マイクロソフト ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜

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エジプト

 

文明特性:ナイルの恩恵

  • 穀倉がある状態でゲームを開始し,穀倉でのアップグレードが無償になる
  • 食料の経済規模が10%アップする
  • 畑は一つの都市に七つ作成でき,畑が2の財貨を産出する
  • 偉大な建造物の建設コストが25%安い。加えて,一つ先の時代の偉大な建造物を建設でき,また一つの都市に二つまで建てられる

ユニークユニット

戦闘馬車
(古代・弓騎兵)
大型戦闘馬車
(中世・精鋭弓騎兵)
マムルーク
(ルネッサンス・竜騎兵)
ロイヤル マムルーク
(啓蒙時代・銃騎兵)
★長距離騎兵に対してとくに効果的

軽ラクダ騎兵
(古代・軽装乗馬兵)
ラクダ戦士
(中世・軽騎兵)
精鋭ラクダ戦士
(ルネッサンス・精鋭軽騎兵)
★軽騎兵や重騎兵に若干強い

文明評価

太古 古代 中世 ルネサンス 啓蒙時代 産業時代 近代 現代 備考
8 9 9 9 9 9 8 8 18

 内政面で大きなアドバンテージを持つ文明。序盤で重要な資源となる食料の確保しやすさや,早期から財貨を集められる点,加えて偉大な建造物を作りやすいなど,序盤はもちろん,終盤まで安定した強さを見せる
 エジプトが非常に有利な点は,序盤の内政力の高さと偉大な建造物に関する文明の特性を生かすことで,有益な偉大な建造物を敵に先駆けて建設してしまえる点である。例えば,内政と軍事の両面で有効的な「ロードスの巨像」などを建ててしまえば,文明ボーナスを余分に獲得するに等しい効果を持つのだ。序盤の優位を生かして,中盤以降へつながる"さらなる優位性"を確立できてしまう。それがエジプトの最大の強みだといえる。
 ちなみに,畑から財貨を得られる点と穀倉でのアップグレードが無償となるボーナスは,地味ながらも非常に効果的。エジプトを強国たらしめている一因である。

*各時代のポイントは10点満点
*備考は,使いやすさなど勢力の全般的な評価を20点満点で表しています

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