― 特集 ―

「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」インタビュー

Text by Seal
Photo by kiki

 

 

  

ChaosAgeの今後のアップデートと
懸念要素への対応


 

4G:
 先日の大規模アップデートで実装されたChaosAgeとカオスボスについてお聞かせください

 

伊藤氏:
 カオスボスは全部で6体出現する予定なのですが,それぞれ違った攻撃方法,攻略方法となっています。また,いまはNorthern Gatekeeper(以下,NGK)の1体しか実装していませんが,今後のアップデートで増えたときには,同時に倒さなければ奥に進めないなどのギミックも仕掛けていきます。単純にボスを倒すだけでなく,それよりも大規模なプレイヤーの連係が必要となるわけです。

 

4G:
 それはカオスエイジならではといえそうですね。NGKの強さにばらつきがあるようで,簡単に倒せたり,また逆に数百人以上いても倒せなかったりしているようです。実際のところ,強さは変化しているのですか?

 

持田氏:
 ええ,出現ごとに強さはある程度変化します。具体的には話せないのですが,条件によって攻撃力や体力などのパラメータが変化するように作っています。なにかの条件で足が増えたりとか,いろいろな場面に条件を設けてありますので,それを探っていくのも面白いかもしれません。

 

4G:
 現在は,前衛で戦う戦闘職と後衛で補給を担当する生産職に分かれるという戦術が採られているようです。生産職が役立てるような要素というのはあるのでしょうか。

 

伊藤氏:
 今はNGKだけですが,今後さらに攻撃を担当する前衛,補給を担当する後衛みたいに役割分担をはっきりとしていかなければ勝てないようなカオスボスも追加していく予定です。後衛に陣取っていても100%安全ということのない,素早いカオスボスも実装予定となってます。

 

4G:
 単一な戦術では勝てないのは,ハプニングがあるというイベントとも繋がってくるポイントですね。では,カオスボスの増加のペースはどのくらいですか?

 

持田氏:
 2005年内に6体すべて実装する予定です。隔月ペースくらいですかね。

 

4G:
 結構早いですね。カオスボスが今後増えていくとすると,カオスエイジ内に人が集まりすぎるという懸念もありますが,そのあたりの対策は何かありますか。

 

持田氏:
 現状は,ChaosAge内でリンクデッドなどをするとFutureAgeに強制的に移動するようになっていますが,これはいずれなくす方向で考えています。また,それぞれのカオスボスは違うエリアに出現するようにしますので,1か所にプレイヤーが集中するということはありません。

 

4G:
 でも,一体のカオスボスにプレイヤーが集中してしまうことは予想されます。入場制限みたいなものを設けることはあるのでしょうか?

 

持田氏:
 可能性としてはあります。


  

単なるレアペットではない"WOO"と
楽しさを拡充する関連要素


 

4G:
 ChaosAgeは1回オープンしたわけですが,NGKがドロップするアイテムに魅力がないという意見もあるようです。アイテムの種類を変更する予定はありますか?

 

伊藤氏:
 今回(=NGK)は,WOOがメインの報酬として設定してありますので,NGKのドロップアイテムを変更するということは今のところ考えてません。あまり気づいている人がいないようですが,WOOをすでに所持している状態でまたNGKを倒すと,WOOが得られる"光の泉"から違うアイテムが出現するようになってます。これはすでに実装済みなので,次回のオープン時にでもチャレンジしてみるのがいいかもしれません。

 

4G:
 WOO以外の報酬が実はあったのですか。その種類はどのくらい用意されていますか?

 

伊藤氏:
 すでに何十種類かを用意してあります。ボス系のモンスターのドロップアイテムで武器や防具を出してしまうと,より強いものへの欲求が必然的に高まってしまいますので,数値的なインフレが起こってしまいます。そこで,違う面でのメリットや達成感としてWOOを用意しました。WOOは成長させることが難しいので,入手時と育成時でレアな存在となりますし,成長したWOOをカオスエイジに連れて行くとメリットがあるようにする予定です。

 

4G:
 単にレアペットとしての存在だけじゃないんですね。成長させることでWOO自体になにか変化はあるのですか?

 

伊藤氏:
 通常のペットとは異なり,どのエサを与えたか,どういう戦い方をしていたかによって成長が分岐していきます。成長には4段階あって,最終段階まで成長すれば,すごく強くなります。外見もドラゴンみたいなものや人型の妖精のようなもの,ネコみたいなものなどそれぞれ特徴のあるものに分岐していきます。

 

持田氏:
 WOOを育て始めた人の半分くらいは,死なせてしまったみたいですね……。入手したばかりのWOOは非常に弱くてちょっとしたことで死んでしまうので,気をつけて大事に育ててください。とくに川の中などは注意ですね(笑)。

 

伊藤氏:
 頑張って成長させただけのメリットは得られると思います。残念ながら死なせてしまった人はまた取りにいってもらえれば。

 

4G:
 何回もNGK倒すだけでも結構たいへんのような……(笑)。
 WOOの2段階め以降はすでに実装されているのですか?

 

伊藤氏:
 いえ,オープンβテスト中は1段階めだけです。まぁ,ペットは自分の分身ともいえるので,育てていけば愛着も湧きます。今後はWOOだけじゃなく,成長するペットをどんどん増やしていく予定です。外見も文字通り分身となるペットも実装予定です。


 

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