帝国軍キャンペーンは反乱軍に比べると,難度がかなり低めといえる。序盤から収入が十分にあるため,存分にユニットを生産できるのだ。
帝国軍キャンペーンで注意しなければならないのは,反乱軍は奇襲部隊(4部隊以内の地上軍のみの艦隊)によって宇宙戦を回避し,直接地上に攻め込んでくる点。このため帝国軍は,敵の星に接しているすべての星で,地上軍を編成する必要がある。だが反乱軍のコンピュータのAIは帝国軍に比べて防御的で,あまり積極的に攻め込んではこない。
地上戦では,とにかく「ダース・ヴェイダー」の無敵っぷりが目立つ。ダース・ヴェイダーだけでも地上戦に勝てるくらい強いが,ほかに優秀なユニットを挙げるとすれば,やはり「TIEモーラー」である。敵となる先住民はすべて歩兵だし,反乱軍も歩兵の比率が非常に高いため,キャンペーンでTIEモーラーが活躍できる場面は多い。
宇宙戦での主力となるユニットとしては,「ヴィクトリー・クルーザー」か,「アクラメーター級クルーザー」のどちらかが考えられる。前者のほうが護衛に付くTIEファイター,TIEボマーの数が多いが,後者は船体に備えられた砲の数が多い。どちらがいいと感じるかは好みの問題だろう。ただどちらにしても単体で艦隊を構成するのはやはり危険。両者ともにXウイング・Yウイングなどの小型のユニットに対して弱いため,タータン・パトロール・クルーザーとブロードサイド・クルーザーのどちらか片方,あるいは両方が艦隊には必要だ。ダース・ヴェイダーは地上では無敵だが,宇宙ではかなり脆弱なので,あまり当てにならない。
ミッション1:タイフェラ
ミッション2:粉砕し,殺戮し,破壊せよ
ミッション3:海賊のメナス
[目的]
・プローブ・ドロイドを生産し,アイラムに送り込む
・ボバ・フェットをアイラムに送り込み,海賊の基地の警報システムを無効化する
・海賊の宇宙ステーションを破壊し,アイラムの海賊を滅ぼす
[ストーリー要約]
タイフェラとフォンドアで入手した通信記録を分析した結果,アイラムに海賊の拠点があることが明らかになった。本格的な攻撃の前に,帝国軍は腕利きのバウンティ・ハンターであるボバ・フェットを呼び出して,警報装置を無力化することを命じた。誰が裏切り者なのかをより詳しく知るためにも,海賊のリーダーは生きて捕らえる必要がある。
[攻略ポイント]
プローブ・ドロイドは,偵察のみを行うユニットで,ギャラクティックマップにしか登場しない。敵の支配下にある星へと移動させ,「スパイ」のか所にドラッグ&ドロップすると,その星のユニット編成などが明らかになる。ミッション内容はいたって単純。ボバ・フェットが敵ファイターに囲まれたときには,特殊アビリティ「サイズミック・チャージ」で一掃しよう。あとはとくに問題ないはずだ。
ミッション4:ジオノーシスの支配
ミッション5:モン・カラマリ攻撃
ミッション6:キャッシーク動乱
[目的]
・収容所が破壊されないように守る
・ハン・ソロがウーキーを解放するのを阻止する
[ストーリー要約]
帝国軍はキャッシークに住むウーキーを奴隷として徴用していたが,突如ハン・ソロというならず者が現れ,収容所を破壊してウーキーを解放し始めた。この男の狙いは明らかではないが,あるいは反乱軍と結託している可能性もある。貴重な労働力供給源であるキャッシークを手放すわけにはいかない。
[攻略ポイント]
とにかく速く進撃しなければならない。ハン・ソロはかなりのスピードで収容所を爆破していくので,こちらもスタート直後からハン・ソロを追いかける必要がある。ここでも一番効果的なのがダース・ヴェイダー。ひとたびダース・ヴェイダーが追いつけば,ハン・ソロはあえなく撤退していくはずだ。ハン・ソロがいなくなってしまえば収容所爆破のペースはがた落ちするので,あとはゆっくり進軍していけばよい。
ミッション7:新兵器
[目的]
・新兵器:AT-ATの性能を試す
・攻め込んできた反乱軍を撃退する
[ストーリー要約]
デス・スター建造は順調に進んでいたが,一方で皇帝は最新の地上軍兵器にも関心を示していた。デス・スターが完成すれば,もはや地上戦など不要と主張する者もいたが,皇帝は必ずや地上軍兵器が役に立つ場面もあると信じていた。ヴィアーズ大佐は,最新鋭の全地形対応型トランスポート「AT-AT」の開発に成功。その威力を披露するため,カリダにある演習場へと向かった。
[攻略ポイント]
前半は指示通りにAT-ATを動かすだけ。後半には反乱軍が奇襲を仕掛けてくるが,これもAT-ATの性能を誇示するかのごとく圧勝に終わる。ただし,このAT-ATはヴイアーズ大佐が操縦する強化型であるため,本来のAT-ATはこれよりは若干劣ることに注意。
ミッション8:反乱軍の要塞
[目的]
・ジャビムを占領する
[ストーリー要約]
簡単に撃退できたにせよ,カリダが攻撃されたということは,反乱軍が周辺に基地を持っていることは間違いない。ヴィアーズ大佐はジャビムに反乱軍の基地があると確信し,攻撃を開始した。そして大佐の予想どおり,ジャビムにはシールドで要塞化された反乱軍の基地が存在していた。
[攻略ポイント]
ジャビムの最大の特徴は,ぬかるみの影響でリパルサーリフトの兵器(つまり2-Mリパルサー・タンクとスカウト・トルーパー)が使えないということ。歩兵ユニットも,かなり移動速度が制限される。そこで,全地形対応型の兵器であるAT-STやAT-ATが,大いに活躍するマップになっている。また,このマップは本拠地がシールドで守られているが,パワー・ジェネレータがシールドの外にあるため,攻略するのは簡単だ。
ミッション9:背信のモフ
[目的]
・モフ・カラストを捕らえる
[ストーリー要約]
ジャビムに残っていた大量のデータを解析した結果,裏切り者はモフ・カラストという男であると判明した。帝国軍はすぐにモフ・カラストを捕らえようとするが,カラストのスター・デストロイヤーは最新型のために移動速度が高く,すぐにハイパー・スペースに逃げられてしまった。そこで帝国軍は敵のハイパー・スペースへの逃亡を阻止する兵器「インターディクター・クルーザー」を新たに配備した。
[攻略ポイント]
まず,モフ・カラストはアッゼリにいるとの連絡が入り,艦隊を派遣することになるが,必ず逃げられてしまう。そこでコルサントに配備されたインターディクター・クルーザーを使って再挑戦することになるが,次にモフ・カラストが姿を見せる星はランダムのようだ。逃げられると,また違う星へと無限に逃亡を続けるようなので,なるべく一発で仕留めたい。インターディクター・クルーザーの特殊アビリティ「重力井戸発生装置」をオンにすると,それだけで敵はハイパー・スペースへの逃亡が不可能になる。その間にモフ・カラストのスター・デストロイヤーのエンジンを破壊し,逮捕するのだ。
ミッション10:皇帝との交戦
ミッション11:レイア姫の捕獲
[目的]
・レイア姫を捕らえる
[ストーリー要約]
帝国軍は反乱軍を次第に追い詰めている。反乱軍の脱走兵の情報から,デス・スターの情報を握っている中心人物は,レイア姫であることが明らかになった。帝国軍は艦隊をレイア姫のいるタトゥイーンへと派遣するが,正体不明の海賊の襲撃を受けてしまう。そこで,ダース・ヴェイダー自らが援軍を伴ってレイア姫の捕獲に向かった。
[攻略ポイント]
レイア姫を捕らえるには,(1)インターディクター・クルーザーでハイパー・スペースへの脱出を阻止しつつ,(2)スター・デストロイヤーの牽引ビームでレイア姫の船を直接捕獲,という2段階を経る必要がある。インターディクター・クルーザーがすべて破壊されてしまうと,ミッション失敗になってしまうので注意しよう。途中,「星雲に部隊を隠す」とあるが,星雲とはガスのようなもやもやした空間のこと。間違って小惑星帯(小さな岩の集まり)に入ってしまわないようにしよう。大型艦船がダメージを受けてしまう。
ミッション12:オルデラーンの破壊
ミッション13:反乱軍の最期