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2008/02/22 22:11
[GDC2008#27]パーティクルによる,リアルな挙動の液体表現を目指して
編集部:aueki
NVIDIAは,GPUベースの開発環境「CUDA」を推進する流れのなかで,「PhysX」のAGEIAを買収するなど,物理演算周りの強化を行っている。GDC08で行われた
「パーティクルによる液体表現」
の解説セッションもその一環だ。一つ間違えれば不自然になりやすいパーティクル処理をいかにうまく使うか,液体表現を題材として解説されたその内容をまとめてみよう。
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