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コラ周辺のマップ例。「+」印をクリックすると拡大表示される |
チュートリアルを終えたら,まず,マップを確認しよう。どの種族でも,キャラクター作成直後は,その種族の本拠地といえる街にいる。
「M」キーでマップが表示される。基地内は拡大表示できるので,自分の位置と出口を確認しておこう。ショップなどのアイコンはクリックすると情報が出てくる。
最初のミッションを受けて,基地の周りのモンスターをやっつけることになるのだが,目の前にある転送装置に入ると,高レベルエリアに直通なので気をつけよう。まずは基地を出て初心者エリアに行かなければならないのだ。床に明滅する矢印が書かれていると思うので,それに沿って移動すると外に出られる(なんでもないことだが,クローズドβテスト時のハマりポイントの一つだった。オープンβではいくらか改善されている)。
外に出たらさっそく狩をしよう。基地の近辺の敵であれば,基本的にどれを相手にしてもさほど危ないことはないはずだが,オープンβではモンスターの配置が変更されているということで,たまに強いのが交じっていると思われる。気配の違うのがいたら近づかないようにしよう。
とはいえ,オープンβ開始直後などは初心者エリアに人が多い,ないし多すぎな事態が考えられる。まあこれはMMORPGの宿命のようなものなので,諦めるしかない。初心者用のモンスターがいる場所はきわめて限られているので,遠くに行っても相手にできるモンスターはいない。基地からの出口はアクレシアとコラは2か所ある。アクレシアは上と下,コラは北と東の二つの狩り場があるが,ベラートは1本道だ。
人の多すぎる狩り場では動き回ってもあまりメリットがないので,縄張りを確保して,できるだけ視点を引いて広い範囲を見据えつつ,モンスターが現れたら,即座に攻撃しよう。反応が遅いと全然触ることもできない。なお,このゲームでは,最大のダメージを与えた人に戦利品のLoot権が与えられるものの,多少でもダメージを与えればダメージ分の経験値は入ってくる。
少し人が減った場合は,動き回ったほうがよい。このゲームでは,あまり遠くの敵は表示されないので,隅々まで移動しながら確認すると見落としがなくなる。
●体力回復
体力回復は基本的にポーションで行う。じっとしていても回復はするのだが,金にあかせてガンガンやるのがよいだろう。ポーションは,鞄に入っているものを右クリックすると使用できる。確実にお金は多く使うのだが,確実に単位時間内に入ってくるお金も増えてくるし,レベルアップも速い。レベルアップすれば,それまでに使った金額くらいは簡単に稼げるようになるものだ。
なお,回復をギリギリまで粘ってするのは危険だ。かなりレスポンスのよいゲームではあるが,ラグなどが発生すると危ない。ポーションは瞬間発動ではないと思っておいたほうがよい。
●クエスト
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クエストはレベルアップ時にくるものが多い |
レベルアップした瞬間など,クエストの依頼を受け取ることがある。クエストは経験値もお金もおいしいものなので,ぜひ目を通しておきたい。多くのクエストは特定のモンスターを一定数殺すとか,特定のモンスターを殺したときに出るクエストアイテムを集めるものだ。どうせ経験値稼ぎしている間に倒すことになるいモンスターなので,クエストを受けておいたほうがお得だ。しばらくは,クエストの流れに乗って狩りをしていけばいいだろう。
街の中のクエストなどは,まだ実装されていないものも多いので気にしないように。
●敵の強さ
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攻撃前には必ずゲージを確認しよう |
敵をターゲットしたときに出るターゲットウィンドウ(名前や体力が表示されている)で,敵の強さも確認できる。ウィンドウの周りによく分からないランプが不規則に並んでいるのだが(モンスターゲージ),これがいくつ点灯しているかで強さを計ることができる。クローズドβのときも分かりにくかったのだが,一段と分かりにくくなってしまっている。
だいたいの目安でいうと,小さいのが全部点灯していない限りはなんとか倒せるレベル,全点灯の場合はポーションがぶ飲みでなんとかなるか,一目散に逃げたほうがいいかだ。また,ゲージ0のモンスターは,倒しても経験値は入らない。
以下に,モンスターゲージの一覧を掲載しておく。ちょっと分かりにくいのだが,右上の青いランプが点いてない限りは,直ちに危険というわけではないと覚えておけばいいだろう。右の2個目が点灯したら注意という感じだろうか(ここに出ているゲージ値は,例で出ているモンスターの強さとは関係ないので注意)。
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モンスターゲージ 0 |
モンスターゲージ 1 |
モンスターゲージ 2 |
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モンスターゲージ 3 |
モンスターゲージ 4 |
モンスターゲージ 5 |
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モンスターゲージ 6 |
モンスターゲージ 7 |
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モンスターゲージ(A級) |
モンスターゲージ(ピットボス) |
●盾 / 片手武器 /
両手武器
武器には片手に持てるものと,両手で持たなければならないものの2種類がある。片手で使える武器は盾と併用ができる。盾は,一定の確率で全ダメージを免除してくれるもので,盾を使うスキルによって発動率は異なる。クローズドβ時のような,持てば無条件で効く防御力は設定されていないので注意。低レベル時はスキルが低いので,盾の効果はあまり期待しないほうがいい。
一方,両手武器の攻撃力はすさまじい。遠隔武器との持ち替えも簡単で,遠隔2発+両手武器というのは相性のよい組み合わせだ。
もっぱら両手武器というのも被ダメージさえ気にしなければ,最高の攻撃力を叩き出すことができる。ポーションを山盛りに持って,一気に経験値を稼ぎたい場合などには適した装備である。
魔法を使う際の杖や遠隔攻撃兵器は,遠距離からの攻撃にはよいが,近接戦闘にはあまり向いていない。敵に近づかれたときは肉弾戦用の武器に換えたほうがよいかもしれない(スキル上げなどで,あえてそのままやる手もあるが)。どちらも両手持ち武器なので,肉弾戦用の両手武器に持ち換えるというのが簡単ではあるが,レンジャー系やスピリチュアリスト系は防御力が弱いので,盾と片手武器を使ったほうが安全ではある。
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UI部分での戦闘モードの状態表示例。自動戦闘モードはCtrel-Zキーで切り換える |
武器の持ち換えは,鞄に入っている武器を右クリックすることで行える。片手武器と盾を持っていて,両手持ちの杖に切り替えたい場合でも(たいていは)1クリックで持ち替えてくれるので,素早い操作が可能だ。
問題は,自動戦闘モードのときは,攻撃中のタイミングでは持ち換えできない(?)ので,持ち換えタイミングが非常にシビアであるということと,左右の手に装備がある場合に両手武器の持ち替えにたまに失敗することがあったり(片手分だけ装備を外す),複数の鞄がある場合に持ち換えた装備を鞄の変な場所に入れられてしまうことがあることだ。いずれもオープンβ版で確認されているものではないが,一応気をつけておくべきだろう。
デフォルトで自動戦闘になったので,持ち換えにはとくに注意が必要だ。手動戦闘に切り換えて取り外し,自動戦闘に戻すなど,細かい操作をしたほうが安全である。また,倉庫が設置されたので,鞄は1個だけにしたほうが装備持ち換え派には使いやすいかもしれない。
●デスペナルティ
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onlineでは,レベル8までは死んでもなんのペナルティもない。それ以降も,基本的にレベルダウンはしない。つまり,レベルアップした直後はいくら死んでもほとんどペナルティがない。逆にもうちょっとでレベルアップという瞬間に死んだ場合,下手をすると10%前後の経験値が失われることがある。どれくらい減るかはランダムのようだ。レベルアップ近くになったときはあせらないようにしよう。もちろん,死んで持ち物がなくなったりというようなことはない。
●売る
狩りでたまに拾う装備品には,自分たちの種族では装備できないものも多くある。そういったものはベンダーで売ってしまおう。売却のインタフェースはちょっと分かりにくいかもしれない。購入のときは,リストにあるアイテムから買うものを選んでクリックしていくのだが,売却のときは,リストに売却したいアイテムをドラッグ&ドロップで運ぶ。
また,売却時に合計金額と明細のウィンドウが改めて開いて確認を求められるが,別にこの時点で売買をキャンセルできるわけではなく,すでに売却済み状態なので注意しよう。
●鞄の拡張
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バックパックは雑貨商人が売っている。見落としやすいアイコンなので注意 |
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onlineでは,かなり多くのアイテムを持ち歩くことができる。とはいえ,限界はあるので,装備が増えてくると手狭になってくるはずだ。RF
onleineでは,鞄は5個まで持つことができる。これらの鞄は雑貨屋に売られている。一見,鞄には見えないアイコンなので見落とさないように。
鞄は通常,インベントリを開いたときにアクティブなものが表示されるようになっているが,複数を同時に開いたり,インベントリ部分を消して鞄だけ表示したりといったこともできる。鞄のスロットが開いているウィンドウを好きな場所に配置しておこう。