このゲームの読者の評価

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一年戦争が題材なのに一年もつ気がしない 50 - 投稿者:blackno1(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/24
- 良い点
- ○使用できるMSの種類は豊富(※無課金でも一応手に入る)。
○51vs51の大規模戦、あのMSが使える! というだけでもガンダムファンなら一度はやりたいと思える作り。
○大規模MS戦は、MSにMMO的な成長要素があるが(成長は課金・無課金両方できる)大部分はTPSの腕による所が多い。 新規で参加する人でも腕があるなら十分活躍できる。
○またMS操作がヘタでも、支援や爆撃といったストラテジックゲーム的な役割で活躍することも可能。 - 悪い点
- ○新規MSはまず課金枠のガチャで入荷するが、この当たり確率が異様に低い(バグでガチャ確率が流出するという事件があった、ここで詳細を記すのは控えるがごく低確率だった事は記しておく)。
○ではタダのガチャならMS増えるかというと、タダだと更にマゾい。一ヶ月毎日ゲームしてゲーム内通貨溜めてからガチャるくらいじゃないとレアは期待できない。
○連邦、ジオンと2陣営しか無いのに、何故か勝ち陣営にボーナスが配されている為、勝ち側にしか人が集まらない現象が起こっている(5月現在の勝ち陣営は連邦)。 このためプレイ時間より待ち時間が異様に長い事が度々ある。
○マッチングが悪いとよく言われるが、上に記したように片方に人がいなすぎてもうマッチングが取れる状態ではなくなっている。
○お金をかけて手に入れたMSや、成長させたMSがバランス調整の名のもとに別物にされてしまう。
○そのバランス調整、運営が匙を投げたのか、ユーザーアンケートで弱体化要望を聞き入れた。 当然「普段気に食わないアイツ」的な内容になって、その通りに下降調整が行われた。 結果は最悪、連ジ両軍ともにコレジャナイ状態。
○原作に忠実と言っているけど、宇宙から来たはずのジオン軍で何故か宇宙で使えるMSが少ない。 そしてズゴックで宇宙にも出れる。
○少数対戦モードの局地戦が実装されたが、友人同士で練習したり戦ったりできない。 単に少数になった大規模戦。 - 総評
- ○大規模戦こそがこのゲームの命綱であり、2陣営の健全な分布が最低条件なのに勝ち勢力にだけボーナスを配している。 このシステムは即刻止めるべきだ。 負ける側(5月現在ジオン)に人がいなくなり、加速度的に過疎が進んでいる。
○課金ガチャがソーシャルゲーム並の当たり率の為、生半可な課金では全く新規MSが増えない。 増えなければ追加戦力0なので微課金お断りみたいな状態になっているし、思われている。 素人的にはこの課金体制が健全とは到底思えない、もうちょっと広く浅い課金体制を望む。
○イベントで一応MSがかんたんに増やせるものがある、それだけは好評。
一年戦争が題材なのに一年もつ気がしない。
恵まれたポテンシャルを持ちながら、自壊していってるように感じられる。 もったいないと言わざるをえない。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 3 3 -
高級な素材をふんだんに使って作った豚の餌のようなゲーム 20 - 投稿者:Urushinuri(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/23
- 良い点
- ・ガンダムシリーズに登場する機体をグリグリ動かせる
・キーボードでも不快感なくプレイできる
・敵軍とのチャットが不可能(悪質な敵側プレイヤーの粘着が無い)
・要領さえ覚えれば直接戦闘をしなくても活躍できる - 悪い点
- ・両軍の機体性能に差がある為、当然戦力にも差が出てくる
・その機体性能も運営の気分次第で大きく変更される恐れがある、実際にあった
・大体のイベントの実施期間と間隔、更に内容がひどい
・バグの発生に対するお詫びがお粗末
・アップデートする度に何か問題がある
・ゲーム内通貨に消費税がついている
・ガンダムというブランドに泥を塗った運営そのもの - 総評
- 2013年の頭からプレイしています。
アップデートする度に内容がひどくなるゲームです。
「内容の変更」を「不具合の修正」と称して改悪するような運営です。
好きな機体にどんなに愛を込め、金を注ぎ込み強化しても、運営次第で台無しになる可能性があります。
このゲームをプレイするのならば、極力課金は控えてください。
課金しても、負けるときは負けます。
ただし、無課金でプレイする場合は課金者の高耐久・高威力の機体と対峙する事になりますが。
それと、○○が強すぎる!とお嘆きの方。
貴方が文句を言うべきなのは相手陣営ではなく、運営です。
運が良ければ聞き入れてもらえます。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 2 2 -
がんばれ運営陣! 40 - 投稿者:しずく(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/23
- 良い点
- ・大人数PvP好きにはたまらなく楽しい。
・ガンダムが分からなくても楽しく遊べる。
・戦闘が苦手な場合支援職やガンタンク(すいません。何という職に分類されるか忘れました)のような後方支援を主とする職で活躍できる。
・課金しなくても課金アイテムが手に入る。 - 悪い点
- ・☆☆☆☆運営の謎の大幅アップデート☆☆☆☆
・改造の成功率の低さ。
・出動までの待ち時間が長い
・接戦が少ない。
・連邦が勝ち続けるかジオンが勝ち続けるかの2択。
・ひとつのサーバーにおいてジオンと連邦を自由に行き来できる。 - 総評
- まだ、3週間ほどしかプレイしておりませんので参考程度に見てください。
私がこのゲームをプレイしようと思ったのはこちらの4gamer.net様の読者レビューであまりにも酷いいわれようだったので逆に興味がわいたのが原因です。
3日ほどプレイした感想ですが、いうほど酷くはないというものでした。
「ライトユーザーが対人戦において思い通りにならないから騒いでいるだけかな」と思っておりました。
当初戦場にでれば負けて退散する連戦連敗の不勝の連邦でしたが、それでもそれなりに楽しめました。
しかし、ある日事。突然勝ち続ける連邦。嘘のような時間を参戦待機させられる謎の状況。当時なにが起きたのか全く理解できませんでした。
後で気づいたのですがアップデートがあったようです。内容は連邦優遇のアップデートでした。
その結果ジオンにいるプレイヤースキルの高い人たちが一気に連邦に流れ込んできます。当然ですね、『連邦が有利になるようなアップデート』を行ったのですから勝ちやすい方に流れてしまうでしょう。もちろんジオンはただでさえ不利なのにさらに不利になります。もう絶望です。
私の考える対策としては、同じサーバーの連邦とジオンを行き来する場合なんらかの課金アイテムを使用しなくては不可にしてしまえばよいと考えます。
そうすれば、連邦優遇のアップデートでも、ジオンがあからさまに不利という状況はへるんじゃなでしょうか?
まだまだこのゲームは発展途上です。いい方向に流れればきっと素晴らしいゲームになると思います。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 4 4 -
運営がバランスとはなんのか理解していないゲーム 30 - 投稿者:HeavyAssualtCat(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/17
- 良い点
- ・無料で遊べてグラフィックもそこそこ
・回線や鯖が重いと感じることはない - 悪い点
- ・運営が両陣営のバランスに介入しすぎて逆にバランスを崩している
・運営がαテストやβテストから何も学んでいない
・2陣営で争うゲームであるため、運営の手により片方にバランスがよると勝ち馬ライダーを生みやすくしてしまう。またそれに対する制限や罰則もない - 総評
- 運営が、課金機体に対して、何度もバランス調整を入れる禁忌を侵す、大変ありえないゲームです。
その補償がマスターチケットである点もいただけない。普通はそれぞれの機体に使ったリアルマネー分を返金しないといけないほどの大きな変更を年に何回か行い、つい最近もジオンを代表する機体グフカスタムなど両軍の課金機体に対して大きなマイナス調整が入りました。
本来こういったゲームは拮抗しながらもプレイヤースキル(PS)で両軍の優劣が決まるべきところを、運営が武器や機体性能を揃えずに新機体を投入するため、その新機体の優劣で一方の陣営が負け続ける異常な期間がしばし続きます。
そして、一方が負け続けると、運営としてもなんとかしないといけなくなるので、負け続けていた方に優位な機体を出す。といった流れがエンドレスで続く。この流れを変えない限り、今年の冬までにはこのゲームはサービス終了を迎えているのが容易に想像できますよ。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 3 2 -
がんおん 35 - 投稿者:jinroh(男性/40代)
- 投稿日:2013/05/20
- 良い点
- ガンダムという名前
- 悪い点
- ○ 無料プレイといいつつ、課金しないと勝てない。課金しても勝てない。
○ 某国に所属すると8割負ける
○ 大規模戦がメインコンテンツだが、それしかない - 総評
- 平均点がなぜこんなに高いのか理解できない。
記載者はジオンに所属、課金1回
○ ガンダムと聞いて始めてみる。
○ チュートリアルまでは納得してプレイ
○ チュートリアル終了後、できるのは「大規模戦」のみとわかる。愕然
○ ソロでは、コンテンツはひとつしかない。
○ 常時、自国は4割しか人がいない。
○ MSの性能差を腕でカバーできる人は少数派。ほぼいない
○ MSの改造について、ある程度は改造無料だが、途中から課金必要
○ 金に物を言わせるプレイも可能だが、それでも勝てない。>大規模戦のため
本当は「0」を付けたいが、このレビューの評価上難しいようなのでこの点をつける。
このゲームで楽しもうとするなら以下の工夫(根性)が必要。
○ 連邦に所属する
○ 金は1000万かけようが無駄と思わない。
○ ジオンに所属する(Mな方のみ) - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
やりこみゲームでないと考えると 60 - 投稿者:MalcolmZ(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/22
- 良い点
- ・ガンダムを題材に大規模戦闘を味わえるのはこの作品だけ
・キーボードのみでも操作に不満を感じない
・原作の再現度が高く、世界観が維持されている
・初心者でも全体に貢献する事はできる - 悪い点
- ・階級が上がるとどうしても勝ちやポイントを意識せざるをえない
・マラソンと呼ばれる事実上、強襲機体を使った速さを競うMAPが存在する
強襲機体の数と質で勝敗がほぼ決定している
・ガチャの確率、主に当たりに相当する強襲機体のカテゴリーが当たらない - 総評
- やりこみ要素が薄いカジュアルなライトゲーム
その視点でいくと面白いゲーム
お目当ての機体をガチャで引き当てて、勝ちをとことん目指すとなると
苦痛でしかないと思います。
操作そのものは慣れるのは早い、セオリーや覚えることも非常に少ない。
強化した強い機体をどれだけ揃えられるかで
殆ど勝敗が決まってくる。マッチングで同程度という事はあまりない。
作戦や指揮をどんなに頑張っても個人でどれだけ頑張っても超えられない壁があるので
それを良しとするか悪いとするかで評価が変わる。
対戦ゲームなので調整が入るのは悪くない事。
大金を使って欲しい機体を当ててとなると感情的になるのは理解できますが
対戦ゲームでバランス調整しない、強い機体がずっと強いままで強さの
インフレをおこしていくと、ゲームそのものが雰囲気ゲーとしてすら
成立しなくなっていくので、ある程度はやむ得ないと思う。
課金の上限を決めて、階級にあまり固執せずに遊ぶ分には悪くない。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 3 2 -
やりたいなら止めないけど、お勧めはしない。そんなゲーム 30 - 投稿者:jack552(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/22
- 良い点
- オンラインでガンダムが動かせる
TPSなので自分の機体を眺めながら遊べる
際限無く現金を注ぎ込めるのなら古参プレーヤーと遜色無い環境でプレイできる
歴代ガンダムのBGMが現金販売ではあるがゲーム中に聞くことが出来る - 悪い点
- 動かしたい機体を手に入れるのが困難
公式HPからの推奨PCを買っても推奨環境を満たしていない(公式のバグ情報で「PCスペックが足りてないと起こる」と書かれていたバグが推奨PCで発現したため)
マッチングの不備(初心者でもサーバーのランカーと同じ戦場に入ることがある)
ルールが2つしかないので飽きが早い
機体性能が陣営で違うので、MAPや性能変更で有利・不利が顕著に出る
上記によって戦場がなかなか成立しないことがある - 総評
- 同じ大規模戦闘のFEZで例えると
Lv上げが戦争以外で出来なくなり、召喚と首都が廃止・国は2国
極低確率のルーレットで装備が手に入ってもLvが足りないか、強化必須しかし最高性能になる事は極稀
長々と書いたが、ここ見るような人には「PvPしかできないMMO」と言ったほうが伝わるかも知れない
新規参入者は札束で殴りかかるか、いつか一矢報いることを夢見て古参の餌になるしかない
BGMが良いと書いたが、対戦ゲームでは足音聞くためにBGMは切るから必要無い
勝ち負けや階級に拘ると苦行だが、ザクやジムで跳んだりサーベル振るのが楽しければそれなりにやれる人も居るだろう - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 3 1 -
早くも終焉が見えた 10 - 投稿者:孫文台(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/22
- 良い点
- ガンダムの名を冠している
戦跡、メダル、リボン等コレクション要素が豊富
定期的に臨時メンテが入ったり延長したりするがそのたびにお詫びのゲームマネーを配布してくれる - 悪い点
- ゲームバランスが悪い
マッチングのバランスが壊滅的に悪い
戦跡やメダルリボンなどの収集要素が多いにも関わらず、それを目的でプレイすることは許されない
強機体がほぼ課金オンリーな上、強化をするにも恐ろしくお金がかかる - 総評
- 一言にまとめるとガンダムブランドである点以外一切褒められる箇所が見当たらない
恐らくこれがオリジナルのロボットゲーならサービス終了はないにしてもさらに過疎っているだろう
良い点にあげている戦跡が非常に細かいところまで保存されており
その累計評価でもらえるメダルや1試合の戦跡でもらえるリボンのコレクション等は魅力的でモチベーションにつながるはずだが
それらを狙うことはほとんど勝敗に結びつかず、さらに言うと運営の評価であるパイロットポイントで減点という形で否定され
最長20分の試合のほとんどをポイント稼ぎに費し勝利しないとPPがマイナスされるという仕様が遊び心を摘み取ってしまっている
ゲームをやっていて楽しい、面白いという感情よりも
今日も1日やって収支が+20PP、昨日は-10PPだった、などというしんどさ、作業感や脅迫概念が先に来てしまう
さらにガチャ投入やメンテのたびに勢力バランスや強機体事情が傾く弊害から
2013/5/22現在では、圧倒的に連邦側に有利ならバランスで
ジオン側で参戦するくらいならやらないほうがまし、もしくは連邦で遊ぼうという考えが強く
連邦に多くのプレイヤーが流れてしまっているせいでまともな試合にならない
また上級階級プレイヤーほどデメリットが大きいため避けるせいで
連邦にばかり腕のあるプレイヤーが集まってしまう結果となっている
まとめに入ると開幕から重課金ゲー、壊滅的なゲームバランス、点数稼ぎを強制されるシステム
ガンダムの名前の後押しもあり、人々の記憶や歴史に残る駄作として名を残せるのではないでしょうか - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 1 3 1 -
発展途上なゲーム 50 - 投稿者:ロック(男性/40代)
- 投稿日:2013/05/21
- 良い点
- ・まだまだ搭載されていない機能(協力戦)もあり、改善の余地が多い
・モビルスーツに乗って戦う気分に浸れる
・地雷を敵が踏みつけて撃破できたとき、背後を取れて敵が気が付いていない時に格闘武器で撃破できたとき、迫撃砲で連続命中で撃破できたとき、激戦で茂みに隠れて、気が付かれずにスナイパーで連続で撃破できたとき、戦艦のメガ粒子砲で 5 機位一気に撃破できたとき等に、"してやったり感" を感じる事ができますw
・アドレナリンが過剰分泌されるのか、マウスを持つ右手の手の平に汗をかくぐらい真剣になります。
・宇宙での戦闘も楽しめます
・ジオンの場合モビルスーツのバリエーションが多く、色々使うことで特性の違いが分かります - 悪い点
- ・勝ち負け重視で、階級重視な使用のため、純粋に楽しめない。
・モビルスーツの種類がまだ少ない
・RPG とは違い成長していく訳では無いので腕が無いとダメ -> FPS 苦手な人には不向き
・グラフィックが最高品質でも大したことはなく、フルスクリーンは仮想フルスクリーンのため、CrossFireX も使われない
・その他他の人の悪い点と同じ - 総評
- ・安定と強化には後1年ぐらいかかるんじゃないでしょうかね
・課金機体が強いのはよいと思います。最近のオンラインゲームはそういうものでしょう。それを弱体化するのは間違っていると思います。そうではなくそれより強い機体を出せばよいだけでしょう。
・これから始める人は少なくともガンダム ファンだと思いますが、階級を気にせず自分の好きなスタイルでプレイすると気持ちが楽です(尉官クラスならこれで維持できます)。戦闘が嫌なら演習でのんびりするというのもありですが、機体改造をする資金が調達できないので、大規模線には参加する必要が出てきます。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 4 1 -
連邦のみ好きな人なら楽しめるかも 20 - 投稿者:hide(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/21
- 良い点
- ・機動戦士ガンダムだという事
・連邦が好きで、ジオンが嫌いで、尚且つMS格闘好きなら楽しめると思います。 - 悪い点
- ・欲しい機体3機のために課金をしたわけですが、揃えるのに総額40万ほど…
・ゲームバランスが悪すぎる
・課金をして良い機体を手に入れたとしても、後継機が出る度に弱体
・シューティングの様な撃ちあいではなく斬りあいばかり - 総評
- 課金して機体を揃えてもすぐに弱体されて騙されたのかもと思う事があります。
そして、階級制度があるが勝敗のためや単に戦いたいためにゲームをしていると階級がある程度しか上がらず楽しみ方を見出せず辞めていく人が多いです。
両方の勢力を自由に同アカウント内の同サーバーで移動してプレイできるのでバランスが良ければほぼ同じになるはずが、明らかな格差が出来てしまっている。
三国無双系のゲームを好きで、尚且つ連邦のみ愛せるなら最高のゲームだと思います。
連邦のみを選べて課金が出来てガンダムというより三国無双が好きな人が合うという事で+40点、私としては−20点で合計して評価20点です。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 2 1 -
運営が信用できません。 25 - 投稿者:truetrust(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/21
- 良い点
- 大人数戦のため下手でも目立ちにくい
ガンダムというメジャーな素材である
ロックオンを強化できるので上手、下手などの差がつきにくいのでアクションが苦手な人でもそれなりに活躍できる
声優や萌えキャラ路線のキャラクターがアバターで選択可能で台詞も厨二病なので好きな人には合うと思う
各強化の限界値が今の3分の一以下、機体10武器3程度だったり課金形態が酷くなければ良作になり得たのではないかと思えるので残念。
- 悪い点
- スコアが勝利に繋がらない行動で稼げるためにポイント稼ぎリアルサボリーマンのようなプレイヤー目に付く。
戦績が残るので、そのプレイヤーがどんな行動をとってきたか、どういう傾向がどれくらいの腕かはある程度解る。
重課金ゲーム
酷すぎて短期回収を目的としているとしか見えない。
サービス終了まで早いのではないかと思ってしまう。
昔からプレイかしていれば運営の度重なる失態の謝罪で課金アイテムやゲームマネーがバラまかれていたので無課金でも重課金並みに強化して続けてこれた人はいる。ソースは私です。
しかし今から始める人が私と同じ環境を作るとするとお金がかかります。
どれくらいかかるかというと
まず当たりの設計図を手に入れなければ初期機体のままです。
当たり設計図をゲーム通貨で手に入れるのは確率が低すぎて一般人には現実的ではありません。
そうなるとリアル通貨で課金ガチャをするしかありません。
デッキには4機体入れます。つまり4つ設計図を手に入れることになります。
この当たりを1枚ひくのに報告されてるお金は3000〜150000円以上です。
強運なら20000円あれば4枚そろえられるでしょう。しかしここで安心してはいけません
機体作成と強化にはゲーム通貨とリアル通貨がかかります。
最初の第一関門は機体を作ったときに特性がランダムに3分の一で1つと成功か大成功かに別れます。
この特性は3分の一以外は大体ハズレ特性となっております。
しかし特性まで吟味していては石油王でないと家計に影響がでてしまうかもしれないので妥協することと仮定します。
機体を作った後は強化です。この強化をしっかりしないとどんな機体をもっていてもただのザクとシャアがのったザクくらいの差がでてしまいます。
しっかり強化するには課金が必要でフル強化すると1機体につき12000円になります。
4機体必要なので48000円ですね。しかし強化には失敗などがある為に運が悪ければ指揮官ザク程度になります。改造に満足いかなければ12000円はパーです。
さらに強化にも項目があるので罠強化してしまっても12000円がパーです。しっかり情報を仕入れてから強化しましょう。
リアル通貨があってもゲーム通貨がないと強化素材があつまらないので、素材を集めるために弱機体でしばらくがんばらないといけません。
まとめると私のデッキ並みにすると設計図費用20000〜150000以上x4+強化費用6000〜12000x4+強化や機体に対する知識+数十万〜数百万ゲームマネーになります
ちなみに戦争一回でもらえる報酬は、新規さんだと1000〜3000ゲーム通貨って所でしょうか
でこれだけ課金しても強機体は弱体などアンケートとってされますので覚悟の上で、それに毎月新機体もでてきます。
この機体を集めて強化する過程がゲームみたいなものなので、完成すると飽きると思います。だから他人のアカウントをもらってやってもすぐ飽きると思いますよ。
運営が酷い。
例としてグーグルで検索「ガンオン 運営 いいわけ」他には接続数詐欺など
とにかく悪評がたってるので検索すると出てきます - 総評
- 高評価付けてる方はゲームはこれだけではないのに何故こんな運営のゲームを執拗に勧めるのか理解できません。まるで宗教のようです。
世の中には無課金でも課金者でも一緒に楽しめるオンラインゲームがありますし、これほどまでに課金で差がつくゲームは珍しいです。
このゲームを最近知り合った程度の友人知人に紹介できますか?私にはできません。
古い友人なら重課金ゲーだろうがクソゲーだろうが笑って一緒に楽しめます。しかし知り合って間もない人やネットでの付き合い程度の人に一緒にやろうと紹介されたら私なら大丈夫かと心配になりますね。
なにより本当に良いゲームであれば悪評が好評を上回ることは誰が考えたってないでしょう。見ず知らずの方の他のレビューを否定してまで勧める本当の理由とやらを知りたいものです。
プレイヤーの不満からしても、オンラインTPSゲームにソーシャルゲームのビジネススタイルは通用しないという一つの例になったのではないでしょうか
やはり惜しいと思うのはボーダーブレイクに似ているゲームなので基本は良作ではありますが、課金と強化のシステムが全てを台無しにしてしまっていると思います。
強化の上がり幅も今の十分の一程度でも良かったのでは?強さを求める人は課金するし、課金しない人は課金しないでしょう。それなら今よりバランスもとりやすかったはずだし機体格差やプレイヤー格差も生みにくかったのではないでしょうか残念 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 3 1 -
今では日課になっています 85 - 投稿者:パラフィン(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/20
- 良い点
- ・基本無料なのに多くの機体でプレイできる
・大人数対戦が面白い
・スペックがそこそこのPCでもプレイできる ラグも感じられない
・戦略性が高く、戦局を左右する任務をこなせた時の達成感は素晴らしい - 悪い点
- 勢力によって待ち時間が長くなる事がある
- 総評
- オンラインゲームは初プレイです。
時間が経つのを忘れてしまうくらいハマッています。
オンラインゲーム初心者なので他のゲームとの比較はできませんが
とにかくプレイしてて楽しいです。
1円もお金を使っていませんが機体の数や質に不満はありません。
イベントをこなせば強い機体も手に入ります。
ファーストガンダム好きでオンラインゲームをプレイした事が無い人でも
慣れれば操作は簡単ですのでぜひプレイして欲しいです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5 -
ガンダム好きでTPSに抵抗なければ楽しめる 80 - 投稿者:米沢拓郎(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/20
- 良い点
- ・選べる機体が豊富
・局地戦(少人数対戦)が実装された
・毎月、両陣営2機(計4機)登場する
・SDではなく等身でのガンダムアクションゲームである
・戦場での悪質プレイヤーを退場させるキック機能がある
・自キャラが活躍するとカットインでセリフを喋る - 悪い点
- ・コストの高い機体は総じてガチャ入手である
・機体バランスが悪い(昔はグフカスタム、現在はプロトタイプガンダムが強すぎる)
・マッチング機能が機能してないくらい悪い(階級差が激しい)
・戦場がランダムなので好きな戦場でプレイすることができない
・課金が高い(1機を満足いくように改造するなら最低1万2千円〜)
・1アカウントで両陣営にキャラを1つずつ作成できるため、戦況次第では勝ち馬組みが移動するのでマッチングが長くなりプレイするまでの時間がかかる - 総評
- α1からプレイをしてます。
色々と改善されてるので現状では満足(と言えば嘘になるが、運営も限界なのかと諦めがある)です。
他の方のレビューを読めばわかると思いますが、マッチングが機能してないくらい悪いです。
訓練兵〜上等兵までは練習モードで相手はNPC戦のみになってます。
それ以降から、将官たちと一緒の戦場に放り込まれる可能性があります。
TPSゲームなので他ゲームでFPSやTPSゲームを経験されてる方ならある程度のKDはとれると思いますが、全くの初心者(主にMMOなど)はただ狩られる存在だと思います。
でも、そこはこのゲームに限らずFPS・TPSでは常識なので死んで上手くなるしかないです。
上手くなれば初期の機体でも強いと言われるグフカスタムなどにも勝てます。
当然、機体改造の差もあるでしょうがプレイヤースキルの方が重要だと思います。
MMOみたいにLv1でラスボスに挑むと負けますが、プレイヤースキルがあればLv1の初期機体でもラスボスに勝てる時もありますので腕に覚えがある方はチャレンジするのも良いと思います。
少し矛盾してるかもしれませんが、他のTPSよりも武器に癖があるので他ゲームの感覚でのプレイはFPS・TPS経験者でも慣れるまで戸惑うかもしれません。
しかし、基本の立ち回りは一緒なのですぐに慣れると思うので安心してください。
無課金でも遊べますが、相手を多く倒したいのであれば課金した方が無難です。
機体入手はゲーム内通貨のGPで改造は課金という形であればそこまでお金を使うこともないと思います。
課金するもしないもとりあえずの1〜2週間は無課金で様子をみながらプレイすることをお勧めします。
いきなり課金してゲームが合わなかったら勿体ないので・・・。
最後に、機動戦士ガンダムオンラインが気になってるのであれば素直にプレイしてみてください。
私はこのゲームは面白いと思います。
いろいろなオンラインゲームをしてきましたがα1から遊び続いてるゲームはおそらくコレだけです。
他人のレビューでゲームの価値を決めないでください。
面白い、面白くないは本人たちの主観ですのでレビュー評価を鵜呑みにして面白くないと決めつけないで欲しいです。
このゲームをプレイして面白いと思って頂ければとても嬉しいです。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 2 4 2 -
バランス悪すぎ・楽しみ少なすぎ 20 - 投稿者:tanukichi(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/20
- 良い点
- 思い当たるところがまったく無い。
- 悪い点
- 課金ありきの運営意図が見えすぎて、新規プレイヤーが初期機体から乗り換えるには、イベントをこなさない限りほぼ不可能。我慢できない人は5万円ほど課金して、新機体を1〜3機手に入れられたらラッキーという状態。
バランスの設計など元よりする気が無いようで、新しい機体を実装したら、古い機体を弱対すれば結果的に新機体が強くなるでしょ、というご都合主義で成り立っている。数万でやっと手に入れた1〜3機程度の機体を平気で弱対する始末。
キャラゲーなのだから、せめて機体の取得に関してはもう少し緩やかにすべきだった。成長部分やプレイ時間を延ばさせる方向に金や時間をかけさせた方が長く人を定着させ口コミで人気を得るモデルがうまくいくと思うのだが(欧米のオンゲーで人気の高いものを見ればわかる)、短期で集金仕様と思ったら現状の仕様なのだと思う。
ゲーム部分では、ラグというよりは技術の無さからくる仕様設計ミスによる同期に欠陥があり、シビアな操作で接近戦など無理。かわした・物影に入った等しても、同期が取れてないので、避ける・隠れた後に被弾という酷さ。
機体バランスなんてとれていない上、マッチングも子供が考えたような単純なアルゴリズムで考えられてるように思う酷いものなので、轢き殺しが一般的。
マップはスピード感、距離感、高低差の感覚が多分欠如してる。戦闘を億劫にさせる要素ばかりで、気持ちよくない。一度降りる・進軍ルートを決めたらそれ以外のルートに行けない一本道がいくつもあるだけのようなマップばかり。イナゴのように数を集めて轢き殺して拠点を貪り食っていくのが主な戦略になってしまっている。
ネットワーク周りだけでなく、UIやグラフィックも2012年水準とは思えない。対戦ゲームを謳う割にUIが幼稚で、細やかな設定もできない。グラフィックも美しいわけではない。
にも関わらず、要求するスペックだけは高い。だが、CPU・GPU使用率は高くない。ハードは遊んでいるのに処理を軽くできていない。そのくせ、メモリリークのようなバグや異常処理が組み込まれることすらある。 - 総評
- とにかく褒めるところが無い。課金する価値が見出せない。10万・20万課金できるならその限りではありませんが、課金したところで何も手に入らない。一般的な趣味に投資できる金額を逸脱していると思います。
また、ゲームは楽しむあるいは競い合うためのものであって、運営によって操作された有利な媒体を利用して、一方的に不利な側を攻撃するものではないと思います。
全体的に造りが稚拙で、オフ・オンに限らず2012〜2013年にゲームをしている人間を納得させられる内容ではないと思いますし、他人へお勧めできる内容ではありません。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 1 1 -
素材は良くても所詮はバンダイ 20 - 投稿者:モフモフ生徒会長(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/19
- 良い点
- ・グラフィックデザイン
・素材がガンダムであること - 悪い点
- 多すぎるのでここでは大まかに書こうと思う
・ガシャコンの確率の悪さ
GPガシャコン(無料)の当たり確率が低すぎる(目玉商品4種合わせて0.5%=6,666,000GP)
課金ガシャコンの当たり確率も低く(新規機体・再登場機体合わせ3〜4%=4万円〜5万円)
・課金をして機体を手に入れても下方修正で産廃することもしょっちゅう
・ゲームバランスがヒドイ
連邦とジオンで機体の性能差が激しくステージは拠点の配置で不利になったり5分もかからず終わったりする
・待機時間が長すぎる
このゲームをプレイしたことがない人は「待機時間って?」と思うであろう、このゲームはプレイする為に予約をしなければ始められない、その待機時間が短い時は2分、長い時は25分と待ったりする
因みにゲームの実際プレイ時間は20分(だが拠点が早く落ちてしまえば5分以内に終わることも)ゲームをプレイしているのか待機しに来たのか分からなくなるゲーム、お陰でついたゲーム名は「待機オンライン」
・メンテナンスをしたら必ずといっていいほどの再メンテ
そのお詫びと言ってユーザーには、お約束の3万GPを投げている
・機体倉庫が少ない
ゲームを始めた際に与えられている倉庫は8個で地上デッキ(4体)、宇宙デッキ(4体)を別々の機体で編成した場合既に空きは無くなる
その倉庫を拡張するためにはリアルマネー105円 - 総評
- 何をやるにもお金のかかるどうしようもないオンラインゲーム
早急にゲームバランスを修正しない限り明日は無い
ガンダムであることに対してのお情けの10点 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 1 -
格差に始まり格差に終わる 60 - 投稿者:午後ティー(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/19
- 良い点
- 1.50vs50の大規模戦が楽しめる。
2.ガンダムの有名モビルスーツからネタモビルスーツまで操作ができる。
3.地上(日時天候の変化有り)、空中、海中、宇宙とさまざまな環境でプレイが出来る。 - 悪い点
- 1.マッチング機能が欠陥だらけ。
2.レア機体を操作できるかどうかは完全に運と力技で資金力。
3.階級に関する戦績の査定がプレイの幅を狭めている。
4.アップデートでころころ仕様が変更される。
5.対戦MAPがランダムで決定する場合、最大60秒以内に所持機体の入れ替えができるものの、武装の変更は不可。 - 総評
- まず始めに自分の戦績ですが、シャングリラ連邦准将ジオン准将、フランチェスカ連邦中将ジオン少将のキャラを所持しています。
支援機将官から重撃で将官になり、仕様変更で重撃が弱体化されてからは強襲機で将官やっております。
ジオンではグフカスタム、連邦では修正前の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)、プロトタイプガンダム等一通り経験。
フランチェスカ連邦以外はほぼ無課金といった課金状況です。
ボイスチャットは身内で使っていますが、身内の平均階級は中佐位なので自分が一番階級が高いです。
〜以下レビュー〜
1/100の一兵として戦場をかけまわり、戦局や立ち回り次第では個人の力で勝敗を決したり覆す場面もあるたえめ、非常に熱く楽しめるます。
ボイスチャットを使えば小隊単位やそれ以上でまとまって動く連帯感を楽しめますが、運営開発のバランス取りが非常に下手です。
以下悪い点に関して補足説明します。
悪い点1のため、格差マッチと呼ばれている上級者と初心者のマッチングが頻発します。
最新のパッチで小隊の一番高い階級がマッチングで優先される変更が行われたため、上級者と初心者が一緒に遊びにくい環境となりました。
悪い点2のため、レア機体の有無で本拠点到達時間に武装による秒間火力に差が生じるため、味方同士でも格差が発生します。
悪い点3のため、高階級は基本双方本拠点の破壊を第一に行動し、最大20分の戦闘時間ですが、大抵は10分かからずに終わります。
理由は本拠点攻撃が階級査定ポイントを多く稼げる事と、20分用意されている戦闘時間が終了する時間が早いほど階級査定ポイントの査定が甘くなるためです。
上記仕様のため、佐官将官と尉官では操作の腕前依然に戦術に大きな溝があり、階級に関係なく戦場の指揮に入れるためトラブルが絶えません。
具体的には佐官将官は1戦3分で終わらせる戦い方を真っ先に考えますが、尉官は20分フルに戦う戦術をとる傾向があります(仮に尉官でもベテラン指揮や指揮専用キャラで佐官将官経験者は別です)。
プレイヤーの腕前も関係していますが、悪い点2であげた機体格差により誰もが同じようには動けない事も原因としてあります。
悪い点4により最強重撃機体の筆頭がパッチ後は上級者は一切使わなくなるほど弱体化。
また、強化と弱体化を同時に行う荒業の影響でパワーバランスがぐちゃぐちゃになりました。
悪い点5に関しては初期は固定デッキのみだったので、改善はされたものの以前不便なままです。
格差マッチから始まり、味方内での機体格差、階級における意識の格差、運営開発とユーザーという格差、全てを納得もしくは諦めて楽しめる人向けのゲームです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 3 2 -
ゲーム性は良いが、バランスで酷く損をしている 30 - 投稿者:きりー(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/18
- 良い点
- ・52:52の多人数対戦、約100人が戦場で戦うのは圧巻
・指揮官システム、歩兵に指示を与える重要なポジション
・迫撃機支援機など、今までのガンダムゲームであまり有用で無かった機体の存在により、面制圧やレーダー等戦術としての幅が大きく変わった
・操作性、グラフィック等は良い
・チュートリアルの充実 - 悪い点
- ■バランス
・タイトルにも書いた通りバランスが酷いので、運営の調整によりどちらかの陣営が圧倒的に勝つ事が多い
・上で言うバランスとは、常に(現状の)いわゆる強機体が圧倒的に強すぎるで起きる事が多い
■マッチング
・マッチングシステムが悪いので、チュートリアル終えたばかりの新兵が、いざ戦場に出たら将官相手に叩きのめされる事が起きる
・同じくマッチングにより、尉官前後50人vs将官20佐官30と言う現象が起きる、戦う前に結果が分かるレベル
■ガンダムとしての設定
・ガンダムのゲームなのに一部機体が設定無視、ジムスナイパー(第08MS小隊で出てきた陸戦型ジムの狙撃タイプ)に宇宙適正がある等
・宇宙マップの早期実装、リックドムすら未実装なジオンに、グフドム水中用MSが多い中で宇宙マップが来ても実質使えるのはほぼザクのみと言う現状(+現時点で課金ガシャのゲルググ)
■ゲーム内での機体入手方法
・ゲーム内ポイントでのガシャで新しい機体を出そうとしてもかなりの低確率、運が悪ければいつまで経っても欲しい機体が手に入らない - 総評
- 良い点/悪い点には、あえて課金システムの事には触れませんでした。
ですが、課金して手に入れた機体が次のバージョンアップで弱体化される、またはさらに(圧倒的に)強い機体が課金ガシャで実装される、この繰り返しは課金無課金双方にとって良くない。
課金者はリアルマネーで手に入れた機体がいつ弱体化されるのかと不安になり、無課金者はゲーム内ガシャでの機体入手率が極端に低い事からさらに差が開く。
課金ガシャからの型落ち機体をゲーム内で入手し易くすれば良いのだが、新機体が出るたびに無課金、さらには始めたばかりの初心者との差が開いていく。
・現状の勝っている(機体性能が圧倒的な)勢力に所属すれば、初心者でも勝ちを重ねる事が出来るでしょう。あくまで「現状」のですが。
・片方に愛着があって、連邦しかやらないorジオンが好きだと言ったプレイヤーは、負け続けの勢力になった場合かなりのストレスになるのでお勧めは出来ない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 1 -
課金するつもりなら皆のレビューみてね 10 - 投稿者:フォージー(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/17
- 良い点
- 多人数戦の出来るガンダムブランド!
無課金でも時間をひたすら掛ければ課金機体に乗れるかも知れませんしゲームとしては面白いですよ! - 悪い点
- 運営も開発もどちらも無能なのが諸悪の根源。
既存ユーザーの要望や不満やらを全然分かっていませんし、自分達でデバックをまともにしてないから毎回メンテの度に新しいバグや過去のバグが再発が毎週起こります。
最近の話で言うと、
・5/1に新課金ガチャとして宇宙専用機体をラインナップ
新マップとして宇宙マップ「ソロモン」を5/1〜5/8までに入れてきましたが単なるレースーマップと成り果てた。本来フルで20分戦ですが2分ほどで終わる始末・・・
宇宙マップが5/8で外されたので宇宙専用機体は一週間で倉庫番。
.5/15に戦場復帰キャンペーン
一ヶ月以上もこのゲームを離れてる者に対して課金ガチャチケ10枚配布。
連邦、ジオンにそれぞれキャラ作ってあれば20枚。しかも二つの鯖にそれぞれキャラ居ればなんと合計40枚!金額で言うと12000円w既存ユーザーには何も無いのよね・・・
・5/15にマップ調整してきたソロモンマップを含むランダムマップ
前回のソロモンから1週間後、レースをさせないためにくだらない改悪をやってきました。しかも安定のバグ付でwその為ランダムマップからソロモン撤去。
この時点で5/1課金ガチャで手に入れた宇宙専用機体は未だ1週間しか使えてません
・5/17にソロモンマップバグによる通常運転の臨時メンテ
バグ修正をして再度ランダムマップにソロモン投入。しかしユーザーが求めてることを一切せずにただマップのバグ修正と二度目の更なるマップ改悪
・5/17に公式にてRMT禁止なんちゃら
引退者に課金ガチャチケットのばら撒き、接続増数狙いの新兵キャンペーンと言う複垢増産者への課金ガチャチケのばら撒きにより課金機体のある垢のRMTが増えた事により禁止だと言ってます。けれど正直、課金して新機体出すよりRMTしたほうが安く済みすぎるほどの低確率ガチャだという事です - 総評
- 運営と開発のトップが変わらないともう無理なレベルかと思ってます。
「お金で時間を買う」とか言ってた誰さんが居ましたがα、βからやってたり正式からやってたりしてお金使ってたり長い時間掛けてる既存ユーザーに対してログインイベントとかで課金チケット配るべきだったかと。
今回の復帰イベのチケットばら撒きなんて時間も掛けていない者にお金ばら撒いてますから呆れてしまいますわ。引退者に課金ガチャチケばら撒いてりゃRMTに流れるの当たり前ですよ。課金して自分で幾らかかるか分からない低確率ガチャ回すより全然安いんですものw
今回のチケットばら撒きでINしないで放置したほうが良いことが分かりましたのでプチ引退者増えたと思います。実際自分も含め部隊員も減りましたしね。少し間を開けてガンダムオンラインが良くなることを祈ってます。
運営、開発が台無しにしてしまってますので点数を点けるのが難しいですが低得点にさせていただきます。ゲームとしてはここ最近の中で面白いので駄作ではありません。 - プレイ時間
- 1〜2年
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 3 1 -
瞬間火力の高いゲーム 85 - 投稿者:aiaitemutemu(男性/40代)
- 投稿日:2013/05/17
- 良い点
- ○課金に関してはかなりやさしい部類 無課金でも全然楽しめる
○ガンダムを題材にした大規模戦ゲーム ガンダムファン垂涎
○現在人口も多く過疎の気配はとりあえず問題無し
○知り合いとワイワイ遊ぶにはなかなか良い
○メンテナンスでお詫び配布などヨソではなかなか無い運営の対応 - 悪い点
- ○戦場によってはすぐ終わってしまう。
○ゲームバランス修正に関してプレイヤーの声を聞きすぎてしまう運営体質
そのプレイヤーの声は実はかなり極端。中にはこんなの誰得なのかと思える修正も。
○ガンダムの世界感にどうしても縛られてしまうので
出来ることに限界がある。オリジナルの機体はたぶん出せない。
かといって戦場は原作に忠実ともいえない中途半端加減。
○マンネリ化回避に対する対応は正直限界が見えている - 総評
- 始めてやること出来ること覚えるまでは最高に楽しめる。
それ以降がどうにもこうにも厳しいかもしれません。
やり始め最初のころはメインゲームとして遊べてましたが
今は別ゲーの合間程度に遊んでます。
とりあえず未プレイでやってみようかと思われてる方にはおすすめ。
合わなかったあるいは飽きてきたと思ったらすぐ引けば問題無いです。
課金はとりあえず必要無い部類のゲームなんで。
あと 他の方のレビューで廃課金ゲームと書かれてることが多いですが、全くそんなことありません。誤解が多いようなので。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 4 5 3 -
無課金の人にはすすめません 40 - 投稿者:kyous(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/17
- 良い点
- いい点は大人数で協力して戦えることですかね。
あと機体が増えてきたことです - 悪い点
- 悪い点はかなりあります。
・まず連邦が圧倒的に強いことです。
グフカスが強すぎると言う時代はもう終了しました。連邦の機体は火力のある武器を装備し、片手に盾を持っている機体を使ってる人がほとんどなので凄く固いです。
また、そのせいか乱戦(陣地の取り合い)の際に7割がた火力で押し負けます。
・近距離戦でも連邦機体のビームサーベルは鬼のように強いと感じる事がただあります
・マッチングが糞すぎます。まずこちらには低階級で機体がそろってない人がいるのに敵は高階級で戦う前からなんとなく負ける事を悟る時がただあります。
・アップデートで新機体がでるとどちらかの性能馬鹿みたい高い時があります。また最近、宇宙なんていう糞仕様のマップが出てきてしまった為に、宇宙専用の機体をそろえなければなりません。
やるのであれば勝ちたいと思うのが人です。そうなるとまず課金と言う選択しを取らざるを得ないかもしれないです。 - 総評
- ゲームの試合形式とかは悪くないのですが、戦力バランスが悪いためやるなら連邦をオススメします。
また、無課金でこのゲームをやろうと考えてるかたにはオススメしません。
前にガチャの確立がバグで表示される問題があり、無課金でも頑張れば全部手に入るように出来ていると運営の誰かが言っていましたがまずそこまで回せないので無課金の人はやらないほうが懸命です。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 2 -
素材はいいが運営が駄目すぎ 35 - 投稿者:ねここーもり(男性/30代)
- 投稿日:2013/04/29
- 良い点
- ・ガンダムゲー
・MS同士の熱い戦いが楽しめる
・無課金でもそれなりに遊べる
・課金機体が無課金でも手に入る機会がある - 悪い点
- ・すぐに調整が入り良機体がゴミになる
・ガチャの当選確率を極端に絞っている
・毎度毎度のバグ&臨時メンテ - 総評
- ゲーム自体は面白いには面白いが如何せんすぐ飽きる。
ただ、少しの時間で遊ぶには丁度いいか。
しかし、良い機体に乗りたいなら相当な課金が必要であり
目当ての機体を手に入れるためにン十万つぎ込んだという
話も出ている。
このままではますます過疎化し1年経たずしてサービス
終了の可能性も?
しかし、素材はいいのでしっかりとしたバランス調整と
適度な課金システムにすれば化けると思う。
もっとも、この運営と開発にそれを期待するのは酷という
ものか。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 2 -
α〜βでの好評を半年で食いつぶしたゲーム 60 - 投稿者:yutapon(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/17
- 良い点
- ・連邦、ジオン双方に別れ多数のMSが使える(一応手段を選ばなければ、使える)。
・基本無料の為、戦闘での課金はほぼゼロ。 MSが整えばいつでも出来て20分くらいで終わる気軽さがある。
・初代ガンダムのBGMが殆ど詰まって900円は、著作権的なもの考えるとお得。
・倉庫(MSの初期所有枠は8)拡張が安い>100円 - 悪い点
- ・MSや武器の仕様がコロコロ変わる為、仕様に合わせてMSをカスタマイズ(課金含む)していた人はしょっちゅう下方修正を食らう事になる。
・対戦相手のマッチングが悪い。始めたばかりの初心者が、2000戦近くしている上級者と平然と対戦させられる亊もある(『合わせ』といってニコ動生放送をしている人間と同時に対戦ボタンを押せば同じメンツと戦える等、マッチングの機能自体がザル)。
・当然勝ち側にボーナスが多い為、勝ち側の陣営だけを選ぶプレイヤーがいて慢性的に片陣営だけ待ち時間が10分以上がザラ、おまけに勝ちにボーナスを配している為、負けた側は全く負け損。
・多数のMSが使える亊が売りなはずだが、すべて極低確率のガシャでしか出ない。課金すれば誰でもレア機体、ではない。それどころか3万円が相場とか言われる始末である(ネットでバグ操作していたら有料ガシャのアタリ配当数と思われる画像が流出したが目玉レアは1%)。
・『一年戦争を忠実に再現』という割にはアバウト(テキサスコロニーと言われている場所があるがカルフォルニアにしか見えない、グフより先にグフカスタムが実装、意味不明の金網デスマッチ等) - 総評
- ジオン軍でプレイしていましたが、さすがに嫌気がさしてGWのEXイベント(中級MSの配布イベント、唯一好評)が終了した為休止。
一言で言えば「バランスが悪い」に尽きるけど、待機ボーナスと適当マッチング、MS仕様変更乱発、新規MSの偏り(ジオン側は水中MSばっかり、連邦側は前衛ばかり)、ソシャゲ並のガシャ確率、そして過疎ゲー、とこれらの悪材料がβ時代まで期待された良い点をすべて食いつぶした感があります。
やりこみようがない要素に対して、無課金のガシャまで激絞りの為、今から始める人は相当根気が要る内容になっています。
それでもガンダム! と思える人にはオススメかもしれません。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 1 3 2 -
このゲームをやる人は必ず読んでほしい。 25 - 投稿者:ooisi1101(男性/10代)
- 投稿日:2013/05/16
- 良い点
- 色々なMSに乗れる事や大規模戦や局地戦といった大人数から少人数の戦闘が行える。
大人数で戦う事はとても楽しい事だと思う。少人数でも仲間との連携が楽しいと感じる。
- 悪い点
- ここからが、一番大切な所で貴方がこのゲームをしていく上で知ってほしい事
大規模〜局地戦と言ったマッチング機能が糞すぎる。
大規模戦、局地戦
相手が将官だらけでこちらが尉官だらけのマッチングがよく起こる。
よって尉官はボコボコにされて、初心者には楽しめない。
わかりやすく言えば、ボスにLV1で挑む感じです。
これは本当にひどいひどすぎる
1:課金、GPガチャの確立がバグで表示される。
2:10万課金してもでない場合がある。札束で殴りあうゲーム
3:せっかく課金して手に入れた機体が次回のメンテでゴミ機体になるなんて事も
4:マスターメカニックチケットを使っても成功なんて事もしばしばさらにそこから機体特性などが絡んできて機体強化でお金が飛ぶ
5:毎回お詫びが来るんですが、3万GP程度のお詫びで最初はうれしかったのですが
毎回バグの補填メンテナンスしては3万GPばっかでプレイヤーをいらいらさせる。
他にもプレイヤーをイライラさせる要素はたくさんあるでしょう。
- 総評
- グラフィックも悪くはないしゲーム操作もいいんだけど、
運営が原因で完全に損している。
これほど酷い運営を見たことがない。
毎回プレイヤーをイラつかせて、お詫びもなめ腐ってる。
結果私はあまりオススメしません。別のゲームに行く事をオススメします。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 3 3 -
もったいないゲーム 30 - 投稿者:もだわね(男性/30代)
- 投稿日:2013/05/16
- 良い点
- ・多人数対戦
・多彩なMSをコレクションできる(有用無用かは別)
・基本無料 - 悪い点
- 国民的ブランドの1stガンダムと、大人数対戦、
ボー○ーブ○イクをパクったゲーム性で普通に運営すれば3年4年は戦えるゲームになるはずだったゲーム。αテストから参加しているが、製品版よりテストのほうがバランスがよく面白かったゲーム。
×開発と運営の姿勢
要求スペックの割に動作が重くPCにも謎の負担をかける。
UIが劣悪。
コンテンツの少なさと自由度の低さ。
アップデートのたびに深刻なバグが発生。
臨時メンテ〜延長〜新要素の凍結は日常。
パラメータの調整等をしても詳細数字は発表せず、有志の検証がなければ把握できない。告知なし調整や、範囲拡大といいつつ実際は縮小していた等の不誠実さ。バグやチートは掲示板や動画サイトで大々的な話題になるまで放置。
・「課金アイテムが手に入るガチャのチケット」を報酬にしたイベントを2回やっているが、チケットの入手確率がイベント翌日以降如実に下げられた。「気持よく遊んでいただこう」という気が感じられない。
・RMガチャとゲーム内ガチャでしか追加機体以外を入手できないのだが
非常に低確率。ソーシャルゲーと同等かそれ以上。
同じ機体でもゲーム内通貨による強化とRMによる強化では性能は1.5倍ぐらい差がつく。対戦ゲームなのに。
・アバターやオペレーター等、金をとれそうな要素は沢山あるのにそういうものは放置で、あくまで機体ガチャと強化チケットだけで儲けようとするため
そのしわ寄せが課金・非課金の戦力差に大きく現れてしまっている。
・不公平感を煽るばら撒き
復帰者キャンペーンが発表されたがその景品が
普通に(課金せず)プレイしていては半年1年プレイしていても手に入るかどうかという課金ガチャチケット10枚。
これでは現在もプレイしている人間から不満が出るのは当然。
バグや仕様変更に対するお詫びとしてゲーム内通貨や課金強化チケットを何度となく配布しているがそれらの量や額が普通にプレイして稼ぐよりもずっと多く、またログイン率・時間に無関係で一律なため
「複数アカウントを作り放置して、復帰特典やバグ等の補償を待ったほうがゲーム資産が増え、強いMSを入手しやすい」という本末転倒。 - 総評
- まとめ
面白いゲームになる要素を備えるが、企画・制作・進行すべて無能なため台無し。
1st〜0083までのガンダムが好きで、細かいことを考えず、小学生の草サッカーのような楽しみ方ができる人、かつ毎月数万円をただのゲームデータに突っ込んでも平気な人なら楽しめるゲーム。
そうでないなら有り余る時間を無為に費やしても問題ない人向けのゲーム。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 2 2 -
人には勧められない 30 - 投稿者:ハゲ・マス(男性/20代)
- 投稿日:2013/05/16
- 良い点
- ・ガンダムに出てくる機体を使用できる。ガンダム好きにはたまらない。
・大人数での対戦が楽しい。 - 悪い点
- ネトゲ初心者でさらにガンダム好きということもあって、プレイして最初のころは楽しいという気持ちが前に出ていたのですが、プレイを重ねるごとに悪い点が目立ってきました。
まず個人的に一番悪いと思っているのが、とにかく金がかかること。
以前あるユーザーが発見したバグによって、有料ガチャの確率が開示されてしまいました。
そのデータを見ると、ガチャをやる目的でもある大当たりが当たる確立は1%。
一回のガチャが300円なので、3万円使って一つ出るか出ないかというレベル。
しかも5月現在のガチャには今までの有料機体より一段強い機体が入っているので、回した人の報告を聞く限り、さらにそれより確率は下がっている模様。
このゲームのプレイ動画で有名なあるプレイヤーも、課金上限の20万円を今回のガチャに使っても、大当たりを引けなかったと嘆いています。
タチが悪いのは、その大当たり以外のものはほぼ使い道の無い、無料ですぐ手に入る機体ばかりという点です。
運営は「ソーシャルゲームよりも大当たりの確率が高い」と言ってますが、確実に低いです。
以前ソシャゲーの代表格と言われているパズドラをプレイしてガチャ課金もしていましたが、イベントに合わせてガチャを引くとそこそこ使えるレアが2-3000で1体は必ず手に入っていました。
さらにガチャ以外にも、機体の強化に金がかかります。
一枚200円の有料強化チケットを30枚分、武器の強化を含めると50枚ほど必要になってきます。なので一体につき+1万円くらいかかりますね。
(無料のチケットでも強化することは可能ですが、数万かけてやっと当てた機体、有料チケで強化したいという方が大半です。)
ここからが重要です。
この運営は、前述したような金が多大にかかっている機体を「バランス調整」という名目で大幅な弱体化をします。
「ちょっと弱くする」、ではなく「大幅な弱体化」です。
その調整をくらった機体は、もう戦場では使い物にならないので、次いつくるか分からないバランス調整まで倉庫で眠ることになります。
このように多大な金がかかっているのにも関わらず、です。
しかも運営は悪びれる様子も無く、インタビューで堂々と「お客様を飽きさせないためのバランス調整」という火に油を注ぐような発言をしています。
少し厳しい言い方になりますが、「詐欺」と言われても仕方の無いレベルだと個人的には考えています。 - 総評
- 他にも言及したい悪い点は山ほどありますが、さすがに文章が長くなりすぎるので今回はこの辺りで。
現状追加されるマップ、新要素等が回を重ねるごとに低クオリティになっているので、正直このゲームに「明るい未来」を見出せません。
改善するとすれば運営、開発を変えて一からスタートするくらいでしょうか。
現在プレイしているプレイヤーも、惰性で続けている人間が多数といった印象です。
時間が経つにつれて楽しさよりもストレスが上回るゲームです。
これからプレイしようと考えている方はある程度覚悟を持ってはじめましょう。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 2 2
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