ニュース
NVIDIA,「PhysX」のAGEIA Technologiesを買収
![]() |
NVIDIAのリリースによれば,PhysXソフトウェアライブラリは(開発中のタイトルも含めると)PCやPLAYSTATION 3,Xbox 360,Wiiといった主要ゲームプラットフォームにおいて,140のタイトルに採用されているとのこと。開発ツール「PhysX SDK」は1万人以上ものアクティブユーザーを抱えているという。
NVIDIAのJen-Hsun Huang(ジェンスン・フアン)社長兼CEOは,「世界で最も普及しているGPUと物理エンジンのブランドを組み合わせることで,我々は『GeForce-accelerated PhysX』を何億人ものゲーマーへ提供できるようになる」と述べ,今後,GeForceによるPhysXハードウェアアクセラレーションを利用できるようになる可能性を示唆。112基のストリーミングプロセッサを搭載する「GeForce 8800 GT」であれば,物理シミュレーションで要求されるパラレル演算において,デュアル/クアッドコアCPUよりもはるかに速い処理が可能だと,AGEIA買収によるメリットを強くアピールしている。物理シミュレーションアクセラレータ「PhysX PPU」は短いその役割を終え,今後はGeForceベースのPhysXアクセラレーションが,ゲームでは実装されることになりそうだ。
なお,PhysXはGPUベースの総合開発環境「CUDA」(Compute Unified Device Architecture,クーダ)にも組み込まれる予定。「コンピュータ業界は,汎用性の高いCPUと,パラレル演算性能に優れたプロセッサとして利用できるGPUを組み合わせて利用する,ヘテロジニアスな(=異種混成型の)コンピューティングモデルへ移行しつつある」としたHuang氏は,CUDAとヘテロジニアスなコンピューティングは,物理シミュレーションやコンピュータグラフィックス,ビデオ/イメージ処理において,待望されてきた大きなパフォーマンス向上をもたらすとしている。
IntelによるHavokの買収から5か月弱。2002年に誕生したAGEIAを飲み込むことで,NVIDIAもついに物理エンジンを手に入れたことになる。「Havok FX」など,物理シミュレーションの可能性についてはかねてより積極的だったNVIDIAだけに,サポートを含めた物理シミュレーション開発環境やGeForce-accelerated PhysXなどを武器として持つことになる同社が,今後どういった攻勢をかけてくるのか注目したい。
- 関連タイトル:
PhysX
- 関連タイトル:
ミドルウェア/開発ツール - この記事のURL:
Copyright(C)2008 NVIDIA Corporation
- 新作TPS「バイナリー ドメイン」で,龍が如くスタジオが目指したものとは? 佐藤大輔ディレクターに聞く
- 「信長の野望 Online」,拡張パック「鳳凰の章」の最新情報を公開。豊臣秀吉が経験した合戦を題材にした新ダンジョンが登場
- ネクソン2011年度の決算を発表,前年比で売上高26%,純利益19%アップ。「メイプルストーリー2」や「マビノギ2」など新タイトル情報も
- 「三国志魂」の上下巻が3月に発売。「三國志12」で使用できるシリアルが付属
- 「RPG大集合!」,シミュレーションRPG「エフロリウス戦記」が2月15日配信
- RPG「鬼神討伐記」がYahoo! 携帯向けゲームサイト「ゲーム大集合」に登場
- 「GrandFantasia」,新ハチャメチャ企画を開催。初公開アイテムをプレゼント
- 子ども向け知育アプリ「ノックしよう」「ビー玉あそび」が配信開始
- 「THE SHOGUN」,大型アップデート「家宝強奪戦」を実装。忍者カードも登場
- 「サクラ大戦武道館ライブ2」のBlu-ray&DVD発売を記念した上映会を開催





































