― 特集 ―

東京国際アニメフェアの会場にて,メタルユーキ氏に単独取材!

Text by midi 

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カジュアルゲームのような手軽さと遊び続けてもらえる定番性が重要

4Gamer
 今世界的に,カジュアルゲームブームが起きつつあるように言われているんですが,このTMOに入ってきている新規ユーザーさんは,それと同じ感覚で参加しているようにも思います。

 

メタルユーキ氏
 そうだね。カジュアルゲーム自体を否定するつもりはないんだけど,「安かろう悪かろう」っていう流れになるとしたら,それは良くないと思ってる。例えばね,月100円で遊べるゲームを次々とダウンロードして,次から次へと新しいゲームを遊んでいくというスタイルは,ありだと思う。ただ,TMOはカジュアルゲーム的な側面もあるけれども,ずっとお客さんにやり込んでもらいたい。遊び続けてもらえる定番性が重要であって,そのためにはどうしたらいいのかを,これからも模索していくことになるだろうね。

 

4Gamer
 なるほど。

 

メタルユーキ氏
 「この学校なら明日も居たい,明日も通いたい」って常に思ってもらえて,最終的にTMOのファンになってくれる人をどれほど確保できるか……。そこが勝負になってくるはずだから。その過程で,カジュアルゲームみたいに「もっと気軽に低価格で遊びたい」という意見が多く出てきたら,将来的にさらに少額での課金の可能性も出てくるかもしれないし。

 

4Gamer
 そういう意味では,金額設定だけじゃなくて,課金決済の手段を増やして支払いやすくするという方法も,課金ユーザー増加の一手として考えられるのでは?

 

メタルユーキ氏
 最近はSuicaとかEdyといった便利な決済システムがあるからね。これまでだと,クレジットカードが主流だったけど,カード番号のスキミング問題をはじめとしたいろんな不正,個人情報流出の問題などが出てきてる。だから,クレジット決済を不安に思っている人が多いと思うんだ。もしそこがプレイヤー増加の足かせになるのなら,その障壁を取り除くための努力もしなきゃならない。
 今できるWebMoneyのほかに,ポストペイ型/プリペイド型などの課金決済システムも視野に入れつつ,より利便性の高いシステムの導入を考えていこうと思っているよ。

 

4Gamer
 ちょうど同時期に正式サービスがスタートした,ナムコの「テイルズ オブ エターニア オンライン」では,携帯電話を使った支払いができます。低い年齢層には便利な決済手段だと思うんですが,こういったものは検討していますか?

 

メタルユーキ氏
 うん,やってみたいね。コナミではTMOに先行して,「遊戯王オンライン」のサービスをやっているんだけど,これはデュエルパスというものを買えばクレジットカードを持ってなくてもネットワーク対戦ができるんだ。つまり小さな子供でも,安全にオンラインゲームがプレイできる環境を導入したんだよね。我々もそれを見習って,個々のプレイスタイルに合った課金システムを提供して,多くのユーザーを取り込んでいきたいとと考えているよ。

 

4Gamer
 分かりました。ゲーム本体のアップデートのみではなく,決済手段の多様化にも期待していますね。

 

メタルユーキ氏
 うん,期待しててよ。
 ……ところでさ,実際のところ,アイテムのアップデートとかはこれまでも頻繁に行ってきたと思うんだよねぇ。遊んでみて,どうだった?

 

4Gamer
 確かに,ドラマイベントの追加やクイズ問題の入れ替えとか,けっこういいペースでやってましたよね。「頑張ってるなー」と思ってました。

 

メタルユーキ氏
 でしょ? ああそうだ,アイテム追加でいうとね,例えばさ,男子生徒用のパーツでモヒカンとかチョンマゲとかが増えたら,みんな喜ぶかなぁ?

 

4Gamer
 それは微妙かもしれませんけど(笑)。ただ,これは僕のクラスメイトが言っていたことなんですけど,「男子生徒は女子生徒に比べて,装備できるアイテム,パーツの数が少なすぎる」って。それは僕も同意見なんです。女子生徒は,髪型とか顔のパーツがかなり多く用意されているのに,男子生徒はパーツ数が限られてるから,女子と比べるとキャラメイクの自由度が低い。これは何とかしてほしいなぁ,って。帽子をかぶれるようにするだけでも,全然変わってくるのに。

 

メタルユーキ氏
 そうだね。そういうニーズは,実は制作側にも多く届いてきているんだ。だから,パーツもこれからどんどん追加していかなきゃならないなと,真剣に思ってる。

 

4Gamer
 個人的には,β1テストのときにあったときめきメモリアルシリーズの学校の制服が,正式サービスで消えちゃってたのが気になりました。

 

メタルユーキ氏
 あれはね,別にデータを抹消したわけじゃないんだよ。何かの条件で使用可能にするつもりなんだけどね。

 

4Gamer
 何かの条件……。上上下下左右左右BAのコナミコマンドですか?

 

メタルユーキ氏
 でももし,コナミコマンドをゲーム中に打ち込んでみたら,周りの女子生徒のスカートが一斉にめくれ上がる! とかだったら,どうする?

 

4Gamer
 う〜ん,やるかも?(笑)

 

メタルユーキ氏
 そっかー(笑)。でもね,そういう面白い仕掛けもやっていきたいね。

 

4Gamer
 校内に池がありますから,そこで釣りができきるようになったりはしないんですかね?

 

 

メタルユーキ氏
 丁度良い具合に,魚影も見えてるしね。

 

4Gamer
 釣りのミニゲームとか,実はこっそり作っていたりするんじゃないですか? いつ導入されるのか,教えてください。

 

メタルユーキ氏
 さぁ,いつ入るかなぁ……。

 

4Gamer
 おおっ!? 今,「いつ入るかな?」って言いましたよね!? ってことは,ホントに作ってるんじゃないですか?

 

メタルユーキ氏
 いやいや,「作っている」とはひと言も言ってないよ(笑)。

 

4Gamer
 でも,本当に導入されるのなら,釣った魚をほかの生徒にプレゼントしたいですね。

 

メタルユーキ氏
 そうかなぁ? そっと机の中に毛蟹とか入ってたら嫌じゃない?

 

4Gamer
 あはは,たしかに。そっと机の中に手紙じゃなくて,毛蟹忍ばせるのはイヤだなぁ(笑)。あ,そうだ,これは真剣な話なんですけど,個人的にラブレターをアイテムとして実装して欲しいんですよ。

 

メタルユーキ氏
 ああ,それはね,すごくたくさん要望があったよ。

 

4Gamer
 やっぱり!

 

メタルユーキ氏
 ラブレターという形じゃないにしても,お互い連絡を取り合いたいんだけど,どうしてもログインする時間帯がズレてすれ違いになっちゃう,という人達が多いみたいでね。伝言を残せるようなツールが欲しいという声が多かったので,それは前向きに考えてるよ。

 

4Gamer
 そうなると今後,もっと校内での活動が楽しくなっていきそうですね。

 

メタルユーキ氏
 そこが肝心だからね。それに,ゲーム中の拡張だけじゃ広がりがないからさ,次世代ゲーム機と連動や,携帯端末との連動も含めて,いろんな構想を練ってるよ。どれだけ成長させて,膨らませていけるか……。そこらへんがプロデューサーとしての腕の見せどころなんじゃないかな。

 

4Gamer
 それは楽しみですねぇ。
 では,最後にひと言,メッセージをお願いします。

 

メタルユーキ氏
 先程から再三お話しさせていただいているとおり,このTMOではプレイヤーのみんなと一緒に学校を育てていきたいと思っています。だからこれからもみんなの協力と,暖かいご支援をよろしくお願いします。ゲームばかりじゃなく,マルチメディアでの展開も積極的にやっていきますから,是非期待してください。

 

4Gamer
 ありがとうございました。

 実は当日,短い時間でインタビューするつもりだったのだが,予定していたよりも遙かに長い時間,メタルユーキ氏は語ってくれた。コナミにとって初めてのMMOタイプのゲーム,しかもときめきメモリアルシリーズの一作ということもあり,各方面から注目されている本作。β2テスト開始時や正式サービス開始時に発生したトラブルを含め,不安視する声も少なくはない。だが,メタルユーキ氏の熱さ,本気度はかなりのものであることが,お分かりいただけるのではないだろうか。
 もちろん,どんなに真剣に取り組んでいても,結果が出ないケースはあるが,そのあたりは今後の運営体制やアップデート内容などによって,プレイヤーから判断されることになるだろう。
 今回のインタビューで語られた,アニメや次世代コンシューマゲーム機までをも視野に入れた多角的な展開が,果たしてどう実を結ぶのか,今後も注目していきたい。

 

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タイトル ときめきメモリアルONLINE
開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売元 コナミデジタルエンタテインメント
発売日 2006/03/23 価格 パッケージ版:1980円(税込)〜,プレイ料金:税込み1200円/30日〜
 
動作環境 OS:Windows 98SE/Me/2000/XP,CPU:Pentium III/650MHz以上,メインメモリ:256MB以上,グラフィックスメモリ32MB以上

(C)2005 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

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http://www.4gamer.net/specials/tokimeki_ol_int/tokimeki_ol_int_03.shtml