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機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • もう末期 15
    • 投稿者:redline(男性/20代)
    • 投稿日:2014/07/19
    良い点
    ・ガンダムブランド
    ・多人数PvP
    悪い点
    ・重課金ゲームであり、強機体ももって3ヶ月だが強機体がなければ楽しめない
    ・機体性能差が激しく好きな機体で戦果を出すのは困難
    ・陣営の戦力差が悲惨かつ不安定、ライダー推奨(連邦将官ジオン佐官が安定)
    ・課金する価値の低い機体の入手・強化にも膨大な時間を要する
    ・グラフィックの割にクライアントが異様に重く、ラグも酷い、一部チーターあり
    ・各サイトでの陣営間の罵り合い、戦中チャットでの味方への暴言も日常
    ・マッチングシステムが破綻、初心者・低階級狩りも横行
    ・機体モーションがまるでギャグ
    ・バグ、マップ停止が恒例行事
    総評
    まず、無理やり延命させている末期ゲームですので、新規の方は他を探した方が良いです。餌として100時間程度は耐える覚悟があるならば或いは。
    とはいえ、今でも懲りずに続けている方々がいるぐらいには素材は良いです。FEZとボーダーブレイクはよく引き合いに出されますね。ただ、それも機体インフラの激しい中であとどのぐらいもつのか。 昨年末プレイ人口がゴールデンタイム両鯖合計アクティブ九千人を切り、壊れ機体(ガンダム、ゲルググ)を導入することで延命させた経緯があります。4月の終わりに0080アップデートとして、それらを凌ぐ機体(アレックス、ケンプファー)を投入、重課金ゲームを加速させています。そして今現在はジーライン・ライトアーマー(ゲームオリジナル機体)がRX78-2を倉庫番にさせており、ジオン劣勢となっています。一応、イベントなどを利用すれば幸運な廃プレイ者ならこれらの機体を無課金で手に入れ続ける事はできますが、普通の人はできません。
    ロビーチャットでも「クソゲ」という皮肉が日常的に並ぶぐらいですので不満点は挙げきれません。実際体験して判断した方が良いという勧めも私個人はとても出来ません。ただ、ここのレビューの点数が異様に高く、一般的なプレイヤーの感覚からかけ離れているという事は断言できます。KD、敵拠点ダメージが良好の私や部隊員でもプレイがストレスになってしまいました。残念です。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 期待すると敗北するゲーム 35
    • 投稿者:akuto(男性/20代)
    • 投稿日:2014/07/19
    良い点
    ・ガンダムのゲームであること
    ・多人数の対人オンライン対戦ができること
    ・ある程度のMSを使えること
    ・課金しなくても有料ガシャを利用できる可能性があること
    ・様々な兵種を使って様々な戦法ができること
    ・連邦、ジオンの二つの勢力があるが両方の勢力を遊ぶことができる
    ・有料ガシャのMSが無料ガシャに出るので無理に課金する必要はないこと
    悪い点
    ・並のスペックのPCだと動作がキツい(らしい)
    ・同コストMSなのに性能に異様な差が出る場合がある(転倒、怯みができる武器がないMSは弱い扱い)
    ・時々避けた攻撃が命中する
    ・深く考えていない運営
    ・対NPC戦の少なさ(対NPCはチュートリアル、協力戦のみ)
    ・階級落としによる初心者狩り(ランキング上位は尉官多め)
    ・対人戦において砲台、戦艦などが勢力によって差がある
    ・バグ、不具合が多い
    ・意味を成さない勢力ゲージ
    総評
    はっきり言うと、このゲームに期待しないほうがいいです。
    新しいMSやシステム、マップが導入される度にバグ、不具合が見つかるというまったく成長を感じられず、1年以上やって何度も失敗を重ねてるのに中々学習せず新しい失敗を重ねていく運営、開発。
    初期に比べれば幾分か改善されてる部分はありますが、あくまで多少マシになった程度なんで別段凄いところはないです。
    課金要素のメインともいえる有料ガシャについてですが、1回300BC(324円)。10連で11回分引けるのですが、一つのBOXに150枚の設計図が入っているので、BOXに1枚しかないお目当ての金設計図(通常の設計図に強化回数+10回&金設計図限定のユニーク武器がつく)を出すのに。最悪13回10連(143回)+7回=41100BC(44388円)も必要としています。さすがに150回分回すまでに金設計図は出ると思いますが、それでも金設計図が欲しいなら万単位のリアルマネーを消費する覚悟が必要だと思います。
    私はオンラインゲームについて詳しくないから課金についてはなんとも言えませんが、このゲームに1万円課金するなら、別のゲームを買って遊ぶと思います(強いMSを有料ガシャで引いて無双したいのなら話は別ですが)。あくまで無料で遊ぶ分にはそれなりに楽しめると思いますので、暇があれば一度触れてみて実感してみるのが早いでしょう。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 3
  • もう終わりかな 30
    • 投稿者:亀山(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/17
    良い点
    ・大人数で戦闘ができる
    ・大人数での戦闘のため気軽に始めてマイペースに上達ができる
    悪い点
    ・無課金で始めることができるため無課金乞食が多く、そしてうるさい
    ・運営側がゲーム性を理解できていない
    ・連邦過疎防止の優遇が露骨過ぎる
    ・プロデューサーが変わってから攻撃がクリックするだけで当たるぐらい簡単になりすぎた
    総評
     近接でのMS戦を楽しみでやっているユーザーが多い中で、運営が味方を盾にして敵を一方的に攻撃する中距離武器の強化などゲームを台無しにする調整や連邦側にのみ簡単すぎる中距離武器を実装したためMS戦がほぼ一方的な状態になっている。
    また、ガンダム素材ゲームでは毎度のことですが、連邦側の過疎を防ぐための優遇が最近は露骨になり対戦ゲームとして成り立たなくなってしまっている。
    連邦で始めればPCスペックが低くない限り確実に上級戦場で戦うことになりますが、性能差がありすぎるためにジオン側にやる気が無く対戦ゲームではなくなっています。
    今の運営は改善する気がないようなので、新規で始める方は対戦ゲームと思わないほうがいいです。非常にがっかりすることになります。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 3 2
  • それなりに楽しめるけど、期待していたのとは違う感じがある調整がね… 45
    良い点
    ・基本無料で遊べること
    ・運がいいと、GPガシャコン(ゲーム内通貨ガチャ)で金設計図が2枚出る
    ・イベントが多い
     EXガシャコンやGP獲得イベント等
    ・戦闘中に宅配便が来た時に、ハンコ探していると、戻ってきたときにはロビーに戻してくれている親切な仕様。
     あと○回繰り返したら、今週のランキングから除外ね^^
    悪い点
    ・ジーラインライトアーマー無双
     味方だと頼もしいけど同軍戦で敵になると、機動力が連邦機で一番高く命中率の高い中距離ビームで一方的に削られる。欠点が無い僕の考えた最強機体状態
     ギャンさんのような修正があるといいな
    ・DXガシャコン(課金ガチャ)の約3分の1が、目玉機体の10回分試乗券
     なお、1年近く前の目玉機体の試乗券もこの中に入ります
    ・強化時の失敗率が心なしか表示してある確率より低いと思えてしまう時がある
    総評
    テコ入れして欲しい所にはテコ入れしてくれないのが残念
    使用率が低い機体の底上げに期待(GPで入手しやすくしたり、コストダウン等で)
    一部MAPの復旧楽しみにしてます
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 2
  • 66.87%が初心者? 25
    • 投稿者:テキスト(男性/10代)
    • 投稿日:2014/07/16
    良い点
    ジオン軍、連邦軍のMSを使って遊べる

    52vs52の大人数対戦
    悪い点
    初心者階級にベテランプレイヤーがわざと階級を落とし初心者狩りが横行している
    尚且つそれを運営サイドは黙認どころか部隊ぐるみで初心者狩りしている部隊を運営との座談会にオファー済み

    バグ多発でマップ数自体は多いがほとんど出来るマップが無い

    欲しい機体を無課金で手に入れるのにはかなりの忍耐が必要

    階級が上がるとマッチングに時間がかかる
    総評
    デバッグすれば直ぐわかるような凡ミスも見つけられず実装→プレイヤーによる発見
    その度にデバッグに力を入れるというが何度も再発

    初心者狩りの黙認

    プレイヤー人数は居ますがこれから遊ぶなら徹底した無課金で適当プレイか廃課金しないとストレスが貯まるだけですよ
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 2
  • それなりに楽しめます・・ 60
    • 投稿者:たまご(男性/40代)
    • 投稿日:2014/07/13
    良い点
    ・MSの操作が出来る。
    ・原作キャラをエースパイロットとして戦場に出せる。
    ・原作キャラが戦果を評価してくれる。(台詞が聞けます)
    ・毎日戦うとチケットが貰え貯めると課金ガチャチケットや機体と交換可能。
    ・イベントが毎回あり課金チケットなどもゲットできる可能性あり。
    悪い点
    ・MAPが単調で戦術よりもごり押しで勝敗が決まる事の方が多い。
    ・強襲(前衛)タイプの機体に中遠距離装備が揃いすぎていて重撃(中遠距離攻撃)タイプの機体の意味と存在が無くなりつつある。
    ・両陣営の機体の性能差がある為、「○○優遇」などの意見が度々出る。
    総評
    無課金機体だとどうしても「やられ役」になってしまうので「まぁ、無課金だし暇つぶし程度」と割り切れるならそれなりに楽しめると思います。
    最近はイベントを頻繁にやっていて課金ガチャ券なども手に入る機会が増えたので長くプレイすれば無課金でも強機体が手に入る可能性もあります。(それまでの忍耐は必要かも)
    連邦とジオンでは同じ時期に出た機体でも性能と武装が違うのでどういしても若干の強い弱いが出来てしまいます。その為、毎回「○○優遇」とのネガティブな意見が出てきてしまいます。
    特に最近は勢力勝敗ではジオンが優位なのでジオン優遇の意見が多いですがそれは無いと思います。
    私から見た両陣営機体の特徴?は・・・
    連邦
    ・機体が総じてスリムで武器の当たり判定が小さい
    ・強襲機はほぼ盾を持っているので正面防御が高い
    ・(盾があるから?)機体そのものの強度とスピードがジオン機と比べると若干低い。
    ・近中遠装備のバランスが良くオールマイティーな活躍が出来る機体が多い
    ジオン
    ・殆どの機体の横幅が大きく当たり判定が大きい
    ・強襲機でも盾なしが結構あり打たれ弱い
    ・機体そのものの強度が若干高くスピードのある機体が多い
    ・特徴的な攻撃スタイルの機体が多く武装によっては突出した性能を持っていたりする

    ジオン特長4番目の理由が連邦ユーザーにとってはジオン優遇と思えるのでしょう。よくヤリ玉にあがるケンプも武装とスピードは強いですが盾がなく横幅もある為、打たれ弱く同時期に出たアレックスよりも継続戦闘能力は低い特徴があります。
    要はその機体の特徴を見極めて上手く運用できるかどうかだと思います。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
  • 色々とオンゲをしてきたが・・・ 5
    • 投稿者:ONP(男性/20代)
    • 投稿日:2014/07/06
    良い点
    ・ガンダムが好きなら楽しいのかな?
    ・多人数プレイが可能
    悪い点
     あまりにありすぎていちいちあげればキリがないが強いていうなら

    ・武器、MS、マップといった根幹ともいえる全てのゲームバランス設定
    ・100%デバッグしていないであろうレベルのバグが多発
    ・結果的にユーザーが無償デバッガー状態
    ・何をしてもまかり通る感じのBANするまでの基準が不明瞭な運営の重い腰
    ・とにかく高い課金料金に対して得られるものの対価寿命があまりに低い
    ・納期や約束事に五月蝿い日本の一般社会において、自ら公表した告知などを
     これでもかと平気で何度も守らない運営体制
    ・上記の欄について、今ではこの4Gamerのインタビューですらまともに遵守されてないレベル
    ・以前より特に悪辣さをましてきた2ch等への課金誘導、陣営煽り工作活動
    総評
    ありとあらゆるオンゲをかじってきたが、これほどまでにユーザーをコケにして愚弄しているオンゲは他にはない。はっきりいえることは全レベルにおいて史上最低最悪の運営であることに間違いはない。まずもって問い合わせ1つを取ってもほとんど返信がない上、返ってきても日本語が変で文章の意図が全くもって掴みにくいレベル。ちなみに課金に関する問い合わせに関してだけは、他の問い合わせに比べ(他運営ならば至って普通レベルの返信スピードではあるが)すこぶる早い印象を受ける。課金に関しては課金必要額に対して「さっき数分ほどで決めました〜!」といえる、あまりにお粗末過ぎるバランス調整で対価に対して寿命があまりに短命すぎる状態である。陣営対戦ゲームにおいて最も慎重にしなくてはならないであろうバランス調整を一気にぶち込んでドンドン悪化する始末。外注しているであろうから経費節減のためにしてもあからさま過ぎる一括ブッコミ調整。最近では一部が中距離を完全制覇するMSが現れたり、ほぼこけないMS(他MSはこけまくる)が現れ、実際お金を落としているであろう上級者(将官)戦場では全くゲームにならないレベルまでバランス超崩壊。それ以下の戦場では上記を理由に階級下げなるものが続出し、サービス始まって以降何もかもが瓦解している手のつけられないレベルに達してしまった。運営はもはや次から次へとぶっ壊れ課金MSを実装し金策走りが誰が見ても分かるほど残念すぎる現状まっしぐら。とにかくこのゲームは運営の殿様すぎる商売・運営方法がメチャクチャすぎて、大の大人が運営しているとは全く信じられないほどである。ただ、唯一このゲームにも使いようは残っている。オンゲにおける酷すぎる対戦ゲームとはどんなものなのかを知りたい人にとっては一考の価値は十分にあるだろう。なぜなら今後クソゲーを吟味する上で、このガンオンが1つの指標になるであろうことは間違いないからである。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 初心者募集用の広告は大嘘なので注意! 30
    良い点
    ・ガンダムのMSが使える。
    ・サーバー障害のたびにお詫びGP等がもらえる。
    ・ジオン、連邦の両方にキャラクターが作れる。
    悪い点
    ・運営の広告に大嘘があること。
    ・ほしいMSの金設計図は、無料ではまず手に入らない。(課金するか、廃人プレイすれば別ですがw)
    ・超度アップな操作画面で、臨場感とか皆無! MSなのに、サイド、後ろのカメラもない!
    ・視界悪く、敵影がほとんど見えないMAPが多い。
    ・画面解像度が1920×1200までしか対応しない。
    ・グラフィックは、いつの時代ですか?と思うほど悪いのに、ロードは長く重いクライアント。
    ・初心者は事実上、かなり少ない。
    ・サーバー接続者数が表示されているが、数字に対して同じ人に出会す率がたかく、マッチングも時間がかかるので、嘘かと思われる数字が表示されている。
    ・バグがとにかく多い。

    総評
    まず最初に、http://msgo.bandainamco-ol.jp/0080LP/ にある広告を見てほしい。(2014/07/08時点)
    この広告にもありますが、
      >オンラインゲームって、レベルの高いユーザーに一方的にやられるんじゃない?
      >A.そんなことありません!
    とありますが、大嘘です。
    初心者は、最初に重課金でもしてMSそろえないと、基本フルボッコです!
    初心者が通常最初に使える機体は、動きも遅く、高火力武器だとほぼ一撃で倒されます。
    初心者は、常にゾンビアタック状態で闘う気構えが必要です。

      >66.87%が初心者!
    とありますが、その半分以上は初心者狩り用のアカウントと廃課金者です!
    無課金初心者は、初心者狩りのストレス発散材料になります!

      >無課金でも楽しく遊べます!
      >全機体の81.02%を無課金で入手できます。
    とありますが、これに関しては、可能性が0%でないという程度です。
    GPガシャコンで機体の設計図は手に入りますが、確率が非常に悪いので、運がよければのレベルで、誰でもがという訳ではありません!
    ちなみにGPガシャコンの確率は、
       GPガシャコン当たり確率(Vol1参照)
       目玉金設計図:0.05%(目安6,000,000GP)
       目玉銀設計図:0.45%(目安666,000GP)
    という、噂です。以前バグでガシャコンの中身が丸見えになって判明したようです。
    物によって多少確率が変動するようです。1回の戦闘に得れるGPは3,000前後、初期は多少ボーナスとかありますが、6,000,000GPとか貯める根気が必要なレベルで、広告にさらっと書いていいレベルでしょうか?
    1年以上、当方はプレイしてますが、金設計のほしい機体はガシャコンではいまだ出たことがありません。出ても銀設計しか出てません。

      >お好みの機体で遊べます。
      >ゲームに登場するほとんどの機体は、無料で入手できます。
      >さらに機体や武器を強化したり、追加モジュールを装備することで
      >あなた好みの機体をつくり上げることができます!
    当然、大嘘です。お好みの機体では遊べません! 今ある機体でやるしかないw これが出来ればどれだけいいことかと思います。
    機体の強化、武器強化も、運でしかなく好きに上げられるわけではないし、モジュールもかなりやらないと材料が集まらない。
    機体の特性は3択で選べずに、ランダムできまる始末。
    基となる設計図すら、無課金では銀設計が良い所と言うのが現実です!よくこんな大嘘書けるなとあきれます。

    初心者の方は、広告にだまされず。
    多少の重課金か、廃プレイを覚悟してこのゲームをした方が、ストレスなくできるかと思われます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 2 2
  • ガンダムオンライン 65
    • 投稿者:souma(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/11
    良い点
    ・ガンダムである。
    ・時間さえかければ無課金でも課金者と対等に戦える。
    ・色々なMSで楽しめる。AIMが全く必要ないMSもある。
    ・兵種によって様々な戦い方が楽しめる。
    ・キル音が爽快。
    ・仕切りたがりは指揮官で参戦できる。
    ・始めたばかりでも戦場に貢献できるMSが用意されている。
    ・課金機体に初期機体でタイマンで勝つ方法がある。
    ・作戦をたてて味方50人と協力して勝つ事が出来ると爽快である。
    悪い点
    ・ジオンと連邦でMSの性能差がある。現在は連邦の課金機体が優遇されている。
    ・始めたばっかりの無課金初心者は機体を揃えるまで前線で戦うのは厳しい。
    ・同じMAPでも、左右どちらの陣地になるかで有利不利が生まれる。
    ・本拠点の固定砲台の威力が連ジで違うなとの不具合がよくある。
    ・どうやら結構ゲームが重いらしい。(私は感じない)
    ・自分だけ活躍してもメンバーにやる気がないと勝てない。
    ・暴言が多い。
    ・ゲーム内のランキング報酬目当ての初心者狩りが可能。
    ・ジオンで始めると階級があがるにつれて勝てなくなる。
    ・連邦で始めると階級あがるまでなかなか勝てない。
    総評
    ゲーム自体はそこそこに面白い。
    ボッチでプレイするも良し、部隊に所属してワイワイやるも良し。
    ここに書かれている他のレビューほど悪いゲームである印象はないが、良い点・悪い点については概ね同意。色々なゲームを数多くこなしている人にしてみれば、決して良ゲーではないのかもしれない。ただ、ネットゲーム初心者には比較的やさしい作りになっているのではないだろうか。本作中には支援機体や砲撃機体のように、直接敵を狙い撃つ必要がない兵種も用意されており、戦場に貢献する事が可能である。また、AIM下手な人も、自動追尾型のミサイルで敵を倒すことができ、ロックオンシステムなるものもAIMの手助けをしてくれる。玄人には、このロックオンシステムがユトリすぎると不満を言う人もいるが、AIM下手でTPSやFPSゲームを避けていた人にはとてもありがたいシステムと言える。

    1年以上続けてきた私が言える事、1度遊んで見て下さい。
    即効で飽きるようなゲームではないと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 3 3
  • ガンダムオンラインは普通程度のレベル、運営は優しいより【無口】 70
    良い点
    良い所:GMがいない。
    課金を強要するイベントがない。(特に1万円で10,000p+150pとかは全くない)
    半年くらい前から課金アイテムの緩和(ばら撒き)をしたので課金をする必要がない。
    XPでも遊べれて、10年くらい前のグラフィックボードでも低設定すれば遊べれる。
    ブラックリストを設定することが可能(嫌いな人をブロック出来る)
    集団戦でリーダーをすることが可能(指揮官、凸指示代理等)
    コミニケーションが必要になる場合が少ない。
    フレンドがいなくても遊べれる。

    良い評価レベル100点満点中 83点(現在)
    これが半年前や、課金アイテムの緩和がされていなかったら43点くらいまで低下。
    悪い点
    悪いところ:アラシ行為、暴言が目立つ。仲間内以外でアラシ行為に目を付けられると集団でやられる(ブラックリスト設定必須)
    課金アイテムの値段が高い。300円で1回ガチャ出来てもレアが当たる確率は150分の1
    飽きやすい、そのために若干過疎化している。(イベントがあれば1日5000人はいるかもしれないがイベントがなければ1200人ー2000人はさら)
    業者が目立たないが業者がいる(良い点で書けばいいと思うけど複数アカウント所持で育てて売る人がいる)
    全体で行動するゲームなので1人程度なら問題ないが5人ー10人もやる気がない人サボる人、クレーマーとかだったらゲーム終了まで地獄モード(ブラックリスト設定必須)

    悪い評価レベル100点満点中 41点(現在)
    ブラックリスト設定を知らずにしてなかったら速攻で引退する人がいっぱい居そうなガンダムオンラインですが飽きやすいが少ない時間でそこそこ楽しめるから、悪くはないとも思える)
    総評
    グラフックは低レベルにすればグラフィックボードの入ったOSがXPでも十分遊べれる。(カクカクは覚悟してください)
    運営はメンテナンス等緊急メンテも頻繁にするが他のオンラインゲームMMOに比べたら全然ましなレベルだと思える。課金価格も他のMMOに比べたら中毒性が高くはないし、ユーザーの数も多いと思われる。が少ないと感じることもやはりある。(300人はいるだろうな程度(1200人ー2000人表示があった場合で))
    課金もβ時代からきた人なら10万円〜20万円規模は使ってる人が結構いそうだけど(私は3万円以下だと思う)今は課金アイテムの緩和措置が取られるので課金の中毒性も高くはなく、そこそこの機体を手に入れることは可能(強化はさらに金かかります)

    70点くらいかな 
    そうだったサウンドは常にミュートにしてるので聞いてません。ほかの設定も全て低設定にしてますのでこだわりもありません。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 2 2
  • 重課金ゲーム 30
    • 投稿者:kutakuta3(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/06
    良い点
    ・毎月新規のMSが出ることかな
    (ただし有料)

    ・ガンダムのゲームでかつ50vs50という数少ない対戦ゲーム
     (他には、開発チームの前作であるファンタジーアースゼロ位?)

    ・何かある度にOWABIが配布されること
     (これがいいところって会社としてどうなんだろう・・・)

    ・たまにやるイベント専用ガチャが無課金でも利用でき
     そこで得られる専用MSがそこそこ使えるものが多いところ
    悪い点
    ・クライアントのローディング時間が無駄に長い
     (SSDかつメモリ16Bで、CPUがCorei7でも非常に長い(15〜30秒))

    ・常に最新の課金機がバランスを壊した形の強MSという形で出てくることが大半
     そのため、ある程度強い機体をもっていないと一方的にやられるだけ
     (集金方法が有料のガチャに頼ってるのであえてこうしてるんでしょうけど)

    ・表示されている位置と実際の位置が0.5秒位の遅延があること
     (この手のゲームにしては遅延が酷いと思われます。
      大人数だからってのもありますが)

    ・5種類のMSタイプがありますが、現在一つの種類以外は
     全部死んでいる状態のバランス
     (一応そのうちの一つにテコ入れが入るようですが)


    総評
    上位の階級になればなるほど重課金でないと
    正直厳しいところもあるのが正直なところです。
    なのでそこそこの階級までなら無課金でもそこそこは楽しめるとはおもいます。

    総評は、無料でならやってもいいかもってレベルですかね?
    結構課金しちゃいましたが正直、後悔してます。

    課金要素は、主にガチャ、強化優遇アイテム、専用BGM位です。
    単価はガチャは一回300円、強化優遇アイテムは1つ200円になります。
    欲しいMSを出してフル強化しようとするなら大体2〜5万円位かかります。
    (1体にかかる金額として ※注:運要素が強いですが)



    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 1 3
  • 言うほどひどくはないが、良いわけでもない 55
    • 投稿者:よぎ(男性/30代)
    • 投稿日:2014/07/04
    良い点
    ・初心者、無課金でも割と遊べる
    自分の強さに応じたマッチングがされるので、
    極端に戦力差のある相手とは当たらないようになっています。
    なので、そこはそんなに心配しなくても大丈夫です。
    まぁ、さすがに始めたばっかりですと大活躍は難しいでしょうが。

    また、課金機体は当然強いわけですけども、
    イベントなどでガチャチケットがそれなりに手に入るので、
    無課金でも続けていけば、課金機体を手に入れることは十分可能です。
    悪い点
    ・ゲームのテンポが悪い
    このゲームのマップは比較的広めの方だと思います。
    そのため移動に時間がかかり、
    MS戦をしているより移動時間のほうが長いということがよく起こります。
    で、戦闘不能になったらなったで待機時間があって、
    それが終わってもリスポーン地点は後方なのでまた移動という具合です。
    このテンポの悪さは気になりましたね。
    遅い機体しか持っていない最初のころは特にそう感じるかもしれません。

    総評
    ここのレビューで新規や無課金にはつらいというのをたまに見かけますが、
    個人的にはそうは感じませんでした。
    それなりに救済策はとられているので。(これは最近になってからなのかもしれません)

    ただ、ゲームの内容自体はいまひとつ熱中感に欠けるかなと感じました。
    悪い点で挙げたテンポが悪いことに加えて、
    ちょっと複雑なシステムが採用されているために、
    シンプルに撃ち合いを楽しむというゲーム性になっていないからです。
    これから始めようとする人には、そこを言っておきたいです。
    多人数になったVSシリーズ…といった感じではないので。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 3 2
  • やめたほうがいいよってか、私はやめました。 15
    良い点
    モビルスーツを操縦できる。
    ただそれしかない。
    悪い点
     ̄娠弔おそまつ
     ・言ったことをやらない。(ロードマップや機体・武器調整など)
     ・要望やバグ・不正などの報告をしても、テンプレメールのみ返ってきます。
      その後の対応は…いわずもがな。某サイトに、検証動画をアップするとやっと
      事実を認めて謝罪します。(ばれちゃった、とりあえず謝っとくかって感じ)
     ・「初心者にやさしい」とか「半数以上が初心者」とか広告してますが
      多くは複数アカウントのキャラです。
      低階級なのにとんでもない戦績の方々がたくさんいらっしゃいます。
      複数アカウントは禁止されているのですが、調査・処罰はされたという話は…
      する気が無いのか、する能力が無いのか。
     ・高性能機体が当たるDXガチャコンぐらいしか収入源が無いため、
      バランスを壊すような機体を実装します。そしてその後に下方修正…
      一応「OWABI」と称されるゲーム内アイテムやポイントの配布はありますが、
      購入した人は、大企業による詐欺にあったようなものです。
     ・プレイヤーに自由な選択権を与えない。(マッチングやマップ)

    開発がおそまつ
     ・「テストプレイやバグ取りしたの?」って状態でアップデートをする。先日も
      両軍の本拠点に防衛用自動砲台があるのですが、それが連邦本拠点のみ
      強化された状態であったバグがありましたが、マップによっては本拠点の位置が
      入れ替わることもあるのに、一方の陣営のみ常に砲台が強いなんて、
      バランス調整のために意図的に仕組んだプログラムではないかと思われるほど。
     ・それぞれの機体や武器ごとに調整すればいいのに、一律に調整しようと
      するものだから、バランスをとろうとしてむしろバランスを壊すことも。
     ・ラグがひどいです。目の前から敵が消えます。突然目の前に弾が出現します。
      突然世界が止まります。復帰したと思ったら撃破されてます。
     ・せっかく機体をいくつかのカテゴリーに分けているのに、特色を出せていません。
      強襲と呼ばれるスピードの速い機体に高火力を与えているために、
      強襲1強になってます。初めから機体カテゴリーが分けられているシステムでは
      自由度も無い。むしろ、強化の仕方や装備によってカテゴリーが分けられ、
      該当カテゴリーによる機体能力の傾斜配分が付与されるようなシステムなら
      もっとましだったことでしょう。(いくらガンダムでも高火力な重い武器を装備
      すれば、スピードは落ちるのが当たり前でしょ)
     ・階級システムがなんだかなぁ。階級を気にすると、自由に遊べません。
      常にポイントを意識したり、昇格降格試験課題を意識したり。

    ゲーム内容が…
     ・今のところ、バズーカ・ショットガンゲーです。
      これらの武器で、転倒or怯ませたら勝ちです。転倒すれば、無抵抗な時間が
      長く続きますので、ほぼ撃破されます。コロコロとよく転びよく死にます。
     ・ゲームモードは大規模戦、協力戦、局地戦と3種類ありますが、
      ほぼ大規模戦1択です。飽きます。
     ・マップに変化が少なく、楽しく遊べるマップはほんのわずかです。
      また、マップの選択もできないため、つまらないマップに当たると、
      約20分間、つまらないプレイをさせられます。
    総評
    ホントはできる子なんですよ。
    だって、ガンダムですから。
    でもね、やる気を出さないんです。

    完全に、運営開発が良素材をぶち壊してしまいました。
    最近はスタッフの入れ替えもあって、情報提供などの面では
    よくなったとの評価もあるようですが・・・

    他の方がおっしゃっているような、ジオン優遇というより、
    アップデートによってジオン・連邦のどちらかが大きく優遇される感じです。
    そうして、不利な陣営を課金に誘導していくという…商売上手いね。
    また、機体について、ジオンのほうが尖った極端な性能になることが多いです。
    そのため、特定の目的や場所で特化して使うと、性能以上の働きをすることが
    多いです。そして、使用して面白い機体が多く、特に今は、超機動力のケンプファーや
    超格闘のイフリートなどが人気のため、人がジオンに偏っています。
    連邦は、比較的平均的な機体が多いため、機体によって操作感や
    運用方法で戸惑うことは少ないと思います。ただその分、状況にマッチした時の
    ジオン機体には不利になることが多いです。そして、使ってて「楽しい」と思える
    機体は多くないように感じます。(個人的にですが)

    その他、連隊と呼ばれる小隊の時間あわせ問題や勝ち馬ライダー問題など
    様々な問題が山積しているにもかかわらず、放置しているのが現状です。
    このような問題を解決しようとしている様子も見られない運営に
    不信感というよりもあきれているといったムードですね。

    わずかではありますが、こんなゲームに課金してしまったことを
    いまさらながら酷く後悔しています。返金してもらえるものならしてもらいたい。
    みなさんは、同じような後悔をなさないように。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 連邦佐官、そして運営とユーザー 40
    良い点
    〔飢欟發任睛靴戮
    ⊂綣蠅韻譴仂綣蠅い曚紐擇靴瓩
    とりあえず初めることができる
    悪い点
    .献ン優遇だと叫ぶユーザーの正体

    先日、運営から発表がありました。

    ・ガンダムオンラインは初心者66.87%
    ・高階級は連邦が圧勝、低階級ほどジオン圧勝とのことです。

    つまり、母数が多く初心者だらけの低階級で全体の勝敗がほぼ決定づけられているということです。

    このゲームは課金して新しく強い機体を先行入手するシステムとなっています。
    当然、課金する人ほど強い機体が手に入るのですから高階級に行きやすくなりますし、
    プレイスキルが上手であれば無課金でも高階級になれる、無課金にも優しいゲームです。

    よって、負け続けている連邦の低階級は、課金もせず、ゲームスキルが低いということになります。

    これらのことから、
    機体が弱くて連邦は勝てない、ジオン優遇だと叫び、ロビー活動を行っているのが連邦低階級だとバレました。

    ユーザーがこの調子ではこれからも連邦とジオンの勢力バランスは改善されないと思います。

    運営がわざとユーザー間の対立を煽っているふしがある

    運営が交代され、以前よりは改善されたと思える部分はあるものの、
    上記の連邦低階級が足を引っ張っていると発表をしてしまったため、
    今度は味方の勢力内でも一触即発の空気が発生しています。
    具体的には連邦の高階級(将官)と低階級(佐官以下)の間による摩擦です。

    陣営の勝敗によって課金チケットが無償で配られるのですから
    この摩擦はすさまじいものとなっています。

    2欟發無駄になるケース
    課金をした機体が弱体化されることが多いです。
    弱体化されても返金は絶対にされません。
    これらのことから課金が警戒され、無課金でも高階級にいるユーザーが多くなり、
    低階級を見下すような状況に拍車がかかっています。
    総評
    他の投稿者が仰っている通り、運営がひどいものの、
    これは基本的に課金ゲームなのに、課金する意欲を損なわせる運営と
    声が大きい無課金ユーザーが多いのは残念です。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 3
  • 初心者お断り、ユーザーは運営の貯金箱 5
    • 投稿者:ささのは(男性/20代)
    • 投稿日:2014/07/02
    良い点
    大人数対戦ができる
    「ガンダム」のMSが使える
    悪い点
    ・初心者は餌にしかならない
    ・異常な課金体質
    ・PS2かそれ以前のゲーム並のグラフィック
    ・表示とは異なりユーザーPCへ異常な高性能を求める(ゲーム自体の品質に比して)
    ・アニメとも現実とも異なる安っぽいSEと各種曲
    ・バグや明らかな不正を通報するとテンプレしか帰ってこない糞のような運営
    ・常設のコンテンツは初心者狩りの巣窟と糞ツマンナイNPC蹂躙しかない
    ・各種「お詫び」を個々に行わず「適当」に配布するため不公平がまかり通る
    ・公約違反の数々(ありすぎて把握できない)
    ・テストプレイを1〜2時間程度で終わらせている様なバランス設定
    ・50VS50を売りにしているが両軍で40機前後集まると、それに対してクライアント(ゲームシステム)が適切に対処できずに異常なラグや停止(冗談抜きでゲーム中にフリーズする)が頻発する。(この時点でCPUやメモリそして回線は遊びまくってる)
    総評
    総評の前に。自分はβ参加組ですが、一日集中できる1.2時間程度(3〜6ゲーム程度)しかプレイしないので、総戦闘数はそう多くありません。課金額は2万円。PCは20万かけてゲーム様に組んだもの。通信環境は光です。

    ゲームシステムは劣化パクリ。基本システムを一から自社開発したのなら仕方ないが、某ゲームパクリであるのに遥か下を行く出来栄えでしか無い、まさに救い様がない。
    唯一オリジナルといえる各MAPは実装すれば100%バグ内蔵。その上一見ミラーに見えても一方に異常な有利な戦場が存在する。
    ラグスイッチを使用している人間や撃墜間際にクライアントを落とす行為が平然と行われ通報しても対処されない。
    等他にもありますが新しい運営()にも何一つとして期待できません。これは会社の方針として集金第一でありユーザーに楽しんでもらおうという気が端から無いためでしょうね。(運営に所属する個人としてはどうか知りませんが)


    これがもしPS2のソフトとして出て居たのならば絶賛したでしょうが、現代稼働しているオンラインゲームとしては下の中程度の出来でしかありません。「ガンダム」でなかったら確実に配信停止していることでしょう。
    MSの重みすら感じさせない糞のような質感もxだし、フワフワと空を飛んでいる敵味方にも不快感を覚えるようになってきている。このゲームは0079〜0083をテーマにしているんじゃないのかと小一時間説教したくなる。
    各種データのバランス感覚に至って皆無に近い有り様。公式発表ではゲームの最適化のための調整と謳っては居ますが「ユーザーに課金させるため」にデータを弄っているといういうのが事実でしょう(事実強化された武器や調整された武器機体の為に【課金アイテムの使用を強要される】ことが多々ありました)。


    マッチング方式が「階級だけ」というお粗末そのものの為に、初心者でも2.300戦もするとベテランやエース級の腕前の人と戦うことになるので、私の紹介した友人たちも皆嫌気が差し辞めていきました(13人中1人しか残っていないと言えば惨状が判るでしょう。しかもその人は重課金上等の廃人です)。
    現状私もIN率が極端に落ちている(2日に3.4戦程度)ので辞めるのも遠いことではないでしょう。
    β以降改善提案を送ってみたりもしましたがテンプレ以外返って来たこともありません。是正も改善もされないし、現在も惰性で続けていますが期待できない阿呆な運営と開発に嫌気が差してアンインスコするのも遠い未来じゃないでしょう。


    総評(端的にいうと):βからやってきたのでそれなりの愛着はあるが純粋なゲームとしては駄作としか言いようがない。
    運営やクライアントの出来も勘案すると自分内では史上最低の駄作と結論付けざるを得ない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 2 1
  • ベテランや高階級が定石を押し付けるので初心者お断り 20
    • 投稿者:盆栽道(男性/30代)
    • 投稿日:2014/06/29
    良い点
    ・約1年半遊んでいるが、昔に比べてある程度、望む機体〜強い機体を手に入れれるようになった。
    悪い点
    ・折角の団体戦なのに各陣営の勝ち負けはどうでもよく、個人のポイント稼ぎがメイン。
    ・プレーヤー間に暴言はあまりないが、汎用機で遊んでいると暴言に近いことを言われることがある。(ベテランの多い戦場では暴言を言われたり、毎回毎回同じ定石を押し付けられることがある。)
    ・初心者刈りが横行。
    ・単調、定石の繰返し(裏を返せばシンプルでいいのかもしれないが)。
    ・視界が悪いマップ(イフェクト)が多く目が疲れやすい。
    ・仕方のないことかもしれないが、課金機体がないと好成績があげにくい。
    総評
    最近になって新しくはじめた人はすぐにやめていく。8人友人を誘って遊んだが誰も長続きしない。ストレスを発散させるどころか、上記の悪い点が強烈なためストレスが溜まり、気分が悪くなる。
    特に個人的には、好きな機体で遊んでいるとベテランから「その機体でSFSに乗るな、ビーコン運ぶな」等、すごい上から目線で命令されるのが気に食わない。この件で運営にメール出しても定型文のおへんじか、返事がない。

    結論:初心者〜低課金者に優しくないゲームだと思います。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • かなり遊べると思いますが・・・ 55
    良い点
    好きなMSに乗れる

    課金も階級、勝ち負けにこだわらなければ
    そんなにしなくても充分かと
    悪い点
    やはり 両軍のバランスがいまいち

    かなり初期から参戦していたので
    かなりPCにお金をかけました…
    総評
    100%連邦プレイの為
    やはりジオン贔屓は感じます。
    ストレスが溜まる時期もありました。
    (腕が悪いせいもありますが^^;)


    ガンダムとゆう版権を使っているのだから
    運営の方々にはこの後も頑張ってほしいw
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 4 3
  • 開発部から発表が・・・ 85
    良い点
    ・ガンダムで大規模戦闘が楽しめる。
    ・運営トップが替わり、開発部として情報を配信などやっとまともになってきた。
    ・ロックオンにより初心者でも命中可能。
    ・無課金でもそれなりに戦える。運次第で強い機体も入手可能。
    悪い点
    ・ユーザーのロビー活動がとにかく酷い。
    ・デバックが悪い。
    ・ロックオンにより、とりあえず撃てば当たる。
    ・機体やMAP調整のセンス。
    ・初心者は、プレイボーナスで強襲機を入手するまで辛い。
    ・課金が高め
    総評
    ジオン優遇と五月蝿いせいか、先日開発部から公式発表があった。
    曰く、低階級になればなるほどジオン圧勝。高階級になればなるほど連邦圧勝。である。

    機体性能を引き出せれば、戦場を選ばず常に高いパフォーマンスを出せる連邦が強く、ゲーム環境が悪い等下手な人は、命中しやすい面の爆風、線の格闘など強い一芸を持つジオンが強い。
    故に、分母の大きい低階級で勝ち越すジオンが全体では勝つ。優遇でもなんでもなく、ただそれだけです。

    マッチングも改善され、ほぼ同階級で開戦される(閑散期は別)ようになり、まだまだ試行錯誤の状況のようですが改善の意思は見られます。

    上記も含め処々の問題点も認識しているようで改善を行なう予定とありますが、据え置き型ゲームですら修正配信を行う昨今で、オンライン専用ゲームの修正をすると必要以上に騒ぎ立てるユーザーの質も悪いと云わざるを得ません。

    数少ない大規模戦闘が可能なゲームであり、何だかんだと不満の声は大きいが4亀にも定期的にコメントが載る注目度はあるので、今後の期待を込め査定。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 4
  • ジオン優勢なのは低階級だけ!! 85
    良い点
    ・ガンダムというブランド、知名度のためこういったゲーム初心者でも入りやすい。
    ・兵科や機体が豊富でそれぞれのプレイスタイルで遊べる
    ・運営が新体制になってからは毎週なんらかのイベントを行っており飽きさせない
    ・50vs50の多人数対戦でありチャットなどを通じて盛り上がる
    ・近々中国に輸出されワールドワイドに広がる
    悪い点
    ・特定の兵科が強すぎて他の兵科が活きていない(前衛向きで足の速い『強襲機』が足の遅い『重撃機』よりも火力が高い)
    ・機体ステータスや武器などの調整も度々行っているがまだまだ良バランスとは言えない状態
    ・マップも想定外の地形に行くことができてしまうなどの不具合がかなりの頻度で発生しており、デバック不足も否めない。
    ・現在高階級が『地球連邦軍』の時間合わせによる複数小隊参戦(いわゆる連隊)によって圧倒的に優勢となっており、そのかわり『ジオン軍』のプレイヤーは低階級に落としプレイする人もおり初心者狩りの状態にもなっている戦場もある。
    総評
    まず、タイトルにもあげましたが他の方々のレビューでかなり『ジオン優遇の調整バランス』などと書かれていますが、アルファテストから参加しており、普段両軍でプレイしている自分の意見としては『決してジオン優遇とは言い切れません!』

    先ほど述べた通り、現在高階級の戦場において連邦が優勢のため、低階級で初心者狩りを行うジオンプレイヤーが多く、始めたばかりの人達にしてみれば圧倒的にジオンに負けることが多くなるでしょう。

    また、機体バランスに関しても、原作人気からジオン軍が圧倒的に人気であり、人数が偏ってしまうとマッチングに支障が出るため連邦軍の機体の方が優れている点が多くなっています(『被弾面積が少ない』『積載が高く、ダウンなどがしにくい』『ほとんどの機体が汎用性がありビームやバズーカなどを所持している』)。
    対してジオンは原作の都合上偏った性能を持つ個性的な機体が多く、時として突出して見える兵装もあります(ドムやケンプファーの高威力のバズーカ)が、基本的にその他の性能が低くなっていたりする(被弾面積が多い、アーマーや積載が低い)ので、それらの特定の武装だけを見て『ジオン優遇』とは言えません。

    総じて、繰り返しになりますが、2014年6月現在の仕様では初心者狩りへの対策がほとんどなされていないため始めたばかりの人、特に連邦側の人はジオンに敗北することが多いでしょう。この問題をなくすために私は定期的に運営に階級が下げれなくなるよう度々要望を送っており、改良されることを願っております。

    問題点ばかり書くことになってしまいましたが、それでも自分がアルファテストから未だにプレイし続けるだけの魅力がこのゲームにはあるのだと思います。機体の武器や性能を上手く活かせれば初心者でも上級者を撃破できることもあります!
    レビューを参考にするのは大切ですが、偏った意見ばかりを信じこまないようまずは実際にプレイしてみてはいかがでしょうか?
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • オープンから今までプレイしして 20
    • 投稿者:黒四怒(男性/30代)
    • 投稿日:2013/04/12
    良い点
    一年戦争の機体で多人数で戦闘出来る点
    悪い点
    運営&開発の対応
    機体バランス
    マップのバランス
    総評
    課金はおろかログインすらはばかられるゲーム

    ゲームしたい、ではなく、INしてプレイしないと何も出来ない(カモられ続ける)ので嫌でもプレイしないといけない気にさせられる。
    よって、一日二日INしないと「あ、やらなくてもいいや」ととても気楽になれるゲームです

    すこし具体的に言いますと
    ・機体バランスがメチャクチャ
     ガンダムゲーですので機体性能に差があるのはむしろ良いことです
     完全にミラーな機体が無いことは、むしろ良いことです
     ただ、それぞれの機体の実装タイミングとバランスがとてもおかしい

     先日修正が有りましたが、基本的に(2014/6/13現在)バズシュツナパゲーです
     どんな機体でも、空を飛んで、バズを撃って、シュツナパでとどめを刺す
     それが出来ない機体は、ゴミです
     まれにショットガンが活きる場面が有りますが、バズシュツナパが無い機体が代用するものです
     マシンガンやバルカン、ビームライフル、ガトリング、格闘、全ていりません
     むしろそれらを装備してると、ハブられます

     好きなプレイングはできません。勝つため、階級を上げるためにはバズ&シュツorバズorナパを装備できる機体を当てて、乗って、撃つだけです

     
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • バランスが破綻してめちゃくちゃになったゲーム 15
    • 投稿者:CAFE _RUMBLE(男性/30代)
    • 投稿日:2014/06/08
    良い点
    51vs51でMSを使った類の無いガンダム対人ゲーム
    無課金でも多くのMSを得られ、現行課金機も後無料ガチャで入手可能になる場合がある
    課金ガチャチケットを気長に報酬で集めることも出来る。
    悪い点
    何と言っても課金して手に入れたMSが調整されて使い物にならなくなる。
    機体の弱体調整が”頻発”カタログで選んだサービスを後から偽物にすげ替える行為が横行。
    大型アップデートで刷新された内容で、ゲーム全体のバランスが破綻してしまった。
    総評
    課金せずに低階級で遊ぶのが無難なゲーム、ふんわり転倒する様なおかしな転倒システムや、武器威力上昇で転倒しやすくなった際にカスタム済みの機体バランスが意味を成さなくなっても保証も補填も無かったり、基本的にバンダイナムコの提供するサービスの中で遊ばせてもらっていると言う形でユーザーは良いように従うしか無いのかなって思う。
    総じて運営のあまりにも(大げさではない)ゲーム制作のセンスの無さに辟易しました。
    SDガンダムで作りなおしたらしっくり来るかもね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • このゲームの方向性 25
    • 投稿者:しゃむ(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/07
    良い点
    100人対戦お祭りゲー
    ガンダムブランド
    良グラフィック
    悪い点
    低スペお断り
    バランス崩壊
    憎しみオンライン
    お奉りゲー
    運営ブレブレオンライン
    総評
    運営が変わったりなどこのゲームがいかに方向性が定まっていないのがわかります。
    ライト向け大規模お祭りゲーに対して階級という形でユーザーを煽るなど
    運営がブレることによりユーザーもブレている印象です。

    ライト向けならライト向けにガチでやるならガチでそれぞれ方向性を固めてほしいと思います。

    私は辞めましたがこのゲームがこれからどうなるのか見物です。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 3
  • あからさまなジオン優遇ゲー 15
    良い点
    大人数で対戦できる点のみ

    ジオンに不利があるような調整は一切しないという、ブレない運営の心意気
    悪い点
    連邦の武器は基本的にジオンのお下がりもしくは、劣化品しか追加されません。

    例えば、
    ショットガン系
    連邦→ビームスプレーガン(ビーム属性付なのでビーム耐性を持つ盾相手に威力半減)
    ジオン→ショットガン(属性はついてないのでどの様な敵相手でも威力不変)

    バズーカ系
    連邦→殆どの機体が威力7000程度のバズーカ
    最近になって二丁バズ(威力6000×2)・ナパーム(威力12000程度使いきり)・威力10000のバズ等追加(※課金機体・イベ機体のみ)

    ジオン→威力7000程度のバズーカに加え、威力10000のバズ&シュツルム(連邦のナパームと同効果)、二丁バズ(ただし、連邦と違い威力7000×2)

    格闘武器
    連邦→普通の範囲

    ジオン→連邦に比べ広範囲、
    イフリートというユニットに関してはD格闘発動中はラグ(バグ?)により無敵となります


    武装の種類
    連邦→原作の面白武器等オミット

    ジオン→原作には無い装備つき&壊れ性能追加

    機体性能でいえば、
    このゲームは機体速度が重要です。
    機体速度が早ければ早いほど、ゲーム初期に拠点を占領出来たり、相手の本拠点を殴ることできます。

    連邦の最高速度機体
    1 年 前 の 機 体

    ジオンの最高速度機体
    常に更新されてます。
    最近追加された、ケンプファーは速度・火力・帰投速度が全て最高クラスのありえない機体です。

    連邦に対の機体として追加されたアレックスも強いことは強いのですが…
    最高速度機体は並。(ジオンのラインナップに比べれば並、継戦能力は他の機体より低い(威力はありますが…その分、弾数は減ってるので)、帰投速度並
    となってます。


    このゲームは一週間の大規模戦の勝率で、どちらの勢力が勝ったかと判断するのですが…上記の理由の為、サービス開始してから、8割ジオン側の勝利となってます。

    勝利することにより、機体をよりよく強化できるアイテムをもらえる訳ですが…
    その為、ジオンプレイヤーがどんどん強化されていきます。


    そして、バグ&調整

    一時期、ジオンの機体で強すぎるゾゴックと言う機体がありました。
    ジオンプレイヤーはその機体を使って連邦プレイヤーを駆逐しました。
    その際、さすがに運営も強すぎると思ったのか…武器の弱体化をしました。
    そこで行った運営の愚かな行為は、
    その機体を作ったプレイヤーに大量の課金アイテムを 二 度 も ばら撒きました。
    被害を受けた連邦には何も無しです。

    連邦の武器で調整が入った場合は、まず何もありません。


    最近のバグとしては、

    連邦側のみゲーム開始時に3秒遅れで出撃ですかね。
    その際の運営は、謝罪無しでしたね。(謝罪文隠しだったかも…?)
    バグを利用してまでジオン勝たせたいという運営の熱い思いが伝わってきます。

    総評
    ジオンの機体が好きな人は連邦と戦う場合なら、一方的に押し切れるので楽しめるゲームだと思います。

    連邦系が好きな人間は、ストレスを溜めたければ辞めるべきでしょう。

    まともな思考をもった方が運営してるいるなら名作になったでしょう…。
    ほんと残念で仕方ありません…。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • どうしてこうなった 10
    良い点
    ・大規模戦闘が楽しめる
    ・ガンダム好きには良い
    悪い点
    ・調整能力皆無の運営・開発
    ・重い。ヒットボックスを複雑化しすぎ。
    ・ゲームの快適性がメモリ帯域で決まる。快適にプレイするならLGA2011でほぼガンオン専用機を用意する必要あり。
    総評
    私はこのゲームは嫌いではありませんでした。
    2012年12月、まっさらな初期の頃はバグも有りましたが非常に楽しくプレイしていたことを覚えております。
    それがこんなゲームになるとは・・・

    全ては運営と開発の調整能力の無さが原因です。
    まずMAPがなかなか酷いですが、100人フルでテストプレイと言うのは難しいと思いますのでここに関してはしょうがないと思います。
    ですが機体調整はあまりにも酷い。他の人がおっしゃられているので割愛しますが、調整ができないのであれば、せめて陣営をミックスするべきなんです。
    しかし軍を変えさせてそれそれの陣営で課金させた方が集金能力は上がりますからもちろん運営ちゃんはそんなことはしません:)
    武装調整に関しても吹き飯物です。3-4ヶ月に一片くらいしか調整しないのに調整範囲が狭いためにバランスがはちゃめちゃになっています。
    初期の頃は搭載できる武装が決まっていたのですが、途中で自由に組み替えられるようになりました。この結果メインで使うには辛いが、サブウェポンとしては極悪な武装が存在し、現在まで放置されています。

    面白い調整例として、ビームスプレーガンという武器があるのですが、この武器はビームを減衰する盾に弾かれてしまいます。当然ですね。しかしビームを強化するセッティングにしていてもこの武器は強化されません。なぜでしょう?わかりません。

    この運営に常識は通じません。
    最近アップデートで問題になっていた盾が調整されましたが、これがユーザーの間で議論されていたのは4ヶ月前です。すごいですね。

    良い点に大規模戦闘が出来る、と記述しましたがこれは逆に新しい大規模ゲームが登場した場合には瀕死になると思います。もうかなりキていますが。
    このゲームに教えてもらったことは適当にゲームを作っても日本なら儲けることが出来る、ということでしょうか。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 3
  • ジオン贔屓の酷いゲーム 25
    良い点
    多人数同時にオンラインで遊べる
    定期的にイベントを行うので、そこでDXチケット(有料)を入手可能
    無課金でも高性能なMSを入手できるチャンスがある
    実装直後は新型MSでも一部を除いて3ヶ月もすれば無料ガチャに
    落ちてくるので、そういう意味では評価できる

    またプレイボーナスチケットがあるため、一日一戦だけでも、最短1ヶ月で
    特別なMSが入手できる。(30枚、50枚用と2種類ある)

    大勢の有名な声優さんを起用しているので、好みの声を自分のキャラクター
    にあてれる。(有料)
    悪い点
    タイトル通りです。
    運営がジオン側ばかり優遇するゲームなので、連邦軍で遊びたい人には
    お勧めできないゲームバランスです。

    具体的には全てのMSがジオン側のが武器&性能が上で、はっきり言って
    連邦軍で参戦してもほとんど勝てません。
    ジオン側だけに有利になるように運営が調整してるから当然の結果です。

    課金制度のガンダム系オンラインゲームとしては最悪のバランスでしょう。
    ガンダム作品が好きでガンダムで戦いたい。連邦軍で遊びたい。
    こう言う気持ちの人には絶対にお勧めできません。
    楽しむどころかイライラするだけの最低なゲームです。


    総評
    運営チームが新体制になったらしいですが、以前にも増してジオン贔屓が
    目立つようになりました。
    連邦プレイヤーではいくら課金しても勝利することは少ないです。
    実際に週間ごとの勝敗数は、今年になって連邦軍だと僅か3週ほどしか勝利して
    いません。残りは全てジオンの圧勝。
    とくにここ2ヶ月くらいは目に見えて酷い差があります。

    今後、運営チームが心を入れ替えて、両軍共に楽しめるようなバランスを取って
    くれるのなら人気は続くと思います。
    もっとも、その可能性は限りなく低いのが残念なところですが・・・

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 2 3
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