インタビュー
マルチGPU構成でパフォーマンスがバラつく理由とは? AMD担当者に聞くCrossFireXの現状と今後
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ドライバで“使うGPUの数”を制御するCrossFireX
DirectX 10世代のマルチGPU最適化が今後の課題
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ご存じのとおり,HD 3870 X2は2基のGPUを1枚のカードに搭載した製品だ。そのため,HD 3870 X2カードの2枚構成で4-way CrossFireX環境とした場合,DirectX 10タイトルをプレイしたときにCrossFireXが機能しなかったり,四つめのGPUがボトルネックの要因となったりするのではないかと心配になるが,McNaughton氏は「HD 3870 X2によるCrossFireXでは,ドライバによって『何基のGPUを動作させるのが最も効率的か』が判断される。例えば『Crysis』などでは,自動的に3GPU構成で動作することになる」と説明する。(Catalyst 8.3でAMDの意図どおり機能しているかどうかはさておき)CrossFireXで利用するGPU数は,ドライバ側で自動制御されるのだ。
ところでマルチGPU構成,とくに3〜4-wayでは,CrossFireXのアーキテクチャもパフォーマンス(のスケーラビリティ)に大きく影響してくる。CrossFireXでは,カードをブリッジケーブルで順番に接続することで各GPUのデータ伝送が行われるが,4-way CrossFireXの場合,下に示した写真のような接続形態になる。
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簡単にまとめるなら
といった格好だ。このとき,GPU3からGPU0へデータを転送するためには,間に2枚のカードを介在させるか,あるいはPCI Expressインタフェースを使って
という経路をとる必要が生じる。そのため,ドライバレベルの最適化が進まないと,この経路分のレイテンシがボトルネックになってしまうというわけだ。チップセット性能において,AMDがPCI Expressインタフェースのパフォーマンスやレイテンシにこだわるのも,CrossFireのアーキテクチャ上,PCI Expressのパフォーマンスに影響を受けやすいからともいえるだろう。
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統合型シェーダアーキテクチャでは,汎用シェーダユニット「Streaming Processor」を,グラフィックス処理の内容に応じて,頂点シェーダ(Vertex Shader)やピクセルシェーダ(Pixel Shader)ユニットとして割り当てる。そのため,処理の割り当てを制御するには高いCPU処理能力が必要となるほか,描画データの共有という意味ではシステムメモリへのアクセスも増えることになる。
3GPUまたは4GPU構成を実現するCrossFireXの場合,「ゲームごとにグラフィックス処理の負荷を解析して,GPUのみならずCPUやメモリの割り当てなども制御しなければならない」とMcNaughton氏。ゲームごとにグラフィックス処理の特性を解析しなければ,CrossFireXのパフォーマンスを引き出せないという難しさがあるのだ。
デスクトップGPUへのPowerXpress導入も視野に
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もっとも同氏は「PowerXpressによる『チップセット側のグラフィックス機能とグラフィックスカードの切り替えは,PCI Expressインターフェースを介して制御される。ハードウェアレベルの変更は必要ないから,市場ニーズが高まれば,デスクトップPC環境でもドライバのアップデートで対応することは可能だ」とも述べている。市場動向次第ではあるものの,デスクトップPC環境でPowerXpressが有効化される可能性は少なくともゼロではないようである。
最後に,今なお供給がタイトなATI Radeon HD 3800シリーズについて聞いてみると,「全世界的にかなりのバックオーダーを抱えているのは事実だが,2008年4月半ば以降には供給が安定する」という答えがCummings氏から返ってきた。
AMDは今後,一般小売り市場向けの製品出荷を増やしていく計画を持っており,すでに供給量の安定化を先取りした価格改定が行われているが,日本国内でもより安価かつ容易にCrossFireX環境を構築できるようになる日は近そう。あとは,ドライバの最適化が長足の進歩を遂げることを願うばかりだ。
- 関連タイトル:
ATI Radeon HD 3800
- 関連タイトル:
AMD 7
- 関連タイトル:
RS780M(開発コードネーム)
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