― 特集 ―

「大航海時代 Online」インタビュー

Text by 大路政志
Photo by kiki

 

 

■プレオープンについて2:生産もさらにパワーアップ

 

4Gamer:
 遠距離航海にはつきものの沈没や遭難ですが,クローズドβではややペナルティが大きかったような印象もあるのですが,そのあたりに関する調整はあるのでしょうか?

 

渥美氏:
 んー,そこらへんは非常に難しいところで,開発者の立場からすれば,そういったペナルティも含めて楽しんでもらいたいところなんですよね。
 それにDOLのペナルティはあくまでも金銭的なものであって,能力値が減少したりはしないので,失ってもなんとかなると考えています。保険に入っていれば,ある程度はお金も戻ってきますし。挽回はいくらでも可能だと思います。

 

4Gamer:
 あまり無茶をしなければ,実際なんとかなりますしね。大海戦イベントなどでは,やはり負けたら収奪されるくらいのほうが盛り上がりますし,勝者にもうまみがほしいですしね。
 ところで,話は変わりますが,プレオープンでの初期サーバー数などはすでに決定しているのでしょうか?

 

渥美氏:
 それはまだです。プレオープンの様子を見つつ,必要に応じて増やしていこうかな……というところです。もちろん,一つということはないですけどね(笑)。
 そうそう,公式サイトで募集していたサーバーの名前は,ちゃんと応募されたものの中から選びましたよ。この結果はすぐにでも発表したいんですが,サーバー数が未定なので,まだ発表できなくて……。もうしばらくお待ちください。

 

4Gamer:
 なるほど,分かりました。最後の発表(「こちら」)の時点で自分の応募した名前が残っていた人は,もうしばらくドキドキできそうですね。
 サーバーといえば,MMORPGにつきもののラグやサーバーダウンって,私がDOLをプレイしているときは最終イベントで1回"落ちた"だけで(サーバー負荷が理由ではなく,バグだったようで,現在は解消されている),それ以外では一切発生しませんでした。これは従来のMMORPGと比較するまでもなく,非常に安定性のあるサービスだったといえますよね。

 

渥美氏:
 そうですね。テスターさん達からも,その点に関しては非常に高評価をいただいてますよ。MMORPGというものは,ゲーム性だけではなく,そういった点でも評価されますからね。私達としても,細心の注意を払っています。
 まぁ,現状で満足してしまってはいけないと思っているので,これからもナンバーワンの信頼性を目指していきます。

 

4Gamer:
 ええ,期待しています。そのほか,特筆すべき変更点や追加要素はありますか?

 

渥美氏:
 例えば,大海戦イベントは,クローズドβではお祭り的な「イベント」として実施したわけですが,それに「プレイヤーの意志がある程度介在できるような仕様」を導入しようかなと……。
 クローズドβでは,すべてこちらが用意したシナリオどおりに遊んでもらう形でしたが,MMORPGらしく,サーバー世界のダイナミズムの中で,大海戦という仕組みをうまく組み込んでいきたいですね。

 

4Gamer:
 というと,プレイヤー達が大海戦の発端/きっかけに関与できるようになるということですか?

 

渥美氏:
 そうですね。現時点では,「そのあたりのレベルで関与できる」とご理解ください。いずれ詳細を発表するので,「乞うご期待」といったところですね。大海戦イベントや喜望峰イベントはテスターさん達からも大変好評だったので,その他のお祭り的なイベントもどんどん盛り込んでいきますよ。

 

4Gamer:
 そういった大規模イベントは,どれくらいのスパンで行われる予定なのでしょうか?

 

渥美氏:
 大規模なものだと,2,3か月に1回といったペースになると思います。

 

4Gamer:
 分かりました。これも楽しみですね。では,ぜひ大海戦イベント以外の追加要素も聞きたいところですが……。
 そういえば,先日公式サイト(「こちら」)に,"開発の部屋"というコンテンツができましたよね。ここでは,今後どのようなアップデート情報を公開していくんでしょうか?

 

渥美氏:
 今回(1月25日更新分)は第一回発表ということでしたが,第二回,第三回というところまでは出していく予定です。第一回は冒険者プレイヤーが喜びそうな内容でしたので,第二回は商人プレイヤー,第三回は軍人プレイヤーが喜びそうな発表をしたいと考えています。明確に毎週更新と決めているわけではないですが,大体1週間ごとの更新だと考えてもらってもいいでしょうね。

 

4Gamer:
 まだ公開されてない,商人や軍人に関するアップデート内容は,どのようなものなのでしょうか?

 

渥美氏:
 商人に関しては,生産に関する強化を行っています。生産に関しては,生産の成果が,スキルランクに応じてもっと凄いものが作れるようになる……くらいならお話しできるかな。

 

4Gamer:
 それは,同じものを作ってもクオリティに差が出るのか,それともまったく違うものを作れるようになるのか,どちらなんでしょう?

 

渥美氏:
 その両方を考えています。

 

航海中,ややまったりした展開になってしまうのは,本作の長所でもあり,短所でもある。開発陣はさまざまな工夫でそのバランスを調整しているわけだが,船速アップだけではなく,まったく別の方向からのアプローチもあるようだ。詳しくは説明できないのだが,これは航海中に発生するイベント。……謎の海洋生物か!? このような驚きのイベントや,船員関連のイベント,釣りなどのお遊び要素の充実で,より魅力的な航海が楽しめそうだ