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中国での配信が始まったスマホ版「PUBG」がダウンロード数ランキングで首位に。スマホでもコアゲームが求められることを証明
直接のきっかけとなったのは,もちろん,PC版「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」(以下,PUBG)である。2017年3月にアーリーアクセスが始まったPUBGは瞬く間に盛り上がり,2018年1月には世界の累計プレイヤー数が3000万を突破しているという。
また,「Fortnite」「荒野行動」「Rules of Survival」など,PUBGの影響を受けて作られたとおぼしきタイトルも人気を博し,バトルロイヤル系のジャンルが花盛りとなっているのは4Gamer読者もよくご存じのとおり。
そういったなか,中国ではスマートフォン版の「PUBG」が,2月8日に満を持して登場。スマホ版PUBGは中国のみの配信にもかかわらず,リリース前日に1億5000万を超えるダウンロード数を記録。そしてリリース後2日間で,ワールドワイドのアプリDL数で首位となっているそうだ。
これまでの“スマホ向けアプリ”というと,どちらかというと隙間時間に遊ぶような,ライト向けのゲーム内容が主流という見方も強かった。だが,Android向けのバトルロイヤル系アプリにおける平均セッション時間は10分を超えており,コアなゲームでも受け入れられる土壌があるという。PUBGがスマートフォンにもコアゲームの波を起こしたことで,このプラットフォームは新たな時代へ突入するとApp Annieは分析している。
App Annieのレポートでは,そのほかにも興味深い情報が記されているので,もし興味を持ったらこちら(その1,その2)で詳細をチェックしてみよう。
PUBGが中国でローンチ、モバイルゲームは新たな時代へ(App Annie)
バトルロワイヤル系ゲームアプリが人気爆発!全世界でダウンロード数は1億5,000万超え(App Annie)
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