|
文明評価
 |
太古 |
古代 |
中世 |
ルネサンス |
啓蒙時代 |
産業時代 |
近代 |
現代 |
備考 |
|
8
|
10
|
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
14 |
マヤは,経済と軍事の両面でバランスが取れている文明である。建設に必要な木材が少なくて済むというボーナスにより,畑や寺院,市場の建設が容易な点は,マヤを使いやすくしている大きな要素だろう。
また都市や城,やぐらの防衛力が高く,敵の早期Rushを防ぎやすい点など,マヤは,敵の攻勢にうまく対処できない初心者から複数の敵に狙われやすい上級者まで,あらゆるプレイヤーにとって扱いやすい文明だといえる。
ただ総合的に見ると,これといった押しの強さが無いというのも事実。防御面でアドバンテージがあるのは嬉しい要素だが,詰まるところ"攻撃"が強くなくては,敵を倒すには至らないのである。「攻撃は最大の防御なり」という格言があるが,これは本作にも当てはまる言葉だといえよう。
とはいえ,得点を見てもらえば分かるとおり,マヤは,全時代を通して安定した強さを見せる優れた文明。あまりに強いといわれるところは使いたくないし,かといって弱いところ使うのも苦しいなぁ……という,マイナー指向(?)のプレイヤーにこそ使い込んでほしい文明だ。
*各時代のポイントは10点満点
*備考は,使いやすさなど勢力の全般的な評価を20点満点で表しています
|