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読者の評価
55
投稿数:595
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機動戦士ガンダムオンライン

機動戦士ガンダムオンライン
公式サイト http://msgo.bandainamco-ol.jp/
発売元 バンダイナムコオンライン
開発元
発売日 2012/12/25
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
55
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 色々中途半端 30
    • 投稿者:柾樹(男性/20代)
    • 投稿日:2016/04/01
    良い点
    が、ガンダム?
    悪い点
    運営がダメこれに尽きる
    イベントもワンパターン
    不具合報告しても対処しない
    未だにでるマップのバグ
    ランダム()マップの偏り
    総評
    運営がもう少しやる気というか、細かい部分にも気を配ってくれれば
    楽しめる人が増えるんじゃないかと
    不具合報告してもいっこうに対応してくれないし
    もう、報告するだけ無駄かなって思うようになってきた
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 2
  • 無課金者レビュー(プレイ期間1〜2年程度) 65
    • 投稿者:redmnan(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/02
    良い点
    ・ガンダムシリーズの好きな機体が扱える
    ・大規模なオンライン戦が出来る
    ・無課金者でも新機体・高性能機体(設計図)のはいったDXガチャを回すのに必要なチケッ トを集めることができる
    ・戦闘終了後・クエスト終了後に貰えるGPとかいうポイントを貯めていけば、好きな機 体 (一部機体を除く)の設計図と交換できる
    ・ゲームルール・機体性能を理解し、操作が上手ければ、初期入手(金図)でも普通程度に戦 えます。(階級大将もいける)
    悪い点
    ・運営がテストはやってるはずだが、新機体の性能が、出撃costに見合ってないようなことが 多く、 数回修正が入ることがある
    ・特定のMAPで、ジオン機体であるグフ・フライトタイプでしかいけない場所があり、こ  のためそのMAPでは連邦側が一方敵に押されることがある(グフ・フライトタイプと同じ 場所にいける機体は連邦には存在していない)
    ・GPチケットの入手が難しくなり、初心者が機体設計図を入手しずらくなった
    ・機体を開発時に特性がつくのだが、これを自由に選択できない
    総評
    初心者でも時間をかければ、強い機体も入手することができ、操作が上手ければ初期入手(金図)の機体でも普通に戦えます。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 圧倒的ネームバリューからの初心者お断りクソゲー 20
    • 投稿者:geek(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/21
    良い点
    ・ガンダム、それだけ
    悪い点
    ・開発がエアプなので毎回斜め上の修正

    ・開発がエアプなので毎回穴抜けだらけのクソMAP

    ・開発がエアプなのでゲームバランスが崩壊

    ・開発がブースト、アーマー、弾数等をMAXでプレイし、テストした気になっている

    ・一部のエアプ、雑魚が大にした声を真に受ける開発

    ・チート使用者、違法行為者の取り締まりを一切しないお飾りサポート

    ・利益を損なうバグのみ即修正、プレイに影響するバグは放置か亀対応

    ・通常ガチャ改悪、イベント改悪による初心者お断り

    ・階級制度改悪によるNoob将官量産

    ・外部配信によるマッチングを容認
    総評
    皆さんご存知の守銭奴札束回収バンナム
    オープンβからプレイしていますがガチャ確立隠蔽(0.05%)など非常に悪質な運営です
    ガンダムでなければ誰一人としてやっていないような凄惨なゲームです。
    有料課金機体であってもその性能が運営の意図と違えば即修正
    完全に有料デバックをさせています。

    まず開発陣営が一切ゲームをプレイしていない
    4gameのSSにもありましたが、ブースト、アーマー等をMAXでプレイしテストした気になっている間抜け開発。
    既存機体を一切把握していない為、抜け穴だらけの害悪MAPを大量実装。
    挙句やっと修正かと思えば別のバグが発生。
    グフフライトで他の機体が到達できない場所にビーコン設置
    一部制圧拠点から拠点への簡単なグレネード爆撃など


    ゲームバランスに関しては完全に崩壊
    こういったゲームで差別化は大切ですが、一切バランスが取れていない

    現状ジオンのガーベラテトラ一強。
    ゲロビ擦れば即蒸発、ゲロビで溶かせなくても斉射ガトで始末
    といってもジオンで正面からまともに撃ち合える機体はテトラのみ
    尚、積載200↑でも百式、MK-兇鳩發噌腓┐侏呂す前に拡散で撃ち落とされる模様

    連邦はお手軽CBからの内臓肩ロケ機体、NT-1、試作1号機、4号機、MK-供百式
    どこでも戦える要所を選ばない機体と万バズ、ビムコ盾、拡散バズ、テトラ劣化ゲロビなど

    KD2以下の歩兵弱者やエアプがよくジオン有利と言いますがまともなのはテトラのみ。
    連邦なら無料で手に入るCB内臓肩ロケ機体だけで猿でも戦えます

    次回統合整備計画でどうなるかは分かりませんが現状はこのような感じです。

    そして初心者お断り、階級制度の改悪。
    通常ガチャ改悪で機体が入手し辛くなり、新規は課金しないと戦えないような状態。
    新兵キャンペーンをするものの内容は悲惨で初心者でも分かるようなクソ報酬

    更に階級制度を変更したお陰でクソの役にも立たないゴミ将官が量産
    何をしても勝手に昇格、一切動かず放置しないと降格しないレベル
    現状は初心者、古参どちらにも易しくない悲惨な階級システム
    勝敗で報酬が変わるようなイベントだと尚更です。

    外部配信ツールでのマッチングを容認
    ↑の階級制度で、実質左官のチンパンジーが将官になり、敵連帯と当たり轢き殺され・・・
    なんて事が多々あります。個人的には52人の半数以上が合わせて指示も聞くなら負けて当然、勝てればその配信まで行って煽り放題と思っているのでむしろ楽しんでいますが、連帯とマッチングして嫌がる人も多いです。
    にも関わらず以前にも問題になりましたが一切手を打たれておらず、完全に容認したことになっています。

    最後に
    「ガンダム」でなければ本当に誰もやらないゲームです
    消費者センターに行こうか迷う程の有料デバックの数々
    連邦、ジオン両軍でやればいかにこのゲームがクソか明確になります。
    なのでこれから始める方は、別のゲームをやるか連邦かジオンどちらかに絞りましょう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 2
  • 3年間近くやってきました。 60
    • 投稿者:taka(男性/20代)
    • 投稿日:2016/01/20
    良い点
    ・ガンダムを操作出来て楽しい

    ・TPSとして、なかなか操作感は良い

    ・今の段階では、特にPayToWinではなく、ガチャなどしなくても全然楽しめる。
    悪い点
    ・TPSで、休憩時間もなく20分の連続試合というのは、精神的に結構しんどいし、またマップは選べなくランダムなので、自分の好きではないマップをやるというのは更に苦行

    ・50vs50の大規模対戦であり、自分の貢献度がかなり薄いので、勝利の喜びは少ない。更にネット生放送などで、タイミングを合わせて参戦すれば、両陣営のプレイヤーの能力に格差が出来たり、意識の合う人たち50人が集まる事になるので、勝率8割などがありえる。(合わせさえすれば例え自分はキャラを放置していてもこれに近くなると思う)したがって他ゲームのように勝率の高さ=個人的なプレイスキルの高さではない。
    総評
    お祭りゲーのTPSはなかなかないので、結構楽しめます。
    しかしマップを選べない、かつ良いマップが多くないのが欠点に感じます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 4 3
  • 現状最悪のゲーム環境 20
    • 投稿者:AHUB(男性/20代)
    • 投稿日:2015/11/25
    良い点
    ・多数のガンダムで登場する機体を操作可能
     かなりマイナーな機体も使用することが出来ることが最大の長所でしょう。
     使用感がイマイチといわれる機体でも戦闘での貢献が可能で特殊な行動が必要とされる機体以外では自由に戦闘への参加が可能です。

    ・100人対戦が可能
     多人数での戦闘となるため一人当たりの責任が低くなりある程度自由な行動が出来ます。
    悪い点
    ・マッチング問題
     私がプレイを始めてから8ヶ月程度からの感想としてですが、現在最悪のマッチング状態であると考えます。
     一部プレイヤーが外部放送(ニコ生など)を使用することによって他のプレイヤーとの同期を円滑に行えるようにし、戦力が集中するようにし戦闘を優位に運ぶことが可能となっています。
     これによって一方的な戦闘が可能となる状況が多くなり、ほぼ虐殺ゲーとなる状況が多発しています。
     戦力比は常に8:2程度と思って問題ないと思います。

    ・運営、開発の対応
     此処の運営は非常に腰が重く、対応も予想の斜め下を行くものがほとんどで
     上記のような問題は現在3ヶ月ほど継続している状態で今に至るまで2度ほど調整が入りましたが問題が解消されておらずほぼ意味が無いものといってよいでしょう。
     またUC0096アップデート後にリリースされたMAPはユーザーテストを行っているとは思えないものが立て続けに実装されていますが1週間は変更も無く不利な戦いを強いられます。
     加えてチーター放置の状態もあります。存在が確認されて2週間近く経ちましたが該当のプレイヤーは問題なくプレイできているようで対策、処置を行うというような知らせも無く完全に野放しです。
     
    総評
    現在は快適にプレイすることが出来ない人が離れていく要素しかないゲームであるといえます。
    上記の不満点はごく一部であり他にも数多くの大きな問題が山積してる状態で、直近のレビュー者さんと組み合わせて見ていただけると現在の問題の大きさなどがわかっていただけると思います。

    誤解が無いように言わせていただきますが私はこのゲームが好きです、だからこそ現在のような状態でも継続してプレイしています。
    ですが今のような状況が続けば年内には引退も考えてしまいます。
    以前もなかなかひどかったですが現在は比べるまでも無く状況は悪化しており、大型アップデートは実質改悪の塊でしかなかったというのが感想です。
    そのためこのレビューを見た方や知り合いにこのゲームはどんな物かといわれれば「虐殺ゲー」、「リスキルゲー」と答えるしかなく現在プレイすることを強く反対します。

    それでも興味があるという方は攻略サイトの雑談部分などを見てみるとユーザーの会話を確認できるのでしたほうがよいと思います、現在7、8割の話題はマッチング、連隊に対しての不満で溢れています。

    運営には全く期待していません、いいゲームになって欲しいという思いは強いですがおそらく無理でしょう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 4 2
  • ガンオン 50
    • 投稿者:ハムハム(男性/10代)
    • 投稿日:2015/11/28
    良い点
    サイドストーリーも含めていろいろな機体がある
    階級で使える機体が制限されるわけではないので好きな機体で遊べる
    大人数なので少人数対戦に頻繁に見られる粘着等が比較的少なめ
    悪い点
    低階級戦場にもかかわらず、長期でやってる人と初心者が混ざりあうのでコスト制による差が大きい
    同様にモジュールが戦闘報酬からのみの開発になるので初心者とベテラン勢に差がつき過ぎ初心者は非常に門が狭くなっている

    イベント報酬が金塊等が絞られたり、今度のEXイベントVOL15では戦闘報酬から撤廃されるらしく
    イベント内容がしょっぱくなっていっている
    イベント機体もなかなか新機体は出さず、使い回しばかりである
    一斉出撃イベントは1年近く新機体が出ていない

    グフフライトのように高く飛べる機体によって、この機体にしか行けない場所などにビーコンを持って行けたりと片方の陣営だけ【一方的】に有利な部分、マップが存在する

    マスターデバイスという武器追加のコンテンツを追加したが、なかなか増えず、有用な武器も少ない
    総評
    大規模戦闘でとても楽しいもゲームです。
    半面小隊機能など、強い人だけで参戦タイミングを合わせて集まりやすいという
    一方的な展開になりえる部分を改善しようとしないダメな部分もあります。

    ゲームそのものは楽しいが、イベント等に対する姿勢など悪い面が目立つと感じました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 4 4
  • 運営が最悪 10
    • 投稿者:ガーす(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/25
    良い点
    ・ガンダムゲー
    ・使用できる機体が多い
    ・まめなイベント
    ・非課金でも遊べる
    悪い点
    ・運営の対応が遅い
    ・オンラインサポートが機能していない
    ・特定のユーザーの意見には返答しない
    ・機体,陣営間バランスが取れていない
    総評
    多数ある機体の中から自分好みの機体,チームの為の機体,戦略的に必要な機体を選ぶなど、ゲームとしての楽しみは十分ある
    非課金でも十分遊べるのが良い点であるが、課金者にとっては何故非課金者が同じ又は同じ以上の機体を使えるのか?という感じもある

    運営・オンラインサポートは機能していない、また特定のユーザーには返答をしない(他ユーザーと同じ意見でも)異常な対応を取っている。

    新機体により方陣営が異常な強さになる
    現状はガーベラ・テトラの高機動・最強火力により圧倒的ジオン有利
    バランスに問題があると数多の意見が挙がろうと運営は対応はおろか返答すらしない始末である

    とても楽しめるゲームだが総合評価点をここまで低くつけた理由は運営にあり、
    このゲームの最大の問題は現運営陣の対応の遅さ(無さ)と隠蔽体質であると断言できる
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 4
  • 惜しい、実に惜しい 55
    良い点
    〕諭垢淵皀咼襯后璽弔望茲譟∩犧邊兇睥匹ぁ
    強い機体が非課金でも手に入れれる
    うまく動けた時の爽快感はある。
    悪い点
    .押璽爐房蠅魏辰┐襪燭嗄¬椶暴个觧が多い。
    「え?そこ?」というような調整が多く、ユーザーが求めていない形にゲームが変わっていく。
    階級判定がおかしい
    階級により、対戦相手や仲間が決まるのだが、20戦ほどで上位階級にされたりすることがあり、結果としてフルボッコにされるしかなかったりする。
    リリースされたばかりの機体やマップには多少動作確認すれば分かるようなバグが頻繁に起きるため、ユーザーがデバッグしている状態。
    総評
    階級、マッチングがおかしいので新規ユーザには非常にキツイ、つまらないと思う。
    ゲームとしての素材は良いと思う。が、皆書いているように運営の味付けが悪い。
    ゲーム中に流れるBGMは900円で買えるのだが、雰囲気は出るしなかなかのもの。が、内容にしてはちょっと高いかな。
    小生、MMOやっているので月3万課金程度なら普通なのだが、非課金ユーザーが偉そうに「このゲームに金かけるなんて馬鹿」などとロビーチャットでよく目にする。馬鹿呼ばわりされてるんだが、誰のおかげでゲーム続けてられてるんだい?
    連邦51人vsジオン51人で対戦するのだが、様々な人間がいるためチャットが荒れることが多い。
    運営もダメだが、ダメなユーザーもそこそこ多い。マトモなのが大半だとは思うが。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 4
  • 最高の素材と最低の運営 20
    • 投稿者:RDT(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/11
    良い点
    ・ガンダムという最高のIP素材
    ・52人vs52人の大規模戦
    ・好きなMSで使用できる
    ・遊ぶだけなら無料
    ・MSを撃破した時の効果音が気持ちいい
    悪い点
    ・とにかく運営がカスすぎる。
     バランス調整は斜め上すぎて、調整の度にユーザーとの間に溝を広げる。
     対応も悪く、スピードも遅く、対応の結果もユーザーが納得するものを提供できない。
     そもそも『U.C.0096』のアップデートでのインタビューでのバランス調整の話がゲーム内で 全く出来ておらず、MS同士の戦闘が激しくなるように調整されたはずが結果、ガーベラ・ テトラのゲロビというぶっこわれ要素で瞬殺ゲーが捗りすぎて、WIKIのコメ欄でユーザー間 の激しい戦闘が日々繰り広げられている。

    ・課金額がハンパない。
     欲しい機体を手に入れるためには4万円ぶっこむ覚悟がいる。
     これならまだ他のオンゲーでもありえるが、機体開発時にランダムで特性が付与され、必ず と言っていいほど外れが含まれている。
     更に機体をフル強化するのに6000円、武器で6000円。クソゲーである。
     ガンオンで度々、訴訟が話題に上がるのは1体にかかる投資額が高すぎるのも大きな原因の1 つだと思われる。

    ・ていうか、もはや戦場がガンダム系や名有りパイロットのワンオフ機体だらけで初期の頃の ジム、ザクで一般兵同士が戦うという光景が皆無。

    ・もはや初心者が入り込める余地がない。

    ・ゲーム内通貨でのガシャがなくなり、代わりに戦闘報酬でガシャチケが得られるが出る率が 低いので実質500万GPという初心者には無理すぎる額で機体設計図を買わなければならない。


     
    総評
    ガンダムが詳しい訳ではないが、αテストからプレイしており、思い入れのあるゲーム。
    だが、正式開始からの運営の方針・態度は正式前とはメンバーが総入れ替えされたのか酷いものとなった。
    運営次第で良ゲーになる要素は溢れているのだが、全てを運営が台無しにしているのが今のガンダムオンライン。
    運営がこのままならガンダムゲー史上最低のクソゲー、運営が覚醒すればガンダムゲー史上最高のゲームになる要素はあると思う。
    ホントになんとか運営頑張れよ、仕事でしょ・・・悔しくないのかよ

    正直、クソゲーと呼ばれ過ぎて、友人にガンオンやってると言うのも恥ずかしい。
    今から始めようという方は悲しいですが、お勧めはできないのが現状です。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • どんどん酷くなってます 20
    • 投稿者:STM(男性/20代)
    • 投稿日:2015/11/09
    良い点
    ・ガンダムキャラを動かせる
    ・無課金でもやれる
    悪い点
    ・対戦ゲームなのに火力の偏りが酷い
    キャラゲーで対戦なので確かにバランスを取るのは難しいと思いますが、運営がバランスを取るどころか逆に崩壊させている。爽快さなどありません理不尽で嫌な思いをするだけです。
    ・マッチングが酷い
    外部配信での時間合わせによる一方的な虐殺ゲーが出来ることで対等な対戦はほとんどありません。
    ・運営の調整力のなさ
    射撃武器で撃つと運営の想定した使い方と違うと一方的でデータの開示もなく下降修正をしておいて、殆どの機体を一瞬で破壊できる武器はそのまま放置。
    総評
    とにかく運営が酷すぎる
    機体、武器性能の偏りが酷いこともありますが、一番問題なのはマッチングでしょう。
    開始時からプレイヤーで問題にされていたにも関わらず対策をまったくとらないことで一部の壊れ武器使用と合わせて多くのプレイヤーが辞めていっています。 
    また調整なども半年に1回程度で斜め下の調整で必ず穴があります。
    意図して穴をあけて一部の機体を売ろうとしてるでバランスを取ることなどはなく全て自分達の都合がいいように調整する物ですからそれは酷いありさまになります。
    以前は撃破、使用機体データを公開していましたが、上記の理由で公開をしなくなりました。
    (一部の機体が異常な数値をだしている為)しかし新機体を「売りたいときだけ」アンケートを取り結果は発表なしで既存機体の下降修正をします。

    企業なので利益を出さなければ仕方ない部分もありますが、あまりにも不誠実な運営であり対戦ゲームを運営出来るレベルではありません。
    面白くなる要素は十分ありますがこの運営では無理です。

    MMORPGのようなNPC相手ならいざ知らず相手もプレイヤーですから目先だけの運営では今後も過疎は止まらないでしょう残念ですが。



    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 3 1
  • 運営の反応が遅くピント外れな修正が多い、ゲージ自体はそれなり 35
    • 投稿者:ゲームID(男性/80代)
    • 投稿日:2015/11/07
    良い点
    多数のガンダムに出てくる機体を自分で動かして52人対52人の大規模線が楽しめます。
    これはやはり面白い。

    色々と文句を言う人が多いですが、今の所、戦闘のバランスもそれなりに取れています。
    ただガンダムオンラインが長く続いた結果、火力がインフレしてしまい、アーマーが満タンの状態から、ビーム系の攻撃(凄く速くて避けれない)により一瞬で撃破される"事故死"がそれなりの頻度で起こる状態になっています。
    そこでストレスを感じる事はあると思います。

    またデイリークエストこそあるものの、ノルマ的な物はあまり無いので、自分の楽しみたい時間だけ遊ぶ事が出来ます。
    オンラインゲームだと半強制的にある程度長く遊ばないとインフレに取り残されてしまい、まともにゲーム出来ない状況に追い込まれてしまう物が結構ありますが、ガンオンは比較的その傾向がありません。
    悪い点
    一番大きな問題は、課金方法が極端な廃課金をするか、殆ど無課金で行くのか、の2択しかない事でしょう。
    もっとも大きな課金要素である機体の話をします。
    1つの機体を入手するのに、最大で4万5000円掛かります。
    ここから更に3種類ある特性からランダムに1つの特性が付きます。
    えっと、つまり"当たり特性"と"外れ特性"があるわけで、数万円のクジ引きを引く様な物です。
    一部の方からすると、それすら"温い"との事ですが、個人的には異常だと思います。

    更に手に入れた機体は"改造"する必要があって、"良い改造"をするには課金する必要があります。
    こちらは幅があり6000円〜1万円です。

    ただフォローを入れておくと、ゲーム中に課金アイテムが貰えるので、全額課金する必要がある訳ではありません。
    一般的なプレイだと、週に500円から2000円相当のアイテムが無料で配られます。
    これで課金アイテムを貯めて機体を手に入れている(つまり、無課金でやっている)人も多いみたいです。
    最も、この方法だと使える機体が中々増えませんが。


    二番目の問題は、運営の反応が遅い事です。
    明らかにバグレベルの武器も修正するのに2〜3ヶ月かかる事が多いです。
    酷いときは、半年以上放置していた事すらあります。
    これは機体を入手するのに数万も必要なので、運営としてはどうしても修正に慎重にする必要がある、という事だと思います。
    ただ、この理由があるので今後また極端に強い武器が出ても、数ヶ月は放置される可能性が高く、かなり大きな問題です。

    また他への修正も全体的に遅いです。
    これは運営がゲームをあまり遊んでいないからじゃないかなあ、と思います。
    アップデート自体は結構あるんですよね。
    ただそれがピント外れ過ぎて、殆ど意味が無い感じですね。
    替わりに、今起こっている問題がずっと放置されている状態。

    …全体的にバランス修正は遅れる、という事です。


    三番目は運営が公式発表もたびたび覆す事です。
    勿論、全ての発表を守るのは無理だと思いますが、ガンオンではたびたび発表が覆されます。
    有名なのは「ガンダムは一般の方が動かせる機体としては実装しません。だってガンダムが戦場に溢れていたら変でしょう?」といった意味の発言を責任者がしていたにも関わらず、ガンダムを入手可能な機体として出した事ですね。
    ガンオンの運営は文字通り嘘つきなので、公式発表もあまり真面目に聞かないほうが良いと思います。
    この様に書くと、驚く方も居ると思いますが本当にそうなので仕方ありません。



    細かい問題自体はもっとあるのですが、本格的に遊ぶか決める際に、注意すべきはこの3つだと思います。
    総評
    3Dのガンダムの機体を使って、大規模戦が楽しめるゲームです。

    ただ運営の守銭奴的な姿勢から多くの問題が出ています。
    さらに運営は、これまで問題を先延ばしにする姿勢をずっと続けている為、ここには書きませんが、複雑な状況になっています。。
    つまり、デメリットに書いた問題は、どうにも手が付けれない状況になっており、ガンオン終了まで改善されないと思います。

    結局、ある程度適当に楽しむのが良いのかなと思います。


    ゲームだけだと65点ですが、何だかんだで運営が不快なのでマイナス30点。
    (公式発表をたびたび変更されるのはかなり不快です。)
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 4
  • 悪循環 30
    • 投稿者:JUN(男性/50代)
    • 投稿日:2015/10/31
    良い点
     機体が多い。無料で遊べる。
    悪い点
     遊び始めたのが最近なんですが、運営がまる投げでコンテンツが面白くない。最大で52対52の対戦が売りのはずが、戦力格差による一方的な虐殺ゲームになってる。
     もっと楽しめるコンテンツが色々あればいいのに、選択肢が少なすぎる。もっと臨機応変に色々変えてもらえると息の長いゲームになると思うのですがね。

     
    総評
     稼動人数が少なくても遊べるようにすればいいのに、大規模戦に拘るあまりに後手後手になっている感じがします。
     ガンダムファンとしてはもっとがんばってほしいゲームなんだすけどね。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 1
  • 何故この素材でダメな料理ができあがるのか不思議でならない 20
    • 投稿者:まるとび(男性/30代)
    • 投稿日:2015/10/24
    良い点
    ・ガンダムを題材にしている
     バンナムの殿様商売です

    ・51vs51(指揮官をいれて52vs52)の大規模戦場
     他にも同規模のゲームはありますがやはりこれは楽しい
    悪い点
    ・グラフィックは今の時代にしては綺麗ではないが異常なほど重い
     現在は推奨動作環境は嘘っぱちでそんなPCでは最低画質にしてもまともに動かない
     アップデートによって急に軽くなったり急に重くなったりする

    ・劣悪なUI
     見たい情報がどこのボタンを押せばいいかあまりにもわかりにくい
     また色々な表示がボタンの上にカブる、必要無い所で窓が出て閉じるのに手間がかかる等

    ・あまりにも運営の動きが鈍い
     恐らくガンオンプレイヤーが一番気にしているのはこれです
     色々なネトゲをしてきましたがここまで酷いゲームは初めてです
     
    総評
    ガンダムゲーには駄作が多いですがこのゲームは決して駄作ではないと思います
    根本的なシステムは絶対に面白いはずなんです
    しかしあまりにも運営のやる気がなく、それがユーザーにも伝わってしまっています

    運営だよりは数か月に1回しか更新しなくなりました
    ガンオンが始まって3年目にして最も大きいアップデートがあっても更新があったのはその1か月後です

    動きが鈍いのでユーザーが不満に思っている事はどんどん積もっていきますがまったくリアクションを取らないので「放置している」という印象になってしまっています
    変えられないにしても公式から「慎重に検討している」「問題だと認識しているが対応には時間がかかる」等を言えばユーザーも違った印象を持つでしょう
    少なくとも運営は問題を認識しているという事がわかるからです


    現在のガンオンプレイヤーが不満に思っている事は大きくわけて3つだと思います
    ・大型アップデート以降の階級分け仕様とそれに伴うマッチング
    ・連隊問題
    ・特定の機体、武器の理不尽さ

    一番下はいつの時代もあった事なので個人的にはまだいいです
    修正されても他の機体や武器がヘイトを集める事は目に見えています
    しかし上2つはすぐにでも手をうたないといけないと感じます
    事実、大型アップデートがあって2か月ですでに人口が激減しています


    アップデート後、階級は個人の戦場でのポイントではなく勝敗で振り分けられます
    一見すると別におかしくないんです
    世界一人口の多いLoLでもそうですし、同じTPSのスプラトゥーンもそうです
    しかしこのゲームは51vs51なので個人の力ではどうにもなりません
    所謂「運ゲー」です。運だけで階級か上がったり下がったりします

    それでどうなったかというとプレイヤーの無気力化
    もちろんこれはプレイヤー側の質にも問題があるのは事実です
    しかし誘発している原因を運営が作ってしまった事も事実です

    また別の問題で「それならなるべく強い人だけで組もう」と思う人もでてきます
    これはアップデート前からあった問題ですがこれが連隊問題です
    MMORPGで言うところのPTである「小隊」というシステムと同時期に参戦予約ボタンを押すと同じ戦場に入りやすいという事を利用、もっとハッキリ言うと悪用したものです

    本来6人までしかPTを組めませんが、その小隊が同時に参戦予約をすると絶対ではありませんが同じ戦場に入れます。
    つまり実質12人PT、18人PT、もっともっと多くの人数のPTができるわけです
    こうして入ったところは野良と比べものにならないほど統率がとれており、野良で参戦している陣営では勝負になりません
    これによりただただ轢かれるだけの戦場というのが頻発しています


    もう一度言いますがこういった事に本当早く手を打ってほしいですし
    手を打てないにしても公式から何かしらのコメントがほしいです
    社会人として当たり前の対応を望みます
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 2 2
  • 嫌になったら離れ、やりたくなったら戻るとそこそこ楽しめる 40
    良い点
    ・ガンダム
    ・大人数でのバトル
    悪い点
    ・ガシャコンチケットがGPで買えなくなりお金の使い道がほとんどなくなった
    ・ワンパターンな使いまわしイベント・・・
    ・イベントがとにかくずっと使いまわしの手抜き、面白さの欠片も感じない
    (もはやDXチケットがたくさん貰えるイベント以外はいらないと思える)
    ・出力限界や超高出力など即死する壊れ武器が存在しそれを調整せず放置
    ・パイロットコーディネートがあるが運営は存在を忘れているかのように放置、イベント限定コーディネートなどももうずっと見ていない
    ・MSの設計図が500万GP、1戦2000〜8000GPぐらいしか貰えないので換金アイテムを加味してもかなり異常な金額設定
    総評
    中国版より本家の日本版ガンドゥムオンラインが何もかもが劣っているのはどういう事なのだろうか
    運営にまるでやる気を感じられない
    ガンダムブランド頼りでゲーム自体に力を入れないのはやめて頂きたい
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 1
  • 0096の前までは楽しかったのに 20
    • 投稿者:shihoくん(女性/30代)
    • 投稿日:2015/10/15
    良い点
    基本無料、イベントやログボで課金アイテムも貰える。
    MS戦、拠点凸が苦手な人でもレーダー貼りやコンテナ回収とか、自分が出来ることを考えれば貢献できる。
    僻地で出会ったブンブン丸が、ブンブン対決してくれると好きになりそうになる。
    はじめて核を決めた時の感動は、素敵な思い出。
    確定アシストのおかげでキル数が伸びるようになった。
    悪い点
    0096で階級もマッチングも新規も復帰も崩壊。
    将官レートでマッチングされると相手が連隊か、こっちが連隊かで勝敗決定。
    退出、放置する人が増えすぎてゲームにならない。
    ツール、チート対策や処罰をしない。
    GPガチャ廃止。
    コンカス上方修正→フレナハ暴れる→格闘下方修正。ガンダムハンマーよりユーザーを振り回しちゃう運営開発。
    総評
    ギャンさんがDXガチャで出た頃までは課金組。
    そこからは頻繁に遊べなくなり0080、0083はアレックスやケンプファー無しの無課金でしたが十分に遊べたと思います。
    0096は、将官レートになったら地獄。
    一人で参戦すれば連邦の連隊が相手、時間をおいて参戦すればジオン同軍の連隊、ログインすらしなくなりました。

    私が始めた頃は、まだ佐官戦場っていう色々と経験できる戦場があったし、色々な人の動画やリプレイを見て真似っこしてD>Kの戦績を、K>Dにするまで頑張れました。
    今は尉官で機体が揃ってなくても連勝すれば、すぐに将官戦場でエサ。再出撃画面とにらめっこして耐えても気分転換のガチャすら簡単にできない、新規復帰お断り状態。

    テレビCMした大型アプデから、一カ月ちょいでユーザー人口を半分近くまで減らした運営であと何ヶ月続くのかな。
    ガンオンそのものは面白くて楽しいのに
    今は色んな負の要素があり過ぎて、好きでも付いていけない。
    このまま終わるのか、良くなるのか分からないけど
    少しづつでも良くなってガンオン楽しいよって、また言えたらいいのにね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 3
  • 稀に見るダメな運営 15
    • 投稿者:5円。(男性/40代)
    • 投稿日:2015/10/10
    良い点
    ロボット系では珍しく息の長いゲーム
    ただそれだけ。
    悪い点
    ・ネームバリューであるガンダムという名を語っただけのオンライン

    ・正式以降、事ある度に何故かジオン、連邦共に機体を異常なまでの武装にし
    偏った撃破率データを作り上げている。

    ・大量の問い合わせに関しては都合の悪い事には返事を出さず、出したとしても
    テンプレ回答で誤魔化す始末。

    ・臭いものには蓋をしろ、という見本のような運営会社、それがバンナムオンライン部
    総評
    現状だけで言うならジオン、特にテトラの天下
    撃破デイリーなど余裕で消化できてしまう程の火力なのを最初に言っておく。
    (ググれば腐る程テトラに関して結果が見れますよ)
    昇級と降格のシステムを勝敗のみに変更し、ユーザーのモチベーションを
    下げまくってる仕様になってます。
    ”この運営は本当にガンダムを知ってるのか?”と聞きたくなる無能さを発揮。
    本来あるべき武器を全く違う機体に持たせてみたり”おかしくね?これ”と
    ツッコミ入れたくなるような武器火力にしてみたり、とまぁ馬と鹿が手を取って
    一緒に踊ってるような会社、それがこのバンダイナムコ オンライン部である。
    分社化当初から良い噂はされておらず、未だにオンライン協会にも属さず
    やりたい放題を敢行している始末。
    過去、ガンオンのプロデューサーを入れ替えて新規一転のつもりで臨んだのだろうが
    ろくに改善されないまま現在の0096まで来ました。
    旧機体が新機体に余裕で勝ててしまうのもこのゲームの特徴。
    新規ユーザー獲得する気も見られず、ヘビーユーザーのみが蔓延っている。
    揚げたらきりがない程の無能な会社であるゲームです。
    TPSとしては良作でしょうが、それも見た目だけ、中身はただの張りぼて状態とも言える。
    新MAP、新機体、新システム、いずれも実装前に本当にプレイヤーテストを行っているのか
    疑いたくなるのも特徴かもしれません。
    以前運営は「課金機体は修正しません」と断然してましたが見事に嘘をついて
    課金であろうがジャンジャン下方修正してます。
    冗談抜きで糞会社ですが、ガンダムというネームバリューでのみ生き残ってる
    皮1枚で繋がってるという感じですね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 改善して欲しいところは改善されない 60
    良い点
    好きな機体で遊べる。
    悪い点
    1戦が長い
    ‰坦裕‖里ある為、特徴のある機体をどちらの陣営にいても使えてしまう
    K莊邀匿惘弔2体づつ追加される機体ですが、実際は両軍で同じ数の機体があった訳ではないので登場していない機体が多い

    実際プレイは無料でできるので、やってみるといろいろ気づいてきます
    総評
    約2年続けていますが、15000人以上居たゲーム人口は現状もっとも多い時間で4000人程度と多くはありません。
    理由の1つに、ステージが選べない(参戦するまでどこになるのか知らされない)も人口減少の理由です。
    もちろん、嫌いなステージの場合は抜ける事は可能ですが、その際ペナルティーが科せられ、参戦(ゲーム)出来ない時間ができてしまう。
    ペナルティー時間は抜ける度に長くなっていきます。
    私自身、嫌いなステージが4連続続いた時は数時間できませんでしたw
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 1 3
  • このゲームはもう駄目だみんな逃げろ 10
    • 投稿者:koko2015(男性/30代)
    • 投稿日:2015/09/16
    良い点
    ガンダムが題材これ以外ありません
    悪い点
    0096アップデートから階級システムが変わり個人の各獲得ポイントでは昇級が出来なくなり勝敗のみが左右するシステムへ移行しました

    個人が幾ら撃破数を稼いでも拠点攻撃をしてもSランク評価を得ても
    敗戦すると降格します

    これによりマンネリ化した現状ゲームでの唯一のモチベーション階級維持が困難になり
    ガンオン史上最悪のUPDと言われています

    ここ数が月で新MAPが幾つか実装されましたが慣れたプレイヤーの誰もが一目で
    連邦ジオンどちらが有利なのか見極めることが出来る
    テストプレイも相変わらずしていないと即座に理解できるものばかりです


    以前から放置されている連隊問題もこの仕様により更に拍車を掛けています
    つまり連隊=合わせをする一部の人だけが常勝し階級を思うがままに維持しやすくなってしまいました

    新規のイベントは開かれていますが無意味です
    新規の方がどんなに時間を費やしても追いつくことは出来ません
    4つのデッキがありそれぞれコストが存在し強い機体ほどコストは高く
    このコストはプレイ時間と比例しますそれ以外は課金でしか伸ばすことができません
    これにより機体格差があり格差とはどれほどのものか?
    生身の民感人が棍棒持ってモビルスーツに戦いを挑むくらいの差です
    よって新規参入は絶望的なものとなっています




    総評
    プレイビュータイトルの通りこのゲームは今や駄目です
    プレイヤーは勝利目当てで負けを予測すると退出、ゲーム半ばで51人中30人がNPCと
    代わっていることも珍しくありません。

    ゲームとして成り立っていないわけです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 1
  • 無課金でライトに遊ぼう 50
    • 投稿者:きたろう(男性/20代)
    • 投稿日:2015/09/14
    良い点
    ・52vs52という大規模対戦のため、プレイヤー1人1人の責任や負荷は少ない。
    (しかし、戦略兵器の運搬など一個人の判断やプレイスキルが勝敗に直結する場面もある。)
    ・SEGAのボーダーブレイクをパ…参考にしているためか、爽快感のある戦闘を楽しめる。
    ・レンタル機体の存在。10回戦闘に持って行くと返却されるが、真面目に取り組むとやたらお金のかかる機体と武装の強化が既にされてある。無課金の星。
    悪い点
    ・バランスが非常に悪く、「とりあえずこれ振ればタイマンの状況ならだいたい勝てる」レベルの強い武装や機体が常に幾つか存在する。
    ・上記の強い武装や機体の入手方法は、ほとんど最新のDXガシャコン(要課金)。重課金必至。

    (DXガシャコン産の強い機体以外では絶対に勝てないかというと、そうでもない。背後を取ったり数的有利で潰すなど腕前や立ち回りで多少はカバー出来るが、どうしようもないほど強い武装も存在する。超高出力ビームマシンガンとか)

    ・機体や武装の強化にも、運要素とリアルマネーが絡む。せっかくDXガシャコンで数%を引き当てて手に入れた機体の特性(機体作成時に3つの中からランダムで付与)が良くないもので追加投資、特性の強化には何枚も同じ機体の設計図が必要で更にDXガシャコンを引くハメにetcetc...

    ・UC.0096アップデートによりガシャコンは改悪、階級振り分けの仕様がガバガバになり歴戦の上級者と数戦遊んだ初心者が一緒にマッチングするようになってしまった。
    総評
    非常に荒削りなシステムや疑惑の当たり判定に前時代的なグラフィック、重量感もクソミソもない挙動、まるで良いところは一つもないように見えるが、意外と爽快感はある。
    ひっそりと敵に近づき背後からダッシュ格闘で一閃、高機動力で相手を翻弄しながらビームライフルFAやマシンガンで蜂の巣、戦艦から大量降下作戦で本拠点にのりこめーなど、TPSとして大事な「気持ち良さ」は存在する。

    だが、それらの長所を全て台無しにしてしまう程の悪い点が山積みになっていて、特に課金面に関しては絶対に改善されることはないだろう。バンナムだし、強い機体の方がガチャ回してくれるし。
    故に、もしこのゲームにハマったのならば、一円もお金を出してはいけない。
    真面目に遊ぼうとお金を出す奴ほど馬鹿を見てしまうのがガンオンなのだ。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 2 3
  • 対抗馬が居ないと腐敗するという分かりやすい例 10
    • 投稿者:ふぁふぁ(女性/20代)
    • 投稿日:2015/09/12
    良い点
    無料であるガンダムが題材。逆に言えばタイトルを独占することで今まで生きながらえてきたともいえます。
    現時点では唯一と言えるユニコーンが題材の対戦ゲームです(ただし機体、マップ、システムは一年戦争版と同じ)。
    悪い点
    故意にラグらせる・チート行為の蔓延。これは冗談抜きで深刻です。
    なぜかダメージが通らなくなったり、当たり判定がおかしかったり。
    連射・マクロなどのハードウェアチートはすでに持っていて当たり前なので特に言いません。

    マッチングシステムの崩壊。元々いい加減なモノでしたが、レート制にすると言い出した後に出してきたものが、勝利回数で階級を決めてマッチングするというお粗末なモノ。
    勝ってたので尉官からいきなり将官になりした。

    ちょっと露骨すぎるガチャ。極端に強力なユニットを課金ガチャの目玉にする→当然批判が集まるも無視→十分に現金を搾り取ったら弱体化→暫く無難なガチャでほとぼりを冷ます→最初に戻る。

    待ち時間が長い。良くある例でいうと参戦まで5分、入室まで30秒、入室後90秒待ち。最大20分の対戦を行うのに半分近くが待ち時間である。
    総評
    これでもかなり悪いところに目をつぶっている方です。正直対戦ゲームとしては終わってます。

    初心者はおらず残っているのは数万戦しているようなプレイヤーばかり。
    対戦ゲームならある程度は居る、粘着プレイヤーの比率が多いのも特徴ですね。

    批判レビューがもし消されているようであれば、広告費ばら撒いて必死に延命していると疑ってしまいます。内容の改善にお金をかけて頂きたいです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • バランスが非常に悪い 40
    • 投稿者:アイギス(男性/30代)
    • 投稿日:2015/09/06
    良い点
    無料でもある程度の機体は手に入るようになった
    大規模戦がまだ発生するので某FEZよりマシ
    悪い点
    強い機体は当然ながら有料ガシャコン
    デッキによっては、やられるといわゆる「ラーメンタイム」という戦闘に関われない時間が発生することがある
    アップデートで右往左往する機体性能(以前よりはマシになったが)
    よくてPS2程度のグラフィック
    連邦・ジオンでいわゆるミラー機体がない
    総評
    本当にアップデートに左右されるゲームなので15年9月現在の状況です

    問題となるほど強いユニット
    連邦
    ・NT-1 ガーベラ・テトラ実装までは異常なまでに強く、これでキルを取れない方がおかしいと言われていたほど

    ・ガンダム試作4号機 当たれば蒸発する高出力ビームライフル ゲームの性質上緻密なエイムは必要ない

    ・ピクシーフレッド機 格闘の動きが異常でまず反応できない 現在はそれほど脅威ではない

    ジオン

    ・ガーベラ・テトラ 宇宙戦ではシュツルム・ブースターで動きが異常に早く近距離のプレッシャーは半端ではない 高出力ビーム・マシンガンは当たれば蒸発

    ・ケンプファー 機動力が最高クラスで並レベルの機体との撃ち合いではまず負けない 今はガーベラに押され気味ではあるがザクIとならぶ緊急帰投性能もあり非常に強い

    ・イフリート・ナハト ピクシーのミラー機体のはずだったがコールド・ブレードD式は格闘ではトップ


    無料なのでこの点数ですがNTなどという概念が存在しない現実世界ではMSの性能の差がそのまま強さの差です。ロックオンシステムにより緻密なエイムも必要なく、弱い機体はひたすらやられ続けるだけでバランスが著しく悪いです。無料ゆえこの点数ですがほぼ同じコンセプトのボーダーブレイクを無料で大規模でできると思ってやると痛い目を見ます
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 3 3
  • 無能運営に呆れました 10
    • 投稿者:倉庫管理(男性/40代)
    • 投稿日:2015/09/06
    良い点
    ・MSの種類が多い
    ・多人数対戦
    ・ガンダムを題材としている
    悪い点
    ・運営があまりにも無能
    ・課金ガチャの当選確率が詐欺並にひどい
    ・運営が日本語を理解できていない
    ・修正、アップデートが全てユーザーの意見の斜め上を走っている
    ・大多数のユーザーから指摘があった機体を散々放置したあげく、
     指摘のあった機体に周りを合わせるようなアホを平然と行う

    とにかく悪い点を言ったらキリがないのでこの辺で。
    総評
    とにかく運営が無能。
    ユーザーの意見を全く無視。
    指摘をしている機体を修正するのではなく、周りをそれに合わせるアホ修正を
    行うとにかく無能すぎる運営陣。(指摘のあった機体の売り上げがいいのでしょうね)
    アップデート後のUIのデザイン、配色があきらかになにも考えずに作っている。
    数万円かけても新機体の銀図すらでない詐欺的な課金ガチャ。
    ちなみに当たり確定の虹枠がでても当選したのは低コスト機体の金図。
    もう怒りを通り越して呆れました・・ここまで金を吸い取りたいのかと。
    題材はいいのですが運営がとにかく無能すぎて作品に同情してしまう。
    運営が無能だといい素材も全部壊す見本のような作品。

    ただし大規模戦で味方陣営の意思がひとつになった時の勝利の爽快感は
    ほかでは味わえないモノがあると思います。
    ここだけはこのゲームで唯一誇れるところではないでしょうか?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 3 2
  • 上級者はイライラ・ライトユーザーはわりと楽しい 60
    • 投稿者:ジャコ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/09/05
    良い点
    ・ガンダムという有名コンテンツ
    ・大規模対戦
    ・無課金でも、現在最高スペックのワンランク下の機体が入手できる
    ・レート制マッチング
    悪い点
    ・機体特性がランダム
    ・試合によっては負けが確定する場面がある。その時、退出者が続出し
     戦場に残っている人がまったく報われない場面がある
    ・同じMAPが3連続であたることがある
    ・レート制マッチング
    総評
    まだ初めて200戦ほどのライトユーザーなので、初心者目線の感想になります。

    まず、対戦ゲーで大切な装備に関してですが、8月末の大型アップデートで機体の設計図がショップで購入できるようになった。ゲームを始めて間もないころは、キャンペーンなどのおかげでゲームマネーが溜まりやすいので、最高スペックとはいかなくてもゲームを始めてすぐ装備を整えることができるようになりました。今の環境だと、BD2号機・3号機が入手しやすく、強い機体かなと思います。

    「ガーベラ・テトラはアレックスじゃないと勝てない。」と言う人がいますが、コスト300程度の機体でも距離をとれば勝てるので今の課金バランスでも慣れればやっていけるといった感じです。

    良い点・悪い点両方に書いたレートマッチングですが私は賛成です。大型アップデート前のマッチングだと、連邦は将官で、ジオンは佐官以下で参戦すると勝率がぐっと上がるというセオリーがありました。
    しかし今のマッチング方式だと、セオリーがない状態にあります。初心者でも最初のころは上級者に当たりますが、レートが下がっていくと割とkillがとりやすい相手とも当たりますし、無理にトップを目指さないのであれば楽しめると思います。

    しかし、上級者の方は「味方の強さがバラバラ。強い味方と当たるようにして欲しい。」と言う意見を攻略wiki等でよく聞きます。それだったら、戦績がいい人に声をかけて小隊を組めばいいのではと思うのですが、どうやら、そうじゃないようです。なかなか難しいです。

    レビュータイトルに書いたとおり、今の環境だと、長い間このゲームをやってきたユーザーほど、イライラがたまる環境のようですが、これから始めるユーザーには意外とやさしい環境のようです。ただし最初の数戦はレートがそこそこ高い人と当たるので、くじけずやってみてください。私もそうでしたが、10戦ぐらいやると同じくらいの強さの相手と当たると思います。

    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 4 3
  • 近年まれに見るほどの糞運営 15
    • 投稿者:grey(男性/20代)
    • 投稿日:2015/09/03
    良い点
    1:MSが多い。
    2:50vs50の大規模戦
    悪い点
    運営が糞。運営が何を起こしたか書いていこう。
    1:オープンベータ時にぶっ壊れ機体を連邦に実装。
    2:正式オープンと同時に、当時最強課金機体であるグフカスタムを実装。
      同時にオープンベータのぶっ壊れ機体をあれこれ理由をつけて弱体化。
      以降約半年間最強機体として君臨。
      最強時代のグフカスタムの武勇伝。
     ・機動力が他の機体の1割から2割増し。
     ・ブーストチャージのバグを数ヶ月放置。
     ・メインウェポンであるガトリングガンは集弾能力が1000(全く弾が散らなくなる)
    3:次期最強機体を実装すると同時にグフカスタムの性能を大幅に下方修正
     ・ブーストチャージの不具合を修正。
     ・ガトリングの集弾性能を修正。
     ・ブーストチャージを下方修正
    4:ガチャに関する協定に同意していない
     ・これにより、当時のDXを出す為には、10万や20万、酷ければ30万使う必要があった。(さすがに不味いと思ったのか仕様変更された)
    5:基本ほとんどジオン優遇。
     ・グフカスタムから始まり、先行量産型ゲルググ、テトラ、ケンプファー、ナハト等の強機体達がジオン兵をより高みへと送り出している。
    6:バランス調整の下手さ
     ・ガンダムピクシー(フレッド機)とイフリートナハトの格闘が強すぎる為に相対的に弱体化しようとしたが、結果として格闘全体が弱体化した事が2回
    7:8月26日に導入した新階級システム。
     ・勝敗の内容よりも勝率を最重要にする為、一人で参戦した場合、負け続けると大きく階級が落ちる。
     ・15戦で120回やられるような新兵が大将になり、2000戦や3000戦してるベテランが准尉になるという異常事態が発生中。
     ・ベテラン兵の間では、一人での参戦をしている限り昇進は無理なのでは?という意見も多い
    8:発言を覆す。
     ・ピクシーフレッド機とナハトに関しては今後絶対に下方修正しない!と宣言するも、下方修正。
    総評
    努力した所で、自分の出した成績を全く反映しない階級システムから始まり。
    翌月には下方修正されるかもしれない強機体達。
    下方修正しないといわれても、過去にその発言を覆した実績がある事。
    期待されていたガンダムUCの機体はがっかり性能。

    もはやいいところといえば、機体が多いという事だけだが、機体が多いだけでいいというのならば、SDGOやジオラマフロントをやれ、となってしまう。
    正直、LOVAにならぶぐらい糞ゲーになってるとしか言いようがない。
    9月2日から始まり、9月16日に終わるEXガチャイベントがなくなったら接続数はかなり落ちるだろうと思われる。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 2
  • 2015/9/1 引退を決意 15
    • 投稿者:でこでこ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/09/01
    良い点
    他のガンダムゲームにはないMSが多い(表面的なものだが)
    50vs50の戦い
    悪い点
    カスタマイズの幅が狭い
    キャラゲーなのに原作に忠実ではない
    初心者には酷
    金で最新の強い機体を買わないと厳しい
    ゲームモードが減っていく
    運営が自分で言ったことを守れない
    ユーザーを軽視
    総評
    ゲルググキャノン、グフフライト、ジムインターセプトカスタム、
    ジムガードカスタム、ボールM型、ジムスプールなどなど
    他のガンダムゲームにはないMSがいっぱいいます。が、ps2レベルの画質です。
    ガーベラテトラが、射程が短いハイメガ粒子砲みたいなものを飛びながら打ってます。
    G-3ガンダムが、陸ガンよりスピードが出ません。
    ゲーム最速は、今の所ピクシーフレッド機の格闘移動です。ダガーを振り回し、飛び蹴りしながら移動していきます。コレジャナイ感で胸がいっぱいです。
    毎月のように新機体が追加されていきます。
    無課金で2〜3ヶ月ほどDXチケットを貯めてガチャを回せば、最新の機体を手に入れられると思います。ただ、最新の機体が必ず強い訳ではありません。
    機体カラーも変えられますが、センス悪いです。
    ジオンと連邦どちらでもやっていますが、どっちが優遇というものはあまり感じません。
    運営がゲームバランスを取れていませんので、毎回新機体を追加するたびに有利不利が入れ替わっています。
    暴言吐くプレイヤーも多いです。初心者にはあまり優しくありません。
    運営のインタビューが4gamerにもありますが、きちんとガンダムオンラインをやったプレイヤーなら、あのインタビューは嘘ばかり、勘違いばかりでネタと思えます。
    材料とボリュームはすごくいいものと思います。
    が、どう遊ばせ、どう改良し、どこで稼ぐか。こういった所で、ものすごくダメになってます。
    ガチャで揉めたソシャゲと一緒なんです。
    正式サービスと言ってますが、ずっとβテストをしているレベルです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 2 4
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