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Text by 大路政志 

日本独自アイテムは,企画から1〜3か月以内に実装可能

4Gamer:

 日本独自のキャラクターやアイテムなどの企画も,李さんが担当しているんですか?

李恩京さん:

 日本独自要素は,基本的に私とGM達とで企画しています。企画が固まり次第,そのアイデアを韓国の開発チームに伝える形です。ちなみに,現在「メイド服」の企画が進行中です。

4Gamer:

 テイルズランナーのようにアバター性の高いタイトルだと,メイド服などのコスチュームは人気が出るでしょうね。

池末氏:

 一部のスタッフからは,「体操服」「ブルマ」といったコスチュームのアイデアも提示されていますね。

4Gamer:

 まあ,「走り」が基本動作となるゲームですし,ブルマが実装されても違和感はないですが(笑)。
 ところで,そういったアイデアは,企画してからどれくらいで実装可能なものなんでしょうか?

李恩京さん:

 韓国の開発チームとは,企画を伝えてから1か月で実装,というペースでいこうという話になっています。とはいえ,日本だけでなく,アジア各国の現地化にも対応しなければならないので,なかなか厳しいのが現状なんですけどね。

4Gamer:


 すでにユーザーからの意見や要望なども届いていると思いますが,例えば「水着を実装してほしい」という意見が多かったとしたら,夏には間に合う可能性があるわけですか。

池末氏:

 そうですね,4Gamer特製アイテムとして,夏に実装ということもありますね。

4Gamer:

 いやいや,先ほどメイド服とかブルマという単語が出てきたので,あくまで一例として挙げただけで,特製でなくても(笑)。
 ちなみに李さんは,韓国と日本のユーザーそれぞれに接しているわけですが,やはり印象は違いますか?

李恩京さん:

 ユーザーの年齢層は,韓国のほうが幅が広いですね。とくに韓国では,低年齢層の割合が高いんです。小学生でも普通にオンラインゲームを楽しんでいます。
 日本のユーザーに接してみてまず思ったのは,ゲームをきちんと遊んでくれてるなぁ,というところでしょうか。韓国のユーザーよりも腰を据えてプレイする人が多いですし,ゲームにお金を使うこと(編注:アイテム課金)に対しても,日本のユーザーのほうが積極的です。

4Gamer:

 日本でもアイテムモールがオープンしましたが,どんなアイテムが人気ですか?

李恩京さん:

 ゲーム内でダンスが踊れる,「ダンスアイテム」が人気ですね。そのアイテムがあると,ゲーム開始時とか,入賞したときに,アイテムに応じた特殊モーションを実行するんです。もちろん,セーラー服などのコスチュームも人気ですね。
 あとレアグッズとして「TRグッズ」という,ゲームのロゴがはいったアイテムがあるんですけど,こちらも人気が高いです。TRグッズは限定品なので,イベントなどで配布していく予定です。

池末氏:

 まだ正式サービスがスタートしたばかりなので,アイテムのラインナップは若干少なめですが,今後李を通じて,どんどん日本独自アイテムを追加していく予定です。4月25日には,かなりの数のアイテムを実装するので,ぜひ楽しみにしていてください。

4Gamer:

 先ほど言っていたメイド服も,25日の段階で実装されるんですか?

李恩京さん:

 いえ,ちょっと遅れてしまいます。韓国では5月中に実装される予定なので,日本での実装はそれ以降ということになります。

池末氏:

 こちらとしては,メイド服,夏の水着,秋のブルマ,とつなげたいところですね。

4Gamer:

 内容は偏ってますが,実装時期としてはスマートなタイミングですね(笑)。
 では最後に,今後テイルズランナーをどういう作品に育てていきたいのかを教えてください。

李恩京さん:

 私自身いろんなゲームをプレイしてきていますが,初めてテイルズランナーをプレイしたとき,短時間でだれでも楽しめるゲームだな,という印象を受けました。仕事の後や,勉強の息抜きなど,軽く楽しめるゲームとして遊んでほしいです。
 私個人の考えとしては,小さな子供でも安心して遊べるような,パステル調のステージなどを企画してみたいですね。

池末氏:

 ネッツジャパンとしては,GMとユーザーの対話であるとか,GMを含めたゲームの面白さというところをアピールしていけたらなと考えています。ゲームはコミュニケーションであるという点を強調していきたい。
 今後の展開としては,年内中にMMORPG2本,スポーツカジュアル2本以上のタイトルを提供していく予定です。ユーザーにおもしろいものを届け,安心して遊んでもらうという責任を,今後とも果たしていきたいと思います。オンラインイベントだけでなく,オフラインイベントなどでも,ユーザーの皆さんとお会いできる機会を増やしていきたいですね。

 スタークラフトでその名を轟かせたプロゲーマー「Berry」が,テイルズランナーの企画/運営に関わっているという事実には,驚いた人も少なくないだろう。
 しかし,プロゲーマー/GMとしての経験を通じ,ユーザー/運営側の立場を理解している彼女だけに,その仕事ぶりは的確かつ迅速だ。4月25日のアップデートを皮切りに,さらなる新アイテムの実装やロビーチャットの導入など,テイルズランナーの世界はさらに充実していくこととなるだろう。
 誰でも気軽に遊べるタイトルである同作だが,それを「末永く」楽しんでもらうタイトルにすべく,李さんを始めとしたネッツジャパンのスタッフ一同,さまざまなアイデアを膨らませる。実現は難しいかもしれないが,「プロゲーマー」との連動企画なども,ぜひ前向きに検討してもらいたいところである。

タイトル テイルズランナー
開発元 RHAON Entertainment 発売元 NETTS
発売日 2006/04/12 価格 基本料金無料(アイテム課金制)
 
動作環境 対応OS:Windows 2000/XP(+DirectX 9.0c以降),Pentium III 1.2GHz以上[Pentium 4 1.5GHz以上推奨],HDD空き容量:1GB以上[1.5GB以上推奨],メモリ512M[768MB以上推奨],GeForce2MX(グラフィックスメモリ32MB)以上[グラフィックスメモリ64MB以上推奨],DirecX 9.0以降対応のサウンド環境,ADSL1.5Mbps以上の通信環境[ADSL 24Mbps以上推奨]

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