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  • 「ファンタシースターオンライン2」の世界に旅立つ人のためのプレイガイドをお届け。7月の第1回アップデートで実装される新フィールド/エネミーにも注目
  • 自由度の高いキャラエディット機能を豊富な作例とともに紹介
  • PS Vita版はPC版と同じサーバーでプレイ可能。発売は2013年内に
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このゲームの読者の評価
69
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 国産MOの到達点にして唯一増設を続ける砦 70
    • 投稿者:雑音(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/08
    良い点
    その 撻譽戰訃紊欧凌係迭丙垢少ない】
    今では初年のころと違って、豊富な経験値要素でレベル上げはかなり楽です。
    古参じゃないとできない類のレベル上げは特にないので、
    要領のいい人だと一週間程度で70台に到達できたりします。
    レベル上げで必要程度の装備は
    ストーリーモードで全職装備が山盛り分配布されているので
    育成過程で装備に困ることはほぼないです。
    また、クラス称号ボーナスの実装により、
    複数クラスを育成していた場合、
    現在使用していないクラスでも育成分が無駄にならなくなりました。


    その◆數富なキャラクリ要素はEP4の実装で新たな境地に】
    紹介動画で見られる三階層分けコスチュームの
    『レイヤリングウェア』にばかり気を取られがちですが、
    EP4からエステ機能が大幅拡張され、
    4つまで装備可能なアクセサリの個別のXYZ軸回転&拡縮、
    ボディペイントが2つ装備可能になりました。
    また、ボディペイントに表示優先順をつけることができるようになり、
    重ね着の幅がかなり広がりました。

    しかも、これらの設定(髪型なども含む)は
    『マイファッション』として10個まで一括保存することができ、
    呼び出すことで、どこでも瞬間的に着替えが可能です。

    更に服と干渉したり、宙に浮くことがあるとよく騒がれた
    武器の納刀位置も調整ができるようになりました。

    これらの大幅拡張により、
    ぶっちゃけると、変身ごっこが容易に可能になりました。
    『蒸着』『変身』『○○チェンジ』『《Standby ready》』『キャストオフ』
    お好みでどうぞ。

    現状、特に5〜6頭身アニメ調の3Dクリエイトとしては、
    モデリング&コス共に最高峰です。
    アニメやゲームとのコラボもちょくちょくやってるので尚更ですね。


    その【豊富なコミュニケーション手段】
    ダイレクトチャット機能により咄嗟の入力が容易なので、
    一般、直通、パーティ、チーム(ギルド)のチャットが
    慣れれば容易に平行会話可能なのは、ネトゲとして実に希少。
    メールも併用すれば最大5種の並列会話が可能と、
    チャット手段には困りません。
    漫符で感情エフェクトを付与したり、シンボルチャットのお陰で、
    チャットそのものがやってて楽しい。
    地味だけどこういうところはネトゲにおいて非常に大切だと思います。
    悪い点
    その 敝娉嘆礎佑琉循環】
    このゲームは、レア武器ひとつとっても拾ったら終わりではありません。
    +10強化を4回重ねて潜在能力を最大まで開放し、
    同名武器を複数合成して属性値を最大値まで高め、
    能力を底上げする特殊能力を複数(最大6)付与してようやく完成に至ります。

    これらの強化は本来、
    『好きな装備を使い続けるためor飽きさせないため』の付加要素
    …であったはずが、
    レア獲得率が爆発的に高い『緊急クエスト』の配信開始を発端として、
    今では『中堅以上では半ば暗黙の義務』な主旨逆転状態です。

    様々な拡張要素の触媒として使うエクスキューブを
    不要レア武器との交換で入手可能にしてしまったために、
    キューブ配布=レア武器ばら撒きの構図が生まれ、
    結果、レアがレアでなくなり、極レアとの格差が更に開きと悪循環。

    この手のジレンマはネトゲではお約束ではあるものの、
    緊急でばら撒き、それでも拾えない人のために収集品交換となり、
    すると上位互換が出て過去の遺物となりと…、
    運営の対応が少々極端過ぎて、
    『新レア増加で喜ぶ≦My装備産廃化で凹む』と本末転倒な状態に。

    遊び始めには気楽でいいのですが、
    レア物欲を長続きさせるにはある種の悟りか諦め、
    または常人離れした根気か不屈の精神が必要になります。


    その◆撻ぅ鵐侫貘从皆無】
    メセタがないよと言われればメセタクエストを増やし、
    キューブが足りないよと言われればくずレアばら撒き緊急を増やし、
    最高位レアで欲しいのが出ないと言われれば交換が始まり・・・、
    インフレを加速する要素は増えても減らす要素が増えません。
    ある意味潔いんですが・・・10年まで@6年もあるよ?


    その【新旧マップの仕様差放置】
    EPを重ねるほどに需要が増えていく空中戦。
    空中戦ができる3Dアクションネトゲは希少なだけに非常に楽しいのですが、
    旧エリアの高度制限はいつになったら解除されるのでしょうか・・・。
    イベントクエストなどで後発の空戦エネミを旧エリアで出されたりすると、
    空飛ばれると手が出せなくなるのでホント早く対応してほしい。
    高度制限の強制落下は無駄に切ないです。
    レアドロ増やすよりそっち何とかしてくださいマジで。
    総評
    2行でまとめてしまうと

    『遊ぶ』分にはおもしろいけど、
    『ガチ』でやるには苦行。

    EP4の現状はこれに尽きます。
    ただ、遊びの幅を地道に蓄積し築き続けている分、
    突き詰めると苦行しか残ってないただのMOとかよりは
    楽しめる人の幅は広いと思います。

    とはいえ、現状
    『触るには楽しいけど、やり込むには厳しい』要素が多すぎるのが難点。

    ライト層を配慮するのはいいことなんですが、
    最近少々優遇し過ぎを通り越して、
    ヘビー層虐めに到達しかけているので、
    そろそろ真面目にバランス調整はしてほしいところです。

    ただ、EP4新エリアをはじめとして、
    「もはや別のゲーム」レベルの新要素を躊躇なく入れてくる点は
    私としては高く評価しています。
    正直、評価70点中の40点は「新要素への期待」です。

    新エリア『東京』は
    エリア名にこそアレですが、
    「これ絶対、ソニックの誕生日に併走させる気だろ!?」
    という気満々の音速アクションで吹きました(褒め言葉)

    アニメ『ソニックX』が脳裏を過ぎったのは私だけじゃないはず!w
    イマジネーションの世界らしいし、バニレン当人が登場してくれないか
    今からワクタクが止まりませんwww

    とりあえず、不満は山盛りあるけど、
    楽しさも盛り沢山なタイトルではあるので、
    サービス終了まで見守りたいです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 4 4
  • 期待のEP4実装! 20
    良い点
    良い点に関しては皆様が挙げておられるため割愛します
    悪い点
    ・新規は覚えること=テンプレ要素の比重が大きくハードルが高くなっていってる
    ・復帰者も当時と違うプレイ環境になるため思い出補正を期待すると×
    ・良くも悪くもMOなため閉鎖的で外部ツールを使わないとコミュニケーションが取りづらくまたゲーム内ロビーでの会話=悪という風潮がある
    ・緊急クエストという仕様のせいでその時間に参加できない=自身の強化がみこめない
    ・価値観を押し付けるな!という価値観の押しつけがひどい
    ・基本無料なため子供も多い
    ・テロに近い犯罪予告もあり、対応が不正解に近かった
    ・ネットゲームという仕様上システムの穴をついたプレイをしたもん勝ちの部分があり
     損する人と得をする人で差が出やすい
    総評
    新機能新ストーリーのアップデートが行われ
    自身も2015/12月以来より復帰を決めて
    稀に見るほどの盛況になっており盛り上がっていました
    ただ作業ゲーといわれるPSO2に更に作業要素を加え、
    楽しさには少し程遠いという印象を受けました
    長い目で見るとこれを今度はしないとならないのか…と盛り上がる横で溜息が出てきました
    売りの一つであったグラフィック要素の強化も現在プレイ可能なネットゲームの中でも
    稚拙な調節にも少し落胆した部分があり
    その場しのぎすぎる調整だったのではないかと邪推してしまいます

    頻繁にアップデートが行われる故の弊害なのかもしれませんが
    石集めオンライン、奇形な3Dモデル、過度な信者の声の大きさ
    と去年より各所で評判が強くなってきており
    払しょくするにはパンチが足りない感が否めません

    もうこのソニックチームには期待できないと思い低評価にさせていただきました
    二度とセガのゲームはプレイしませんお疲れ様でした
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 2 3
  • これからの方へ(基本無料プレイ) 90
    • 投稿者:GAn(女性/10代)
    • 投稿日:2016/01/24
    良い点
    エピソード2からプレイです、全職平均的に使っていて、全職が現在Lv70手前です。
    ・最近増えてきましたが、キャラメイキングがかなり自由度の高いです。エピソード4で更に自由度が上がります。
    ・コスチュームにステータスがついていないので、課金コスチューム格差はありません。これが以外に他に無く私はすごく評価しています。難易度が上がってステータスが重要になってきて、周りは高課金強力衣装ばかり、あるいはそれがないとプレーもままならない、ということが起こりません。コスチュームはファッション個性を出すアイテムという位置づけです。
    ・運営がパーティーでもソロでもというコンセプトがあるので、どちらかを想定したというコンテンツはありますが、ほぼこだわりなくプレイできます。ソロで孤高に!パーティーでワイワイ どちらでもいけます。
    ・上のコスでも触れましたが、課金が直接強さに直結しません。間接的にレベリングとしては結果早く高難易度へ行けるようになりますが、PSO2での課金はプレイ環境の増強、時短が主な目的です。(課金=強さがご不満の方もいらっしゃるようですが)
    ・アイテムや衣装のデザインや作りこみが、このスペック帯でプレイできるオンラインゲームの中では非常にこだわっています。(もちろん好き嫌いはあると思います)
    悪い点
    ・現在、最高レベルが75、レベルによるステータスの差が激しいので序盤レベルとは強さに天地の差が(当然ですが)あります。で公式調査によるとLv70以上のキャラを持っているプレーヤーが8割を超えていたかと思います。ですので新実装武器などはどうしても、そこをターゲットにした実装になるので、そこに到達するまでは公式サイトなどで華々しく告知される新武器などは、全く手に届かないって結構あります。
    総評
    武防具の強化成功確率や経費が鬼畜とか、狙った武器のドロップがしぶすぎて作業ゲーとか言われてますが、MMO,RPGなら当たり前のことで、そこに楽しみを見いだせるか、あるいは気にしないで手に入れた一番強い武器で行くか、ご自身なりの楽しみ方をぜひ見つけてください。
    基本無料ですが、企業がやっているんですから当然、課金要素はあります、いわゆる衣装ガチャもあります。ただ重課金=即強力衣装=即強キャラの構図はありません。
    オススメは、まずは、ストーリーを順に楽しんで欲しいです。当然のことながら全てのステージはストーリーと関連しています。ストーリーを追いながら必要に応じてレベリング、武防具の強化をしていくと、作業ゲーみたいなことになりにくいと思います。
    ただ、あの武器を装備したい!、そこまでまずレベリングでも全然構いません。楽しみ方は色々です。レベリングも経験値が多くもらえるクエストも用意され上がりやすくなるように工夫はされています。
    エピソード4の実装でストーリー的にもUIもリスタート感が強いので、良いタイミングかもしれません。
    エピソード1〜3もヴィジュアルでザーッと説明があるようですが、ぜひプレイもできるので、かなりボリュームはありますが、オラクル?アークスとは、それぞれのNPCのバックストーリー、新人アークスの主人公である自キャラがどんなストーリーを経てきたのかを体験してみてください。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 国産ネトゲ最後の砦 85
    良い点
    ほぼ他の方が書かれていることとかぶるので割愛。

    強く押すならキャラクタークリエイトの自由さ。
    リアル顔からアニメ顔、体系も自由自在で亜人のような肌色にもできます。

    さまざまなプレイ方法、ロビーアクションを使い面白く動画を作ったり、スクリーンショットを綺麗にとってみたりと、さまざまな方面から観れば遊び方が結構あります。私はキャラクリで遊んでいますし。
    悪い点
    作業感があるゲームなので「すぐ強くなりたい」とか「すぐ超レアがほしい」と思う人には向かないゲームです。どうぞオフラインゲームか超絶課金俺TUEEEゲームに回れ右してください。

    緊急クエストが2時間おきくらいでくるので他のクエストにのんびり行ってられないことがある。

    装備が整いやすくなった分、プレイヤースキルが追いついておらず苦戦する人がいる。

    過去のレアの存在が交換要因でしかない。
    総評
    ゲーム性やキャラクリ、グラフィック、アップデートなど踏まえれば現存しているネトゲの中では最高峰でしょう。

    私はラグナロクオンラインを始め、色々なネトゲを見たりプレイしてきました。
    ウルティマ、リネ、FF、マビノギ等々もやりましたが、行き着くところは「飽き」でした。

    しかしPSO2は飽き難く更新を頻繁でコラボも多く、人のキャラクターを見るだけでもじかんがつぶせたりします。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 5
  • 唯一の国産良ネトゲだと思います 80
    • 投稿者:ゆうか(女性/20代)
    • 投稿日:2016/01/20
    良い点
    ・日本人好みのアニメ調でいてリアルなキャラグラフィック
     (洋ゲーのようなリアルさではなく、FF14のようなマネキンでもなくいい感じです)

    ・キャラクターメイクの自由度の異常な高さ
     細かいキャラメイクとRGB色設定
     200近い種類の有名声優によるキャラボイス(アプデで増え続けます)
     アバターはもちろんアクセサリーの位置やサイズ調節も可能
     さらには武器の納刀位置まで設定できるというマニアックさ
     細かすぎる設定項目は自己満足ですがそれこそネトゲのキャラメイクの神髄だと思います

    ・ライト層、廃層があまり壁なくプレイできる
     ゲームのつくり自体がライト向けに寄っているのでギスギスせず遊べます
     高難易度コンテンツもありますがオートマッチングなども含め初心者も困りません
     ゆえに寄生など良識ないプレイヤーは実在しますがこれはゲームではなくプレイヤーの話

    ・豊富なアップデートや今後の試み
     なんだかんだ言って成功しているゲームなので今後のアップデートも安定しています
     VITAに続きPS4でも展開され、アニメまで始まりました
     サービスの安定やコンテンツの増加などを考えたうえで信頼がおけます

    ・何しろ人が多いい
     現在国内サービスされているネトゲの中では尋常じゃなく接続数が多いです
     チャンネルが埋まりすぎていて逆に過疎ってほしいと思うこともあるほどです
     サーバーによる差はあると思いますが、過疎とは無縁のゲームでしょう…
     しかも10サーバーで展開されていてこの状況です これは正直すごいと思います

    ・適度な課金サービス
     課金について叩いている人がいますが私は良心的と感じます
     オンラインゲーム、まして月額無料のものはボランティアではないんです
     あくまでもゲームサービスの一部を無料で提供しているというだけのことです
     ゲームという娯楽をプレイしたいならある程度のお金が発生するのは当然のことと考えます
     永久拡張のインベントリやマグなどの先行投資のみで十分遊べるPSO2は妥当と考えます
     無料で遊んでみて楽しければ3000円ほど課金すれば実に快適に遊べるようになります
     さらに利便性を求めたりマイルームがほしければ月1000〜2000円を払う感じです
     お金を積めば強くなるといったP2W要素もありません
     はっきり言ってこの課金システムで厳しいようだとネトゲ自体向いてない人と思います
    悪い点
    悪い点は多くの人の意見とかぶるため割愛します
    低く評価しているレビューさんの意見も嘘が書かれているわけではありません
    同じような内容を書くことになるので他の方のを参考にしてもらえればと思います

    ただ、悪い点やバランス、コンテンツの問題などは随時修正、解決されていっています
    上に書いたようにアップデートが頻繁で、開発に力が入っているゲームです
    今ある不満点も今後解決していくと思えます
    総評
    MO、MMORPG不況の現在、
    特に国内サービスのMOゲームで楽しめるのはPSO2とドラゴンネストくらいでしょう
    アクション性や対人を求め、難易度の高いPvEコンテンツなどを楽しみたい人はドラネス
    綺麗なキャラメイクやコミュニケーション、ワイワイ気楽に遊びたいならPSO2をお勧めします
    どちらも無料、先行投資の少ない課金で十分に楽しめるゲームです

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 4 5
  • 無限の冒険 90
    良い点
    ・ガチガチのコミュニティを作らなくても気軽に遊べる。
    たとえコミュニケーションを取るのが苦手でも、自分以外のPTと合流できる(最大12人まで入れる)エリアがあり、MOでありながらMMOのような出会いや共闘ができる。

    ・アプデ速度が高く、いろんなコンテンツが楽しめる。

    ・必須な課金要素がない
    基本的に課金要素はファッション関連ばかりで、またゲーム内マネーで
    課金服も入手することができる。

    ・長期的にゲームを続けれるような、運営の努力が見られる(EP4)
    これに関しては賛否両論あるが、
    マンネリしないようにと色々な努力はあると思う。
    悪い点
    ・開発の運営方針が結構あやふや
    一体どういうつもりで実装したのか、と思うようなコンテンツがある。

    ・UIが不自由
    ネットゲームというのは情報がドンドン追加されていくので、過去では許されていただろう状態から、情報が多くなりドンドン不便になっていく
    それに対しての改良がないので、見づらいことが多い。

    ・初心者を意識しているので、ゲーム上級者には物足りない部分があるかもしれない
    総評
    オープンβからのプレイヤーです。
    当時からプレイしていて、やりづらいなと思うような部分に対して改良しようという姿勢も
    あって、ゲームに対して「どうにかなるだろう」という期待が持てるのは確か。
    ゲームとしても気軽に楽しめるというのが根本にあり、
    短い間でもゲームを楽しむことはできると思う。
    EP4では今までとは全く異なる要素が追加されることもあり、
    賛否両論ではるが、個人的には期待しています。

    気軽にゲームがやりたい、という人に対してオススメしたいと思います。
    反対にガチ勢になりたい、上位を目指したいという人には少し物足りないかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 4
  • 今のネトゲでは一番遊び易い名作 80
    • 投稿者:RuRu(女性/20代)
    • 投稿日:2016/01/05
    良い点
    「初心者でも手軽に遊べる」
    昔に酒井Pが無課金・無料プレイでも100%遊べると言った部分ではやり通してる感じがする
    アップデートを重ねていくうちにちゃんと遊び易く快適にプレイできる環境が整ってきてるので
    初期〜以前のPSO2の状態よりかは全く異なっている

    「操作は一番簡単」
    PSO2の一番の要素でもある操作性は
    ゲームパッドの利用やVitaであれば一番プレイしやすいと言われているほど
    俗に言う連打ゲー・無双操作と言われるがゲームを普段やらない人でも気楽に遊べる設計
    特に難しい操作などはほとんどないので誰でもとっつきやすいと思う


    「キャラクリゲー」
    キャラクタークリエイト関係に置いては萌え要素〜ネタキャラまで縦横無尽に作れる
    今のゲームでも最高峰とも呼べるくらいの出来なので何時間でも入念に作ってられるかも
    ゲーム内でもアクセサリー・髪型・コスチューム等もかなり増えてるので
    PSO2自体はキャラゲーではなく
    自分の好みに応じたキャラクターに常に変更できる素晴らしさは格別

    「一人でも複数でも遊べる配慮」
    本来持つべき従来のMOやMMOと比較するとソロ〜パーティまでちゃんと考慮されてる作り
    ソロ・シングルプレイでもストーリークエストも充実してきておりとにかく面白いの一言

    パーティプレイをしているのは
    身内でやってる人達やチームしかいないのが現状なので特に気にする必要もないと思う
    その代わり12人で協力して戦う「マルチプレイ」「緊急クエスト」が実装されてるので
    一人でも共闘感がある戦闘ができるのも一つの魅力
    緊急クエストに措いては以前よりも高難易度なクエストも準備されたりしているので楽しい

    「毎日短時間でも楽しめる」
    最近はサイドクエストの量が増えてきておりやればやるだけメセタや経験値が貰える
    俗にいう99個集めて膨大な報酬を得れる「99オーダー」もあるが素材自体集めやすくなってる
    なのでたとえ1時間位軽めのプレイできなくてもデイリーオーダー等毎日やってれば
    比較的お金も経験値もすぐに貯まる工夫がなされてる

    「クラスレベリング(レベル上げ)が容易」
    昔までは経験値バランスがおかしかったりしたが
    最近はほとんどクエストや緊急クエストをやるだけでもすぐに上がったりする要素がある
    常時経験値+50%付いたレベルアップクエストや最大30%上がるデイリークエスト
    新規登録キャンペーン等公式が行っていれば装備品でLV30まで経験値+30%付与したりと
    もちろん他のブーストアイテムを使ったりすれば更にレベル上げがし易い環境になっている

    「以前よりもレア武器や防具が揃えやすくなっている」
    前まで相当小出しにされてきたレアドロップ等も
    最高難易度のエクストラハードやアルティメットクエストが実装されてから
    ブースト等利用しても★12〜13武器がドロップしやすくなってきている傾向があると思う
    イベントでも緊急クエスト限定でもらえる
    報酬やドロップ品を一定数集めるだけで★13武器と交換できたりしたりもできる要素が入ってきてるので
    以前みたいに「出なさすぎ!」と嘆くことはほとんどなくなっている状態
    マターボード等でもかなり強力な武器と防具も入手できるようになってるので
    初心者でもマターボードを強い防具や武器を揃えて旅立てるようになってる
    悪い点
    「飽き性な人には絶対に不向きなタイトル」
    以前よりかは改善されてきてとても遊びやすくやすくはなったと思うけど
    やはり単調・単純な作業の繰り返しや、ソロプレイを永続的にやらされてる感覚になる人は
    ほとんど引退や批判をして消えてく人が多いタイプのゲームがPSO2だと思う

    確かにやることはほとんど単調ではあるが
    その辺を飽きさせないようにする工夫を今後ユーザー離れ等もあると思うが
    運営側にはすべからく対応してもらえればとは思う

    「1日のやることの少なさ」
    さすがにレベルやデイリーブースト等1日単位のやることの少なさは異常と感じる
    レベルがカンストしてある程度自分のやりたいクエストをこなし
    経験値やメセタを報酬で稼いだら特にやることがなくなってしまう

    他のクラスのレベル上げやまだ未消化のクエストなんかもあるが
    やはり報酬や緊急に比べると普通のクエストとの差異がありすぎて普段行かなくなったりする
    もう少し通常のクエストの経験値を上乗せしないと今後まずい気もしたりした

    「緊急クエスト待ち」
    昔からなにも変わってませんがほとんどやり尽くしたプレイヤーは
    この緊急クエスト待ちと呼ばれるものに変貌する
    コレ以外やることがないというのが正論かもしれないが
    結局の所こういった
    「やることがなくなった→次がない」
    という部分でのマンネリ化な部分は相変わらずと言った気がする
    総評
    最近になり復帰する人や新しくプレイする人も増えてるみたいなので
    今回レビューを書かせていただきました

    PSO2自体初期サービス開始から見守っており、プレイもしていますが
    かなり運営も積極的にアップデートや改善の処置が施されていて「遊びやすさ」の部分では
    相当変化を遂げてきていると思います

    特にストーリーはEP1〜3まで駆け抜けるだけでも冒険してるという気分になれますし
    やはりマターボードの恩恵がアップデートによりより鮮明化されてるので
    防具や武器もすぐに揃えて、他のプレイヤーに劣らない位の装備で遊べます

    ただ悪いところにも挙げた通り
    単純・単調なゲーム要素になってるので合う合わないは必ずあると思うので
    もうすぐ今年で4年目を迎えるのでもっと工夫をして欲しいですし
    緊急クエストばかりが得する環境下を少し見直さないと
    通常クエストの普段なにもないときにやる意味のなさが余計に浮き彫りになるかと

    そういった部分ではアップデートやエピソードを重ねて
    今後改善してくれることを期待しています

    ゲーム自体は誰でもできるタイプのネトゲなので気楽に遊べるかと思いますし
    課金を強いられることはほとんどないので
    まだ未プレイで興味がある方は触ってみてはどうでしょうか?
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 5 4
  • まずは1度、手に取って遊んでみるといいと思います。 90
    • 投稿者:るしゃ(男性/20代)
    • 投稿日:2015/12/30
    良い点
    ――F2Pでここまで出来るのか!

    無料でほぼ全ての事が出来ると言っても過言ではないです。

    課金で変化するのは主にUIなので、ゲームを続けてちょっと不便に思う所があったら
    お金を使ってみるともっと快適に楽しめると思います。


    ――究極のキャラクタークリエイトは伊達ではない

    このゲームより凄いキャラクリを自分は知らないです。凄すぎる。

    スライダーで直感的に触れるとっつきやすさ。
    多くて多くて多すぎて困ってしまうほど細かい所までいじれる項目。

    とことん拘りたい方は何時間、何十時間とこれだけでもやみつきになってしまいます。
    グラフィックが日本人好みなのもグー。さすがは和ゲー。


    ――緊急クエストがとにかく楽しい

    このゲームのメインとも言える緊急クエスト。
    ランダムで12人までマッチングされ、大型ボスや難易度の高いクエストを攻略していきます。

    ロビーに集まって一斉に出撃していく様は中々圧巻な物ではないでしょうか。

    1人で周りの雰囲気を楽しみつつ攻略するのもいいのですが、積極的にチャットを使い、始めて出会った人と連携してクリアを目指すのも醍醐味の一つでしょう。


    ――BGMが素晴らしい

    sympathyシステムと呼ばれる、周囲の状況に応じてリアルタイムに切り替わる
    溢れる臨場感が特徴的なサウンド。

    この辺りは、個人的な贔屓目もあるのですがw
    毎度アップデートが来る度に新しいBGMにテンションが否応なしに上がります(笑)

    普段、無音でゲームをしている方はぜひBGMをオンにしてプレイされてみてください。


    ――チャットがコミカルでとっつきやすい

    フキダシ型のウィンドウ、キャラクターのカットインや
    パーツを組み合わせて絵を作るシンボルアートなど、独特ながら親しみのあるチャットが特徴。

    オンラインでありながらも距離感の近い不思議な世界を楽しめます。


    その他、色々挙げたい事があるのですが、総評まで長いのでやむを得ませんがここで一旦。
    皆さん是非1度プレイしてPSO2を体感してみてください!
    悪い点
    ――人数が多い時にややごちゃり感がある。

    特に序盤は「これ攻撃できてるの?」なんて感じてしまったり
    気づいたらクエスト終わってたり…なんて事が少なからずあるかと思います。

    ですが、レベルを上げ地力をつけて慣れていけばそういった事も減っていきますので
    気長に遊んでみてください。


    ――緊急クエスト以外の通常時が退屈になりがち。

    緊急クエストを遊ぶだけでも十分楽しめはするのですが。
    装備強化をしたい時などに通常クエストを周る事になります。

    レベリングに相当するものなんですが、やや所要時間が多く、たまにつらいですね(苦笑)
    総評
    リリースから3年経ちましたが今もなお成長を続けているタイトルだと思います。

    グラフィック関連も2016春頃に更に高品質な設定が追加され
    UI、ラグ関連も日々改善されて良くなっていっています。

    項目の快適さ、については課金の有無で変わってくる所がありますが
    無課金でもプレイスタイルでカバー可能な面も多くありますので概ね不自由はないかと…。

    運営はかなり良心的かつ素早い対応で本当に良い運営だと思います。
    やや不運な出来事が重なっているのが不安ですが…(笑)

    熱中度、ボリュームについては退屈しがちな通常時を加味して標準と言ったところ。
    ストーリーは今だんだんと盛り上がりを見せている所なので今後の更なる展開に期待が持てます。


    他にはない短いスパンのアップデートのお陰で
    新しい遊びが来た時のワクワク感を飽きずにたくさん味わえるのが強みですね。

    他にも、アップデートのワクワク感にさらに深みを出す公式ニコ生や
    単独イベントではとんでも規模のオフイベなどゲーム以外でもかなり力を入れているのも特徴です。さすがは色々とぶっ飛んでるSEGA。
    気になったらばぜひ1度行ってみる事をおすすめします。中々体験できない良い思い出ができるかと。


    2016年から大型アップデート「エピソード4」が始まります。
    新規の方が始めるにも、復帰される方が入るにも丁度いいタイミングとなっています。
    この機会にぜひPSO2を始めてみてはいかがでしょうか?
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 3 3
  • 無課金にもやさしいオンラインゲーム 85
    • 投稿者:どら1(男性/20代)
    • 投稿日:2015/12/24
    良い点
    ・豊富なアクセサリー、コスチュームでオリジナルキャラクターを作れる。
    種族も選べるため、他人と同じ容姿というのはまずなく、個性が出せる

    ・お金稼ぎが比較的楽
    毎日、クエストを行えばある程度お金が溜まり、高額商品等に手を出さなければ
    楽しめる範囲

    ・無課金と課金の差がそこまでない
    プレミアム課金があり、クエスト受注数、アイテム倉庫拡張、プレミアムブロック移動、アイテムトレード等便利な機能が使える様になるが、どれも便利な機能であって必須な機能ではないため無課金でも十分楽しめる。
    (課金必須と考えている方は快適にプレイする以外に効率的な金策や強い装備を揃える事も考慮している為かと)

    ・シナリオがおもしろい
    冒頭こそ(1-5位迄?)何を言ってるかわからなかったが、ストーリーを進めるにつれ理解し、個性的なキャラが次々に登場するので進めていて飽きない。他のオンラインゲームでストーリーを楽しみながら出来たものがあまり無い為、特に気にいってる。

    ・程よいレアドロップ率、アイテム強化率
    レア度の高いレアドロップはボスを倒してもドロップするが、素材を集めても入手できるため匙を投げる事があまりなく、例え素材を揃えられなくてもワンランク下のレア装備でも十分にやっていける。勿論最強!を目指すなら当然それなりの苦行を強いられる。
     アイテム強化も失敗して破壊されることはなく、強化値が下がるだけと良心的、若干強化成功率が低いと噂されているが、ある意味それでユーザーの人気(ヘイト値)を獲得しているキャラもおり、バランス自体は悪く無い。全て強化が成功してしまう程つまらない物は無く、これがオンラインゲームでの醍醐味の1つかな?と思う。
    悪い点
    ・コスチュームに偏りがある
    プレイキャラクターの男女比率を考えれば需要と供給は間違っていないと思われるが、それでも男性キャラクターのコスチュームが少ないと感じる、女性コスチュームと比べると手抜きじゃないかと思う物もちらほら・・・

    ・レベルアップやレア装備を集め終わるとやる事がなくなりマンネリ化する
    レベルキャップ上限になり、ある程度レアを集めてしまうとやる事がなくなる。
    ソロプレイヤーはそのまま引退、チームなどに入っている人はメンバーのお手伝いやらチャットを楽しむ程度で次期アップデートを待つしかない(マイルーム弄り以外のコンテンツは全てレア装備絡みのコンテンツになっている)

    ・クエスト時のクラスの役割がほとんどない
    タンクが前衛で敵の攻撃を受けて、ヒーラーが周りを回復して、アタッカーが敵を蹴散らす・・・ような事は一切なく、敵を集団でぼこぼこにして終わり、火力もインフラが続いている為、昔苦戦したボスが今では5分もたたず沈む光景が日常。
    全員無課金メンバーや技・武器の縛り等があればまだ楽しめるかもしれませんが・・・

    ・運営のバランス調整
    誰もがクリアできるものを目指している為かしばしばバランス調整が行われる。
    それ自体は他でも行っていることだが、技に関して強化・弱体化があるのに対し敵は弱体化しか無く、上位プレイヤーにとって戦いがいの無い敵を増やされている事になる。
    1つ上の難易度に行ける様になったプレイヤーに配慮しすぎていると感じる。
    総評
    PSO2はユーザーの意見が多く集まれば改善や対応をしてくれるため、快適にプレイできる。
    (不満があれば運営に投げかけましょう、検討してくれるかも?)

    また、ネット環境さえあれば気軽に始められ、無課金でも欲(効率)を出さなければ十分楽しめるコンテンツとなっている。

    今後も新エピソードやプラットフォームも追加され、より一層活気付くことが予想される。

    1人1人の役割が重要になるものが現状緊急クエストの防衛戦とチャレンジクエストのみなので、クラスの性能を変えるか、これからも役割が重要になるクエストを増やす必要がある。

    人によっては緊急クエストしか価値が無く、緊急ゲーと思っている人も多いが、金策の為通常クエストに出かけたり、チャットや手伝いを行っていれば楽しめはしますが・・・しかしながら、新マップや新コスチュームを増やすのは大いに結構だが、マンネリ化対策に新コンテンツや無差別マッチングシステム等既存プレイヤーをマンネリ化させない工夫を早急に行って頂きたいところです。

    新しい事に挑戦しようという姿勢は評価でき、今後も期待すべき作品だと思う。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 5 3
  • 中途半端 40
    • 投稿者:plam(男性/20代)
    • 投稿日:2015/12/14
    良い点
    暇つぶしになる
    PCとvitaでキャラが共有できる
    BGMはgood
    悪い点
    なんでもありの世界観なのにスキルが地味。高レベになろうがペチペチ殴るゲーム
    ストーリーがおもしろくない。セリフの言い回しがくどいくせに、登場人物が頭悪そうなのしかいない
    総評
    現在のストーリーのせいかもしれないが、ゲーム全体に楽しげな雰囲気がない。
    未知の領域を探検とかそういうのが欲しかった。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 1 2
  • 緊急オンライン 30
    • 投稿者:kikilala(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/15
    良い点
    ソロでもそこそこ遊びやすい。
    キャラクター作成の幅が広い。
    悪い点
    2,3時間おきに発生する緊急ミッションのみ人が集中し、
    その他はガラガラです。
    なぜかというと、通常のミッションのアイテムドロップ率がかなり悪いためです。

    そのため、ドロップ率がましな緊急ミッションばかり人が集まり、
    その他ではろくに人がいません。
    実際、普通のミッションをやってもろくなドロップ品が出ません。

    レア掘りゲーですが、レアというだけあって全然出ず、全く楽しくありません。
    1年近くプレイしましたが、取引所で100万以上で売れるようなレアは
    ただの1度も出ませんでした。

    リアルマネーが結構必要です。
    無課金でも出来なくはないのですが、辛いです。
    特にインベントリ!
    このゲームは装備アイテムや装備強化用アイテム、アバター、家具、
    クエストアイテムなどアイテムの種類が超大量にあり、
    他のネトゲよりはかなり広めなインベントリも
    上記のような超大量のアイテムですぐ埋まってしまいます。
    無駄に種類が多すぎです。

    また、無課金だと個人間でのアイテムやり取りが出来ない上に、
    緊急ミッションへの参加しにくい面もあります。

    ストーリーも意味不明と評判です。

    総評
    レアが出ないため、毎日毎日ひたすらゴミ拾いです。
    楽しいと思いますか?

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 4
  • レアアイテムを手に入れてからが本当の苦行 20
    • 投稿者:オレンジ(女性/40代)
    • 投稿日:2015/11/11
    良い点
    ◆キャラクリの自由度はそこそこ高かった。
    悪い点
    ◆高レアアイテムを手に入れても未強化のままだと使い物にならない。強化は成功率表示詐欺とも思える成功度で、お金も半端なくかかる。
    出ない出ない、同じマップをずっと繰り返しぐるぐる→やっと出たら今度は強化地獄→金策してお金が貯まっても強化で溶かされる→金策のために同じクエストを繰り返しぐるぐる…
    もう嫌だ。疲れる。
    そうやって頑張って強化してもすぐもっと高レアが実装される。繰り返し。繰り返し。
    ◆とにかくユーザーID数を稼ぎたいらしく、非課金ユーザーにサービスし過ぎ。サービス開始からずっとプレミアム課金だったけど馬鹿らしくなった。
    ◆ユーザーから集めたお金の使い道がゲーム外に向かいまくり。ゲーム内に還元してほしいのに、ミュージカルやらアニメやら東京限定イベントやら。
    ◆ニコニコ動画の生放送イベントで不正行為があり、運営の対応がおかしくてユーザーから非難が噴出すると、さも普段から問題行動を起こしているユーザーが騒いでいるだけのような誤認をさせるコメントをしてユーザーにユーザーを叩かせる。誤魔化し方がまず過ぎる。
    ◆ゲーム内で桁違いに強い設定のNPCの強さが実感できない。役に立たない、的外れな行動ばかりする、なのに時々出てきてはNPC同士の評価で褒め称えたり偉そうに命令してくる。
    実際にいろいろ解決しているのはPCだし、PCが勝てないカリスマって設定にしておきたければぽんぽん同じ土俵に立たせなきゃいいのに。
    総評
    もう無料でも遊ぶ気は無い。
    同じことの繰り返しでしかない。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 2
  • 良くもなく悪くもなく。 55
    • 投稿者:夏目(男性/30代)
    • 投稿日:2015/11/04
    良い点
    【ソロでも遊べます】
    ・難易度も選べるのでソロでも十分遊べます。PTに入らなくても、他人とフィールドで
     出会い(会わないように設定もできる)共闘することもある。

    【お金が割りと稼ぎやすいうえに、ガチャ品をゲームのお金で買える】
    ・リアルマネーがなくてガチャを回せない人でも、ゲームのお金で買えるのはありが
     たい。少々(かなり)値が張るモノもあるが、頑張れば買えないほどではない。

    【ひっそりと遊べるし、ワイワイも遊べる】
    ・他人と関わるのが面倒だな、一人で遊びたいな、という人は人の少ないロビーに
     行って一人で誰ともかかわらずにずっと遊ぶことも可能。微妙に役に立つNPCの
     仲間や自分好みで作れるサポートパートナーなんていうのもある。

    ・もちろん他の人とワイワイしながらも遊べる。チームに入るのがお勧め。

    悪い点
    ゲームの仕様などについては特にないが個人的な感想の悪い点

    【コラボが多すぎる】
    ・その作品が好きな人にはいいんだろうが、あまりにもコラボコラボが多すぎる。
     昔はたまに程度だったが今ではほぼ毎回といっていいほど。
     さすがにウンザリした。

    【男コスチュームの少なさ、ショボさ、そして女キャラの優遇と数の多さ】
    ・これについては個人の自由でありどのネトゲでも多いだろう。
     マルチエリアやクエストでの12人中自分一人だけ男キャラというのもめずらしく
     ない。中の人間がどっちだろうとどうでもいいが、女キャラの多すぎさに萎えた。
     

    総評
    個人的な悪い点で引退はしたものの
    ゲームとしてはソロでも、チームに入ってワイワイでも楽しめると思います。

    ずっと無料で、もできなくはないが
    ここはちょっと課金しないとかな、と思う時もあり。
    ガチャにさえ手を出さなければ決して高くはない。

    運営に関しては
    アプデや修正調整、イベントの多さなど、一見よく見える。
    その半面、迷惑行為等に対する対策などは一切されてない。


    迷ってるかたは、無料なのでまずは自分でもやってみてから決めてもよろしいかと思います。


    ・運営がアレなのはちょっと・・・
    ・近接職で楽しみたいのに・・・
    ・ラグが心配・・・

    など少しでも思ったかたはやめておいたほうがよろしいかと思います。



    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 遊びやすさは徐々に上がってるMORPG 85
    • 投稿者:まり(女性/20代)
    • 投稿日:2015/10/25
    良い点
    ・「キャラクターメイキング」
     現在のネットゲームでも最高峰のレベルだと思います。
     自分で好きなキャラクターを作って、冒険に出れる素晴らしさは格別です

    ・「以前よりか初心者でも遊び易いプレイ環境」
     今までレベル上げやメセタ稼ぎ等かなり辛かったのですが
     エピソード3以降デイリークエスト・レベルアップクエスト等が配置されて
     初心者・新規のプレイヤーでも敷居が低くなってるので遊びやすくなってると思います

    ・「大体の欲しい物はマイショップで買える」
     コスチュームやアクセサリー、武器防具も現在★12までの物が買えるようになっているので
     無理にレアドロップを狙わなくてもメセタさえあれば誰でも買えるようになってます
     なので以前よりかは装備も充実させたり
     自分のキャラクターを愛でたい人はコスチュームも買いやすくなってると思います

    ・「メンテナンスやアップデートで常に修正や調整が入るようになった」
     PAやテクニックもそうですが、最近のアップデートやメンテナンス後に
     ちゃんとした不具合の調整や修正が所々入るようになってるので
     前みたいに対応しないということは比較的少なくなってきているようにも思えます

    ・「一人でも遊べる中身になっている」
     以前まではパーティを組んだりして冒険に出ることが優先的になってましたが
     最近のPSO2はソロプレイ=一人でプレイしてる人が多いので
     その分、前まで停止していた他のプレイヤーが作ったキャラクターを雇える
     フリーパートナーが利用できたり
     マターボードの進行のし易さ、ストーリーもEP3まで思う存分一人でも楽しめる中身になってます
     勿論パーティプレイも多いですが身内かチームに加入してやるのが一番いいかなと思います

    ・「課金しなくても十分遊べる」
     無課金と課金の差が以前まではかなり広がっていましたが
     今はそこまで課金する必要性もなく、無課金でも十分遊べるようになってます
     さすがに倉庫やコスチュームのガチャをしたい人は課金しなければいけないですが
     マイショップでも売りに出されてるものが多いですし
     特に理由がなければ課金する必要もないので、無課金でも安心して今はプレイできます

    ・「ギスギスオンラインではない」
     MORPGやMMORPG特有の「一見さんお断り」「雑魚はくるな」みたいな事はほとんどなく
     最近はほとんどソロで緊急クエストやアルティメットに行っても特に言われることもなく
     皆が皆PSO2自体を楽しんでプレイしている環境が多く整っているので
     そこまでギスギスしてるのは昔よりかは少ない印象ですしほんの一部ユーザーだけかな?と思います
     なので誰でも気軽にウェルカムしてくれるのが最近のPSO2の良いところだとも思います

    悪い点
    ・「マンネリ化」
     全体の流れがレベルがカンストするとレア堀り以外やることがほとんどなくなります
     遊べる幅は広いですがやはり「やること」の少なさはあまり変わらずです
     もっと別の遊び方や違う工夫を凝らしたクエスト等用意してほしいです

    ・「サーバーエラーが多い」
     以前からかわりませんがエラーが多くたまに落とされやすくなる日時等もあり
     やはり少しサーバーが不安定なのは変わりはないです
     他のネットゲームに比べて回線設定や条件がシビアなのでそこはどうにかして欲しいです
     npro問題も未だに解決してないのでそちらもどうにかしてほしいです


    ・「男性キャラクターへの差別感」
     最近になってキャストや女性装備が多く出回るようになってきて
     男性コスチュームやアクセサリー等も女性用の装備の使い回しがおおくなってきて
     男性固有のコスがほとんど見られなくなってきています
     女性キャラクターの割合は多いですが、同じくらい男性コスも追加してほしいです
    総評
    CBTからずっとプレイさせてもらっていますが
    少しずつですがPSO2自体いい方向に変わってますし、大分昔よりかは遊びやすくなってます

    友人やアクションゲームやRPGが好きな人を誘ってワイワイやるもいいですし
    EP3まで膨大な構成になっているストーリーを一人でじっくり楽しむのもいいと思いますし
    とにかく今のネットゲームでも今一番「入り口が広い」ゲームだと思います

    ゲームをやったことのない初心者から上級者まで特に差別も差異もなく遊べますし
    誰でも手軽にプレイもできて、一番楽しんでプレイできるゲームだと思いました


    ただやっぱりレベルがカンストしたり装備が揃ってきたりすると
    特にやることもゲーム自体なくなってしまうのが一番痛い部分かなと私は思います

    今後PS4版が登場したりしますし、アップデートも大量に来る中で
    全体的なマンネリ化をどう今後変えてくるのかが一番の課題にも見えます

    それでも短時間、長時間、時間を特に考えずに黙々とプレイできる楽しさは
    昔から変わらないと思うのでこれからも色々と考慮してもらって運営して欲しいです


    私の中では歴代トップ10に入る位のとても良いゲームだと思ってます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 5 5
  • 終わりの日は近い。900時間やって、辞めたこと(ship5での感想です) 35
    良い点
    ・基本プレイ無料であるところ
    アイテムパック、倉庫拡張以外はゲーム内マネーで補える為、最高火力を求めなければリアルマネーに優しい。

    ・ゲーム内マネーだけでキャラクタークリエイトができるところ。
    他ゲーだと、アバターアイテムが取引不可の場合が多いが、他ユーザーから購入可能なこと。
    またモデリングが日本人向きだというところ。
    悪い点
    ・緊急待ちゲーであること
    2〜3時間毎に行われる緊急クエストのみプレイする人が多く、ログインだけしてロビーで待機する人が多い。OTP障害が起きるとその前にログインしていた人だけがプレイできる為、今後も増えていくと思われる。

    ・BLが機能していない
    チャットが非表示になるだけで別パーティーでは入ってくる為、寄生プレイヤーとプレイすることも多い。

    ・最上位レア、ひいては火力強化に価値を感じられない
    戦闘中することが12人で適当に暴れるだけで敵が死んでしまい誰がどのぐらいのダメージを与えたか非常に分かりづらい為、強い武器だろうが寄生装備だろうが全く違いを体感することが出来ない。レア取得、火力強化は全くの自己満足である。

    ・緊急、アルティメット以外に野良でプレイするのが困難(Ship5のみ?)
    サーバによって違うかもしれないが、緊急、アルティメットクエスト以外に野良の多人数プレイはまず難しい。「参加歓迎」アイコンが導入されたが、これはかえってアイコン無しの場合は「入らないで下さい」という暗黙のルールを生んでしまっている。

    ・無駄な時間の引き伸ばし
    経験値、ドロップ率の僅かな上昇の為に数分のライブイベントを見て、その後目的のクエストが発生するのは30分後という酷さ、とても多忙な社会人に勧められるゲームではない。

    総評
    プレイ無料の為、学生が友人とチャットしながら遊ぶには良いゲームだと思う。
    今から知り合いなしの1人の状態で始めるのは正直オススメ出来ない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 3
  • 社畜のためのゲーム。運営開始時よりどんどん良くなってる 80
    • 投稿者:Mike(男性/30代)
    • 投稿日:2015/10/23
    良い点
    厳しめのレビューが多いため、ちょっと違った視点でレビューを書いてみようと思いました。

    私の状態ですが、運営開始時(EP1)はやりこみましたが、その後EP2は丸々休止し、EP3で復帰。現在は、仕事が忙しいため、一週間に6時間程遊べれば良い感じです。総プレイ時間は2000時間。

    ■ソロプレイが快適
     アルティメットクエストというもの以外、全てソロで踏破可能です。ソロの場合、別のプレイヤーキャラクターをNPCとしてお供させるシステムがありますが、最近になってお供NPCの火力が凄くアップしました。適正レベル・適正装備であれば全て問題なくソロでプレイ可能です。

    ■お金稼ぎが容易
     倉庫拡張等リアルマネーを使わねばどうしようもない部分も多々ありますが、基本ゲーム内通過である「メセタ」で解決できるものも多いです。また、このメセタですが、毎日内容が変わるデイリークエストや、1週間に1度のクロトオーダーというもので、かなりの金額を稼ぐことができます。その割にインフレはあまりしていないので、かなりこだわった武器強化等を目指さなければ問題ありません。

    ■レアアイテムが必ず手に入るようになった
     昔は、本当に運だけ勝負でしたが、今最高クラスの星13というカテゴリの武器も、クエストをこなして石を集めると交換して手に入るようになっています。これが、人によっては石積みゲームと揶揄していますが、いつ手に入るかわからないものより、確実に手に入る方が社畜の自分としては嬉しいです。
     また、石の数もそれほど厳しい条件ではありません。私の環境で3ヶ月で1つは手に入っています。

    ■アクション性が高い
     オフラインのアクションゲームにもひけをとらないアクション性だと思います。苦手な人は苦手かもしません。個人的には戦ってるだけで楽しいです。

    ■言うほどギスギスしていない
     某掲示板等では、「属性値15でクエに来るな!」とか「Foはアルティメットにくるな!」等過激発言があったり、チーム内でそういうったことを言う人がいたりするのは事実ですが、実際ゲーム内で他人からそんなことを言われたことはありません。
     現状、★13武器、それより落ちる星12武器(メセタで買える)であれば、過剰火力すぎるくらいで、細かいことは気にしなくて良いように思います。野良で部屋で待機してるときも初めて会った同士とは思えないほど和気藹々とチャットすることも多いです。
    悪い点
    ■リアルマネーは必要
     全くファッションに興味が無かったとしても、快適に遊ぶにはリアルマネーは必要で、特に遊びはじめは結構かかります。アイテムパックの拡張やクラフトラインの解放、社畜で時間がとれないなら経験値ブースト等等。逆に開き直って自分のペースでのんびり遊ぶことが出来る人は無課金でも問題ないでしょう。ただ、完全な無課金だと人がたくさんいた方が稼げる緊急クエストは参加が難しいです。

    ■PTの意味がない
     ソロプレイに全く寂しさを感じない人は良いですが、PTでわいわいやりたい人はちょっと厳しいかもしれません。PTを組む意味が経験値ボーナスくらいしかないためPTを組んでる人があまりいません。いてもフレンド同士とか。クエスト中も、タンク役が的を引きつけて、ヒーラーが回復してといった連係プレイも特になく、ともかく火力で押し込む感じです。
     人と触れ合いたい場合は、チームに入ってしまうのが手っ取り早いです。
    総評
    ソロで自分のペースで遊ぶ人、あまり時間のとれない人には、最適なオンラインゲームだと思います。逆に、人としっかり関わっていきたい人、人の意見を気にしてしまう人等はネガティブな意見(○○以上の装備じゃないと地雷だ!)等に振り回されて楽しくなくなってしまう気がします。
    暇な大学生なんかも、やることがあっという間になくなってしまうでしょう。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 4 4 4
  • 友達は『課金できない』 35
    良い点
    よくも悪くもお金ありき。
    それがゲームマネーであり、メセタであり。
    装備を買うのも、メセタ。
    お金があれば最初から俺TSUEEEE出来るし、チームに入ってしまえばあとは晒されない程度に教えを請えばいい。
    クラスも最初期よりは選択幅も増え、いいと思う。
    悪い点
    良い点でもあり、悪い点でもある。
    『お金ありきのゲーム』
    あとは『友達がいないと楽しくない』、これに尽きる。
    コミュ障には絶対無理なゲーム。

    そして女性キャラ贔屓なアバター追加。
    これは酷い、ひどすぎる。
    総評
    vitaで黎明期からやっている私が言える事は。
    『絵だけが綺麗な、ぼっちと貧乏にはできない、女性キャラ贔屓なMMORPG』
    どんどん追加されていくストーリー。
    でも外見とかのコラボはアニメとかゲームとかばっかり。
    課金ありき過ぎてもう苦笑い。
    クラスごとの性能にも差がありすぎて、使われてないクラスはとことん使われない。

    ゲームを進めるより、アークスの崩壊を止めるより、ゲーム性の迷走を止めた方がいい。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • 少しずつ良くなっていくゲーム 75
    良い点
    親しみやすい操作性でありながら、ジョブは豊富で戦闘スタイルをいくつも築くことができる
    レベル上げが容易になり、コツコツやれば最前線のプレイヤーに追いつくことは出来る
    レア武器の入手手段が増え、ドロップ運以外でも装備を立派に整えることができる
    SFの世界観なので、宇宙やロボットといった未来的な要素があり、今後もコンテンツの追加が出来たい出来る
    チャレンジクエストやタイムアタックなど、ただ戦うだけではクリアできないコンテンツがある
    イベントクエストやNPCによるライブステージ、ロビーの四季折々の装飾など、戦闘以外にも楽しいコンテンツがある
    悪い点
    課金が一番の金策であること
    個々の武器に設定されている属性値により、せっかくレアな武器を入手し強化を施しても、もうひとつ同じ武器を手に入れるか、高額なメセタで属性アップアイテムを買って強化しない限り完璧とはいえないところ。
    ユーザーによる足の引っ張り合いが発生する
    総評
    「ジョブバランス」というものはどのゲームにもつき物で、だいたいユーザーがネガティブな意味で使うが、このゲームもそのひとつ。
    実際、極端な弱体化や、あるジョブがクエストに参加していないと効率が激減といったバランスの悪さがあるのは事実。
    ただ、運営側もそういう苦情を真摯に受け止めているらしく、定期的に対策を講じ、調整内容を公式のニコ生で説明してから実装といった丁寧な努力は評価できる。
    それに対し明確な批判点を挙げずに「何か違う」「バランス崩壊w」といったいい加減な反論をするだけの愚かなユーザーがいるのも事実。
    そういう質の悪いユーザーが、レベル不相応の装備で寄生、あるいはそれに激怒するといった醜い小競り合いを起こし、なぜかそれを運営へ苦情として送りつけ、その結果、妙なバランス調整や難易度の緩和という形で返される。
    アホなユーザーにイラつかされることが多いゲームではあるが、その反面、気の合うユーザーと友達になれたら、PSO2の楽しさは倍増するだろう。
    友達が出来たら楽しいのはどのゲームでも同じではあるが、それはPSO2では駄目な理由にはならない。(反対の意味でもそうだが)
    2、3人で定期的にPTを組み、ぶつぶつチャットで言い合いながら緊急クエストに参加するだけで、満足できるだろう。
    クエストに飽きたら、マイルームでだらだらしたり、ショップ見ながら掘り出し物を教えあったりするだけでも楽しい時間だろう。
    そういう場面で、多くの方が良い点に挙げている「キャラクリエイト」や「着せ替え」が本領を発揮する。

    オンラインゲームで大事なことは、あまり上を見過ぎないことだ。
    上位のプレイヤーは、大量の資産と良質な強化の施されたレア装備を山ほど抱えている。
    そして、彼らに追いつくための近道のひとつが課金であることは間違いない。
    プレミアムに入り、スクラッチを回して手に入れたアイテムを売りさばくだけで、最前線でも戦えるだけの装備一式を用意できてしまう。
    これはもちろん悪いことではない、むしろ利口なやり方だ。長期的に遊んでいくつもりなら、課金は推奨される。
    ただ限度があり、ゲームに大量に現金をつぎ込める人をあまり見続けないことが大事だ。
    それでPSO2が嫌になっても、昨今のゲーム業界は課金当たり前、ガチャ当たり前の世界だ。
    ゲームで遊ぶこと自体が嫌になるかもしれない。
    PSO2を楽しんでいく秘訣は、ある程度割り切ることと、長い目を持つことだ。
    初期と比較したら格段に成長し、楽しく遊べるものになっている。その証拠に、今では舞台化やアニメ化、コンサートなどのメディアミックス展開をみせるまでになったのだから。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 4
  • これから始めようと思っている方へ向けて 70
    • 投稿者:リロ(男性/20代)
    • 投稿日:2015/09/22
    良い点
    ・キャラクタークリエイトの幅が広い
    イケメンや美少女など自分好みのキャラクターを作成できるのでこの部分だけでも楽しめます

    ・ACスクラッチアイテムは一部を除きメセタで買える
    メセタで買えるといってもアイテムによっては極端に高いものもあるのでご注意を

    ・ログインスタンプでもらえるアイテムが豪華になった
    8/26日のアップデートにより毎日何らかのアイテムが貰える様になりました 
    経験値15000というアイテムも貰えるので新規の方でもレベルを上げやすくなったと思います

    ・様々な天候の変化を見せるフィールド
    自分は海岸というフィールドが好きなのですが昼と夜で景観が変わります。昼はまさに飛び込みたくなるような夏の海、といった感じですが夜はどこか涼しげでロマンティックな雰囲気を醸し出しています

    ・武器や防具などは「ビジフォン」で揃えることも出来る(レアリティ13武器は除く)
    ただし武器や防具にはレアリティが設定されており、レアリティ10以上のものはそのレアリティに応じたチケットが必要になるのでご注意を
    またACスクラッチアイテムを購入する際もこの「ビジフォン」からアクセスする必要があります


    ・基本無料、アイテム課金制ではあるがPay to Winではない
    このゲームは課金して強くなるゲームではありませんが、ガッツリやる予定の人はある程度お金をかけたほうがいいでしょう
    またACスクラッチに関してはアバター関連のアイテムが中心になっています。上にも書きましたがメセタで買うことも出来るのでスクラッチを削るかどうかは良く考えましょう
    悪い点
    ・ソロクエストの少なさ
    自分はソロ中心でやるのですが現状のソロクエストがストーリークエストしかありません もう1つぐらいソロ専用のクエストが欲しいところです

    ・先行情報の内容によってはモチベーションの低下も
    PSO2では定期的にニコニコで公式生放送をすることがあり、大抵の場合次の月に行われるアップデートの大まかな情報を知ることが出来ます。ただ、その内容次第でモチベーションが下がってしまうこともあります。「知りたくないなら見るな」と言われればそれまでですが。
    夏に行われたアークスフェスティバルで「2016年にEP4が来る」という情報に加えて少しゲームに飽きてしまったということもあり、現在一時休止しています
    総評
    プレイ暦1年半、総プレイ時間は5000時間以上です
    これから始めようと思っている方に向けて良い点、悪い点を書きました。悪い点に関しては他の方のレビューも見ておくといいでしょう

    グラフィック、サウンド、ボリュームについては文句なし、熱中度と快適さについてはもう少し頑張って欲しいところです。

    EP4で新たなプラットフォームとしてPS4でPSO2が遊べるとの事です。またPC版においても設定6というPS4版と遜色ないグラフィックで遊べるようにする予定との事なので期待の意味を込めて70点の評価を付けさせていただきます

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 5
  • サービス開始当時はよかった・・・。今は色々とお粗末なゲーム 20
    • 投稿者:(男性/20代)
    • 投稿日:2015/08/20
    良い点
    しいていい点を挙げるならグラフィックとキャラクリですね
    このゲームはアバターゲームといわれるほどキャラクリが細かく設定できます
    自分のキャラを愛でるだけならいいゲームです
    悪い点
    悪い点はグラフィック以外のすべてがだめといえます。むしろグラフィックも色々と問題を起こしでイマイチです。
    基本的にゲームとして破綻していると言えます。
    なぜならばゲームバランスがお粗末で色々と問題を起こし、運営の一方的な都合で修正しているからです。そして明らかな運営のミスでも不具合という言葉を使っているからです。
    例としてはユーザーの遊び方の否定、武器の能力の大幅な弱体化、クラス(職)の弱体化があります。特にユーザーの遊び方の否定は想定外という事で不具合扱いされ修正される感じです。

    他にもゲーム環境も悪いです。課金コンテンツのアイテムがゲーム内通貨で入手できるためRMTが横行している状況です。運営も対策しているようですが、イタチゴッゴで根本的な解決には程遠そうです。
    そしてあるクエストではそのクラスいなければ途中でクエストを破棄することも当然のように行われています。

    次に運営の対応ですが、基本的に都合が悪い問い合わせは対応しないようです。
    このゲームは数々の疑惑があり、その問い合わせを行ってもまともに対応してくれません。

    あとPSO2をすることで気を付けることは、このゲームはグラフィックが良いのでグラボの寿命が大幅に削られることです。ネカフェに行った時もPSO2プレイしようとしたらグラボの問題でPCが不具合を起こすこともあるので気を付けましょう。
    総評
    このゲームはアバターゲームとしてはいいですが、アクションRPGとはとても言えないです。素材が言い分なんだか残念です。基本的に運営の体制が変わればいいと思いますが、その見込みもなさそうです。

    当たりID、スクラッチ(ガチャ)の景品表示法違反疑惑と色々な疑惑が絶えないので課金しない、のめり込まなければゲームかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 2
  • 問題点が無いわけではないが、遊べる作品。 60
    良い点
    ・アイテム所持量拡張以外は無課金でもゲームとしては十分楽しめる
    課金要素がほとんどキャラクターアバターやトレード権、個室の使用権、拡張倉庫といった便利機能に集中しており、無課金でも十分楽しめる。また、プレイヤー間でのゲーム内マネーを使用したトレードは購入だけなら可能なので、アバターをそろえることも可能。

    ・自由なキャラクタークリエイト
    かなり細かくキャラクター造形を調節できます。さらに、多数のアクセサリと組み合わせることで自分だけのキャラクターで冒険することができる。(ただ、造形が自由にできすぎるため、造形が崩れることもしばしば)

    ・一般に要求される装備スペックを満たすことが容易い。
    最近では特定のアイテムを集めるだけで、そこそこに強い装備が手に入るため、弱すぎてどうにもならないということにはなりにくい。

    ・高いアクション性を持ちながらも苦手な人を置いてきぼにならない程度の難易度
    アクションゲームが得意な人は弱点をつけば、非常に有利に戦えます。
    苦手な人でも強力な技をぶっぱなしていればどうにかなる難易度に収まっています。
    悪い点
    ・やや前時代的なグラフィックス
    サービス開始が2012年なためやはり最近のゲームと比べると劣ってる部分もちらほら

    ・基本無料なため、マナーが悪い人も多い
    何も行動しないで経験地やアイテムだけもらっていく寄生行為や暴言、ログ流しといった行為は多々見受けられます。また、それへの対策がいまのところ無い。

    ・職バランスの悪さ
    強い職業、弱い職業の差が激しいということと、アップデートでガラリと強弱が逆転してしまったりすることが多い

    ・死にコンテンツの多さ
    基本的に、実装直後以外のエンドコンテンツに人がいないため、プレイ困難なコンテンツは多い。

    ・特に序盤のストーリーのできが悪い
    ゲーム内ではEP1と称される部分のできがはっきり言って悪い。
    なおEP2終盤からシナリオライターが交代したため、最近のストーリーはまともになっています。
    総評
    おいしいところだけ遊ぶのであれば十分に遊べる作品です。
    ただ、悪い面も多く抱えており、以下にそれをいかに改善していくかが今後の課題だと思います。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 2 4
  • やることのないオンラインゲーム 20
    • 投稿者:a(男性/30代)
    • 投稿日:2015/08/14
    良い点
    無料ゲーであること。鞄拡張を買っておけばそれ以降課金は要所だけで良い。
    基本的に少ない時間でも遊べる。
    悪い点
    やることが致命的に無い
    装備はドロップに期待するしか無いような物なのにまず出ない
    仕様の関係上同じ武器を複数拾って合成しないと例えレアが高く強いとされる武器でさえ格下武器に劣る
    敵をプレイヤーがひき殺していくだけでアクション性が薄い
    過剰なエフェクト
    使いにくいUI
    不親切な設計
    寄生、放置プレイヤー対策が無い
    BL機能が意味を成してない
    キャラクリに自由度があるように見えて皆似たり寄ったりになるほどの幅の狭さ
    戦闘は強い技、魔法を連打してるだけ
    戦闘にメリハリがなくごり押ししかない
    ガチャの水増しがひどく、3周年記念と謳い、期間限定で煽り確率の不当表示をするもだんまりを決め込む運営
    ラグがひどい
    面白みのないストーリー
    報酬、ドロップなどがおいしいとされるクエ以外には人が集まりにくく死にコンテンツが多い
    総評
    ガッツリやる内容がある訳ではないので短い時間で遊ぶならスマホのゲームで良いと感じるレベルの出来
    これからやるのにはオススメしない
    戦闘フィールドかロビーしかないので閉鎖的な印象を受ける
    欲しい武器を取りに狩りに行っても出なければ時間を無駄にしたとしか感じられないゲーム
    某狩りゲーだとまだ素材が集まるがこのゲームにはそれがないので疲労しかたまらない
    内容が薄いのでアップデートが来たら数週間遊んで休止を繰り返すのには良いかも知れない
    自分も何だかんだで続けているが休止してる時間の方が長い
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 運営が変わらない限り、楽しめるゲームではない 20
    • 投稿者:ぽて(男性/60代)
    • 投稿日:2015/07/19
    良い点
    ・アクション性はとりあえずはある
    ・ごく一部分だけなら爽快感はある
    ・スクラッチの更新「だけは」細目
    悪い点
    ◎運営とプレイヤー
    ○運営
    ・嘘八百。お金になること以外はすべて適当。期待するだけ「無駄」
    ・ラグ・規制・破棄などプレイヤーの訴える問題には一切ノータッチ。建前のみは発言する
    ・職やPA(技)の調整をわざと過激に設定して職のアクティブ人口を調整する。
    ○プレイヤー
    ・自分の気に入らない状況でないと破棄のオンパレード。もはやゲームどころではない。
    ・「自分だけ」楽をしたいがために、他人に寄生してまともに戦わない。

    ◎自由度が皆無
    ・行き来できるのはクエスト内のマップとたまり場的な場所の2か所のみ
    ・鳥かごの中での生活をさせられているような気分にしかならない

    ◎緊急クエスト
    ○時間制限有
    ・ラグの改善は全くないのに時間制限付き。まともに動かせないまま時間だけが過ぎる
    ・内容が全くないため効率化ばかりが進み、面白味などあるわけもない
    ・時間制限があるため時間に追われるばかり
    ・効率化が進むため、相応の準備ができていないと地雷扱いにされPTから追い出される

    ○ランダム性皆無
    ・緊急には「予告」と「ランダム」の2つがありますが、このランダムが鯖ごとにわざと偏りを持たせてあるため、鯖によっては毎回経験値もドロップもおいしくない緊急ばかりが来る
    ・開発者などのいる鯖ばかりに良い緊急クエストばかりをランダムで発生させるため、ランダムとは名ばかり。

    ○作業感しかない
    ・新しい緊急クエストが来ても二番煎じばかりでゲームではなくただの作業。またあれか的な
    ・ドロップを餌に人を集めてもドロップ自体が渋く設定してあるため、ゴールの見えない道をひたすらただ歩き続けさせられている感しか残らない

    ◎運ゲー
    ・装備品の獲得、強化、PAの獲得すべて運。運がない人には何も得るものはない
    ・ID毎にレアリティの高い武器が出たりでなかったりの偏りがあまりに顕著

    ◎ゲーム内マネーの壊滅的なバランス
    ・基本的に支出>>>>>>>>>>>>>>>>>>>収入。これでどう楽しめと
    ・転売しほうだい。逆に転売しないとまともに資金は得られない
    ・お金が欲しいならこれを「しなさい」的なやらせ感満杯(やっても資金はわずか)
    総評
    どこに楽しめる要素があるのかわからないゲーム。

    リアルマネーを使わずに楽しみたいなら「寄生・転売・破棄」しなさいとしか捉えられない現状

    幾ら要望を送ってもスクラッチ更新やメディア進出ばかりで、結局お金にならないこと以外はほぼノータッチの運営。そして嘘ばかりしかつかない。

    他のゲームをされることを強くお勧めします。やればやるほど悪い点が見えてくるゲームです
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 良くも悪くもライトユーザー向け 60
    • 投稿者:gart_4g(男性/40代)
    • 投稿日:2015/07/06
    良い点
    ・非課金、微課金に対しての冷遇が殆ど無い。ただ個人感では、最初にアイテムを100個持てるように課金して、ゲーム内で店を出す為に月に500円位課金するのが一番楽しめると思われ

    ・アクション性の高さ。上記にも関連して、PSの高さがプレイヤーピラミッドの最上位にあり、そこが廃課金で汚されることが殆ど無い

    ・設定しないと、強制で一つの部屋に12人放り込まれるのが個人的にはいい。『がっつりコミュニケーションを楽しみたいわけでは無いが、人の気配は感じたい』という中途半端な立ち位置でも許される感じ。

    ・状況の盛り上がりに対応して変化するBGM。ボス戦や防衛戦はかなりのもの。

    ・がつがつと最先端を求めなくてもそこそこ遊べるところ。レア度の高い欲しいアイテムが、半年も待てばお手軽に手に入る。最強を求めなければ、使いたい武器防具をクラフトで最先端で使える等

    ・(他のゲームと比べれば)覚えておく必要のある事が殆ど無いこと。基本で4〜5個、レイドボス系で個別に4〜5個あるくらい。

    ・豊富なキャラメイキング。個人的には、2体作って気分によって使い分けているとか、このゲームでしかやっていない。

    ・コミュニケーション機能が豊富
    悪い点
    ・アイテム拡張の乱数のうさんくささ。個人的にはソシャゲーのガチャでも文句は言わない主義だが、それでも酷い。ゲーム内のショップに並べるために幾百幾千と合成を繰り返しているが、乱数のばらつきを超えて常に想定値より低め安定。

    ・春から夏にかけてのサービス期間と、秋から冬にかけての冷遇期間の落差。それに伴うクラスのスペックダウン

    ・今一使いにくいUI

    ・コンテンツがどの方向に対しても「極める」という行為に冷淡で、やりがいと達成感に欠ける。頑張ってプレイしても意味が無いように感じる

    ・存在感があるくせに薄くて支離滅裂なシナリオ。いっそ世界観のフレームだけ残して、無くしたほうがいい

    ・NPCのキャラ性の薄さ。システムとの乖離具合。特に「お前、(シナリオ上で)強い言われているけど、俺のBHS1発でしずむんだろ?」とか思うとすごい冷める。

    総評
    正式オープンから始め、所々休みながら復帰を何回か繰り返している。基本的に1人でプレイしていてギルドにも所属していないが、その時々によって行きずりの人とパーティーを組む時がある、というスタンスの意見。プレイ時間はトータルで3000時間前後

    基本的に面白いが、根を詰めてプレイするとすぐにやる事(やりたい事)が無くなって飽きてやらなくなってしまうが、何ヶ月か放置するとなんかまたやりたくなる、というのを繰り返している感じです。

    良くも悪くも、ずっと付きっきりでゲームをやっていなくても短期間で最先端に追いつけるような構造になっていますし、ダークファルス戦とか防衛戦とかマガツ戦など、年に2〜3つ面白いイベントが入るのでその時だけ楽しんで、後は適当に1日30分とかログインだけして、あとは他のゲームとかをプレイするのが、一番楽しめると思います。

    あと、あまり語られませんが、鯖は自分のタイプに合わせて選んだ方がいいと思います。鯖変更は有料になりますので基本的に人の入れ替えが少なく、各鯖で特色が出てきます。

    細かくは各自でリサーチした方がいいと思いますが、大ざっぱに言って

    最先端を出来るだけ常に追いたく、ギスギスしていても無問題っていうのなら1〜4。ソロでもいいし最先端にいなくてもいいので基本のんびりとプレイしたいのなら5〜10辺りかなと。人が多いのも1〜4ですが、プレイに集中している人も多いので、コミュニケーション中心に考えている人は注意が必要です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 4
  • まるでノルマの厳しい仕事のようなギスギスしたゲーム 30
    良い点
    ・キャラクタークリエイトはそれだけで1日潰せるくらいのボリューム。
    ・BGMが良く、フィールドの雰囲気を作っている。
    ・ソロにおいてはのんびり遊ぶことが出来る。
    ・経験値テーブル緩和により序盤はレベルを上げやすい。
    ・実用的な装備が比較的楽に確実に手に入るようになった。
    悪い点
    ・本来下積みの段階である序盤を駆け足で通過できるため、装備や操作技術が未熟なまま高難易度に足を踏み入れてしまう。
    ・装備の種類が多く、強化システムが難解。
    ・高難易度ではシステム側のクエスト受注制限とは別に様々なローカルルールが存在し、それを満たしていないと厳しい制裁の対象となる事がある。
    ・攻略情報提供や共有の場であるWikiのコメント欄や、外部の各種スレッドが初心者やライトユーザー糾弾の場と化していることがある。
    総評
    休止前は中堅、復帰後は長期休止明けという立場から見た感想です。
    レビューを主に参考にされる新規の方や復帰者の方向けの内容で書きます。

    このゲームは初心者や復帰者の場合、とにかく他プレイヤーの逆鱗に触れないように立ち回ることが求められます。
    すなわちWikiや外部スレッドにて必要な情報を集め、それを元に効率よくキャラクターを強化していくことが必要です。
    また、緊急クエストにおいては一人の失敗が全員の評価を下げてしまう場合がある為、Wiki等での下調べのほか、低難易度でリハーサルを行うなどして練度を上げて臨む必要もあります。

    それらを怠るとベテランユーザー側からの厳しい制裁対象となることがあります。

    不十分な下積みで最高難度のコンテンツに挑む方は問題といえば問題ですが、事情をよく知らずに迷い込むなどの失敗も相当数あると思われるため、致し方ない部分があると思います。無論あからさまな寄生目的での参加、特に所謂「全身ラキライ」に至っては論外です。
    批判する側においては特に前者のような失敗すら厳しく糾弾する傾向があります。回数制限の厳しいクエストなどでは気持ちは分かりますが、何も分からずいきなり強く責め立てられたりブラックリストに放り込まれる側のことを考えると擁護されるべきものではありません。

    そして運営がクエストの受注条件でプレイヤーの行動を制限するスタンスを取っているため、それが余計に上記の現象を助長しているのが現実です。

    グラフィックやサウンドについてはよくできていると思います。
    運営については人間関係が極めてギスギスしやすく、上記のような問題が常に指摘され続けている状況でありながら、このシステムを長期間継続している点において評価は最悪です。しかし他の面の対応は比較的しっかりしているため差し引きゼロの評価。
    ストーリーは特にEP2までにおいてぶつ切りで意味不明なため低評価。
    ボリュームについてはキャラ強化しかすることがない単調なゲーム性からやや低評価といたします。

    総合評価についてはまるで会社の営業部門のような雰囲気が一部感じられるため、娯楽としてそもそもどうなのかという点がひとつ。
    またここを参考にするであろう新規や復帰者に対して厳しい環境(主に人間関係)となっている点を考慮し、やや低い評価とさせていただきます。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 1 2
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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