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ゲーム開発者向けカンファレンス「MIGS2011」にて,サイバーコネクトツーの松山 洋氏による講演決定。“神作画”実現のテクニックを指南
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印刷2011/10/25 14:51

リリース

ゲーム開発者向けカンファレンス「MIGS2011」にて,サイバーコネクトツーの松山 洋氏による講演決定。“神作画”実現のテクニックを指南

神作画を目指して 〜「ナルティメットストーム」シリーズ リアルタイムデモ制作事例紹介〜
配信元 サイバーコネクトツー 配信日 2011/10/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「MIGS2011」にサイバーコネクトツーの松山洋が登壇決定!!
世界に向けて「神作画」を実現するためのテクニックを指南!
開催期間:2011年11月1日、2日
於:ヒルトン モントリオール ボナベンチャー(カナダ)

画像集#001のサムネイル/ゲーム開発者向けカンファレンス「MIGS2011」にて,サイバーコネクトツーの松山 洋氏による講演決定。“神作画”実現のテクニックを指南

 2011年11月1日、2日にカナダのヒルトン モントリオール ボナベンチャーにて開催される「MIGS2011」にて、株式会社サイバーコネクトツー(所在地:福岡市博多区)代表の松山洋が講演することが決定致しました。

 「MIGS2011」とは、2004年からモントリオールで毎年開催されている国際的なゲーム開発者向けカンファレンスです。世界各国からゲーム開発者が参加し、各種セッションやセミナー、ワークショップを通じて技術交流や意見交換を行っており、サンフランシスコで開催されるGDC や日本で開催されるCEDEC のように世界中のゲームクリエイターから注目を集めています。

画像集#002のサムネイル/ゲーム開発者向けカンファレンス「MIGS2011」にて,サイバーコネクトツーの松山 洋氏による講演決定。“神作画”実現のテクニックを指南
 松山洋は、「神作画を目指して〜『ナルティメットストーム』シリーズ リアルタイムデモ制作事例紹介〜」について講演を行います。サイバーコネクトツーが開発し、国内外で好評を得ている「NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム」シリーズ。その特徴の一つとして挙げられるクオリティの高いリアルタイムデモ、その3dsMax を使用した制作ワークフローとリアルタイムデモを制作する際に大事にしているポイントについてご説明させていただきます。効率的に制作を行うヒント、クオリティの高いリアルタイムデモをコンスタントにつくり続ける秘密などを受講者の皆様にもわかりやすくお伝えしたいと考えております。

 サイバーコネクトツーでは、今後も様々な活動を通じて、福岡県、並びに日本のゲーム業界を盛り上げていきたいと考えております。
※本講演は日本語から英語への同時通訳が行われる予定です。

【 サイバーコネクトツー松山洋「MIGS2011」講演概要 】
■日 時:2011年11月2日(水)13:30〜14:30(現地時間)
■場 所:ヒルトン モントリオール ボナベンチャー
■講演者:松山 洋(サイバーコネクトツー代表 兼 ディレクター)
■講演名:
 神作画を目指して 〜「ナルティメットストーム」シリーズ リアルタイムデモ制作事例紹介〜
英題:Making of “Naruto Ultimate Ninja Storm” series Real-time Demos The “Kami-sakuga” illusion
■詳 細:
・サイバーコネクトツーHP 内
 (URL:http://www.cc2.co.jp/cc2news/?p=2206
・「MIGS2011」HP
 (URL:http://sijm.ca/2011/msconference/making-of-naruto-ultimate-ninja-storm-series-real-time-demos-the-kami-sakuga-illusion

  • 関連タイトル:

    NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム

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    NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2

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