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機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
56
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ジオ大相撲オンライン(2017年4月現在) 55
    • 投稿者:タンヤオ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/04/04
    良い点
    ・ジムストライカーからルナタンクまで、異常にマニアックなMSチョイス
    俗に言う「ガンダムゲー」は数あれど、陸戦強襲型ガンタンクやギガン、ましてやGブルといったマイナーな機体を駆って敵機を駆逐出来るTPSゲームはガンオン程度だろう。

    ・新導入されたダウンポイント制
    簡単に言うと、「どんなに強い機体であっても数的有利で蜂の巣にすれば溶ける」システム。
    これにより、一個人の火力よりも集団が生み出す弾幕と物量が重視される時代に移り変わった。

    しかし、ガンオン界横綱ジ・Oは型破りな男であった。
    悪い点
    ・「ジオ」の存在

    ジオには「覚醒」と呼ばれる機能が搭載されており、Fキーを2秒押下すれば発動。
    ロボットゲームにあるまじき「HP全回復&最大HP3倍」と「触れれば確実に溶ける超高火力+異次元判定の2段ダッシュ格闘」「上述のダウンポイントによる怯み/転倒完全無効」を手に入れ、数秒間暴れた後に爆散する。
    「数秒だけなら大した事ない」と思われるかも知れないが、ジオの真価は集団戦闘と本拠点破壊にある。

    ジオの集団で敵本拠点に突っ込み覚醒、ゲーム中最強の火力を誇る覚醒ビームソードをありったけ叩き込んで敵本拠点(とその辺にいる敵機体)を破壊。十数秒もすれば、そこには何も残らない。これが現在のガンオンのセオリーである。
    そして、戦場には機体を4機(+1機)まで持ち込める。つまりジオを複数機積んだプレイヤーが集まれば、その脅威は…

    このぶっ壊れた性能から「ジオ必須」の風潮が左官、将官と上の戦場へ行くほど顕著になっていく。
    キャラゲーでありながら、好きでもない機体に乗らなくてはいけないのは少々精神的衛生に悪い。

    ・やや長い1戦20分と早期決着
    1戦闘の制限時間は20分なのだが、上記のジオも相まってかなり早期に試合の行く末が見えてしまう事も多々ある。
    こうなると自軍全体の士気が落ち、愚痴をこぼすチャットに苛立ちながらも虚しい敗戦処理をするハメに。
    勿論逆転の芽がある場面もあるのだが、正直10戦に1度あるか無いかだ。

    ・プレイヤーとゲームの目的の剥離
    正直、今のガンオンはジオで暴虐の限りを尽くすよりも、自分の好きな機体に乗ってモビルスーツ戦をしていた方が圧倒的に楽しい。敵本拠点攻略の難易度がジオの有る無しでダンチな事も、それに拍車をかけてしまっている。

    そうすると、当然「モビルスーツ戦をしたいプレイヤー」と「あくまで勝ちたいプレイヤー」の間で齟齬が生じる。
    彼らを住み分け、互いが楽しいガンオンを遊ぶために、ライトに遊べる新ルールの導入を心から願っている。
    総評
    現在のガンダムオンラインは、ダウンポイント制導入から細かいバランス調整やLINE LIVEによる生放送などを精力的に重ね、今までとは打って変わって真摯な対応を続けている。
    それだけに、あの黄色いアイツの存在だけが問題なのだ。
    あいつさえいなければ、とこぼしたリディの気持ちが、今なら分かる気がする。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 4 3
  • 良くも悪くも"キャラゲー" 55
    • 投稿者:まるなげ(男性/30代)
    • 投稿日:2017/02/06
    良い点
    ・51人VS51人の大規模戦場
    やはり楽しいですね

    ・メジャー機だけでなくマイナー機の多さ
    原作だけでなくスピンオフ作品等、色々な機体を使えます

    ・基本無料でありながら無課金でも十分遊べる
    1チーム51人もいるので役割分担です
    無料でも比較的容易に手に入る機体を使いチームに貢献する事も可能です
    悪い点
    ・UIが稀に見る酷さ
    最初はどこにどのボタンがあるのか非常に分かり難い
    また異常なほどボタンが小さかったり、距離が近かったり、色合いが悪かったり
    多く押すボタンの上に他の表示がカブったり、余計な確認ボタンを押させたり
    悪いUIの例が全て当てはまると言っても過言ではないくらいです

    ・マップが非常に少ない
    週毎に全マップから数マップをピックアップしてその中からランダムで決まるという方式
    サービス開始から3年経っていますがマップがほとんど増えません
    逆に不人気マップは事実上配信停止していますので本当に少ないです

    ・マナーが悪いユーザーの取り締まりが非常に甘い
    これはタイトルにもありますが、良くも悪くもキャラゲーであり
    プレイヤー間の意識差が大きいゲームであり、そこで摩擦がよくおきます
    それがエスカレートし暴言を吐くプレイヤーを度々見ますが対策されていません

    ・ガシャコンチケットの極端な絞り
    所謂無料ガシャのほうです
    キャラゲーなのに好きなキャラを手に入れる機会が非常に少ない仕様
    現対戦環境に影響が大きい強機体の大半は課金ガシャであるDXガシャコンにしかでません
    「ガシャで何が出るか」も大事ではありますがそれ以上に「ガシャを回す」事自体がモチベに繋がるのはソシャゲ全盛期の今、多くのゲームが証明しています

    ・階級の離れた人同士で気軽に楽しむコンテンツが皆無
    これはインターネットマルチゲームの根幹の話ですがやはり知り合いと一緒に遊ぶというのはゲームの継続率に大きく関わる非常に重要な要素です
    例えばネットゲームに「友達を誘って一緒に遊ぶ」という行為は極々当たり前の事なのですがこのゲームではそれができません

    ・ポイント配分が悪い
    勝利に貢献しようとするとポイントが稼げずボランティアになってしまうのが現状
    現時点では勝てば必ず上がり、負ければ必ず下がるという仕様なのですが
    やはり頑張ってチームのために働いているのに勝利とは関係無いポイントを稼いでいる人が大きな見返りを得ているのは気分的に良いものではない
    総評
    1年ほど前から両軍プレイしており両軍とも大将(最高階級)まで上げました
    ガチャ(バンナムの場合はガシャ)のあるゲームはP2Wである事が多いですが私は無課金ですし、このゲームの現環境ではいくら機体が強かろうと人数差は当然ですが先制さえとる事ができればタイマンでも勝てるバランスとなっています
    大型アップデート以降は根幹のシステム変更により、機体格差は当然まだまだあるものの縮まってはいるので好きな機体で立ち回りを見直せば活躍するチャンスがあります。

    やはりここまでの大規模なTPSマルチ対戦は珍しく、私はこのガンダムオンラインかもしくはFEZくらいしか知りません。
    それだけで十分、とりあえず1度は体験してみても良いゲームだと思います。


    と言えるのも今年に入ったあたりから運営の態度に変化が見られるからです。
    今まではどんなにバランスの悪い機体がいたり、明らかにゲームを破綻させている要素があっても放置されていました。
    大型アップデート直前では本当に対戦ゲームとして機能しているとは言いづらい状況にまでなり人口も激減、このままサービス終了でもおかしくないとさえ思っていました。

    しかし大型アップデートによりなんとか対戦として成り立つレベルになり、また今までなら半年以上は放置するであろう対戦環境に悪影響を及ぼしている機体を定期的に調整するようになり改善の兆しが見られます。

    過去のレビューを見る通り今までの運営は本当に動きがありませんでした。公式に「運営だより」なるものがありますがほとんど更新される事がなく何をしているのかわからず、「放置している」という印象しか受けませんでした。
    現在は定期的にインターネット番組を配信しておりアップデート情報や現在やろうとしている事などを運営の口から直接聞く事ができるというのはやはり印象が全然違います。

    ここまではゲーム自体ではなく運営の話になってしまいましたがネットゲームと運営は切っても切れない関係、というかほぼイコールなので許してください・・・。


    現在のガンダムオンラインで最も良くないと思う所はやはり階級差のある人と遊べない事、プライベートマッチができない事です。
    悪い点にも書きましたが人を誘えません。現在はSNSは生活の一部ですし、その他色々なコミュニティで人と集まり一緒に遊ぼうとなるのは珍しくありません。

    まず知り合いとのco-opという観点から見ても、このゲームの場合、小隊(他のゲームでいうところのパーティ)を組まなければ同じ戦場には入れませんが階級が違う場合はかならず一番上の人が基準となります。
    そうすると高階級戦場に低階級を連れて行く事になり勝率が下がる事になり迷惑をかけますし、逆に連れて行った低階級の人もやられてばかりで楽しい思いなんてできません。
    もちろん平均をとる等などして高階級の人が無双する環境も良いとは思えませんし、根本の問題は対戦モードの少なさにあると思います。

    また逆にco-opではなく知り合いと「対戦したい」となる事も普通の事だと思いますがこのゲームでその願いは叶えられる事はありません。
    ですのでユーザー大会、ユーザーイベント等も開く事はできませんしコミュニティ形成へのサポートは皆無と言ってもいいです。

    過去は色々モードがあったようですが(自分が始めた頃にはなかったのでわかりません)今のガンダムオンラインでできる事は「大規模演習」という所謂トレーニングモードのようなものでマップを頭に叩き込み、「大規模戦」で少ないマップで戦う事だけです。
    身内に同じ階級の人がいたら運がいいです。とても楽しくプレイする事ができるでしょう。

    一応「局地戦」という少人数で遊べるモードもありますが大袈裟じゃなく誰もいません。
    実質無いのとほぼ同じなのでやっぱりやる事は大規模戦です。
    良く言えばガンダムオンラインを象徴するモードですのでそこに運営は全振りしています。


    やる事の少ないゲームだとは思いますがお祭り気分で気軽に遊ぶなら良いゲームだと思います。
    機体格差が縮まったと言いましたがまだまだ将官戦場(一番上の階級のマッチング)まで行くと現環境では連邦ジオン共に課金ガチャで出るジOを所持していないと直接勝利に貢献しているとは言いにくい極端なバランスなのは事実です。
    ですが初心者が低階級戦場でプレイする分にはそんな事あまり気にする必要はありません。
    コツコツと遊んでいれば将官戦場にたどりつく頃には配布されている課金ガチャのチケットを使用し良い機体を引いてると思います。


    総括:まだまだ良いゲームだとは言えないが"今までと比べれば"良くなっている
       未プレイの人は続けるにしろすぐ辞めるにしろ1度は体験する価値はある
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 3 2
  • ガチャをやってはいけません 40
    • 投稿者:おっさん(男性/20代)
    • 投稿日:2017/02/01
    良い点
    一応無課金でも遊べる
    弱い(コストの安い)モビルスーツ(以下MS)でも中の人の力があればそれなりに好成績を出せる
    イベントやデイリーチャレンジというクエストみたいなものの報酬でそれなりにアイテムが入手可能
    (ただしこれらはすべて時間がかかる)
    モジュールというMSをパワーアップさせるアイテムは課金に関係ない
    (ただし入手が困難なため初心者泣かせのシステムである)
    設計図を元にMSを作成するので同じ設計図でも特徴や能力の違ったMSが出来る
    悪い点
    課金のMS(完成品)を買う事は出来ず要請書という数回使えるレンタルしかない(おそらくガチャの関係でそうなっているものと思われる)
    ガチャでは高確率(おそらく50前後)でレンタルが出る
    (レンタルのMSで遊べるのは数日なのでガチャで当たらないようにレンタルというハズレを入れているのではないだろうか、しかも現金で設計図が買えない)
    ガチャで低確率でしか出現しないMS(特にジOとか)は性能がずば抜けて高い
    また期間限定な事が多いので重課金者(長期プレイヤー)と初心者の間には相当なMSの性能差が生まれる
    モジュールを集めることも考えると差はかなり大きい
    またMSはゲーム内通貨(GP)で買えることが出来るが金の設計図(銀の設計図よりも武器が多かったり性能がちょっと良い)は3カ月くらいはプレイしないと買えないと思う

    システム面で言うと勝つと位が上がっていき強い人同士で戦うようになります
    しかし負けると位がどんどん下がっていくのでモチベーションを維持するのが難しい面があります
    例えば少佐まで上がったのに大尉に降格とか普通にあります
    その為あまりゲームが得意ではない人はずーっと軍曹だったり小隊を組んで引っ張ってもらう(勝率を稼ぐ)と大将まで上がれるシステムです
    またランク制なのですが人数が足りなくなると枠が増え上や下のランクの人に混ぜられることがあります

    マップが毎週入れ替わるのですが楽しくないマップが多くマップの数が少ないので週替わりでも飽きる
    しかも同じマップに連続で当たることも多い

    また夜や低スペック(回線なのかPCなのか)でラグアーマーになるらしく位置がずれたりカクカクして弾を当てにくい
    スコア1位のリプレイを見ると常にカクカク動いていてジオ3台で拠点に突撃しているだけという面白くもなんともない遊びである
    要するにジオ最強、ラグア最強
    総評
    ガチャによる格差が無ければそこそこバランスのとれた良いゲームである
    特に課金で買えるMSを実装することで好きなMSを買う事も出来るし愛着も沸くと思うのだがガチャの売り上げを落としたくないという運営方針が見え見えで課金をする気にならない
    最低でも金の設計図はゲーム内通貨と課金で買えるようにするべき

    自分は対戦ゲームが好きなのでそこそこ楽しめていますが最初は全く面白くなかったです
    チュートリアルも言ってることが良くわからずMSも知らないので敵と味方の区別も出来ない
    またゲームではスコア(ポイント)になる行動があってそれをしないとポイントにならない
    例えば敵にダメージを与えてもポイントにならないがその敵を誰かもしくは自分が倒すとポイントになる等かなりの知識と慣れが必要

    一言で言えばガンダムファンのためのゲーム
    それ以上でも以下でもないと思う
    私はガンダムをほとんど知らないので他の対戦ゲームの様に頭の上にHPバーがついたり容姿(色など)が違ってくれないと判断付きません
    その為味方だと思って近づいたらいきなり切り殺されると言う事があります

    またUIが他のゲームと比べると不親切で設定の幅が狭い事とミニマップが分かりにくいとかチュートリアルを終わらせても分からない事だらけなどゲームを熟知している人に教えてもらうかwikiなどでルール等を勉強できる人向けですね

    採点について
    グラフィックス 2点 汚いのに重い
    サウンド 3点 ガンダムの音らしい(が良くわかりません)
    快適さ/運営 1点 ゲームは無駄に重く作りも不親切である、ガチャ最低
    熱中度/ストーリー 3点 はまる人には満点かもしれないが合わない人は0点だと思う
    ボリューム 2点 MSばかり増えるがマップは少数だしカスタマイズと言ってもMSを作ることとキャラクターの容姿を変える位でやることは対戦だけ

    ただ撃ち合うだけのFPSに飽きたけど対戦ゲームをやりたい人向け
    アドバイスとしてはガチャを絶対にやらないという意志の強い人向け
    たぶん本当に欲しいMSを手に入れるには数万円単位で必要
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 3 2
  • ガンダムオンライン改めジ・Oオンライン 35
    • 投稿者:ぴの(女性/30代)
    • 投稿日:2017/01/16
    良い点
    .ンダムが素材である事。
    50vs50の戦場で戦える事。
    それ以外に良い点を探そうと頑張っても現環境では見つかりませんでした。
    悪い点
    仝従では射撃武器で垂れ流してればキル取り放題。
    ∀∨ジオン共にジ・Oという狂機体が実装されてからは、今まで敵を倒せなかったような下手なプレイヤーでも簡単に倒しまくれるようになった。(ジ・Oに頼らなきゃならないPSの人は必須レベル)
    ロビーチャットを見れば分かると思うが稚拙なプレイヤーで溢れていて、戦争では頑張っても芋が多くて報われない事が多々あります。
    ず念なのは運営のバンダイナムコ。大型アップデートがほとんど的外れ。課金ガチャはおろかイベントまで絞り倒す。他にも挙げたらキリがない。
    総評
    運営がガンダムブランドの上にあぐらをかいて商売してるのが良く分かるゲームです。いっそのことジ・O轢き殺しオンラインに改名すると現状にマッチしていいかも。一方的に他人を倒したいアレな人は重課金してジ・Oを入手するといいでしょう。まともな感覚をお持ちの方は別のゲームで遊んだほうが良いでしょう。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 3
  • 努力が報われない階級制度 20
    • 投稿者:とうさん(男性/40代)
    • 投稿日:2016/12/26
    良い点
    ガンダムで戦える
    51人チームなので責任が軽い
    悪い点
    運営がゲームバランスを取れない
    イベントがケチすぎて社会人じゃ到底達成できないノルマを課される上に同じイベントでも回を重ねるたびにノルマは重く報酬は低くなる
    なぜか怯みが起こるだけでブーストが無くなるため逃げることはできず棒立ちになり蜂の巣にされてしまう
    勝ちが全てで個人成績が全く評価されない階級システム
    グラフィックがプレステ2レベルで最低限のグラフィックしかない
    4年という時間はもはや何もかも古く、新しく作りなおす時期に入ってきていると思う
    総評
    オープンβから6000戦やっています。
    何故かアプデから高評価がついてますがそんな感じはしないです。
    高階級は連邦、低階級はジオンが無双状態で負け側につくと連戦連敗が続き10連敗も珍しくありません。
    どうしてこのようなことが起きるかというと、負けると個人成績は全く関係なく降格するからです。連敗する高階級ジオンが階級落ちをして低階級の連邦に圧勝する歪な戦場です。
    また、この階級制度では個人成績は関係ないため負けが序盤で確定してしまうと後の時間は全くの無駄な時間になるためゲームをやる気が無くなります。
    10人以上放置する試合も珍しくありません。
    連邦での新規勢や尉官以下に落ちてしまうと永遠に上の階級には絶対に上がれないです。

    アプデ後のレビューで評価の高い戦闘システムですが、全く戦術が無くただただビームとマシンガンで撃ち合うだけです。そんなゲームすぐに飽きてしまうに決まっています。
    せっかく覚えた武器の切り替えによるコンボ攻撃も今では意味がないものになってしまいました。

    現在では無料で有料機体を配っているため9000人程度の人口が居ていますが(社会人ユーザーじゃ完遂できないイベント)、これが終わればまた6000人の人口に戻りゲーム存続の危機が来ると思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
  • 現バージョンベースに進化していけばロボット対戦ゲームの傑作になるかもしれない 75
    • 投稿者:Cosmic(男性/30代)
    • 投稿日:2016/12/10
    良い点
    ※2016年11/9大型アプデで大きく変わったところがあるのでそれを中心に書きます。

    ○ダウンポイント(以下DP)
    どの武器でも怯みや、よろけを狙えるようになったので(武器火力や積載は関係なくなった)、以前のように機体性能差でカバーできたことが通用しづらくなった。もちろん、現状ジ・Oのようなシステムを無視したような動きができる機体もいるが、ジ・Oはどんな状況でも活躍できる機体でもないので概ね満足。

    また、今まで一撃で怯みやよろけが発生した、バズーカやチャージビーム(以下CBR)が大型アプデ後に設定されたDPだと一撃で怯みやよろけを発生させるのは不可能になったので、使われる武器の偏りが減ったのも高評価。
    悪い点
    ○マッチング関係
    単純にプレイヤーの人口比率がジオン寄り(あくまで私の主観ですが…)のためか、一番多くの人がマッチングするであろう中級者(階級でいうと佐官)戦場までは、理解者の多いジオンが勝つケースが多い。もうこれは、どんなにマッチングを弄っても解決しない問題なのかなとも思います。悪くいうと有利joinぽく見えてしまう。逆に言えば腕に自信のある人は連邦でがんばり、将官を目指すのもありだし、腕に自信のない人はジオンで試合運びを憶えるのもいいかもしれない。

    ○途中退出
    試合中、自軍プレイヤー数が減ると不利になる。にも関わらず、プレイヤーの減った軍には報酬補填がないので、負け試合になっても最後までプレイしたほうがいい要素がもっと、あったほうがいいのではと思う。

    ○武器関連
    良い点に書いたCBRの弱体ですが、同時に強化された重撃ビームライフルの使い勝手が良すぎるため、CBRを使う人がかなり減ってしまった。このような、今まで使えた武器が役に立たなくなったケースが出てきているので、どうにかしてほしいところ。
    総評
    システム変更で、以前のように強い機体で無双はやりづらくなったものの、多人数ゲーム本来の楽しさである、みんなで協力して戦う楽しさは増えた。運営だよりを読むと、バランス調整は頻繁に入れていくそうなのでそれも期待。

    あとは、人口がもっと増えれば最高なんですけど。今までの評判の悪さから、人口が増える望みは薄いかな…。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 5 5
  • 復活してしまった 85
    • 投稿者:kaby(男性/40代)
    • 投稿日:2016/11/23
    良い点
    ・100人同時対戦で同じようなコンテンツはFEZのみ
    ・無課金でも結構遊べる
    ・課金アイテムが手に入りやすい
    ・運営が大方の予想を覆し良い大型アップデートをした
    ・PCスペックが低くてもある程度動く
    ・大型アップデートにより殆どの機体が使えるようになった
    悪い点
    ・ガチャは大金使うので嵌らないように
    ・PCスペックは低くてもある程度動くがある一定のスペックにするといくらそれ以上高スペックにしても動作が良くなることがない(CPU依存のゲームクライアントのため限界がある)
    ・PCスペックに繋がる話だが両軍が1か所に入り乱れるような戦場ではどんな高スペックPCでもFPSがとんでもなく下がる。マップの理解度が高い高階級でそれが顕著である。
    ・たまに暴言吐く人や放置や退出する人がいる
    ・現在の仕様だと階級を上げるには野良はキツイ
    ・外部サイトで色んなことに対するネガティブ発言が多い
    総評
    先日の大型アップデートで予想を裏切る良アップデートをしてしまった。アプデ後に少し強すぎる機体も運営がすぐに調整を発表するなど「どうしたんだ運営!」と言いたくなるような対応の早さ。
    大型アップデート前に運営だよりで「ターニングポイントと考えている」と言っていただけあってかなり考えて行われたアップデートだったと思う。
    アプデ当日は倍くらいの1万4千人ほど同時接続がいたが1週間で8千人台まで落ちてしまった。やはりもうすぐ4年になろうというコンテンツだけに厳しそうだ。それでもアプデ前はもう5千人台が目の前に迫っていたことを思えば成功だったと言えるだろう。
    どうしても勝敗や階級、個人戦績も公開されていることから思うようにいかない人は外部サイトでネガの嵐であるが余りそういうことに惑わされずに是非一度プレイしてみてほしい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 5 4
  • 「コレクション・対戦アクション・戦略戦術」要素がある総合WarGame 75
    良い点
    1.ガンダム
    2.砲撃で「敵に見せるためにつけた煽りネーム」キャラを一括撃破できる。
    3.部分的に低スペックPCでも参加できるゲームシステム設計がある。
    4.
      A.ガンオン初期の敵陣に近い位置の出撃ポイント補給艦があるときは、
       砲撃であれば相手指揮官の戦略戦術との応戦+前線MS戦、前線指揮官プレイが楽しめました。
      B.今は戦略眼・戦術(遂行できる操作プレイスキル)を極め、MAPに合わせた適切な機体を豊富に揃えれば、
       代理指揮で戦局をひっくり返す事もできます。
       どちらかというと注目されるので(一部除き)ゲームプレイ評価(スコア)より勝利優先したい人向け。
      (成功・失敗を同軍プレイヤーにいろいろ言われるのを好まない人は戦術支援系は使わない方がいいです。)
       ホワイトベース部隊・アムロが一戦場で戦うシーンを、主人公以外も反映させ高度にしたもの。(1戦場内の1部隊)
      (大規模戦連勝により戦局を変えていったイメージは勢力ゲージ反映)
    「決済」
    5.決済手段はほぼ種類が全部に近い。
    悪い点
    上から致命的順番
    「ガバナンス・プレイヤー保護」
    1.多人数ゲームなので迷惑プレイヤー入りやすい。
     対策しなければ、マッチングに入る。
     運営の想定していないアビューズ行為により、ゲームプレイ評価基準変更が発生した。
     やろうと思えば、情報が筒抜けになり、著しく不公平になる。
     プレイヤーの戦力差・機体性能差がない場合は戦術支援機能は有効的にならない。
     (以前は指揮官プレイヤーに迷惑プレイヤーが簡単に入り、意図的なプレイ妨害が発生した。)
    「ゲームシステム」
    2.初心者専用戦場、ユーザーイベント専用戦場が、他ユーザーと隔離できない
      最上級者、課金前提プレイヤーかつIT等知識を駆使する集団同士の対戦に非常になりにくい
      同じ事ができないと楽しめない。
    3.現状ゲームシステムでは、プレイヤー同士の意見不一致解決不可能になりやすい
    4.現在あるゲームモードでプレイヤーニーズを満たせないので
      兵科減少まで考えるプレイヤー存在する。
      ゲームモード変更レベルに達している。1ゲームモードで対応しようとして混乱
    5.ユーザー嗜好を十分にくみ取ってゲームシステム(戦場MAP、戦術コマンド内容、ゲームプレイ評価基準)
      に反映できず、方針を真逆に変更する修正を繰り返している。
    「マッチング」
    6.MS戦あるのにプレイヤーデータ管理収集不足
      データが集まらないので熟練度判定問題
    「ゲームバランス」
    7.ミクロ修正でマクロ全体ゲームバランス崩壊
    8.原作通り偏りある兵科(シーン描写が主人公系MS兵科に偏っている)
      バランス考えながら販売展開していないと採点できる。兵科バランスが悪い。
     (MS攻撃武器見直しだけはあった。兵科特徴の全体見直しは、2016/10/26予定)
    9.原作とゲームバランス別であること
    10.αβテストで見つからなかった問題があった
    11.αβテストに無い機能実装したためゲームバランス難航
    「有料課金」
    12.広告以外内容見て課金するか判断できにくい点がまだある
    13.新発売系の課金機体お試しレンタルも課金しないとすぐに手に入らない
    14.新機体はエース先行、エースお披露目後、徐々に強い機体、新機体販売に拘り
       ユーザー数ピーク時の販売タイミングを逃した。
       日本イベント時期に合わせて購入しようとしても、
       コレクション・セット購入しにくくなりそう。(2016/10/15時点)
    15.公式サービス開始を急ぎ、当初は開発遅延により主機能実装が販売後に修正し混乱   
    16.月額課金で解決しそうな常時限定戦は設置されない。
       初心者の練習場、純粋にプレイスキルを競いたいユーザーは、行き場がない。
    「広告・ユーザー周知・解説・ユーザーサポート情報展開」
    17.ゲームシステムとリアル戦争違う
      機体は原作準拠なので、兵科知識ないと誤解しやすい
      有料課金ある対戦ゲームなので、原則どおり片方をやられ役の設定で作ってはいない
      課金対戦なので一方的では無いはず
    18.軍隊をもとにゲーム用語を当てはめたが、実態・実状は違う。
      特に指揮官モードがオペレーターであったが、少し改善した。
    19.せっかく作ったのであるから、ゲームライトユーザー、
      低スペックPCユーザー向けのプレイ案内・説明がほしいところである。
    「ゲームシステム」
    20.アンケートではMS戦闘人気だが、局地戦にライトユーザーが入りにくい。
    「イベント」
    21.原作重視、特徴のある機体が陣営の特徴であるが、陣営毎に同じ機体を使用する
      トーナメントは、(2016/10時点)ファンネルの開発実現力の失敗により
      地球連邦陣営の4戦中3勝1敗に終わる。開発した機体の性能の比較では無く、
      原作シリーズ間基準で選択すると、不公平になる。
    「ゲームシステム」
    22.初期は所持機体の差などにより、ライトユーザー、低スペックPCユーザーと
      有料課金、MS戦闘嗜好社の区分がそれぞれの兵科に分かれた感じがあった。
      種類が多く有料課金による差が激しい兵科と手軽に性能向上させやすく
      新旧機体で差が生じにくい兵科に分かれていった。
      その結果、勝利のために兵科種類を豊富にする上級者と
      やりたいプレイだけに特化するユーザーに分かれ、戦場のプレイヤー配分が、
      通常プレイだと「運」「プレイ時間」などによりランダムになる。
      指揮官モードで進行イメージを持つことがしにくく、リアル性は低い。
      短所2項のゲームシステムの限界により、対策したプレイヤー集団は勝率を大幅に向上させ、
      対戦条件の不平等差を広げた。
    「ランキング」 
    23.
      A.低階級・初心者用ランキングがなく、目標と報酬アイテムを得る機会が少ない
      B.有料課金機体購入によりハイスコアを狙うか、時間を費やすかの2択
       階級とランキングは直接、関係ない。階級は主に「プレイがうまい」のではなく、
       勝った側にいたかどうかで決まる(2016/10時点・間接的にプレイスキルが影響)
       以前は、プレイスキルが反映されやすいスコア重視であったので、階級をランキングに考慮させようと評価基準を変更した。
    「ゲームモード」
    24.Zガンダムにおけるエゥーゴ・カラバ、ティターンズ(地球連邦)、ネオ・ジオンの3すくみは体験できない。(三国志はできない。)
      陣営廃止可能性が有り(2016/10時点)、大規模戦勢力ゲージに応じて戦局が進行するシナリオ系の深みは、実装されない見通し。
      あまつさえ、全MS機体の中から、好みに合わせて最強デッキを作り、だいたい皆同じ機体を扱うようになる可能性が高まった。
      両陣営販売配布機体がその例で有料課金最強機体であるがゆえに、プレイヤー間の所有数により、
      勝率が左右されるようになっている。 
    25.協力戦は、初心者の操作練習目的で作られたらしいが、中級者には戦略謎解き攻略練習、
      機体実力確認の場であったが、開発リソースの投入が浅く、報酬の価値が少ないので、
      上級者だと1回エンド見たら満足し、上級者は部屋を作らず、アイテム獲得の場に成り下がった。
      廃止になった。
    26.協力戦エンディング見たい初心者はいたが、待機中の暇つぶし機能がなく、集まるまで待機しない。
    27.ユーザーグループ「部隊」は作れるが、部隊戦ができないので、同時プレイ機会・インセンティブが少ない。
    「決済」
    28.購入単価が消費税と同等単価により、端数購入が発生しやすい。
    総評
    総評:
    1.私は部隊作っていますが、ほとんどの人は300戦ぐらいまで熱中してプレイしています。
    2.原作に思い入れがあれば、非常に機体に対して有料課金したくなります。
    3.ホビー・ゲーム会社なので、オンラインゲーム運営・コミュニティなどのITに強い訳では無く、ゲーム自体や漫画などの関連コンテン  ツ連携に特徴があります。
    4.日常で「勝負」経験ができなくても、ゲームで「勝負」経験ができます。
    5.PC自体にお金をかけていない人は、PCスペックに興味を持つようになります。いいきっかけになります。
    6.ジャパニメーションが続く限り、海外展開拡大していくので、まだまだです。

    備考:
    1.階級とあるが階級ではなく、段位・番付的なもの。個人戦(少人数戦)ではないので
      下手でも勝率上昇させれば階級は上がる。
    2.スコア取る事と兵科機体毎のプレイスキルは無関係。
    3.間違った情報が公開されているが、アイテム入手方法はランダムで無く、
      指定したアイテムは値下げで買いやすくなった。
    4. 撃破になっていない相手機体へのダメージはスコア差がつかず、撃破に関係したかどうかで判定される。
    5.高威力の武器は速度が遅く、MS以外に有効であることが基本(例外有り)
      戦艦型本拠点数減少、水中本拠点廃止、エースNPC廃止などにより、新機体でもそれほど普及しない傾向である。
    6.以前は機体優先傾向が強く、特に有料課金検討中プレイヤーが無理して、当選確率の低い機体ガシャコンにゲーム内部貨幣GPを
      限界まで投入し、「赤字」になることがあったが、(2016/10時点)では変更された。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 1
  • オワコン 15
    • 投稿者:ほじてふ(男性/80代)
    • 投稿日:2016/09/28
    良い点
    自分の好きな機体で遊べる(ガシャ運が要るが)
    悪い点
    2年前ぐらいから壊れ性能の機体を出してきて、駆け引きが無くなり
    運営の人事が変わって更にゲームバランスを崩す機体を大量に出してきた。

    もう新規じゃ重課金しないとまともに遊べない(機体取得ガシャや機体)

    何を考えてるのか一撃必殺や転倒してのコンボを重要視(連邦側に)してしまい、
    クソゲー化してきた


    転倒率の高いショットガンや当たり判定の大きいビームキャノン、100%転倒する近接武器がいっぺんに来るのを想像してみて下さい

    まだバズーカで当たるか当たらないかでやってた頃が楽しかった過去ゲー。
    総評
    連邦サイドにコンボや転倒性能の卓越した機体を大量に排出。
    馬鹿みたいに当たり判定のある武器を出してきてストレスが溜まります

    土台が素晴らしいのに運営が無能で1機体でのヒーローを作ろうとやっきになり、それが大量に来たらどうなるかも考えてない為、ゲームバランスが大幅に崩れたクソゲー。

    1プレイヤー(×51)に主人公機体は要らないのだよ
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • すばらしい運営 25
    良い点
    ・週一のメンテナンスに合わせイベントがある
    ・ガンダムゲーとしては非常に多くの機体を扱える
    ・無課金でもかなり遊べる
    悪い点
    ・運営の対応が非常に悪い
    ・新機体の性能調整が劣悪
    ・機体調整能力が皆無
    総評
    プレイ期間は1〜2年で基本無課金

    無課金でもほぼ全ての機体を使用できるようになり、無課金者にとっては最高の環境、逆に課金者にとってはあまり良いことが無いようにも感じる。

    100人規模での対戦が可能で戦略やチャットでの連動性が勝負を決めた時期もあったが、現在は最短40秒で勝負が決まるレースゲームとなった。

    運営の対応は劣悪であり、オンラインサポートが存在しているのか疑問と言えるほど。
    明瞭な記述をしても返答が無い事が通常であり、返答がある方が異常と言えるふざけた対応が特徴である。
    また、珍しく返ってきた内容はテンプレ内容であり無意味なものとなっている。
    この運営の調整能力を無さは一年に2度ほどある大規模調整で驚くべき成果を見せる、前回の大規模調整は「装甲微増計画」と言われユーザーを馬鹿にする結果であった。
    最新の課金コンテンツであるガシャ機体は全てのバランスを崩壊させる結果となったが、未だに何の対応もされていない。
    10月に大型調整をするようだが、現状ユーザーには「何の期待も出来ない」と言う印象しか与えられていない。

    問い合わせに対する返答を行わないのが全てを現しているかのような現環境であり、
    初心者には厳しく、現役ユーザーにも厭きられている。

    ゲームの調整は勿論、運営自体の調整が必須である
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 4
  • たのしいけど 80
    良い点
    50人 vs 50人 で対戦できる。
    ガンダムシリーズのモビルスーツで戦える。
    操作がうまくなると、無課金でもそこそこやれる。


    今のとこ、3〜4か月、毎日あそんでます。
    まだまだ、遊びつづけると思います。
    悪い点
    最大の問題は … PC・回線の要求スペックが高すぎる!!!!

    (それじゃぁ、新規の人(ライト層)は定着しませんよぉ)

    それ以外は …
    ジオンと連邦で、公平ではないとか
    新しい要素があんまり追加されないとか
    まあでも、そんなのはかわいい問題だな。
    総評
    基本、たのしいから、みんなもっとあそんだらいいとおもうよ。

    ---

    ただ、一言、不満を言わせてほしい。

    「何故こんなにもPC・回線の要求スペックが高いのか??!!」

    他のゲームなら問題なく遊べても、ガンオンだけ、まともに遊べない。
    やたらカクつく。操作を受け付けてくれなくて死ぬことがほんと多い。

    敵さんが上手で殺されちゃったんなら、仕方ないけど
    ちゃんと弾うってるのに、なんで弾でないの? → 死。理不尽な死。
    アクションゲームなのに、操作感(レスポンス)が悪い。

    ---------------------------------------
    ガンオンのプログラマさんへ。
    無駄に重い地形エフェクトをやめたりとか
    ちゃんとグラボをつかって描画するとか
    最低限の努力をしてください。
    ---------------------------------------
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 3 3
  • 皆去ったゲーム 15
    良い点
    ・世代を超えて愛されるガンダムである事
    ・稼働3年半でもそこそこプレイヤーがいる(恐らく4キャラ持ちが重複カウントされているのでゲーム内表示人数よりはずっと少なく、過疎時間では参戦待ちも長いが)
    ・FEZ準拠の50vs50大規模戦、ボダブレ準拠の対戦システム
    ・機体ラインナップも多く、UCの間で割とマニアックな機体も操作できる
    悪い点
    ・グラがPS2レベル
    ・ほぼグラボを使わないクライアントのせいで最高FPSが59、時折30台さえ出る
    ・‘合わせ参戦(説明省略)’を運営が公認、仕様であるとしているのでソロプレイ派は圧倒的に不利 不快な思いをする事も多くなる為、主に「ニコニコ動画」での放送をチェックしながら参戦ボタンを押す事が勝つための努力などと言われてしまっている惨状 当然ながらTSなどクローズドで動いている連中を避ける手段はなく、マッチング自体が終わっていると言っていい
    ・P2W要素がかなり強く、ソシャゲ並の課金体系 一機の値段が、出現する期待値で言って約1万円、‘金図(説明省略)’なら約2万2千円、最悪、一機に4万4千円程度かかる可能性がある イベントでも課金チケは入手できるが普通の無課金プレイヤーなら月に10〜15枚程度(5千円相当)しか入手できないのでお目当ての機体の旬は終わり、相対的に弱機体化してからの入手になる 個々人のデッキは4機編成で、マップによって入れ替える仕様なのでトータルで幾ら払えば上位戦場で戦える物になるかはお察し 無課金初心者ならPS差の大きい低階級戦場で学びながらそこそこ楽しめるだろうが、少し真剣にやって上位戦場に含まれるようになったら餌でしかなくなる 直近で発売されたジ・Oが両軍同時実装(ガンダム好きなら分かるだろうが、百式やマーク供Γ擇覆蕕箸發くジ・Oがジオン側に実装などは考えられないはずだが)であるせいかぶっ壊れ度合が過去を凌駕 フルブを思わせるような完全に別ゲー挙動の厨機体の登場で戦場が滅茶苦茶 さらに、入手した機体を強化するにも効果の高い課金チケがあり、それがなんと無課金チケと同等の結果が出る 最低保証値の上昇の様な機能がないので、200円払って強化をしたら間々「失敗です」などと表示され能力値が全くと言っていいほど上昇しない始末 一機当たり30枚程度欲しい上に3つある装備武器にもそれぞれ5枚程度は使いたくなるような商品なのだがこれも課金する気が削がれる仕様
    ・運営がEスポーツは目指していないと公言しているので、対戦ゲームにも関わらず連邦・ジオンでミラー性能の機体がほとんどおらず、ゲームバランスが崩壊 その影響で対戦面にスポットを当てたゲームモードの‘局地戦(説明省略)’は過疎化、Fジなら1、2勝で‘特殊スプレー(説明省略)’を入手できるというオワコン状態 2年前からキルは取れる極少数の厨機体をジオンに実装、じわじわと連邦にそれに対抗できる強機体を実装、ゲージを見てまたジオンに厨機体を実装、というイタチごっこで両陣営から搾取するのをバンナムスタイルとして確立した様で、1年前に10万で揃えた機体なぞもう倉庫で埃を被っている状態
    ・基本的に大体の対戦マップの出来が悪い ただでさえTPSにしてしまったせいで待ちゲーするのが必勝戦法になってしまっているので、根本的に解消策が難しい
    総評
     はっきり言ってコンセプト以外が全て酷い出来です。運営も勿論、ユーザーも。連邦陣営に対して「連ポーク」(FEZのらん豚と掛けているのか不明)、ジオンに対して「ネガジ」(ネガ発言に由来、ネオジオンと掛けているかは不明)という小学生レベルのガンオンオリジナル煽りによる双方固有機体への醜いネガキャンの半面、勝敗・勢力ゲージは合わせ参戦に依存しています。
     もし、運営がこのドル箱コンテンツを再生させる気があるなら「クライアントの動作改善」「課金体系の見直し」「強機体のミラー化修正」「マッチングの適正化/参戦タイミングのランダムずらし機能」に関して検討するべき。
     先日サービスが開始された、日本版、中国版で非難された点を改善させた集大成のように見える台湾版ガンオンでも根幹として大規模戦において昇格に直結する小隊システムが害悪である問題が浮彫になっています。このままでは絶対に昇格ができないソロ参戦での初狩りが終わる事はないでしょう。現地の人がどう思っておられるのか考えて欲しいものですね。運営さんはまだ思慮が足りない様です。
     フレンドは皆去りました。私もまた。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 新規と復帰者にとっては最悪の環境 20
    • 投稿者:きゅうり(男性/20代)
    • 投稿日:2016/08/08
    良い点
    ガンダムシリーズの機体で遊べる。
    悪い点
    グラフィックの割りに動作が重い。
    たくさんの機体が無料で手に入るというが手に入るだけで戦えるレベルじゃないものがほとんど。
    バランスが最悪で古い機体は目も当てられないほど弱い。
    ガンダムシリーズ設定をことごとく無視して戦場はワンオフ機体であふれかえっている。
    大規模調整と称して特に意味のない調整をすることが多い。
    連邦の機体は細かく性能が区切られてて武装も豊富だがジオンはかなり大雑把な性能で単純に速いだけ、火力がデカイだけが非常に多い。
    新規は階級の低い熟練者に機体の性能差などで圧殺されるしかない。
    モジュールというゲームを長くプレイしないと手に入らないものが多数ある。
    総評
    はっきり言っていいところを探すほうが難しいゲームですそれでもプレイしてるのは私の場合ただの惰性に他なりません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 新規が楽しめる要素が無い 30
    • 投稿者:oltelia(女性/20代)
    • 投稿日:2016/07/31
    良い点
    凡人がガンダムを操縦できる
    悪い点
    新規でも総プレーヤー数が少ない為、基本上位とマッチングされる
    最新ゴールド目玉機体が基本最強
    無課金は帰ってどうぞ
    機体ごとのバランスが存在しない為、新しい機体が常に優位
    ゴールド機体でも半端な強化だと即蒸発
    古いガシャの目玉機体のゴールドをフルチューンしても最新機体との明確な格差が存在
    復帰プレーヤーの救済措置は存在しない
    総評
    まさに札束で殴り合うゲーム
    昔はそこそこの機体を新兵が手にするチャンスがあったが、今は回数制レンタルのみ
    指摘された悪い部分を押し広げて課金で悪化させるバンナムスタイルは健在
    例え腕のいい新兵が課金をしても活躍するのは難しい
    海外産の理不尽FPSが好きならギリ、国内産の温和な空気が好きならオススメはしない
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 2
  • ゲームの寿命は明らかに折り返しを過ぎて終息に向かっている 20
    良い点
    ・ガンダムを操縦感覚で操作できる
    ・100人規模の大規模戦なので責任が小さい
    ・上の理由で落とされることさえ苦にならなければ好きな機体に乗れる
    悪い点
    ・新規はご遠慮くださいと言わんばかりのシステムでゲームを始めたばかりでも5000戦やってる人と同じ戦場に送り込まれる。
    ・階級が落とし放題で低階級にベテランが入り込んでキルを一方的に取りまくる。
    ・ゲームバランスが悪く一方の陣営にイージーモードの機体が供給され続ける。
    ・ゲーム人口の公表値が現実とかけ離れていて全く信用できない。
    ・人口流出が酷く、維持できない部隊が出てきてしまっている。
    総評
    オープンβテストからプレイしています。

    まず新規で始めるのならジオンでするしかありません。
    ジオンの機体には機体性能が高く高火力なワンクリックの動作のみでキルの取れる機体が多く配備されています。
    それらの機体で慣れてから戦略性の高い連邦機に乗ればいいと思います。

    立ち回りも分からない状態で連邦機に乗るとジオンの高火力高機動力に一方的に落とされてしまいます。
    ジオンの高火力機体が出るたびに連邦側で対策を練って立ち回っているからです。


    それよりも、ここ数か月で出てきた新機体の機動力、火力がすさまじく明らかに火力インフレを起こしています。
    特にジオンは搭載兵器のすべてがワンクリックで機体のアーマーの2.5倍以上のダメージを与えるような即死兵器の満載した機体も登場し運営力の低さが露呈しています。

    これはキルを取ることのハードルを下げると共に、このゲームのキモである本拠点や防衛兵器をあっという間に削ってしまい戦略性の低い大味なゲームに変えてしまいました。

    結果、新規は轢き殺されて全く遊べずベテラン勢はゲーム性の低下に飽きて離れてしまうというオンラインゲーム末期の状態が近づいています。
    自分が入っていた部隊も人口減で幽霊部隊員と脱退組で維持できなくなりました。

    また、同様のサービスが行われている中国鯖ではジオン連邦の各陣営が撤廃されて入り混じった状態のゲームになろうとしています。
    現在、朝の人口は数百人しかおらず、マッチングができない状態が長時間続きます。
    たぶん3・4個しか戦場が作れない状態です。

    このままでは日本鯖の人口低下が陣営分けをして100人の大規模戦というこのゲームの根幹システムの破たんをまねく事になるでしょう。
    また、今の運営力では遅かれ早かれ中国鯖のように陣営は撤廃される事になると思います。

    サービス開始から3年半、テスト開始から4年以上になりさすがにグラフィックや演出も古臭くなっています。
    もう仕切り直して新たなガンダムオンラインを今の技術で出して欲しいファンも多いと思います。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 3 1
  • ワンオフ機体なガンダムの存在感 25
    • 投稿者:サイオン(男性/40代)
    • 投稿日:2016/07/11
    良い点
    ガンダムゲーム
    悪い点
    ガンダムが弱い
    総評
    ガンダムが弱いガンダムゲームとして唯一無二の斬新なゲーム
    ガンダムタイプが弱いので誰も使わず、量産機が多く見られるため原作のような、ガンダムは量産できない世界設定が見事に再現されている!

    Zガンダムあたりまでくると、待機時間が異常に長くデッキコストもヘビー級であり、なおかつ使えなさすぎるゲルググ以下の武装のため、戦場ではほとんど見ない。
    変形してウェイブライダーで飛べる楽しさを味わいつつ、俺だけのZガンダム感が戦場で味わえるが、敵スナイパーにハエたたきされても泣かないメンタルが必要である。

    Zガンダム1機デッキに入れると4機枠のうち1機枠を捨て枠同然であるため、3機の枠で待機時間の短い、デッキコストも低い「ジム系」が輝いてくる!
    ジム系3機で回すことを前提にやらないと、待機時間が終わるまで何分も「画面を眺めるだけ」のプレイ縛りになる。

    しかし、戦場でもう1機のZガンダムプレイヤーを見かけたときは、なんとなく「ほっこり」できるので楽しい。

    連邦とジオンでの機体差は激しく、不公平であるバランスでしかないが、ワンオフ機体としてのガンダムの存在感は重厚なものであるといえよう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • 運営とプレイヤーの質に問題あり 50
    良い点
    ・BGMが原作からのアレンジや原曲そのままなど種類が多く、ガンダムオンラインオリジナルのBGMも評価が高い
    ・プレイアブルキャラの数がオンラインゲーム全体でもトップクラスに多く(現在で約250種類)、ガンダムファンであれば大体は納得できる機体選びが行われている
    ・グラフィックボードへの依存が比較的少ない
    ・原作に登場したキャラの多数が指揮官やエースとして登場し、専用のカットインが存在する
    ・アクションゲームが不慣れなプレイヤーでも行える行動が多く、戦闘においての逆転要素が非常に強い
    ・プレイマナーが非常に厳しく、暴言がBANに直結する為表面上で否定されない
    悪い点
    ・強い機体と弱い機体の差が激しく、上位の戦場では活躍できる機体がごく一部に限られている
    ・レーダーや足音になる壁越しの探知便りになる事が多い為、多くのプレイヤーがBGMをオフにした状態でゲームプレイを行っている
    ・良くも悪くも特定の戦術支援で戦況の有利が大きく変わる為、一部プレイヤーが用途やタイミングを一度間違えただけで致命傷を負う事がある
    ・原作には存在しない、使用されていない武器が存在し、一部の原作ファンから落胆されている部分もある(原作では百式を圧倒していたはずのキュベレイがガンダムオンライン内では圧倒的に百式の方が有利など)
    ・機体バランス以上に一部マップで陣営による有利不利が激しく、陣営より左右が固定されるマップがある為より一層浮き彫りになっている
    ・同じ武器でも性能が異なる種類が多いが、特定の種類以外はほぼ活用されない
    ・同じ機体であるにも関わらず、装備を換装しただけで別機体、別の兵科として扱われる「使い回しが非常に多い」
    ・一部アイテムは無限に供給されるにも関わらず用途は限られており、最終的には大量に持て余す事になる
    ・マッチングが公平ではない
    総評
    サービス開始から3年半が経過し、ゲーム自体は非常に安定していると思います。
    ただし、その間にゲーム自体に大きな変化が無かったため、戦術や強い機体が突き詰められており、新規プレイヤーは既存プレイヤーに一方的に倒されるケースが非常に多いです
    既存プレイヤーの一部も大きな変革のない環境にマンネリしており、人口が緩やかに減少の一途を辿っています。
    それでもゴールデンタイムには7000人前後のログインがあり、オンラインゲーム全体で見ると非常に活気のあるゲームだと思います。

    マッチングに致命的な問題を抱えており、現在の仕様では階級と強さが比例しない為、
    一方的な試合展開になる事が非常に多いです。
    また、一部の時間帯ではマッチングの境界が非常に曖昧となり、「轢き殺し」と呼ばれ一方的に倒され続ける状態なる事が多々あります。

    プレイマナーに関しては運営がほぼ最優先で取り締まっており(この体力をもう少し開発力やゲームバランスの調整に回してほしい)
    一度、一言の暴言がBANに繋がる事が非常に多いです。
    裏を返すとどのようなプレイングを行っても他プレイヤーから文句が出る事が非常に少ない為、利敵に繋がる行動や勝敗を意識せず好き勝手に行動してるプレイヤーが多い事も事実です。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 5 2
  • おっさんでも遊べるやさしいアクション対戦ゲーム 70
    • 投稿者:橘兵(男性/40代)
    • 投稿日:2016/07/06
    良い点
    ・個人への負担・責任が重すぎない最大51人vs51人の大人数同時対戦!
    ・無課金でも手に入る機体が強いので強くなれる!
    ・プレイスタイルに大きく幅があり、自由度が高い!
    ・自機はモビルスーツ、画面には溢れんばかりの敵機と味方機、見ていて楽しい!
    ・操作は非常に簡単。AIMの関係ない武器が多く、パッドでプレイする人も!
    ・だから気楽に、誰でもプレイできる!
    ・一戦は約20分。少し長いようにも思えるが、FPSのように試合中、常に集中している訳でもないのであまり疲れず、気がつけば参戦を押している。ダラダラと長時間やってしまうのは良い点。
    悪い点
    ・過疎化の影響もあり、マッチング仕様のバランスが悪い。
    ・クライアントが不安定で、戦場によっては最新CPUでも酷く重い、カクつく。
    ・陣営ごとの機体差が激しいため、マップによってはほぼワンサイドゲームになるほどの有利不利がある。
    ・課金することで手に入る最新の機体はとても強い。だが値段設定が高く、ろくに手に入らない・・・
    ・ゲーム内マネーを貯める事が大変で、機体の強化・武器の強化費用に多大な時間が掛かる。
    ・武器や機体の種類は豊富なのだが、性能に差が激しくバランスの調整が雑なので、ほとんど使える武器構成や機体については強さを求めるなら一択になる、なんて事がある。
    総評
    ガンダムオンラインを長くプレイしていて、悪い点を上げればキリがないくらいには不満に思う事もある。
    だがやはり好きな機体・好きなプレイスタイルで遊ぶのは楽しいし、格闘武器を一本だけ持って敵の群れに突っ込む、バズーカを叩き込んでからの自爆で道連れ、はたまた味方と共に敵本拠点になだれ込んで一気に逆転など、色々な楽しみ方があるのはやはり良い点であり、見ているだけでも楽しめる。
    運営のサジ加減一つで大きくゲームバランスが傾く事を幾度と無く繰り返すうち、プレイヤー間には絶えないいがみ合い、煽り合いが起こっていて、ゲーム内チャットの雰囲気は良いとは言えない。
    ゲーム開始からずいぶんと経ったために、ゲームとしては安定し成熟してきているが、裏を返せば一方的な戦力差を覆す事が困難なゲームが増え、放置や退出が増えるなどの問題が増えている。
    少しずつプレイヤー接続者数は減っているが、まだまだ活気があり、遊べるゲームだ。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 5 5
  • 機体の性能の差が戦力の決定的な差 40
    • 投稿者:lunaterk(男性/20代)
    • 投稿日:2016/06/28
    良い点
    ガンダムの世界の機体を好きなだけ動かせる
    みんなで協力して成功した時の達成感と一体感
    わかりやすいゲームシステム
    悪い点
    ゲーム内通貨がたまりにくすぎる
    ジオン機が圧倒的に弱く連邦機が圧倒的に強い
    総評
    ガンダムがすごく好きでただ機体を動かせれば満足という人は楽しめるゲーム。

    ただ勝つことが目的ならジオンを選んでは絶対にダメ。

    原作通りジオンは雑魚機体。原作ならばガンダム一機と他ちらほらだったから良かったものの、ジオン機に比べはるかに性能のいいガンダムたちがどんどん襲い掛かってくる恐怖はたまったもんじゃない。もちろん太刀打ちできない。

    射撃での連邦のビームライフルの異常なダメージはもちろん、格闘でもジオンがいかに早く振っても負ける。さらに連邦機が一歩下がるとジオンの各党が当たらなかったりするが、ジオン機が必死こいて下がっても連邦の格闘は当たる。

    また、基本的に連邦機は盾持ちなので、ダメージを与えるまで長い。格闘が入ったとしても一回目は大体シールドで防がれ、二回目に行くまでにやられる。

    さらに連邦機は以上に滞空時間が長いため、ジオン側からすると格闘を振りに行けなかったり、爆風によるダメージがなかったりする。

    また、連邦機の武装はやたら弾数があったりひるませることができたりするので、本当にうまくないとジオンが勝つことはない。

    勝ちたい人はぜひとも連邦側で戦おう。

    たまに連邦側の人が「ジオンは強機体ばかりでずるい」とかいうのを見るが、一部の課金機体が飛びぬけているだけで、無課金機体の平均では圧倒的に連邦有利。

    さらに百式やスーパーガンダム、Zガンダムが出てきたことによって連邦の強さは初めて一日で痛感できる。

    連邦で負けるならジオンでも絶対負けるのでやめたほうがいい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 2
  • 何だかんだ言ってもPCアクション対戦ゲームでは一番面白い 85
    • 投稿者:tb44(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/21
    良い点
    ・モビルスーツを操縦できますよ!
    ・味方が50人位いるので個人の責任が軽い。
    ・戦術について長けている指揮官や代理指揮がいて、それに答えうる歩兵がいた場合圧倒できることがある。こういう時はかなり面白い。
    ・機体数が多く結構個性がある。
    ・課金アイテムが集めやすく無課金でも十分プレイ可能である。
    ・暴言に対する運営の対処は厳しい。
    ・たまに一方的になる戦闘もあるが、それでもマッチングがかなり改善された。
    ・自分が無双するためにわざと階級を落とす人がいますが、以前に比べてかなりしにくくなりそういう人達は何十戦と放置や自爆を繰り返す必要があります。マッチングを適正に行うため階級をレートで決めている関係でこれを完全に無くすことは不可能だと思いますが戦績を見れば一目瞭然ですので普通にプレイしてる人から見れば冷めた目で見られます。
    悪い点
    ・マナーの悪い人が一定数いる(暴言&放置や自爆してわざと階級を下げる行為)。
    ・最初は必ずボコボコにされるのでそれを乗り越える必要がある。
    ・過去に課金機体を弱体したことにより運営が少額訴訟を起こされたせいで課金機体の性能を抑え気味に出して後から強化する傾向がある。
    ・↑に関連する話で強すぎた機体を弱体化することを極力避けようとするのでバランスを戻すのに時間がかかる。
    ・運営の調整力の無さ。同じコストなのに機体と武器性能に差が生じることがある。
    ・ゲームクライアントが重い。画質を高設定で快適にプレイしようとすると高スペックのPCが必要になってくる。
    ・暴言に対してはアカウント停止などの措置をしているようですが放置行為に対してはあまりしてないように思います(実際はわかりませんが)その辺も対処してほしいところです。
    総評
    かなりレビューでボロカス言われるガンオンですが期待の表れでもあります。レビューの数を見れば一目瞭然です。ボロクソにやられて腹いせにレビューしてる可能性もありますがw
    日本人の気質かも知れませんが少人数の対戦ゲームだと個人の責任が重く誰が足を引っ張っていたかもわかりやすい。負けると罵声を浴びせられることもしばしば。その点人数が多いと誰に責任があるのかよくわからない。鳴り物入りで開始されたゲームが廃れていくのはそういう理由もあるのではないでしょうか。
    他のPCアクション対戦ゲームも数多くサービス開始されるものの盛り上がりを維持できているゲームは少ないように思います。オンラインゲームはサービス開始当初は人が多く数週間でゴソッと減る傾向にあります。そしてそこからある程度維持され徐々に減衰していくというパターンが多いでしょう。
    ガンオンは一昨年、同時接続約7000人という過去最低を更新しましたが、イベントや新機体実装、機体調整等により上下を繰り返し現在では同時接続9000人位です。3年を経過した対戦型ゲームとしてはかなり頑張っているほうだと思いますし、実際まだまだ面白いと思います。
    現在はZガンダムに登場する機体が主に実装されていますが、ガンダムUCの時代までは機体実装されることが確定していますので、全機体を出せるかは今後の運営に掛かっています。調整面については色々不満な点はあるもののまだまだ期待できるゲームだと思います。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 5 4
  • どんどん劣化する 15
    • 投稿者:yun35(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/17
    良い点
    ガンダムでゲームができる
    51vs51の大人数対戦
    悪い点
    マッチングが非常に悪い
    機体差が大きすぎる
    駄マップが多い
    すぐに緊急帰投で死ぬことなく戻れる
    意味のないイベントが多い
    プレイヤー側と運営側の意思疎通がまったくない
    総評
    どんどん改悪されるとしかいえない。

    今の日本でこれだけの大規模戦ができるゲームはそうそうないが、対象が日本のプレイヤーのみなので1ゲーム20分約百人を必要とするこのゲームを支えられるほどのプレイヤーを確保できなくなってきている。今では待ち時間なく遊べるのは一日数時間しかないほど人が減ってしまった。その為か階級を緩和してマッチングしやすくしたのかもしれないが、これがゲームをやっていても面白くない要因にもなった。マッチングがかなり酷くなり、敵より味方にイライラするほうが多い。

    ガンダムとしては機体差が大きすぎるというのは正しいかもしれないが、原作を無視した機体性能武器性能が多いガンオンではその言い訳はできない。ガンオンオリジナルの武装が猛威を振るっており、ガンダムを先に見た方はビックリするだろう。今だと百式・テトラといった機体が突出して強く、文字通り瞬殺されるようになっている。先に動いたほうが負け、最初に動いた相手に待ち構えていた数機が攻撃を集中させるというような事態になっている。マップも51vs51にしては狭いのでほぼ真正面からくる相手にだけ警戒すればいいと言っても間違いではない。狭いといっても個人として見た場合は広いのでリスポン地点から近くの場所でしか大きな戦闘にはならない。他は僻地で数機が戯れているような状態だ。

    機体の入手方法には課金してDXガシャコンを回す、ゲーム内通貨のGPで買う、イベントで貰うといったような方法がある。以前はGPで買うことができずGPガシャコンを回すしかなかった。機体を定価で買えた方がいいような気はするが、この値段設定がおかしかった。1試合約1000GPにチャレンジ等で数千GP稼げるが、課金で手に入れられた金設計図が一律500万GP、銀設計図が25万GPする。初期機体と言われるような機体は10万5万だがこれでも高い。依然あったGPガシャコンでは一回3万GP。ハズレ枠として初期機体の設計図は簡単に手に入った。運営側によると金設計図の期待値が500万GPだから値上げはないというが、GPガシャコンなら金設計図を手に入れるまでに銀設計図が数十枚、レンタル機体を入手できる要請書が無数、アーマーアップや速度増加等の使い捨てアイテムであるパーツも無数に手に入れたれたことから実質的にかなり値上げされた。新規さんが機体を手に入れるのもかなり難しくなり、新規さんお断りといっても過言ではない。

    ガンオンではイベントをよくやるが、イベント?と言いたくなるような内容のイベントも多い。よくあるイベントにGPゲットイベントがある。先に述べたGPガシャコン廃止でGPの価値が下がったのに、1個1万から10万GPのアイテムが1試合一個出たらいいな程度しか排出されないイベントでは魅力がない。他にもレアアイテムの出現倍率が増加するイベントがあるが、言われなければ分からないどころか言われても分からない程度の増加率でまったく意味がない。

    これ以上悪くならないだろうとプレイヤーが思っていてもガンオン運営はさらに悪化させる。上記したのも氷山の一角だ。もはやガンオンを終了させて次のゲームに移行したいのだと言われても納得できる。ガンオン運営にプレイヤー側の意見を聞こうという意思を感じることはまったくできない。たまに運営はアンケートをやるがそれがゲームに反映されることはまず無いと思ってくれていい。今の運営は無能な働き者だ。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 1
  • プレイヤーとすれ違い続ける運営 30
    • 投稿者:ござーる(男性/30代)
    • 投稿日:2016/05/13
    良い点
    ・モビルスーツで50vs50の戦闘ができる
    ・基本プレイ無料
    悪い点
    ●顔の見えない運営
    ●開発(ヘッドロック)の能力不足

    ・クライアントの重さ
    ・機体の個性を出せないゲームデザイン
    (ホバー機も登場するロボット物でありながら、旋回速度の概念すらない等)
    ・戦術の幅が狭く、戦場が膠着しやすいマップデザイン
    ・次々にガチャでインフレ機体を追加し、過去の機体の価値を下げる
    ・大多数の機体が調整されずに放置され、インフレに取り残されている
    総評
    とにかく自分たちの作ったゲームをまともにプレイもしていない運営、開発に閉口。
    上位プレイヤーの諫言を全く聞き入れず、声の大きいライトプレイヤーを重視。
    結果、丸山Pが1年以上かけてやっと一つの形にしたゲームバランスは2年目の南舘Pの時代に崩壊。
    壊れたバランスをたたき直すことなく対症療法に徹し、見るも無残な状況へ陥った。
    それも最後には叩き直し、対症療法で破壊した箇所はいつまでも放置。
    後釜の佐藤Pは火に油を注ぐ調整を繰り返すばかり。
    プレイヤーと対話しない運営体制では何がしたいのかサッパリわからない。

    失敗がこじれる原因は3年前に多くのゲーマーが指摘した通り。
    対人ゲームでありながら取り入れたソーシャルゲーム式の「ガチャ」。
    新要素にはバグが付き物。バランス調整にも時間がかかる。
    それを月1ペースで、しかも多額の投資を厭わないほど射幸心を煽る機体を投入するというのがそもそも無茶な話。
    多額の課金をされた後では安易な下方修正はできないし、何より運営自身が「可能な限り下方修正をしない」と公言してしまっている。
    例外的に修正されるケースもあるが、これまでのケースから推測すると、"販売開始から1年程度は下方修正しない"方針が採られている。
    対戦ゲームにおいてこれがどれほど致命的な足枷かは言わずもがな。

    また、一方でインフレに取り残され、あるいは最初から弱く「死んだ」機体は数知れない。
    更に次々に新要素の調整にとりかかるため、些細でもストレスのたまる仕様、バグも放置される。
    どう見ても開発能力がゲームの規模に追いついていない。

    ガンダムという題材にファンタジーアースの開発スタッフを揃え、大規模対戦というコンセプトに期待された本作だが、運営体制と開発能力不足に足を引っ張られ続け、いよいよ限界が近いように思う。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 2
  • 運営の修正方法に問題あり 5
    • 投稿者:zerozero(男性/20代)
    • 投稿日:2016/04/23
    良い点
    MSの機体数が多い
    お手軽に対戦ができる
    悪い点
    機体バランスが悪い
    課金機体を入手、改造までに使う金額が数万円かかる
    無料プレイだと越えられない壁がある
    「ガンダム」のストーリを強引にやろうとしているので
    両軍でのバランス崩壊が治らない。
    総評
    ここの運営の修正方法が「悪いところに蓋をする」方式なので何が原因でバランスが
    崩壊しているのか全く理解していない。
    そのせいでどんどんバランスが修正できない状況になりつつある。
    このゲームの問題は両軍のバランスを運営がまったく把握できていない事にある。
    課金MSも強力なのだが、出したものが強力すぎるとそれに対してアンチとして更に強いMSを出してくる。
    アンチが出るまでの間は一方的に片側の運営が負け続けるので非常にストレスが溜まり人が居なくなる。(マッチングに時間がかかる)
    できることならばサービスをいったん終了して外部運営に全権委託した方がまっとうなものが
    できると思うが金ずるを手放すことはないだろう。
    始めるなら今どちらの陣営に運営が偏っているかを把握してから楽しめばいいのでは?
    そうでない場合はストレスばかりがたまるのでプレイしない事をお勧めします。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • 色々中途半端 30
    • 投稿者:柾樹(男性/30代)
    • 投稿日:2016/04/01
    良い点
    が、ガンダム?
    悪い点
    運営がダメこれに尽きる
    イベントもワンパターン
    不具合報告しても対処しない
    未だにでるマップのバグ
    ランダム()マップの偏り
    総評
    運営がもう少しやる気というか、細かい部分にも気を配ってくれれば
    楽しめる人が増えるんじゃないかと
    不具合報告してもいっこうに対応してくれないし
    もう、報告するだけ無駄かなって思うようになってきた
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 2
  • 無課金者レビュー(プレイ期間1〜2年程度) 65
    • 投稿者:redmnan(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/02
    良い点
    ・ガンダムシリーズの好きな機体が扱える
    ・大規模なオンライン戦が出来る
    ・無課金者でも新機体・高性能機体(設計図)のはいったDXガチャを回すのに必要なチケッ トを集めることができる
    ・戦闘終了後・クエスト終了後に貰えるGPとかいうポイントを貯めていけば、好きな機 体 (一部機体を除く)の設計図と交換できる
    ・ゲームルール・機体性能を理解し、操作が上手ければ、初期入手(金図)でも普通程度に戦 えます。(階級大将もいける)
    悪い点
    ・運営がテストはやってるはずだが、新機体の性能が、出撃costに見合ってないようなことが 多く、 数回修正が入ることがある
    ・特定のMAPで、ジオン機体であるグフ・フライトタイプでしかいけない場所があり、こ  のためそのMAPでは連邦側が一方敵に押されることがある(グフ・フライトタイプと同じ 場所にいける機体は連邦には存在していない)
    ・GPチケットの入手が難しくなり、初心者が機体設計図を入手しずらくなった
    ・機体を開発時に特性がつくのだが、これを自由に選択できない
    総評
    初心者でも時間をかければ、強い機体も入手することができ、操作が上手ければ初期入手(金図)の機体でも普通に戦えます。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
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