※見出しをクリックすると記事が読めます
DMMゲームズ号外を自動表示しない
号外No.3
キャラクター紹介
先行プレイレポート
ゲーム情報総ざらい
オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
4Gamer.net
パッケージ
機動戦士ガンダムオンライン公式サイトへ
読者の評価
55
投稿数:548
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

いまから始めるオンラインゲーム
募集中
モバイル版4Gamer(β)
※ドコモ旧機種には対応してません
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • MSを見て少し操作する程度なら良いかも 35
    • 投稿者:小鳥遊(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/16
    良い点
    自分の好きなMSを操作できる
    原作のキャラがNPCで出てくる
    戦闘中に購入した曲を流しながら戦闘できる
    悪い点
    初心者向けにできていない
    課金してからが本番
    ルームで罵声や誹謗中傷が飛んでくる
    プレイヤーの質が悪い
    MSのバランスの良悪に高低差がかなりある
    総評
    ガンダムが好きならば一度はMSの操作をしてみても良いかとは思います。
    ただしゲーム自体はメンタルに強い人にお勧めです。
    どこのオンラインにもいますが自分が負けることを許さず自軍が敗北した際に
    その鬱憤を他のユーザーに向けて八つ当りする人がこのゲームには多くいました。
    自分にとばっちりが来ることもありますのでチャットをする時は言葉に気をつけて
    参加するようにしたほうが良いと思います。

    また、ゲームに参加して数回程度の人で慣れていない人を無視するかのように
    課金機体で初心者を嬲りに参加するユーザーも多くいます。
    ですが最初の曹長以下の階級については初心者だけの集まりのようなものなので
    ここまでは遊びやすいと思います。曹長を越え准尉になったら一気に変わります。
    准尉以上は無抵抗で倒される事も多くありますので理不尽を感じるかもしれませんが
    それでも参加できる方は頑張っていきましょう。

    上記2点から初心者向けにはできていないと感じました。

    誤解なきようにしていただきたいのですが、課金機体について書きました点は
    課金機体自体が悪いわけではありません。
    課金しなければゲームの運営も危ういわけですので課金はあるべきです。
    一部のユーザーが初心者をいじめたいが為に階級を一定まで落としたまま保ち
    参加しているために課金機体を使っていると書きましたが課金は全否定してません。

    課金で手に入る機体も多くあり、また魅力もある機体も揃っています。
    時間が経てばいずれ無課金でも手に入る場合もありますが、
    もし早く手に入れたいというのであれば課金を推奨します。

    ゲーム自体は無課金でも問題なく遊べる程度です。
    機体の質はよくありませんがアクション系が得意なのであれば、最初の頃はそれなりに戦えます。

    私自身は無課金機体で参加してましたが准尉が多く集まるような部屋では
    戦績も悪くなるような事はありませんでしたので大丈夫だと思います。

    全体的にこのゲームは、まず自分のメンタルから試されます。
    それさえクリアできれば原作好きな人には楽しめるのではないでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 大規模対戦スポーツゲーム。 60
    • 投稿者:KOW(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/12
    良い点
    ・本拠点という守るべきゴールがあるので戦略性が高く、ただ能天気アクションを楽しむだけでは務まらない難易度が飽きさせない。
    ・モビルスーツが豊富で両陣営あわせて140種以上ある。
    ・程よい適度な中毒性、一戦だけでも数戦遊んでも満足できる。
    悪い点
    ・難易度が高いゆえに満足に遊びきれていないプレイヤーが占める割合が多く、まるで勝負にならないゲームも多々ある。
    ・階級システムは内容や評価を可視化していることで、階級をあげることがいの一番にやるべき事とプレイヤーに受け取られ、階級に偏ったプレイスタイルになりがち。 本来目指すべき方向性にプレイヤーを誘導できておらず、プレイヤーの成長はプレイヤー任せ。
    結果遊びきれてないプレイヤーが続出する。
    総評
    武道の心得がある人や、スポーツに習熟したことのある人なら納得の行く内容。
    そうでない人にはいつまでたっても倒されまくり楽しみが見いだせないクソゲー。

    オフラインの接待ゲームと違って連携やシビアな駆け引きが楽しめる硬派なゲーム。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 5
  • サービスイン2周年を迎えて 75
    • 投稿者:BigheadRR(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/10
    良い点
    ・ガンダムゲーでありながら他に類を見ない(コレを超えるのはPS3のMAGだけ)多人数対戦TPS

    ・自分の好みの機体をカスタマイズして戦える
    悪い点
    ・二転三転するゲームバランス

    ・何かと発生する不具合の数々

    ・両陣営にキャラが作れる為に偏る戦力バランス

    ・センスのカケラも感じないMAPの数々

    ・なんか軽々しい挙動のMS達

    ・一部格闘機体のぶっ壊れ武装

    ・課金の金額高過ぎ
    総評
    特に問題だと思う一部機体のぶっ壊れ武装についてちょっと詳しく書きたいと思います。

    先日の大型アップデートで今まで酷評を受けていたゲーム自体のバランスはかなり改善されました。
    以前はバズーカで転がした所にさらに高火力攻撃でとどめが当たり前でした。
    今は最高火力のバズーカでも地上で転倒は取りにくい状況です。
    転がすならアトミックバズーカや格闘攻撃以外は無理に等しいです。
    これによりマシンガンやビームライフルで撃ち合う劇中でよくある戦闘シーンに近くなりました。
    概ね好印象な現状ではあるんですが以前から問題視されていた一部機体が未だに修正すらされない、むしろ強化された点は残念です。
    一部の強襲機には多段ダッシュ格闘なるものがあります。
    さらにその一部には2段目の攻撃を繰り出す際にある操作をすると多段ジャンプが可能になります。
    こうなると本来のジャンプでは登れない崖も軽々越えMAPのセオリーがうやむやに。
    射撃武器でしか届かない拠点に高火力の格闘を叩き込み放題という状況ができてしまっています。
    拠点攻撃・専用の奇襲ルートを使える(使いやすい)機体が連邦に。
    拠点攻撃・レーダー回避のステルス移動を使える機体はジオンに。

    連邦の方はダッシュ攻撃でなくても優秀な移動速度がある通常格闘があります。
    加えて機体性能がダッシュ攻撃に最適なものとなっています。
    ジオンの方は拠点攻撃性能や機体性能は連邦に劣ります。
    しかしダッシュ攻撃の判定発生の早さや威力に優れます。
    またステルスがあるので気付かれずに拠点に接近しやすいという利点もあります。

    もっともこれらの格闘挙動も迎撃手段がちゃんとあるなら問題視しません。
    しかし現状は通信や仕様の関係で非常に止め難い状態です。
    有効な手段は一部機体が持つネットガンという武装ぐらいです。
    対処し難いという現状は運営も把握してるようで近日中に対処予定。
    もっともあくまで迎撃による対処というだけであり得ないルートで進攻出来る点は改善されません。
    上記はあくまでたったの2機だけの話ですが他にもダッシュ格闘が問題だと思う機体はあります。
    このおかしな格闘移動さえなくなればもっとよくなると思うんですがねえ・・・。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 3 4
  • 世界観はブチ壊れているが、バランスはマシになった 70
    • 投稿者:Re19(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/08
    良い点
    .丱薀鵐慌善されたっぽい?
    1年近くログインしていなかったが、そんな噂を聞いてログインしたら、マシになっていた。

    ▲ンダムである
    これこそ大事な特徴。そう、我々はガンダムが好きなんだ!
    悪い点
    「世界観ぶっ壊れ、専用機やワンオフ機がウジャウジャいる戦場」

    テスト時代からやっていました。
    当初このゲームは、ザクとジムが主に実弾兵器で殴りあう、それはそれは油と硝煙の臭いがただよってきそうな、無骨なガンダムゲームでした。
    もちろん、機体を増やさない訳にはいきませんので、徐々に追加されていきます。
    「おや?」と、思ったのは、ガンダムの実装です。
    「プロトタイプ」と冠していましたが、ガンダムを実装してしまったのです。
    そこから、全ては壊れました。

    今や、戦場は連邦はガンダムの見本市状態。
    ジオンにおいても専用機やら、高価なワンオフ機がウジャウジャいます。

    そして、0083の機体の実装を控えている訳ですから、今後は1年戦争をモチーフにした戦場でGPシリーズが暴れるような世界になる訳です。それも複数。

    つまり、これはガンダムの世界観を活かした戦争ゲームではありません。


    「ガンダムを使った単なる多人数対戦お祭りゲーム」です。


    アーケードにあるガンダムのゲームに陣取りの要素を加えて、50対50にしたようなものです。

    世界観を期待するとガッカリします。

    個人的には、ザクとジムが殴りあう鉄と硝煙の戦場に憧れるのですが…。
    総評
    当初、名も無きオールドタイプパイロットととして、野垂れ死ぬゲームの世界観が好きでプレイしていましたが、今はずいぶんと戦場が華やかになりました。

    ガンダムが何機も飛び交い、エースパイロット専用機がそこら中に居て、挙句の果てには違う時代や、ifの機体までごっちゃ混ぜ。

    質実剛健な1年戦争ゲーを期待してはいけません。

    でも、他に代わるゲームもないし、しゃーないからこれで良いか…という感じです。
    面白いかつまらないかで聞かれれば面白いです。

    でも、ガンダムゲームとしての趣はありません。

    1年戦争の名も無きパイロットを思いながらプレイするゲームではなく、自分の好きなカッコイイ機体にのって暴れるお祭りゲームです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 3
  • ガンダムオンラインのくせに面白い・・・だと・・・? 75
    良い点
    ガンダムの一年戦争のMSを中心に約50VS50が入り乱れての大規模戦闘TPSゲームです

    前々から大きなバランス修正が何度も繰り返され、
    このMSが強かった時代、廃れた時代、マシンガンゲーな時代、バズーカゲーな時代など
    そのたびにバランスが良くなったという人も少しいれば、ふざけるなという人も大勢。
    中々多くの人がバランスが良くなったと声を揃えていう時期はないゲームでしたが

    先日のアップデートの修正により、ガンオンのくせに面白いという声を多く聞けるようになってしまいました。

    ダウンする威力の修正によって
    威力の高いバズーカでダウンしてトドメを刺されるだけのゲームバランスは終わり、
    ビームライフル、マシンガンなどでのMS戦が目立つように。
    勿論、以前までのバズ撃つだけでキル取れるゲームが好きだったという人には不評でしょうが、
    MS同士の銃撃戦といった感じで私は良くなったと感じています。

    ダッシュ格闘の威力が3倍になったことで強襲MSは近接武器を装備する選択肢も大いにアリとなりましたし
    重撃MSはアーマーが全体的に向上。バズーカでダウンを取ることが難しくなったのは辛いですが
    チャージバズーカはチャージで弾速も上がるので中々強いです。
    空中を飛んでいる敵を撃ち落とす事も狙いやすくなったと思います

    そしてついにというかやっとかよ、というか
    どうやらマルチコア対応したようでパソコンの性能をしっかり発揮して処理してくれるように。
    そのせいか、戦闘もやたら快適に感じます。
    悪い点
    両軍で遊んでいると感じるのが
    MSが面白くなったせいか、アップデートのあとすぐだからか
    支援MSが減っている気がすること。レーダー不足な戦場はかなり多いです。


    そして連邦で遊んでいるとジオンのイフリート軍団を止めることが困難。
    アレックスの10000のバズーカでもダウン取れないのでしっかり防衛がスタンバイしていないと、いや、スタンバイしていても力押しで抜けられることも。
    ちなみにイフリートなどのダッシュ格闘の威力は2倍になってますが、それでも強い。
    日が立つに連れイフリート対策などができあがってくるかもしれないですが
    現状はネットガンで足を止めるか、焼夷弾か。それくらいでしか足を止められそうもありません
    連邦でもフレッドピクシーなどで似たような拠点攻撃を集団で仕掛けていた時期はありましたが、どうやらこのガンダムオンライン、
    修正で両軍のバランスがマシになってくるとジオン軍へ移る人が多いようです
    どちらの軍にもキャラを作れるゲームなので仕方がないのかもしれませんが
    総評
    ダッシュ格闘関連はもう少し何かあってもいいかなと個人的には思いますが
    それでも以前よりずっと面白くなったと断言できるゲームです
    (前までどれだけひどい環境に慣れていたんだということですが)

    武装選択の幅も広がっているし、動作も快適
    まだアップデート直後で試行錯誤中なのかもしれないですが
    どのMSをどの装備で出そうかとあれこれ試している今はかなり楽しいです

    こういうゲームなので大きなバランス調整が何度も来るのは当然なことだと諦めるにして、
    これからも飽きがこないようなアップデートやイベントを続けていって欲しい
    やや惰性で続けていましたが今は本気でちょっと期待しているゲームです
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 4
  • ハマりました! 85
    良い点
    ・ガンダムである。
    ・無課金でもそれなりに遊べる。
    ・課金アイテムが比較的手に入りやすい。
    ・運営は評判悪いですが、全て汲み取ってるわけではないものの一応ユーザーの意見を聞いている。
    ・人数が多い。(現在7000〜11000くらい)
    ・運営が本気を出せばイベントが多くなる。
    悪い点
    ・最初はとにかくボコボコにやられる。
    ・暴言を吐くユーザーが多い。
    ・そこそこのPCスペックが必要。
    ・アップデート等でそれまで強かった機体が弱くなることがある。(逆もある)
    総評
    とにかくハマってます。
    初期のガンダム世代には最高の素材のオンラインゲームかと思います。
    評価がかなり低い方が多いですが、個人的には十分満足できるゲームです。
    やり始めは絶対ボロボロにやられると思いますが、それを乗り切れば段々コツとか要領がわかってきます。
    ユーザー間では過疎とか、もう終わるとかの意見もありますがPCのオンラインゲームとしては、かなり人数が多い部類に入るでしょう。
    興味のある方は一度お試しあれ!
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 5 5
  • 数十人のプロゲーマーwが押し寄せてくる光景は圧巻 50
    良い点
    ・ガンダムであること

    ・好きな機体に乗れる

    ・無課金でもそこそこ楽しめる

    ・50VS50
    悪い点
    ・タイトルの通り私はこれで引退しました、「連隊」と呼ばれる意図的にマッチングを狂わせ勝って当然の戦場を作り出す行為が一部のプレイヤーのあいだで日常茶飯事です、イベント中などはこれにより課金アイテム等を効率よく集めています、しかも履歴を見ると一日中INしているようなプロwの方ばかり、そんな人たちにつき合わされるのがアホらしくなったので少し前に引退となりました、運営の対応も甘く暴言、悪質プレーヤーの野放し、何より先述の連隊容認発言など、あきれるばかりです

    ・足回り最高の機体が最強火力の武器を持ってしまっている、これにより他の機体は完全趣味、

    ・「水泳部で海底警備」「地雷撒き撒きプレイ」などの自分好みのプレイスタイルで遊ぶと降格不可避、佐官戦場はだるいのでせめて准将は維持したいがポイント稼ぎを強要されているきがしている

    ・マップによっては初動で決まった試合を延々20分・・・正直苦行
    総評
    今残っているのはプロゲーマーwと何も知らない新規、低階級プレイヤーぐらいだと思います、なんにせよ見通しは暗いですなぁ
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • やればやるほどストレスが溜まるゲーム!! 25
    • 投稿者:ぽるぽる(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/20
    良い点
    100人同時対戦!それ特有のわくわく感
    倉庫拡張等は無料でも可能
    極稀にある同等の対戦時のおもしろさは他のゲームにはなかなか見られない
    悪い点
    課金でかなり優劣がつく(無課金は餌)
    苦労して手に入れた機体も弱体化で酷い扱いに
    マッチングがひどく一方的な展開ばかり
    バランス調整が全くできてない
    不具合が多く致命的な不具合がでることもある
    グラフィックの割には重い
    ユーザーのモラルが低い
    運営が最悪
    総評
    マッチングが酷く一方的に蹂躙するかされるかが基本的です。
    参戦ボタンを同時に押すだけである程度ユーザー同士集まることができるためです。(連帯と呼ばれてます)
    このシステムが上の階級(将官)のほうでは当たり前に使われております。
    初心者、中級者が多い層では将官がわざと階級を落とし手も足も出ずにやられます。
    これらはサービス開始当初から見られていたのですが悪くなる一方です。
    楽しんでゲームをすることは残念ながらできません。
    運営もバランス調整する気はなくどれだけ多く集金できるかだけを考えています。
    プレイするのはお勧めできませんがもしプレイするなら半年ほどはお金をかけず様子を見てください。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 人それぞれの楽しみ方 60
    • 投稿者:青い蜜柑(女性/10代)
    • 投稿日:2014/11/20
    良い点
    1・FPSゲーム特有の「人間」ではない為、生々しくない。
    2・ガンヲタじゃなくても、なんとなくできる。(はじめる前ガンダムなんてTV見た事なかった)
    3・いろいろな機体をカスタマイズできる。
    悪い点
    1・機体バランスが悪く、現在アレックス、ケンプファー無双(2014/11現在)
    2・アバターを弄れるが、他のアバターのあるゲームと違って「見せる場」がほとんど無く
      自己満足の域を越えない。
    3・ロビーチャットが下品すぎて、思わず消してしまうレベル。
    総評
    勝ち負けを51VS51でやるわけで、
    勝ちにこだわる人、小隊(パーティ)で楽しむ人、機体愛にあふれてこだわる人、
    さまざまです。
    ですので、衝突も多い。対人ゲームはこれがはじめてですが、
    他対人ゲームもこんなにひどいのか考える事もあります。

    それでも私は1年ほど続けています。気さくなゲーム仲間がいたのはモチロンですが、
    やはり面白いからで、操作になれて自分の思ったとおりに動かして、上位になったり最下位にだったり、モニター前で一喜一憂・・・私はそーゆー楽しみ方です。

    他レビューでも悪い点ばかりクロースアップされていますが
    自分なりの楽しみ方があれば(または、見つかれば)
    1ゲーム20分でサックリ遊べる、なかなかいいゲームかと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 3 2
  • やる価値0!欲にまみれた運営と自己中ユーザーがぶっ壊した稀代の愚作 0
    良い点
    ●ガンダムならなんとかしてくれる
    ガンダムという原作の偉大さ。これだけでなんとかなる・・・わけもなく。
    悪い点
    ■原作を知らない開発
    作中にジムという機体が存在するが、その兵装の中にビームスプレーガンと呼ばれる物がある。この武装は諸説あるがコストダウンさせた劣化ビームライフルという原作設定にも関わらず、名前がスプレーガンというだけで、それをショットガンと勘違いしゲームに登場させてしまった。運営にガンダムを長年管理してきたバンダイが居るにも関わらずである。その他にもそもそも原作にない兵器や機体の登場、原作設定とはかけ離れた性能(ゲーム的にはしょうが無いことだがザクが普通にガンダムに勝てる)などいわゆるゲーム的原作を想造してしまっており、せっかくの原作の良さを台無しにしている。

    ■信用度0の運営
    総合でも述べるが、運営がすべての項目を自分たちのいいように引っ掻き回したせいでゲーム内バランス云々という次元を超えゲーム崩壊になってしまっている。

    有名何処では増税適応外の課金用電子マネーにさらっと税金分を上乗せ(運営曰く税金は入ってないと主張するがどう考えても便乗値上げというか法令違反)、突然のベースシステム変更により現状はズッコケオンライン(数十トンものマシンが爆風だけで転倒する)、課金機体の弱体化(ある一定の売上後次の課金機体の売上向上のため一方的に弱体化を通達)、テスト配布機と性能のかけ離れた機体実装(事前告知はおろか課金させてから実はテストバグでしたと報告する詐欺未遂)、虚偽広告(初心者60%以上!運営曰く5000戦以上でようやく一般兵、1年以上プレイしている自分ですら2000戦超えてない現実そりゃ半数以上は初心者です)と挙げればきりがない。最近ではもはや手の施しようが無くなったのか、両軍のバランス管理を放棄、勢力バランスを高階級(大佐以上の所謂将官クラス)の勝敗結果のみ反映させると言い放ち、それ以外のプレイヤーを完全に蚊帳の外に放り出した。見た目的に勢力バランスは均衡しているが中身は全く変わっておらず、ゲームの中でも隠蔽体質満載で悪どさ極まれり。

    また毎週メンテと共に実装されるバグはもはや恒例となり、1年以上もの間バグの無かった週は二桁あるかないかというお粗末でそのお詫びもゲーム内資金を払うだけで身を切ることは一切しない、事前に確認すれば判る事もせず低レベル且つ怠慢すぎる管理に、誰がこの運営を信用するのか?

    ■民度の低さが壊滅的
    一般的に無料ゲーの民度なんてものは低いのが当たり前だが、ことこのゲームにおいてはずば抜けている。基本的にチーム戦ではあるのだが、個人勝敗の有無が物資や資金調達に関係しており常に自己中に走るプレイヤーが後を絶たない。それがチームの勝敗に結びつけば問題はないのだがシステム的弊害により迷惑な結果になることのほうが多い。中にはシステムを悪用してスパイ行為や相手を優位にさせようとするユーザーもいる。そのため自軍の仲間ですら敵に回ることが大半で、自分VS100人なんてこともざらにある。

    その他にもゲーム中至る所で見かける誹謗中傷合戦、ネガ民と呼ばれるジオンが卑怯!連邦が卑怯!と騒ぐ幼稚過ぎるプレイヤー、勝ちたいがためにわざと階級を落とし新規や初心者を弄ぶ卑劣行為など、こちらも挙げたらキリがない。しかもこの一部のユーザーの愚行為のおかげで運営が階級の上げ下げの基準を操作、新規や初心者などの低階級民が無理すぎる条件を設定しており、上級者の接待のためにプレイさせられている階級帯も存在する。事実新規が初めて一般戦場にでる准尉クラスの部屋にレベルマックスの元大将クラスがゴロゴロいるわけだから当然勝てるわけがない。折角のチーム戦をユーザー自ら潰してしまった。

    ■初心者0の初心者ゾーン
    現在のシステムでは、一定の階級になるまでは一般的な大規模戦ではなく新規や初心者が気軽にゲームをプレイできる小規模な隔離環境が整備されている。通常であれば新規や初心者がそこでゲームの本質を学び本来の大規模戦の準備をする場となるはずであったが、現在そこで新規はゲームオーバー。

    理由は民度の項で挙げた一部の自己中極まりない上級者がストレス発散のためにわざわざ複数のアカウントを作り、初心者狩りをしているからである。基本的にゲームを始めた直後は所謂強機体(現在であればアレックス、ケンプファーなど)を持てる確立は極めて低く、支給される機体はどれも無課金で入手できる最低限の機体である。当然腕も新規と上級者では差があるのでヘタをすれば出撃→数秒後撃破なんてこともざらにある、最近では初心者ゾーンの約8割近くが上級者だったりするため上級者同士の対戦なんてことも普通に起こり、そんな中に真の初心者が放り込まれたらどうなるかなど容易に想像がつく。おかげで新規はおろか初心者もどんどん辞めており、外部のレビューなどで文句が出てしまう温床と化している。

    ■ズッコケオンライン
    ある時期を境に所謂ズッコケオンラインとなったこのゲーム。現状では火力が高くバズーカなどに代表される爆風を伴う兵器を持つ機体が強いとされているが、傍から見ると巨大モビルスーツがただの爆風で転倒する様はあまりにもシュールすぎる。まるで着包みを着たおっさんが戦っているような様であり笑いすらこみ上げてくる。しかも転倒するとほぼ操作不能になり確殺となるハメ殺しが可能なためゲーム性は皆無。

    両軍の兵器バランスも狂っており、爆風を伴う兵器の数が多いジオン側が比較的有利且つ、初心者でも気軽に虐殺できるため半年以上勢力が傾きっぱなしになっていた。また階級のマッチングが完全に破綻しており、自軍低階級初心者部隊VS敵軍上級者オンリー部隊など無理すぎる展開も日常化、20分のゲームが開始1〜2分で終了することも。すでにゲームが破綻してしまっている。

    ■昇格試験内容の差異
    連邦とジオンという2つの勢力の内現状でゲームとして成り立っているのは(この場合勝ち負けが存在するという意味で)連邦の上位階級(将官クラスを指す)、ジオンの中低階級(中佐以下を指す)のみである。勝敗のあるゲームができれば当然楽しいし、課金もする気になるだろう。だがそれ以外の各陣営の階級民は先に述べた彼らを満足させるためだけに存在していると言っても過言ではない。

    その証拠にマッチング面などを考慮すると、連邦側の低→中〜大階級昇格試験内容は運も絡む無理ゲーな内容が多く、上位階級の維持や降格免除試験の内容もキツイものが多い。逆にジオン側では昇格試験内容はイージー且つ階級維持や免除試験も誰でもできてしまうほどの内容だったりする。これは先の連邦上位とジオン中低階級民の対戦相手を確保するためであり、もはや彼らを接待するかのような状況を運営はわざと操作し作り上げているのだ。

    ■システム、クライアント周り
    プレステ時代並みのグラにも関わらず重すぎる、クライアントは毎週のメンテでデータが追加されていく方式のため時間を追う毎に重さが増加、推奨PCスペックでもカクカクでゲームにならないことも。また基本的にゲーム内で起こる事は各ユーザー側のクライアントで処理されており、環境の差異が原因で移動など回避行動をしても何故か被弾したり、逆のパターンで着弾させたのに相手は無傷というシステム的ラグもほぼ日常化。中にはラグ無敵が仕様ですという機体も存在するのだから対戦ゲームとして成り立つわけがない。

    ■新規=既存プレイヤー(課金者)のための餌
    人が居なければ成り立たない対戦ゲームにおいて、新規を招き入れるというのは最も重要な点なのだが、このゲームは新規にすらまともな環境を与えきれていない。特に新規・初心者隔離ステージの悲惨な現状は上記でも挙げているがこれほど火力インフレが加速した現在で、コスト制限や、1回の戦闘で得られる資金の少なさ、チュートリアル不足などが足かせとなり、とてもじゃないがまともに遊べるレベルに達していない。

    しかも数字的データのみで階級が上がってしまうため、立ち回れるだけの機体を一般の戦闘ステージに参加する前に揃えることがほぼ無理であり、核ミサイル飛び交う戦場に竹槍を支給されて放り込まれるような状態になっている。当然竹槍では対応できるわけはなく、ただただ殺されるだけの存在と化している。こんな状態で誰が楽しい!面白い!なんて思うのだろうか?
    事実連邦中尉のキャラが100人の大規模戦において毎回マッチングやメンバー、マップなどが変わるにも関わらず1ヶ月間(1日平均2〜3試合)1度も勝てないなんて対戦ゲームありえるのだろうか?まさしくこれがバランス崩壊を物語っている。
    総評
    完全に悪循環の自転車操業状態。連邦側は下階級の新兵達がジオンの元将官、階級下げ連中に弄ばれ、ジオンは上位階級に新規に上がった者達が連邦の常勝軍団に弄ばれる。しかも連邦側だと元将官レベルに新兵が勝てるはずもなく永遠に殺されつづける。最近はこの逆も起こりもう手がつけられないレベルに。まずはこの悪循環の根であるコスト管理用の経験値と階級システムを強制的に戻さない限り永遠にこのゲームがゲームとして成り立つことは不可能である

    しかしここまで悲惨な状況になるとは正式前のテスト段階で誰が予想しただろうか?あのガンダムの世界で100人規模の戦闘ができるゲームなんて業界初であり、ワクワクしたのを覚えているがそれも今は昔。今あるのは運営とユーザーが好き放題した残骸である。
    元々このゲームはセガのアーケード作品ボーダーブレイクを丸々コピーしたため基本的なシステム面では決して悪いレベルではなかったが、この1〜2年でゲームとしての面白さからかけ離れてしまい、今ではストレスが溜まるゲームとまで言われるほど悲惨な状況になってしまった。

    最大原因は悪い点でも述べた運営にある。このゲームをそれなりの時間プレイしていると解るが、ゲームを構成している要素そのすべてがユーザーに楽しんで且つ課金もして愛されてという思慮部分は微塵もなく、ただひたすらに運営がどれだけ稼げるのか?を第1に考えて造られているということに気づくだろう。いい例が機体獲得用ガシャコン(いわゆるガチャ)と強化の流れだろうか、以前の方式では全員で1つの母体から排出される機体を、文字通り奪い合う一般的なガチャ方式をとっていた。

    しかしとあるバグのおかげでその排出の確立が露呈してしまい、信じられないほど低い確立だったことでユーザーの反感を買ってしまう。普通であればその点を改善し、ユーザビリティに配慮した魅力のあるラインナップにしたり確立変動のような当たりやすくするイベントなどするのが普通だが、この運営の取った行動は各ユーザー150枠の個別方式で必ず当たり機体が入っている方式に変更してきた。一見すると誰かに取られる訳でもないので当たりが確実に入手できる地盤になったように思えるが、そこはこの運営実際は150回分回さないとまず当たらないレベルの確立に変更されており、ちょっと回してみようかな〜なんてレベルではまず当たり機体は出てこない。運と言ってしまえばそうかもしれないがあまりにも低い確立と一部のゴミ(無課金でも楽に入手できるアイテム)が含まれているなど運営の稼ぎへの執着心が見え見えで、射幸心を煽るに適した方法になった。

    またこれだけ低い確立を掻い潜ったとしても、その先にはこれまた運要素の強い機体製作が待っている。各機体には得手不得手が存在する中で特性という得意分野を伸ばすボーナス要素があるのだがこれまたそれがランダムなのである。当然当たり特性になれば良いのだがハズレ特性を引いてしまえば、無課金で入手できる機体よりも劣ってしまうこともある。もしこれが何十万と課金した際に出た機体だとしたらどうだろうか?

    更にその当たり特性を引いてもその後には強化が待っている。どの機体もそうだが未強化と強化後では雲泥の差があり誰しもが強化を行うのだが、この強化もまたランダムなのである。一様ここまでくると確立は表示されているがその表示に信憑性はほぼ無く、成功率の低い無料のカスタムチケットと課金の優良カスタムチケットが存在しており、当然課金チケットのほうが成功率は高くなる。しかしあくまで成功率であり確実に成功するわけではないのがミソである。事実失敗2%と表記されどう考えても失敗はありえないだろうというレベルですら失敗することもあり、課金チケットが無駄になってしまうこともあるのだ。しかも本体カスタムが終了しても、次は武装強化が同じように控えている。

    まさに茨の道である、しかもこれだけ長い道のりを終えて機体を完成させたとしても運営のさじ加減でシステムの変更が行われ優秀な機体も即ゴミになることや、突然の弱体化などユーザーが手も足も出ない状態になることを平然と行うのだからたまったものではない、だがこの1年以上もの間運営はその愚行を繰り返し、ゲームを破壊していった。
    また階級システムも以前のPP(今のコスト経験値)=官位システムを廃止後官位とコスト経験値(以前のPP)を分けた為に数字上で管理されてきた各ユーザーのレベルが崩壊、見た目では判断できなくなり階級詐欺のように低階級だが経験値がすでに大将レベルなんてのが増加、これまたマッチング面で崩壊させてしまった。

    そしてもう1つ要因として挙げるならばそれはユーザーである。悪い点で挙げたように新規・初心者ゾーンの現状は目も当てられないほど酷く、あまりにも自分勝手な振る舞いをしている者が多い。折角の100人対戦はどこへやら同じチームのメンバーすらも敵なんてゲームも他に類をみない。おかげで常にギスギスした環境でプレイを強いられており過去に傷害事件沙汰を起こしたプレイヤーすらいるほど荒んでいる。

    システム的欠陥をそのままにし、テストすら行わず、姿を見せず、適当な言動を繰り返す運営と自らの行為を正当化し平気な顔して愚行を繰り返すユーザーによりもはやゲームとして成り立たたない所まできてしまった。今回の評価点はゲームとしてそもそも面白いのか?、そしてTPSアクションとして成り立っているかどうかで判断したが相次ぐシステム変更と欠陥の多さ、運営のユーザーへの不誠実な対応などを加味し判断してみたがゲーム性(無敵ラグや階級ミスマッチング、陣営毎の格差などで)をすでに失っておりこの評価とした。結局の所はプレイするユーザーが楽しんでいるかどうかにかかるが、楽しいから点数が良くなるということは現状はありえない。

    この12月に運営は統合整備計画としてまたゲームバランスの調整を行うと宣言したが、当然ユーザーの誰一人として信用しておらず、新たな課金機体を売るための下方調整となることは目に見えている。運営がこの2年目の節目をどう考えているかで本当の価値は表面化するであろう。しかし今のままではプレイする価値は0であり、時間の無駄である。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 運営がユーザー同士の争いの種を撒いている 10
    • 投稿者:oim(女性/30代)
    • 投稿日:2014/11/05
    良い点
    実力さえあれば無料でも楽しめる
    自分は大将なのですが、1日2時間ほどのプレーで毎週DXガシャコンチケット(1枚324円)を12〜13枚入手出来ます
    ただし、大将を維持するのにはそれなりの腕が必要になります

    このゲームはMS戦で敵MSを倒した時、敵本拠点にダメージを与えた時、
    敵本拠点を破壊した時に敵の戦力ゲージが減り、最終的に20分経つかゲージが0になったら勝負が決まります
    敵本拠点にダメージを与える方がMS戦で敵MSを倒すよりもより多く的のゲージを減らす事が出来ます
    MS戦が得意でない人でも拠点を殴るのが上手ければ階級が上がるチャンスは生まれてきます
    悪い点
    マップ オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手- の配置が酷すぎる件
    拠点には大きく分けて2種類あり、箱型拠点と裸拠点です
    裸拠点はむき出しの為、防衛がしづらく箱型は防衛がし易い形になっています
    このマップの配置では、どのタイミングでも破壊できる裸拠点は後回しにして、
    開幕は敵箱拠点への特攻か、自軍箱拠点の防衛がセオリーになっています

    が・・・そのセオリーを無視し、開幕以外にほとんどダメージを与えるチャンスのない敵箱拠点に行かず、
    防衛もせずに裸拠点に直行し裸拠点にダメージを与ええるプレイヤーが後を絶ちません

    理由は裸拠点に直行すると、簡単に攻撃できる上に非常にポイントが美味しいのです
    しかしそういった行動は、自軍の勝敗にとってはまったくの無意味で2分間放置していたのと同等のレベルでしかありません

    以上の理由から、開幕裸に向かったプレイヤーは問答無用でキックされるという流れが出来上がっています
    チャットでの醜い言い争いも生まれています

    もちろん開幕裸拠点に直行するノーマナーなプレイヤーも悪いのですが
    私はこういった非常に問題のあるマップを2週連続で配信した運営にも大きな問題があると思います
    運営はチャットログなどは見れていると思います
    勝利の為に開幕裸拠点に直行しないよう厳しく言った人に対して運営から警告メールが来たという人もいます
    もうこうなると勝利を求める事が許されず、何が正しいのか判らなくなります
    総評
    残念の一言です
    幸いな事に自分は毎週の報酬で課金アイテムは十分に入手できたのでお金を払う事は無いでしょう
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 3
  • 以前は楽しかったのですが 40
    良い点
    ■ガンダムに乗って遊べる
    ■50vs50の大規模対人戦が行える
    ■ガンダムの知識が増える(個人差あり)
    悪い点
    ■機体間バランスが悪い
    ■勢力・階級での差が酷くて、一方的になるゲームが少なくない
    ■最近の運営のアップデート内容が雑になってきている
    総評
    プレイ歴自体は結構長く、途中で長期間の休止も挟みながら続けていましたが
    そこそこ遊べるゲームです。
    ただ、この頃は運営の行うイベントもおざなりかつ新鮮味がなく、
    アップデートも滞りがちになっているのが残念ですが……
    アレックス・ケンプファーという両機体が出た頃から、出会い頭の即死や反撃できない死も増え、ストレスが溜まる仕様になってきたり、最近では接続人数が減少傾向なのも否めませんが
    それでも、比較的簡単に対人戦が出来るゲームとしての魅力はまだあると思います。
    改善されれば、ですが……。運営のやる気次第。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 3 3
  • ガンダムというブランドと某アーケードゲームのエンジンの組み合わせという素材は最高 35
    • 投稿者:妖精さん(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/19
    良い点
    比較的マイナーなMSも登場する珍しいタイプ。
    ジオン側は今のところそこまでマイナーと呼べるものはないが、連邦側はジムのバリエーションでギレンの野望やGジェネ未出演のMSがいたりします。(例:ジムスループ)
    時間帯にもよるが、ロビーチャットなどで質問をすると基本的に誰かしら答えてくれます。専用掲示板もありますが、外部ブラウザをひらいたり、返答がリアルタイムではないので操作性や機体の強化など直ぐ知りたい情報などもロビーチャットで解決できることが多いです。
    階級制度やMSのデッキコスト制度も調整され、長くプレイすることで自らの腕(PCスペック)にあった階級で好きなMSを使うことが出来るようになって行きます。
    頑張ればMS4機のデッキ全部ガンダム・ゲルググも不可能ではないです。
    悪い点
    連邦・ジオンと分かれているため、機体性能に差がありとても公平とは言いがたい状態であること。
    ただ連邦は対MS戦闘に、ジオンは対拠点性能(火力)に特化しておりお互いの機体特性を理解していれば何とかなることのほうが多いです。
    個人的には連邦でプレイしているときのほうがジオンでプレイしているときと比べてやられ方に理不尽を感じますが。
    先述しましたが、ジオンのほうが全体的に火力が高いのでなれていない時点ではたとえガンダムだろうがNT-1だろうがザク相手に蒸発します。ルナチタリウム合金なんてなかった。
    後戦闘中心無い罵倒を飛ばしてくるプレイヤーの率が他のゲームに比べて多い感じです。FPSの海外サーバーでプレイしていてもなかなか聴かないレベルの罵倒も飛んでくることがあるので精神的にダメージを受けることもあるので注意が必要。
    正直海外の罵倒はストレートなものが多いですが、それらがNGワードで精神的に追い詰めるような言葉を浴びせてくるこのゲームの罵倒のほうがタチが悪いです。何度か通報したことあるのですが基本的に運営さんは動いてくれませんのであしからず。
    運営さんは『意図的な階級操作』を禁止しているにも関わらず、それを行う人が現状(2014/9現在)多いですが、禁止と定めた運営さんが一切動いていないように感じる点もマイナスです。
    ゲーム自体のFPS数の上限制限しているのにも関わらず、正確な描写にそれを超えるFPS数が必要な機体が一部存在している。
    MMO系ゲームでは本来致命的な『移動距離による強制的でシステム上のラグ』を修正する気が運営にはないので、一部機体は公式仕様のラグアーマーを持っています。少し工夫をして機体の強化などを行うことでほぼ常時ラグアーマーを纏える機体がいる点に注意してください。
    総評
    ゲーム素材はかなりの高級品レベルだけど運営と一部プレイヤー、そして開発さんによって色々お勧めできない感じになってしまっている印象。
    それでも『ガンダム』という作品が好きであるのなら口の悪い他人を罵倒する人をブラックリストに放りこんで、対戦ゲームの基本である『倒されながら覚える』ということを意識していれば楽しく遊べるとは思います。
    ジオンでプレイしていてもジオニックフロントほどガンダムに脅威は感じませんし、連邦でプレイしていてもジムで頑張ることもできます。
    これで運営と開発さんがしっかり調整やラグアーマー修正、不適切なプレイヤーに対しての処罰をしっかりしてくれればエンジン元となったボーダーブレイクのゲームスピードがちょっと遅い感じの初心者にも入りやすいゲームになるとは思うんですがね……。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 3 3
  • 一年半、毎日、コツコツ3〜6戦、無課金でやってきた感想です。 45
    • 投稿者:Kozo(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/14
    良い点
    ・51対51での戦い。
    ・連邦かジオンの好きな陣営を選べる。もちろんキャラを両陣営に作れる。

    ・毎日一戦づつコツコツやれば、プレイボーナスチケットが1枚もらえる。
     それを10枚、15枚、50枚と貯めると有料課金アイテムと交換できる。

    ・無課金でも1年間コツコツ続けていけば、重課金者にも太刀打ちできる機体を少なくとも1機は持てる。
    悪い点
    ・高性能機体を課金販売するが、売上一服後、性能を下方修正する。
     (使えない機体だと課金されず儲からないので、最初の方は高性能で出すから)

     事実、酷い下方修正され、産廃になった機体も過去にはあった。
       (グフカスタム、ギャン等)
     無論、課金したお金は現金でかえってこない。
     お詫びとして、電子データのアイテムが少々配られる。
       (現金を投入した額には到底見合わない)

    ・新機体を販売投入する度に、徐々にパワーインフレの兆しあり。
     先も述べたように、運営は機体の調整能力が低い。
     よって間違いなく課金後、下方修正という同じ失敗を何度でもくり返す。

    ・高ダメの武器により、1回転倒したらまず死ぬ。
     (高威力バズーカ1発くらって転倒 → 立ち上がるまでにとどめを刺される)
     はぁ?って感じ。
     すばしっこい強襲機体がそんなバズーカを普通に持っている。
     なので、先にバズーカを1発喰らわした方がほぼ勝つ。
     重課金強化ガンダムですら1回、敵の前で転んだら、起き上がる前に死ぬ。
     
    ・強襲、重撃、砲撃、遠距離、支援の5タイプあるが、
     【重撃機体】はただの動きの遅い機体。
     【砲撃機体】は、迫撃弾を建物の影からコソコソ撃つだけなので、飽きるのも早いだろう。
     【遠距離攻撃機体(スナイパー)】は高スペックのゲーミングPCがないと、ラグのために敵に弾が当たらない。
     【支援機体】は修理や索敵機体なので、戦ってる感が薄い。
     
      よって、事実上、勝敗を決めるのは強襲機一択。微妙にアカンわ・・・
    総評
    ・課金する価値があるかと問われれば・・・余りない。

    ・無課金でも、吾輩は鴨である!今からネギをしょって猟犬のうろつくの狩場に飛んでいく!
     つもりで割り切って遊べば、そこそこ楽しめるカモ。

    ・一戦、6分〜20分ぐらいで終了するので、暇つぶしにはなる。

    ・ジオン軍は特徴的なフォルムや能力の機体が多いので、連邦よりかは楽しめる。

    ・とにかく画像処理が重いゲーム。
     高スペックのグラフィックボード搭載のゲーミングPCがないと、敵の正しい位置が画面表示されないので弾が当たらん。

    ・バズーカ1発、先に当てた方の勝ち。
     自分が瀕死でも無傷の敵をワンチャンKOできるから、いいでしょ?楽しいでしょ?と運営は言いたいらしい。


    最後に、一年半コツコツやり続け、イベントもせっせとこなし報酬として得られた有料課金アイテムを駆使し、金色設計図の高性能機体をチビチビと強化した結果、重課金者とも渡り合える戦闘力を持った機体が揃ってきた。

    亀さんタイプは無課金で楽しもう。
    ウサギさんタイプは、課金して楽しんでみては・・・
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • これは酷い 20
    良い点
    運が良ければガンダムに乗れる
    悪い点
    運が普通〜悪い人はガンダム諦めましょう
    機体改造するたびに失敗確率が増える
    成功率アップイベント?失敗しまくるから、そんなイベントなんてなかった!
    せっかく入手した金設計図でも、マスチケという課金チケット使って作っても、大成功にはならない時が多い
    特性を選べない
    そもそも、成功・大成功等と表記されているけど、強化最大値の約35%〜49%くらいと70%〜100%くらいの強化しかされない
    成功って出ても喜べない
    機体性能の差が酷く、初心者お断り状態
    総評
    運営さんと開発さん、違う部署の人に一度ガンダムオンラインをやってもらってください
    素材は凄くいいんです。
    でも、プレイヤーの要望を「ご安心ください」の一言で済ましてしまうので、もうどうしようもない状態です。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 3 1
  • よくあるバナー広告にすら誇張表現を使い始めた 5
    良い点
    ガンダムの世界観である
    一部のイベントは下手だったりいい機体が無くても楽しめる
    悪い点
    とにかくユーザーへの締め付けが酷い
    ゲームバランスが悪いのは周知の事実として、
    機体の調整=プレイヤーへの嫌がらせとしか思えない内容です。
    強すぎる課金機体を実装、しばらく課金機体1強時代を堪能させる
    その後バランス調整で弱体化して平均化(この時点ならまだ許せるバランス)
    しかしその直後に過去の課金機体の1強時代を軽く超える機体を課金で実装。
    弱体化した過去の課金機体でも少し強化された程度の無課金機体でも歯が立ちません。また次の課金機体1強時代の到来と、無限ループです。

    最近では人が減ったのか焦ってバナー広告をばら撒いていますがこれも既プレイ側から見ると悪質に感じます。
    1.あなたと共に遊ぶ66.87%が初心者!!
    これは流石に嘘です。何をどうカウントしているのかは分かりませんが、人が少なすぎて低階級戦場そのものが生まれることが稀です。
    初心者が高階級と一緒くたにされて戦場に放り出されているのは昔からのユーザーからの改善要望上位であり、いまだに改善されていません。

    2.全機体の81.02%が無課金で手に入る!!
    本当に『嘘は言っていない』と開き直っているかのような謳い文句。
    毎日一枚もらえるログインボーナスのチケットはゴミ機体でも30日分、使える機体が欲しければ50日分のチケットを集めなければいけない。
    無課金ガチャはとにかく確率が低い。過去ガチャの確率が流出したり、同志が実際に何万回回したりと検証した結果、そこらへんのMMOの最終装備みたいな当選確率。

    総評
    初めてみれば分かります。ログインボーナスで貰える機体なんて初心者がモチベーションが保つまでに取れる気がしません。
    無課金ガチャもあります。ただ、当選確率は驚くほど低いです。ちょっといいジムやザクですら当てるのに数ヶ月かかります。
    RPGの一本あればいい剣や槍ってわけでも無いし、ランダムマップなので戦おうと思うのなら1機2機あたりを引いて満足に遊べるようになると思ったら大間違いです。

    評価する点は確かにありますが、そもそものゲーム性が既に破綻しています。
    興味のある人にはやるなとは言いませんが、大体予想通りの流れの後アンインストールすることになります。

    おおよその流れ
    1.初期機体で出撃する  2.ボコボコにされる(というか戦闘用の初期機体は動きが遅すぎて交戦ポイントにたどり着く前に戦局がかわる) 
    3.調べても既プレイヤーに聞いても支援がいいと教えられる  4. 支援にしばらく乗り続ける
    5.基本的に戦場で飛び交う『支援機多すぎ(いらないor弱い)』等のネガティブ発言を乗り越えてお金を貯める
    6.無課金ガチャを回す 7.十中八九当たりを引けない 8.機体が強くならないので支援に乗り続けるしかない
    6〜8ループ そしていったい何が楽しいのか?と気づいた時がこのゲームをアンインストールする時でしょう。

    クローズβからプレイしていましたが正直もういつ潰れてもおかしくないゲームです。
    お金なら大量にあるぜ!って人もそうでない人も課金をするならしばらくは無課金でプレイしてゲームの本質を見てからにするのをオススメします。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 連邦で始めると佐官が弱すぎてゲームにならない 45
    良い点
    たくさんの人と遊べる
    見たことがない機体がいる
    運がよければガンダムが動かせる
    わいわいできる
    悪い点
    このゲームは連邦で始めると味方が弱すぎてひどい目にあいます

    【理由】
    ガンダムオンラインの名の通り、ガンダムを使ってみたいと連邦で始める初心者が大勢います。
    しかし、ゲームの都合上ガンダムはすぐに使えるわけではありません。
    運営の定義によると、ガンダムオンラインの初心者は階級でいうと佐官までを指し示すようです。

    このゲームは課金ゲームですから当然課金機体は強いです。
    現在、課金専用の機体は連邦の方が強めですが、
    無課金で手に入る機体はジオンの方が強めのバランスとなっています。
    連邦のプレイヤーはあまり課金をしない傾向があります(課金する人もたくさんいますが一部です)。
    これは運営によって公開されたデータによる最新課金機体の比率から判断することができます。

    上述から、連邦で始める場合味方の機体が弱いことを覚悟しなければなりません。

    当然そのことを事前に調べることのできるプレイヤーの多くは無課金向きのジオンで始めます。
    調べることができるかできないか、連邦とジオンの初心者では事前の情報収集で差が出る現象が発生します。

    ネットゲームで事前の情報収集は上達度に直結します。これは勉強でも同じことです。

    【連邦で始める場合、味方の機体が弱いことに加え、プレイスキルも低いことを覚悟する必要があります】

    連邦の佐官までの階級はジオンに負けまくっています。
    課金して強い機体を手に入れるか、プレイスキルの高い将官だけがジオンに勝っています(公式発表済み)。

    もうむちゃくちゃです
    総評
    ゲームの勢力バランス改善のために
    運営は連邦佐官がひどすぎる現状をどうにかした方がいいと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 2 3 2
  • 戦闘システムは好きです。 30
    良い点
    ・ガンダムのアクションゲーム
    これだけである程度のアカウントは登録される
    ・ボーダーブレイクの戦闘システム
    ゲームセンターで稼働している磨かれた戦闘システムなので優秀
    ・50対50の戦闘
    チーム戦は数が多いほど野良プレイ(一人出撃)の気が楽
    悪い点
    ・機体性能のバランス
    オープンベータからやっているが、必ず2陣営のうちどちらかに
    特定機体があれば戦えるという状態が発生する。
    その機体が戦場に多ければ多いほど試合に勝てる確率が上がる状態になっていた。
    また、武装の高火力化が進んだことで、戦闘方法が固定化されて
    高い階級では鉄板装備以外はお呼びでない状態に入る。
    転倒についての調整が入ったことで、4種のうち1種のみがさらに優遇されることとなった。

    ・戦闘参加者の区切り
    昔は初心者から慣れた人、重課金者までが混在した戦場になっており
    その判断方法がゲーム内の階級であった。
    慣れた人、重課金者は高い階級であることが多く、参加陣営の階級が相手に比べて低く階級の開きがあると、ほぼ勝てないことがわかるような状態だった。
    そのことに関して要望が多かったのか、同じ階級帯での戦闘になったが、これによって一番最初に挙げた機体性能のバランスによって、ほぼワンサイドゲームになる。
    現在は変更されたが昔は戦場に持って行ける機体の総コスト上限が階級で区切られていたため、ワンサイドゲームとはいえ階級を上げるための意識もあったが、勝つための意思の温度差が発生することで同じ陣営の中での罵詈雑言が増えることになった。
    勝たなければ階級を維持することが難しいことから外部コミュニケーションツールを利用した連隊と呼ばれる運営公認の有力プレイヤー多人数参戦が発生し、物量で押すことが最も有効な戦場ルールにおいて、連帯していない一般プレイヤー達を一方的に蹂躙することが発生している。この連隊は今も続いているため総プレイヤーが少なくなった今、何度も連隊と戦うことになったため、嫌気がさす人が続出し、引退や意識的に階級を下げるて連隊がいない戦場に行く人が出てきている。

    ・継続プレイ要素
    対戦型アクションゲームではあるため腕を磨くのが重要であるが、オンラインゲームのため継続敵にプレイできる要素が必要なのだが、恐ろしく数が増加する戦闘行為による報酬(例:敵機を50機倒せが次の段階になると500機とかに跳ね上がる)
    他は課金またはゲーム内通貨を集めて機体を収集することぐらいで、機体設計図は2種類あり、レアな方は課金で1/150の確率であるためゲーム内通貨での確率は恐ろしいことになっている。また、先に上げたとおり鉄板機体、装備が固定されていることから機体を集めても、ただのコレクションである。しかも、作れる機体を格納するためには100BC(現在だと108円)かかる。そのため継続要素としては弱いと思われる。

    ・新規参入者への配慮
    バナーなどで宣伝はしているが、うたい文句が訴えられてもおかしくないレベル
    新人へのレクチャーはゲーム内ではほぼない。保護策として新キャラ用隔離戦場を作ったが弱いNPCをただマウスをクリックするだけで倒すゲームと勘違いして本来の戦場へ参加した場合のギャップを意識していない。

    ・宇宙
    一回目の大型アップデートで導入された宇宙戦闘だが、おかしな点ばかり
    宇宙と言っておきながら重力がある。
    高低差を非常に多くしたのに射角、視角に限界がある。
    単純上昇と斜め上移動の上昇能力が同じ。
    宇宙専用機体を出したが、存在価値が低い
    その後、それに気が付いたのか宇宙での行動などにボーナスを付けたが
    地上専用機体にはそれがないという不思議な状態を招いている
    総評
    プレイヤーに対する配慮が足りないとしか言いようがない。
    運営の一部が切り替わったが、前任者の負債が大きすぎて
    全てがダメになっていってしまっている。

    50対50ができるゲームは今のところこれしかないし
    せっかくのボーダーブレイクのシステムが非常にもったいない。

    サウンドについては悪いとしか思えない。戦闘時間に合わせた20分のBGMならまだしも数分でリピートするわ、ゲーム中にガンダムの原曲流したければ課金しろとか、普通にBGM消音して音楽ソフト立ち上げますよ。youtubeでもきけますし。。。

    また、改善要請を意見で送っても、返事がない。
    クレームやバグ報告については内容を書いているのに
    同じ内容を聞くテンプレメールが来る。

    得点は35点が「ちょっとガッカリ」だったので「ガッカリ」な30点
    いろいろな機体に乗って遊べるぐらいの戦場というかルールを作ってくれないもんですかね?

    最後に、他のレビューでグラフィックが悪いっていう人がいるけどパソコンゲームでは最高画質に耐えれる(このゲームならCPU戦闘をカク付くことなくこなせる)パソコンを用意してから評価すべきだと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 1 3 3
  • 連邦・ジオン両方プレイした意見・・・ 15
    良い点
    1.ガンダムである事
    2.50VS50
    悪い点
    1.バグがあっても販売する
    2.売るだけ売って修正
    3.プレーヤー軽視の積み重ね
    4.バランスが悪い機体達(連邦・硬い、遅い/ジオン・脆い、速い、高火力)
    総評
    ガンダムが好きな人には最高の題材!・・・だった
    ガンダムで大規模戦とかもう、おっさんには堪りません(主観

    はっきり言います。もう、この会社の商品は一切買いません。(主観
    営利目的は当たり前ですが、良いものを売らずにバグを実装して売るだけ売り修正!
    課金した額をそのまま返さず、それ以下の額で謝罪の繰り返し中!

    この運営はいい仕事してますよ(笑

    連邦・ジオン特色を付けるのはいいですが、極端過ぎて両軍ともにストレスが溜まっています。

    これから始められる方、ご利用は計画的に・・・

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • せっかくのドル箱コンテンツがもったいない          60
    • 投稿者:らなお(男性/20代)
    • 投稿日:2014/08/24
    良い点
    対戦人数が多いから下手な子でも周りからあーだーこーだー言われることはない(支援兵器の運用さえ下手うたなければ)
    基本無料ゲーにしてはゲーム内通貨が貯まりやすく運営もそういったイベントをやってくれる
    毎週ランキングに入ったり協力戦などやれば課金アイテムも手に入る、自分はそれでコツコツ貯めてケンプファー金1 銀2枚 金はマスターチケット30枚貯めて強化したりしてる もちろん無課金

    悪い点
    グラフィックはあまり良くない、せっかくのガンダムゲーだからもう少し機体のジャギーを低減して美麗にしてほしかった
    爆発などのエフェクトもすごいので快適にプレイするにはゲーミングPC必須 CPUは第三世代i7以上じゃないときつい
    オンラインゲームなのでやはりチート対策(ラグツール対策)にping表示は欲しかった。。。これは早めに実装してほしい
    オートバランス 両軍の階級の数をあわせてほしい 新マッチと呼ばれる時間は将官の数が倍以上違うとかが頻発しまくりで片方が完全にNPC状態
    連隊行為(有利ジョイン)が横行しユーザーも勝てればなにやってもいい的な感じ、他ゲームでは禁忌的なことを普通と思ってる、ネットゲーム歴が浅いまたは他ネトゲの鼻つまみ者が集ってる感じがする
    ラグがすごく不自然な撃ち負け ミサイルが壁をすり抜けたりなど頻発
    初心者狩りが横行してるので戦績のK/Dなどもあてにならない
    総評
    同説3万以上でもおかしくないコンテンツなのに1万を切る低い同説数の原因はやはり運営と一部ユーザーでしょう
    初心者狩り対策 有利ジョイン対策 大規模戦のサーバーをいくつか分散させ同時参戦が殺到した場合ランダムで振り分けるなど
    一定スコアを一定数獲得の場合などは強制的に佐官 将官に昇格など
    もうすこし煮詰めてほしいとこ多々
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 3 4
  • 意図的なのか勘違いなのか…… 20
    • 投稿者:鉱泉郷(男性/30代)
    • 投稿日:2014/08/23
    良い点
    50vs50の大規模アクションゲームであること
    悪い点
    アクション対戦ゲームを何故かソーシャルカードゲームの形態で運営している
    完全なミスマッチなのにそれを是正する気がまったくない、もしくは出来なかった運営
    総評
    端的に言えば課金形態に有料ガチャを選択していることにより、対戦ゲームに必要な
    公正かつ公平な対戦環境を提供できなくなっているという、運営が最初の第一歩を
    完全に間違えてしまったゲームです。

    おそらくは、ゲームセンターで実績のある某tpsに、ガンダムの皮をかぶせた競合の少ない大規模対戦ゲーという負けようの無い土台に
    ボロ儲けに定評のあるガチャ課金を乗っければ無敵という発想かとは思うんですが

    実際のところ有料ガチャを売るためには格差をつけて射幸心を煽らねばならず
    格差をつければ、その結果として当然のように機体間勢力間のバランスは崩れてしまいます。
    かといって、儲けるためにガチャを更新し続けなければならないので、崩れたバランスを調整する時間を作ることもできないし、仮に調整してもすぐにまた崩れてしまう。

    土台が公平でなけば対戦など成り立ちませんし、実際サービス開始から今までマッチングに関する不満は消えたことがありません。
    根本的にゲームになっていないことに気づいたユーザーすぐに離れてしまうか、少なくとも投資(時間、金銭、努力)をするほどの将来性は見出さず
    対戦ゲーなのに他のユーザーとまともに戦う気の無い、一人よがりなユーザーばかりが残留するという結果になりました。

    現在、完全にゲームとして破綻し、試合の成立も危ぶまれるレベルにまで人口は減少しています。
    儲けが出なくなったためか、運営も(悪い意味での)やる気も無くし、おそらくはこのまま近い将来のサービス終了へ進んでいくことでしょう。

    一応、土台となっているゲームそのものは楽しめるレベルで、手軽に楽しめる大規模アクション戦争というのは希少性もあって魅力的であり、
    私もオープンβから今までいろいろ思いつつもプレイしてきました。
    が、流石にちょっともう無理です。

    このゲームを未プレイで興味を持ってこのレビューを読んだ方、
    悪いことは言わないので、今後ガンダムのゲームに関わるのはやめておいたほうがいいです、後悔します。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 4 3
  • モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差である事を思い知らされる世界 10
    • 投稿者:htydhry1123(男性/40代)
    • 投稿日:2014/08/21
    良い点
    ガンダム世界の消耗戦を味わえる
    悪い点
    1、新実装機体を超強力にして否応なく課金させる
    2、課金が落ち着いた頃を見計らって不具合修正と称し性能を下方修正
    このループを故意にやっている節がある
    最新機体を最大まで強化して無双するガチャゲー
    プレイヤーの質も悪く暴言強要下品は言うに及ばず
    気に入らないプレイヤーを集団投票で強制退場させるなど日常的に起こる
    この辺りはガンダムファンというより他FPSやMMO等からの流入者か
    閉口したのは兵科バランスだ
    回復役は非常に個人ポイントが高い為、なんと自軍に嫌われる
    避けられたり、ヘタすると攻撃される(死ぬ事はないが)。不快そのものだ
    スナイパーも戦線を膠着させるだけと嫌われている。中遠距離支援機も似た様なものだ
    要するにこのゲームは強襲という突撃兵だけで良いということだ
    好きな遊び方が出来ず早期決着する突撃を繰り返すだけ
    超効率主義の廃人の作業に付き合わされるゲーム
    総評
    グラフィックス 良く言ってPS2程度。今時失笑ものです
    サウンド ダサい。一部課金
    快適さ/運営 これが一番最悪
    熱中度/ストーリー ストーリーなど無い。初代ガンダムが好きな人は初めは熱中するかも
    ボリューム 一週間でマンネリ化する程度
    経年して更に質が悪くなったプレイヤー
    最悪の集金運営に裏打ちされたゲームバランス
    ガンダムファンも裸足で逃げ出すガノタ裸足ゲー
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 楽しいのは最初だけ 5
    • 投稿者:りかち@(女性/30代)
    • 投稿日:2014/08/11
    良い点
    ガンダムのゲーム、モビルスーツが操作できる。
    無課金でもある程度までなら遊べる。
    悪い点
    運営が苦痛しか与えない(バグ多い、課金のためのバランス調整しかしてない感)。
    ライトユーザーには時間的にきついイベントが多いです。
    対戦時間も長くマップもほぼ固定化されている。
    機体もバランス調整のもとに弱体化されたりコロコロ仕様が変わりすぎ。
    総評
    数ヶ月やってみた感想です。
    ・新規が楽しいのは最初だけ、徐々に苦痛とストレスが溜まります。
    ・ゲーム内通貨(GP)は、なかなか稼げません。
    ・GP落ち(GPガシャコン)した目玉機体は、出現率が激低です(まず当たらない、ほんと出ないです)。
    ・現状は、特定の課金機体が強すぎてゲームバランスが崩壊しています。
    ・マッチングが適正でないため、上級者に一方的に狩られるだけでした。
    ・支給される初期配備のMSはゴミばかり、1年くらい頑張れば良い機体が手に入るかもです。
    ・基本的に全てのマップが同じ感じで飽きます。
    ・プレイヤーにマップを選択する権利がありません(マップの強要)
    ・退出はどんな理由であれ強制的に重いペナルティが課されます。  
    ・人数が少ないのか同軍戦(同じ陣営で戦う)になることが多かったです。
    ・ガンダムゲームだと思ったら集金装置でした。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 3
  • ストレスの溜まる不快なゲーム 5
    良い点
    ガンダム作品の機体に乗って遊べる。機体や武器を強化できる。52:52で対戦ができる。強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃など機体種類がある。武装を減らして機動性をあげることができる。拠点を一撃で破壊できる核がある。一日一回戦えばプレイチケットが貰えていろいろ交換できる。ランキング報酬などがある。無課金でもそこそこ楽しめる。
    悪い点
    階級ごとに分けられていた戦場が今は尉官だろうが将官戦場にいれられてぼこられる。どちらにも階級落しがいて初めから何も楽しめない。新規はまずいない。機体に銀、金の区別があり武装や強化に差がでる。課金しなければまず厳しい。しても機体が弱体化される可能性が高い。ジオンの尉官でやれば7,8割勝てるが連邦は7,8割負ける。連邦は左官になれば勝率がすこしましに。将官なれば連邦の圧勝、ジオンの将官はそれで階級落としを始めたらしい。プレイチケットの交換あってもその機体使っているやつはいない。たいていジオンがケンプァー、イフリート改など連邦がアレックス、ジーラインライトアーマー(GLA)などを使っている。これ以外で戦えないことはないがまず機体性能差で厳しい。いまだにラグがひどい。勝利と敗北で報酬が違う為、始めたばかりでは負け続けると機体強化のお金が足りない。連邦ジオンどちらもロビーが煩い。特にジオンはひどい。どちらの陣営でもキャラを作れるため、どちらに対しても文句を言う。初心者は罵倒される。負けると弱すぎて使えないと言い始める。最後には尉官戦場だから仕方がないと言う始末。階級落としが多すぎて末期。核を武器三つ装備で運ぶと罵倒される。失敗しても基本罵倒。指揮官として戦場に参加できるが基本やったことないやつは罵倒される。Kでキックできるため、邪魔なキャラは追い出すことができる。自分で退出はできるが大規模戦に20分ぐらい参加できないペナルティがある。ペナルティ4回でランキング報酬が貰えない。正午あたりにやると尉官でも将官戦場にマッチされる。マッチングで同軍と戦うことが多い。一方的に勝つか一方的に負けるかが多いので異常にストレスが溜まりつかれる。やりこみ要素も何も課金の金機体がないと活躍できない。マップはランダムで選べない。
    総評
    やり始めて慣れてくればそこそこ楽しめる。そして限界も感じる。機体性能差を。運営がおかしいのでバグは多いし斜め上のアップが多い。評価すべき点も多いがマイナス要素も多いため評価が良くなるわけがない。もうどうしようもない末期のゲーム、課金しすぎてひけなくなったやつが残っている。マナーも悪すぎる。子供にやらせるゲームじゃないな。卑猥な言葉や問題発言がロビーで飛び交っている。ネタとしては楽しめると思う。ある程度やったらアンインストールすることをお勧めする。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 悲しいけど、これって商売なのよね・・・ 50
    • 投稿者:mikami(男性/30代)
    • 投稿日:2014/08/11
    良い点
    ・ガンダムシリーズの機体はおっさんからするとやっぱりテンション上がる
    ・カスタマイズで自分好みの機体や武器に改造できる
    ・カスタマイズした機体や武器で自分の戦闘スタイルを模索するのは純粋に楽しい
    ・無課金でもイベントを駆使してやりこめば中の上くらいには到達する
    ・リアルマネーさえ払えば(絶望的にヘタクソでもない限り)無課金機体に楽勝で勝てる
    悪い点
    ・当然と言えば当然だけど、無課金ではどんなに頑張っても課金者には及ばない
    ・高額課金でそろえたデッキが、いずれ次の強機体が出た時にゴミカス産廃になる
    ・金さえ払えば最強機体が手に入るため、アレックスやケンプファーがウヨウヨしていて世界観どころではない
    ・現在わざと階級を下げたり、上げなかったりできるため、低階級の戦場でどう見ても不釣合いなプレイヤーが無双している
    総評
    色々な機体、武器、戦法、陸上、水中、宇宙・・・
    戦闘部分や機体や武器のカスタマイズはとても楽しい
    無課金でも「ガンダム世界の一般兵」として戦場に参加するだけで十分楽しめます
    ただし「戦場の主人公」になりたいなら・・・敵を撃破しまくりたいなら・・・?
    はい正解!リアルマネーが必要です

    グフカス時代に課金をして無双していたからわかるのだけど、課金機体は本当に次元の違う強さで、無課金機体は狩りの獲物でしかありません
    運営さんも商売なのでそれも当然でしょう
    それくらいのわかりやすさが無ければ誰も高いお金を払おうなんて思いませんから
    しかしアレックス・ケンプファー時代の今、初期に数万払って手に入れたグフカスがただの産廃機体になってしまったのは驚きました
    新しい最強機体を売るために、以前の最強機体をゴミにしてしまうのですね

    とはいえ、こういうゲームをプレイするからには、やはりその時の旬な機体に乗って戦場で活躍したいと思うものです
    今は150個のボックスタイプになったとはいえ、一回300円のガチャで「お目当ての機体の金設計図」という大当たりが1コですから、運が良ければ300円、悪ければ数万円のリアルマネーがかかります
    この辺の感覚は天井付きのパチンコ・パチスロと同じですね
    これからやろうと考えている人は、自分の得られるであろう楽しさと、それにかかる金額のコストパフォーマンスを良く考えてプレイしてみてください
    運さえ良ければ・・・というのがその判断を狂わせるんですけどね

    個人的にはやはりガチャ課金は嫌いです
    この素材を使ってプレイヤーが平等なポジションで楽しめるゲームを作れなかったのかなあと残念に思います
    自己責任で楽しんだとは言え数万円も費やしてしまった事、その数万円かけて得た物がゴミになってしまった事に、やはりどこか後悔の気持ちが残っています
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 4 3
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
トピックス
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:12月22日〜12月23日