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イベント-2011/10/17 00:00

[SQEXOC]スクウェア・エニックスが取り組むDirectX 11時代のグラフィックス

 10月8日,東京・新宿で「スクウェア・エニックス オープカンファレンス2011」が開催された。カンファレンスの冒頭では,DirectX 11世代のグラフィックス技術を使ったデモの一部が紹介された。あくまで研究開発段階という位置付けだが,実装のしやすさとグラフィックスの美しさを両立させる,現実的な技術の選択を行っていることをうかがわせるものだった。ここでは,その概要を紹介してみたい。
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イベントムービーHARDWAREライター:米田 聡

 エピックゲームズジャパンは,「Unreal Engine」の公式無料イベントとなる「UNREAL FEST 2023 TOKYO」を,2023年6月2日と3日,東京・秋葉原で開催すると発表した。「Unreal Engine」の講演のほか,インディーズゲーム開発者向けの特別企画や,20タイトル以上の試遊展示などが予定されている。

 スクウェア・エニックスのグループ会社であるCrystal Dynamicsは,Epic Gamesの最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式リリースを受け,「トゥームレイダー」シリーズの新作開発を発表した。最新グラフィックス技術をふんだんに使った,シネマティックアドベンチャーを実現するとのことだ。

 Epic Gamesが開発したゲームエンジンの最新バージョンとなる,「Unreal Engine 5」アーリーアクセス版が公開された。合わせて公開された最新映像では,膨大なジオメトリディテールを可能にする「Nanite」や,動的なグローバルイルミネーションシステムの「Lumen」といった新機能が紹介されている。

 Epic Gamesは、これまでデベロッパ向けのアーリーアクセス版が公開されていた「MetaHuman Creator」一般公開を開始した。「MetaHuman Creator」は,経験がなくともわずかな時間でフォトリアルな人間キャラクターが作成できるというツールで,今後,Epic Gamesに申請すれば誰でも使用可能になる。