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コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア

コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア
公式サイト https://www.callofduty.com/
http://www.jp.playstation.com/scej/title/callofduty/infinitewarfare/
発売元 Sony Interactive Entertainment
開発元 Infinity Ward
発売日 2016/11/04
価格 通常版:7900円(+税)
ダウンロード版:8532円(税込)
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  • 良くも悪くも 75
    • 投稿者:じじぃ(男性/40代)
    • 投稿日:2017/03/14
    良い点
    過去作AW、BO3からの流れで宇宙空間での戦いが楽しめるというか何というか・・・。
    武器もクラフトシステムで豊富に存在し自らの手で欲しい武器を作成することも可能なのは良いと思う。プレイし続ければ必ず欲しい武器が手に入る。
    またプレイし続ければサプライドロップも入手可能なので
    いきなり欲しい武器が手に入る事もある。
    イベントを頻繁に実施してくれるのでありがたい。
    ダブルXPや武器XP、補給将校など多岐に渡る。
    武器によってはXP15%増しの武器もありプレステージ回しが容易に可能。
    さすがPS4の解像度でメッキがキラキラ、自分の武器に愛着がわくであろう。
    ペイロードも相乗効果でキルが容易になったと思う。
    悪い点
    マッチングに偏りがあることがある。
    自チーム2人と敵6人で開始とかあるし酷い時はそのままマッチ終了まで行くこともある。
    先日も同様な事が発生し一人抜けてしまい最後には自分一人と敵6人で時間切れマッチもあった。
    マップが小さい事でキルも上がるがデスも増える事もある、だが腕次第である。
    リスポーンが敵の目の前にすることも多々あり新兵には辛いことであろう。
    武器ありきのゲームバランスは如何なものかと思う。
    早めにエピック武器を入手できるかが面白いかつまらないかの別れどころの気もする。
    昔も今も変わらないがキャンパーが多数存在するマッチだとヤル気が失せる。
    定点固定のイモプレイなら機械と同じだと思うしゲームプレイする意味すら必要ない気がする。
    キルレが高いと何か得するのか?誰も気にしてねーよイモのキルレなど(笑)と思うのはオレだけか?
    総評
    誰もレビューしていない様に前作BO3が優秀であったので
    駄作と位置づけされている気がする。
    しかしCODプレイヤーなら外す事はできないだろう。
    なぜならサプライドロップがワクワクするからだー
    一日二個サプライドロップできれば楽しい老兵には
    次回作まで1年間は遊べるゲームであることには間違いはない。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 2 4 3
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