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機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 復活してしまった 85
    • 投稿者:kaby(男性/40代)
    • 投稿日:2016/11/23
    良い点
    ・100人同時対戦で同じようなコンテンツはFEZのみ
    ・無課金でも結構遊べる
    ・課金アイテムが手に入りやすい
    ・運営が大方の予想を覆し良い大型アップデートをした
    ・PCスペックが低くてもある程度動く
    ・大型アップデートにより殆どの機体が使えるようになった
    悪い点
    ・ガチャは大金使うので嵌らないように
    ・PCスペックは低くてもある程度動くがある一定のスペックにするといくらそれ以上高スペックにしても動作が良くなることがない(CPU依存のゲームクライアントのため限界がある)
    ・PCスペックに繋がる話だが両軍が1か所に入り乱れるような戦場ではどんな高スペックPCでもFPSがとんでもなく下がる。マップの理解度が高い高階級でそれが顕著である。
    ・たまに暴言吐く人や放置や退出する人がいる
    ・現在の仕様だと階級を上げるには野良はキツイ
    ・外部サイトで色んなことに対するネガティブ発言が多い
    総評
    先日の大型アップデートで予想を裏切る良アップデートをしてしまった。アプデ後に少し強すぎる機体も運営がすぐに調整を発表するなど「どうしたんだ運営!」と言いたくなるような対応の早さ。
    大型アップデート前に運営だよりで「ターニングポイントと考えている」と言っていただけあってかなり考えて行われたアップデートだったと思う。
    アプデ当日は倍くらいの1万4千人ほど同時接続がいたが1週間で8千人台まで落ちてしまった。やはりもうすぐ4年になろうというコンテンツだけに厳しそうだ。それでもアプデ前はもう5千人台が目の前に迫っていたことを思えば成功だったと言えるだろう。
    どうしても勝敗や階級、個人戦績も公開されていることから思うようにいかない人は外部サイトでネガの嵐であるが余りそういうことに惑わされずに是非一度プレイしてみてほしい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 5 4
  • 「コレクション・対戦アクション・戦略戦術」要素がある総合WarGame 75
    良い点
    1.ガンダム
    2.砲撃で「敵に見せるためにつけた煽りネーム」キャラを一括撃破できる。
    3.部分的に低スペックPCでも参加できるゲームシステム設計がある。
    4.
      A.ガンオン初期の敵陣に近い位置の出撃ポイント補給艦があるときは、
       砲撃であれば相手指揮官の戦略戦術との応戦+前線MS戦、前線指揮官プレイが楽しめました。
      B.今は戦略眼・戦術(遂行できる操作プレイスキル)を極め、MAPに合わせた適切な機体を豊富に揃えれば、
       代理指揮で戦局をひっくり返す事もできます。
       どちらかというと注目されるので(一部除き)ゲームプレイ評価(スコア)より勝利優先したい人向け。
      (成功・失敗を同軍プレイヤーにいろいろ言われるのを好まない人は戦術支援系は使わない方がいいです。)
       ホワイトベース部隊・アムロが一戦場で戦うシーンを、主人公以外も反映させ高度にしたもの。(1戦場内の1部隊)
      (大規模戦連勝により戦局を変えていったイメージは勢力ゲージ反映)
    「決済」
    5.決済手段はほぼ種類が全部に近い。
    悪い点
    上から致命的順番
    「ガバナンス・プレイヤー保護」
    1.多人数ゲームなので迷惑プレイヤー入りやすい。
     対策しなければ、マッチングに入る。
     運営の想定していないアビューズ行為により、ゲームプレイ評価基準変更が発生した。
     やろうと思えば、情報が筒抜けになり、著しく不公平になる。
     プレイヤーの戦力差・機体性能差がない場合は戦術支援機能は有効的にならない。
     (以前は指揮官プレイヤーに迷惑プレイヤーが簡単に入り、意図的なプレイ妨害が発生した。)
    「ゲームシステム」
    2.初心者専用戦場、ユーザーイベント専用戦場が、他ユーザーと隔離できない
      最上級者、課金前提プレイヤーかつIT等知識を駆使する集団同士の対戦に非常になりにくい
      同じ事ができないと楽しめない。
    3.現状ゲームシステムでは、プレイヤー同士の意見不一致解決不可能になりやすい
    4.現在あるゲームモードでプレイヤーニーズを満たせないので
      兵科減少まで考えるプレイヤー存在する。
      ゲームモード変更レベルに達している。1ゲームモードで対応しようとして混乱
    5.ユーザー嗜好を十分にくみ取ってゲームシステム(戦場MAP、戦術コマンド内容、ゲームプレイ評価基準)
      に反映できず、方針を真逆に変更する修正を繰り返している。
    「マッチング」
    6.MS戦あるのにプレイヤーデータ管理収集不足
      データが集まらないので熟練度判定問題
    「ゲームバランス」
    7.ミクロ修正でマクロ全体ゲームバランス崩壊
    8.原作通り偏りある兵科(シーン描写が主人公系MS兵科に偏っている)
      バランス考えながら販売展開していないと採点できる。兵科バランスが悪い。
     (MS攻撃武器見直しだけはあった。兵科特徴の全体見直しは、2016/10/26予定)
    9.原作とゲームバランス別であること
    10.αβテストで見つからなかった問題があった
    11.αβテストに無い機能実装したためゲームバランス難航
    「有料課金」
    12.広告以外内容見て課金するか判断できにくい点がまだある
    13.新発売系の課金機体お試しレンタルも課金しないとすぐに手に入らない
    14.新機体はエース先行、エースお披露目後、徐々に強い機体、新機体販売に拘り
       ユーザー数ピーク時の販売タイミングを逃した。
       日本イベント時期に合わせて購入しようとしても、
       コレクション・セット購入しにくくなりそう。(2016/10/15時点)
    15.公式サービス開始を急ぎ、当初は開発遅延により主機能実装が販売後に修正し混乱   
    16.月額課金で解決しそうな常時限定戦は設置されない。
       初心者の練習場、純粋にプレイスキルを競いたいユーザーは、行き場がない。
    「広告・ユーザー周知・解説・ユーザーサポート情報展開」
    17.ゲームシステムとリアル戦争違う
      機体は原作準拠なので、兵科知識ないと誤解しやすい
      有料課金ある対戦ゲームなので、原則どおり片方をやられ役の設定で作ってはいない
      課金対戦なので一方的では無いはず
    18.軍隊をもとにゲーム用語を当てはめたが、実態・実状は違う。
      特に指揮官モードがオペレーターであったが、少し改善した。
    19.せっかく作ったのであるから、ゲームライトユーザー、
      低スペックPCユーザー向けのプレイ案内・説明がほしいところである。
    「ゲームシステム」
    20.アンケートではMS戦闘人気だが、局地戦にライトユーザーが入りにくい。
    「イベント」
    21.原作重視、特徴のある機体が陣営の特徴であるが、陣営毎に同じ機体を使用する
      トーナメントは、(2016/10時点)ファンネルの開発実現力の失敗により
      地球連邦陣営の4戦中3勝1敗に終わる。開発した機体の性能の比較では無く、
      原作シリーズ間基準で選択すると、不公平になる。
    「ゲームシステム」
    22.初期は所持機体の差などにより、ライトユーザー、低スペックPCユーザーと
      有料課金、MS戦闘嗜好社の区分がそれぞれの兵科に分かれた感じがあった。
      種類が多く有料課金による差が激しい兵科と手軽に性能向上させやすく
      新旧機体で差が生じにくい兵科に分かれていった。
      その結果、勝利のために兵科種類を豊富にする上級者と
      やりたいプレイだけに特化するユーザーに分かれ、戦場のプレイヤー配分が、
      通常プレイだと「運」「プレイ時間」などによりランダムになる。
      指揮官モードで進行イメージを持つことがしにくく、リアル性は低い。
      短所2項のゲームシステムの限界により、対策したプレイヤー集団は勝率を大幅に向上させ、
      対戦条件の不平等差を広げた。
    「ランキング」 
    23.
      A.低階級・初心者用ランキングがなく、目標と報酬アイテムを得る機会が少ない
      B.有料課金機体購入によりハイスコアを狙うか、時間を費やすかの2択
       階級とランキングは直接、関係ない。階級は主に「プレイがうまい」のではなく、
       勝った側にいたかどうかで決まる(2016/10時点・間接的にプレイスキルが影響)
       以前は、プレイスキルが反映されやすいスコア重視であったので、階級をランキングに考慮させようと評価基準を変更した。
    「ゲームモード」
    24.Zガンダムにおけるエゥーゴ・カラバ、ティターンズ(地球連邦)、ネオ・ジオンの3すくみは体験できない。(三国志はできない。)
      陣営廃止可能性が有り(2016/10時点)、大規模戦勢力ゲージに応じて戦局が進行するシナリオ系の深みは、実装されない見通し。
      あまつさえ、全MS機体の中から、好みに合わせて最強デッキを作り、だいたい皆同じ機体を扱うようになる可能性が高まった。
      両陣営販売配布機体がその例で有料課金最強機体であるがゆえに、プレイヤー間の所有数により、
      勝率が左右されるようになっている。 
    25.協力戦は、初心者の操作練習目的で作られたらしいが、中級者には戦略謎解き攻略練習、
      機体実力確認の場であったが、開発リソースの投入が浅く、報酬の価値が少ないので、
      上級者だと1回エンド見たら満足し、上級者は部屋を作らず、アイテム獲得の場に成り下がった。
      廃止になった。
    26.協力戦エンディング見たい初心者はいたが、待機中の暇つぶし機能がなく、集まるまで待機しない。
    27.ユーザーグループ「部隊」は作れるが、部隊戦ができないので、同時プレイ機会・インセンティブが少ない。
    「決済」
    28.購入単価が消費税と同等単価により、端数購入が発生しやすい。
    総評
    総評:
    1.私は部隊作っていますが、ほとんどの人は300戦ぐらいまで熱中してプレイしています。
    2.原作に思い入れがあれば、非常に機体に対して有料課金したくなります。
    3.ホビー・ゲーム会社なので、オンラインゲーム運営・コミュニティなどのITに強い訳では無く、ゲーム自体や漫画などの関連コンテン  ツ連携に特徴があります。
    4.日常で「勝負」経験ができなくても、ゲームで「勝負」経験ができます。
    5.PC自体にお金をかけていない人は、PCスペックに興味を持つようになります。いいきっかけになります。
    6.ジャパニメーションが続く限り、海外展開拡大していくので、まだまだです。

    備考:
    1.階級とあるが階級ではなく、段位・番付的なもの。個人戦(少人数戦)ではないので
      下手でも勝率上昇させれば階級は上がる。
    2.スコア取る事と兵科機体毎のプレイスキルは無関係。
    3.間違った情報が公開されているが、アイテム入手方法はランダムで無く、
      指定したアイテムは値下げで買いやすくなった。
    4. 撃破になっていない相手機体へのダメージはスコア差がつかず、撃破に関係したかどうかで判定される。
    5.高威力の武器は速度が遅く、MS以外に有効であることが基本(例外有り)
      戦艦型本拠点数減少、水中本拠点廃止、エースNPC廃止などにより、新機体でもそれほど普及しない傾向である。
    6.以前は機体優先傾向が強く、特に有料課金検討中プレイヤーが無理して、当選確率の低い機体ガシャコンにゲーム内部貨幣GPを
      限界まで投入し、「赤字」になることがあったが、(2016/10時点)では変更された。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 1
  • オワコン 15
    • 投稿者:ほじてふ(男性/80代)
    • 投稿日:2016/09/28
    良い点
    自分の好きな機体で遊べる(ガシャ運が要るが)
    悪い点
    2年前ぐらいから壊れ性能の機体を出してきて、駆け引きが無くなり
    運営の人事が変わって更にゲームバランスを崩す機体を大量に出してきた。

    もう新規じゃ重課金しないとまともに遊べない(機体取得ガシャや機体)

    何を考えてるのか一撃必殺や転倒してのコンボを重要視(連邦側に)してしまい、
    クソゲー化してきた


    転倒率の高いショットガンや当たり判定の大きいビームキャノン、100%転倒する近接武器がいっぺんに来るのを想像してみて下さい

    まだバズーカで当たるか当たらないかでやってた頃が楽しかった過去ゲー。
    総評
    連邦サイドにコンボや転倒性能の卓越した機体を大量に排出。
    馬鹿みたいに当たり判定のある武器を出してきてストレスが溜まります

    土台が素晴らしいのに運営が無能で1機体でのヒーローを作ろうとやっきになり、それが大量に来たらどうなるかも考えてない為、ゲームバランスが大幅に崩れたクソゲー。

    1プレイヤー(×51)に主人公機体は要らないのだよ
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • すばらしい運営 25
    良い点
    ・週一のメンテナンスに合わせイベントがある
    ・ガンダムゲーとしては非常に多くの機体を扱える
    ・無課金でもかなり遊べる
    悪い点
    ・運営の対応が非常に悪い
    ・新機体の性能調整が劣悪
    ・機体調整能力が皆無
    総評
    プレイ期間は1〜2年で基本無課金

    無課金でもほぼ全ての機体を使用できるようになり、無課金者にとっては最高の環境、逆に課金者にとってはあまり良いことが無いようにも感じる。

    100人規模での対戦が可能で戦略やチャットでの連動性が勝負を決めた時期もあったが、現在は最短40秒で勝負が決まるレースゲームとなった。

    運営の対応は劣悪であり、オンラインサポートが存在しているのか疑問と言えるほど。
    明瞭な記述をしても返答が無い事が通常であり、返答がある方が異常と言えるふざけた対応が特徴である。
    また、珍しく返ってきた内容はテンプレ内容であり無意味なものとなっている。
    この運営の調整能力を無さは一年に2度ほどある大規模調整で驚くべき成果を見せる、前回の大規模調整は「装甲微増計画」と言われユーザーを馬鹿にする結果であった。
    最新の課金コンテンツであるガシャ機体は全てのバランスを崩壊させる結果となったが、未だに何の対応もされていない。
    10月に大型調整をするようだが、現状ユーザーには「何の期待も出来ない」と言う印象しか与えられていない。

    問い合わせに対する返答を行わないのが全てを現しているかのような現環境であり、
    初心者には厳しく、現役ユーザーにも厭きられている。

    ゲームの調整は勿論、運営自体の調整が必須である
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 4
  • たのしいけど 80
    良い点
    50人 vs 50人 で対戦できる。
    ガンダムシリーズのモビルスーツで戦える。
    操作がうまくなると、無課金でもそこそこやれる。


    今のとこ、3〜4か月、毎日あそんでます。
    まだまだ、遊びつづけると思います。
    悪い点
    最大の問題は … PC・回線の要求スペックが高すぎる!!!!

    (それじゃぁ、新規の人(ライト層)は定着しませんよぉ)

    それ以外は …
    ジオンと連邦で、公平ではないとか
    新しい要素があんまり追加されないとか
    まあでも、そんなのはかわいい問題だな。
    総評
    基本、たのしいから、みんなもっとあそんだらいいとおもうよ。

    ---

    ただ、一言、不満を言わせてほしい。

    「何故こんなにもPC・回線の要求スペックが高いのか??!!」

    他のゲームなら問題なく遊べても、ガンオンだけ、まともに遊べない。
    やたらカクつく。操作を受け付けてくれなくて死ぬことがほんと多い。

    敵さんが上手で殺されちゃったんなら、仕方ないけど
    ちゃんと弾うってるのに、なんで弾でないの? → 死。理不尽な死。
    アクションゲームなのに、操作感(レスポンス)が悪い。

    ---------------------------------------
    ガンオンのプログラマさんへ。
    無駄に重い地形エフェクトをやめたりとか
    ちゃんとグラボをつかって描画するとか
    最低限の努力をしてください。
    ---------------------------------------
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 3 3
  • 皆去ったゲーム 15
    良い点
    ・世代を超えて愛されるガンダムである事
    ・稼働3年半でもそこそこプレイヤーがいる(恐らく4キャラ持ちが重複カウントされているのでゲーム内表示人数よりはずっと少なく、過疎時間では参戦待ちも長いが)
    ・FEZ準拠の50vs50大規模戦、ボダブレ準拠の対戦システム
    ・機体ラインナップも多く、UCの間で割とマニアックな機体も操作できる
    悪い点
    ・グラがPS2レベル
    ・ほぼグラボを使わないクライアントのせいで最高FPSが59、時折30台さえ出る
    ・‘合わせ参戦(説明省略)’を運営が公認、仕様であるとしているのでソロプレイ派は圧倒的に不利 不快な思いをする事も多くなる為、主に「ニコニコ動画」での放送をチェックしながら参戦ボタンを押す事が勝つための努力などと言われてしまっている惨状 当然ながらTSなどクローズドで動いている連中を避ける手段はなく、マッチング自体が終わっていると言っていい
    ・P2W要素がかなり強く、ソシャゲ並の課金体系 一機の値段が、出現する期待値で言って約1万円、‘金図(説明省略)’なら約2万2千円、最悪、一機に4万4千円程度かかる可能性がある イベントでも課金チケは入手できるが普通の無課金プレイヤーなら月に10〜15枚程度(5千円相当)しか入手できないのでお目当ての機体の旬は終わり、相対的に弱機体化してからの入手になる 個々人のデッキは4機編成で、マップによって入れ替える仕様なのでトータルで幾ら払えば上位戦場で戦える物になるかはお察し 無課金初心者ならPS差の大きい低階級戦場で学びながらそこそこ楽しめるだろうが、少し真剣にやって上位戦場に含まれるようになったら餌でしかなくなる 直近で発売されたジ・Oが両軍同時実装(ガンダム好きなら分かるだろうが、百式やマーク供Γ擇覆蕕箸發くジ・Oがジオン側に実装などは考えられないはずだが)であるせいかぶっ壊れ度合が過去を凌駕 フルブを思わせるような完全に別ゲー挙動の厨機体の登場で戦場が滅茶苦茶 さらに、入手した機体を強化するにも効果の高い課金チケがあり、それがなんと無課金チケと同等の結果が出る 最低保証値の上昇の様な機能がないので、200円払って強化をしたら間々「失敗です」などと表示され能力値が全くと言っていいほど上昇しない始末 一機当たり30枚程度欲しい上に3つある装備武器にもそれぞれ5枚程度は使いたくなるような商品なのだがこれも課金する気が削がれる仕様
    ・運営がEスポーツは目指していないと公言しているので、対戦ゲームにも関わらず連邦・ジオンでミラー性能の機体がほとんどおらず、ゲームバランスが崩壊 その影響で対戦面にスポットを当てたゲームモードの‘局地戦(説明省略)’は過疎化、Fジなら1、2勝で‘特殊スプレー(説明省略)’を入手できるというオワコン状態 2年前からキルは取れる極少数の厨機体をジオンに実装、じわじわと連邦にそれに対抗できる強機体を実装、ゲージを見てまたジオンに厨機体を実装、というイタチごっこで両陣営から搾取するのをバンナムスタイルとして確立した様で、1年前に10万で揃えた機体なぞもう倉庫で埃を被っている状態
    ・基本的に大体の対戦マップの出来が悪い ただでさえTPSにしてしまったせいで待ちゲーするのが必勝戦法になってしまっているので、根本的に解消策が難しい
    総評
     はっきり言ってコンセプト以外が全て酷い出来です。運営も勿論、ユーザーも。連邦陣営に対して「連ポーク」(FEZのらん豚と掛けているのか不明)、ジオンに対して「ネガジ」(ネガ発言に由来、ネオジオンと掛けているかは不明)という小学生レベルのガンオンオリジナル煽りによる双方固有機体への醜いネガキャンの半面、勝敗・勢力ゲージは合わせ参戦に依存しています。
     もし、運営がこのドル箱コンテンツを再生させる気があるなら「クライアントの動作改善」「課金体系の見直し」「強機体のミラー化修正」「マッチングの適正化/参戦タイミングのランダムずらし機能」に関して検討するべき。
     先日サービスが開始された、日本版、中国版で非難された点を改善させた集大成のように見える台湾版ガンオンでも根幹として大規模戦において昇格に直結する小隊システムが害悪である問題が浮彫になっています。このままでは絶対に昇格ができないソロ参戦での初狩りが終わる事はないでしょう。現地の人がどう思っておられるのか考えて欲しいものですね。運営さんはまだ思慮が足りない様です。
     フレンドは皆去りました。私もまた。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 新規と復帰者にとっては最悪の環境 20
    • 投稿者:きゅうり(男性/20代)
    • 投稿日:2016/08/08
    良い点
    ガンダムシリーズの機体で遊べる。
    悪い点
    グラフィックの割りに動作が重い。
    たくさんの機体が無料で手に入るというが手に入るだけで戦えるレベルじゃないものがほとんど。
    バランスが最悪で古い機体は目も当てられないほど弱い。
    ガンダムシリーズ設定をことごとく無視して戦場はワンオフ機体であふれかえっている。
    大規模調整と称して特に意味のない調整をすることが多い。
    連邦の機体は細かく性能が区切られてて武装も豊富だがジオンはかなり大雑把な性能で単純に速いだけ、火力がデカイだけが非常に多い。
    新規は階級の低い熟練者に機体の性能差などで圧殺されるしかない。
    モジュールというゲームを長くプレイしないと手に入らないものが多数ある。
    総評
    はっきり言っていいところを探すほうが難しいゲームですそれでもプレイしてるのは私の場合ただの惰性に他なりません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 新規が楽しめる要素が無い 30
    • 投稿者:oltelia(女性/20代)
    • 投稿日:2016/07/31
    良い点
    凡人がガンダムを操縦できる
    悪い点
    新規でも総プレーヤー数が少ない為、基本上位とマッチングされる
    最新ゴールド目玉機体が基本最強
    無課金は帰ってどうぞ
    機体ごとのバランスが存在しない為、新しい機体が常に優位
    ゴールド機体でも半端な強化だと即蒸発
    古いガシャの目玉機体のゴールドをフルチューンしても最新機体との明確な格差が存在
    復帰プレーヤーの救済措置は存在しない
    総評
    まさに札束で殴り合うゲーム
    昔はそこそこの機体を新兵が手にするチャンスがあったが、今は回数制レンタルのみ
    指摘された悪い部分を押し広げて課金で悪化させるバンナムスタイルは健在
    例え腕のいい新兵が課金をしても活躍するのは難しい
    海外産の理不尽FPSが好きならギリ、国内産の温和な空気が好きならオススメはしない
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 2
  • ゲームの寿命は明らかに折り返しを過ぎて終息に向かっている 20
    良い点
    ・ガンダムを操縦感覚で操作できる
    ・100人規模の大規模戦なので責任が小さい
    ・上の理由で落とされることさえ苦にならなければ好きな機体に乗れる
    悪い点
    ・新規はご遠慮くださいと言わんばかりのシステムでゲームを始めたばかりでも5000戦やってる人と同じ戦場に送り込まれる。
    ・階級が落とし放題で低階級にベテランが入り込んでキルを一方的に取りまくる。
    ・ゲームバランスが悪く一方の陣営にイージーモードの機体が供給され続ける。
    ・ゲーム人口の公表値が現実とかけ離れていて全く信用できない。
    ・人口流出が酷く、維持できない部隊が出てきてしまっている。
    総評
    オープンβテストからプレイしています。

    まず新規で始めるのならジオンでするしかありません。
    ジオンの機体には機体性能が高く高火力なワンクリックの動作のみでキルの取れる機体が多く配備されています。
    それらの機体で慣れてから戦略性の高い連邦機に乗ればいいと思います。

    立ち回りも分からない状態で連邦機に乗るとジオンの高火力高機動力に一方的に落とされてしまいます。
    ジオンの高火力機体が出るたびに連邦側で対策を練って立ち回っているからです。


    それよりも、ここ数か月で出てきた新機体の機動力、火力がすさまじく明らかに火力インフレを起こしています。
    特にジオンは搭載兵器のすべてがワンクリックで機体のアーマーの2.5倍以上のダメージを与えるような即死兵器の満載した機体も登場し運営力の低さが露呈しています。

    これはキルを取ることのハードルを下げると共に、このゲームのキモである本拠点や防衛兵器をあっという間に削ってしまい戦略性の低い大味なゲームに変えてしまいました。

    結果、新規は轢き殺されて全く遊べずベテラン勢はゲーム性の低下に飽きて離れてしまうというオンラインゲーム末期の状態が近づいています。
    自分が入っていた部隊も人口減で幽霊部隊員と脱退組で維持できなくなりました。

    また、同様のサービスが行われている中国鯖ではジオン連邦の各陣営が撤廃されて入り混じった状態のゲームになろうとしています。
    現在、朝の人口は数百人しかおらず、マッチングができない状態が長時間続きます。
    たぶん3・4個しか戦場が作れない状態です。

    このままでは日本鯖の人口低下が陣営分けをして100人の大規模戦というこのゲームの根幹システムの破たんをまねく事になるでしょう。
    また、今の運営力では遅かれ早かれ中国鯖のように陣営は撤廃される事になると思います。

    サービス開始から3年半、テスト開始から4年以上になりさすがにグラフィックや演出も古臭くなっています。
    もう仕切り直して新たなガンダムオンラインを今の技術で出して欲しいファンも多いと思います。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 3 1
  • ワンオフ機体なガンダムの存在感 25
    • 投稿者:サイオン(男性/40代)
    • 投稿日:2016/07/11
    良い点
    ガンダムゲーム
    悪い点
    ガンダムが弱い
    総評
    ガンダムが弱いガンダムゲームとして唯一無二の斬新なゲーム
    ガンダムタイプが弱いので誰も使わず、量産機が多く見られるため原作のような、ガンダムは量産できない世界設定が見事に再現されている!

    Zガンダムあたりまでくると、待機時間が異常に長くデッキコストもヘビー級であり、なおかつ使えなさすぎるゲルググ以下の武装のため、戦場ではほとんど見ない。
    変形してウェイブライダーで飛べる楽しさを味わいつつ、俺だけのZガンダム感が戦場で味わえるが、敵スナイパーにハエたたきされても泣かないメンタルが必要である。

    Zガンダム1機デッキに入れると4機枠のうち1機枠を捨て枠同然であるため、3機の枠で待機時間の短い、デッキコストも低い「ジム系」が輝いてくる!
    ジム系3機で回すことを前提にやらないと、待機時間が終わるまで何分も「画面を眺めるだけ」のプレイ縛りになる。

    しかし、戦場でもう1機のZガンダムプレイヤーを見かけたときは、なんとなく「ほっこり」できるので楽しい。

    連邦とジオンでの機体差は激しく、不公平であるバランスでしかないが、ワンオフ機体としてのガンダムの存在感は重厚なものであるといえよう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • 運営とプレイヤーの質に問題あり 50
    良い点
    ・BGMが原作からのアレンジや原曲そのままなど種類が多く、ガンダムオンラインオリジナルのBGMも評価が高い
    ・プレイアブルキャラの数がオンラインゲーム全体でもトップクラスに多く(現在で約250種類)、ガンダムファンであれば大体は納得できる機体選びが行われている
    ・グラフィックボードへの依存が比較的少ない
    ・原作に登場したキャラの多数が指揮官やエースとして登場し、専用のカットインが存在する
    ・アクションゲームが不慣れなプレイヤーでも行える行動が多く、戦闘においての逆転要素が非常に強い
    ・プレイマナーが非常に厳しく、暴言がBANに直結する為表面上で否定されない
    悪い点
    ・強い機体と弱い機体の差が激しく、上位の戦場では活躍できる機体がごく一部に限られている
    ・レーダーや足音になる壁越しの探知便りになる事が多い為、多くのプレイヤーがBGMをオフにした状態でゲームプレイを行っている
    ・良くも悪くも特定の戦術支援で戦況の有利が大きく変わる為、一部プレイヤーが用途やタイミングを一度間違えただけで致命傷を負う事がある
    ・原作には存在しない、使用されていない武器が存在し、一部の原作ファンから落胆されている部分もある(原作では百式を圧倒していたはずのキュベレイがガンダムオンライン内では圧倒的に百式の方が有利など)
    ・機体バランス以上に一部マップで陣営による有利不利が激しく、陣営より左右が固定されるマップがある為より一層浮き彫りになっている
    ・同じ武器でも性能が異なる種類が多いが、特定の種類以外はほぼ活用されない
    ・同じ機体であるにも関わらず、装備を換装しただけで別機体、別の兵科として扱われる「使い回しが非常に多い」
    ・一部アイテムは無限に供給されるにも関わらず用途は限られており、最終的には大量に持て余す事になる
    ・マッチングが公平ではない
    総評
    サービス開始から3年半が経過し、ゲーム自体は非常に安定していると思います。
    ただし、その間にゲーム自体に大きな変化が無かったため、戦術や強い機体が突き詰められており、新規プレイヤーは既存プレイヤーに一方的に倒されるケースが非常に多いです
    既存プレイヤーの一部も大きな変革のない環境にマンネリしており、人口が緩やかに減少の一途を辿っています。
    それでもゴールデンタイムには7000人前後のログインがあり、オンラインゲーム全体で見ると非常に活気のあるゲームだと思います。

    マッチングに致命的な問題を抱えており、現在の仕様では階級と強さが比例しない為、
    一方的な試合展開になる事が非常に多いです。
    また、一部の時間帯ではマッチングの境界が非常に曖昧となり、「轢き殺し」と呼ばれ一方的に倒され続ける状態なる事が多々あります。

    プレイマナーに関しては運営がほぼ最優先で取り締まっており(この体力をもう少し開発力やゲームバランスの調整に回してほしい)
    一度、一言の暴言がBANに繋がる事が非常に多いです。
    裏を返すとどのようなプレイングを行っても他プレイヤーから文句が出る事が非常に少ない為、利敵に繋がる行動や勝敗を意識せず好き勝手に行動してるプレイヤーが多い事も事実です。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 5 2
  • おっさんでも遊べるやさしいアクション対戦ゲーム 70
    • 投稿者:橘兵(男性/40代)
    • 投稿日:2016/07/06
    良い点
    ・個人への負担・責任が重すぎない最大51人vs51人の大人数同時対戦!
    ・無課金でも手に入る機体が強いので強くなれる!
    ・プレイスタイルに大きく幅があり、自由度が高い!
    ・自機はモビルスーツ、画面には溢れんばかりの敵機と味方機、見ていて楽しい!
    ・操作は非常に簡単。AIMの関係ない武器が多く、パッドでプレイする人も!
    ・だから気楽に、誰でもプレイできる!
    ・一戦は約20分。少し長いようにも思えるが、FPSのように試合中、常に集中している訳でもないのであまり疲れず、気がつけば参戦を押している。ダラダラと長時間やってしまうのは良い点。
    悪い点
    ・過疎化の影響もあり、マッチング仕様のバランスが悪い。
    ・クライアントが不安定で、戦場によっては最新CPUでも酷く重い、カクつく。
    ・陣営ごとの機体差が激しいため、マップによってはほぼワンサイドゲームになるほどの有利不利がある。
    ・課金することで手に入る最新の機体はとても強い。だが値段設定が高く、ろくに手に入らない・・・
    ・ゲーム内マネーを貯める事が大変で、機体の強化・武器の強化費用に多大な時間が掛かる。
    ・武器や機体の種類は豊富なのだが、性能に差が激しくバランスの調整が雑なので、ほとんど使える武器構成や機体については強さを求めるなら一択になる、なんて事がある。
    総評
    ガンダムオンラインを長くプレイしていて、悪い点を上げればキリがないくらいには不満に思う事もある。
    だがやはり好きな機体・好きなプレイスタイルで遊ぶのは楽しいし、格闘武器を一本だけ持って敵の群れに突っ込む、バズーカを叩き込んでからの自爆で道連れ、はたまた味方と共に敵本拠点になだれ込んで一気に逆転など、色々な楽しみ方があるのはやはり良い点であり、見ているだけでも楽しめる。
    運営のサジ加減一つで大きくゲームバランスが傾く事を幾度と無く繰り返すうち、プレイヤー間には絶えないいがみ合い、煽り合いが起こっていて、ゲーム内チャットの雰囲気は良いとは言えない。
    ゲーム開始からずいぶんと経ったために、ゲームとしては安定し成熟してきているが、裏を返せば一方的な戦力差を覆す事が困難なゲームが増え、放置や退出が増えるなどの問題が増えている。
    少しずつプレイヤー接続者数は減っているが、まだまだ活気があり、遊べるゲームだ。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 5 5
  • 機体の性能の差が戦力の決定的な差 40
    • 投稿者:lunaterk(男性/20代)
    • 投稿日:2016/06/28
    良い点
    ガンダムの世界の機体を好きなだけ動かせる
    みんなで協力して成功した時の達成感と一体感
    わかりやすいゲームシステム
    悪い点
    ゲーム内通貨がたまりにくすぎる
    ジオン機が圧倒的に弱く連邦機が圧倒的に強い
    総評
    ガンダムがすごく好きでただ機体を動かせれば満足という人は楽しめるゲーム。

    ただ勝つことが目的ならジオンを選んでは絶対にダメ。

    原作通りジオンは雑魚機体。原作ならばガンダム一機と他ちらほらだったから良かったものの、ジオン機に比べはるかに性能のいいガンダムたちがどんどん襲い掛かってくる恐怖はたまったもんじゃない。もちろん太刀打ちできない。

    射撃での連邦のビームライフルの異常なダメージはもちろん、格闘でもジオンがいかに早く振っても負ける。さらに連邦機が一歩下がるとジオンの各党が当たらなかったりするが、ジオン機が必死こいて下がっても連邦の格闘は当たる。

    また、基本的に連邦機は盾持ちなので、ダメージを与えるまで長い。格闘が入ったとしても一回目は大体シールドで防がれ、二回目に行くまでにやられる。

    さらに連邦機は以上に滞空時間が長いため、ジオン側からすると格闘を振りに行けなかったり、爆風によるダメージがなかったりする。

    また、連邦機の武装はやたら弾数があったりひるませることができたりするので、本当にうまくないとジオンが勝つことはない。

    勝ちたい人はぜひとも連邦側で戦おう。

    たまに連邦側の人が「ジオンは強機体ばかりでずるい」とかいうのを見るが、一部の課金機体が飛びぬけているだけで、無課金機体の平均では圧倒的に連邦有利。

    さらに百式やスーパーガンダム、Zガンダムが出てきたことによって連邦の強さは初めて一日で痛感できる。

    連邦で負けるならジオンでも絶対負けるのでやめたほうがいい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 2
  • 何だかんだ言ってもPCアクション対戦ゲームでは一番面白い 85
    • 投稿者:tb44(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/21
    良い点
    ・モビルスーツを操縦できますよ!
    ・味方が50人位いるので個人の責任が軽い。
    ・戦術について長けている指揮官や代理指揮がいて、それに答えうる歩兵がいた場合圧倒できることがある。こういう時はかなり面白い。
    ・機体数が多く結構個性がある。
    ・課金アイテムが集めやすく無課金でも十分プレイ可能である。
    ・暴言に対する運営の対処は厳しい。
    ・たまに一方的になる戦闘もあるが、それでもマッチングがかなり改善された。
    ・自分が無双するためにわざと階級を落とす人がいますが、以前に比べてかなりしにくくなりそういう人達は何十戦と放置や自爆を繰り返す必要があります。マッチングを適正に行うため階級をレートで決めている関係でこれを完全に無くすことは不可能だと思いますが戦績を見れば一目瞭然ですので普通にプレイしてる人から見れば冷めた目で見られます。
    悪い点
    ・マナーの悪い人が一定数いる(暴言&放置や自爆してわざと階級を下げる行為)。
    ・最初は必ずボコボコにされるのでそれを乗り越える必要がある。
    ・過去に課金機体を弱体したことにより運営が少額訴訟を起こされたせいで課金機体の性能を抑え気味に出して後から強化する傾向がある。
    ・↑に関連する話で強すぎた機体を弱体化することを極力避けようとするのでバランスを戻すのに時間がかかる。
    ・運営の調整力の無さ。同じコストなのに機体と武器性能に差が生じることがある。
    ・ゲームクライアントが重い。画質を高設定で快適にプレイしようとすると高スペックのPCが必要になってくる。
    ・暴言に対してはアカウント停止などの措置をしているようですが放置行為に対してはあまりしてないように思います(実際はわかりませんが)その辺も対処してほしいところです。
    総評
    かなりレビューでボロカス言われるガンオンですが期待の表れでもあります。レビューの数を見れば一目瞭然です。ボロクソにやられて腹いせにレビューしてる可能性もありますがw
    日本人の気質かも知れませんが少人数の対戦ゲームだと個人の責任が重く誰が足を引っ張っていたかもわかりやすい。負けると罵声を浴びせられることもしばしば。その点人数が多いと誰に責任があるのかよくわからない。鳴り物入りで開始されたゲームが廃れていくのはそういう理由もあるのではないでしょうか。
    他のPCアクション対戦ゲームも数多くサービス開始されるものの盛り上がりを維持できているゲームは少ないように思います。オンラインゲームはサービス開始当初は人が多く数週間でゴソッと減る傾向にあります。そしてそこからある程度維持され徐々に減衰していくというパターンが多いでしょう。
    ガンオンは一昨年、同時接続約7000人という過去最低を更新しましたが、イベントや新機体実装、機体調整等により上下を繰り返し現在では同時接続9000人位です。3年を経過した対戦型ゲームとしてはかなり頑張っているほうだと思いますし、実際まだまだ面白いと思います。
    現在はZガンダムに登場する機体が主に実装されていますが、ガンダムUCの時代までは機体実装されることが確定していますので、全機体を出せるかは今後の運営に掛かっています。調整面については色々不満な点はあるもののまだまだ期待できるゲームだと思います。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 5 4
  • どんどん劣化する 15
    • 投稿者:yun35(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/17
    良い点
    ガンダムでゲームができる
    51vs51の大人数対戦
    悪い点
    マッチングが非常に悪い
    機体差が大きすぎる
    駄マップが多い
    すぐに緊急帰投で死ぬことなく戻れる
    意味のないイベントが多い
    プレイヤー側と運営側の意思疎通がまったくない
    総評
    どんどん改悪されるとしかいえない。

    今の日本でこれだけの大規模戦ができるゲームはそうそうないが、対象が日本のプレイヤーのみなので1ゲーム20分約百人を必要とするこのゲームを支えられるほどのプレイヤーを確保できなくなってきている。今では待ち時間なく遊べるのは一日数時間しかないほど人が減ってしまった。その為か階級を緩和してマッチングしやすくしたのかもしれないが、これがゲームをやっていても面白くない要因にもなった。マッチングがかなり酷くなり、敵より味方にイライラするほうが多い。

    ガンダムとしては機体差が大きすぎるというのは正しいかもしれないが、原作を無視した機体性能武器性能が多いガンオンではその言い訳はできない。ガンオンオリジナルの武装が猛威を振るっており、ガンダムを先に見た方はビックリするだろう。今だと百式・テトラといった機体が突出して強く、文字通り瞬殺されるようになっている。先に動いたほうが負け、最初に動いた相手に待ち構えていた数機が攻撃を集中させるというような事態になっている。マップも51vs51にしては狭いのでほぼ真正面からくる相手にだけ警戒すればいいと言っても間違いではない。狭いといっても個人として見た場合は広いのでリスポン地点から近くの場所でしか大きな戦闘にはならない。他は僻地で数機が戯れているような状態だ。

    機体の入手方法には課金してDXガシャコンを回す、ゲーム内通貨のGPで買う、イベントで貰うといったような方法がある。以前はGPで買うことができずGPガシャコンを回すしかなかった。機体を定価で買えた方がいいような気はするが、この値段設定がおかしかった。1試合約1000GPにチャレンジ等で数千GP稼げるが、課金で手に入れられた金設計図が一律500万GP、銀設計図が25万GPする。初期機体と言われるような機体は10万5万だがこれでも高い。依然あったGPガシャコンでは一回3万GP。ハズレ枠として初期機体の設計図は簡単に手に入った。運営側によると金設計図の期待値が500万GPだから値上げはないというが、GPガシャコンなら金設計図を手に入れるまでに銀設計図が数十枚、レンタル機体を入手できる要請書が無数、アーマーアップや速度増加等の使い捨てアイテムであるパーツも無数に手に入れたれたことから実質的にかなり値上げされた。新規さんが機体を手に入れるのもかなり難しくなり、新規さんお断りといっても過言ではない。

    ガンオンではイベントをよくやるが、イベント?と言いたくなるような内容のイベントも多い。よくあるイベントにGPゲットイベントがある。先に述べたGPガシャコン廃止でGPの価値が下がったのに、1個1万から10万GPのアイテムが1試合一個出たらいいな程度しか排出されないイベントでは魅力がない。他にもレアアイテムの出現倍率が増加するイベントがあるが、言われなければ分からないどころか言われても分からない程度の増加率でまったく意味がない。

    これ以上悪くならないだろうとプレイヤーが思っていてもガンオン運営はさらに悪化させる。上記したのも氷山の一角だ。もはやガンオンを終了させて次のゲームに移行したいのだと言われても納得できる。ガンオン運営にプレイヤー側の意見を聞こうという意思を感じることはまったくできない。たまに運営はアンケートをやるがそれがゲームに反映されることはまず無いと思ってくれていい。今の運営は無能な働き者だ。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 1
  • プレイヤーとすれ違い続ける運営 30
    • 投稿者:ござーる(男性/20代)
    • 投稿日:2016/05/13
    良い点
    ・モビルスーツで50vs50の戦闘ができる
    ・基本プレイ無料
    悪い点
    ●顔の見えない運営
    ●開発(ヘッドロック)の能力不足

    ・クライアントの重さ
    ・機体の個性を出せないゲームデザイン
    (ホバー機も登場するロボット物でありながら、旋回速度の概念すらない等)
    ・戦術の幅が狭く、戦場が膠着しやすいマップデザイン
    ・次々にガチャでインフレ機体を追加し、過去の機体の価値を下げる
    ・大多数の機体が調整されずに放置され、インフレに取り残されている
    総評
    とにかく自分たちの作ったゲームをまともにプレイもしていない運営、開発に閉口。
    上位プレイヤーの諫言を全く聞き入れず、声の大きいライトプレイヤーを重視。
    結果、丸山Pが1年以上かけてやっと一つの形にしたゲームバランスは2年目の南舘Pの時代に崩壊。
    壊れたバランスをたたき直すことなく対症療法に徹し、見るも無残な状況へ陥った。
    それも最後には叩き直し、対症療法で破壊した箇所はいつまでも放置。
    後釜の佐藤Pは火に油を注ぐ調整を繰り返すばかり。
    プレイヤーと対話しない運営体制では何がしたいのかサッパリわからない。

    失敗がこじれる原因は3年前に多くのゲーマーが指摘した通り。
    対人ゲームでありながら取り入れたソーシャルゲーム式の「ガチャ」。
    新要素にはバグが付き物。バランス調整にも時間がかかる。
    それを月1ペースで、しかも多額の投資を厭わないほど射幸心を煽る機体を投入するというのがそもそも無茶な話。
    多額の課金をされた後では安易な下方修正はできないし、何より運営自身が「可能な限り下方修正をしない」と公言してしまっている。
    例外的に修正されるケースもあるが、これまでのケースから推測すると、"販売開始から1年程度は下方修正しない"方針が採られている。
    対戦ゲームにおいてこれがどれほど致命的な足枷かは言わずもがな。

    また、一方でインフレに取り残され、あるいは最初から弱く「死んだ」機体は数知れない。
    更に次々に新要素の調整にとりかかるため、些細でもストレスのたまる仕様、バグも放置される。
    どう見ても開発能力がゲームの規模に追いついていない。

    ガンダムという題材にファンタジーアースの開発スタッフを揃え、大規模対戦というコンセプトに期待された本作だが、運営体制と開発能力不足に足を引っ張られ続け、いよいよ限界が近いように思う。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 2
  • 運営の修正方法に問題あり 5
    • 投稿者:zerozero(男性/10代)
    • 投稿日:2016/04/23
    良い点
    MSの機体数が多い
    お手軽に対戦ができる
    悪い点
    機体バランスが悪い
    課金機体を入手、改造までに使う金額が数万円かかる
    無料プレイだと越えられない壁がある
    「ガンダム」のストーリを強引にやろうとしているので
    両軍でのバランス崩壊が治らない。
    総評
    ここの運営の修正方法が「悪いところに蓋をする」方式なので何が原因でバランスが
    崩壊しているのか全く理解していない。
    そのせいでどんどんバランスが修正できない状況になりつつある。
    このゲームの問題は両軍のバランスを運営がまったく把握できていない事にある。
    課金MSも強力なのだが、出したものが強力すぎるとそれに対してアンチとして更に強いMSを出してくる。
    アンチが出るまでの間は一方的に片側の運営が負け続けるので非常にストレスが溜まり人が居なくなる。(マッチングに時間がかかる)
    できることならばサービスをいったん終了して外部運営に全権委託した方がまっとうなものが
    できると思うが金ずるを手放すことはないだろう。
    始めるなら今どちらの陣営に運営が偏っているかを把握してから楽しめばいいのでは?
    そうでない場合はストレスばかりがたまるのでプレイしない事をお勧めします。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 色々中途半端 30
    • 投稿者:柾樹(男性/20代)
    • 投稿日:2016/04/01
    良い点
    が、ガンダム?
    悪い点
    運営がダメこれに尽きる
    イベントもワンパターン
    不具合報告しても対処しない
    未だにでるマップのバグ
    ランダム()マップの偏り
    総評
    運営がもう少しやる気というか、細かい部分にも気を配ってくれれば
    楽しめる人が増えるんじゃないかと
    不具合報告してもいっこうに対応してくれないし
    もう、報告するだけ無駄かなって思うようになってきた
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 2
  • 無課金者レビュー(プレイ期間1〜2年程度) 65
    • 投稿者:redmnan(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/02
    良い点
    ・ガンダムシリーズの好きな機体が扱える
    ・大規模なオンライン戦が出来る
    ・無課金者でも新機体・高性能機体(設計図)のはいったDXガチャを回すのに必要なチケッ トを集めることができる
    ・戦闘終了後・クエスト終了後に貰えるGPとかいうポイントを貯めていけば、好きな機 体 (一部機体を除く)の設計図と交換できる
    ・ゲームルール・機体性能を理解し、操作が上手ければ、初期入手(金図)でも普通程度に戦 えます。(階級大将もいける)
    悪い点
    ・運営がテストはやってるはずだが、新機体の性能が、出撃costに見合ってないようなことが 多く、 数回修正が入ることがある
    ・特定のMAPで、ジオン機体であるグフ・フライトタイプでしかいけない場所があり、こ  のためそのMAPでは連邦側が一方敵に押されることがある(グフ・フライトタイプと同じ 場所にいける機体は連邦には存在していない)
    ・GPチケットの入手が難しくなり、初心者が機体設計図を入手しずらくなった
    ・機体を開発時に特性がつくのだが、これを自由に選択できない
    総評
    初心者でも時間をかければ、強い機体も入手することができ、操作が上手ければ初期入手(金図)の機体でも普通に戦えます。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 圧倒的ネームバリューからの初心者お断りクソゲー 20
    • 投稿者:geek(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/21
    良い点
    ・ガンダム、それだけ
    悪い点
    ・開発がエアプなので毎回斜め上の修正

    ・開発がエアプなので毎回穴抜けだらけのクソMAP

    ・開発がエアプなのでゲームバランスが崩壊

    ・開発がブースト、アーマー、弾数等をMAXでプレイし、テストした気になっている

    ・一部のエアプ、雑魚が大にした声を真に受ける開発

    ・チート使用者、違法行為者の取り締まりを一切しないお飾りサポート

    ・利益を損なうバグのみ即修正、プレイに影響するバグは放置か亀対応

    ・通常ガチャ改悪、イベント改悪による初心者お断り

    ・階級制度改悪によるNoob将官量産

    ・外部配信によるマッチングを容認
    総評
    皆さんご存知の守銭奴札束回収バンナム
    オープンβからプレイしていますがガチャ確立隠蔽(0.05%)など非常に悪質な運営です
    ガンダムでなければ誰一人としてやっていないような凄惨なゲームです。
    有料課金機体であってもその性能が運営の意図と違えば即修正
    完全に有料デバックをさせています。

    まず開発陣営が一切ゲームをプレイしていない
    4gameのSSにもありましたが、ブースト、アーマー等をMAXでプレイしテストした気になっている間抜け開発。
    既存機体を一切把握していない為、抜け穴だらけの害悪MAPを大量実装。
    挙句やっと修正かと思えば別のバグが発生。
    グフフライトで他の機体が到達できない場所にビーコン設置
    一部制圧拠点から拠点への簡単なグレネード爆撃など


    ゲームバランスに関しては完全に崩壊
    こういったゲームで差別化は大切ですが、一切バランスが取れていない

    現状ジオンのガーベラテトラ一強。
    ゲロビ擦れば即蒸発、ゲロビで溶かせなくても斉射ガトで始末
    といってもジオンで正面からまともに撃ち合える機体はテトラのみ
    尚、積載200↑でも百式、MK-兇鳩發噌腓┐侏呂す前に拡散で撃ち落とされる模様

    連邦はお手軽CBからの内臓肩ロケ機体、NT-1、試作1号機、4号機、MK-供百式
    どこでも戦える要所を選ばない機体と万バズ、ビムコ盾、拡散バズ、テトラ劣化ゲロビなど

    KD2以下の歩兵弱者やエアプがよくジオン有利と言いますがまともなのはテトラのみ。
    連邦なら無料で手に入るCB内臓肩ロケ機体だけで猿でも戦えます

    次回統合整備計画でどうなるかは分かりませんが現状はこのような感じです。

    そして初心者お断り、階級制度の改悪。
    通常ガチャ改悪で機体が入手し辛くなり、新規は課金しないと戦えないような状態。
    新兵キャンペーンをするものの内容は悲惨で初心者でも分かるようなクソ報酬

    更に階級制度を変更したお陰でクソの役にも立たないゴミ将官が量産
    何をしても勝手に昇格、一切動かず放置しないと降格しないレベル
    現状は初心者、古参どちらにも易しくない悲惨な階級システム
    勝敗で報酬が変わるようなイベントだと尚更です。

    外部配信ツールでのマッチングを容認
    ↑の階級制度で、実質左官のチンパンジーが将官になり、敵連帯と当たり轢き殺され・・・
    なんて事が多々あります。個人的には52人の半数以上が合わせて指示も聞くなら負けて当然、勝てればその配信まで行って煽り放題と思っているのでむしろ楽しんでいますが、連帯とマッチングして嫌がる人も多いです。
    にも関わらず以前にも問題になりましたが一切手を打たれておらず、完全に容認したことになっています。

    最後に
    「ガンダム」でなければ本当に誰もやらないゲームです
    消費者センターに行こうか迷う程の有料デバックの数々
    連邦、ジオン両軍でやればいかにこのゲームがクソか明確になります。
    なのでこれから始める方は、別のゲームをやるか連邦かジオンどちらかに絞りましょう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 2
  • 3年間近くやってきました。 60
    • 投稿者:taka(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/20
    良い点
    ・ガンダムを操作出来て楽しい

    ・TPSとして、なかなか操作感は良い

    ・今の段階では、特にPayToWinではなく、ガチャなどしなくても全然楽しめる。
    悪い点
    ・TPSで、休憩時間もなく20分の連続試合というのは、精神的に結構しんどいし、またマップは選べなくランダムなので、自分の好きではないマップをやるというのは更に苦行

    ・50vs50の大規模対戦であり、自分の貢献度がかなり薄いので、勝利の喜びは少ない。更にネット生放送などで、タイミングを合わせて参戦すれば、両陣営のプレイヤーの能力に格差が出来たり、意識の合う人たち50人が集まる事になるので、勝率8割などがありえる。(合わせさえすれば例え自分はキャラを放置していてもこれに近くなると思う)したがって他ゲームのように勝率の高さ=個人的なプレイスキルの高さではない。
    総評
    お祭りゲーのTPSはなかなかないので、結構楽しめます。
    しかしマップを選べない、かつ良いマップが多くないのが欠点に感じます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 4 3
  • 現状最悪のゲーム環境 20
    • 投稿者:AHUB(男性/20代)
    • 投稿日:2015/11/25
    良い点
    ・多数のガンダムで登場する機体を操作可能
     かなりマイナーな機体も使用することが出来ることが最大の長所でしょう。
     使用感がイマイチといわれる機体でも戦闘での貢献が可能で特殊な行動が必要とされる機体以外では自由に戦闘への参加が可能です。

    ・100人対戦が可能
     多人数での戦闘となるため一人当たりの責任が低くなりある程度自由な行動が出来ます。
    悪い点
    ・マッチング問題
     私がプレイを始めてから8ヶ月程度からの感想としてですが、現在最悪のマッチング状態であると考えます。
     一部プレイヤーが外部放送(ニコ生など)を使用することによって他のプレイヤーとの同期を円滑に行えるようにし、戦力が集中するようにし戦闘を優位に運ぶことが可能となっています。
     これによって一方的な戦闘が可能となる状況が多くなり、ほぼ虐殺ゲーとなる状況が多発しています。
     戦力比は常に8:2程度と思って問題ないと思います。

    ・運営、開発の対応
     此処の運営は非常に腰が重く、対応も予想の斜め下を行くものがほとんどで
     上記のような問題は現在3ヶ月ほど継続している状態で今に至るまで2度ほど調整が入りましたが問題が解消されておらずほぼ意味が無いものといってよいでしょう。
     またUC0096アップデート後にリリースされたMAPはユーザーテストを行っているとは思えないものが立て続けに実装されていますが1週間は変更も無く不利な戦いを強いられます。
     加えてチーター放置の状態もあります。存在が確認されて2週間近く経ちましたが該当のプレイヤーは問題なくプレイできているようで対策、処置を行うというような知らせも無く完全に野放しです。
     
    総評
    現在は快適にプレイすることが出来ない人が離れていく要素しかないゲームであるといえます。
    上記の不満点はごく一部であり他にも数多くの大きな問題が山積してる状態で、直近のレビュー者さんと組み合わせて見ていただけると現在の問題の大きさなどがわかっていただけると思います。

    誤解が無いように言わせていただきますが私はこのゲームが好きです、だからこそ現在のような状態でも継続してプレイしています。
    ですが今のような状況が続けば年内には引退も考えてしまいます。
    以前もなかなかひどかったですが現在は比べるまでも無く状況は悪化しており、大型アップデートは実質改悪の塊でしかなかったというのが感想です。
    そのためこのレビューを見た方や知り合いにこのゲームはどんな物かといわれれば「虐殺ゲー」、「リスキルゲー」と答えるしかなく現在プレイすることを強く反対します。

    それでも興味があるという方は攻略サイトの雑談部分などを見てみるとユーザーの会話を確認できるのでしたほうがよいと思います、現在7、8割の話題はマッチング、連隊に対しての不満で溢れています。

    運営には全く期待していません、いいゲームになって欲しいという思いは強いですがおそらく無理でしょう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 4 2
  • ガンオン 50
    • 投稿者:ハムハム(男性/10代)
    • 投稿日:2015/11/28
    良い点
    サイドストーリーも含めていろいろな機体がある
    階級で使える機体が制限されるわけではないので好きな機体で遊べる
    大人数なので少人数対戦に頻繁に見られる粘着等が比較的少なめ
    悪い点
    低階級戦場にもかかわらず、長期でやってる人と初心者が混ざりあうのでコスト制による差が大きい
    同様にモジュールが戦闘報酬からのみの開発になるので初心者とベテラン勢に差がつき過ぎ初心者は非常に門が狭くなっている

    イベント報酬が金塊等が絞られたり、今度のEXイベントVOL15では戦闘報酬から撤廃されるらしく
    イベント内容がしょっぱくなっていっている
    イベント機体もなかなか新機体は出さず、使い回しばかりである
    一斉出撃イベントは1年近く新機体が出ていない

    グフフライトのように高く飛べる機体によって、この機体にしか行けない場所などにビーコンを持って行けたりと片方の陣営だけ【一方的】に有利な部分、マップが存在する

    マスターデバイスという武器追加のコンテンツを追加したが、なかなか増えず、有用な武器も少ない
    総評
    大規模戦闘でとても楽しいもゲームです。
    半面小隊機能など、強い人だけで参戦タイミングを合わせて集まりやすいという
    一方的な展開になりえる部分を改善しようとしないダメな部分もあります。

    ゲームそのものは楽しいが、イベント等に対する姿勢など悪い面が目立つと感じました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 4
  • 運営が最悪 10
    • 投稿者:ガーす(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/25
    良い点
    ・ガンダムゲー
    ・使用できる機体が多い
    ・まめなイベント
    ・非課金でも遊べる
    悪い点
    ・運営の対応が遅い
    ・オンラインサポートが機能していない
    ・特定のユーザーの意見には返答しない
    ・機体,陣営間バランスが取れていない
    総評
    多数ある機体の中から自分好みの機体,チームの為の機体,戦略的に必要な機体を選ぶなど、ゲームとしての楽しみは十分ある
    非課金でも十分遊べるのが良い点であるが、課金者にとっては何故非課金者が同じ又は同じ以上の機体を使えるのか?という感じもある

    運営・オンラインサポートは機能していない、また特定のユーザーには返答をしない(他ユーザーと同じ意見でも)異常な対応を取っている。

    新機体により方陣営が異常な強さになる
    現状はガーベラ・テトラの高機動・最強火力により圧倒的ジオン有利
    バランスに問題があると数多の意見が挙がろうと運営は対応はおろか返答すらしない始末である

    とても楽しめるゲームだが総合評価点をここまで低くつけた理由は運営にあり、
    このゲームの最大の問題は現運営陣の対応の遅さ(無さ)と隠蔽体質であると断言できる
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 4
  • 惜しい、実に惜しい 55
    良い点
    〕諭垢淵皀咼襯后璽弔望茲譟∩犧邊兇睥匹ぁ
    強い機体が非課金でも手に入れれる
    うまく動けた時の爽快感はある。
    悪い点
    .押璽爐房蠅魏辰┐襪燭嗄¬椶暴个觧が多い。
    「え?そこ?」というような調整が多く、ユーザーが求めていない形にゲームが変わっていく。
    階級判定がおかしい
    階級により、対戦相手や仲間が決まるのだが、20戦ほどで上位階級にされたりすることがあり、結果としてフルボッコにされるしかなかったりする。
    リリースされたばかりの機体やマップには多少動作確認すれば分かるようなバグが頻繁に起きるため、ユーザーがデバッグしている状態。
    総評
    階級、マッチングがおかしいので新規ユーザには非常にキツイ、つまらないと思う。
    ゲームとしての素材は良いと思う。が、皆書いているように運営の味付けが悪い。
    ゲーム中に流れるBGMは900円で買えるのだが、雰囲気は出るしなかなかのもの。が、内容にしてはちょっと高いかな。
    小生、MMOやっているので月3万課金程度なら普通なのだが、非課金ユーザーが偉そうに「このゲームに金かけるなんて馬鹿」などとロビーチャットでよく目にする。馬鹿呼ばわりされてるんだが、誰のおかげでゲーム続けてられてるんだい?
    連邦51人vsジオン51人で対戦するのだが、様々な人間がいるためチャットが荒れることが多い。
    運営もダメだが、ダメなユーザーもそこそこ多い。マトモなのが大半だとは思うが。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 4
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