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このゲームの読者の評価
68
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • PSOの後継だと思うと肩透かしを食らう、ライト層向けのテーマパーク 80
    • 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/23
    良い点
    ◎ 全オンラインゲーム中最高峰のキャラクタークリエイトと
      そのアバターを充実させるマメなファッションアップデート

    ○ 内容の練り込みはともあれコンテンツの実装は早い
      散発的に遊ぶ分には一定の新鮮味

    ○ 軽さの割には十分以上に綺麗な風景
      サウンドに関してはファンタシースターの看板に偽り無し

    ○ やらかしは非常に多いが対応自体は丁寧
      業者の駆逐も成功している部類で国内運営の中では比較的良質

    ○ マネタイズにおいてガチャの占める割合は大きいが押し付けは無い
      他国内基本無料タイトルのような少額課金者に対する冷遇も無い

    -------以下賛否両論点--------

    □ 2015年2月現在クラス間格差は他国内基本無料タイトル程では無い
      ただしコンテンツの内容自体がやけに偏る *1

    □ アクションゲームとしては去年夏までと比べて大きく改善
      ただし欠陥ロックオンや足らないサブパレット等問題点も残る

    □ フレーバーは相変わらず薄っぺらいが初期よりは改善
      プレイヤー達がどういう組織に所属しているのかも一応明確に
    悪い点
    × 努力して残るものは中の人の技術とアバター類、お金のみ
      装備類は全て水物で足が速く、経験値効率のインフレも進行中

    △ 目に見える不具合の修正は早いが見えない所は遅い
      インターフェイスが何かとストレスフルで快適性を損ねる *2

    △ 進行上重要性の低い点を丁寧に説明する割に要点をさらっと流す
      自分で情報を調べて取捨選択できない人はミスリードされやすい

    △ 「絶対やります」は信頼出来るが「絶対やりません」は大体嘘
      ビジョンの定まらない二枚舌開発

    △ テストをしたのかしてないのか
      実装される新目玉コンテンツは十中八九重大欠陥有り
    総評
    第二Cβテストからプレイしている、所謂古参です。
    PSOの正式なナンバリングである事、
    「無限の冒険」というキャッチコピーに胸をときめかせプレイを始め
    その期待からのコレジャナイ感に煩悶とすること2年半と少し
    ようやくこのゲームとの付き合い方が分かった気がするので
    この度レビューさせて頂くことと相成りました。

    先ずこのゲームは「PSOの後継」でも無ければ
    「大作オンラインアクションRPG」でもありません。
    ヘビーユーザー目線でじっくりやり込もうと思った場合
    ・半年程度で陳腐化するレア武器
    ・苦労して能力付与をしても1年で素材としての価値しかなくなる防具
    ・マルチエリアでのドロップは貢献してる人もサボってる人も平等
    ・切磋琢磨の要るコンテンツはタイムアタックを真面目にやる場合程度
    等々、中長期的に努力して報われるような要素は特段ありません。
    毎日何時間もみっちり、というような遊び方には相応しくないのです。

    2週間〜1か月の育成期間で新鮮味を楽しみ、
    時流のコンテンツでお祭り気分を味わい、
    2週間に一度のスクラッチ(課金ガチャ)更新でキャラを着飾る。
    そういう付き合い方が最もストレスが無いかと思いますし
    そういうゲームだと思えば代替と成り得るタイトルも他に無く
    そういう楽しみ方をする上では非常にお勧めできるゲームです。




    ---------総評ここまで----------

    以下は良い点、悪い点に対する注釈となります。
    非常に長くなる上に実際にゲームをプレイして頂かないと
    上手くご理解頂け無いであろう点も多く、冗長な内容になりますが
    お時間に余裕があればご一読頂ければ幸いです。

    *1 他の方のレビューを見比べてレビュー同士の整合性が取れない部分で
      個人的にはもやもやしていた部分だけに
      掘り下げて説明させて頂きたく思います。

     「フォース最強」「フォースはゴミ」
     「レンジャー以外の射撃はいらない」「近接お断り」

     どれも半分正解で半分不正解というのが
     一通り全クラスプレイした自分としての意見です。
     
     フォースが最強だと言う人は恐らく過去の一強時代のイメージや
     SH防衛戦でのラフォイエ無双の印象が強すぎるのだと思いますし
     逆にフォースがゴミだと言う人は対大型でのDPSの低さへの指摘や
     或はもっと単純に、自分で使った際に
     テクニックカスタマイズという概念を知らかった、
     スキル振りを間違えていたのだと思います。
     
     レンジャー以外の射撃がいらない、という意見については
     去年冬に追加されたマガツ以前の話かなと印象です。
     ただチェインフィニッシュによる圧倒的瞬間火力は
     超大型エネミーに対するメタとしては唯一無二ではありますが、
     現実問題として今までそれを発揮できるコンテンツが無かった事と
     バレットボウにせよツインマシンガンにせよ、
     あまりに低い道中殲滅力が只管尾を引いているのは事実です。
     バレットボウはここをカタナでカバーすることも出来ますが
     ツインマシンガンにはそれすら無いため
     お荷物認定されやすいゲームシーンが多いです。
     ゼロレンジアドバンスが打撃に乗るだけで評価は随分違うと思います。
     
     レンジャーは確かに大型相手では一家に一台必須、
     道中でも殲滅してよし集敵してよしの優遇職ではありますが、
     足回りが悪く回避性能にクセがあるため、
     予想外のアクシデントが発生すると死亡率が非常に高いです。
     一部スーパープレイヤーのタイムアタックソロ動画等のイメージで
     「レンジャーはソロでも最強」という意見もでますが
     大多数のユーザが普通に使う分には、実際はそこまで甘くも無いです。
     ウィークバレットというスキル自体がバランスを壊している、
     というご意見については当方も全くその通りだと思います。
     
     テクターはかつて「フォースの下積み」「フォースのサブクラス専用」と
     フォースの影に完全に隠れ、メインクラスとしての旨みは皆無でしたが
     現在は高い支援性能と対集団殲滅力で
     「いれば何かと便利」というポジションに落ち着いています。
     
     近接が何かと割りを食っている感があるのは否定出来ませんが
     「お断り」だったのはアドバンスクエスト時代の話であり、
     今はそこまで冷遇はされていません。
     PAの威力は見直されましたし、無敵やスーパーアーマーも充実しました。
     DPS自体は法撃や、HS以外の射撃よりは全体的にかなり優秀です。
     ただ、無敵やスーパーアーマーでゴリ押す前提自体が
     アクションゲームとして正しい姿なのかどうかは疑問が残ります。
     更に「アルティメット以外のマルチエリアでは小型は触る前に溶ける」
     という事実は変わっていませんし、
     これは12人でマルチプレイする上では回避不能な欠陥だと思います。
     
     非常に長文になりましたがクラス毎の特色付け自体は
     よく批判される程に悪くはないと思います。
     GW2やTERAに比べると流石に雑さを感じる部分ではありますが、
     職差別のイメージ等でプレイに二の足を踏んでいる方は
     その必要は余り無い、という事だけお伝えしたく思います。

    *2 PSO2で誰がどうみてもダメ、という要素はここになると思います。
     
     一度に何十回、時に何百回と反復するアイテム分解で選択肢の初期位置が
       
      分解しますがよろしいですか?
         はい 「いいえ」

     一括分解が出来ないのは負荷軽減とアイテム保護の観点から
     仕方無いと思いますが幾らなんでもこれは酷いと思います。
     10分間分解作業をしたらそのうち3分程度は
     選択肢をいいえからはいに戻す時間です。
     未習得のディスクか☆10以上の装備品のみ確認を出せば良いわけですから
     明らかに無駄と言えるでしょう。
     
     マイショップもアイテム名の部分検索に対応はしましたが
     いままでマイショップで一度も見たことの無いアイテムは
     何故か検索対象になりません。
     結局WIKIを見て正式なアイテム名を調べて完全検索する事になります。
     負荷になるという理由であれば
     事前にクライアント側にアイテムリストを仕込んでおけば良いわけで
     「部分検索は作ったけど調整はしないよ」という姿勢を感じます。

     他にも「足りないサブパレット」「機能不足なソート」等
     枚挙に暇なし、といった感じです。
     「一々素材を倉庫から引き出してNPCと交換するのが面倒だ」
     と要望を出したものの、倉庫から直接交換出来るようにはならず、
     何故かそのNPCに倉庫機能が付いたりと言った斜め上の対応もあります。

     フレンドのラベル分け等、散発的に対応してくれる事もあるのですが
     一番残念な部分になかなかメスが入りません。
     ここが改善されれば快適性は大幅に向上すると思うだけに残念です。

    前置き通り非常に長くなりましたが、ご一読頂きありがとうございました。
    カジュアルなオンラインゲームがやりたい、
    でもソーシャルゲームじゃ物足りない、
    ・・・という方には非常にお勧めできるタイトルです。
    逆にPSOをやりたい!どっぷりハマって一日中遊びたい!
    ・・・という方は多分求めてる物と違うと思います。

    このレビューを読むような方で
    完全新規な方はもう多くないと思いますが
    復帰しようか悩んでいる方も含めて、
    このレビューが参考になれば幸いです。
    ハガルの片隅から愛を込めて。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 1
  • 無課金で近接以外の職でプレイしたい人にはオススメ 20
    • 投稿者:www(女性/20代)
    • 投稿日:2015/02/17
    良い点
    ・課金する必要が殆どなく無課金でも充分プレイできる
    ・簡単に誰でも強くなれる(1〜2週間あればレベルカンスト余裕)
    ・キャラクタークリエイトがとても優れている
    ・OTPでアカハック対策があったり保証があったり運営自体は他より良い方
    悪い点
    ・やる事がなくなって他ゲーより飽きやすい
    ・戦闘以外の要素がない
    ・職バランスが壊滅的に終わっている(特に近接がお断りだったり嫌な目で見られます)
    ・職が弱体化の嵐(何故か最強の法撃職は弱体化なし)
    ・敵が即死な為近接は敵に触る事すらできずお荷物な事が多い
    ・火力ゲーすぎて硬い職が全くと言っていいほど役に立たない
    ・ストーリーがやる価値がないくらいつまらない
    ・プレイヤーが放置したり挨拶なかったりでマナーが悪い
    ・重かったりラグが酷い
    ・アクション性が無
    ・プレイヤーのHDDを壊すメンテが1年前くらいにあった
    総評
    初期から法撃職と射撃職でプレイして
    限界がきてPSO2をやめる事にしましたので参考程度にどうぞ。

    はっきり言います、クソゲです。
    やった事がないならできればやらない方がいいです。

    運営自体は悪くないです。
    ただ、ゲーム自体が終わっています。
    アプデをするたびに酷さが増してます。

    無課金で差別なく何でもいいからネトゲしたい人には向いてるかもしれませんが、
    少しでも課金するなら別ゲーをした方がいいと思います。
    未来がないです。

    あと近接をやりたい人には本当に向きません、諦めましょう。
    法撃職>射撃職>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近接職 だからです。
    現在がというわけではなく今までがそうなので希望がないです。

    散々な評価で書きましたが
    何でもいいからネトゲを無課金でやりたくて
    近接以外の職を使いたい人にはオススメです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • がっかり 0
    良い点
    ●まず大雑把だが素材はいい。
     >近未来的世界だが、現代における科学を昇華させた内容ではない。
      フォトンというなんでもありなエネルギーによって成り立っている世界。

    ●このゲームに対する評価にありがちだがキャラクリはなかなか楽しい。
     >だが、手放しで評価できるものではない。
      細かい部分で派生作品であるPSVITAのPSNOVAのキャラクリに劣っている。
      オンラインゲームだから項目の追加は難しいだろうし仕方ないと言えば仕方ないが。
      どうせできるならもう少し細かくすれば良かったんじゃないかと思う。

    ●音楽は自分の好みにマッチするためか非常に良い。
     >森林・龍祭壇などステージのBGMは「眠くなる」とよく評価されるが、
      裏を返せばゆったりとした曲が好きな方にはお勧めできる。
      また熱い曲もある。特にダークファルス・ルーサーの曲は非常に完成度が高い。
      採掘基地防衛戦の曲もとてもいい。
    悪い点
    ●ストーリーや世界観の作り込みが甘い。
     >非常に長くなるため興味がある方は「宇野 PSO2」等で検索してほしい。

    ●戦闘関連の作り込みも甘い。
     >特にフォースとガンナーの調整は甘い。甘すぎる。
      >魔法アタッカーという立場のフォース。
       遠距離から火力を出せるという利点があるが、
       主要コンテンツの敵が非常に速いためほぼ無意味。(最大の火力を出すためにはチャージが必要なため)
       またその火力は対したものでもなく、
       弱点属性をついても上昇量はたかが知れてるので技を使い分ける必要性が薄い。
      >射撃職なのに近接職という立場のガンナー。
       火力が低い。
       近接職なのに火力をあげるためにはダメージをなるべく受けないことを強要される。
       しかし敵は物量で挑んでくるのが殆ど。
     >それ以前に戦闘が単調。
      >各職に強い必殺技があり、使い分ける必要性があまりない。
       >範囲技の中でも他に比べて格段に扱いやすいPA(必殺技のゲーム内呼称)と火力PAが大体各武器にあるためそれ以外は使われることが少ない。
       >特に有名なのは2013年に追加された伝説のPAシュンカシュンラン。
        なんと火力が他の武器の数倍違うという恐ろしい技。
        さらにそれを扱うカタナには20秒もの無敵時間を付与するスキルがあったため、中型雑魚や、中型ボス、大型ボスなどはこれ一つで攻略可能だった。
        しかもこれが追加されたカタナは元々雑魚処理以外の価値がないとまで言われた
        武器だったため遠距離以外の敵をカタナのみで対応することが可能だった。
      >また戦闘に関するバグも多い。有名な”ゾンデバグ”や今猛威を振るっている”チェインバグ”と呼ばれる戦闘バランスが崩壊するレベルのバグがある。
       >特にチェインバグはひどい。最高難易度の馬鹿みたいに堅いボスが30秒で沈む報告も…。

    ●全体的にラグい。
     >それに対する運営の対応もラグい。
      >なんにしても対応が遅い。戦闘関連も遅い。
     >戦闘中のラグはデフォ。
     >会話中のラグもデフォ。

    ●最強武器はランダムに発生する緊急でしか手に入らない。
     >最近アルティメットクエストで☆13が追加され解消されたが…落とすボスの発生はランダム。
      これにはさすがに結局ランダムかよと突っ込んだ。

    ●評価するうえで考慮していないがあたりID説を信じさせられる数々の出来事。
     >興味があったら「あたりID PSO2」調べてみてください。

    ●また、運営の対応がことごとく悪い。
     >なかにはオフラインイベントでのユーザーに対するゲームを作る人間としてはどうなのかという発言も…。
     >どんな言葉でもマイナスにとられがちなこの運営。はたから見たら過剰じゃない?と思うかも知れませんが、それらはすべてこの運営への不信感によるものです。
     >これも長くなるので気になる方は調べてほしいです。

    ☆チェインバグにまつわる運営の対応に対して、不信を抱かざるを得ない部分がある。このバグ自体はずいぶん前から判明していて黙認されていたため、仕様としてユーザーの間ではひそかに話題になっていた。それを利用して2014年末に制限時間内なら何度でも倒せる”マガツ”を高速で狩りをするスタイルが流行っていた。そこで運営は1年以上放置していたこの挙動を”バグ”と称し、この行為を行ったプレイヤーを処すると宣言した。だがリアルリセマラ事件(またの名をダンボー事件)から「どうせ一時的なアカウント停止措置で終わる」と確信していた一部の人間が宣言後もこのバグを利用して狩を続けた。
     >まず最初に自分の落ち度を”バグ”と称し罰を処するというのがおかしい。
      >これによりバグと称される前にこれを使ったダメージカンストを出す
       遊びをしていた人は震えることになる。
       動画もそれなりに上がっているので”お互いに”知らなかったでは
       言い訳になるわけがない。まあ流石にこの運営でも遊びでやってた人を
       処するとは思わないが…。(書いている日は16日なので確認できない。)
     >次にこのバグを修正するのは2015/1/21(アカウント停止措置も同日)であるが、
      バグだと宣言したのはなんとその一か月近く前。
      >そしてその一か月の間になぜか以前からドロップが渋いと言われていた
       ”マガツ”のドロップを改善した。
       >はっきり言って意味が解らないとしか言えない。
       >この”改善”によってバグ利用者は30分で10Mを稼いで居る人もいた。
    総評
    総評するとアクションゲームとして楽しむには色々難点が多いですね。
    酷評されてる方の殆どが言う通り着せ替えゲーとしてはそれなりに遊べます。
    私は丁度2年ほど遊びましたがもうこのゲームが良くなるとは思ってないのでどうしても着せ替えしたい時しかプレイしません。
    素材は良いですが料理人がダメですね。

    チェインバグにまつわる話について長々書きました。
    今までは話を黙ってみていたのですが2015/1/14のアップデート時に確信しました。
    「この人たちは何も考えていない」と。このゲームはこれから先もこうやって後先考えずに物を作り、黙認しておいて、ゲーム内貨幣の価値に関わるレベルになってようやく”バグ”といって修正する。それも一か月も後に。
    僕みたいなただのフリーターでも解ります。このレベルのバグを即日修正しないのははっきり言って”無能”であると。
    そしてそのレベルのバグを抱えたまま報酬を修正したのも”無能”であると。

    このゲームを僕は愛しています。愛しているけどあの運営が運営する限り誰にもお勧めしません。
    愛すべき点はあります。光るものはあります。だけど運営が本当にどうしようもないです。
    残念です。本当に残念でなりません。
    いつか面白いゲームと言われるときが来ることを祈っています。そう思っている人が居ると知ってほしいので辛く評価します。
    運営は早く気が付いてください。このゲームが終焉へ向かっていることに。このゲームを愛している人が居ることに。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • たしかにボリュームは増えたが…… 40
    良い点
    ■基本無料にしては良く出来ている。
    ・あくまで基本無料、と考えるならばである。
    ・ゲーム内容は、もはや巷で言われているほど薄くは無い。EP3までを考えたら膨大なボリュームである。やりごたえは十分にある。
    ・最初は操作性がそれなりに良く感じられ、とっつきがいい。ライト層に受けが良いのはプラスだろう。

    ■それなりにキャラクターを作り込める
    ・本作の売りの一つ、無限のキャラクタークリエイト。
    ・だが看板に偽りがあり、とても「自由な」キャラクリが出来るとは言いがたいのがネック。
    ・コスチューム類は恐ろしいほど充実しているので、懐具合と気分次第で様々な衣装が楽しめる(特に女性キャラ)。
    ・有料のスクラッチは2週間毎に更新し、様々な作品とコラボするなど頑張っている。
    悪い点
    ■基本無料にしても出来が悪すぎる
    ・細かい部分がプレイヤーにストレスを与えすぎるUI謎仕様の数々。検索で部分一致が使えないとか何年前のゲームだ?
    ・アイテム強化関連は本当にストレスしか生まない。拾ったアイテムを強化する気すら失せるって、これ本当にゲームなの?
    ・すこぶる操作性が悪い。ロックオンの仕様は仕様書を書いた人間の面を拝んでみたい。運営はこれを3年放置しているあたり、もう直せないんだろ?
     
    ■運営の開発能力の欠如、チェック体制の不備
    ・サービスイン当初から一切変わらず、まったく評価できない点がこれ。運営は表面上は「反省」するけど一切成長しない。ここの運営に期待するだけ無駄という所以である。
    ・β時代からあるバグが一向に改善されないまま、いまだに大量に残っている。基本システムに関する不具合は修正がとことん遅い、もしくは修正されない。さらに定期的に不具合報告しないと「自然に」解消したことになるので気が抜けない。
    ・ネトゲ史に残る一昨年9月のHDDバースト事件は言うに及ばず、これ以降も懲りもせず毎月のように不具合を乱発する様には、呆れを通り越して乾いた笑いが出る。チェック体制強化とは何だったのか。

    ■ネットゲーム、特にアクション性を多分に含んだMOとしてはあってはならない程の重篤なラグ
    ・ピークタイムは言うに及ばず、深夜帯や真っ昼間の過疎時間帯においても、ゲームにならないほどのラグが頻発する。酷いときは数十秒にわたって世界が停止する。
    ・サービス開始当初からラグの問題は指摘され続けてきたが、結局3年近く経っても、一切改善の兆しが見られない。
    ・運営側は「改善のための努力をしています」と言うだけで、ユーザー側が効果を実感できた事は「ほぼ」無いと言って良い。
    ・技術的にゲーム内のラグを解消するのは無理という事なのだろう。
    総評
    ■HDDバーストから1年を経て復帰■
    β時代からプレイして、一昨年9月のHDD消去事件でPC3台が被害に遭い、それから1年ほど離れてEP3で復帰。
    復帰理由は、なんだかんだでEP1では中途半端なままのストーリーの決着を見たかったから。
    毎月の課金はプレミアムと課金倉庫をいくつか、スクラッチはたまーに回す程度の中課金ユーザー。総プレイ時間4000時間ほど。

    ■初期に比べれば随分とマシになった……■
    初期〜中期の延命策が露骨(ひたすらだるいマターボード、レベルキャップ、ユーザー必滅事件等々)だっただけに、復帰後はマターボードを含め、ストーリーを追う分には随分遊びやすくなっていて多少なりとも感心したものである。

    と同時に、EP1時代のマターボードは、今考えると本当に設定した人間は頭がおかしいと再確認。延命にしてもカルピスの原液1滴を10リットルの水で薄めるような真似をしていたのだから、不満が出るのは当然と言えば当然である。

    ■シナリオは…うん、まあ……■
    それはさておき、EP2ラストまで駆け足でプレイしてみて、それなりに面白かったし最終章は不覚にもウルってしまったので、これだけでも復帰した価値はあったかもしれない。どんなに糞シナリオでも2年の積み重ねは大きいなあと実感した次第。
    でも客観的に見るとシナリオは酷い出来で、人形劇も割と本気で苦痛なレベル。これでは不評なのは致し方ないといったところ。シナリオ担当は、出演している声優陣の熱演に救われていると自覚して欲しい。

    ■ゲームとしては遊びやすくなったが……■
    肝心のゲーム内容は、初期に比べてステージは増え、武器は増え、職業は増えたが、特にやることは変わらないのである。それがハクスラであるといったら、それまでではある。
    だがSHまでの難易度はサクサク遊べて爽快感があったのに、先日実装された新難易度XH・アルティメットは敵のHPが増えすぎたせいで、爽快感ゼロになった点はいただけない。
    さらにレアを掘っても出ず、出たところで強化で破産しかねないという理不尽な強化難易度は相変わらず健在なので、ゲームしていてストレスばかりが溜まるのも初期と変わらず。
    先日のアップデートを経て、PSO2というゲームの寿命は、難易度SHで尽きていたのだなと痛感させられたのである。

    ■やっぱり言いたい――これは「PSO」ではない!■
    ……そもそも、今頃言う話じゃ無いのかもしれないが、これがPSOの続編であることを認めたくない。
    自分の意思で、その日探索する場所を決め、仲間と共に冒険する――そんなPSOにはありふれていた自由な時間は、PSO2には存在しない。
    あるのは、通常クエストの100倍(文字通り、2桁は違う)の旨みがある緊急クエストに参加する時間と、その緊急クエストを待つ時間、その2つだけだからだ。
    旨いクエストは全て運営側が緊急という形で主催し、プレイヤーが自由な時間に参加することは出来ない。現在のPSO2は「緊急ゲー」と呼ばれ、緊急以外はプレイしないスタイルが最も効率の良い最適解と広く認知されている。
    そんな状態で、運営の謳う「無限の冒険」が存在するわけがない。

    運営が用意した極上の餌(ただし手が届かない)を目の前にぶら下げられ、永遠に走り続ける滑車の中のハムスター、それが現在のPSO2プレイヤーであり、そんなゲームにPSOの続編タイトルを冠したのが、そもそもの間違いだったのだ。

    ■それでも……■
    それでも、基本無料で、それなりに綺麗なグラフィックで自キャラを愛でる事ができ、おそらく一切金を落とさずに複数クラスのレベルカンストまで1000時間以上遊べる希有なゲームである。

    そう考えるなら、実はPSO2って結構良いゲームだったのかもしれない。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 5
  • 2年ほど遊んでみた。 60
    • 投稿者:ゆっさん(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/10
    良い点
    ・まずキャラクタークリエイトが良い。
    ただパーツを選ぶだけではなく、色々細かく動かすことができる。顔ならばパーツのバランスから大きさや輪郭も細かく修正できる、自分の作ったキャラクターに愛着が湧くし、似ていても全く同じキャラクターが居ない。

    ・簡単にきでるアクション。
    難しい操作はなく、ボタンひとつで必殺技のようなものを出せる。一般的なアクションゲームのようなことはだいたい出来る

    ・オンラインゲームなのにストーリーが良い。
    オンラインゲームのシナリオはお使いクエストをこなしていくだけになりがちだが、PSOはシナリオに魅力があり、次の話はどうなるんだとワクワクできる。

    ・チャットがユニーク。
    チャットのログだけに文字が流れていくだけではなく、吹き出しでも出るので賑やか!シンボルアートや吹き出しの形を変えるなどチャットしているだけでも楽しめる。
    悪い点
    ・ラグや表示の問題
    オプションでエフェクトの表示についていじれる項目がなく、最大人数がまとまった場所で様々なエフェクトを出すとかなり高確率でラグが起こる(私のスペック不足も考えられる)
    戦闘以外でもちょっとしたことで一瞬止まったり、非常に処理が重くなるなど気になることがある。

    ・課金による機能について不満
    多分他の人も上げてると思うけど、定額機能に魅力を感じない。魅力がないと言うのは違うかもしれないけど、わざわざプレミアムにする必要があるのか疑問。
    まず、トレードやマイショップの機能について
    ゲーム内で他のプレイヤーとの取引は「トレードとマイショップ」での購入しかなく、この2つは課金してそれぞれの利用が可能な状態でないと利用できない(マイショップで買うことは無課金でできるが、出品は課金状態でないと出来ない)
    ほとんどオンラインゲームにおいて、他者との取引はほぼ課金無しでできるのに、課金しなければ出来ないの不満。

    ・アップデートによる不具合やあの事件
    問題なくメンテナンスやアップデートが出来ることは無いことは理解しているが、小さな不具合(表示が違うや一部反映されない)、不具合対応状況がどんどん増えていく(きちんと解決するものがほとんどだが、稀に、稀にだが以前あった不具合が起こる時がある)
    一度大きな事件を起こしているので、アップデートの際は、慎重にならざる得ない・・・・

    ・ほんとうにレアリティの高いアイテムなのか不思議なアイテムの多さ。
    ゲーム内で一定のレア度以上のものは、ドロップした時や拾った時にわかるのだが。拾ったレアが高確率で同じものである!!なのでレアを拾っても喜んではいけない。
    「今拾ったレア、本当のレアアイテムですか?」

    総評
    楽しく遊ぶことができる作品であるのは間違いない。
    ただ、良い、悪いと挙げたようにどう思うのかは人それぞれ。
    すっごく面白いよ!ということもここが不満、面白くないとも言えるのかもしれない。

    その上で、私は楽しいと思えた。
    不満のある部分も、気にしなければまぁ何とか出来る範囲である。

    しかし最近はマンネリな状況かなとプレイを控え始めています。
    アクションゲームとしては平均であり、他に魅力のあるアクションゲームが出てきたからかもしれません。
    アクションが苦手かな?という人は簡単に遊ぶことのできるPSO2でアクションゲームに触れてみるといいかもしれませんね。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 3
  • OβTから 20
    • 投稿者:galveile(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/09
    良い点
    ずっとやってきたが、ことごとく色々と楽しみを潰されていい点が消えた。
    悪い点
    まず第一にラグが多すぎる。
    朝方の人が集まりにくい時にですら、ラグが発生するぐらいに酷い。
    ラグにより、人数が多い夜の時間帯なんかは武器の切り替えもラグって何も出来ない状態になる等が度々起こる。

    アプデの際には必ず不具合がセットになってやってくる。
    またアプデにより、以前修正したはずの不具合が復活してる場合も…。
    全く不具合無しなんて事は難しいかもしれないが、流石に致命的な不具合がちょろちょろと入ってきてしまっているので、小さい不具合ですら不信感にしかならない。

    ゲームというよりもこれはやっている人間のモラルの問題ではあるが、寄生行為が横行している為、通常であればクリア出来るクエストがクリア出来ない場合(またはクリアランクが著しく下がる、よって獲得出来るレアが減る場合)がある。

    プレミアム(課金)による旨みが非常に少ない。
    一時的にプレミアムになって、メセタ(ゲーム内通貨)を稼いだら暫く切って問題ないようなレベル、継続しなくてもなんら問題ない。
    また、全くの無課金でも要領さえ得ていればやっていく事は可能。

    プレイした時間をことごとく踏み潰す弱体化続きのゲーム。
    EP3から職の弱体化が続いている。
    育てて武器も防具も作ってやっていたのに、弱体をし、その職が使い物にならなくなるレベルまで修正される。
    その事に対しての補填は一切無し。

    レアアイテムの絞り方がおかしい。
    何十時間も篭ってレアを掘るのはゲームとしてはお決まりではあるが、一部にリアルな運が相当いいのか解らないが、何百体も対象エネミーを倒してるのにドロップしない人、100体程度で一人の人がレアが3〜4つドロップする人、こんなのは結構日常的。
    また折角ドロップしても育てていない職の武器だったりする。

    難易度上がることによっての単なるHP盛り。
    このゲームの難易度には N(ノーマル) H(ハード) VH(ベリーハード) SH(スーパーハード) XHまたはEH(エクストラハード)(※XHは一部緊急クエストと呼ばれるもののみ) とあるが、XHになるとただ単に既存のエネミーの体力を盛っただけの適当さ。
    また、SHよりもXHの方がレアの中でもゴミなものが出る確率が高い。
    SHでもXHと同じものが手に入ることもある。

    強化による明確な確率が明記されて無い。
    OβTからずっとですので、今後も期待できないでしょう。

    現状のエンドコンテンツのULT(アルティメットクエスト)があるが、一部の人がいっているだけでほぼコンテンツが死んでいる。
    また、行っている人の沢山居る場所に入ろうとしてもプレミアムになっていても入るのが、なかなか難しい始末。

    何よりもラグが多い為、低スペックPCだと快適にプレイは難しく、ストレスを感じてしまう。

    また、メセタを持っていないと何も出来ない。
    だが、メセタを獲得出来るのはプレミアムになるか、とあるクエストで地道に貯める。
    大体望みの物が買える様になる頃にはそのレアは既に産廃になっている事が多々あり。
    総評
    最初は敵も弱く簡単で楽しめると思う。
    だがある一定の部分を越えると、やる事がなくなり、緊急クエストを待つゲームになってしまう。

    運営にある程度の期待を寄せてきていたが、EP3から度重なる職弱体、レアを実装したのに簡単に取らせたくないのか、全く発生しない緊急クエスト。

    たまにフレと遊べる高機能チャットツール。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 2
  • あまりおすすめはできない 40
    • 投稿者:天崎(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/08
    良い点
    ・キャラクリエイトが割と充実
    他のオンラインゲームと比べれば自由度は高いと思います。
    かゆいところに手が届かない感はありますが、おおよそ満足できます。

    ・チャット機能が充実
    チャット機能に関しては他のゲームよりは優秀かと思われます。
    シンボルアートなどちょっと面白いツールもありますし

    ・アップデート頻度は多い
    アップデート頻度は多いでしょう。
    その内容はともかくとして、ですが

    ・無料でプレイ可能
    無料でプレイ可能なのが大きいです。
    ある程度の利便性さえ我慢すれば基本的に最後まで無課金でもプレイできるでしょう。

    ・金策は割と容易
    ビジフォンという機能を利用すれば誰でも楽に金策できます。
    使わなくてもある程度の額は稼げます。
    それが楽しいかどうかは別です。

    ・レベル上げが楽
    緊急クエストやブーストイベントを活用すればレベル上げはすぐでしょう。
    本気でプレイする場合はカンストしてからが本番になります。
    しかし、急速育成できる代わりに飽きるのも早くなってしまうかもしれません。

    ・インタフェース面は徐々に改善
    インタフェース面は徐々に改善されつつあります。
    この点に関しては今後に期待できるでしょう。

    ・武器を常に極限する必要がない
    武器は常にアップデートされ最強が更新されていきます。
    しかしこのゲームにおいては毎度毎度最強武器に更新してなくても中堅武器や下級武器でも工夫次第は戦えます。
    一部の上位プレイヤーには嫌われるかもしれませんがそこを気にするようでしたらこのゲームをプレイするのはやめたほうがいいでしょう。
    悪い点
    ・やることが最初から最後まで同じ
    クエスト内容やマップなど色々ありますが、”基本的にやることは同じ”のためよっぽど気に入らない限りレベルがカンストする頃には飽きるんじゃないでしょうか
    同様に今後のアップデートも基本的にやることは変わらないので底は浅いゲームです。

    ・酷いラグ
    ゲームの最初期から今の今までずっと言われてますが直る兆しはありません。
    基本的に人が多かろうが少なかろうが関係なくラグは発生します。
    アクション性を大きく損なってる一要因でもあります。
    仕様だと思って諦めるしかありませんね。

    ・酷いバランス調整
    この運営にバランス調整を期待してはいけません、良くなった試しがありません。
    近接職を強くすると調整された結果近接職は絶対的には強くなりましたが他職と比較しての相対的な観点から言うと大して強くなってません。

    ・運営が自身の発言をすぐに翻す
    開発者の発言を信用してはいけません。
    やらないと言ったことをその後のアップデートで実行するというのを過去に幾度となくやらかしてます。

    ・レアドロップに偏りがある
    特定の人物にばかりレアドロップがあるなどという話が絶えません。
    運営が直接手を加えてるということは抜きにしてもレアドロップの大きな偏りが生じる乱数を利用していることに変わりはありません。
    このような偏った人物だけが利を得るのが我慢できない方はプレイしない方がいいです。

    ・寄生プレイまでも容易
    ブラックリストがまるで機能してないので寄生プレイされても文句を言うかクエストを破棄して抜けるくらいしかやることがありません。
    対策を取るには12人全員固定メンバーになるよう募集する以外ほぼありません。
    ブラックリストにはパーティ以外のマッチング拒否機能はありませんので入れたところでまた別の場所で出会う可能性は大いにあります。

    ・ストーリーは稚拙
    オンラインゲームにストーリー性を期待される方はあまりいらっしゃらないとは思いますが・・・
    このゲームも例に漏れずストーリーはお粗末なものです。
    おまけと思ったのでいいでしょう。
    総評
    無料で友達とだらだらプレイする分にはいいと思います。
    しかし反面課金してガチでやる分にはやめておいた方がよいでしょう。

    アップデート頻度は確かに多いですが、その場凌ぎな感じが強いです。
    基本的に運営の将来像がしっかりしてないので現状はかなり最悪の環境に近いです。

    ある程度のラインを越えたら「やることないからログインする必要がない」という状態になることがほぼ確実です。

    ソロプレイはお勧めしません、元々底が浅いゲームですのでソロプレイだと恐らくすぐ飽きます。
    友達とくだらない雑談しながら一緒にだらだらとやるのが一番丁度いいです。

    やることは最初から最後まで基本的には同じなので
    試しに少しやってみて合わないと思ったらすぐやめたほうがいいです。
    面白いと感じたのならまず一緒にプレイする友達を探しましょう、ソロプレイではこのゲームを楽しむには限界があります。

    色々ときな臭い話が最近よく出ていますが
    火の無い所に煙は立たぬと言います、運営サイドにも問題があります。

    本気でプレイされる場合はよく調べてその後軽くプレイしてみて本当にその価値があるかどうか自分で判断されてからやることを強く勧めます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 2
  • OBTからやっています 40
    • 投稿者:mar(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/06
    良い点
     戦闘(他ゲーでいうマップやダンジョン等)以外で楽しめる要素の多さは群を抜いてます。
    例をあげればロビーアクション(ダンスやエモーション)、シンボルアート、コスチュームやアクセサリー(アバター)などなど、このゲームをやってしまったら他ゲーではものすごく物足りなさを感じてしまうほどです。
    特に秀逸なのはダンスで、課金アプデの度に種類が増えてくるのですが、他のプレイヤーが踊っているのを見るだけでも、毎回その完成度の高さに感心するばかりです。

    ※死んでも起こしてくれる優しいプレイヤーさんが多いです
    悪い点
    まず、こんなにラグいのによくみんな我慢してマップに出てるなって思います。
    タイムラグによる遅延でアクション性は皆無と言っていいでしょう。
    直す直すは聞き飽きました。結果が出ていないのです。
    ヴィータの場合、更にクラ落ちがプラスされます。
    まるでラグが仕様のようになっている所が怖いです。

    グラフィックは距離感がアウトです。
    近接職はまだいいですが遠距離職の場合、距離を保っていてもモブが変則的に急加速して不意打ちに近い攻撃をしてきます。死にます。

    ※ラグ死が増えた事もあり、死ぬのはしょうがない(当たり前)という変な概念が殆どのプレイヤーに芽生えています。
    中には他人を起こす(蘇生アイテム使用)事に命を賭けているプレイヤーもチラホラいます。
    総評
    他の皆さんが書かれている良い点悪い点、極端な例を除けばどちらにも頷けます。
    全体的には色々と改善されてきて、正式開始当初よりは格段に良くはなっています。
    ラグさえ、ラグさえなければ本当に良いゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 3 3
  • まずは一度やってみることをお勧め 95
    良い点
    ・キャラクター作成
    ※自分の気に入ったキャラクターを作るのに自分は3時間ほどかけて楽しみながら作ることが出来ました。

    ・音楽
    ※ほかのセガタイトルの音楽などもゲーム内で購入できたりすることができ自分の部屋で専用の家具があれば自由に楽しむことが可能。

    ・操作性
    ※キーコンフィングが多彩でいろいろ細かな設定が可能。

    ・チャット機能
    ※吹き出しを選んだりカットインを使ったりでき自分なりの演出が可能

    ・職業と武器
    ※多くの職業の中から好きなクラスを選択することが可能なことと、使用できる武器が複数個あり好きな武器を使って遊ぶことが可能

    ・平和
    ※基本的に話しかければ大体の人が返答してくれるほのぼのとした雰囲気がとてもいいです。
    悪い点
    基本的に満足してるのでとくにはありませんが、ある程度やりこんでしまうとやることがなくなるのが退屈になります。
    総評
    考え方や感想は人それぞれなのでご自分で一度試すことをお勧めします。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 2とついていても続編では無い 20
    • 投稿者:a-s(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/30
    良い点
    無課金でもそれなりには遊べる

    と言うもののシステムの利用するために課金が必要な部分がある為かなり不便である事を我慢する必要あり
    悪い点
    運営にプレイヤーを楽しませようという考えが皆無な事(金を稼ぐ事しか頭に無い模様)
    上記の事から装備の強化等は無課金では途方も無い時間を必要とします。
    (だからと言って課金してるから特別楽になったりもしませんが)
    原因は強化等の成功率がかなり低く設定されており、また失敗した時のリスクが異常に高いという事です。(典型的なハイリスクローリターン)
    成功確率アップやリスク減少等の課金アイテムはあるにはありますがあまり実感を得られる効果ではありません。

    ストーリーも一応あるもののクラスバランスが途轍もなく悪い為一部職以外では異常に苦労する事になります。

    クラスバランスもまともに調整する気が無い(問題の根幹を無視してただ耐性を付けましたで済ませたり等)
    総評
    PSO2という名前からDC等で発売されたPSOの系譜を踏んだゲームの様に謳っていますが、そんな事は全く無く完全な別物です。

    無課金でもそれなりに遊べるとは言うもののあくまで「それなり」でしか無く、課金をしたとしても課金をしただけの価値を実感する事はまず出来ないので今から始めようと考えている人にははっきりと「他のゲームを遊んだ方が良い」と言えます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • RPGに、現実以上の忙しさを 40
    良い点
    EP3実装に伴い1年ぶりに復帰した際の評価です

    ○これまでのダイジェストを見ることである程度ストーリーも追える
    EP1・EP2未クリアでもEP3のシナリオ設定でスタート出来る為新規にも優しい作り

    ○挑み甲斐のあるバトルコンテンツの追加
    EP2ストーリークエストの終盤やダークファルス【敗者】等一部ではあるが

    ○ユーザー必滅と言われた時代と比べるとレベリングがし易い。
    1年ブランクがあっても一週間程で前線に立てるレベルになれる

    ○下位レア武器も、クラフトシステムを用いる事で前線で使えるレベルにまで鍛えられるようになった
    (半面、武器性能が平均化されて個性が無くなるし、支払う対価は尋常ではないが)

    ○クラス・装備構成を保存出来るマイセットの追加

    ○クラスバランス調整、PA性能調整、スキルツリーの刷新

    ○キャラクタークリエイトにてアクセサリの調整が可能になった

    ○カジノコンテンツ追加(楽しめるかは別として)
    悪い点
    ○過剰なまでの予告緊急ゲー
    特定の時間に必ず発生させる予告緊急イベントが多すぎる
    アップデート直後は必ず開催され、ぎっちりと緊急クエストで組まれたハードスケジュールに頭を悩ませる
    アドバンスクエストやエクストリームクエスト等、時間をかけがちなコンテンツはがっつりプレイするのも難しい
    サーバー全体を緊急で遊ばせるという空気にしてしまうため、フレンドなり野良なりでのんびり他コンテンツをプレイする暇もない
    肝心の緊急クエストも稼ぎ重視のものばかりが実装され、挙句「予告緊急専用緊急クエスト」という意味の分からないものがどんどん増える始末
    更に稼ぎ重視であるが為にコンテンツの消費速度も早く、同じようなクエストばかりやらされる為あっという間にマンネリ化する
    また出現はあらかじめ予告されているので、兎に角一秒でも早くログインして過密ブロックで待機しなければ難民状態になってしまうという椅子取りゲーム状態も未だ続いている

    ○せっかくの職バランス調整を自ら無駄にしていく姿勢
    EP3から各職共により特化やトリッキーなスキルビルドが可能になった
    (例:Huなら防御HP特化のタンク、Raならトラッパー等)
    が、「どの距離でもお手軽に膨大な火力を出せる」という部分にメスが入っていない為、結局長射程大火力を一番早く出したもの勝ちなパワーゲームに変わりがない
    雑魚エネミーだけでなくボスすらも大体それで沈んでしまうので戦術も戦略もあったものではない
    総評
    EP3実装を機に久しぶりに復帰
    新コンテンツをプレイしている内は新鮮味もあり楽しめました
    が、一月経った頃に疲労感を感じ、そこでPSO2が既にPSOやPSUの系譜ですらない単なる作業ゲームに変貌していた事に気づきます

    ・毎週指定の日程に沿ってひたすら終わりの見えないトンネルを走らされ続ける
    ・その為のブーストアイテムを毎回大量に配布するorイベントを用意する
    ・日程に組まれた緊急クエストは稼ぎに特化したものばかり
    ・終わったかと思ったら定期メンテナンス後にまた同じ事の繰り返し

    どう見てもソーシャルゲームの運営方式そのものですね
    より楽しいゲーム体験を用意するかよりも、兎に角手が届きそうなレア装備をばら撒いて同接数を稼ぎユーザーを繋ぎ止める事に腐心しており、まるで救いようがありません
    これがPCのオンラインゲームで、しかも長年の研鑽もあるシリーズタイトルでやる事か?

    過去の状況に比べレアドロップ具合やレベリングの難度は傍から見れば改善されてはいますが、PSO2の場合それは単に「今まで以上の速度でコンテンツを食い荒らしている」だけであり、新鮮味を急激に失わせ、自ら作ったコンテンツの死期を早めているだけなのがもう...

    「無限の冒険」「RPGに冒険以上の楽しさを」などと謳っていますが、そもそも今、肝心要の冒険が出来ていないんですよね
    最早共闘感もなく、過去にあったワクワク感も失われ、RPGですらも無くなってきています
    スケジュールに追われ、ひたすらに走らされて...
    ソーシャルゲームに慣れた方なら適応出来る環境かとは思いますが、「ファンタシースターオンライン」が好きだった私には耐え難いものがあります
    こんなものがPSOのナンバリングタイトル、その最新系だと思うと泣きたくなりますね

    11/19の新コンテンツ・新難易度でどう変わるか。そこに一縷の望みを賭けたいと思います
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 今から始めても充分楽しめるMORPG 85
    • 投稿者:ソラ(女性/30代)
    • 投稿日:2014/11/14
    良い点
    ■EP3になってから経験値もメセタも楽に稼げるように
    今まで一番と言えるほど問題視されて改善されてきた経験値とメセタ問題ですが
    アップデートを重ねてくうちに
    「デイリーブースト」や「デイリーオーダー」の仕様が変更になり
    毎日短時間やるだけでも相当な金額や経験値も稼げるようになりました
    これによってマイショップの物価も値上がり傾向にはありますが
    初めてこれからプレイされる方でも入口が広くなっていることには間違いないです

    ■マターボードの自動化
    いままでかなりやりにくかったストーリーモードとも言えるマターボードですが
    目的の明確化・選択しなくても自動で次の回収物やイベントを発生させてくれるようになっているので
    ストーリーを楽しみたい人でも比較的快適になってます

    ■定期的な大型アップデートやイベント
    以前よりも多くアップデートや新規緊急イベントが増えてきていて
    ユーザーからしてみればかなり嬉しい部分かと思います

    ■やっと少しずつユーザーの意見を取り入れてくれる様に
    前まではそこまで積極的ではなかったですが
    最近バランス調整やバグの修復等積極的に運営が行ってくれてます
    なので以前よりも遥かに快適にプレイが可能になってます
    悪い点
    ■PTの加入のしにくさ・派閥が出来ている
    PSO2自体ソロプレイやコミュニケーション面では今も随一だと思いますが
    やはりPTの誘いにくさやフレンドを作る面では相当難ありな部分があると思います
    現在停止中の「フリーパートナー」システムが活躍していたので
    いろんな人とフレンドになれたりもしたのですが...
    もっと交流しやすい環境づくりをお願いしたいかもしれません

    ■相変わらずサーバーがおかしい
    かなり昔から不安定でしたが今もそれは変わりません
    ラグや処理落ちもブロックによってはあるみたいなので増設してほしいです

    ■マンネリ化・やることが尽きる
    以前と同じでやはり改善されてもマンネリややる事がなくなってログアウト
    もしくは緊急待ちなど対策がなっていないのは現状です
    もう少し緊急の発生頻度を増やしたり、カジノ以外ユーザーから受け入れられるような
    取り組みをしないといけないような気もします
    総評
    ずっとプレイしていますが
    最近のネットゲームでは一番とは言えませんが
    今からでも始められるネットゲームだと思います

    ほかのゲームも批判はしたりはしませんが
    何かとPSO2プレイされてる方々は一番和気藹々とプレイしているので
    一番楽しみながらプレイもできるし、目的を選ばずに自分なりにコツコツとできるので
    誰でもすぐに馴染みやすい作品だと思います

    EP3に入ってから頻繁にアップデートや課金アイテム・緊急も更新されて
    難易度も今後のアップデートで追加されたりもしますし
    過疎ということがほとんどないので
    かなり盛んなゲームだということは間違いないと思います

    昔にやめて復帰する方、今から始める方もかなり膨大な数がいるので
    「乗り遅れ」とかはありませんので是非触ってみてください
    やり込み甲斐もかなりあります

    他のレビューの方々を批判するわけではないですが
    やっぱり「やってみて自分で判断する」のが一番だと思いますので
    もし興味があったらプレイするのがいいかと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
  • 着実に前に進んではいる 70
    • 投稿者:アズ(女性/20代)
    • 投稿日:2014/11/05
    良い点
    ・アップデートが頻繁
    2週間置きにかならずアップデートが大なり小なり入る。

    ・キャラクタークリエイト
    顔が日本人向けの物になっている点と、アクセサリーの組み合わせが無限大なのが○
    エステに入らねばアクセを付け替えられなかった点が不満だったが、今後アップデートで外でも変えられるようになる予定。
    衣装も戦闘にはまったく関係ないため好き勝手な格好で遊べる。

    ・過去の武器も「問題ない」レベルには強くできるようになった。
    以前はそういった売り込みで実装し、実際のところ問題ありなレベルにしかなっていなかった
    システムだが最近になって改善された。ただし膨大なゲーム内マネーがかかるのでよほど入れ込んでる武器でないと厳しい。

    ・ユーザーの意見を取り入れる運営
    結果として悪い方向に取り入れてしまっている点は多々あるが
    この距離の近さは開発が日本のゲームならでは。
    EP3の実装からインターフェース面での不満があがっていた点ほぼ全てに調整が入りかなり快適になった。
    悪い点
    ・戦闘での各職の役割の微妙さ
    それぞれの職において基本的に「火力」にばかり重点がおかれ気味。
    ボスのHPも低く、全員が火力特化にしてしまえば動きはじめるヒマも無く倒される事も。
    これでも改善されて支援の役割は立ちだしたのだが、ボス向けの職やタンクのロールはあまり意味をなしてない。

    ・明らかにその職を理解していないスキルの実装
    実際にプレイしたのか?といいたくなるような調整、スキルが実装された事が何度かある
    最強から不遇、不遇から最強など(最強に拘っていなくとも)振り回される事も。
    まったくかみ合ってないスキルもあったがそこは修正が入った。
    数値上昇ではレベルが上がるほど効果が弱くなるから、と倍率に調整したにもかかわらず
    その後実装したスキルを数値上昇にしたりと少々理解度が足りてない節がある

    ・アイテム堀<メセタ稼ぎ
    武器を拾うことがある意味目的のゲームのシリーズだが
    (自分で拾わなければ登録されない武器図鑑もある)
    ほとんどのレアが取引可能。いくら出ないレアでも性能が微妙なら安くなり
    自分で掘りに行くより稼いで買ってしまった方が早いことが多々。
    取引不可能なレアアイテムはランダムか予告で決まった時間に1度しか出来ないクエストでのみ。
    そのため緊急以外クエストに行かない、なんて状況も。

    ただし今後のアップデートで常駐クエストにも取引不可能なレアが実装予定。

    ・衣装の追加がこれまで初期選択服を除いて課金でのランダム入手のみ
    ゲーム内で取引は可能だし、値段もそこまで出にくいというわけでもないため簡単に買えるが
    コスチュームショップがあるのだからたまには追加してもいいのでは
    総評
    Ep1の頃からやり始め、Ep2、Ep3ときましたが
    完璧には程遠いですが確実に良くはなっています。

    Ep1の頃なら20点、Ep2でも50は行かないでしょう。
    Ep3でインターフェース面が改善、今後もユーザーの要望の多かった点の仕様追加予定
    などを含め確実に進んではいるので70点。

    戦闘バランスにおいてはまだまだですが、
    これはどのゲームでもまず抱えてる問題なのであえて評価には入れません。
    職同士のバランスは相変わらずという感じですが職内でのバランスは改善され気味
    1つのPAが飛びぬけて強いなどの状況や最高lvの習得をければならない点は改善されたと言っていいでしょう。

    徐々にですが切磋琢磨されていっているゲームだと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 5
  • βからやってての感想 50
    • 投稿者:涼二中尉(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/01
    良い点
    ・無課金プレイ可能
    これまで1円も課金していないです。ですが、上手いことやれば高価な物も買え、クリエイトもやり直せ、また武器強化もあってそれなりの強さになるには問題ありませんでした。
    「こんなに遊べていいのかな?運営大丈夫かな?」と思いながら楽しんでいた昔が懐かしいです。

    ・キャラクリ
    細部までのこだわりが可能なのはやはり強み。他社作品の再現キャラなども見かける事もあり、幅広さがうかがえる。

    ・緊急ミッション
    レア武器が多く手に入り、人が多く、やっていて面白い。

    ・フレンド、フリーパートナー
    ※現在一部機能停止中
    他ユーザーのキャラクターを呼びNPCとして一緒に遊べる機能。
    こだわりのオートワードや衣装が気に入られ、フレンド登録され、利用される事が多々あります。
    また、自分も色々な人のキャラクターを呼び、見る事が出来ます。

    ・やり込み要素
    マグ、ジョブのスキルふり、武器強化、部屋の家具、衣装…色々な要素があります。
    悪い点
    【致命的】
    ・そもそも複数人で遊べない
    正直これでいいのか?という状態。何気なくログインしただけでは、普通のフィールドをプレイしているユーザーがほとんどおらず(人数がほぼMAXのブロックでも)、レベル上げなどで遊ぶ際にはオフライン同然の状態になってしまう。(結果としてフレンドパートナーの利用が増えるのですが…正直やってて寂しさが半端じゃないです)
    全ては、緊急クエストでレアが出る事、武器強化の影響でレアが必須ではない事、そもそもレアなんてまず出ない事、緊急やってればレベル上がる事、レベル上げてもそれを活かせるのも緊急クエストだけ、ブロックで放置してる人がゴロゴロいる…などなどの多くの問題のせい。
    今日もフレンドパートナーの利用を見るためにログインして「少し遊ぶかー」と思いましたが、人が居ないし、1人パーティーに入りにくいし、入ったとしても4人にはなりにくいだろうし…結局、ログアウトして別のゲームへ。
    サービス開始からしばらくの間は、12人プレイ可能なエリアに長時間残り雑魚敵を倒し続ける「マルぐる(マルチエリアぐるぐる)」なる物があり、大勢の人と楽しくプレイしていたのですが、RMTのレア掘り対策やら何やらで長時間プレイすると雑魚が湧かなくなる仕様になったとか…そんなこんなで今に至るのだとか。
    緊急クエストの時間が公式サイトで予告されており、その時間には同じゲームと思えないほど人がおり、大勢で遊べますが…普段はパッと見、完全にオンラインゲームとして終わっています。

    ・レアなんて出ない、買わない、必要ない
    ドンドンプレイしてもまるでレアなんて出ません。PSPの同シリーズではそれなりに出た気はしますが…レアが出た音すらほとんど聞かないような。
    というか、欲しければ課金(プレミアム)したり、ネットカフェからログインして、他ユーザーからゲーム内通貨で購入すれば即手に入りますし、そもそも武器強化があるので必要ないし、緊急クエストにちょこっと行った方が遥かに効率はいいし。
    上の過疎の原因でもあります。

    ・ストーリーなんてあったっけ
    ストーリーは全くプレイしていません。
    別にレアが出るわけじゃないし、キャラクターの魅力も序盤のキャラクターはそこらへんのNPCと同じような見た目(個性とかオリジナリティに欠ける)ですし。
    PSPの同シリーズ(ファンタシースターポータブルインフィニティ)と比べ、魅力や必要性に欠けるのかもしれません。

    ・マイルームは月額課金か継続プレイ
    色々物を置いて作れるお部屋。しかし、使える期間は限られており、ゲーム内でレア武器と引き換えにして期間延長をするか、プレミアムになるかする必要があります。
    ここに関しては、そこまで悪くもない(無課金でここまで解放しすぎると流石にマズイ)とも思いますが。2000-3000円で永久解放…のような物があったらなーと、時折思います。
    総評
    業者とかマナーとか色々意見がありますが、個人的にはあまりそういうのには会わないです。(所属サーバーの影響もあるかもしれません 因みにShip3です)
    緊急クエストの一部、具体的には採掘基地系に関してのみ、連携が必要、かつ高難易度なエンドユーザー向けなので、前知識とそれなりの装備が無いと怒られそうですが。
    …というか、そもそも特定時間帯に発生する緊急クエスト以外、複数人で遊べるゲームじゃなくなってるので、文句言われる機会すらないような…。
    ラグに関しては多少ありますが、PC版でプレイしているせいか、ワープ等はそれほど出くわしていません。(ダメージ表示のみ若干遅れます が、あたり判定は見たままなので特に問題ないです)

    「無限の冒険」…と最初はあり、サービス開始前は地形も完全ランダムになるのかとワクワクしていましたが、マルチエリアも「どこかで見たような?」という地形の組み合わせでしたし、発生するミッションもだいたい固定ですし…結局ワクワク0の作業だったな…と思い返します。
    今ではそれがさらーーーに悪化した感じですね…。特定時間帯(緊急クエスト発生時間)に遊ぶのであればまぁまだ…遊べなくもない…か?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 3
  • しっかり修正すれば神ゲーになれる可能性はある。 70
    良い点
    キャラクリ、着せ替えの自由度は高いため、それだけで楽しめる。スクリーンショットで撮影するなどまさにキャララブには最高。
    種族が四種類あり好きな種族を選んでも問題ない程度の特性がある。
    技や声優がすばらしく、見ていて楽しい。
    無課金でもほとんどのコンテンツが遊べる。
    課金オンラインゲームにしては必要経験値が低め。
    クラフトにより、お気に入りの弱い武器をある程度まで強くできる。
    課金要素体験チケットがたまに配られ、経験値、レア武器、入手マネー増加が割と頻繁に配られる。
    運営にやる気はある。
    レア武器が星9までなら買える。また、プレミアム課金すれは期間中どの武器もゲーム内の無料通貨と産廃同レア度の武器と交換し放題。期間が終了してもそのまま使える。
    悪い点
    せっかくのかっこいい技なのに性能があれなのが多くて使えるのが限られている。
    課金してスケープドールを買わないとボス戦で倒れたら失敗。
    ゲームバランス崩壊で、キャラは弱く、敵は強くなっていく。
    ストーリー、設定に数多くの矛盾。
    やることは最終的に敵を倒す。たまに防衛対象があるだけ。
    レアが落ちたと思ったら産廃。
    武器強化がバカみたいに成功しないし、成功しても+1なのに失敗すると最悪4もレベルが下がる。
    ラグがある。
    修正より追加要素。
    マルチ前提の難易度だが、基本ソロ。
    総評
    基本敵を倒すだけだが、基本無料ゲーなんてそんなものです。みなさんは不満なようですが、基本無料にしてはなかなか良いものです。経験値もレベル50まではサクサク上がります。最大70なのですぐに追いつけるということです。運営にやる気だけはあるようで空回りしているけれど様々な修正がされています。また、緊急に参加しないと後半はレア武器もレベル上げもしにくくなります。ですが、この程度は気にするほどではありません。
    特に不満なのはゲームバランスと設定です。ゲームバランスはほとんどのレアをゴミにしますし、訳のわからない修正で職もおかしくなってます。武器強化も酷いものになると成功10%.ない体感です。しかもその成功も失敗でむしろマイナスに。ストーリーにおいては担当が変えられたためマシにはなるでしょうが、矛盾まみれ置いてけぼりで手遅れなんじゃないかと思えるほどです。
    結果何が言いたいかと言いますと、無料ゲーにしては優秀で可能性はあります。ある程度進めて止める感覚でやるには高評価を与えられるレベルです。やり込むには向かないでしょう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 飛び抜けてスバラシイゲーム!とわ言えない 50
    • 投稿者:kairi(女性/20代)
    • 投稿日:2014/10/21
    良い点
    「自由度の高いキャラクタークリエイト」ココ最近出ているMMORPGの中では抜きん出たシステムだと思います。瞳のパターンや色、肌の色、髪型だけでなく、バストのサイズ、形(鳩胸にも寄せ上げな胸にもできちゃう)股下の長さ、輪郭の形等をかなり細かくいじれます。ボイスなども初期の時点でかなり豊富です。
    「ストーリーをそこまで進めなくても最先端のコンテンツに参加できる」このゲームはストーリーがかなり酷評されていますが、無理強いはされません。やればいいことあるよ!ぐらいなのであくまでバトルをやりたいって方ならそこは気にならないのでわ。
    「豊富でお手軽なアバターコンテンツ」キャラクタをかなり自分好みに作れるので、アバターアイテムも充実しています。コスチュームは基本課金アイテムですが、ビジフォン(プレイヤーマーケット)でゲーム内マネーで無課金者も手に入れられるので格差はないと思います。
    悪い点
    「多数のプレイヤーからも指摘されるストーリー内容」これはマイナス意見が目立つ出来です。私個人は、EP1の時点では面白みは感じませんでしたが、EP2後半から投げっぱなしだった伏線やキーワード、キーパーソンを少しずつ回収していってくれているので、大分バラバラだったストーリーがまとまりつつ有り面白いと思っていますが、指摘したい点は有ります。まずストーリーにおけるプレイヤーの扱い。オンラインMMOではお約束といえる主人公最強設定。これはいいとして、序盤からいきなりほとんど説明されない状態で時系列バラバラな進行です。そしてプレイヤーキャラがそれに乗っかれていない、置いてきぼり感が際立っています。少しネタバレですが、ストーリーのタイプはいわゆる「ループ物」です。それを踏まえた上で状況が飲み込めない。これが酷評されている部分の一つです。それにめげずに続ければだんだんとわかってはいけますw
    ストーリーモードに関しての不満点2つ目、ここまで愛着もって作り上げたプレイキャラを、一番じっくり見ていられるのがストーリーモードなわけですが、周りのNPCが熱心に話かけても、周りでどんな急展開が起こっても無言、棒立ち、ノーリアクション。戦えといわれてやっと構える。(ただし武器は握らない)表情やモーションは、このゲーム充実してるはずなのにまるで生かされていない。ここ最近やっと少し口パクが増えたり、モーションは増えてきてますが感情移入できない違和感ある疎外感が拭えません。
    基本無料オンラインにそれを求めるのは酷なのでしょうか。

    「クラスは多数あるのに個性が少ない」大きく分けて射撃タイプ、近接打撃タイプ、砲撃(魔法職)タイプがありますが、大げさに言えばやることが変わらない。近接打撃は体力があり打たれ強いが自己回復速度やスキルに難あり、魔法職は回復スキルやサポートに富んでるが打たれ弱い。などのおなじみステータスがあるようでほぼ壊滅状態です。サブクラスを設定できるわけですが、近接打撃も設定すれば魔法職の回復スキルが使えちゃうわけです。この差の狭さが私個人は非常につまらない。

    やればわかりますが、射撃と砲撃の差は攻撃モーションが銃もって弾丸打ち込んでるか杖もって炎エフェクトや氷エフェクトを打ち込んでるかの違いだけです。射撃武器に追加効果つけちゃえば敵に毒や痺れ効果与えられちゃいますし。というか、これもおなじで射撃職だってサブスキルで魔法職のスキル使えちゃいますから。魔法職の専売特許が完全に死んでます。がっかりです。

    「追加されても見た目が違うだけのいつものフィールド、内容」まあ、最近追加された惑星は少し仕様変えてきてるのであれですが、ただ、道中発生するエマージェンシートライアルはすぐ飽きると思います。発生したならばやるけど、「きたー!エマージェンシーだ!これやりたかったんだよ!」っておもってやってるプレイヤがいったい現役プレイヤに存在するんでしょうか?疑問です。

    「最大12人で遊べるけど・・・」一つのエリアに最大12人が同時参加できてお祭り騒ぎでわいわい遊べるのがこのゲームの売りのひとつですが、それが機能しているのは現在緊急クエストだけです。通常のクエストエリアやフリーエリアに行っても自分一人でオンラインだけどオフラインプレイなんてザラです。PT募集しても最近は緊急とタイムアタッククエ以外集まりは大分悪いです。
    総評
    素人目ではありますが、それでも現時点で何種類かMMORPGに手を出している一ゲーマーとしてはこのような感想です。

    マイナス点も幾つかアゲましたが、それでも現在日本で展開されている国産MMOとしては上位の人口密度であり、安定した固定ユーザーを取得していることは事実ですので、ここでアゲた私が個人的に気に入らないと思った部分も、他の方からすればなんともない部分なのでしょう。
    ただ、各クラスごとにきっちりとした役割があり、PT組んで各々ちゃんと互いをサポートしあって一緒にクリアしていく!というコンテンツを求めている方がこれをやろうとしているならば、正直オススメしません。

    自キャラをクリエイトし、きせかえして愛でることが大好きな方は楽しめるんではないかなと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 2 2
  • 本末転倒ゲーム 20
    • 投稿者:8752(男性/30代)
    • 投稿日:2014/10/19
    良い点
    キャラクリ

    音楽

    チャット

    世界感

    歌姫みたいなのがいてライブをする、ミクとルカもコラボで歌いました。これはSEGAならではと言うしかないですね。素晴らしい!

    ボリュームと書きたいけどやってみるとメンドクサイ、やる必要がない、ストーリー()とマターボード()やってないフレンドがほとんどです。
    悪い点
    下方修正ばかりしてきます、爽快感が無くなってプレイヤーの不満を煽ります

    無限の冒険と言ってますが、わりと決まったとこに行くしかなくなります。

    クエストに行く意味があまりない、レベル上げるならわかりますがレアを無理して掘る必要が無い、後で緊急クエストでボロボロでたりするからです。レア()            

    クラフトシステムと言うのがあってどんな装備でも結構上位まで攻撃力、防御力が上げられるのでレア()を無理していらない→クエストに無理して行く必要が無い。もしくはランクが少し下のをクラフトしたほうが現存の最高レア()より良い場合がある。

    レア装備にお金をかけてもすぐゴミになる、新しい武器がでて最強装備がって言うのじゃありません、運営側から潰してきます。それどころか職ごと潰して来ます。

    工作員とよばれるのが結構いるみたいで運営に変な要望を出すので斜め上な修正が来ます。

    運営は上方修正しかしないと公言したのに下方修正ばかりする。

    お金を稼ぐのは敵倒すんじゃないの?いいえ違います、タイムアタックとデイリークエストと言うのがあって日数などで制限かけられてるのでクエストにいっぱい行っただけお金がなんて事はありません。ボスを倒しても数百円()です
    総評
    キャラを愛でてチャットなどするならいいんじゃないかな。さすがに今時のキャラクリだと宣伝で言ってるほどではなくわりと普通だけどね。

    クエストに行ってレアを掘るゲームだよね?クラフトシステムとかで今まであった装備をかなりのところまで強化できるの反面、新しい高レア装備にお金をかけるのがバカらしい(運営側が武器ならず職まで潰す)ので無理してやると泣きを見る。

    無限の可能性、冒険とか謳ってるけど、
    運営『これは運営側が意とした遊び方じゃないので』
    とか言って潰す。結局自分らで設定したとこで遊べよお前ら!って言われてる気がしてきます

    プレイスタイルを強要します、今のガンナーと呼ばれる職がそうですね。
    公式ページに運営のコメントがあるので見るといいですよw

    とにかく本末転倒ゲー、やってるとだんだん不満が溜まってストレスマッハ。
    フレンドはみな見切りをつけたので引退。新しいシップの新しいギルドに入ったんだけど今回のEP3でほとんどいなくなりました、わりとプレイヤーの意見は聞いてくれる姿勢があるので是非今後に期待したいとこです。世界感とかマジ好きなんでね。
    ゲームとは楽しむものでしょうにストレス溜まらせてどーしたいのかね、アクションなのに爽快感はどんどん無くなって行ってます(下方修正祭りで)。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 3 1
  • これから始めようと思われてる方に 25
    • 投稿者:.jp(男性/30代)
    • 投稿日:2014/10/14
    良い点
    ・基本的に人が多い。
    ・着せ替えを楽しめる。
    ・レベル上げが楽。
    ・無課金でも遊べる。
    ・ストーリーがある。
    ・クラス(職業)の切り替えがいつでも簡単にできる。(無料)
    ・ゲーム内でコンサート等がある。
    ・感謝祭というデカいイベントがリアルで行われる。
    ・運営はやる気だけはある。
    ・SEGA
    悪い点
    ・選ばれるシップ(サーバー)によっては海外のプレイヤーがとても多い。
    ・マナーの悪い方がかなり目立つ。
    ・業者が多い。
    ・RMTが頻繁に行われる為物価操作がかなり盛ん。
    ・アフィリエイターが多い。
    ・ユーザーを煽り、焚き付け色々な事柄で話題を炎上させ不安を煽ろうとする輩が多い。
    ・要望工作員が多い。
    ・全うな意見が反映されず、反映されても正しい形のものにならない。
    ・バランス調整の失敗が多い
    ・ユーザーの間では職業差別意識ががかなり強い。
    ・バランス調整により今迄メインに使えていた武器等が突然ゴミになる。
    ・極端に戦闘が楽しくないクラス(職業)がある。
    ・弱いクラスを使うと叩かれるor文句を言われるorハブられるorクエストを退出される。
    ・レベルカンストでもユニット(防具装備)が弱いと匿名掲示板等で晒されたり、ブラックリストに入れられたりする。
    総評
    やってて段々と楽しくなくなっていきました。
    今では楽しむ為ではなく、ただの惰性(習慣)で続けています。

    特にEP3からの戦闘バランス調整が原因だと思います。
    一部職業では戦闘がかなり楽しくなくなりました。
    その効果は戦闘のみならずゲーム全体に顕著に悪影響を及ぼしている現状です。

    前までは本当に狩りの楽しいゲームだったんですよ?
    今では防衛と呼ばれる緊急クエストや経験値やレアドロップ率のUP期間のイベント利用、
    着せ替えやロビーアクションのダンス、チームチャット等で気を紛らわせ、騙し騙し続けています。
    多分私みたいな方は多いんじゃないかな。

    「面白い事は?」「楽しみは?」と聞かれたら「ありません」としか言えません。

    初心者の方もきっと楽しくなくなっていくと思います。
    きっとその頃になれば私の意見に共感して頂けることでしょう。
    是非一度プレイしてみて下さい。

    最初は無課金で始めることを推奨します。
    徐々に楽めるようになっていくことでしょう。きっと課金されると思います。

    その後はお察しです。必ずや歯がゆい気持ちになられると思います。
    ですが着せ替え等楽しみ方は人それぞれ。
    やりようはあります。

    いずれまた戦闘が面白くなる事を祈って終わります。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 適当に楽しむには良いゲーム 60
    • 投稿者:pino(女性/30代)
    • 投稿日:2014/10/09
    良い点
    着せ替えの豊富さ、グラフィックの新しさなどから
    相対的にアバタゲーとして現状トップレベル。

    斜め上なことも多いが全体的にアプデやイベントも多く運営のやる気が見える。

    ゲームパッド操作でチャット以外ほぼ完結出来るので、楽な姿勢で出来る。
    こともあり、1回のクエストも30分前後なので気軽にプレイしやすい。
    悪い点
    とにかくサーバーが弱いというかアクション要素のあるゲームとしてあるまじきラグ。
    ラグ死、PTメンバーが瞬間移動、ラグアーマーで敵が死なないなどが当たり前。
    ただ現在改善を運営が公言してはいるが、第1弾は効果見られず先行き不安。


    PTならばアイテムがある限り復帰し放題なのに、
    ソロの場合、ボス戦で死亡すると
    ゲームオーバーor継続用課金アイテム(150円)要求とソロに厳しい。

    実質月額課金のプレミアを払っても倉庫が全開放されない。
    月額ゲーとして見た場合それはおかしい。
    倉庫もすべて課金したら月額3800円は月額ゲーのなかでも超高額な部類に。
    総評
    細かい欠点はあれど全体的には良く出来てます。

    アプデを重ねかなり新規・復帰勢には優しくなり
    レベリングは緩和され50くらいまでは1週間程度あれば到達できるように、
    存在意義の薄かったマターボードでは
    育成中などには充分な質の装備が手に入るようになりました。
    金策面でもクロトTAオーダー一辺倒ではなくなり
    デイリーなどお金の良いオーダーが増やされ、
    新規で始めてもそれらをこなしていけば
    メインの装備くらいはなんなく無課金で揃えられる程度にはなったと思います。

    職業バランスは強職は弱体化されてしまった面もありますが
    弱かった職が底上げされるなど
    全体のバランスとして見れば以前より
    使いにくい職が減り良調整だったと言える範囲ではないかと。

    民度が低いであるとか装備やPS要求の高い層がいるという評価もありますが
    むしろ他のオンラインゲームに比べるとマシな方と言えます。
    断然適当エンジョイプレイ勢のほうが多いですし、
    そのようにプレイしていて晒された所で
    マルチプレイに困ることはほぼありえない程度に人は居ます。
    そもそもオンラインゲームで効率プレイをしたかったり
    トップを走りたい場合それに伴うメンツ集めなども
    プレイヤースキルの一つでありそれを達成できず野良に甘んじている人が
    普通にプレイできれば良い野良プレイ層へ責任転嫁しているにすぎません。

    基本的に他のゲームでそういうのに疲れた人も多く流れてきている気があるので
    むしろ適当に楽しむに最適なゲームであるはずです。
    無言で好き勝手に他人とタコ殴りしていても大半の敵は倒せますし、
    見ず知らずの人と蘇生し合ったりとソシャゲー的な協力プレイ程度で面倒がないのもむしろいいところです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 割とガチアクションゲーマー向け 85
    • 投稿者:音無(女性/30代)
    • 投稿日:2014/10/06
    良い点
    ・ユーザークリエイトの高さ

    ・決してぬるくないアクションRPG

    ・豊富なクエストタイプとコンテンツ

    ・優良運営(BOT、RMTer、チーター全て完全排除)

    ・課金しなくても他のゲームよりは遊べる。

    ・職業間のバランスはかなり改善した。

    ・動きの自由度が高い

    ・チャットシステムが面白い

    ・アップデート頻度の多さ(なんと二週間で新コンテンツが来ます)

    ・人が多い(日本の同時接続だけで17万人を記録しました)

    ・映像やアクションの自由度(ロビーアクション カメラ視点切り替え で割としっかりしたマシニマ(ゲームエンジンのドラマ)を取ることが可能です)
    悪い点
    ・ぬるくないアクションRPG
     歯ごたえはありますが、家庭用アクション並みの難しさです。
     他のオンラインゲームとは比較にならないほど難しいです。
     万人向けではないでしょう。

    ・民度がやや悪い。
     ○○持ってこないとダメ! ××のクラスじゃないとヤダ!と言うわがままを言う子供がいます。
     しかし、エピソード3になってから職業観のバランスが整えられてきたため、これを言う人も少なくなりました。(依然としてうるさい人もちょっとはいますけど)

    ・不運な運営
     他のゲーム会社から敵視でもされているのか、DDos攻撃を受けたり、とあるゲームの信者からネットでありもしない噂を流されたりする。

    ・エピソード1&2のストーリー
     あまり腕の良くない人が書いていたようです。
     エピソード3からは刷新されましたが。

    総評
    EP1、EP2で不評だったところを改良し、EP3でさらに遊びやすく、バランス調整がなされました。
    クエストタイプも豊富でゲーム内マネーを稼ぎやすく、プレイに必要なレアもちょっと頑張れば最高級品に近いものが買えるほどです。

    課金要素であるコスチュームはゲーム内マネーでも買えますし、〜〜を買っていないと強くなれないという要素は一切ありません。

    ただし万人受けするMOではなく、敵も強いし、割と自キャラはあっさり死ぬので他の人との協力が必要になるでしょう。
    (他の人がいれば高くないアイテムで復活させてもらえる)

    お手軽ながらもしっかりとした難易度の、やりやすいオンラインゲームだと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 終焉?駄作?ドンデモない!PSO2は生まれ変わった! 85
    • 投稿者:ジュラン(男性/40代)
    • 投稿日:2014/09/11
    良い点
    ・グラがそれなりに綺麗。

    ・キャラクタークリエイト。

    ・人が多い(レビュー投稿時点で)

    ・オートワード(自動チャット)があり便利。

    ・個別ドロップ制で戦利品によるトラブルが起こらない。

    ・ネチケットを守るプレが多い。

    ・マイルームやシンボルアートなどのチャット環境。

    ・レベルUPが仕易い。

    ・ストーリークエスト(有名声優を起用&EP2付近から盛り上がる)

    ・初心者でも(少し)楽なLV上げやレアが貰える(確率が増える)ようになった、『おすすめクエ』の導入。
    悪い点
    ・内容の薄いコンテンツの乱発。

    ・武器・ユニットを強化する『クラフト』の導入。(技能LVを上げるために多額のメセタが飛んでいく。強化後のアイテムは売買不可の上、レア補正が消失)

    ・ユーザー意見を時折(それも悪い方向に)無視する運営。
    総評
    以前、Vita版PSO2のレビューをさせていただいた者です。EP3に入ったばかりなのに未だにそれ以前の評価が残っているので急ぎ書いた次第です。
    以前に書いたレビューから、後に評価した人達も相当批判してるようですね。
    『終焉』?『駄作』?(確かに“可能性のある『駄作』”と前レビューのタイトルに書きましたが)
    それでは逆に尋ねます。
    EP3に入って二週目が経ったのに、どうして『満員』の船が多いのでしょう?新職のBOを始めた人がもうカンスト(又は間近)しているのにも関わらず。
    それは全てのプレイヤーが今のPSO2を『認めた』からではないでしょうか。

    はっきり言います。現在のPSO2は事実上『新生PSO2』だと。

    各職もかなりテコ入れされて一部の職が飛び抜けて強いという状況がなくなりました。ただしGUやBOは更に弄られる余地はあるでしょう。
    陳腐だったストーリーも手を加え、七月初めのアップデートではイベントの時系列が解る様になりました。(更に現在ではEP1&EP2のイベントが無条件で見られる!まさにネタバレ覚悟!)

    更には初心者が少しでもレアに手が届くようにマターボードの取得アイテムを変更。LV上げもやり易いように、受諾したクエに関連したオーダーをメニューから請け負えるようになり、また一日ごとに『おすすめクエ』を設け、それ専用のクライアントオーダー(3種類)をその場で請け負う事が出来る様にもなりました。

    パーティプレイ時での経験値ボーナスも増加しました。
    金策においてもタイムトライアル(以降TA)一辺倒の傾向を排し、クライアントオーダーの報酬金額を増加。TA関連の報酬も増えましたが冷却期間を23時間から約一週間に延長しました。

    一時期激しかった外国人チーターによる不正プレイも運営の地道な活動によって1サーバーだけにとどまっています。RMT業者も運営のアカバン攻勢に耐えきれず他のオンゲーへと宗旨替えしている模様です。

    と、ここまではいい事づくめの様ですが、EP3に至るまで運営は二つの大きなトラブルを起こしてしまいました。

    一つは各情報サイトが大きく取り上げた、ゲーム専用と公式、両サーバーに対するDDoS攻撃。二週間に亘るこの騒動で私を含む全プレイヤーはPSO2で遊べないという状況に陥りました。
    しかしプレイヤーの励ましを背に受けた運営の懸命の作業により、本来なら一ヶ月近くはかかっただろう復旧も短期間で終わりました。
    これ自体は運営の落ち度という訳でないせいか、この事がきっかけで運営とユーザーの絆は深まったかに見えました。

    そんな熱気の中で行われたシップ対抗戦。しかし一部の同盟の、異常に突出した成績を見た運営は二度三度と自ら作ったルールを改編します。しかし運営の対策もなんのその。結局、前述の同盟が余裕の一位。三位以下の同盟だけが運営に踊らされる形でとばっちりを受けました。運営の不手際隠しとも取れる対応。一部のユーザーによるグレーゾーンすれすれの行為。こんな顛末を見せ付けられた多くのユーザーは虚しさを感じました。そういう私もその一人ですが。
    事後報告として酒井Dが公式ブログで「この様な事が二度と起こらないように対策を摂る」と説明したので一応怒りは収まりましたが(勿論私個人での見解)。

    その他にも完全に過疎っている一部のコンテンツ、新緊急の仕様が斜め向こう過ぎてプレイヤーの不満が爆発寸前とか、GUの下方修正など不安材料もありますが、とりあえず運営は「上手くいっている」と高評価してもいいかと。

    後味の悪い不手際を出したにも関わらずこれだけの人気を盛り返しているのですよ?普通のMMORPGなら一気に黄昏に向かってもおかしくはないです。「流石はファンタシースター」というところ。ブランド、伝統の奥深さを感じずにはいられません。それとフアンの愛を。

    批判した人も騙されたと思って復帰して見てください。気に入らなければ休止、または引退すればいい訳で。兎に角、現在のPSO2は凄く楽しいです。
    今の勢いが止まらない様、この高点数での評価とさせていただきます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 問題点と不正を正せば悪くない、良い部分も多々存在する 50
    良い点
    往時のセガのタイトルのキャラクターの衣装や装備、BGMが割合よく出て来るので
    セガファンにとってはたまらない、心憎い配慮といえる、

    相当古いPCでもプレイ可能、各種未完全な部分や不具合も多いが
    vitaやスマホでも遊べる、

    キャラの名前は重複可能、IDで判別する為である、好きな名前でどうぞ

    このゲームの運営はガチャを儲けの主体として考えていないのか
    よほど素晴らしく運がないか激レアな物でなければ数千円程度も出せば
    お目当ての物は当たる、お金を貯めていれば当てなくても買えてしまうので
    50万円出して当たらなくて当たり前のゲームが氾濫している現在では
    相当良心的と言え他のゲームも見習うべき部分だろう、

    基本やろうと思えば全てソロで遊ぶ事が可能なため、パーティー強制や
    好きな時にやめられない等の弊害はない、忙しい人や今までに他のゲームで
    いやな目に遭った人にはこれは大変助かる、
    無理に人付き合いをしたり問題児に鉢合わせても我慢する必要もない
    繰り返すが好きな時間にやめられる、嫌な人間と無理に組む必要がない
    これはとても大きなセールスポイントだ、

    レベリングが楽
    レベルが50代あたりから上がりにくくはなるがチョンゲよりははるかにマシで
    クライアントオーダーをしっかりやっていれば苦もなく上がる、
    ついでに一緒に片付けられるクライアントオーダーはいくつもあるので
    それを覚えてクリアしていけば連鎖で経験値が入るのでもっと上がりやすく、
    チョンゲ経験者ならあっけないと感じるレベルである、

    操作やアクションが覚えやすい
    ので気軽にプレイ可能、鉄板のスキルやフォトンアーツも決まっているので
    wikiを参考にすれば充分戦えるキャラクターは簡単に作れる

    課金アイテムでもお金をしっかり貯めていればビジフォンから購入可能で
    無理なガチャはしなくてもOK、

    衣装などは人間型女性だけは選べる選択肢は圧倒的なので着せ替え要素は
    かなり楽しめる、オリジナル、なりきり、別のゲームやアニメのキャラなど
    に似せてみるのも楽しい、工夫次第で楽しみの幅が広がるからである

    イベントなどが積極的に行われている
    オンラインオフラインを問わずイベントが多い、ゲーム内のイベントの多さは
    勢いを失わない為に大切な要素で面白いつまらないは別としてそれを用意する
    運営と開発にそこは評価できる、ただしイベントなどの問題点は別記する、

    豪華声優陣が作品をカバー
    豪華な声優陣が作品をカバーしている為好きな人にはたまらないだろう
    また今後も参加声優が増えるとの事なので運営がリクエストを
    アンケートなどをしたらそれだけでも立派なイベントになるのではなかろうか

    2次創作に寛容
    プレイされる型の中にはイラストなり小説なり動画なりの二次創作を
    楽しまれるユーザーがおられますが、その点については
    この運営はとても寛容で違法行為さえなければかなりの部分まで
    OKを出してくれる、これは裾野を広げる意味で良いポイントだと思う

    クラフトが実装されてから1撃死亡ゲーでなくなったのでプレイの敷居が
    低くなった、ただしそれは防具にのみ言える事で欠点は後述
    悪い点
    ゲームを進める上で痒い所に手が届かないという局面が意外と多い、

    ダウンロードにあたる容量が凄まじく多くハードディスクの増設や
    内容整理はディスクの容量に自信のない方はしておいたほうが良い
    またアップロードではすべてチェックするタイプなのでアップに時間がかかる

    アイテム掘りゲーに関わらず倉庫があまりにも少なすぎる
    今の5倍はなくては間に合わないだろう
    それだけアイテムは無尽蔵なのでコレクター気質の人にはとても面白い、
    遊んでいるとなにかしら知らないアイテムが出るような感じである

    プレミアムセットがなければプレイは人によりけりだが低レベル帯では
    そうとう遊びづらい(制限が大きすぎるのだ)が高レベル帯になって
    緊急しかやることがなくなった人だと逆にプレミアムはなくても良くなる
    非プレミアムの場合レベル40代程度で脱落するユーザーが多いのである
    運営にはせめてトレードやレア10位は買える様にしてやってほしい、

    またキャラクター作成権等を購入してキャラクターの作成中に
    エラーやサーバー落ちした場合キャラクター作成権が無効扱いになり
    お金は取られるがキャラクターは作れないという不具合があるので
    サーバーが混雑していたり接続が不安定な場合は課金でのキャラクターの
    追加作成は控えたほうが良い、また運営に報告しても握り潰されて
    一切の課金ポイントの返還をしてくれない、
    接続が不安定なゲームなのである程度体験版などでキャラクターの原型を
    作っておき切断にならないよう手早く製作する必要がある、
    またこのような不具合に於いてもテンプレで調査後の報告はしない
    運営が認めたら改善してあげなくもないという非常識な対応をされる
    これは企業としてどうであろうか?自動販売機ですらお金が詰まれば
    返金してもらえるのだもう少し態度を改めて欲しい、

    ログインする時に任意のブロック(チャンネル)が選べずログインしてから
    わざわざブロックを移動しなければならない、
    プレイ中キャンプシップからアクション面は自分のいるブロックが確認できない、
    トレードが出来ない、無課金ではレア10アイテムが購入できず
    よほどの運がなければまともな装備で戦う事は不可能でこれは脱落率の高さに
    大いに関係している、

    ロビーアクションはアカウント共通なのにアクセサリーはキャラ別
    そのせいで場合によっては数百から数千万の無駄な金が必要になる、
    とかく価格が異常高騰する髪型や頭関連のアクセサリーなどは暴利の
    対象になりやすい、お金を稼ぐのは意外と面倒なので安易にRMT
    に走る人が後を立たない、 

    有名な声優さんのボイスも選んだり購入して使えるのだが普通の掛け声
    等がなくて手数の多いキャラだと同じ台詞を何度も連発したりして
    結果うざくて使わなく(えなく)なったりと勿体無い限りである、

    クラフトの実装により防具に於いては大きな恩恵がもたらされたが
    武器に関しては最低保障ダメージがなくなってしまうので
    ダメージの振れ幅が大きくなりすぎて使い勝手がかなり悪くなる
    またセットボーナスという恩恵がある装備しか結局使い物にならず
    好きな防具でコーディネートは事実上無理で残念である、

    緊急司令の時間帯がまっとうな人の睡眠時間を
    圧迫する時間に始まるので迷惑である、

    アイテムや装備は他のゲーム等からのパクリがけっこう見受けられる
    最新のコンテンツ、採掘基地防衛に至っては完全にアメリカ映画
    スターシップトゥルーパーズのパクリで建物から地形はもちろん
    A.I.Sというロボットはその映画のマローダーそのものである
    (日本語訳小説版「宇宙の戦士」の表紙参照)
    本当に良いのだろうかと首を傾げる、

    今までPCユーザーに害をなしてきたnproを使用している
    その為だろうか他のゲームではサクサクなのに動作や接続に問題が出たり
    エラーが出てプレイすら出来ない人が少なくない、
    これではハードディスクや先日のサーバー攻撃も合わせて懸念や不信感が
    起こって当然であろう、またこれらの諸問題が完全解決していないにも関わらず
    解決宣言を行う被害者無視等この点では倫理を疑わざるおえない部分がある、

    キャラクタークリエイトは既に言うまでもなく細かく作る事が可能だが
    意外と選択肢は薄く、プレイ画面とイベント画面で全く違う顔になる事が
    あるので特に幼女、美少女キャラを作る人は要注意である、
    遊ぶ予定のないシップで試しにキャラを作ってみてそこで確認して
    ホラーな顔ならクリエイトで再度修正してから遊ばないシップで
    キャラを登録しうまく出来てから遊ぶ本命シップでキャラを登録する、
    これはこのゲームでの無難な選択である、

    このゲームではRMTや暴言、誹謗中傷、嫌がらせが野放しになっている
    通報フォームは存在して証拠画像が貼れるようにはなっているが
    証拠を押さえて通報してもそれらに対する対応は一切されない
    (多数ユーザーからの証言あり)
    と言うのもサービス開始から存在するRMTの受け渡しキャラや
    プレイを妨害する問題児、チート(マルチクエストや緊急では失敗リスクが
    軽減できるので場合によってはむしろ歓迎すらされている)
    、規約では禁止されてるはずの外国人プレイヤー、悪意のあるガチ勢
    この2年で名の知れた問題児キャラクターが全く取り締まられず大手を振って
    迷惑行為にいそしんでいる、
    規約違反で消された有名問題児キャラクターは見た事がない、

    公式では毎月1000人前後を取り締まったとの報告があるが
    諸問題も含めて信用できない、
    その発言どおりなら宣伝によく使われる350万IDなどとても維持できないだろう
    また今後実装されるIDネームの変更(1回のみ3000円)プレイヤーネームの変更
    (1ヶ月に1回1500円)等は問題児の非難回避を目的とされた物で
    運営が問題児対策を怠っているよい証拠となります、

    放送局
    このゲームには運営が定期的に動画で放送局などを行っているが、これの
    やり方が問題でニコニコ動画の生放送で行われるのだが
    人数がすぐに満員になりニコニコ動画のプレミアム会員でなければすぐに
    バンされてしまう、まず最後まで見られない、
    そしてスタッフもユーザーの意見などをライブで取り上げたりしないなら
    生で放送する必要はなく事前に録画しておいて
    見逃した人がいつでも見られるように公式にでも載せていてほしい物である
    無理に生放送する理由がない、
    時間の合わない人なら見たくても見ることが出来ないのである、
    現在親切な閲覧者が内容の報告をブログなどで書いてくれているがそれが
    なければ放送のプレゼントが限られた人間だけの物になって不公平感が
    増すことは必至である、
    やり方次第では物珍しく注目されやすいだけに勿体無い、

    当たりID
    これは以前から囁かれている物であるが、筆者は体験上あると考える
    当たりIDと言うのはレアアイテムが異常に出やすいIDの事で
    でる人はお宝ザックザクでない人は酷い時にはクエストを100回単位で回しても
    ゴミが数個なんて事があるもので
    筆者はサービス開始から合計時間1200時間ていどのプレイでレアランク10
    (現在の最高は11)が0個、レア9が1個、レア8が7個、それ以下が40個くらいで
    まったくでない方であったが、チームの仲間から教えてもらい、運営の
    ツイッター、ブログ、そして運営への励ましのメールを毎週送り続け
    ブログを始め公式に載せてもらい2ヶ月ほど経過してから
    急に1日2時間程度のプレイに関わらず週平均で使えるレア10が5〜10個
    それ以下に関しては30〜40個ほどは出るようになった、ドロップ操作は
    恣意的にされていると言わざるおえない、
    ブロガーにレアアイテムが極端に集中している事実も含めれば
    分からない人はいないだろう、
    プレイをされる方はただ遊ぶだけでなく運営の機嫌を取る事と
    あわせて初めてレアが出ると認識してプレイして欲しい、

    レアドロップ+○○%というアイテムが存在しているが、これとて元の確立が
    分からない状態でいくつアップしましたという表示はおかしいのではなかろうか?

    ストーリー
    これが下らない、マターボードというシステム自体は面白いのに
    宇野氏が昔に書いた同人誌からの引用で先が見えていて下らない
    マターボードを無視しているプレイヤーは相当数にのぼる
    また運営のお気に入りキャラクターである「クーナ」「マトイ」このキャラを
    目立たせる為に無理にストーリーにねじ込んでくるので
    ごはんの中に小石が混ざるような違和感が所々に見受けられる、

    また運営のお気に入りかそうでないかで出番が極端に少ないキャラクターも
    存在する(ジャン、オーザ、ライト、アザナミ等)それぞれのキャラにファンは
    いるのだから露骨なないがしろは慎むべきであろう
    また複線をたくさん張るのは良いが張りっぱなしでほったらかしは
    ストーリーを作るプロとしての自覚がなさ過ぎる、
    サラやロジオ等のほったらかしや、あちこちでばら撒かれる
    結局無意味に終る意味深発言の乱発はマターボードと言う面倒な
    作業がが伴うユーザーには手間だけかかって迷惑、

    プレイヤーの質
    このゲームではプレイヤーの質がまとも層とそうでない層の落差がとても激しい
    取締りされない、ブログを書いてる等で運営の庇護を受けていると
    豪語する輩の問題行動が度を過ぎている、

    また変な輩に目を付けられるとlineイジメに匹敵するような嫌がらせが
    待っていて当然誰も助けてはくれない、泣き寝入りである
    画像つきで通報しても全く対処してくれないのだ、その結果
    何をしても取り締まられないからもっとやってやれというノリになり
    問題児のやりたい放題が加速する悪循環になっている、
    このゲームでの嫌がらせの陰湿さは総体的に見て他のゲームではなかなか
    比べる事が出来ないほどである、

    また多くのチームが乱立していて人材の確保が難しく
    その為か手段を選ばない引き抜き工作や標的にしたチームのマスター等に
    対する犯罪レベルの人権侵害行為がサービス開始から全く改善されていない、
    これは取り締まりをしっかり行わないのも原因である、

    かかわりたくなければシップ(サーバー)を移動するかブラックリストを大いに
    活用するべきである、またこのゲームは過去に遊んだゲームでの人間関係に
    嫌気がさして人と関わらずに遊びたい層も多いので周りが言うほど
    コミュニケーションが安易に取れる保障はない、

    またプレイ中は文字の打ち込みが困難なのでスカイプなどを使用していない限り
    返事が遅れたりする事は必至な為、各ユーザーはそれを念頭に置く必要がある
    ほんの数分返事が遅れただけで無視されたと逆上したり
    集団内での嫌がらせに発展したトラブルが少なくないからである
    (つまりはプレイ層の幼稚さと運営の無法の放置が招いている結果ともいえる
    ちゃんとした取締りがなされると分からせれば好き勝手な
    振る舞いは出来ないからである)、

    また特定のNPCそっくりにキャラクターが作れるのでNPCなりすまし
    ユーザーの行動は目に余る事例が多い、
    総評
    このゲームを長く遊ぶには過剰な期待をしない、自分の目的を自分で探す
    肩の力を抜く、無視すべきは無視する、ひとりになっても凹まない
    これが出来る人には相性の良いゲームだと思います、

    今回の大型アップデートでプレイにおける快適性はかなり良くなっている
    よりスピーディーになり無駄なスキルの習得の免除や
    スキルの割り振りにもいく分か柔軟性が出ている
    これは運営開発もよくやったと筆者は思います、

    気楽に遊べて内容もそこそこなのだが運営の問題意識への希薄さと
    すべき取り締まりを行わないせいでマイナス要因があるゲーム、
    不正をなくし、すべき浄化をすればキャッチコピーの10年の冒険は容易なだけに
    そこが勿体無いとしか言いようがない、
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 2
  • スピーディ&レア 20
    • 投稿者:mikan(女性/20代)
    • 投稿日:2014/08/21
    良い点
    戦闘の演出が楽しい、衣装など着せ替えが比較的安くできる(ただし髪型やアクセサリーなどいったものは高い)、運営がいろいろくれるので無課金でもプレイできますが、すぐに荷物が溢れるので結局課金が必要になってくる。
    セガらしい世界観とアイデアがあり、最近はAISと言ったロボットまで持ち出してくるからいろいろ楽しめてくる。
    悪い点
    このゲームは「スピーディに敵を倒しレアを求める」と一言で収まる言葉ですが、その実情は「強さによる格差が激しく」そして「レアへの執着が激しい」と言った厳しさがあります。つまりエリアボスでも呆気なく仕留めてしまう人たちが溢れ、評価が良くない(レア率が下がる)とクエスト中でも破棄して(仲間が戦っても見捨て)逃亡し再度クエストを受け直すといった黒い部分が満ち溢れている状況です。
    つまり新規や弱者が戦おうとするときには戦闘が終わってる、苦戦してると思ったら強い人がみんな逃げ出してクエスト失敗してる、そんなことが平然と行われ、運営も何の対策も出来てない辛い現状です。強くなるには装備が必要ですが作るに時間がかかり、またお金も関わってくるので簡単にも行かず、仲間入りする前に挫折してやめる人が多い気がします。
    これを一言でまとめるなら『超高率ゲーム』です、ほんと効率がすべてです。クラスやスキルすら格差があるぐらい酷いバランスでもあります。個性も薄いです。

    セガの力作なのはわかります、今のところPSO2に勝るゲームは数少ないのも分かります。でもあえて言います・・・初心者がプレイするようなゲームではありません。きっと効率世界で一人ほされてしまうでしょう、強くなければダメ、おもろくなければダメ、何が残るか自然と出てきて気が付いたら一人で座ってるかもしれません。
    この方針はきっと変わることはないと思います、だからしつこく言いますが初心者はお勧めできません、廃プレイヤー専用だと思ってください。
    総評
    ゲームの素材はすごく良いものです、セガが力を入れて色々活動してるのもよくわかります。でもすべてのユーザーを受け入れる訳ではなさそうで、ネットゲームらしく上下関係が激しい状況です。
    もうすぐエピソード3が始まりまり調整も予定してますが、本当にどうなるかわかりません。予想するならバウンサーが強すぎて他のクラスが意味を無くす、バウンダーだらけになると予想してます。そんな中で新規がハンター持ち出しても戦闘についていけるはずもないかと思う。
    なんか本当に惜しいゲームです。もっとユーザーの視野を広くすればきっと素晴らしいゲームになると思うので、とても残念照す。

    得点は20点と低めに出しますが、これはセガに視野を広げてほしいという願いを込めた辛口点とさせていただきます。改善できれば80点はつけるかと思いますよ。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 3 4
  • PSOと比べるとやることが増えてやりがいがある。 85
    良い点
    ・PSOらしい部分も残して新しいPSO2というゲームになっている
    ・サウンドはグラフィックも進化している
    ・クラフトなどで自分の好きな武器を強化できて楽しい
    ・マイルームを自分で好きなように模様替えできるので時間つぶしに良い
    ・イベントクエストがちょくちょくあって楽しめる
    ・運営がちゃんと運営らしい活動をしている
    ・衣装などで自分の好きなキャラメイクができる
    ・無課金でのプレイでも十分遊び続けられる
    ・ストーリーも次はどうなるの?!って思うくらいに気になるので楽しめます

    ファンタシースター1〜4、PSO・PSUと遊んできているのですが、PSO2になって操作性がちょっと辛かったりとしばらく敬遠していました。
    最近になってやってみたら面白くPSO時代を思い出すようにハマってしまってます。
    おかげで操作も最初だけで翌日には慣れてしまったので今は楽しめてます。

    そんな私がこれ良いなって思ったのは1番に運営を挙げたいです。
    以前、データが消失してしまうという致命的な不具合を出してしまった事もありましたが、起こしてしまったのは仕方なく浮かばれないユーザーも多いとは思います。
    しかし、運営の日々の対応は評価できるものと私は思いました。
    とにかく毎週のメンテで不具合をできうる限り更新し、何か問題があれば逐一告知してくれるという姿勢は良いものだと思います。
    私が今まで遊んできた運営の中で一番真剣に対応してくれていると思いました。
    他の運営ですとまず問い合わせに対し問い合わせの意図を理解せず見当違いの回答ばかりでしたが、PSO2運営はきちんと問い合わせに対し理解した上で回答してくれるので私はとても助かってます。

    初代PSOのような雰囲気もきちんと残した上でのPSO2は良い作品だと私は思いました。
    悪い点
    ・プレミアムセットの価値が微妙
    ・緊急クエストの時間がなかなか合わなくて遊びづらい時がある
    ・ブロックごとの移動の読み込みが少し多くて辛いことがある
    ・ブロック収納限界人数を超えたブロックが一部に偏ってしまい他のブロックの存在が薄い
    ・クライアントのアップデートがデータチェックが長い(最長で40分くらいでした)

    気になった点としては上の5点です。
    この中で特に気になったのは、プレミアムセットの価値と一部のブロックに偏りがある所でした。

    まずプレミアムセットですが、1300円という月額でサービスの内容は【クエスト受諾数の増加、倉庫の増加、広いマイルームの使用が可能、レアアイテムを個人ショップから買うことができる権利、課金者同士のトレード可能、ステータス上昇アイテムのプレミアム効果、収納限界数を超えたブロックでもプレミアムユーザー用のスペース使用可の権利などetc】があります。
    クエスト受諾数の増加は20から40に二倍になります。でも、私にはこれが課金の特典に必要あるのかがわかりませんでした。
    また課金者同士のトレードが可能になるというシステムも極端すぎてちょっとどうかなと思いました。
    マイショップがあるのでそれを使う事を目的とするならば、このトレードシステムもわからないことはないのですが、片方が課金していればトレード可能をある程度緩和して利用できるようにしてくれると良いなって思います。
    あんまりにもレアはダメですが、比較的手に入りやすいアイテムくらいは別に片側課金者からのトレード申請によるトレードシステムはあっても良かったんじゃないかな?と思いました。
    全体的にプレミアムセットは内容と料金が少し合っていない気がするので、何か課金者がこれ得してるよねーって思えるようなサービスが欲しいです。

    次にブロックによって偏りがある点ですが、現在のPSO2内ではVitaとの共用ブロックや、PCのみのブロックの一部でハード・ベリーハード・スーパーハードが毎日混雑してしまい、無課金の人は入れないことも多くなっていて・・・ちょっと不便かなって思いました。
    私自身は課金しているから良いのですが、偏りのあるブロックでプレイを(緊急クエストなど)したい場合に混雑しているためにラグが発生したりとプレイに悪影響がでていて課金していても不便と感じることがあります。
    現状では各マップ用に作られたブロックなどは存在しますが、そのマップが混雑することもなくまたそういった固定用途のブロックは存在さえ薄いので、こういったブロックを現在の混雑したブロックを拡散させるために変更したほうがよいのかなと思う状況です。

    とにかく混雑によるラグは減る方向に運営にはお願いしたいです。
    ラグが発生してしまうと敵をいつまで攻撃しても倒すことができず、敵は一方的に攻撃してくることもあったりで気がついたら仲間が倒れていたりと、そういった事もあったので改善を現在も要望であげている所です。

    総評
    課金のシステム等は見直しが必要だと思いますが、運営の活動やストーリーなども面白く、
    新しいバウンサーというクラスもこれから始まる事も考えて、まだまだ期待のもてる作品だと思います。

    全体的に見ればPSO2は85点以上の評価できる作品です。
    ファンタシースターシリーズが好きな方はもちろん初めての人もキャラメイクからストーリーと色々と楽しめる良い作品ですのでオススメです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 4
  • 年数重ねていくうちに初期と主旨が変わったような 70
    • 投稿者:中年児(女性/30代)
    • 投稿日:2014/07/13
    良い点
    テレビアニメを見る感覚で、あんま考えなくても楽しめるマルチクエスト
    自キャラを作成する際のキャラクタークリエイトが細かく設定出来るので自分だけの独自のキャラを作ることが出来る
    チームやフレンドに干渉しなくても、野良で気軽にptを募れる
    チャットログの見易さ、扱い易さ、他プレイヤーと初対面でもコミュニケーションがとりやすい。
    通常クエストをこなすのに疲労度などの制限が無いので、気が済むまで遊べる
    上級者、初心者の差が装備などで影響されにくいから、みんな一緒になって遊べる。
    緊急クエストというクエストがあるため、やることがなくても、まーこれだけはやるかっていう気分になる。
    課金も月額プレ課金程度でだいたいこなせちゃうので安上がり。


    悪い点
    サービス開始からのアプデ積み重ねで新フィールド&各クエストはどんどん増えるけど、そのほとんどが、使い捨てカイロ状態。賞味期限が短い。
    賞味期限を過ぎたフィールドやクエストは、ほぼ無人状態。
    過密ロビーは人が多くいるけど、そのほとんどが緊急目的の放置民と、ビジフォンに密集している転売ヤーなので、わあ、人がたくさんいるからクエストをPT組んでし放題や〜って思いクエストカウンターを覗くとほとんど誰もpt募集してないので悲しい目にあう。
    取り引き可能なレア武器の中でも一部ドロップしにくい、星10、星11武器の稀少価値が新たな緊急クエスト実装によって大量にドロップするようになるので、いっきに価格崩壊暴落して、超安値になるから稀少ドロップ武器は高く売れるときに売らないと確実に損をする。
    そのせいで、レア掘りする価値がなくなり、最初に述べたようにフィールドやクエストが過疎化していくの繰り返し。
    新たな要素がすぐに飽きられてしまう。なにかと不必要なものが多すぎる。
    人口率が高いゲームなので、ユーザー層の幅が広く大人としての精神面で礼儀正しい人もいるけど、精神面が幼稚でガチ気取りの気位高いなんとなくめんどくさいユーザーも多い。
    このゲームに長時間プレイの廃人はいても、ガチでうまいとかそういう人は手前味噌でしかない。



    総評
    フィールドやクエストなど機能は増えてますが、オープンから1年目2年目に比べたらゲームクエストそのものを楽しむというより、コス着せ替えゲー要素とSNS要素にメインコンテンツがきちゃってる感じがします。
    分かりやすく例えたら、リアルなアメーバピグです。
    オンラインで他ユーザーと仲良くコミュニケーションをとりたい人にお勧めです。
    ただ、人口も多いのでまじめでいい人もいれば、妙なのもたくさんいるので、そこは注意が必要だと思います。
    今、始めるなら、平和にのほほんとしたいなら5船あたりでしょうか。
    和気藹々と大勢の中で楽しみたいなら4船あたりかな。
    さっぱりとそっけなく大勢に紛れたいなら1船がいいかもです。
    どの船にも自分に合う人、合わない人がいますが、そこはうまいこと機転利かせていくしかないです。
    やんなったら船を移住して心機一転するのもありです。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 3
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4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

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