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2008/02/22 14:04
[GDC 2008#21]ゲームに使えるリアルタイムレイトレーシング最前線
編集部:aueki
レイトレーシング法による3D描画は,高画質だが負荷が高いのが当たり前だったのだが,最近はマルチコアプロセッサの普及により状況が少しずつ変わってきている。ハイエンドCPUでは,そろそろ実用段階に差し掛かってきたといえるだろう。GPUを駆逐しかねない技術の最新情報を見てみよう。
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