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  • 自由度の高いキャラエディット機能を豊富な作例とともに紹介
  • PS Vita版はPC版と同じサーバーでプレイ可能。発売は2013年内に
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このゲームの読者の評価
70
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 協力感0のネトゲ 35
    • 投稿者:F.K(女性/30代)
    • 投稿日:2016/05/24
    良い点
    ・グラフィック、スクリーンショット
    設定6になって格段に綺麗になった。スクリーンショットを撮影するアクションやアングル等の機能も充実している。キャラクターの髪形や着せるコスチュームやアクセサリも充実している上、ゲーム内マネーで買う事が出来るし、無料で変えることができる。ロビーで他人のコーディネートを眺めているだけでも楽しい。

    ・フルボイスでのストーリー
    完全無料でこれだけのストーリーが満喫できるゲームはなかなかないのでは。但し、PSOからの世界観や物語を重視する人は見ない方が良いかもしれない。

    ・サウンド
    様々な緊急クエストがあるが、そのどれもが良曲。
    とはいえ、一番滞在時間が長いロビーでのBGMはループが短い為、不快。

    ・課金要素が少ない
    無料でのんびりでも、緊急クエスト以外なら差し支えなくやれる。
    本格的にプレイするのも月額課金(プレミアム)のみで十分である。
    自分は月額+倉庫1つ課金が多かった。
    見た目を気にする人以外はスクラッチをひく必要が無いのは有難かった。

    ・コミュニケーション表現の多さ
    チャットの吹き出しの形を変えたり、出すときのSEが変えられたり、キャラのカットインを出して喋らせることができる。言葉だけではなく、画像(シンボルチャット)を出すことも出来る。喋っているだけで楽しい。
    悪い点
    ・住み分け皆無のマルチ部屋
    緊急クエスト含むマルチプレイの部屋では、固定以外すべて、そのロビーの同じクエストを受注したプレイヤーが先着順で無差別にマッチングされる。
    重要なロールを担う職(レンジャー等)が部屋に居なかった場合の考慮が全くされていない上、寄生としか言いようがない職や装備のプレイヤーと一緒になることばかり。ゲームプレイそのものよりも、マルチのプレイヤーの問題でピリピリしなければならず、ゲームのプレイそのものが甚だ不愉快。
    12人でもパーティ制にしたり等、そういうプレイヤーはそういうプレイヤー同士でマッチングするような仕組みがあれば良かったのだが、現状望めそうもない。
    チームやツイッター等を活用し、固定でやればその問題は大体解消するが、それはそれで募集や編成が面倒でストレス。

    ・協力アクションプレイ性が低い
    旧作PSOは協力アクションゲームとしても大変良い出来だったのだが、PSO2は全くと言っていい程、それが活かされていない。
    まず、他人が何をしているかが見えない。縮小マップでの位置も、反映されるのが遅すぎて役に立たない。旧作は、他人の動きが逐一確認出来、それが出来るからこその連携が気持ち良いゲームだった。なのにPSO2は他人の動きを把握することなく、ただサンドバックと化したボスに強PAを連打するだけのゲームと化している。
    運営はプレイヤー間の連携プレイを重要視していないらしく、未だタリゾンバグすら放置している様子。一体何の為のマルチプレイなのか…。
    他人のアクションが見えない為、ゲームプレイの最中にどういった動きが効果的なのかを見て覚えたりが出来ず、プレイヤースキルの差が激しい。勿論、wikiや動画を見て学べているプレイヤーはマトモであるが、そういった真面目なプレイヤーは極々一部である。

    ・目が疲れやすい
    色彩が派手且つ明滅が激しい。画面の動きも激しい。
    総評
    こんな人におすすめ
    ・(SNS、ボイチャ含む)コミュニケーションがストレスに感じない人
    ・ライトorカジュアルゲーマー
    ・ネトゲで人間観察したい人
    ・マイキャラの綺麗なスクリーンショットが撮りたい人
    ・プレイできる職全部そつなくレベル上げできる人

    こんな人にはおすすめしない
    ・旧PSOプレイヤー
    ・アクションゲーム好き
    ・コミュ障

    自分の環境
    PC(キーボード&ゲーミングマウス使用)。
    真面目にプレイしていたのは、2012年7月〜2015年8月。
    総プレイ時間は約13500時間
    5キャラ作成(全キャラ、サモナー以外カンスト)。
    旧作PSOはGC(Ep1&2)とPSOBBをプレイ。主にチャレンジモード。
    PSは2〜4をプレイ。

    結局、このゲームは「自分には合わなかった」のだと思う。ゲームとしてはこれっぽっちも好きになれなかった。
    とにかく、マルチプレイのつくりが許せなかった。
    大体のクエスト、チャレンジ、エンドコンテンツまで全部マルチプレイ前提なのに、肝心のそれが粗末な作りをされていて、本当に不快だった。
    それでも3年以上続けていたのは、フレンドの為だった。チャットしてるだけで楽しかった。コミュニケーションツールとしては良いゲームだと思う。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 3 3
  • かなりよくなっている 85
    • 投稿者:ULTM(女性/30代)
    • 投稿日:2016/05/19
    良い点
    キャラクリエイトの幅の広さ
    気軽にできるところ
    基本無料
    アプデ頻度の多さ

    要望すると修正してくれる、プレイヤーの意見を取り入れてくれる運営
    昔から批判されていたレアドロップ関係や、アイテムの強化など
    ボトルネックだった部分を思い切って改善してくれたのは良かった。
    職バランスについても昔は○○以外来るな!だったのが
    いまはどの職もほぼ横並びに強いです。
    いいバランスに調整してくれたなあと思います。
    悪い点
    ゲームにおいては無いです、
    強いて言えば、他人にプレイスタイルとかを強要するプレイヤーが一部いるところ
    総評
    2年位やっています。
    長い時間をかけて一つ一つ悪いところを修正し、良いゲームになったなあと
    思います。
    いまなら無料でかなりのボリュームを楽しめるし、強いアイテムも手に入りやすいので
    おすすめです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 3 4
  • 1年から半年に一回は不具合やったもん勝ちを公認する運営 15
    良い点
    なんといってもキャラクタークリエイトのが高水準
    凝った造りにできるのでそういたものが面倒な人には向かないかもしれないがキャラクタークリエイト部分は他タイトルと比較にならないと思う
    アクション性も高く、ゲームパッドにも対応しているので直感的に操作しやすい
    悪い点
    1年から半年に一回は重篤な不具合やら不具合利用やったもん勝ちを公認する人たちが運営しています
    直近では不具合でゲーム内経済を崩壊させておきながらザル対応で放置し、不具合利用した者勝ちを黙認しています

    少し前にも戦艦ヤマトの家紋の問題でニュース沙汰になったのもこのタイトルと運営で、運営陣はそのまま続投なので体質は変わっていないでしょう。さらには、過去にもアップデートと称して無関係なファイルを大量に削除した事件もあります。

    放送局という生放送をニコニコ動画で月に一回していますが、嘘や紛らわしい、わかりにくい内容のものばかりです
    例えば、しばらく予定がないといったものをそっしらぬ顔で実装したり、下方修正はしないと宣言しても朝笑うかのように下方修正を重ねてきます。
    総評
    ゲームシステム自体は非常良い
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 3
  • とりあえずやってみよう 90
    • 投稿者:むは(男性/30代)
    • 投稿日:2016/04/19
    良い点
    アップデートなどで頻繁に調整や新要素の追加などが行われる。
    ユーザー間での格差が広がりにくいシステムになっており後発でも十分追いつける。
    キャラメイクや服などの自由度が高く着飾ったりするだけでもかなり楽しめる。
    プレイヤースキルをそれほど要求されないためライトゲーマーでも遊べる。
    ヘビーなゲーマーのためのコンテンツなどもある。
    課金をしなくても楽しめるので無課金勢にもオススメ。
    悪い点
    新MAPなどが追加されても戦闘が単調になりがち。
    フレンド間での会話が1対1のwisくらいしかないためコミュニケーションが取りづらい。
    様々な種類のクエストがあるが実装からすぐ過疎コンテンツになることが多い。
    総評
    物足りないと感じる人もいるかもしれないが年齢、ゲーム歴、性別などにかかわらずどんな人にもおすすめできる良作。

    運営の対応もガンホー、NEXONなどのネトゲをやっていた自分からすれば神レベル。
    ちなみにHDD破壊の被害者で保障を受けた経緯がありますが、それでも運営を悪くいう気にはなりません。

    気になっている人がいたら課金をしなくても十分楽しめるので、とりあえず1ヶ月はやってみて欲しい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 5 4 4
  • 試しに触ってみるべし 70
    • 投稿者:モモんガ(男性/20代)
    • 投稿日:2016/04/19
    良い点
    ・基本プレイ無料
    楽しめそうだと思ったらアイテムポーチやスキルツリーの追加などに2000円ほど、プラス月額1300円。これで快適に遊べます。
    金策クエストをこなせばスクラッチ(ガチャ)に手を出す必要は基本的にありません。
    無課金でもクラス(職業)の変更やレベル、行けるクエスト等の制限はありません。

    ・キャラクリの自由度
    触ればすぐにわかります。圧倒的です。
    リアルマネーでスクラッチにトライするか、ゲーム内通貨で他プレーヤーから買うことになりますがコスチューム、アクセサリー、髪型等豊富です(特に女性キャラ用)

    ・戦闘
    アクション性は高めで、キャラクターを動かしていて楽しいです。
    もちろん死ににくいスキルビルドもできますし、アクションが苦手でも問題ないクラスもあります。死んでしまっても他プレーヤーがすぐに起こしてくれるので心配ありません(装備を整える努力も忘れずに)。

    ・豊富なコミュニケーションツール
    クエストに行かずにフレンドと騒ぐだけ、なんて日もあります。また、たまたまパーティを組んだ知らない人と仲良くなるきっかけも充分にあると思います。

    ・ビギナーの誘導
    しっかりしているので何をすればいいのか、どこに行けばいいのか迷うことはないはずです。
    また、ストーリーを進める過程でそれなりの装備が手に入るので、それを強化すればキャラクターのレベルにあった難易度に付いていけない、なんてこともありません。
    悪い点
    ・UI
    改善のメスは入っていますが、それでも細かい所でまだまだです。

    ・緊急クエスト
    2〜3時間おきに発生するこのゲームのメインコンテンツです。レアドロップや経験値を狙うなら、これ以外のクエストに行く価値は極端に低いので、金策クエストとこれだけ遊ぶ人も多くいます。
    例外はありますが、基本的に12人の火力で敵を蹴散らすゲームです。適当に攻撃していればいつの間にか終わってます。特に低難度だと、近接職が近づく前に味方の遠距離攻撃で敵が消滅します。

    ・バランスとクラスの役割
    一部の難度の高い緊急クエスト以外は、どのクラスでも問題なくクリアできます。難度の高い緊急クエストには必須なクラスが1つあり、これが1人いるかいないかで稼ぎの効率が大きく変わり、最悪クエストが失敗します。必須なのが1つだけで良かったとも考えられますが、逆に他のクラスの価値が低いとも言えます。
    各クラスの役割ですが、レアドロップと経験値稼ぎのために求められるのはとにかく火力なので全てアタッカーです。辛うじてテクニック(魔法)職での回復、支援プレイは可能ですしなかなか楽しいですが、耐久型近接クラス職での盾プレイはそもそも機能しません。
    また、ライトユーザーを多く取り込んでいる都合か、扱いが難しい武器、スキルはそれに見合うだけ強いという、ゲーマーにとっては当たり前の理論が通用しません。しっかり避けて反撃するよりも、スーパーアーマーと自動回復スキルでごり押すほうが強いという有り様です。
    総評
    ソロで頻繁にアプデされるアクションRPGとして遊ぶ分にはかなり楽しいと思います。ストーリーも途中から面白くなりますし。あくまで途中からですが。

    逆にレア掘りゲーとして遊ぶならフレンドを作らないと厳しいです。悪い点で先述したように緊急クエストがメインになりますが、如何せん本物のレアアイテムなんて何度やっても落ちないのが当然ですから、なんとなく攻撃する作業を繰り返し繰り返し何度も何度もやることになります。この苦行を苦行と思わせない、ワイワイできる仲間がいないと確実に飽きます。ヘビーユーザーが集まるチームやストーリーに登場するNPCと同じアバターを作ってなりきるチーム等、自分にあったチームに入ることをお勧めします。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 3 3
  • なんだかんだでよく出来てる。 95
    • 投稿者:ドラネコ(男性/30代)
    • 投稿日:2016/04/15
    良い点
    ■多様なクラスを自由に切り替えられる
    ■アクション・テクニック・スキルが多くやりがいがある
    ■無課金でも確かにほとんどのコンテンツが遊びつくせる
    ■リアルマネーは強さに直結しないゲームデザイン
    ■今から始めるとEP1〜EP4まででかなりボリュームがある
    ■意外とアクションゲーそのものとしても楽しめる
    ■グラフィックを引き上げればPC版ではそれなりに高画質になる。
    ■キャラメイクの自由度は随一
    ■課金アバター(服)も流通してるものならメセタで手に入る
    悪い点
    ■EP4他、一部のコンテンツが適当すぎるところ
    ■初期コンテンツにはもう人がいないためレベルが上がり切るまでソロになりやすい
    ■nProtect
    ■アイテムパック、倉庫のUIがあまりよくない。大量のアイテムの整理が面倒。
    ■チャレンジなど、パーティ必須のコンテンツがあるが野良で集まらないものも。
    ■エンドコンテンツがひたすらカネ集めぐらいしかない。
    総評
    なんだかんだで名作。
    アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
    また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。

    国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
    PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければ、
    プレイしない手はない。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 5 5
  • もう昔のSEGAの見る影もない 15
    良い点
    ○可愛いキャラを自分好みにクリエイトして着せ替えて楽しめる
    自分好みなかわいい女の子やイケメンを作ってかわいい服やかっこいいアバター
    派手に光る武器や翼など着せ替えゲームとしては一級品。

    オンラインゲーム初心者がどんなものか体験してみるのにはいい
    操作自体はそれほど難しくはなく、PCゲームで今主流の基本的なキーボード動作を覚えるのには洋ゲーほどグラフィックもしつこくはないので日本人になじみやすい。
    悪い点
    ○運営
    過去の純粋なゲーム企業だったセガのイメージのままプレイすると痛い目に合う。
    開発側の不都合や公式オフラインイベントでの不祥事すらプレイヤー(顧客側)を
    悪人にして責任逃れをする運営
    オンラインゲームでは当たり前の色々なプレイの仕方(どうすれば飽きることなく遊べるか研究した結果であろうが)をことごとく否定しシステムで禁止させる糞アップデート
    課金要素の収益を自分たちのしたいこと(アニメやしょうもない舞台等あげるとキリがない)にばかり使い、顧客であるプレイヤーをゲーム内で楽しませようとするためのフィードバックが全くと言っていいほど無い。
    挙句に自分たちのデバッグミスや調整ミスとかをプレイヤーのせいと擦り付け、嘘八百の公式謝罪文

    もう挙げると本当にキリが無い、こんな嘘ばかりの運営です、過去にハードも出していたゲーム企業としてのセガはもう消えたと自分は痛感。

    またプレイヤー側にも問題が多い、暴言やクエスト中に無言で抜ける等、ゲームとして楽しめてない方も多い、初心者やライトプレイヤーにやたらと高圧的な態度、オンラインゲーム本来の楽しみである人の集まる場所での会話を悪とするおかしな風潮等々
    開発もおかしければプレイヤー側もおかしくなっている所が多々目につく。
    総評
    軽くプレイしたら後はほかのゲームに行ったほうがいいかも、長居してまでするようなゲームではないですね。口先だけの運営にはもう懲り懲り。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 1
  • 良い意味でも悪い意味でも見所が沢山あるMO 20
    良い点
    ・誰がプレイしても安定して80点を目指せるキャラクタークリエイト
     多くの日本人の感性にフィットする設定の幅が広いキャラクタクリエイトは、今なおトップクラスの出来といえます。
     さらに3年という運営期間を得て、多彩なアイテムが追加された結果、クリエイトの幅は運営開始当初とは比べものになりません。

    ・方程式が確立され安心して作れる武器強化
     強化に失敗しても装備が壊れることがなく、その点は良心的。
     一方、強化に失敗すると強化値が下がるというデメリットは存在するものの、目安となる強化費用、極端に失敗しない為の方法などが既に確立されており、ゴールがみえているため理解すれば難しくありません。

    ・アクションが苦手な人への救済も充実
     HP50%を切ると自動的に回復アイテムを使うスキルを始め、これから少しずつ敵のアクションを覚えてプレイしたいという人でも、十分始められる仕様がいくつかあります。
     また、一人で攻略しなければ行けないクエストもありますが、決して必須ではなく、難易度もさほど高くないので、それを目標に十分楽しめる内容となっています。

    ・レベルコンプリートが非常に容易
     3年目ともなると、初級クエストを大勢でプレイするのも大変ですが、その点も大幅なテコ入れがなされていて、心配がない。簡単なクエストをこなすだけで、定期的に大量の経験値が入るクエが追加され、瞬く間に最高レベルへ到達できるように。更に、ことある事に配られる、経験値・メセタ(ゲーム内通過)・レアアイテムドロップ率UPを駆使すれば、その速度はさらに加速できます。
     複数の職のコンプリートも容易であり、レベル上げを理由に敬遠する理由は駆逐されたといっていいレベル。
    悪い点
    ・ゲーム終焉がみえて回収段階と取られておかしくない課金要素の追加
     悪い点の一点目は、ギャザリング(釣り・採掘)要素の実装について。
     ソシャゲによくある、時間経過で回復する体力を消費しておこなうミニゲームだが、設定が色々とオカシイ。
     先ず、事前の発表で1時間程度で体力が全快するといったが、実際は5時間だった。更に、プロデューサ自身が釈明をおこなっているが、他に1時間程度で回復するといった要素が殆どなく、何と間違えたのかが釈然としない、不信感だけが募る内容となっていた。
     なお、1箇所あたり3回の採掘がおこなえ、やり終えると 合計5ポイントが入る。それを繰り返す最大25回おこなうことで、フィーバータイムが発生するが、課金アイテムを使わないと、釣り・採掘合わせて20回までしかおこなえない。
     プロデューサ曰く、1時間で1箇所(3回)時間が余ったときにやることを想定しているらしいが、フィーバー状態に入らないと、今回追加された強化に使う素材が殆ど手に入らない他、のんびりやるには余りにも理不尽な仕様となっている。
     更に、課金方法も異質で、10回分の採掘回数増加アイテムも回数によって変化し、最低50円、最大750円と大きな差がある。
     そんなこんなのギャザリングであるが、マップは戦闘が行われるマップのなかに無理矢理追加され、敵の攻撃を避けながらおこなうという不可解な状態であり、プレイも[E]ボタンをタイミング良く押す、通称ジャストアタックをするだけだったり、採掘に至っては、運要素しかない。

    ・遊び方がいっこうに工夫されない
     通常、アクションゲームは、プレイヤーが持つスキルを駆使して敵を倒す過程を楽しむもので、色々な工夫が感じられるものである。しかし、残念ながら、PSO2に至っては、まったく考慮されている感じがなく、事実、同じである。
     高速移動。高速攻撃。ワープ。
     以上だ。
     以前は特徴して部位破壊を魅力のひとつのように言われていたが、その過程がただの手間でしかなく、敵の動き、AIに変化が起きるわけでもないので、過程自体が形骸化されている。
     さらに、画面サイズを無視した巨大モンスターを出してしまい、ユーザー批判を受けるのを承知の上で、わがままを通してしまい失笑を浴びるなどもやらかしている。アクションゲームとしての適正値をかなぐり捨てる勇気があるなら、地に足を付けて、もっと工夫されたアクション要素を入れて欲しい。

    ・リアル私情をどんどんと外に漏らす運営スタイル
     ここのプロデューサの特徴として、謝罪、釈明、現状報告と同じ場所で、自分語りを始める癖がある。
     以前、菊花紋章仕様が問題視されたとき、プロデューサー自らが釈明をおこなったが、同時に、如何に自身が大和を愛しているかも語った。ゲームを遊ぶユーザーからすれば、大和が好きかなんかはどうでもよく、ゲームが楽しければそれでいいのにも関わらず、その事をまったく理解していないことを露呈している。
     更に、同じ場所で、ゲーム内設定の蘊蓄も語り始め、多くのユーザーの失笑を買ったのも忘れてはならないんだろう。ゲーム内の基本的なことは、原則ゲーム内で完結しなければならないという、常識をご理解いただけていないことが露呈されている。
     全体として、問題があると謝罪しているように見せかけて、言い訳と、自分語りを同時に織り込み、最後に理解を賜って勝手に自己完結するというのが、プロデューサスタイルとなっている。

    ・わけが解らないUI(の1例)
     狩りゲーでもあるので、ある程度アイテムが溜まったら、交換したり、売却したりするが、その手順がとってもオカシイ。
     通常であれば、[TypeA]....[TypeA]を選択して、[TypeB]x5と交換しますか?
     という手順を取るはずだ。
     しかし・・・違うのだ。
     先ず[TypeB] x個 [X]を指定する。
     その後[TypeA]を指定数選択して、交換となる。
     この時、指定数より多く持っていたら、同じ作業を繰り返す必要があるし、逆の場合は交換を一旦キャンセルして、数字を減らして再チャレンジとなる。
     つまり、交換する前に何個持っているかを確実に把握していなければならず、さらに交換画面でアイテムボックスを確認できないという、理不尽仕様となっているのだ。
     さらにさらに、これで改善したという、謎アップデートとなり。
     さらにさらにさらに、[x]×1個 と [x]×10個というのがあり、最大 9990個を同時に交換できるようになったのだった。
     ただし!
     一度に所持できるアイテムはアイテムボックスで150個なのは、ご愛敬。
     この珍アップデートは、早晩修正されるとのことだが、誰が間違って、これを改善アップデートとしてゴーサインを出したのか、謎は尽きない。

    ・物語の基本がなっていない、救いようのないストーリー
     一端の素人がシナリオのイロハの全てについて語れるほど賢くはない。しかし、そんな一端の素人にも酷い、酷すぎると言いきれるクオリティもまた、プロの作品では多くない。
     アークスが、ダーカーを倒しながら宇宙を駆けめぐっているという、壮大なスペースファンタジーのはずが、やっていることは、小学校にある学級会の派閥争いのレベル。現在EP4が始まった。
     例えば、EP1の場合。初めてあった人が突然、「私は暗殺部隊の人なの。××を倒して。倒せなかった。まだ私も甘いわね。私、処分されるかわからない。じゃあね。」という、謎展開を見せつけた。
     EP2 - EP3 は、EP1程には酷くない、それでも超低空飛行には代わりがないが展開を続けていたが、E4はまた過去の酷さを更新してしまった。
     年頃の女の子の日常をひたすら覗き見て、それでお終いというシナリオを数度に別けて実装。現在もEP4は続いているが、電波なEP1と意味のないEP4のどちらがマシか悩むレベルである。
    総評
     タイトルにもある通り、良くも悪くもあるメリハリのありすぎるゲームといえる
     個別のことについては、書いたので、最後にネットゲーム特有の部分を少し深く書いてまとめとしようと思う。
     既に完結しているプログラムを一人で攻略するパッケージゲームと違い、ネットゲームは運営が表立って目の前にいるので、その見せ方が非常に重要だ。極端なこといえば、無精髭をはやして、お腹をぽっこり膨らまして、ヤニで汚れた歯をみせながら喋ってる人が、トップで開発しています・・・等がわかれば、人によっては十分に敬遠する理由になりえる。
     悪く言えば、ゲーム外のものが遊びの楽しさに左右される。
     PSO2の一番苦手な部分はまさにそれで、批難、批判されると、満を持してプロデューサーが前にでて、色々と語り出す点に尽きる。誤りを謝罪するだけならまだしも、余計な言い訳と、個人的な思いを語り出し、台無しにしてしまうのだ。
     ネットを介したゲームの運用が難しいのは百も承知だし、バグもあっても仕方ない・・・でも、個人の言葉でそれを語るべきか? 多くの場合、否だ。淡々と事実説明だけをおこなえばよく、会話体で書くことではない。
     せっかくの良要素を、毎回毎回ぶち壊す開発コメントにいは、辟易とさせられる。

     こうした点を総合的に考えると、プラスが100点あっても、マイナスが80点ほどあると考える。マイナスになっている多くは、そこら辺の量産ゲームでも問題がない部分ばかりで、言い換えると自滅しているということになる。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 色々と意見が割れるが誰でもすんなり遊べるのがPSO2 85
    • 投稿者:バミトン(男性/30代)
    • 投稿日:2016/03/15
    良い点
    ・課金せずとも遊べてプレイヤーを選ばないタイトル
     年齢とか性別問わず手軽な部分もあり遊び易い印象が強い

    ・キャラクタークリエイトの完成度が高い
     今でもこのレベルのキャラクリは存在しないに近い

    ・日本人受けしそうなNPCが多い
     声優もかなりの豪華な顔ぶれなので声優好きには傑作かもしれない

    ・低年齢層に受けそうな作りであるが故に
     ライトゲーマー・ゲームを初めてやる人が
     ネットゲームを初めてやるタイトルにはかなり適してる作品

    ・ユーザー同士のコミュニケーションが豊富
     ぼっち・野良でも充分ゲームに入り込める配慮もなされてる
    悪い点
    ・単純な操作感
     やってることは非常に単調で単純な操作と同じ繰り返し
     あまり一貫して変化がないのが良い点でもあり悪い点でもある

    ・レベルよりも装備性能
     やはりここはかなり重要視される部分
     武具のスロット性能やレア度に応じてレベルで得られる基本能力以上に必須
     レベルと比例する装備がないと冷ややかな目でみる人もいる

    ・ユーザーの質が少々悪い
     無料プレイが故に上位プレイヤーになるとプライドが高い人が多いのが現状
     よって難易度問わず楽しんでるプレイヤーにとっては苦痛な部分もあったりする
     緊急クエスト中に誰かのプレイヤーの行動が気に食わなくて気づくといなくなってたりと
     「萎え落ち」なんかも多くあったりする傾向は最近は強いと思われる
     よって上位プレイヤーほど楽しむ事を忘れている=プロ意識が高いと思われる

    ・未だに運営が不可解なアップデートや改善を施す
     昔からそうだが特になにも変わらずに改善すべき部分を微妙な形で改善したりする
     特にユーザーに手間がかかる部分を余計に手間をかけさせたりしたり
     レアドロップ率も比較的落ち着いたかと思えばアイテム交換制にしたりして
     気軽に誰でも掴みやすくなったレア武器だがそれでも価値があるものは相変わらず出ない
     もう少しユーザーの意見ちゃんと聴いてほしいよね、と思った
    総評
    他のレビュワーさんとほぼ同意見が多いのですが

    ネットゲームを最初にやると言ったらPSO2がいいのは確かです
    ゲームをやったことがない人やライトゲーマー向けにとても手軽に遊べるシステムは
    昔のファンタシースターシリーズから変わってはいませんが
    より身近に触れられて遊べる無料のネットゲームは今はPSO2が主流かと思います

    特にお子様や女性でも壁を作ることなく遊べる構成は
    他のネットゲームをやるよりもどういったものかはっきりとプレイすればわかりますし
    それほど難しいものもないので熱中してできるゲームの一つだとは思います

    ただ悪い点にも書いたとおり多々考えさせられる部分もあります
    特に「レベルより装備依存」や「ユーザーの質の有無」は
    いろんな場所で話題になり問題視されてる部分でもあるので改善をしてほしいです

    ユーザーの質はこればかりは仕方ないですが
    もう少し上位プレイヤーこそ心にゆとりを持った人が多くなればいいなぁと思います
    最近FF14並に効率厨やギスギズ勢が多くなってるみたいですしね
    もっと初心者やエンジョイ勢に優しくしてあげてくださいw

    とは言えゲームとしての完成度はちゃんとしてはいるので
    あとはギャザリングとかも増えて少しながらコンテンツが拡張されてきているので
    この先もっと「ただ敵を倒す」だけではない他のコンテンツを追加して
    さらなる発展を期待してますよ
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 4
  • ライトユーザーも含め多様なプレイスタイルを受け入れる国産オンラインアクションRPG最後の砦 85
    • 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
    • 投稿日:2016/03/04
    良い点
    .薀ぅ肇罅璽供爾盻淑楽しめる稀有なオンラインゲーム

    基本的に初心者や情報弱者に厳しいオンラインゲーム業界において、
    例外とも言えるほど彼らに対する門戸を大きく開いています。
    装備による格差は他のゲームと比べるとかなり少なく、
    またコンテンツを「とりあえずクリアできればいい」と考えた場合
    その難易度は現行PC向けオンラインゲーム業界では最低でしょう。
    マルチパーティーによるオートマッチングシステムは
    (問題のあるユーザーをキック出来ないという弊害もありますが)
    「他人と密なコミュニケーションを取るのは躊躇するが
     ”オンライン”ゲームを体感したい」
    と言う需要にはよくマッチしているでしょう。
    総じてライトユーザーに対しては非常に配慮されたゲームです。


    ⊃少ない「基本プレイ無料」の看板に偽りの無いゲーム

    4gamerをご覧の紳士淑女の皆様におかれましては
    「国内でサービスされている基本無料オンラインゲーム」と聞いて
    どのようなイメージを持たれるでしょうか?
    多くの方はガチャの更新の度に性能インフレに追従するため
    数万円、時に数十万円の課金をしなければ第一線にいられない、
    そんなゲームをイメージされる方が多いと思いますし、
    事実それはほぼ正解です。
    しかしPSO2においてはそのような課金をしなくても
    ゲーム内努力で最強武器は獲得できますし
    オンラインRPGでは定番の装備のオプション付与についても
    現行コンテンツ追従に十分な内容は課金することなく得られます。
    勿論「今すぐ限界まで強化した最強クラスの武器が欲しい」
    「誰にも負けない位素晴らしいオプションの付いた防具が欲しい」
    となれば余程特殊なプレイングをしない限り課金無しでは困難ですが、
    通常の遊び方をする範囲内では課金の必要はほぼありません。
    ただしある程度本腰を入れて遊ぶつもりであれば
    メインキャラクターのアイテム所持枠は
    100〜150の任意の値まで拡張しておくと
    快適性に大きく作用するでしょう。


    C紊斬悗┘灰鵐謄鵐弔離椒螢紂璽爐禄淑

    サービスインから3年8か月が経過し、
    当初は物足りなかった衣装の数は飛躍的に増えました。
    国内外を問わず全てのオンラインゲームを見渡しても、
    PSO2と同程度、あるいはそれ以上に
    着せ替えコンテンツが充実しているゲームは
    エミルクロニクルオンライン以外は存在しないでしょう。
    女性キャラクターの着せ替えという観点においては
    エミルクロニクルオンラインの方が優れている点は多数見受けられますが
    エミルクロニクルオンラインは四等身ベースのカートゥン調、
    対してPSO2はリアル調とアニメ調の中間と言ったグラフィックであり、
    またキャスト種族の多様なパーツカスタマイズや、
    ダンディな男性キャラクターの作成と言った内容は
    エミルクロニクルオンラインには無いものであり、
    住み分けはされています。
    3D美少女ゲームやMMDで良いのでは?という声もありますが
    自キャラを着飾った上で戦闘や
    コミュニケーションを楽しむオンラインゲームと
    キャラクターカスタマイズやポーズエディット、
    動画作成に特化したツール類とでは
    同系統として比較するのは無理があると個人的には考えています。


    ぅンラインRPG最高峰の演出

    グラフィックの品質こそ最新のオンラインRPGには全く届きませんが、
    レイドボス戦のサウンド以下演出効果は
    全世界でサービスされているオンラインRPGの中では
    FF11、FF14と並んで最高峰と断言します。
    オンラインゲームはどうしても反復プレイ中心になる為、
    初回に大きく作用し、以後は軽視されがちな
    演出要素のウェイトは低めになりますし、
    その導線となるストーリーのクォリティまでは保証しかねるのですが、
    それでも演出自体が素晴らしい事に変わりはありません。
    「採掘基地防衛戦:絶望」「採掘基地防衛戦:終焉」
    「現れる偽りの覇者【敗者】」「世界を壊す流転の徒花」の4クエストは
    個人的に特にクォリティが高いと思っています。
    偽りの覇者と流転の徒花のBGMは
    旧作ファンならニヤリと出来ることうけあいです。
    また余談になりますが初代PSOでお馴染みのメッセージパックも健在で、
    あまり注目されない要素ですが個人的にはかなり気に入っています。
    残念な所があるとすれば実装初期は
    事実上PSO2唯一の高難易度コンテンツとして
    絶望感、焦燥感を演出してくれたアブダクションのメッセージパックが
    キャラスペックのインフレで
    フレーバーとして今一になってしまった所でしょうか。
    この辺はネトゲ特有の悲喜こもごもと言えるでしょう。


    グ柄阿犯罎戮突遒礎紊い秦備性能のインフレーション

    1年ほど前までは3か月〜半年スパンで装備の性能や素材の流通量、
    オプション付与のシステムがが大きく変化し、
    どれだけコストをつぎ込んだ装備であっても
    半年経てば素材としての価値しか残らないという有様でしたが、
    ここ1年ほどは装備の価値は比較的安定しており、
    供給量が増えてユニクロ化したものはいくつかありますが、
    時代に置いて行かれた、と呼べるほどの変化はあまり見当たりません。
    コアユーザーはある程度安心して装備に投資できるようになりました。


    絶えず進化し続ける開発、運営スタンス

    元々ハイスペックPCを必要としないゲームとして
    2012年に誕生したPSO2。
    そのグラフィックは流石に黒い砂漠やSkyforgeと言った
    2016年現在の新鋭オンラインRPGと比べると
    大きく見劣りするものです。
    今までグラフィックに強い関心のあるユーザーは
    NvidiaInspectorやSweetFX、RadeonProと言った
    外部ソフトウェアに頼っている状態でした。
    しかしPSO2運営は来る4月に
    既存の設定とは根本的に異なるシェーディングを行う
    「設定6」を実装すると発表、
    先日ベンチマークソフトも配布開始されました。
    これにより上記ほぼ最新のゲーム程ではないにせよ、
    グラフィックの水準がかなり高まります。
    また今月は新システムである
    「ギャザリング」の実装が予定されており、
    これにより多様な採取活動とアイテム製造が可能になるとのことです。
    過去にも防衛戦、巨大ロボット搭乗戦闘、エステシステムの大改編と言った
    既存のコンテンツとは大きく異なる方向性のVU実装の実績があり、
    その全てが大成功と言うわけでは無いにせよ、
    こういった大掛かりな取り組みを行う運営開発は国内にはほぼありません。
    その点については非常に高く評価できると思います。
    でも某狩りゲーのお守り掘りみたいな
    ギャザリングなら勘弁してほしいです(本音)
    悪い点
    .灰鵐謄鵐弔僚椶あり、尚且つそれが短い

    12人向けコンテンツが主流であり、構造上の欠陥こそあれ
    実装当初はなんだかんだ楽しく遊べる事が多いのですが、
    時間が経過し、コンテンツを卒業する人が増え、
    あまつさえそのコンテンツの旨みの
    幾つかが次のコンテンツでバラ撒かれる…
    そうなるとそのコンテンツには人が集まらなくなり、
    そのコンテンツでしか得られないものが欲しい人は諦めざるを得ません。
    ソロ用、4人用コンテンツであればソロもしやすく、
    身内と通うこともできるのですが、12人用でこれは困難極まります。
    個人的には12人用コンテンツは緊急クエストに絞り、
    1人用、4人用コンテンツの拡充に注力して欲しい所です。


    △△訥度改善されたがクラス間バランスはやはり難あり

    適当に緊急クエストに交じっていく程度であれば
    そこまで気になりませんが、
    やり込み始めると職業格差は如実に感じると思います。
    コンテンツクリア自体は容易なゲームの宿命として、
    詰める場合は所要時間の短縮が最優先になりがちで、
    その為に必要なのは当然殲滅への貢献になってくるわけですが、
    ロッド、タリス、バレットボウ、アサルトライフルに比べると
    他の武器種の火力貢献度は全体的にかなり劣ります。
    小型敵の大群に対して広範囲かつ遠距離攻撃可能な武器が優位になるのは
    ゲームコンセプト上必然だと思うのですが、
    大型レイドボスですら近接武器より遠距離武器のほうが
    火力貢献度で上回る現状が
    果たしてゲームデザインとして正常と言えるかどうかはかなり疑問です。
    これでも2014年夏以前と比べると
    ゲームバランスは大幅に改善されいますし、
    上記武器種は火力を出そうとすると全体的に耐久性が犠牲となりがちなので
    ソロプレイや気軽に野良に混ざると言ったプレイの場合
    耐久性の高い近接ビルドも活きてくるといえばそうなのですが、
    協力プレイの際システム的な恩恵がコンテンツクリアの時間短縮となれば
    ヘビーユーザー同士で固定PTを組むとなると
    どうしても上記火力の高い武器種偏重の募集になりがちです。
    少なくとも近接武器にも高い瞬間火力を
    発揮できる手段を与えるべきでしょう。
    特に不満があるとすれば2点。
    チェイントリガー自体の下方修正は必要ないと思いますが
    メインクラス武器であるツインマシンガンよりロッド、バレットボウの方が
    格段に効果的にこのレイドボスにおけるキースキルを
    使いこなせるのは大問題です。
    また相手に肉薄し、リミットブレイクしなければその本領を発揮できず
    対多数への有用な攻撃手段もほぼ無く単体攻撃しか出来ないナックルが
    複合テクニックに秒間ダメージ負けするのは流石に不味すぎます。
    この2点については可能な限り早急に調整が必要だと思います。


    2善の意志は感じられるがUIはやはり難多し

    緊急の度に出る大量のドロップの鑑定の為にエンターキーを連打し
    次にエクスキューブに変換するために
    アローキーの↓と→を交互に連打する作業は
    いささか辟易しています。
    使用可能なスキル数やアイテム数に対して
    サブパレットのスロット数も明らかに不足しており
    不必要に行動の取捨選択を迫られます。
    常設で行きたいクエストは限られるのですから緊急クエストの一個下に
    お気に入りクエストタブを作れないモノでしょうか?
    改善の努力も見られるのですが少々不便が目立ちすぎますので、
    運営開発には継続して努力してほしいと思います。


    いっつりプレイするならヘビーユーザー同士の
     コミュニティへの所属は事実上不可欠

    PSO2の最大の落とし穴だと思います。
    良く「ヘビーユーザーはやることがない」
    「ライトユーザーばかり厚遇されている」
    …等とレビューされがちですが、それは半分正解で半分不正解です。
    PSO2はシングルプレイでのTAのレコード更新、
    ソロ専用エクストリームクエスト周回
    そしてビジフォン前でのマネーゲームと言った幾つかのコンテンツを除けば
    本気で効率化を図るなら理解ある他者との協力が不可欠になります。
    その為一人で頑張ってプレイしようとしても
    「金策はクロトオーダー以外稼げない」
    「野良緊急で自分一人頑張っても仕方ない」等々
    モチベーションの維持が困難です。
    もっと利益を得たい、或は上を目指したいと考えるなら
    ヘビーユーザー同士のコミュニティの門を叩くべきでしょう。
    勿論独善的な行為が目立つならば遠からずそこから蹴りだされ、
    効率的なプレイの維持は難しいと思いますが…
    総評
    書きたいことはほぼ書いてしまい総評に書くことがありません(超常現象)
    尺稼ぎくらいはしたほうが良いと思うので
    放映前の下馬評は散々だったアニメの話をば。
    導入はくどいほどのPSO2万歳ぶりでかなり引きましたが、
    内容としては突っ込みどころも散見されますがヤマありオチありで
    個人的にはそこそこ楽しく視聴できています。
    そんな訳でサービス3年8か月目のこのゲームも新規&復帰ユーザー、
    もしくはその予備軍の方はそれなりにいらっしゃるのではないかと思い、
    こうしてレビューさせて頂きました。
    かなりの長文になりましたが
    もし読んでいただけた心優しい方がいれば幸いです。
    ご一読ありがとうございました。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 2 5
  • 悪いゲームではないが、やり続けると問題点が多く見える 15
    良い点
    難易度低め、復帰しても1ヶ月程度がんばれば最前線までいけるし新規もレベルだけならすぐ上がる

    高設定の黒い砂漠やFF14と比べると見劣りするものの、そこまで高い目線で見なければ他のゲームと比べても好みの差程度

    アップデートの頻度が高く、毎月何かしら新しいクエストやレアの追加がある
    悪い点
    アップデート頻度高いのは良い事だがその内容の大部分がスクラッチと緊急というもので中身が薄い
    倉庫圧迫要素が多すぎて豆に整理しないとすぐ溢れる(素材、消耗品アイテムが非常に多い、上位レアの取引制限等)
    人によってはスマホアプリのPSO2ESの連動関連(連動すると同時にINできない)

    最高レアの大多数(時期によって違うが約5〜9割)が緊急クエストにいかないと入手することができない、素材ですら
    その緊急の中には予告緊急という風に実施時間や試行回数に著しい制限をかけやりたくてもやれない状況を作っている。

    プレイヤーに効率出されるのが相当嫌いなようで、リタマラ、高速周回、定点狩り等「想定外」とか言い放って修正してきた、そのくせ緊急ばかりにレアを追加したり、上位レアの取引制限、予告緊急、一部のEトライアルで出るボスエネミーにレアを追加等やりたい放題やっている。
    そのためレアを狙うと一部の緊急以外やる価値が無いとか、緊急待ちつつ適当に金策やレベリング程度しかやることがないと散々言われているのにまったく対処できていない
    一応通常XHやアルティメットでも現状最高の13は出るが狙って拾えるような仕様でもなければ確率も低くすぐに過疎る
    総評
    オンラインゲームとしての敷居、難易度は低く初心者でも手を出しやすい部類でしょう
    1,2年放置していても他ゲーと比べレベル上げに時間を取られないのですぐに最前線へ行けます。
    課金依存もかなり低く、知人友人にやってみない?と誘いやすい

    だが、ずっとやっているとあまりにも緊急以外うまみが無いとかレアを狙いたくても狙えない状況にあるので緊急待ちゲーとかよく耳にします。

    レアドロップに関してとにかく悪い話しか聞きません
    ・交換素材ですら緊急いかないと集められない
    ・追加レア全部緊急詰め込みでほしい1本のレアを狙えない、出せない
    ・取引制限のせいで不要なレア拾った場合倉庫圧迫するだけのゴミとなり、制限緩和されるまで約に立たない
    ・特定の人物に偏ってレアが出るなどの噂
    ・現在のクラスにあったレアが出やすいとかいう仕様があるがまったくその効果を感じない
    ・とても完全な確立と運のみのドロップテーブルとは思えないようなアイテムレコード

    EP4になってこれまで散々言われ続けてた倉庫問題も追加の倉庫で解決したのかなと思いきや、更なる素材の大量追加で結局圧迫する

    散々悪い点を書き上げましたが、ネトゲとしてみたらこれでも遊びやすい部類です
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 3
  • 痛し痒しの場当たり修正 20
    • 投稿者:たまんご(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/26
    良い点
    ・プレイ人数は多い
    ・EP4で調整箇所が増えたキャラクリエイト
    悪い点
    ・【調整】が下手糞。余りの斜め上方向の調整に、運営エアプ説が濃厚
    ・コンテンツの使い捨てが早い
    ・物価と稼げるメセタが釣り合っていない(転売屋の活動や値段の吊り上げが酷い)
    ・何度かの運営サイドの失態
    ・アニメに擦り寄ったEP4
    総評
    良くも悪くもプレイヤー数は多いです。
    「400万ID突破」と宣伝していますし、何度かウェブマネーの賞も受賞(=投票する人が一定層いる)しています。
    キャラクリに一層の新体験を、とEP4で実装された「レイヤリングウェア」により、従来の【上から下までワンセットのコスチューム】から、【下着・肌着・上着が自由に選択出来る】という具合に、組み合わせに幅ができました。


    【グラフィックス】 1点
    フィールドでは天候が変化したり、MAPごとに様々な景色を見せてくれます。
    描画設定を上げれば確かに綺麗ですが、多人数でプレイしていると、自分&味方の攻撃エフェクトが非常に眩しい。アドバンスクエストでは画面はエフェクトだらけで真っ白で、所々与ダメ数値が表示されてるだけの状況がある。
    また、Web広告でも登場する【禍津(まがつ)】の討伐クエでは、未だにラグ問題が解決しておらず、描画設定が活かせていない。
    加えてEP4で追加された「レイヤリングウェア」に関しても、インナー(下着)はギザギザテスクチャで、ベース(肌着)は身体のラインに張り付くのっぺり、もっさりとした品質。
    描画を正しく活かせる場面がキャラのスクショ撮影会くらいしか無く、高画質のまま討伐クエに参加する利点が見当たりません。


    【サウンド】 5点
    戦闘中のBGMを始め、NPCクーナ(CV.喜多村英梨)のライブや盆踊り、漫才など、音に関しては充実しています。
    【クーナライブ PSO2】と検索すればどんなものか体感出来るのではないでしょうか。


    【快適さ/運営】 1点
    HDD破壊やオーディションでの不正疑惑、匿名掲示板への【sega.co.jp】からの書き込みを解析されるなど「やっちまったな」という失態が多い。
    また、EP3当初はクラス間のバランスにテコ入れ調整を始め【下方修正を重ねた】ものの、EP3アプデを重ねていった結果、最後は【上方修正】する無能調整を披露し、テストプレイをせずに、数値だけ見て修正しているのでは?という疑問も。
    それと、利用規約では【日本国外からの接続を禁止する】と明記してあるにも関わらず、シップ(=ワールド)によってはロビーで平然と英語で喋っているプレイヤー集団が居たり、英語化パッチが作成されていたりと、「利用規約」を守っているかが怪しい。
    これらの現状や、失態・失策で信用を欠く中、Web連動パネルでは道中及びゴールとなるポイント数が明記されていない運営状態も、不信感を煽っている。
    そして最後に、EP4で実装されたサモナーのスキルに【サブクラスの取得経験値+%】がある辺り、運営自ら【寄生プレイ可】と推している様なものである。


    【熱中度/ストーリー】 2点
    EP1〜EP3まではあらゆる伏線などが練られ、クオリティの高いものとなっていた。
    そのEP3の最終ボスが、攻略人数によってステータスブースト加算される仕様となっており、EP3を締め括るボスがサンドバッグとなっている。
    EP3締めくくりのボスをサンドバッグまで落とし込んだSEGAへの落胆は激しい。

    その後PSO2がアニメ化され、ゲームにもEP4が実装された訳だが、アニメの世界観/世界線に連動したような内容であることが明記されている。
    アニメ化と言い、サモナーのスキル設定といい、新規獲得に擦り寄りすぎて冷める。


    【ボリューム】 2点
    ゲーム内でプレイ出来るコンテンツ数としてはかなり多いゲームタイトルだと思う。
    普通にフィールドに出ても良いし、エステでキャラクリエイトを詰めるも良し、カジノで遊んだり、個人の力量を鍛えられるMAPもある。

    しかし、運営がそういったコンテンツの扱い方が非常に下手糞なのが問題。
    ロビーのリニューアルを図って追加されたカジノは、実装翌週で閑古鳥が鳴き、発破剤として新たなカジノコンテンツを追加したと思いきや、不具合で臨時メンテ&カジノ営業停止という有様。
    既存の過疎クエストに対し、テコ入れで新武器・エネミーを追加したものの、翌週・翌々週のアップデートでテコ入れが産廃化扱いになるという状態。

    ネトゲのタイトルである以上、【新しいもの】が欲しいし、実装された時は心躍るが、【古いもの】がちゃんと評価され、大事に扱われ続けるアップデートを今一度考えるべきだと感じる。
    古いものを食い潰していくだけでは、テコ入れにも限界が来るだろう。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 5 1 2 2
  • とっても入り口の広いMORPG 85
    良い点
    ・ネットゲーム全体でもPSO2は初心者〜上級者まで楽しめる入り口の広さ

    ・プレイ時間に縛られることなく目的に応じて自由に遊べる

    ・キャラクタークリエイトに籠もれる位の完成度

    ・NPCのキャラクターが個性的なのが多く馴染み易い

    ・戦闘システムは単調だが手軽さ・快適さだけを考慮すれば手に馴染みやすい

    ・なにかと課金が多いネトゲだがPSO2自体課金は完全サブなので気にする必要が無い

    ・PSO2のアニメでも居る「孤高さん」の様にソロプレイでも楽しめる
     正直な所パーティを組まずともNPCや他のプレイヤーの分身を雇えるシステムがあるので
     「他の人とパーティを組まなきゃいけない」
     「チームに加入しなければならない」
     「人との接点を持たなきゃいけない」と言うことはない

    ・アップデートによりレベル上げやメセタ(金策)稼ぎが容易になってきている
    悪い点
    ・作業ゲーではないが非常に単純・単調な故に飽きてくる人も中には居る

    ・なにより時間を要するゲーム
     短時間でも確かに遊べるには遊べますが
     XH帯進出やレアドロ堀・金策・☆13装備品を揃えて強化したりするだけでも
     100時間以上いや寧ろ1000時間以上はザラではない位かかります
     5000時間プレイしてやっと一人前と言われるレベルな所もあったりもする
     
    ・初心者だと迷うことが多い
     武器強化、マイショップの使い方、スキルの割り振り
     かなり膨大な知識を要するので他のプレイヤーから聴いたり情報収集も重要ではあるが
     もう少し「初心者への配偶・配慮」を考えるべき部分も多々ある
     (例えば「適切なスキルポイント自動割り振り機能」とかそういうの)

    ・やることが狭い
     クエスト受注 → オーダークリアの繰り返しの構造
     遊び施設のカジノやいろんなモードが用意されてはいるが
     根本的な遊び方は同じなのでもっと別の楽しみを提供してほしいところではある

    ・入り口が広いだけの事もありネットマナーがなってない人も多い

    ・「レベル<装備品・性能」が上位難易度帯になると求められる
     特に誰かから文句を言われたりすることはないが
     ある程度難易度に相応した装備とプレイスキルがないと厳しい展開が多い

     マルチプレイ等他の人と共闘する事もあるが装備品だけで判断して抜ける人もいる
     所謂「ガチ勢」が多くいるので装備を買ったり整えてみたりしつつ
     シップによっては
     難易度問わず和気あいあいとプレイしていたりとユーザー層や人柄も違うので
     もしそういうのが嫌であれば移動を検討してみたりするといい

    ・運営の対応がおかしい
     ユーザーが求めてるものを違う概念から捉えて改善している
     確かに積極的に答えて改善やアップデートをしてくれるのは嬉しいことだが
     「そうじゃない」「そこ変えたの?」って事が多くある
    総評
    PSO2はαテストから今もプレイしていますが
    正直なところ良い変化を続けてきているネットゲームだと個人的には思います
    新しい展開・改善を重ねけてきてEP4までやっとたどり着いたという所でしょうか

    良い点・悪い点等他のレビュアーさんが挙げてる事とほとんど同じですが
    とにかく主張していいたいのは「手軽に楽しめるRPG」だというのは心底思います

    一人でも大人数でも遊べますし
    国産RPG・ネットゲームとしては敷居がないゲームなので
    大変良い作りになってると思います

    また色んなメディアの影響もあってか
    ご新規さんや復帰する人も増えてきていますしいい傾向にはあると思いますが
    昔から居る人達はですが...結構な確率でギスギスしてる人が多いので

    これからPS4も出ますしPSO2を始める人が多くなったりもするので
    そういった一部のギスギスオンラインが苦手な人は注意したほうがいいかもしれませんw

    今後もアップデートで色んな進化や改善が行われてくると思いますが
    運営側はユーザーの意見を真摯に受け入れて
    鵜呑みでもいいから積極的に対応してほしいかな、いやむしろそうして欲しい所です
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 5
  • 客観的に見て上級プレイヤーの視点での回答 80
    • 投稿者:プロトス(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/25
    良い点
    *まず他の評価サイトよりユーザーさんのレビューがしっかりしており信憑性は一番有るところと言っておきます。

    基本無料・確かにアイテム課金と言うのは利便性を得るで必要であり煌びやかな衣装を手に入れるのにも必要です。がこのゲームは有る程度知識を絞ればその辺をあまり必要としなくゲームを進める事が可能です。基本無料で初めてあったら課金あわなければ辞める程度の気持ちでも十分といえます。
    一応書いておきますが、課金しないとレベルが上がらないとか敵が倒せないとか武器の強化ができないとか一切ありません。

    難易度・比較的低めです。 装備を強化しレベルを上げて強力して敵を攻撃する。高難易度のクエストも正直全員が最強クラスでなくてもどうにかなる内容になってます。

    グラフィックス・BGM どちらもかなり高いレベルに仕上がってると思われます。
    悪い点
    大半のネトゲに言える事ですが、【努力もしない・時間も使えない・課金もしない・運も無い】正直何もかけられないプレイヤーは何も得られません。それを履き違えてるプレイヤーを結構よく見ます。
    難易度・上の良い点で難易度を上げましたが、悪い点でもあります。説明書読めばわかるレベルの知識すらないプレイヤーと人の数倍報酬を得られる上級プレイヤーの格差が出来ておりそれに伴い運営のバランス調整がかなり困難になってるのがわかります。
    100人ユーザーが居て丁度中間の難易度にしてもクレームのつく状況です。
    総評
     このゲームを始めようと思う人の為に書いておきますが、早期に一緒に遊べる人やチーム・他のゲームの知り合い等を作る事をおすすめします。
    土台はかなり良いゲームなのですが、如何せんネトゲの宿命かコミュニケーションが取れない・知識を得られないような状況でプレイすると高確率で地雷【ゲーム内で言う役に立たないプレイヤー】といえます。逆に言えば(どんな装備がいいの?)(このボスが倒せない)(金策の仕方教えて?)と自分から切り開ける人はどんどん伸びます。

    【楽しく遊ぶ環境を作るゲームであり他のプレイヤーや運営さんに求めるゲームではありません】
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 3 5
  • 旧作からプレイし続けて思ったこと 40
    良い点
    .ャラクタークリエイトの幅広さ
     旧作でもそうでしたがキャラの作り込みはバリエーション豊かで楽しめます。

    ▲愁蹈廛譽ぅ筺爾任發△訥度のところまでは装備等も救済があり楽しめる

    戦闘の演出や音楽などが良い

    い気泙兇泙平種で違った戦い方やフレンドとのパーティでもさまざまな遊び方を楽しめる

    悪い点
    ^貭螳幣紊離譽戰襪砲覆襪肇愁蹐任笋辰討い真佑砲倭備面で課金などでテコ入れしないと
     敵に囲まれるシーンが多いため復活アイテムなどがないとつらくなる。

    強化された装備やスキルを手に入れるためにはパーティプレイ必須エリアでしか手に入らず
     該当のエリアではほぼ固定された職種と立ち回りが要求され新規プレイヤーには厳しい
     
    どうしても使い回し感の強いミッションが多くなりせっかくの演出がくどく感じる

    ぅ好函璽蝓爾北圭發多く、テンポが悪い
     逆にいえばそこを考察して楽しむこともできるが、
     最新のストーリーで今までのEP1からEP3までの流れがバッサリ切り捨てられ、
     ストーリー展開からも異世界のゲームの中の話で片付けられてしまい
     プレイヤーが考察して楽しんでいた部分も旧作の話も含めて
     切り捨てられてしまった感が感じられる。
    総評
    元々のストーリーをあまり気にせずに自分なりの解釈で考えるのが好きな人や
    爽快な戦闘をフレンドと楽しみたい人にはオススメ

    逆にしっかりと作り込まれたストーリ設定が好みの人や
    ソロプレイで高見を目指す人や無課金でやり込みたい人にはあまりオススメできない。


    音楽やグラフィック、キャラクタークリエイトには高評価

    戦闘の操作性や職種のバリエーションは高評価

    フレンドとの効率重視でないプレイ環境では様々な楽しみ方が出来る点は高評価

    効率重視必須のパーティプレイ必須のところがあるところは減点

    ストーリー部分の矛盾やテンポの悪さで減点、

    上位レベル装備を手に入れるためのクエストが
    パーティプレイ必須な点と
    新規プレイヤーが初見でパーティーを組んで
    該当クエストに行くには前提条件が厳しすぎる点でも減点

    ストーリにはさまざまな批判が出ていますが、
    矛盾やツッコミどころは多数あるものの、考察掲示板などで考えあうのも
    過去のシリーズ通して楽しめる要素でもあったことなので
    EP1〜EP3までの流れは、そこまで批判されるほどのものではないと思う。

    ただ、EP4になってこれまでの流れをバッサリ切りすぎていることが不満です。
    主人公の2年の不在に対して過去の仲間たちの反応が薄く
    新キャラとの絡みも少ないため置いて行かれた感が強く、
    異なる世界のゲームの中の話だったという流れは
    SO3など過去にも同じ流れの作品はありましたが
    今までのシリーズの考察までも全否定する流れになりそうで残念です。

    今後のストーリ展開は、不安8:楽しみ2
    今後の戦闘や職種の追加、バランス調整は、楽しみ7:不安3

    以上の点から総評としては40点といったところです。
    ちなみにEP4が今後の展開で上記の流れを否定しなければ75点はいけるゲームかと
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 1 5
  • システム面がファミコン並みの低品質 25
    • 投稿者:雨宮(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/24
    良い点
    ・キャラクリエイトの幅がEP4実装で更に広がった
    ・アクション要素としてそれなりにライトユーザーからヘビーユーザーにも楽しめる
    ・Eトラなどによる、面白さを向上するイベントが充実している
    ・コミュニケーションが取りやすい
    ・BGMが結構良い物が多い
    悪い点
    何故この要素に突っ込む人が少ないんだろうと疑問を抱きつつも、飼いならされてしまったネットユーザーの目を覚まさせるために、記載します。

    ・システム面がファミコン並みの低品質
    1)倉庫に1000個以上のアイテムを入れられるが、基本倉庫、キャラ倉庫、OTP倉庫、プレミア倉庫など多岐に渡って存在し、その関係上「ソート機能という当たり前の物がないため、【全て手動で整理、管理する必要性がある】緊急に行く→倉庫整理orリサイクルなどを常に行わないといけないシステムが明らかに問題であるにもかかわらず、誰も何も言わない。

    2)クエストを受注する→数人しか受けていないまま人数が増えないので、別のブロックにいないかを、手動で探し、受注する→ブロックやPTメンバーが満員になったら受けれない
    恐ろしい事に、自動的に割り当てるシステムなどが一切開発されていない

    3)アイテムを手動で取捨選択しボタンを押して拾う必要がある
    →PSEバーストなどで大量に沸いた場合は、拾う暇なく倒す必要があるため、道端に積まれていく数十数百のアイテムを手動で取捨選択して、一つずつ拾っていくというシステム

    ・UIが直感的でなく多量にあるため、探すのに一苦労(アイテムは検索機能がかろうじてあるが、システム検索機能はない)

    ・MAP機能が不便過ぎる
    大MAPをNボタンで表示させたら、移動させることができず、画面中央の邪魔部分にデカデカと表示されるが、右上の小MAPでは把握きれない情報が多数なため、邪魔な場所に出しては消してを繰り返す事が必須とされる

    ・nProtect GameGuardを未だに使い続けている
    悪名高い不正対策ルートキットを使っているため、nProのせいでサーバーから落とされたりなどの不具合が後を立たないが使い続けている

    ・nProなどのせいでサーバーから落とされた際の救済措置が皆無
    サーバーからゲームクライアント側などから強制的に落とされても、クエストを再受注といったシステムが皆無なため、最初から受け直すか、そのクエストが時間制限などがあった場合は諦めるしかない

    ・やる事が少ない
    全くつくり込みのされていないカジノ・ルームグッズ・お金ばかり掛かり旨味のないクラフトと一応やれる事はそれなりにあるが、どれもやってて楽しいと思えるのはごく僅か、作業感がとても強い

    ・クエストは最終的には緊急のみしかやらなくなる
    現状の星13が現実的にレアアイテムが出るのは基本的には緊急のみ、かろうじてカジノで5000枚のコインを稼いでトリガーを使うこともそれなりに現実的ではあるが、コインを稼ぐのが作業のため、徐々にやる気が削がれてくる

    ・難易度の高い緊急は初心者お断りに近い敷居の高さがある
    最低でも防具はサイキセット、星12以上の潜在解放済みの武器が必須、動きがある程度分かっている必要がある緊急に、迷い込んでしまったライトユーザーがいるのを、ベテランユーザーが発見した場合、こっそり抜けて受け直しをされたりする事が多々有るため、ユーザーがしっかりとしているかを見定めて受ける必要などがあり、何かと気を使う
    総評
    システム面が兎に角、低品質でPS4などの次世代機で行う製品と思えないレベルである事は既に悪い点で挙げさせて頂いた。まずはこの部分を是正しない限りは、ユーザーにストレスが発生しているということを運営側は理解する必要があるが、全く認識すらしていない可能性が否めないため、出来るだけメールなどで意見を送付するようにしています。

    ライトユーザーヘビーユーザーまでの広い受け皿にはなりえるが、難易度の高い緊急クエストなどには、受ける側も装備を気にする必要があるが、気付いていない人も多いため、チャットで煽る人も中にはいますし、そんなことをせずに抜け出す人も多数居ます。

    そんなゲームシステムを作ってしまったために、ライトユーザー、ヘビーユーザー共に消える事になりかねない状況だが、現状はアニメ化などの影響もあって、それなりにユーザー数は保持出来てはいる現状です。

    そのため、今後の改善はあまり見込めないが、「次の国産RPGオンラインゲーム」が出たり、友人が辞めない限りは続ける予定ですが、正直セガサミーの現状や他社のゲームにも期待が出来ないため、何とかシステム面を一新するか、新作が出ることを期待しながら待つ日々です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 国産MOの到達点にして唯一増設を続ける砦 70
    • 投稿者:雑音(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/08
    良い点
    その 撻譽戰訃紊欧凌係迭丙垢少ない】
    今では初年のころと違って、豊富な経験値要素でレベル上げはかなり楽です。
    古参じゃないとできない類のレベル上げは特にないので、
    要領のいい人だと一週間程度で70台に到達できたりします。
    レベル上げで必要程度の装備は
    ストーリーモードで全職装備が山盛り分配布されているので
    育成過程で装備に困ることはほぼないです。
    また、クラス称号ボーナスの実装により、
    複数クラスを育成していた場合、
    現在使用していないクラスでも育成分が無駄にならなくなりました。


    その◆數富なキャラクリ要素はEP4の実装で新たな境地に】
    紹介動画で見られる三階層分けコスチュームの
    『レイヤリングウェア』にばかり気を取られがちですが、
    EP4からエステ機能が大幅拡張され、
    4つまで装備可能なアクセサリの個別のXYZ軸回転&拡縮、
    ボディペイントが2つ装備可能になりました。
    また、ボディペイントに表示優先順をつけることができるようになり、
    重ね着の幅がかなり広がりました。

    しかも、これらの設定(髪型なども含む)は
    『マイファッション』として10個まで一括保存することができ、
    呼び出すことで、どこでも瞬間的に着替えが可能です。

    更に服と干渉したり、宙に浮くことがあるとよく騒がれた
    武器の納刀位置も調整ができるようになりました。

    これらの大幅拡張により、
    ぶっちゃけると、変身ごっこが容易に可能になりました。
    『蒸着』『変身』『○○チェンジ』『《Standby ready》』『キャストオフ』
    お好みでどうぞ。

    現状、特に5〜6頭身アニメ調の3Dクリエイトとしては、
    モデリング&コス共に最高峰です。
    アニメやゲームとのコラボもちょくちょくやってるので尚更ですね。


    その【豊富なコミュニケーション手段】
    ダイレクトチャット機能により咄嗟の入力が容易なので、
    一般、直通、パーティ、チーム(ギルド)のチャットが
    慣れれば容易に平行会話可能なのは、ネトゲとして実に希少。
    メールも併用すれば最大5種の並列会話が可能と、
    チャット手段には困りません。
    漫符で感情エフェクトを付与したり、シンボルチャットのお陰で、
    チャットそのものがやってて楽しい。
    地味だけどこういうところはネトゲにおいて非常に大切だと思います。
    悪い点
    その 敝娉嘆礎佑琉循環】
    このゲームは、レア武器ひとつとっても拾ったら終わりではありません。
    +10強化を4回重ねて潜在能力を最大まで開放し、
    同名武器を複数合成して属性値を最大値まで高め、
    能力を底上げする特殊能力を複数(最大6)付与してようやく完成に至ります。

    これらの強化は本来、
    『好きな装備を使い続けるためor飽きさせないため』の付加要素
    …であったはずが、
    レア獲得率が爆発的に高い『緊急クエスト』の配信開始を発端として、
    今では『中堅以上では半ば暗黙の義務』な主旨逆転状態です。

    様々な拡張要素の触媒として使うエクスキューブを
    不要レア武器との交換で入手可能にしてしまったために、
    キューブ配布=レア武器ばら撒きの構図が生まれ、
    結果、レアがレアでなくなり、極レアとの格差が更に開きと悪循環。

    この手のジレンマはネトゲではお約束ではあるものの、
    緊急でばら撒き、それでも拾えない人のために収集品交換となり、
    すると上位互換が出て過去の遺物となりと…、
    運営の対応が少々極端過ぎて、
    『新レア増加で喜ぶ≦My装備産廃化で凹む』と本末転倒な状態に。

    遊び始めには気楽でいいのですが、
    レア物欲を長続きさせるにはある種の悟りか諦め、
    または常人離れした根気か不屈の精神が必要になります。


    その◆撻ぅ鵐侫貘从皆無】
    メセタがないよと言われればメセタクエストを増やし、
    キューブが足りないよと言われればくずレアばら撒き緊急を増やし、
    最高位レアで欲しいのが出ないと言われれば交換が始まり・・・、
    インフレを加速する要素は増えても減らす要素が増えません。
    ある意味潔いんですが・・・10年まで@6年もあるよ?


    その【新旧マップの仕様差放置】
    EPを重ねるほどに需要が増えていく空中戦。
    空中戦ができる3Dアクションネトゲは希少なだけに非常に楽しいのですが、
    旧エリアの高度制限はいつになったら解除されるのでしょうか・・・。
    イベントクエストなどで後発の空戦エネミを旧エリアで出されたりすると、
    空飛ばれると手が出せなくなるのでホント早く対応してほしい。
    高度制限の強制落下は無駄に切ないです。
    レアドロ増やすよりそっち何とかしてくださいマジで。
    総評
    2行でまとめてしまうと

    『遊ぶ』分にはおもしろいけど、
    『ガチ』でやるには苦行。

    EP4の現状はこれに尽きます。
    ただ、遊びの幅を地道に蓄積し築き続けている分、
    突き詰めると苦行しか残ってないただのMOとかよりは
    楽しめる人の幅は広いと思います。

    とはいえ、現状
    『触るには楽しいけど、やり込むには厳しい』要素が多すぎるのが難点。

    ライト層を配慮するのはいいことなんですが、
    最近少々優遇し過ぎを通り越して、
    ヘビー層虐めに到達しかけているので、
    そろそろ真面目にバランス調整はしてほしいところです。

    ただ、EP4新エリアをはじめとして、
    「もはや別のゲーム」レベルの新要素を躊躇なく入れてくる点は
    私としては高く評価しています。
    正直、評価70点中の40点は「新要素への期待」です。

    新エリア『東京』は
    エリア名にこそアレですが、
    「これ絶対、ソニックの誕生日に併走させる気だろ!?」
    という気満々の音速アクションで吹きました(褒め言葉)

    アニメ『ソニックX』が脳裏を過ぎったのは私だけじゃないはず!w
    イマジネーションの世界らしいし、バニレン当人が登場してくれないか
    今からワクタクが止まりませんwww

    とりあえず、不満は山盛りあるけど、
    楽しさも盛り沢山なタイトルではあるので、
    サービス終了まで見守りたいです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 4
  • 期待のEP4実装! 20
    良い点
    良い点に関しては皆様が挙げておられるため割愛します
    悪い点
    ・新規は覚えること=テンプレ要素の比重が大きくハードルが高くなっていってる
    ・復帰者も当時と違うプレイ環境になるため思い出補正を期待すると×
    ・良くも悪くもMOなため閉鎖的で外部ツールを使わないとコミュニケーションが取りづらくまたゲーム内ロビーでの会話=悪という風潮がある
    ・緊急クエストという仕様のせいでその時間に参加できない=自身の強化がみこめない
    ・価値観を押し付けるな!という価値観の押しつけがひどい
    ・基本無料なため子供も多い
    ・テロに近い犯罪予告もあり、対応が不正解に近かった
    ・ネットゲームという仕様上システムの穴をついたプレイをしたもん勝ちの部分があり
     損する人と得をする人で差が出やすい
    総評
    新機能新ストーリーのアップデートが行われ
    自身も2015/12月以来より復帰を決めて
    稀に見るほどの盛況になっており盛り上がっていました
    ただ作業ゲーといわれるPSO2に更に作業要素を加え、
    楽しさには少し程遠いという印象を受けました
    長い目で見るとこれを今度はしないとならないのか…と盛り上がる横で溜息が出てきました
    売りの一つであったグラフィック要素の強化も現在プレイ可能なネットゲームの中でも
    稚拙な調節にも少し落胆した部分があり
    その場しのぎすぎる調整だったのではないかと邪推してしまいます

    頻繁にアップデートが行われる故の弊害なのかもしれませんが
    石集めオンライン、奇形な3Dモデル、過度な信者の声の大きさ
    と去年より各所で評判が強くなってきており
    払しょくするにはパンチが足りない感が否めません

    もうこのソニックチームには期待できないと思い低評価にさせていただきました
    二度とセガのゲームはプレイしませんお疲れ様でした
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 2 3
  • これからの方へ(基本無料プレイ) 90
    • 投稿者:GAn(女性/10代)
    • 投稿日:2016/01/24
    良い点
    エピソード2からプレイです、全職平均的に使っていて、全職が現在Lv70手前です。
    ・最近増えてきましたが、キャラメイキングがかなり自由度の高いです。エピソード4で更に自由度が上がります。
    ・コスチュームにステータスがついていないので、課金コスチューム格差はありません。これが以外に他に無く私はすごく評価しています。難易度が上がってステータスが重要になってきて、周りは高課金強力衣装ばかり、あるいはそれがないとプレーもままならない、ということが起こりません。コスチュームはファッション個性を出すアイテムという位置づけです。
    ・運営がパーティーでもソロでもというコンセプトがあるので、どちらかを想定したというコンテンツはありますが、ほぼこだわりなくプレイできます。ソロで孤高に!パーティーでワイワイ どちらでもいけます。
    ・上のコスでも触れましたが、課金が直接強さに直結しません。間接的にレベリングとしては結果早く高難易度へ行けるようになりますが、PSO2での課金はプレイ環境の増強、時短が主な目的です。(課金=強さがご不満の方もいらっしゃるようですが)
    ・アイテムや衣装のデザインや作りこみが、このスペック帯でプレイできるオンラインゲームの中では非常にこだわっています。(もちろん好き嫌いはあると思います)
    悪い点
    ・現在、最高レベルが75、レベルによるステータスの差が激しいので序盤レベルとは強さに天地の差が(当然ですが)あります。で公式調査によるとLv70以上のキャラを持っているプレーヤーが8割を超えていたかと思います。ですので新実装武器などはどうしても、そこをターゲットにした実装になるので、そこに到達するまでは公式サイトなどで華々しく告知される新武器などは、全く手に届かないって結構あります。
    総評
    武防具の強化成功確率や経費が鬼畜とか、狙った武器のドロップがしぶすぎて作業ゲーとか言われてますが、MMO,RPGなら当たり前のことで、そこに楽しみを見いだせるか、あるいは気にしないで手に入れた一番強い武器で行くか、ご自身なりの楽しみ方をぜひ見つけてください。
    基本無料ですが、企業がやっているんですから当然、課金要素はあります、いわゆる衣装ガチャもあります。ただ重課金=即強力衣装=即強キャラの構図はありません。
    オススメは、まずは、ストーリーを順に楽しんで欲しいです。当然のことながら全てのステージはストーリーと関連しています。ストーリーを追いながら必要に応じてレベリング、武防具の強化をしていくと、作業ゲーみたいなことになりにくいと思います。
    ただ、あの武器を装備したい!、そこまでまずレベリングでも全然構いません。楽しみ方は色々です。レベリングも経験値が多くもらえるクエストも用意され上がりやすくなるように工夫はされています。
    エピソード4の実装でストーリー的にもUIもリスタート感が強いので、良いタイミングかもしれません。
    エピソード1〜3もヴィジュアルでザーッと説明があるようですが、ぜひプレイもできるので、かなりボリュームはありますが、オラクル?アークスとは、それぞれのNPCのバックストーリー、新人アークスの主人公である自キャラがどんなストーリーを経てきたのかを体験してみてください。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 国産ネトゲ最後の砦 85
    良い点
    ほぼ他の方が書かれていることとかぶるので割愛。

    強く押すならキャラクタークリエイトの自由さ。
    リアル顔からアニメ顔、体系も自由自在で亜人のような肌色にもできます。

    さまざまなプレイ方法、ロビーアクションを使い面白く動画を作ったり、スクリーンショットを綺麗にとってみたりと、さまざまな方面から観れば遊び方が結構あります。私はキャラクリで遊んでいますし。
    悪い点
    作業感があるゲームなので「すぐ強くなりたい」とか「すぐ超レアがほしい」と思う人には向かないゲームです。どうぞオフラインゲームか超絶課金俺TUEEEゲームに回れ右してください。

    緊急クエストが2時間おきくらいでくるので他のクエストにのんびり行ってられないことがある。

    装備が整いやすくなった分、プレイヤースキルが追いついておらず苦戦する人がいる。

    過去のレアの存在が交換要因でしかない。
    総評
    ゲーム性やキャラクリ、グラフィック、アップデートなど踏まえれば現存しているネトゲの中では最高峰でしょう。

    私はラグナロクオンラインを始め、色々なネトゲを見たりプレイしてきました。
    ウルティマ、リネ、FF、マビノギ等々もやりましたが、行き着くところは「飽き」でした。

    しかしPSO2は飽き難く更新を頻繁でコラボも多く、人のキャラクターを見るだけでもじかんがつぶせたりします。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 5
  • 唯一の国産良ネトゲだと思います 80
    • 投稿者:ゆうか(女性/20代)
    • 投稿日:2016/01/20
    良い点
    ・日本人好みのアニメ調でいてリアルなキャラグラフィック
     (洋ゲーのようなリアルさではなく、FF14のようなマネキンでもなくいい感じです)

    ・キャラクターメイクの自由度の異常な高さ
     細かいキャラメイクとRGB色設定
     200近い種類の有名声優によるキャラボイス(アプデで増え続けます)
     アバターはもちろんアクセサリーの位置やサイズ調節も可能
     さらには武器の納刀位置まで設定できるというマニアックさ
     細かすぎる設定項目は自己満足ですがそれこそネトゲのキャラメイクの神髄だと思います

    ・ライト層、廃層があまり壁なくプレイできる
     ゲームのつくり自体がライト向けに寄っているのでギスギスせず遊べます
     高難易度コンテンツもありますがオートマッチングなども含め初心者も困りません
     ゆえに寄生など良識ないプレイヤーは実在しますがこれはゲームではなくプレイヤーの話

    ・豊富なアップデートや今後の試み
     なんだかんだ言って成功しているゲームなので今後のアップデートも安定しています
     VITAに続きPS4でも展開され、アニメまで始まりました
     サービスの安定やコンテンツの増加などを考えたうえで信頼がおけます

    ・何しろ人が多いい
     現在国内サービスされているネトゲの中では尋常じゃなく接続数が多いです
     チャンネルが埋まりすぎていて逆に過疎ってほしいと思うこともあるほどです
     サーバーによる差はあると思いますが、過疎とは無縁のゲームでしょう…
     しかも10サーバーで展開されていてこの状況です これは正直すごいと思います

    ・適度な課金サービス
     課金について叩いている人がいますが私は良心的と感じます
     オンラインゲーム、まして月額無料のものはボランティアではないんです
     あくまでもゲームサービスの一部を無料で提供しているというだけのことです
     ゲームという娯楽をプレイしたいならある程度のお金が発生するのは当然のことと考えます
     永久拡張のインベントリやマグなどの先行投資のみで十分遊べるPSO2は妥当と考えます
     無料で遊んでみて楽しければ3000円ほど課金すれば実に快適に遊べるようになります
     さらに利便性を求めたりマイルームがほしければ月1000〜2000円を払う感じです
     お金を積めば強くなるといったP2W要素もありません
     はっきり言ってこの課金システムで厳しいようだとネトゲ自体向いてない人と思います
    悪い点
    悪い点は多くの人の意見とかぶるため割愛します
    低く評価しているレビューさんの意見も嘘が書かれているわけではありません
    同じような内容を書くことになるので他の方のを参考にしてもらえればと思います

    ただ、悪い点やバランス、コンテンツの問題などは随時修正、解決されていっています
    上に書いたようにアップデートが頻繁で、開発に力が入っているゲームです
    今ある不満点も今後解決していくと思えます
    総評
    MO、MMORPG不況の現在、
    特に国内サービスのMOゲームで楽しめるのはPSO2とドラゴンネストくらいでしょう
    アクション性や対人を求め、難易度の高いPvEコンテンツなどを楽しみたい人はドラネス
    綺麗なキャラメイクやコミュニケーション、ワイワイ気楽に遊びたいならPSO2をお勧めします
    どちらも無料、先行投資の少ない課金で十分に楽しめるゲームです

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 4 5
  • 無限の冒険 90
    良い点
    ・ガチガチのコミュニティを作らなくても気軽に遊べる。
    たとえコミュニケーションを取るのが苦手でも、自分以外のPTと合流できる(最大12人まで入れる)エリアがあり、MOでありながらMMOのような出会いや共闘ができる。

    ・アプデ速度が高く、いろんなコンテンツが楽しめる。

    ・必須な課金要素がない
    基本的に課金要素はファッション関連ばかりで、またゲーム内マネーで
    課金服も入手することができる。

    ・長期的にゲームを続けれるような、運営の努力が見られる(EP4)
    これに関しては賛否両論あるが、
    マンネリしないようにと色々な努力はあると思う。
    悪い点
    ・開発の運営方針が結構あやふや
    一体どういうつもりで実装したのか、と思うようなコンテンツがある。

    ・UIが不自由
    ネットゲームというのは情報がドンドン追加されていくので、過去では許されていただろう状態から、情報が多くなりドンドン不便になっていく
    それに対しての改良がないので、見づらいことが多い。

    ・初心者を意識しているので、ゲーム上級者には物足りない部分があるかもしれない
    総評
    オープンβからのプレイヤーです。
    当時からプレイしていて、やりづらいなと思うような部分に対して改良しようという姿勢も
    あって、ゲームに対して「どうにかなるだろう」という期待が持てるのは確か。
    ゲームとしても気軽に楽しめるというのが根本にあり、
    短い間でもゲームを楽しむことはできると思う。
    EP4では今までとは全く異なる要素が追加されることもあり、
    賛否両論ではるが、個人的には期待しています。

    気軽にゲームがやりたい、という人に対してオススメしたいと思います。
    反対にガチ勢になりたい、上位を目指したいという人には少し物足りないかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • 今のネトゲでは一番遊び易い名作 80
    • 投稿者:RuRu(女性/20代)
    • 投稿日:2016/01/05
    良い点
    「初心者でも手軽に遊べる」
    昔に酒井Pが無課金・無料プレイでも100%遊べると言った部分ではやり通してる感じがする
    アップデートを重ねていくうちにちゃんと遊び易く快適にプレイできる環境が整ってきてるので
    初期〜以前のPSO2の状態よりかは全く異なっている

    「操作は一番簡単」
    PSO2の一番の要素でもある操作性は
    ゲームパッドの利用やVitaであれば一番プレイしやすいと言われているほど
    俗に言う連打ゲー・無双操作と言われるがゲームを普段やらない人でも気楽に遊べる設計
    特に難しい操作などはほとんどないので誰でもとっつきやすいと思う


    「キャラクリゲー」
    キャラクタークリエイト関係に置いては萌え要素〜ネタキャラまで縦横無尽に作れる
    今のゲームでも最高峰とも呼べるくらいの出来なので何時間でも入念に作ってられるかも
    ゲーム内でもアクセサリー・髪型・コスチューム等もかなり増えてるので
    PSO2自体はキャラゲーではなく
    自分の好みに応じたキャラクターに常に変更できる素晴らしさは格別

    「一人でも複数でも遊べる配慮」
    本来持つべき従来のMOやMMOと比較するとソロ〜パーティまでちゃんと考慮されてる作り
    ソロ・シングルプレイでもストーリークエストも充実してきておりとにかく面白いの一言

    パーティプレイをしているのは
    身内でやってる人達やチームしかいないのが現状なので特に気にする必要もないと思う
    その代わり12人で協力して戦う「マルチプレイ」「緊急クエスト」が実装されてるので
    一人でも共闘感がある戦闘ができるのも一つの魅力
    緊急クエストに措いては以前よりも高難易度なクエストも準備されたりしているので楽しい

    「毎日短時間でも楽しめる」
    最近はサイドクエストの量が増えてきておりやればやるだけメセタや経験値が貰える
    俗にいう99個集めて膨大な報酬を得れる「99オーダー」もあるが素材自体集めやすくなってる
    なのでたとえ1時間位軽めのプレイできなくてもデイリーオーダー等毎日やってれば
    比較的お金も経験値もすぐに貯まる工夫がなされてる

    「クラスレベリング(レベル上げ)が容易」
    昔までは経験値バランスがおかしかったりしたが
    最近はほとんどクエストや緊急クエストをやるだけでもすぐに上がったりする要素がある
    常時経験値+50%付いたレベルアップクエストや最大30%上がるデイリークエスト
    新規登録キャンペーン等公式が行っていれば装備品でLV30まで経験値+30%付与したりと
    もちろん他のブーストアイテムを使ったりすれば更にレベル上げがし易い環境になっている

    「以前よりもレア武器や防具が揃えやすくなっている」
    前まで相当小出しにされてきたレアドロップ等も
    最高難易度のエクストラハードやアルティメットクエストが実装されてから
    ブースト等利用しても★12〜13武器がドロップしやすくなってきている傾向があると思う
    イベントでも緊急クエスト限定でもらえる
    報酬やドロップ品を一定数集めるだけで★13武器と交換できたりしたりもできる要素が入ってきてるので
    以前みたいに「出なさすぎ!」と嘆くことはほとんどなくなっている状態
    マターボード等でもかなり強力な武器と防具も入手できるようになってるので
    初心者でもマターボードを強い防具や武器を揃えて旅立てるようになってる
    悪い点
    「飽き性な人には絶対に不向きなタイトル」
    以前よりかは改善されてきてとても遊びやすくやすくはなったと思うけど
    やはり単調・単純な作業の繰り返しや、ソロプレイを永続的にやらされてる感覚になる人は
    ほとんど引退や批判をして消えてく人が多いタイプのゲームがPSO2だと思う

    確かにやることはほとんど単調ではあるが
    その辺を飽きさせないようにする工夫を今後ユーザー離れ等もあると思うが
    運営側にはすべからく対応してもらえればとは思う

    「1日のやることの少なさ」
    さすがにレベルやデイリーブースト等1日単位のやることの少なさは異常と感じる
    レベルがカンストしてある程度自分のやりたいクエストをこなし
    経験値やメセタを報酬で稼いだら特にやることがなくなってしまう

    他のクラスのレベル上げやまだ未消化のクエストなんかもあるが
    やはり報酬や緊急に比べると普通のクエストとの差異がありすぎて普段行かなくなったりする
    もう少し通常のクエストの経験値を上乗せしないと今後まずい気もしたりした

    「緊急クエスト待ち」
    昔からなにも変わってませんがほとんどやり尽くしたプレイヤーは
    この緊急クエスト待ちと呼ばれるものに変貌する
    コレ以外やることがないというのが正論かもしれないが
    結局の所こういった
    「やることがなくなった→次がない」
    という部分でのマンネリ化な部分は相変わらずと言った気がする
    総評
    最近になり復帰する人や新しくプレイする人も増えてるみたいなので
    今回レビューを書かせていただきました

    PSO2自体初期サービス開始から見守っており、プレイもしていますが
    かなり運営も積極的にアップデートや改善の処置が施されていて「遊びやすさ」の部分では
    相当変化を遂げてきていると思います

    特にストーリーはEP1〜3まで駆け抜けるだけでも冒険してるという気分になれますし
    やはりマターボードの恩恵がアップデートによりより鮮明化されてるので
    防具や武器もすぐに揃えて、他のプレイヤーに劣らない位の装備で遊べます

    ただ悪いところにも挙げた通り
    単純・単調なゲーム要素になってるので合う合わないは必ずあると思うので
    もうすぐ今年で4年目を迎えるのでもっと工夫をして欲しいですし
    緊急クエストばかりが得する環境下を少し見直さないと
    通常クエストの普段なにもないときにやる意味のなさが余計に浮き彫りになるかと

    そういった部分ではアップデートやエピソードを重ねて
    今後改善してくれることを期待しています

    ゲーム自体は誰でもできるタイプのネトゲなので気楽に遊べるかと思いますし
    課金を強いられることはほとんどないので
    まだ未プレイで興味がある方は触ってみてはどうでしょうか?
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 5 4
  • まずは1度、手に取って遊んでみるといいと思います。 90
    • 投稿者:るしゃ(男性/20代)
    • 投稿日:2015/12/30
    良い点
    ――F2Pでここまで出来るのか!

    無料でほぼ全ての事が出来ると言っても過言ではないです。

    課金で変化するのは主にUIなので、ゲームを続けてちょっと不便に思う所があったら
    お金を使ってみるともっと快適に楽しめると思います。


    ――究極のキャラクタークリエイトは伊達ではない

    このゲームより凄いキャラクリを自分は知らないです。凄すぎる。

    スライダーで直感的に触れるとっつきやすさ。
    多くて多くて多すぎて困ってしまうほど細かい所までいじれる項目。

    とことん拘りたい方は何時間、何十時間とこれだけでもやみつきになってしまいます。
    グラフィックが日本人好みなのもグー。さすがは和ゲー。


    ――緊急クエストがとにかく楽しい

    このゲームのメインとも言える緊急クエスト。
    ランダムで12人までマッチングされ、大型ボスや難易度の高いクエストを攻略していきます。

    ロビーに集まって一斉に出撃していく様は中々圧巻な物ではないでしょうか。

    1人で周りの雰囲気を楽しみつつ攻略するのもいいのですが、積極的にチャットを使い、始めて出会った人と連携してクリアを目指すのも醍醐味の一つでしょう。


    ――BGMが素晴らしい

    sympathyシステムと呼ばれる、周囲の状況に応じてリアルタイムに切り替わる
    溢れる臨場感が特徴的なサウンド。

    この辺りは、個人的な贔屓目もあるのですがw
    毎度アップデートが来る度に新しいBGMにテンションが否応なしに上がります(笑)

    普段、無音でゲームをしている方はぜひBGMをオンにしてプレイされてみてください。


    ――チャットがコミカルでとっつきやすい

    フキダシ型のウィンドウ、キャラクターのカットインや
    パーツを組み合わせて絵を作るシンボルアートなど、独特ながら親しみのあるチャットが特徴。

    オンラインでありながらも距離感の近い不思議な世界を楽しめます。


    その他、色々挙げたい事があるのですが、総評まで長いのでやむを得ませんがここで一旦。
    皆さん是非1度プレイしてPSO2を体感してみてください!
    悪い点
    ――人数が多い時にややごちゃり感がある。

    特に序盤は「これ攻撃できてるの?」なんて感じてしまったり
    気づいたらクエスト終わってたり…なんて事が少なからずあるかと思います。

    ですが、レベルを上げ地力をつけて慣れていけばそういった事も減っていきますので
    気長に遊んでみてください。


    ――緊急クエスト以外の通常時が退屈になりがち。

    緊急クエストを遊ぶだけでも十分楽しめはするのですが。
    装備強化をしたい時などに通常クエストを周る事になります。

    レベリングに相当するものなんですが、やや所要時間が多く、たまにつらいですね(苦笑)
    総評
    リリースから3年経ちましたが今もなお成長を続けているタイトルだと思います。

    グラフィック関連も2016春頃に更に高品質な設定が追加され
    UI、ラグ関連も日々改善されて良くなっていっています。

    項目の快適さ、については課金の有無で変わってくる所がありますが
    無課金でもプレイスタイルでカバー可能な面も多くありますので概ね不自由はないかと…。

    運営はかなり良心的かつ素早い対応で本当に良い運営だと思います。
    やや不運な出来事が重なっているのが不安ですが…(笑)

    熱中度、ボリュームについては退屈しがちな通常時を加味して標準と言ったところ。
    ストーリーは今だんだんと盛り上がりを見せている所なので今後の更なる展開に期待が持てます。


    他にはない短いスパンのアップデートのお陰で
    新しい遊びが来た時のワクワク感を飽きずにたくさん味わえるのが強みですね。

    他にも、アップデートのワクワク感にさらに深みを出す公式ニコ生や
    単独イベントではとんでも規模のオフイベなどゲーム以外でもかなり力を入れているのも特徴です。さすがは色々とぶっ飛んでるSEGA。
    気になったらばぜひ1度行ってみる事をおすすめします。中々体験できない良い思い出ができるかと。


    2016年から大型アップデート「エピソード4」が始まります。
    新規の方が始めるにも、復帰される方が入るにも丁度いいタイミングとなっています。
    この機会にぜひPSO2を始めてみてはいかがでしょうか?
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 3 3
  • 無課金にもやさしいオンラインゲーム 85
    • 投稿者:どら1(男性/20代)
    • 投稿日:2015/12/24
    良い点
    ・豊富なアクセサリー、コスチュームでオリジナルキャラクターを作れる。
    種族も選べるため、他人と同じ容姿というのはまずなく、個性が出せる

    ・お金稼ぎが比較的楽
    毎日、クエストを行えばある程度お金が溜まり、高額商品等に手を出さなければ
    楽しめる範囲

    ・無課金と課金の差がそこまでない
    プレミアム課金があり、クエスト受注数、アイテム倉庫拡張、プレミアムブロック移動、アイテムトレード等便利な機能が使える様になるが、どれも便利な機能であって必須な機能ではないため無課金でも十分楽しめる。
    (課金必須と考えている方は快適にプレイする以外に効率的な金策や強い装備を揃える事も考慮している為かと)

    ・シナリオがおもしろい
    冒頭こそ(1-5位迄?)何を言ってるかわからなかったが、ストーリーを進めるにつれ理解し、個性的なキャラが次々に登場するので進めていて飽きない。他のオンラインゲームでストーリーを楽しみながら出来たものがあまり無い為、特に気にいってる。

    ・程よいレアドロップ率、アイテム強化率
    レア度の高いレアドロップはボスを倒してもドロップするが、素材を集めても入手できるため匙を投げる事があまりなく、例え素材を揃えられなくてもワンランク下のレア装備でも十分にやっていける。勿論最強!を目指すなら当然それなりの苦行を強いられる。
     アイテム強化も失敗して破壊されることはなく、強化値が下がるだけと良心的、若干強化成功率が低いと噂されているが、ある意味それでユーザーの人気(ヘイト値)を獲得しているキャラもおり、バランス自体は悪く無い。全て強化が成功してしまう程つまらない物は無く、これがオンラインゲームでの醍醐味の1つかな?と思う。
    悪い点
    ・コスチュームに偏りがある
    プレイキャラクターの男女比率を考えれば需要と供給は間違っていないと思われるが、それでも男性キャラクターのコスチュームが少ないと感じる、女性コスチュームと比べると手抜きじゃないかと思う物もちらほら・・・

    ・レベルアップやレア装備を集め終わるとやる事がなくなりマンネリ化する
    レベルキャップ上限になり、ある程度レアを集めてしまうとやる事がなくなる。
    ソロプレイヤーはそのまま引退、チームなどに入っている人はメンバーのお手伝いやらチャットを楽しむ程度で次期アップデートを待つしかない(マイルーム弄り以外のコンテンツは全てレア装備絡みのコンテンツになっている)

    ・クエスト時のクラスの役割がほとんどない
    タンクが前衛で敵の攻撃を受けて、ヒーラーが周りを回復して、アタッカーが敵を蹴散らす・・・ような事は一切なく、敵を集団でぼこぼこにして終わり、火力もインフラが続いている為、昔苦戦したボスが今では5分もたたず沈む光景が日常。
    全員無課金メンバーや技・武器の縛り等があればまだ楽しめるかもしれませんが・・・

    ・運営のバランス調整
    誰もがクリアできるものを目指している為かしばしばバランス調整が行われる。
    それ自体は他でも行っていることだが、技に関して強化・弱体化があるのに対し敵は弱体化しか無く、上位プレイヤーにとって戦いがいの無い敵を増やされている事になる。
    1つ上の難易度に行ける様になったプレイヤーに配慮しすぎていると感じる。
    総評
    PSO2はユーザーの意見が多く集まれば改善や対応をしてくれるため、快適にプレイできる。
    (不満があれば運営に投げかけましょう、検討してくれるかも?)

    また、ネット環境さえあれば気軽に始められ、無課金でも欲(効率)を出さなければ十分楽しめるコンテンツとなっている。

    今後も新エピソードやプラットフォームも追加され、より一層活気付くことが予想される。

    1人1人の役割が重要になるものが現状緊急クエストの防衛戦とチャレンジクエストのみなので、クラスの性能を変えるか、これからも役割が重要になるクエストを増やす必要がある。

    人によっては緊急クエストしか価値が無く、緊急ゲーと思っている人も多いが、金策の為通常クエストに出かけたり、チャットや手伝いを行っていれば楽しめはしますが・・・しかしながら、新マップや新コスチュームを増やすのは大いに結構だが、マンネリ化対策に新コンテンツや無差別マッチングシステム等既存プレイヤーをマンネリ化させない工夫を早急に行って頂きたいところです。

    新しい事に挑戦しようという姿勢は評価でき、今後も期待すべき作品だと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 3
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