを建ててしまえば,文明ボーナスを余分に獲得するに等しい効果を持つのだ。序盤の優位を生かして,中盤以降へつながる"さらなる優位性"を確立できてしまう。それがエジプトの最大の強みだといえる。
ちなみに,畑から財貨を得られる点と穀倉でのアップグレードが無償となるボーナスは,地味ながらも非常に効果的。エジプトを強国たらしめている一因である。
*各時代のポイントは10点満点
*備考は,使いやすさなど勢力の全般的な評価を20点満点で表しています
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