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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム

NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
公式サイト http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps3_naruto/
発売元 バンダイナムコゲームス
開発元 サイバーコネクトツー
発売日 2009/01/15
価格 7800円(税込)
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
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ゲーム紹介
最新記事(全14件)

ゲーム開発者向けカンファレンス「MIGS2011」にて,サイバーコネクトツーの松山 洋氏による講演決定。“神作画”実現のテクニックを指南

[2011/10/25 14:51]

CC2が神戸と大阪で学生向けセミナーを実施予定。各受講申請の受付開始

[2011/07/12 16:25]

サイバーコネクトツー渡辺氏による「ゲーム業界特別講義」聴講レポート:ゲームクリエイターになる方法を学生向けにシンプルかつストレートに解説

サイバーコネクトツー渡辺氏による「ゲーム業界特別講義」聴講レポート:ゲームクリエイターになる方法を学生向けにシンプルかつストレートに解説

 サイバーコネクトツーのゼネラルマネージャー 渡辺雅央氏による学生向けの講演「ゲーム業界特別講義」が,2011年6月19日に行われた。ゲームクリエイターを目指すための「心構え,気構え,職業意欲」や,ゲーム業界への就職活動を見据え日々をどのように過ごすべきかという内容が語られた講演のレポートをお伝えしよう。

[2011/06/21 00:00]

[GDC 2011]「日本のセルアニメは世界一だ!」サイバーコネクトツー松山 洋氏,「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」で使われたこだわりのアニメ表現について語る

[GDC 2011]「日本のセルアニメは世界一だ!」サイバーコネクトツー松山 洋氏,「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」で使われたこだわりのアニメ表現について語る

 サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2011において,サイバーコネクトツーの代表 松山 洋氏は,「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」で使われている“アニメ表現”に関する講演を行った。講演内では同社のアーティスト 竹下 勲氏による,具体的なアート制作の手法の説明も行われた。

[2011/03/05 00:00]

その実態は「どこよりもためになる」勉強会。ゲーム業界志望者必見のサイバーコネクトツー会社説明会に潜入

その実態は「どこよりもためになる」勉強会。ゲーム業界志望者必見のサイバーコネクトツー会社説明会に潜入

 サイバーコネクトツーは9月11日,同社への入社を志望する学生や社会人に向けて,「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 東京」を開催した。「どうすればゲームクリエイターになれるか」についての解答が,実例とともに披露された,普通の会社説明会とはひと味も二味も違うイベントのレポートをお伝えしよう。

[2010/09/15 19:04]

[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは

[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは

 CEDEC 2010開催初日に,サイバーコネクトツーのプログラマー3人によるセッション「開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー,15年目のポストモーテム」が行われた。同社で開発を重ねてきたゲーム開発基盤システムを題材にした,本セッションの聴講レポートをお伝えする。

[2010/09/01 13:15]

7月に登場する“the Best”シリーズは,「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」をはじめとする8本だ

7月に登場する“the Best”シリーズは,「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」をはじめとする8本だ

 ソニー・コンピュータエンタテインメントは,2010年7月に「PlayStation 3 the Best」「PlayStation 2 the Best」シリーズとして発売するタイトルを発表した。今回“the Best”として登場するのは「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」をはじめとする8本だ。

[2010/06/03 17:19]

サイバーコネクトツーの松山 洋氏が語った「ナルティメットストーム」における“アニメとゲームの華麗なる融合”。第13回文化庁メディア芸術祭「エンターテインメント部門受賞者シンポジウム」レポートを掲載

サイバーコネクトツーの松山 洋氏が語った「ナルティメットストーム」における“アニメとゲームの華麗なる融合”。第13回文化庁メディア芸術祭「エンターテインメント部門受賞者シンポジウム」レポートを掲載

 2月13日に開催された第13回文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門受賞者シンポジウムに,同部門で優秀賞を受賞した「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」(PS3)のデベロッパであるサイバーコネクトツーの代表取締役社長 松山 洋氏が出演し,開発秘話などを披露した。ここでは松山氏の発言を中心に,講演の模様を紹介しよう。

[2010/02/15 14:19]

PS3版「NARUTO -ナルト-」が文化庁メディア芸術祭優秀賞を受賞

[2009/12/03 19:35]

[CEDEC 2009]「版権ゲーム制作のコツは,原作への愛!」サイバーコネクトツーの松山洋氏が語る「キャラクター版権タイトルの作り方」

[CEDEC 2009]「版権ゲーム制作のコツは,原作への愛!」サイバーコネクトツーの松山洋氏が語る「キャラクター版権タイトルの作り方」

 「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」「NARUTO -ナルト-」など,人気漫画や人気アニメのキャラクターを自由自在に操れる版権ゲームは,それこそファミコン時代から定番のジャンルの一つだ。そんな版権ゲームとは,どのように作られるのか。あるいは,どうすれば“作らせてもらえる”のか? 「世の中の版権ゲームをクソゲーにさせたくない!」と言うサイバーコネクトツーの松山洋氏が,自身の経験を元にそのノウハウを語った。

[2009/09/03 00:00]

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