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読者の評価
55
投稿数:563
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機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ガンダムっぽい何か、捏造仕様はやめていただきたい 5
    良い点
    ガンダム「?」のオンライン。

    ロックオンができる。

    操作性は悪くない。
    悪い点
    史実無視の捏造仕様(あまりにもかけ離れている為)。

    未だにバランス皆無。

    階級?なにそれ。

    機体が手に入れにくい。

    運営がガンダムを知らない、知ろうとしない。

    ジャブローなのにア・バオア・クーの時の台詞を言うエースを導入するいい加減さ。

    宇宙なのに重力導入。

    多少のテストはしているだろうが、テストをしているとはいえない現状結果。
    総評
    αテスのときからプレイしているが、バランスは取れてなかったがあの時が一番よかったであろう現バランス。
    イベでわかるが未だに大きく勢力ゲージ(勝敗で上下する)が10%以上大きく離れる。
    そもそもPvPゲームなのに機体性能がミラーになっていない時点でバランスなんて取れるわけが無い。
    テストも専用サバを作りプレイヤーにさせたほうが良い。

    満足なテスト(プレイヤー目線)もせず新型機を実装する結果優遇期待の多い連邦の方が、腕の上がる将官クラスで勝ちが多くなる。

    致命的なのは運営がガンダムを知ろうと努力しないことである。
    そのため史実には存在しないかけ離れすぎた仕様を導入するというわけのわからんことをする。
    ゲームである以上ある程度の史実無視は分かる。
    例えば、アニメではビームやサーベルでワンキルしているが、当然そんなものはPvPゲームには導入できない等。
    それらを踏まえても超えてはならない一線を越えているのが今のガンオン。

    一例を挙げるなら、格闘移動。
    格闘を連打(機体によっては高速移動)で移動可能、ダッシュ格闘で通常ブースト移動よりも速く移動可能、ダッシュ格闘を空中で出すことで高高度へ上昇しながら変則移動(UFOの様な)可能。
    変則移動し飛んでいる敵を倒すのは極めて困難な為拠点に凸りやすくバランスが崩れる要因ともなっている。
    空中移動を見るたびに味方でやっていても結構イラッとする。

    そんな移動方法も挙動もガンダムには存在しませんが?
    そんな移動方法も挙動もガンダムには存在しませんが?
    かけ離れすぎている捏造はしないでいただきたい。

    そして今では宇宙なのに重力を導入するという暴挙。
    宇宙という名の地上・・意味が分からない。

    ゲームバランスを考慮してもあまりにも行き過ぎた行為。
    ガンダムを馬鹿にするにも程が有る。

    我々プレーヤーは「ガンダムのオンラインゲーム」がプレイしたいのであってガンダムっぽいスパロボオンラインがしたいわけでもないし、運営に介入(優遇不遇)して欲しいわけでもない、いい加減にしてくれ。

    階級もその意味を成さず将官は連邦が勝ちが多く、嫌気がさしているジオンは佐官で楽しんでいる。階級で乗れる機体を別ければよかっただけなんだが?それをするにしても、期待のミラー化必須。

    無料ガチャで機体も手に入るが、手に入れにくく初心者等は初期機体のまま階級だけが上がっていき狩られるだけとなる。
    あまりにも課金に主を置きすぎている結果である。
    「課金しろ」ではなく「課金してもいいかな」と思えるようなサービス体制が今の運営には必要だろう。

    2年半も経っているんだぞ?
    2年半も経っているんだぞ??
    社長は何をしているのか?何故ガンダムをスパロボ化していく現状を放置しているのか?疑問で仕方ない。
    このままなら開発から運営までを他メーカーへ委託した方が良いと思われる。


    これ以上、1st機動戦士ガンダムに泥を塗らないでいただきたい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 残念。 20
    • 投稿者:とま(男性/40代)
    • 投稿日:2015/04/23
    良い点
    ○ガンダムゲームであり、1年戦争にほぼ特化ている点。

    ○大人数で遊べる。
    悪い点
    ×対戦ルームが選べず、マッチングが階級な点。

    ×機体の入手がガチャであるため、ギャンブル要素が強すぎるにも拘らず、
    機体の改造や装備の改造にも失敗などがありギャンブル要素が含まれるため、
    課金をするのであれば相応の金額を覚悟しなければならない。

    ×上記のことから、機体の種類、練度や改造の度合いなど、初心者ではどうにもならない場面が多すぎる。
    こちらから先制で攻撃しても、たいしたダメージを与えられず、
    こちらは1撃で撃墜されることも多々。(低コスト機搭乗時)

    ×チャットが最低レベルの不便さ。

    ×あくまで個人的な感想なのでこの点は私見ですが・・・
    連邦側のキャラクターでボイスを入れているシロー・アマダ、お前何様だ。
    局地的な戦果どころか敵前逃亡兵に説教されるのは非常に不愉快。
    総評
    マッチングが階級でなく、ランクであったり、もう少し階級を詳細に分けて、
    同レベル帯で遊べればまだ違うのでしょうが、どうにも差がありすぎると感じることが多かったです。

    あと、賛否は分かれるかもしれませんが、チャージ○○といったクリックしっぱなしで威力の上がる武器ってのにも違和感が。

    デッキコストの概念があり、好きな機体だけで遊ぶといった自由度はなさそうです。
    デッキだけ拡張できても再出撃に時間がかかったりなどもあるので。

    結局、1ヶ月程度遊んで諦めました。
    続かなかった1番の理由は、やはり「好きな機体で好きなように遊ぶ」といった自由度のなさでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 2 2
  • そんなに悪くない。 70
    • 投稿者:lulicon(男性/30代)
    • 投稿日:2015/04/09
    良い点
    ・ガンダムである。
    ・ザクもある。
    ・それが動かせる。
    ・宇宙世紀以外のは無い。
    ・無課金でも十分楽しめる。
    悪い点
    ・その日始めたばかりの初心者に強機体の洗礼。
    ・お金を万単位で積めば初心者でも強機体が手に入る。
    ・いわゆるギルドである「部隊」があまり稼働していない。
    ・やっぱりガチャがね……。
    総評
    ジオラマの方のあまりの不出来に辟易したので、間違ってインストールしたこちらも試してみた。

    チュートリアルを一通り終えて初心者MAPで一戦闘をこなすと、昇進の条件を色々クリアしたようで何故か5階級特進して中堅クラスで争われる大規模戦MAPへと放り込まれる…。
    そこはガンダムピクシーのフレッド機バージョンが暴れまわる戦場だった。

    バランスや機体性能差が…という意見が多いが、むしろ機体性能差は無いと言える。
    支援機体のザクワーカーで、タイマンでガンダム5号機を倒せるだろうか?
    他のゲームや媒体の作品ではあり得ない状況だが、初日に起きた不意の遭遇でもそれが出来るのがこのゲームである。
    腕があれば旧ザクでもアッガイでも、原作では撃破不可能なMSを撃破できてしまえるのだ。
    これは武器のバランスが考慮されている反面、装甲の概念が無いからであるが(他のレビューとは違う方向で原作無視となるけど)、その為に始めたばかりの初心者が扱える機体でも戦場では問題無く活躍ができる。
    もちろん、それで絶対的なエースになるのは至難だろうが、その為には機体の性能だけでなく、エースに相応しい腕と知識と経験が必要不可欠。
    50vs50の敵味方が入り乱れる戦場において、単に強機体だからと言うだけで無双できる程甘くは無い。

    よく挙がっているスペックの問題だが、うちの5年前のローエンドPCでも(多少のラグはあっても)ストレス無く動いているので、そんなに神経質になる必要は無いと思う。
    それで生活してる海外のプロゲーマー並の執着心があるのなら話は別だけども。

    マナーに関しては、何かあればnoob!nooob!noooob!と連呼する他のネトゲに比べれば全体的に大人しく優等生だと感じる。
    旧ザクで戦場をウロウロしてて罵倒される事も無い。

    まぁとにかく、言われるほど悪いゲームではない。
    過去のプレイヤーからすれば巨額を投じて手に入れた強機体の弱体化などもあって、何かと辛い評価に反映されているのだと思われるが、新規でやる分には何の違和感もなく入り込める。
    ただプレイ人口が減って来ているのか、ギルドやクランに該当する部隊に入隊する為に初心者でも入れる所を探して幾つか回ってみたがどこも反応が無く、ようやく入れた部隊もそんなに活発では無いようだ。
    公式コミュニティでもあれば情報交換なども出来るのだけれどそれもなく、外部コミュニティは過疎っているか荒れているかであまり良い場所ではない。
    新規がのんびりできる環境を整えることが全体の活性化に繋がるのではないかなと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 4 3
  • むずかしいことはわからん。面白ければいいじゃん。 85
    良い点
    ・ガンダムゲームである。
    ・無課金でも十分遊べる。
    ・コミュニケーションを取らなくてもイイ。
    ・自分が下手でも責任は1/50だから責任を感じなくていい。
    ・アクションが下手でも役に立つことができる。
    ・何回でも出撃できるから20分間遊べる。
    ・練習用のステージが用意されているから、苦手分野を気兼ねなく練習できる。
    ・PCのスペックが低くても、それなりに遊べる。
     (PCスペックが高かろうがやられるものはやられる)
    ・初期機体でも戦える。
     ザク2Fとザク1(どっちも初期機体)がエース。
    悪い点
    ・無課金のガシャ(ゲーム内のポイントでやるガシャ)の当たりがとにかく出ない。
     これはほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に腹が立つレベル。
     思わず運営にメールしてしまった程。
     (有料はいつか必ず当たる)
    ・最初のうちは理解できないうちに倒されることが多い。
     (割とすぐ慣れる)
    ・PCのスペックが低いと理不尽な倒され方をする場合がある。
     (PCスペックが高かろうがやられるものはやられる)
    ・指揮をやると責任が重いから、気軽にできない。
    ・情報収集をしないと上達が難しい。
     いや、どのゲームも普通かこれは。むしろそれくらいが面白い。
     (wikiやブログがあるから簡単に調べられる)
    総評
    ガンダムの世界観がどうだとか、運営がどうだとか、ゲームバランスがどうだとか
    難しいことはよくわからん!!

    面白いか面白くないで言ったら「面白い」!

    ------------------------------------------

    とにかく最初のうちはやられまくるが、慣れて開き直れば楽しい!!

    最初引退する前はサポート(RPGでいうところの僧侶)をメインでプレイしていたが、
    参加している感が薄かったりしたため、割と早くに飽きた。

    復帰後は前線で戦うことを決めていた。
    最初はアホみたいに倒されていたが、練習ステージで練習したり、
    敵を倒せるポイントを見つけたりしてたら自然と上のランクに上がっていけた。

    今は「オレみたいなヘタにやられるなんてクソだな!へっ!」とか
    「オレみたいなヘタ倒せて当然だろ。ペッペッ」みたいな気持ちでやってるから楽しい。

    どんだけヘタなんだっていうのを具体的に言うと
    500戦ほどして撃墜数が約1800(1戦平均3.5機倒す)。
    被撃墜数が約4200(1戦平均8.5回やられる)。

    そんなでも将官部屋(ゲーム内の上位の人たちが集まるクラス)に入れました。
    (すぐ下のランクに落ちそうですが)
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 5 5
  • [敷居が高い]割りに[進歩]というお返しが期待出来ないゲーム 20
    • 投稿者:マンセル(男性/30代)
    • 投稿日:2015/04/06
    良い点
    1.ガンダムのゲームである
    2.大規模対戦が出来る
    3.壊れ機体さえ手に入ればトップを狙える
    悪い点
    1.運営開発の当ゲームへの思い入れのなさ
    2.荒れたプレイヤー同士の罵り合い
    3.不正行為等の線引きの甘さ
    4.格差マッチングと対立する軍の機体性能の差
    5.無料ゲームのカテゴリでここまで重いゲームも珍しい
    総評
    サービス開始からプレイしている者です。2回目の投稿となります。

    運営開発:ゲームに必要な設定やオプション面での設定等、本来他のゲームをプレイしていれば付いていて当たり前だと思えるような事が2年と少し経った今でも段階的にしかアップデートされない。又プレイヤーからの要望に対するレスポンスもかなり遅く、運営開発が発するレポートの様なものがあるのだが、現在起こっている一部の格闘機体に関しては数ヶ月も前からプレイヤー内では議論の焦点となっていたにも関わらず、回答が出たのはつい最近のことである。
    それに加え、新発表された機体にジオン側の稼ぎ頭である機体を直接的に封殺するような兵器を投入する始末で、連邦側の同じ役割の機体はお咎めなしといった状態である。ちなみに連邦側の機体の方が元々の移動性能が高く、特に本拠点と呼ばれるマップ上の基地なる物を攻撃する際の到達速度と攻撃を受けにくい移動性能、そして本拠点での攻撃継続性に関してはジオン側のそれとは桁違いでもある。
    いずれにせよ運営側にとっては問題が発生し、プレイヤーから指摘が来るまでは知らん顔で、自ら進んで問題に気づき、改善改修をする態度は見受けられない事から、プレイヤーは数年経った現在でもテスターなのだろう。

    マッチング:ゲーム内には階級があり、最高クラスの大将は所持機体と経験差もあり戦場における影響力が大きいのだが、どうにも両軍間でのこの階級の数的差が発生してしまう。これを利用して一部のプレイヤーは勝つ為のセオリーを良く知るこれらの階級を集め、参戦時間を合わせて同じ戦場を共有する行為(合わせ連隊)が発生し、敵軍からすればとても退屈でつまらない戦場へ出くわしてしまうことが日常となっている。
    本来ならば1戦場における高級階級の数をあらかじめ運営側でおおよそ平等にする程度の線引きをしても良いはずだが、未だに明確な反応がない放置状態である。

    パソコンへの高負担:大した描画でもないのにここまで重たいゲームを自分は知らない。尚マップ上の新要素で雨が降る戦場へ出くわす事があるのだが、これがまた余計な錘となっており、誰も得しない様なアイデアで更にゲームを快適とは程遠い物へと変えてしまっている。開発側でどの様な環境下でこのゲームを製作しているか分からないが、プレイヤー全員が超ハイスペックなPCを用意しているわけでもないので、今後は本格的に改善が必要なところでもある。

    プレイヤーマナーが悪いゲームと言われていますが、争いの種を探して行くと元々はこのゲームの不条理さと運営側の舵取りのヘタさに繋がります。とにかく公平にバランスよくということが出来ていません。そろそろ目を覚ましてまともな改善に乗り出して欲しいところです。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 2
  • 発想は悪くなかった。 40
    • 投稿者:モジャ公(男性/0代)
    • 投稿日:2015/03/31
    良い点
    ○人気タイトルのガンダムの作品だ。

    ○使用出来る機体の数が多い。

    ○無課金でもだいたいの機体は手に入る。(一部は課金のみ)

    ○イベントガチャや報酬で課金アイテムも取得可能。

    ○100人での大規模バトル。

    ○ロックオン機能などがあり、ある程度TPS・FPS初心者でも戦える(ハイスペPCならば)

    ○BAN・警告が少ないので結果誤BANも少ない。

    ○どちらかと言うとライトユーザー向けである(ゴールデンタイム限定)
    悪い点
    ○暴言などマナーが悪い場合がある。また陣営間でよく口論になる。

    ○陣営があり、使える機体は全然違う。兵種バランスや武器バランスなどゲームバランスが悪く。何かの役割をするのに数多くあるMSの中から選択肢が数機〜もしくは一機のみと言ったことがある。

    ○マッチング・階級システムに問題があり逆転困難な試合が結構ある、一試合20分なのでダレてくる。ゲージ上は僅差であっても、逆転は非常に難しい場合もある。
    ○現状の階級システムだと初心者でもすぐ昇進して強い相手とマッチングされる。

    ○ハイスペックPCが必要だ。

    ○アビューズ・不正行為を容認する運営である。疑わしきは罰せず。

    ○トッププレイヤーはアビューズ上等といった人物が多い。仕様の穴をつくのは基本。(穴も多いんですけどね)
    総評
    いい点・悪い点ともに特徴的な点が目立つ。

    トッププレイヤーに追いついていけばほぼアビューズ同然の仕様で安定して勝利していける。
    しかしゲーム性としては微妙な部分もあり、その仕様を使わないのであれば茨の道である。

    100人対戦なので一人が頑張っても限界がある。と同時にある程度テキトーでも楽しめる。

    なので選択肢としては2つだ。

    1、ライトユーザーとしてエンジョイプレイをする。ある程度の不満には目を瞑り、自分のやりたいプレイスタイルを貫く。

    2、トッププレイヤーとして貪欲に勝利する。もちろん頑張らないといけない。

    この2パターンならば65〜70点くらいはつくだろう。

    しかし、題材のガンダムや100人大戦であるゲームコンセプトを考えるともっとよく出来たのではないか?と残念で仕方がない。発想は非常によかっただけに惜しまれる。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 3 4
  • ただただ残念なゲーム 5
    良い点
    ・機動戦士ガンダムシリーズを題材としている
    現状では機動戦士ガンダムから機動戦士ガンダム0083までの機体が登場する。

    ・51vs51の大規模戦がメイン
    大人数での戦いがメインでり色々なプレイヤーと参加出来るため個人にかかる負担が少ない。

    ・基本無料である。
    課金が必要なアイテムも定期的に開催されるイベントやプレイボーナスチケットと呼ばれるアイテムを交換することで入手することが出来る。
    悪い点
    ・世界観
    ある程度仕方ないとは言え原作ではワンオフだった機体や有名パイロット専用機と呼ばれた機体が戦場に溢れかえっています。
    例:北極基地マップでアレックスとケンプファーがそこ等へんにゴロゴロ居る等

    ・ゲームバランス
    お世辞にも良いとは言えません。
    強すぎる機体が存在したり対処の難しい強力な武装を持った機体が環境にあふれ返っているため、マッチングのタイミングでその機体を所持しているプレイヤーが多い陣営が勝つというケースも多いです。

    ・機体開発
    基本的に欲しい機体を入手するにはガチャをまわすしかないです。
    そして目当ての設計図の入手やの開発時に付与される特性、機体強化時の成功と大成功の判定等設計図の入手から機体開発までで非常に多くの運ゲーを要求されます。

    ・機体特性
    機体ごとに3種類の特性と呼ばれるスキルの様な物が設定されており3種類の内効果を発揮しやすい物と、効果が薄く使い辛い物があります。
    所謂あたりとハズレなのですが、機体によっては当たり特性で無いと運用が難しいものや攻撃をしたときに相手に与える影響に大きく関わるものがあるため可能な限り当たりの特性を引く必要があります。
    運よく当たりの特性を引ければ良いのですがハズレの特性を引いた場合妥協して特性が無いものとして使用するか、再度設計図の入手からやり直す必要があります。
    総評
    素材は非常に良いものが揃っていたと思います。
    しかしゲームとしてはあまりにも不完全な要素が多く、その場凌ぎの調整を繰り返し継ぎ接ぎだらけの状態でここまで来てしまった事によってゲームとしては限界が来ているのではと感じています。
    正直な話、最近の調整やイベント内容の変更はプレイヤー軽視と言わざるを得ずプレイをしていて楽しさよりも不快感やストレスを感じることが多くなりました。
    このゲームを知りそこそこの期間プレイしていましたがこのまま舞台となる時代が進んでいっても開発と運営が変わらない限りこのゲームが良くなる日はこないのだろうと感じています。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 面白くなる下地はあるが・・・ 60
    • 投稿者:黒野(男性/20代)
    • 投稿日:2015/02/17
    良い点
    ・ガンダム作品に登場するMSを使用した大規模戦
    ・イベントやランキング報酬などで課金アイテムの入手がしやすい
    ・マイナーな機体も使える
    悪い点
    ・機体や勢力間のバランス調整がなかなか行われない
    ・機体の弱体化(説明無)を覚悟しなければならない
    ・多くのMAPが逆転要素に乏しい
    ・初心者が慣れる前に上位戦場に入る可能性が高い
    総評
    サービス開始当初からプレイしているが大規模な対人戦はやはり魅力がある。
    新登場する機体のほとんどはDXガシャコンと呼ばれる課金ガシャから排出されるがこれを回す為に必要なアイテムの入手が容易で毎週数枚ずつ集めることで強い機体の入手も難しくない。

    但し問題点も多い。
    まず強すぎる機体の放置があげられる。大規模戦の仕様として敵MSを倒すよりも本拠点とよばれる固定物を攻撃した方が勝敗を左右するが、特定の機体のみが本拠点攻撃をしやすくなっておりこの状態が長期間放置されたままである。
    悪い点でも上げたようにバランス調整がなかなか行われず、ある問題は運営から認識しているとコメントがあっても半年以上放置されたまま改善がされない。
    また初心者がプレイするにあたって最初期の部分は初心者限定の戦場が用意され問題ないが、そこを抜けてしまうと時間帯によっては上位プレイヤーが多い戦場にはいることになるため注意が必要である。

    まとめると面白くなる下地は十分にあるものの運営がそれを台無しにしてしまっている。
    万が一改善されることがあれば面白いゲームとおススメできるのだが・・・


    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 4 3
  • とりあえずやってみて! 60
    • 投稿者:魔王の墓(男性/10代)
    • 投稿日:2015/02/02
    良い点
    ・私は完全な無課金者でありますが、現在ゲーム内の階級はトップです。無課金者でも十分強くなれるでしょう。
    ・現在1年戦争から0083まで時代が進んでおりZも登場予定だそうです。さまざまな作品のMSが使用でき、あなたがガンダムファンであるなら好きなMSがきっとあるでしょう。
    ・ゲーム内の課金ガチャをするためにチケットを使用するのですが、無課金でも入手可能のため運次第では強い機体が手に入ります。私は2か月真剣にやればどんな機体でも手に入るほどチケットを入手できる環境にいます。
    悪い点
    ・プレイヤーの暴言等、マナーが悪い。晒し行為はよくあること。
    ・重い。推奨環境はゲームを苛立ちなくやるための最低環境程度に思ってください。
    ・一部の機体がずば抜けた性能を持つことがあり、高階級でも苛立ちを覚えます。
    ・ストーリー性がない。
    総評
    プレイヤーマナーの悪い人は一部ですが50人VS50人となると会う確率はそこそこになります。
    しかしフレンドリーな人も多く私もゲーム内で知りあった方にスカイプを誘われ、今では尊敬できる良き友人です。
    とりあえず無料なのですから一度やってみるとよいと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 3
  • しっかり割り切れればそこそこ楽しめるゲーム 55
    良い点
    ・51vs51の大人数の対戦が魅力的

    ・使用できる機体は多め
     -ある程度のマイナーな機体もあるのでMS好きも楽しめる

    ・無課金でできる範囲はわりと広い
     -無課金でも楽しめる方法がたくさんあって良い
    悪い点
    ・設定の無視が多い
     -機体の性能や武装などは再現度は低く、ファンが認めるものは少ない

    ・一部のユーザーのマナーが非常に悪い
     -ガンダムゲーではよくあることだが、このゲームでも例外ではない

    ・快適なプレイにはハイエンドPCを要求される
     -ノートPCなどでもプレイできるが、ゲームが出来るレベルを抜けない

    ・独特のゲーム性
     -ダッシュ状態で出す格闘攻撃で移動した方が圧倒的に速く動ける通称"格闘移動"が現状で修正をする気がなさそう
    総評
    ガンダムゲーとしてはがっかり過ぎるが別のゲームだと思えば全然問題ないし、マナーが悪いユーザーは無視すれば問題ない。問題視されている格闘移動も一応は対応する方法があるにはあるし、攻めるゲームにするために運営が受け入れている感があるので仕様だと考えた方が早い。
    など、割り切る所を割り切ればゲームとしては楽しい。

    定期的なイベントのおかげで、時間がかけられれば無課金で支障がなくゲームができる所も評価できる。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 4 4
  • ガンダムの世界観を期待してプレイしないほうがいい 20
    • 投稿者:朝つま(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/17
    良い点
    ・機体が多数あり選べる、中にはファンには嬉しいマニア的な機種も存在する。

    ・50対50で戦う為1機の突出した強機体だけで勝利できない戦略性。

    ・50対50で戦う為1人の突出したプレイヤーが戦局を大きく好転できるやりがい。

    ・大変だが無課金でも、課金しないと手に入らない機体を入手する術がある。

    ・課金すれば版権曲を聴きながらプレイできる
    悪い点
    ―ガンダムの設定をガン無視したバランスで只のロボットゲームと化している。

    ・ビームより実砲弾が弾速が早く物理法則を無視していて違和感が凄い。

    ・誘導兵器が無力化された世界だからのMS台頭、という設定のはずが
     ミサイルの誘導が凄すぎてもう白兵戦しないほうが強い、もう戦闘機で
     戦ったほうが良い気がする。

    ・ある程度アニメなど見た人が作ればこんな事にはならないと思われる性能設定
     1例を挙げると、ガンダムの装甲がジムより薄く、戦艦並の筈のビームライフルは
     豆鉄砲で使わない方が強いとか、おかしな事になっている

    ―運営側とユーザー側の問題認識が乖離しすぎていてユーザー離れが凄い

    いくつか上げると
    ・0083大規模アプデで新規参加もしくは復帰したユーザーが宣伝に騙されたと称す
     る程の機体やマップを羅列しているが、運営側発表では好評頂いていると書かれ
     ていて不満が噴出し急速なユーザー離れが進んでいる。

    ・敵が居ない場所でいきなり撃破され数秒後に敵が表示される事や先に相手を
     撃破した筈が巻き戻って自分がやられている事などが頻発しPC性能や回線
     ISPではどうにもならない所を我慢しなければならない。
      
    総評
    無課金でも出来るので暇つぶしにやるには良いゲームです。

    ガンダムのつもりでプレイするとあまりの世界観の瓦解っぷりに残念感が凄いです
    むしろガンダムじゃないほうが腹が立たなくて良いと思う位に。

    フォーラムなどのユーザーからの情報収集機能が不足している為か運営側と認識に
    大きなズレが有り不具合やバグの対応も恐ろしく遅く諦めムードに耐えさせられます。

    ガンダムではなくロボットゲームだと思えば・・・他の暇つぶしよりは楽しいかな〜

    ゲームバランス調整もそんな感じの味付けかなという感想です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 2 2
  • 常にジオン優勢なゲーム 10
    • 投稿者:はむの人(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/16
    良い点
    1.ガンダム系の数少ないオンラインゲームである事

    2.好きなMSをゲットし、好きに乗り回せる事
    悪い点
    1. 連邦、ジオン両方にキャラが作れるため、優勢な陣営でプレイする事が可能であり、
       これによって2.のような状態になっている。

    2. 連邦とジオンで階級格差が酷いため、毎週の勢力ゲージではジオン優勢な事が多い。

    3. 2.の状態が長く続いていても運営は放置している事。

    4. 戦闘中のプレイヤー同士のコミュニケーションが希薄な事
      (拠点が不利な時、チャットでの支援や応援等の呼びかけがほぼない等)


    総評
     バランスが二転三転したりすることがあるものの、基本的には毎週の勢力ゲージではジオンが勝利している状態が長く続いています。

    これによって連邦からジオンをメインでプレイする人も少なくないため、大規模戦では階級格差がひどく、一方的な展開でジオンの勝利で終わる事が目立ちます。

    運営はこの現状を把握しているはずなのですが、放置しているようです。

    個人的には連邦とジオンが接戦での勝負が好きなので、運営には今後そういった改善を望みたいです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 結構おもしろけどこれから更に期待 85
    • 投稿者:られぇて(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/11
    良い点
    ガンダム好きにはいいゲーム
    ガンダムのいろんな機体に乗れて、無料でも長く続ければ強い機体に乗れる。
    対人ゲームだが、敵と戦闘しなくても勝負に貢献出来る。
    上手くなれば敵を連続で倒したり、拠点を殴り勝利に貢献したりと爽快感がある。
    ロックオンのシステムがあり、FPSTPS初心者でもかなり弾が当てやすい。
    このゲームの大将はゲームの一番上の階級だが、強襲(近距離戦)重撃(中距離遠距離戦)
    砲撃(迫撃砲等の遠距離攻撃)狙撃(スナイパー)支援(回復やレーダー等)
    などのすべての分野で一番上の階級を目指せる。実際何人もいる。

    課金したほうが早く強くなるけど、自分の腕に機体がついてこなくなったら課金する感じでいいと思う。
    悪い点
    ガンダムゲームすべてに言えることだけど子供か子供みたいな大人が多いよって荒れやすい。
    友人と一緒に始めるのがいい。
    いい部隊に入れれば一から教えて貰えたりするが、IN率のみ確認してあとは無言部隊が多い。
    ほんとガンダムのゲームはなんであんな子供みたいな人が多いんだろうねw

    昔は階級によってデッキコストが決められていたが、今は経験値制になったため階級にこだわらず遊べる。階級にこだわるとギスギスするのであまりおすすめしない。

    将官は勝ち負けより自分のポイントしか見ない人が多いので、そういう勝ち意識のない人が大勢いる。指揮ポイントも自分のためにしか使わないので周りが迷惑する。
    まぁこういうDQNみたいな思想の人はどのゲームにもいるけど、ガンオンは普通にチャットでしゃべりだすからやばい。自分が悪いと思っていない。
    総評
    良いゲームだと思う。
    今後のアップデートもZガンダムを実施すると言ってるし、その後のアップデートも期待出来る。
    ガンダムゲームのすべてに言えることだけど、民度があがればもっと楽しめると思う。
    EXVSシリーズやガンオン、カプセルファイターなんかのガンダムオンラインゲームを触った人が不快になった人が可哀想でならない。良いゲームが多いのに民度が低い為非難中傷を受けやめていった人達、もっと楽しめたと思うし、もっと上手くなれたと思う。
    是非戻ってきて、何か言われても「子供みたいな人の言うことなんか気にしない」という精神でやってもらいたい。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 5
  • ガンダムを少し嗜んでいる運営がコアなファンに向けて作った未完成ゲーム 65
    • 投稿者:伍長(男性/20代)
    • 投稿日:2014/12/30
    良い点
    ・機体の種類が良くも悪くも豊富であること
    - ザク狭イとしてはたまらないがそうではない人からしたら多すぎると感じるかも知れない

    ・機体の性能の良さが必ずしも勝利に結びつかないこと
    - 上手い人なら量産型のザク兇望茲辰討い討皀ンダムを撃墜しまくる楽しさがある

    ・ある程度好きなように機体を弄くり回せるのが楽しい
    - なんでもかんでも持てるわけじゃないが、こういうのは面白い要素
    悪い点
    ・MAPが面白くない
    - 面白いMAPが1個あるとしたら面白くないMAPが4個ぐらいあるのが非常に惜しい

    ・無課金ガチャの当たり確率が非常に低い
    - ずっとやっていればいい機体は無料でも手に入れることが可能だが、新規勢を取り込むのは難しい

    ・指揮官と言うシステム
    - 1人が51人をまとめ上げることがまず厳しい。最低でも3人で指揮官をできるようにしたりして
    少しは一個人にかかる負担を軽減する等の配慮が必要だと感じる。
    総評
    機体愛があれば続くだろうし、これからZの時代に入るという話があるので
    そう考えるとZZ、逆シャア等、どんどん世界が一新されていくのだろう。

    そうやって考えると面白いと思うがこのままではその時代が来る前に
    サービス終了してしまう可能性もある。

    昔よりは良くなってきていると思うので
    運営にはもっと頑張ってほしい。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 4
  • プレイするほどガンダムという作品を嫌悪するようになるゲーム 35
    • 投稿者:aknfaf(男性/20代)
    • 投稿日:2014/12/29
    良い点
    ガンダムが動かせること

    一部ぶっ壊れ機体を手に入れられれば相手を一方的に蹂躙することができる

    どんなに下手な人でもぶっ壊れ機体を使えば簡単にキルできる
    悪い点
    ぶっ壊れ機体と呼ばれる機体を持っていない場合何もできない。特にバズーカの相対的な弱体も相まって格闘が使えない機体は全く意味を持たない

    ぶっ壊れ格闘機があればMS戦、本拠点攻撃、防衛あらゆることが一番効率的に行える。また格闘が強い機体はラグアーマーと呼ばれる同期ズレによって被弾せずに攻撃と防御が行えるためよっぽどのことがない限りやられない。例え相手が格闘で切り込んできてもぶっ壊れ機体なら判定の発生が非常に早く範囲が広い上に隙もないため後出しても勝てる。

    ぶっ壊れ機体は最高コストでもないためコスパも良好、さらに加えて緊急帰当の速度も非常に良好なためヒットアンドアウェイも簡単

    通常の移動がどんなに早くてもトップレベルの最高速度を維持している機体以外は格闘の移動距離に負けるためどんなに離れていても関係なく追いつかれる、加えて格闘移動は通常移動のブースト消費量より少ない。またこれを利用した移動方法によって本拠点を開始数分で撃破する行為が運営の主導の下推奨されている。さらにこれは空中でも適用されるため普通の機体では絶対に到達できない場所やルートによって一切攻撃されることなく本拠点をラクラク攻撃することが可能。迎撃しようと近づいても格闘移動によりコチラが撃破されることが多々あり、遠巻きに攻撃しても格闘移動により被弾しにくいためまさに無双状態である。

    運営はこの点を修正するどころか逆に他の機体の格闘を強化することでますます格闘オンラインに拍車がかかっており、現状高階級の一部戦場においては上記のようなぶっ壊れ機体以外の好きな機体を使うことは利敵行為にすら該当する。
    総評
    今までバズゲーと呼ばれ転倒地獄などと揶揄されてきたががここまでひどくなかった。正直今は格闘振ってれば勝てる、逆に格闘振らないなら死ぬ。それほどひどい惨状だが全く運営は完全に放置。正直この改悪アップデート前のほうが多種多様な機体を使うことができ今は楽しさどころかただのストレスゲー。

    しかしこういった一部ぶっ壊れ格闘機体もゆくゆくは確実に弱体化、産廃になることが過去の運営方針から9割確定しており同じように別の機体をぶっ壊れ機体に改悪または新規実装することでガチャを回させるタイプなのがこのバンナムであるため課金は絶対オススメできない。また関係なくつぎ込むのは本人の自由だが課金して手に入れてもさらに特性と呼ばれるものが存在し、この特性にはハズレが必ず仕込まれているため当たり特性(現状であれば格闘を強化する特性)がひけなければ本来のぶっ壊れ性能は発揮できないことが多い点は頭に入れておいたほうがいい。

    最後にガンダムという作品では非常に象徴的な武器であるビームライフルだが、現状産廃筆頭なので戦場で使われることは消去法的に持たざるおえない機体を除けば皆無である。

    今まで友人との付き合い上プレイしてきたがさすがにプレイ自体が苦痛になり限界が見えてきた。点数は最低点にしたいところだがガンダム補正でこの点数。ガンダムじゃなければ絶対にプレイしない、そんな作品。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 2
  • MSを見て少し操作する程度なら良いかも 35
    • 投稿者:高城(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/16
    良い点
    自分の好きなMSを操作できる
    原作のキャラがNPCで出てくる
    戦闘中に購入した曲を流しながら戦闘できる
    悪い点
    初心者向けにできていない
    課金してからが本番
    ルームで罵声や誹謗中傷が飛んでくる
    プレイヤーの質が悪い
    MSのバランスの良悪に高低差がかなりある
    総評
    ガンダムが好きならば一度はMSの操作をしてみても良いかとは思います。
    ただしゲーム自体はメンタルに強い人にお勧めです。
    どこのオンラインにもいますが自分が負けることを許さず自軍が敗北した際に
    その鬱憤を他のユーザーに向けて八つ当りする人がこのゲームには多くいました。
    自分にとばっちりが来ることもありますのでチャットをする時は言葉に気をつけて
    参加するようにしたほうが良いと思います。

    また、ゲームに参加して数回程度の人で慣れていない人を無視するかのように
    課金機体で初心者を嬲りに参加するユーザーも多くいます。
    ですが最初の曹長以下の階級については初心者だけの集まりのようなものなので
    ここまでは遊びやすいと思います。曹長を越え准尉になったら一気に変わります。
    准尉以上は無抵抗で倒される事も多くありますので理不尽を感じるかもしれませんが
    それでも参加できる方は頑張っていきましょう。

    上記2点から初心者向けにはできていないと感じました。

    誤解なきようにしていただきたいのですが、課金機体について書きました点は
    課金機体自体が悪いわけではありません。
    課金しなければゲームの運営も危ういわけですので課金はあるべきです。
    一部のユーザーが初心者をいじめたいが為に階級を一定まで落としたまま保ち
    参加しているために課金機体を使っていると書きましたが課金は全否定してません。

    課金で手に入る機体も多くあり、また魅力もある機体も揃っています。
    時間が経てばいずれ無課金でも手に入る場合もありますが、
    もし早く手に入れたいというのであれば課金を推奨します。

    ゲーム自体は無課金でも問題なく遊べる程度です。
    機体の質はよくありませんがアクション系が得意なのであれば、最初の頃はそれなりに戦えます。

    私自身は無課金機体で参加してましたが准尉が多く集まるような部屋では
    戦績も悪くなるような事はありませんでしたので大丈夫だと思います。

    全体的にこのゲームは、まず自分のメンタルから試されます。
    それさえクリアできれば原作好きな人には楽しめるのではないでしょうか。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 大規模対戦スポーツゲーム。 60
    • 投稿者:KOW(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/12
    良い点
    ・本拠点という守るべきゴールがあるので戦略性が高く、ただ能天気アクションを楽しむだけでは務まらない難易度が飽きさせない。
    ・モビルスーツが豊富で両陣営あわせて140種以上ある。
    ・程よい適度な中毒性、一戦だけでも数戦遊んでも満足できる。
    悪い点
    ・難易度が高いゆえに満足に遊びきれていないプレイヤーが占める割合が多く、まるで勝負にならないゲームも多々ある。
    ・階級システムは内容や評価を可視化していることで、階級をあげることがいの一番にやるべき事とプレイヤーに受け取られ、階級に偏ったプレイスタイルになりがち。 本来目指すべき方向性にプレイヤーを誘導できておらず、プレイヤーの成長はプレイヤー任せ。
    結果遊びきれてないプレイヤーが続出する。
    総評
    武道の心得がある人や、スポーツに習熟したことのある人なら納得の行く内容。
    そうでない人にはいつまでたっても倒されまくり楽しみが見いだせないクソゲー。

    オフラインの接待ゲームと違って連携やシビアな駆け引きが楽しめる硬派なゲーム。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 5
  • サービスイン2周年を迎えて 75
    • 投稿者:BigheadRR(男性/40代)
    • 投稿日:2014/12/10
    良い点
    ・ガンダムゲーでありながら他に類を見ない(コレを超えるのはPS3のMAGだけ)多人数対戦TPS

    ・自分の好みの機体をカスタマイズして戦える
    悪い点
    ・二転三転するゲームバランス

    ・何かと発生する不具合の数々

    ・両陣営にキャラが作れる為に偏る戦力バランス

    ・センスのカケラも感じないMAPの数々

    ・なんか軽々しい挙動のMS達

    ・一部格闘機体のぶっ壊れ武装

    ・課金の金額高過ぎ
    総評
    特に問題だと思う一部機体のぶっ壊れ武装についてちょっと詳しく書きたいと思います。

    先日の大型アップデートで今まで酷評を受けていたゲーム自体のバランスはかなり改善されました。
    以前はバズーカで転がした所にさらに高火力攻撃でとどめが当たり前でした。
    今は最高火力のバズーカでも地上で転倒は取りにくい状況です。
    転がすならアトミックバズーカや格闘攻撃以外は無理に等しいです。
    これによりマシンガンやビームライフルで撃ち合う劇中でよくある戦闘シーンに近くなりました。
    概ね好印象な現状ではあるんですが以前から問題視されていた一部機体が未だに修正すらされない、むしろ強化された点は残念です。
    一部の強襲機には多段ダッシュ格闘なるものがあります。
    さらにその一部には2段目の攻撃を繰り出す際にある操作をすると多段ジャンプが可能になります。
    こうなると本来のジャンプでは登れない崖も軽々越えMAPのセオリーがうやむやに。
    射撃武器でしか届かない拠点に高火力の格闘を叩き込み放題という状況ができてしまっています。
    拠点攻撃・専用の奇襲ルートを使える(使いやすい)機体が連邦に。
    拠点攻撃・レーダー回避のステルス移動を使える機体はジオンに。

    連邦の方はダッシュ攻撃でなくても優秀な移動速度がある通常格闘があります。
    加えて機体性能がダッシュ攻撃に最適なものとなっています。
    ジオンの方は拠点攻撃性能や機体性能は連邦に劣ります。
    しかしダッシュ攻撃の判定発生の早さや威力に優れます。
    またステルスがあるので気付かれずに拠点に接近しやすいという利点もあります。

    もっともこれらの格闘挙動も迎撃手段がちゃんとあるなら問題視しません。
    しかし現状は通信や仕様の関係で非常に止め難い状態です。
    有効な手段は一部機体が持つネットガンという武装ぐらいです。
    対処し難いという現状は運営も把握してるようで近日中に対処予定。
    もっともあくまで迎撃による対処というだけであり得ないルートで進攻出来る点は改善されません。
    上記はあくまでたったの2機だけの話ですが他にもダッシュ格闘が問題だと思う機体はあります。
    このおかしな格闘移動さえなくなればもっとよくなると思うんですがねえ・・・。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 3 4
  • 世界観はブチ壊れているが、バランスはマシになった 70
    • 投稿者:Re19(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/08
    良い点
    .丱薀鵐慌善されたっぽい?
    1年近くログインしていなかったが、そんな噂を聞いてログインしたら、マシになっていた。

    ▲ンダムである
    これこそ大事な特徴。そう、我々はガンダムが好きなんだ!
    悪い点
    「世界観ぶっ壊れ、専用機やワンオフ機がウジャウジャいる戦場」

    テスト時代からやっていました。
    当初このゲームは、ザクとジムが主に実弾兵器で殴りあう、それはそれは油と硝煙の臭いがただよってきそうな、無骨なガンダムゲームでした。
    もちろん、機体を増やさない訳にはいきませんので、徐々に追加されていきます。
    「おや?」と、思ったのは、ガンダムの実装です。
    「プロトタイプ」と冠していましたが、ガンダムを実装してしまったのです。
    そこから、全ては壊れました。

    今や、戦場は連邦はガンダムの見本市状態。
    ジオンにおいても専用機やら、高価なワンオフ機がウジャウジャいます。

    そして、0083の機体の実装を控えている訳ですから、今後は1年戦争をモチーフにした戦場でGPシリーズが暴れるような世界になる訳です。それも複数。

    つまり、これはガンダムの世界観を活かした戦争ゲームではありません。


    「ガンダムを使った単なる多人数対戦お祭りゲーム」です。


    アーケードにあるガンダムのゲームに陣取りの要素を加えて、50対50にしたようなものです。

    世界観を期待するとガッカリします。

    個人的には、ザクとジムが殴りあう鉄と硝煙の戦場に憧れるのですが…。
    総評
    当初、名も無きオールドタイプパイロットととして、野垂れ死ぬゲームの世界観が好きでプレイしていましたが、今はずいぶんと戦場が華やかになりました。

    ガンダムが何機も飛び交い、エースパイロット専用機がそこら中に居て、挙句の果てには違う時代や、ifの機体までごっちゃ混ぜ。

    質実剛健な1年戦争ゲーを期待してはいけません。

    でも、他に代わるゲームもないし、しゃーないからこれで良いか…という感じです。
    面白いかつまらないかで聞かれれば面白いです。

    でも、ガンダムゲームとしての趣はありません。

    1年戦争の名も無きパイロットを思いながらプレイするゲームではなく、自分の好きなカッコイイ機体にのって暴れるお祭りゲームです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 3
  • ガンダムオンラインのくせに面白い・・・だと・・・? 75
    良い点
    ガンダムの一年戦争のMSを中心に約50VS50が入り乱れての大規模戦闘TPSゲームです

    前々から大きなバランス修正が何度も繰り返され、
    このMSが強かった時代、廃れた時代、マシンガンゲーな時代、バズーカゲーな時代など
    そのたびにバランスが良くなったという人も少しいれば、ふざけるなという人も大勢。
    中々多くの人がバランスが良くなったと声を揃えていう時期はないゲームでしたが

    先日のアップデートの修正により、ガンオンのくせに面白いという声を多く聞けるようになってしまいました。

    ダウンする威力の修正によって
    威力の高いバズーカでダウンしてトドメを刺されるだけのゲームバランスは終わり、
    ビームライフル、マシンガンなどでのMS戦が目立つように。
    勿論、以前までのバズ撃つだけでキル取れるゲームが好きだったという人には不評でしょうが、
    MS同士の銃撃戦といった感じで私は良くなったと感じています。

    ダッシュ格闘の威力が3倍になったことで強襲MSは近接武器を装備する選択肢も大いにアリとなりましたし
    重撃MSはアーマーが全体的に向上。バズーカでダウンを取ることが難しくなったのは辛いですが
    チャージバズーカはチャージで弾速も上がるので中々強いです。
    空中を飛んでいる敵を撃ち落とす事も狙いやすくなったと思います

    そしてついにというかやっとかよ、というか
    どうやらマルチコア対応したようでパソコンの性能をしっかり発揮して処理してくれるように。
    そのせいか、戦闘もやたら快適に感じます。
    悪い点
    両軍で遊んでいると感じるのが
    MSが面白くなったせいか、アップデートのあとすぐだからか
    支援MSが減っている気がすること。レーダー不足な戦場はかなり多いです。


    そして連邦で遊んでいるとジオンのイフリート軍団を止めることが困難。
    アレックスの10000のバズーカでもダウン取れないのでしっかり防衛がスタンバイしていないと、いや、スタンバイしていても力押しで抜けられることも。
    ちなみにイフリートなどのダッシュ格闘の威力は2倍になってますが、それでも強い。
    日が立つに連れイフリート対策などができあがってくるかもしれないですが
    現状はネットガンで足を止めるか、焼夷弾か。それくらいでしか足を止められそうもありません
    連邦でもフレッドピクシーなどで似たような拠点攻撃を集団で仕掛けていた時期はありましたが、どうやらこのガンダムオンライン、
    修正で両軍のバランスがマシになってくるとジオン軍へ移る人が多いようです
    どちらの軍にもキャラを作れるゲームなので仕方がないのかもしれませんが
    総評
    ダッシュ格闘関連はもう少し何かあってもいいかなと個人的には思いますが
    それでも以前よりずっと面白くなったと断言できるゲームです
    (前までどれだけひどい環境に慣れていたんだということですが)

    武装選択の幅も広がっているし、動作も快適
    まだアップデート直後で試行錯誤中なのかもしれないですが
    どのMSをどの装備で出そうかとあれこれ試している今はかなり楽しいです

    こういうゲームなので大きなバランス調整が何度も来るのは当然なことだと諦めるにして、
    これからも飽きがこないようなアップデートやイベントを続けていって欲しい
    やや惰性で続けていましたが今は本気でちょっと期待しているゲームです
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 4
  • ハマりました! 85
    良い点
    ・ガンダムである。
    ・無課金でもそれなりに遊べる。
    ・課金アイテムが比較的手に入りやすい。
    ・運営は評判悪いですが、全て汲み取ってるわけではないものの一応ユーザーの意見を聞いている。
    ・人数が多い。(現在7000〜11000くらい)
    ・運営が本気を出せばイベントが多くなる。
    悪い点
    ・最初はとにかくボコボコにやられる。
    ・暴言を吐くユーザーが多い。
    ・そこそこのPCスペックが必要。
    ・アップデート等でそれまで強かった機体が弱くなることがある。(逆もある)
    総評
    とにかくハマってます。
    初期のガンダム世代には最高の素材のオンラインゲームかと思います。
    評価がかなり低い方が多いですが、個人的には十分満足できるゲームです。
    やり始めは絶対ボロボロにやられると思いますが、それを乗り切れば段々コツとか要領がわかってきます。
    ユーザー間では過疎とか、もう終わるとかの意見もありますがPCのオンラインゲームとしては、かなり人数が多い部類に入るでしょう。
    興味のある方は一度お試しあれ!
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 5 5
  • 数十人のプロゲーマーwが押し寄せてくる光景は圧巻 50
    良い点
    ・ガンダムであること

    ・好きな機体に乗れる

    ・無課金でもそこそこ楽しめる

    ・50VS50
    悪い点
    ・タイトルの通り私はこれで引退しました、「連隊」と呼ばれる意図的にマッチングを狂わせ勝って当然の戦場を作り出す行為が一部のプレイヤーのあいだで日常茶飯事です、イベント中などはこれにより課金アイテム等を効率よく集めています、しかも履歴を見ると一日中INしているようなプロwの方ばかり、そんな人たちにつき合わされるのがアホらしくなったので少し前に引退となりました、運営の対応も甘く暴言、悪質プレーヤーの野放し、何より先述の連隊容認発言など、あきれるばかりです

    ・足回り最高の機体が最強火力の武器を持ってしまっている、これにより他の機体は完全趣味、

    ・「水泳部で海底警備」「地雷撒き撒きプレイ」などの自分好みのプレイスタイルで遊ぶと降格不可避、佐官戦場はだるいのでせめて准将は維持したいがポイント稼ぎを強要されているきがしている

    ・マップによっては初動で決まった試合を延々20分・・・正直苦行
    総評
    今残っているのはプロゲーマーwと何も知らない新規、低階級プレイヤーぐらいだと思います、なんにせよ見通しは暗いですなぁ
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • やればやるほどストレスが溜まるゲーム!! 25
    • 投稿者:ぽるぽる(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/20
    良い点
    100人同時対戦!それ特有のわくわく感
    倉庫拡張等は無料でも可能
    極稀にある同等の対戦時のおもしろさは他のゲームにはなかなか見られない
    悪い点
    課金でかなり優劣がつく(無課金は餌)
    苦労して手に入れた機体も弱体化で酷い扱いに
    マッチングがひどく一方的な展開ばかり
    バランス調整が全くできてない
    不具合が多く致命的な不具合がでることもある
    グラフィックの割には重い
    ユーザーのモラルが低い
    運営が最悪
    総評
    マッチングが酷く一方的に蹂躙するかされるかが基本的です。
    参戦ボタンを同時に押すだけである程度ユーザー同士集まることができるためです。(連帯と呼ばれてます)
    このシステムが上の階級(将官)のほうでは当たり前に使われております。
    初心者、中級者が多い層では将官がわざと階級を落とし手も足も出ずにやられます。
    これらはサービス開始当初から見られていたのですが悪くなる一方です。
    楽しんでゲームをすることは残念ながらできません。
    運営もバランス調整する気はなくどれだけ多く集金できるかだけを考えています。
    プレイするのはお勧めできませんがもしプレイするなら半年ほどはお金をかけず様子を見てください。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 人それぞれの楽しみ方 60
    • 投稿者:青い蜜柑(女性/10代)
    • 投稿日:2014/11/20
    良い点
    1・FPSゲーム特有の「人間」ではない為、生々しくない。
    2・ガンヲタじゃなくても、なんとなくできる。(はじめる前ガンダムなんてTV見た事なかった)
    3・いろいろな機体をカスタマイズできる。
    悪い点
    1・機体バランスが悪く、現在アレックス、ケンプファー無双(2014/11現在)
    2・アバターを弄れるが、他のアバターのあるゲームと違って「見せる場」がほとんど無く
      自己満足の域を越えない。
    3・ロビーチャットが下品すぎて、思わず消してしまうレベル。
    総評
    勝ち負けを51VS51でやるわけで、
    勝ちにこだわる人、小隊(パーティ)で楽しむ人、機体愛にあふれてこだわる人、
    さまざまです。
    ですので、衝突も多い。対人ゲームはこれがはじめてですが、
    他対人ゲームもこんなにひどいのか考える事もあります。

    それでも私は1年ほど続けています。気さくなゲーム仲間がいたのはモチロンですが、
    やはり面白いからで、操作になれて自分の思ったとおりに動かして、上位になったり最下位にだったり、モニター前で一喜一憂・・・私はそーゆー楽しみ方です。

    他レビューでも悪い点ばかりクロースアップされていますが
    自分なりの楽しみ方があれば(または、見つかれば)
    1ゲーム20分でサックリ遊べる、なかなかいいゲームかと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 3 2
  • やる価値0!欲にまみれた運営と自己中ユーザーがぶっ壊した稀代の愚作 0
    良い点
    ●ガンダムならなんとかしてくれる
    ガンダムという原作の偉大さ。これだけでなんとかなる・・・わけもなく。
    悪い点
    ■原作を知らない開発
    作中にジムという機体が存在するが、その兵装の中にビームスプレーガンと呼ばれる物がある。この武装は諸説あるがコストダウンさせた劣化ビームライフルという原作設定にも関わらず、名前がスプレーガンというだけで、それをショットガンと勘違いしゲームに登場させてしまった。運営にガンダムを長年管理してきたバンダイが居るにも関わらずである。その他にもそもそも原作にない兵器や機体の登場、原作設定とはかけ離れた性能(ゲーム的にはしょうが無いことだがザクが普通にガンダムに勝てる)などいわゆるゲーム的原作を想造してしまっており、せっかくの原作の良さを台無しにしている。

    ■信用度0の運営
    総合でも述べるが、運営がすべての項目を自分たちのいいように引っ掻き回したせいでゲーム内バランス云々という次元を超えゲーム崩壊になってしまっている。

    有名何処では増税適応外の課金用電子マネーにさらっと税金分を上乗せ(運営曰く税金は入ってないと主張するがどう考えても便乗値上げというか法令違反)、突然のベースシステム変更により現状はズッコケオンライン(数十トンものマシンが爆風だけで転倒する)、課金機体の弱体化(ある一定の売上後次の課金機体の売上向上のため一方的に弱体化を通達)、テスト配布機と性能のかけ離れた機体実装(事前告知はおろか課金させてから実はテストバグでしたと報告する詐欺未遂)、虚偽広告(初心者60%以上!運営曰く5000戦以上でようやく一般兵、1年以上プレイしている自分ですら2000戦超えてない現実そりゃ半数以上は初心者です)と挙げればきりがない。最近ではもはや手の施しようが無くなったのか、両軍のバランス管理を放棄、勢力バランスを高階級(大佐以上の所謂将官クラス)の勝敗結果のみ反映させると言い放ち、それ以外のプレイヤーを完全に蚊帳の外に放り出した。見た目的に勢力バランスは均衡しているが中身は全く変わっておらず、ゲームの中でも隠蔽体質満載で悪どさ極まれり。

    また毎週メンテと共に実装されるバグはもはや恒例となり、1年以上もの間バグの無かった週は二桁あるかないかというお粗末でそのお詫びもゲーム内資金を払うだけで身を切ることは一切しない、事前に確認すれば判る事もせず低レベル且つ怠慢すぎる管理に、誰がこの運営を信用するのか?

    ■民度の低さが壊滅的
    一般的に無料ゲーの民度なんてものは低いのが当たり前だが、ことこのゲームにおいてはずば抜けている。基本的にチーム戦ではあるのだが、個人勝敗の有無が物資や資金調達に関係しており常に自己中に走るプレイヤーが後を絶たない。それがチームの勝敗に結びつけば問題はないのだがシステム的弊害により迷惑な結果になることのほうが多い。中にはシステムを悪用してスパイ行為や相手を優位にさせようとするユーザーもいる。そのため自軍の仲間ですら敵に回ることが大半で、自分VS100人なんてこともざらにある。

    その他にもゲーム中至る所で見かける誹謗中傷合戦、ネガ民と呼ばれるジオンが卑怯!連邦が卑怯!と騒ぐ幼稚過ぎるプレイヤー、勝ちたいがためにわざと階級を落とし新規や初心者を弄ぶ卑劣行為など、こちらも挙げたらキリがない。しかもこの一部のユーザーの愚行為のおかげで運営が階級の上げ下げの基準を操作、新規や初心者などの低階級民が無理すぎる条件を設定しており、上級者の接待のためにプレイさせられている階級帯も存在する。事実新規が初めて一般戦場にでる准尉クラスの部屋にレベルマックスの元大将クラスがゴロゴロいるわけだから当然勝てるわけがない。折角のチーム戦をユーザー自ら潰してしまった。

    ■初心者0の初心者ゾーン
    現在のシステムでは、一定の階級になるまでは一般的な大規模戦ではなく新規や初心者が気軽にゲームをプレイできる小規模な隔離環境が整備されている。通常であれば新規や初心者がそこでゲームの本質を学び本来の大規模戦の準備をする場となるはずであったが、現在そこで新規はゲームオーバー。

    理由は民度の項で挙げた一部の自己中極まりない上級者がストレス発散のためにわざわざ複数のアカウントを作り、初心者狩りをしているからである。基本的にゲームを始めた直後は所謂強機体(現在であればアレックス、ケンプファーなど)を持てる確立は極めて低く、支給される機体はどれも無課金で入手できる最低限の機体である。当然腕も新規と上級者では差があるのでヘタをすれば出撃→数秒後撃破なんてこともざらにある、最近では初心者ゾーンの約8割近くが上級者だったりするため上級者同士の対戦なんてことも普通に起こり、そんな中に真の初心者が放り込まれたらどうなるかなど容易に想像がつく。おかげで新規はおろか初心者もどんどん辞めており、外部のレビューなどで文句が出てしまう温床と化している。

    ■ズッコケオンライン
    ある時期を境に所謂ズッコケオンラインとなったこのゲーム。現状では火力が高くバズーカなどに代表される爆風を伴う兵器を持つ機体が強いとされているが、傍から見ると巨大モビルスーツがただの爆風で転倒する様はあまりにもシュールすぎる。まるで着包みを着たおっさんが戦っているような様であり笑いすらこみ上げてくる。しかも転倒するとほぼ操作不能になり確殺となるハメ殺しが可能なためゲーム性は皆無。

    両軍の兵器バランスも狂っており、爆風を伴う兵器の数が多いジオン側が比較的有利且つ、初心者でも気軽に虐殺できるため半年以上勢力が傾きっぱなしになっていた。また階級のマッチングが完全に破綻しており、自軍低階級初心者部隊VS敵軍上級者オンリー部隊など無理すぎる展開も日常化、20分のゲームが開始1〜2分で終了することも。すでにゲームが破綻してしまっている。

    ■昇格試験内容の差異
    連邦とジオンという2つの勢力の内現状でゲームとして成り立っているのは(この場合勝ち負けが存在するという意味で)連邦の上位階級(将官クラスを指す)、ジオンの中低階級(中佐以下を指す)のみである。勝敗のあるゲームができれば当然楽しいし、課金もする気になるだろう。だがそれ以外の各陣営の階級民は先に述べた彼らを満足させるためだけに存在していると言っても過言ではない。

    その証拠にマッチング面などを考慮すると、連邦側の低→中〜大階級昇格試験内容は運も絡む無理ゲーな内容が多く、上位階級の維持や降格免除試験の内容もキツイものが多い。逆にジオン側では昇格試験内容はイージー且つ階級維持や免除試験も誰でもできてしまうほどの内容だったりする。これは先の連邦上位とジオン中低階級民の対戦相手を確保するためであり、もはや彼らを接待するかのような状況を運営はわざと操作し作り上げているのだ。

    ■システム、クライアント周り
    プレステ時代並みのグラにも関わらず重すぎる、クライアントは毎週のメンテでデータが追加されていく方式のため時間を追う毎に重さが増加、推奨PCスペックでもカクカクでゲームにならないことも。また基本的にゲーム内で起こる事は各ユーザー側のクライアントで処理されており、環境の差異が原因で移動など回避行動をしても何故か被弾したり、逆のパターンで着弾させたのに相手は無傷というシステム的ラグもほぼ日常化。中にはラグ無敵が仕様ですという機体も存在するのだから対戦ゲームとして成り立つわけがない。

    ■新規=既存プレイヤー(課金者)のための餌
    人が居なければ成り立たない対戦ゲームにおいて、新規を招き入れるというのは最も重要な点なのだが、このゲームは新規にすらまともな環境を与えきれていない。特に新規・初心者隔離ステージの悲惨な現状は上記でも挙げているがこれほど火力インフレが加速した現在で、コスト制限や、1回の戦闘で得られる資金の少なさ、チュートリアル不足などが足かせとなり、とてもじゃないがまともに遊べるレベルに達していない。

    しかも数字的データのみで階級が上がってしまうため、立ち回れるだけの機体を一般の戦闘ステージに参加する前に揃えることがほぼ無理であり、核ミサイル飛び交う戦場に竹槍を支給されて放り込まれるような状態になっている。当然竹槍では対応できるわけはなく、ただただ殺されるだけの存在と化している。こんな状態で誰が楽しい!面白い!なんて思うのだろうか?
    事実連邦中尉のキャラが100人の大規模戦において毎回マッチングやメンバー、マップなどが変わるにも関わらず1ヶ月間(1日平均2〜3試合)1度も勝てないなんて対戦ゲームありえるのだろうか?まさしくこれがバランス崩壊を物語っている。
    総評
    完全に悪循環の自転車操業状態。連邦側は下階級の新兵達がジオンの元将官、階級下げ連中に弄ばれ、ジオンは上位階級に新規に上がった者達が連邦の常勝軍団に弄ばれる。しかも連邦側だと元将官レベルに新兵が勝てるはずもなく永遠に殺されつづける。最近はこの逆も起こりもう手がつけられないレベルに。まずはこの悪循環の根であるコスト管理用の経験値と階級システムを強制的に戻さない限り永遠にこのゲームがゲームとして成り立つことは不可能である

    しかしここまで悲惨な状況になるとは正式前のテスト段階で誰が予想しただろうか?あのガンダムの世界で100人規模の戦闘ができるゲームなんて業界初であり、ワクワクしたのを覚えているがそれも今は昔。今あるのは運営とユーザーが好き放題した残骸である。
    元々このゲームはセガのアーケード作品ボーダーブレイクを丸々コピーしたため基本的なシステム面では決して悪いレベルではなかったが、この1〜2年でゲームとしての面白さからかけ離れてしまい、今ではストレスが溜まるゲームとまで言われるほど悲惨な状況になってしまった。

    最大原因は悪い点でも述べた運営にある。このゲームをそれなりの時間プレイしていると解るが、ゲームを構成している要素そのすべてがユーザーに楽しんで且つ課金もして愛されてという思慮部分は微塵もなく、ただひたすらに運営がどれだけ稼げるのか?を第1に考えて造られているということに気づくだろう。いい例が機体獲得用ガシャコン(いわゆるガチャ)と強化の流れだろうか、以前の方式では全員で1つの母体から排出される機体を、文字通り奪い合う一般的なガチャ方式をとっていた。

    しかしとあるバグのおかげでその排出の確立が露呈してしまい、信じられないほど低い確立だったことでユーザーの反感を買ってしまう。普通であればその点を改善し、ユーザビリティに配慮した魅力のあるラインナップにしたり確立変動のような当たりやすくするイベントなどするのが普通だが、この運営の取った行動は各ユーザー150枠の個別方式で必ず当たり機体が入っている方式に変更してきた。一見すると誰かに取られる訳でもないので当たりが確実に入手できる地盤になったように思えるが、そこはこの運営実際は150回分回さないとまず当たらないレベルの確立に変更されており、ちょっと回してみようかな〜なんてレベルではまず当たり機体は出てこない。運と言ってしまえばそうかもしれないがあまりにも低い確立と一部のゴミ(無課金でも楽に入手できるアイテム)が含まれているなど運営の稼ぎへの執着心が見え見えで、射幸心を煽るに適した方法になった。

    またこれだけ低い確立を掻い潜ったとしても、その先にはこれまた運要素の強い機体製作が待っている。各機体には得手不得手が存在する中で特性という得意分野を伸ばすボーナス要素があるのだがこれまたそれがランダムなのである。当然当たり特性になれば良いのだがハズレ特性を引いてしまえば、無課金で入手できる機体よりも劣ってしまうこともある。もしこれが何十万と課金した際に出た機体だとしたらどうだろうか?

    更にその当たり特性を引いてもその後には強化が待っている。どの機体もそうだが未強化と強化後では雲泥の差があり誰しもが強化を行うのだが、この強化もまたランダムなのである。一様ここまでくると確立は表示されているがその表示に信憑性はほぼ無く、成功率の低い無料のカスタムチケットと課金の優良カスタムチケットが存在しており、当然課金チケットのほうが成功率は高くなる。しかしあくまで成功率であり確実に成功するわけではないのがミソである。事実失敗2%と表記されどう考えても失敗はありえないだろうというレベルですら失敗することもあり、課金チケットが無駄になってしまうこともあるのだ。しかも本体カスタムが終了しても、次は武装強化が同じように控えている。

    まさに茨の道である、しかもこれだけ長い道のりを終えて機体を完成させたとしても運営のさじ加減でシステムの変更が行われ優秀な機体も即ゴミになることや、突然の弱体化などユーザーが手も足も出ない状態になることを平然と行うのだからたまったものではない、だがこの1年以上もの間運営はその愚行を繰り返し、ゲームを破壊していった。
    また階級システムも以前のPP(今のコスト経験値)=官位システムを廃止後官位とコスト経験値(以前のPP)を分けた為に数字上で管理されてきた各ユーザーのレベルが崩壊、見た目では判断できなくなり階級詐欺のように低階級だが経験値がすでに大将レベルなんてのが増加、これまたマッチング面で崩壊させてしまった。

    そしてもう1つ要因として挙げるならばそれはユーザーである。悪い点で挙げたように新規・初心者ゾーンの現状は目も当てられないほど酷く、あまりにも自分勝手な振る舞いをしている者が多い。折角の100人対戦はどこへやら同じチームのメンバーすらも敵なんてゲームも他に類をみない。おかげで常にギスギスした環境でプレイを強いられており過去に傷害事件沙汰を起こしたプレイヤーすらいるほど荒んでいる。

    システム的欠陥をそのままにし、テストすら行わず、姿を見せず、適当な言動を繰り返す運営と自らの行為を正当化し平気な顔して愚行を繰り返すユーザーによりもはやゲームとして成り立たたない所まできてしまった。今回の評価点はゲームとしてそもそも面白いのか?、そしてTPSアクションとして成り立っているかどうかで判断したが相次ぐシステム変更と欠陥の多さ、運営のユーザーへの不誠実な対応などを加味し判断してみたがゲーム性(無敵ラグや階級ミスマッチング、陣営毎の格差などで)をすでに失っておりこの評価とした。結局の所はプレイするユーザーが楽しんでいるかどうかにかかるが、楽しいから点数が良くなるということは現状はありえない。

    この12月に運営は統合整備計画としてまたゲームバランスの調整を行うと宣言したが、当然ユーザーの誰一人として信用しておらず、新たな課金機体を売るための下方調整となることは目に見えている。運営がこの2年目の節目をどう考えているかで本当の価値は表面化するであろう。しかし今のままではプレイする価値は0であり、時間の無駄である。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
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