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シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語版

シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語版
公式サイト http://civ5.jp/
http://www.civilization5.com/
発売元 Take-Two Interactive Japan
開発元 Firaxis Games2K Gamesイーフロンティア
発売日 2010/10/29
価格 オープンプライス
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ゲーム紹介
最新記事(全23件)

[GDC 2012]意外? それともやっぱり? ゲーム業界の大御所の人生を決めた1本とは

[GDC 2012]意外? それともやっぱり? ゲーム業界の大御所の人生を決めた1本とは

 ウィル・ライトシド・マイヤークリフィB,そしてジョン・ロメロといったゲーム業界の重鎮達が,自分のキャリアを決定付けるほど入れ込んだ1本のゲームを紹介するという,かなり興味深いプレゼンテーションが行われた。今も第一線で活躍する彼らに,大きな影響を与えた作品とは何だろう。本稿を読む前に,1本でも言い当てることができるだろうか?

[2012/03/10 20:53]

[GDC 2012]“シミュレーションゲームの父”ことシド・マイヤー氏が語る「デザインとは,興味深い選択の連続」の真意

[GDC 2012]“シミュレーションゲームの父”ことシド・マイヤー氏が語る「デザインとは,興味深い選択の連続」の真意

 業界のリーダーによる基調講演がなくなったGDC 2012ではあるが,誰もが認める実力者の一人であるFiraxis Gamesのシド・マイヤー氏がセッションを行い,自らのデザイン哲学について熱弁を振るった。過去のGDCで発言した「デザインとは,興味深い選択の連続」という言葉が,インターネットを通じて語り継がれているようだが,マイヤー氏自身の真意はどこにあるのだろうか。

[2012/03/08 17:14]

「Sid Meier's Civilization V」の拡張パック「Gods & Kings」が,2012年春に発売。新たな文明やさまざまなユニット,そして宗教要素などが追加

「Sid Meier's Civilization V」の拡張パック「Gods & Kings」が,2012年春に発売。新たな文明やさまざまなユニット,そして宗教要素などが追加

 2K Gamesは「Sid Meier's Civilization V」の拡張パックとなる,「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」を2012年春に発売する。ケルトやマヤなど9つの文明に加え,新たに27種のユニット,13種の施設,9つの遺産が追加される大型拡張パックで,前作で人気の高かった宗教要素も復活する。

[2012/02/17 16:18]

[GDC 2011]ストラテジーゲームに未来はあるのか? ストラテジーゲーム市場を牽引する4人の開発者が,ジャンルの問題点を晒し出す

[GDC 2011]ストラテジーゲームに未来はあるのか? ストラテジーゲーム市場を牽引する4人の開発者が,ジャンルの問題点を晒し出す

 近年,めっきり新作が減ってしまったPCプラットフォーム向けに作られるストラテジーゲーム。メジャーなタイトルになると1年を通しても片手で数えられるほどのゲームしかリリースされず,しかも同じメーカーが続編を作ってばかり。果たして,ストラテジーゲームに未来はあるのか。

[2011/03/05 19:51]

現実はクソゲーだった? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回は,ゲームが持つシミュレーション性について語る

現実はクソゲーだった? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回は,ゲームが持つシミュレーション性について語る

「シドマイヤーズ シヴィライゼーションV」の攻略に直接役立たないムダな知識を語る連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回を掲載した。今回は,Civ5を通じてストラテジーゲームが持つシミュレーション性を考えみたい。ものすごく真面目なテーマだが,やっぱりゲームを進めるうえでまったく役立たないので,そこんとこヨロシク。

[2011/01/08 10:30]

「Civilization V」のリードデザイナー Jon Shafer氏がStardock Entertainmentに移籍。まずは「Elemental: War of Magic」の改良に着手

「Civilization V」のリードデザイナー Jon Shafer氏がStardock Entertainmentに移籍。まずは「Elemental: War of Magic」の改良に着手

 20代の若さで「Sid Meier's Civilization V」リードデザイナーに抜擢され,伝統あるこのシリーズにおいてゲームシステムの大改革を行ったことで知られる開発者 Jon Shafer氏が,「Galactic Civilizations II」などで知られるストラテジーゲームメーカー Stardock Entertainmentに入社していたことが明らかになった。

[2011/01/06 20:05]

仕事の振りしてCiv5を遊んだついでにゲームの話でもしようじゃないか――【切込隊長×徳岡正肇×TAITAI】が贈る年末トーク

仕事の振りしてCiv5を遊んだついでにゲームの話でもしようじゃないか――【切込隊長×徳岡正肇×TAITAI】が贈る年末トーク

 当サイトの執筆陣である切込隊長および徳岡正肇,そして4Gamer編集部のTAITAIらが贈る年末企画は,「仕事にかこつけてCiv5を遊んだついでにゲームの話でもしようぜ!」というもの。「年末は忙しい」と言い張るオッサンゲーマーを編集部に集め,対戦&座談会を行ってみた生の記録である。……まぁ,タイトル通りの内容なので,あまり期待せずに読んでみてほしい。

[2010/12/28 00:00]

「独裁」か「秩序」か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第4回は,新システムの「社会制度」に迫る

「独裁」か「秩序」か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第4回は,新システムの「社会制度」に迫る

 Take-Two Interactive Japanから発売中の「シドマイヤーズ シヴィライゼーションV」に無理矢理からめて,あれやこれやを語るムダ知識連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第4回を掲載する。今回は,本作で新たに追加されたシステムの「社会制度」に迫ってみよう。

[2010/12/25 10:50]

勝負の行方を決めるのは量が質か。連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第3回は,答えがないと思われがちな戦争の勝ち方に迫る

勝負の行方を決めるのは量が質か。連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第3回は,答えがないと思われがちな戦争の勝ち方に迫る

 「シドマイヤーズ シヴィライゼーションV」にまつわる無駄知識を語る連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第3回を掲載する。今回は,「戦争に勝つ方法」をテーマに歴史を振り返る。そもそも戦争に勝つ方法なんていうものは,果たして存在するのだろうか。

[2010/12/18 10:00]

先に攻めるべきは都市か野戦軍か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第2回は,幾多の将軍達をも悩ませてきたジレンマに迫る

先に攻めるべきは都市か野戦軍か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第2回は,幾多の将軍達をも悩ませてきたジレンマに迫る

 「シヴィライゼーションV」を肴に無駄な豆知識を語る連載「そうだったのか! シヴィライゼーション」の第2回は,「都市と野戦軍のどちらを先に攻めるべきか」がテーマだ。いったいどっちを先に攻めるべきなのか,ヒトラーとグデーリアンも揉めたこの問題に,果たして答えはあるのだろうか。なんてことを考えながらどうぞ。

[2010/12/11 10:00]

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