マイクロソフト ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜

マイクロソフト ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜
forGamerスペシャル

各文明 INDEX

アステカ / バンツー / イギリス / 中国 / エジプト / フランス

ドイツ / ギリシャ / インカ / 日本 / 朝鮮 / マヤ

モンゴル / ヌビア / ローマ / ロシア / スペイン / トルコ

 

アステカ

 

文明特性:生け贄の力

  • 兵舎,厩舎,港の各ユニットが敵を倒すと,1時代ごとに15(最大60)のボーナス資源を獲得できる
  • 敵の建物での戦利品が100%アップする
  • 新たな兵舎を建設すると,軽歩兵が無償で与えられる
    (ゲーム開始時では1ユニット,古代に進化し軍事テクノロジーを一つ研究すると2ユニット,ルネサンスに進化し軍事テクノロジーを三つ研究すると3ユニット)

ユニークユニット

アステカ投槍兵
(太古・投石兵)
ロイヤルアステカ投槍兵
(古代・投槍兵)
ツォピィリ投槍兵
(中世・精鋭投槍兵)
★通常の軽歩兵より足が速くHPが高い

ジャガー歩兵
(近代・歩兵)
ジャガー突撃兵
(現代・突撃歩兵)
★通常の現代歩兵よりステータスが高い

文明評価

太古 古代 中世 ルネサンス 啓蒙時代 産業時代 近代 現代 備考
4 5 5 10 8 8 7 7 10

 内政に関する文明ボーナスがないため,序盤の立ち上がりでやや苦しい面を見せる。ただルネサンスでは,「新たな兵舎を建設すると,軽歩兵が無償で与えられる」という文明ボーナスがいかんなく発揮され,非常に強力だ。兵舎は建てれば建てるほど建設コストが跳ね上がっていくが,ルネサンスの主力ユニットの一つである「火縄銃兵」を三つ生産すると思えば,コストが木材420になるあたりまでは完全に許容範囲といえる。
 ルネサンスまで戦闘を避け,ルネサンスに入ってから兵舎の建設を続けて軍備を拡張。ほかの文明に比べて食料が余るはず(兵士の生産に使わないため)なので,その食料を内政面に回し,経済での充実も図るようにするといいだろう。あるいは古代〜中世では「厩舎」を建てて「騎馬弓」を出し,相手の内政を荒らしに向かい、時間を稼ぐなどが王道といえる。兵舎を一通り建て終えてしまうと若干ペースダウンするのは否めないが,敵を倒すと資源を得られるという文明特性が,総力戦になる中盤戦以降で生きてくるだろう

*各時代のポイントは10点満点
*備考は,使いやすさなど勢力の全般的な評価を20点満点で表しています

INDEXへ戻る