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文明評価
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太古 |
古代 |
中世 |
ルネサンス |
啓蒙時代 |
産業時代 |
近代 |
現代 |
備考 |
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5
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6
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9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
12 |
インカの特徴は,一にも二にも「採鉱所で,金属だけでなく財貨も獲得できる」というボーナスに尽きるだろう。ゲーム序盤では収入の拡大が難しい財貨を,大量に,しかも手軽に獲得できるというのは,非常に大きなアドバンテージだからだ。
ただ問題なのは,このボーナスを生かせるかどうかが,運(マップの配置)によって大きく左右されてしまう点である。近くに採鉱所を建てるべき山(鉱山)や崖がなければ,せっかくの素晴らしい文明ボーナスも意味のないモノに成り果ててしまう。上記の"文明評価"も,あくまで鉱山が豊富な場合の話であり,鉱山の乏しいマップだったときの評価はこの限りではない。
ただ逆をいえば,鉱山さえあれば,大量の重騎兵(財貨と鉄を消費するため生産しやすい)を駆使した敵軍の撃破や,豊富な財貨を背景にした学者の大量生産など,軍事/経済の両面で優位を簡単に築けるということだ。特性の効果がマップに左右されやすいとはいえ,インカが扱いやすい文明なのは間違いないだろう。
*各時代のポイントは10点満点
*備考は,使いやすさなど勢力の全般的な評価を20点満点で表しています
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