今年一年とその先のゲーム業界を先取りする世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo」(以下,E3)が終わって,はや一週間超。プレイステーション3やXbox 360,そしてレボリューションなど,コンシューマゲーム機関連の話題が多かった2005年のE3だが,現地で取材した4Gamerスタッフからはどう見えたのだろうか。E3関連記事の総まとめとして,これから各スタッフのコメントを紹介していこう。
そんな中で私個人が注目したのは,やはり「エポックメイクたらん」「新しいものを提示せん」という意気込みの感じられる作品だ。非難を承知で言わせてもらえるならば,画面がキレイになるくらいしか進化の方向性が見いだせていない作品の多いFPSやRTS,世界の広さとゲームのバックグラウンドでしか差別化が図れなくなってきているMMORPG,そして「続編」にしか生き残る道の見いだせていないいくつかの大作シリーズなどは――その作品のそれぞれは十二分に面白いものだと思うし,私も期待してやまない作品達なのだが――業界全体の将来から言うと,あまり重要ではない。いわゆる"一流どころ"が手がける作品はその限りではないのだが,得てして大半の作品は,そういう方向に走っているようにしか見えない。
むろん私とて,それらのファクターを全否定するものではない。美しい画面/新しい描画テクノロジーによって引き起こされる「新たな面白さ」があるのも分かっているし,続編にだって名作はある。続編になることによって,さらなる高みへと昇華される作品だってある。個人的にも「買うぞ」と決めた続編はいくつもあるし,例えばスクリプトによって作られる演出大好きな私としては,Call of Duty 2などは明日ROMをくれと言いたいくらいのものである。また理想はどうあれ,現実的には"続編"が売れるのだ。
なんだかんだ言っても個人的に好きな「Call of Duty」。スポーツFPSとはまったく違う方向性での"エンターテイメント"を提供してくれる