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このゲームの読者の評価
68
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • RPGに、現実以上の忙しさを 40
    良い点
    EP3実装に伴い1年ぶりに復帰した際の評価です

    ○これまでのダイジェストを見ることである程度ストーリーも追える
    EP1・EP2未クリアでもEP3のシナリオ設定でスタート出来る為新規にも優しい作り

    ○挑み甲斐のあるバトルコンテンツの追加
    EP2ストーリークエストの終盤やダークファルス【敗者】等一部ではあるが

    ○ユーザー必滅と言われた時代と比べるとレベリングがし易い。
    1年ブランクがあっても一週間程で前線に立てるレベルになれる

    ○下位レア武器も、クラフトシステムを用いる事で前線で使えるレベルにまで鍛えられるようになった
    (半面、武器性能が平均化されて個性が無くなるし、支払う対価は尋常ではないが)

    ○クラス・装備構成を保存出来るマイセットの追加

    ○クラスバランス調整、PA性能調整、スキルツリーの刷新

    ○キャラクタークリエイトにてアクセサリの調整が可能になった

    ○カジノコンテンツ追加(楽しめるかは別として)
    悪い点
    ○過剰なまでの予告緊急ゲー
    特定の時間に必ず発生させる予告緊急イベントが多すぎる
    アップデート直後は必ず開催され、ぎっちりと緊急クエストで組まれたハードスケジュールに頭を悩ませる
    アドバンスクエストやエクストリームクエスト等、時間をかけがちなコンテンツはがっつりプレイするのも難しい
    サーバー全体を緊急で遊ばせるという空気にしてしまうため、フレンドなり野良なりでのんびり他コンテンツをプレイする暇もない
    肝心の緊急クエストも稼ぎ重視のものばかりが実装され、挙句「予告緊急専用緊急クエスト」という意味の分からないものがどんどん増える始末
    更に稼ぎ重視であるが為にコンテンツの消費速度も早く、同じようなクエストばかりやらされる為あっという間にマンネリ化する
    また出現はあらかじめ予告されているので、兎に角一秒でも早くログインして過密ブロックで待機しなければ難民状態になってしまうという椅子取りゲーム状態も未だ続いている

    ○せっかくの職バランス調整を自ら無駄にしていく姿勢
    EP3から各職共により特化やトリッキーなスキルビルドが可能になった
    (例:Huなら防御HP特化のタンク、Raならトラッパー等)
    が、「どの距離でもお手軽に膨大な火力を出せる」という部分にメスが入っていない為、結局長射程大火力を一番早く出したもの勝ちなパワーゲームに変わりがない
    雑魚エネミーだけでなくボスすらも大体それで沈んでしまうので戦術も戦略もあったものではない
    総評
    EP3実装を機に久しぶりに復帰
    新コンテンツをプレイしている内は新鮮味もあり楽しめました
    が、一月経った頃に疲労感を感じ、そこでPSO2が既にPSOやPSUの系譜ですらない単なる作業ゲームに変貌していた事に気づきます

    ・毎週指定の日程に沿ってひたすら終わりの見えないトンネルを走らされ続ける
    ・その為のブーストアイテムを毎回大量に配布するorイベントを用意する
    ・日程に組まれた緊急クエストは稼ぎに特化したものばかり
    ・終わったかと思ったら定期メンテナンス後にまた同じ事の繰り返し

    どう見てもソーシャルゲームの運営方式そのものですね
    より楽しいゲーム体験を用意するかよりも、兎に角手が届きそうなレア装備をばら撒いて同接数を稼ぎユーザーを繋ぎ止める事に腐心しており、まるで救いようがありません
    これがPCのオンラインゲームで、しかも長年の研鑽もあるシリーズタイトルでやる事か?

    過去の状況に比べレアドロップ具合やレベリングの難度は傍から見れば改善されてはいますが、PSO2の場合それは単に「今まで以上の速度でコンテンツを食い荒らしている」だけであり、新鮮味を急激に失わせ、自ら作ったコンテンツの死期を早めているだけなのがもう...

    「無限の冒険」「RPGに冒険以上の楽しさを」などと謳っていますが、そもそも今、肝心要の冒険が出来ていないんですよね
    最早共闘感もなく、過去にあったワクワク感も失われ、RPGですらも無くなってきています
    スケジュールに追われ、ひたすらに走らされて...
    ソーシャルゲームに慣れた方なら適応出来る環境かとは思いますが、「ファンタシースターオンライン」が好きだった私には耐え難いものがあります
    こんなものがPSOのナンバリングタイトル、その最新系だと思うと泣きたくなりますね

    11/19の新コンテンツ・新難易度でどう変わるか。そこに一縷の望みを賭けたいと思います
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 今から始めても充分楽しめるMORPG 85
    • 投稿者:ソラ(女性/20代)
    • 投稿日:2014/11/14
    良い点
    ■EP3になってから経験値もメセタも楽に稼げるように
    今まで一番と言えるほど問題視されて改善されてきた経験値とメセタ問題ですが
    アップデートを重ねてくうちに
    「デイリーブースト」や「デイリーオーダー」の仕様が変更になり
    毎日短時間やるだけでも相当な金額や経験値も稼げるようになりました
    これによってマイショップの物価も値上がり傾向にはありますが
    初めてこれからプレイされる方でも入口が広くなっていることには間違いないです

    ■マターボードの自動化
    いままでかなりやりにくかったストーリーモードとも言えるマターボードですが
    目的の明確化・選択しなくても自動で次の回収物やイベントを発生させてくれるようになっているので
    ストーリーを楽しみたい人でも比較的快適になってます

    ■定期的な大型アップデートやイベント
    以前よりも多くアップデートや新規緊急イベントが増えてきていて
    ユーザーからしてみればかなり嬉しい部分かと思います

    ■やっと少しずつユーザーの意見を取り入れてくれる様に
    前まではそこまで積極的ではなかったですが
    最近バランス調整やバグの修復等積極的に運営が行ってくれてます
    なので以前よりも遥かに快適にプレイが可能になってます
    悪い点
    ■PTの加入のしにくさ・派閥が出来ている
    PSO2自体ソロプレイやコミュニケーション面では今も随一だと思いますが
    やはりPTの誘いにくさやフレンドを作る面では相当難ありな部分があると思います
    現在停止中の「フリーパートナー」システムが活躍していたので
    いろんな人とフレンドになれたりもしたのですが...
    もっと交流しやすい環境づくりをお願いしたいかもしれません

    ■相変わらずサーバーがおかしい
    かなり昔から不安定でしたが今もそれは変わりません
    ラグや処理落ちもブロックによってはあるみたいなので増設してほしいです

    ■マンネリ化・やることが尽きる
    以前と同じでやはり改善されてもマンネリややる事がなくなってログアウト
    もしくは緊急待ちなど対策がなっていないのは現状です
    もう少し緊急の発生頻度を増やしたり、カジノ以外ユーザーから受け入れられるような
    取り組みをしないといけないような気もします
    総評
    ずっとプレイしていますが
    最近のネットゲームでは一番とは言えませんが
    今からでも始められるネットゲームだと思います

    ほかのゲームも批判はしたりはしませんが
    何かとPSO2プレイされてる方々は一番和気藹々とプレイしているので
    一番楽しみながらプレイもできるし、目的を選ばずに自分なりにコツコツとできるので
    誰でもすぐに馴染みやすい作品だと思います

    EP3に入ってから頻繁にアップデートや課金アイテム・緊急も更新されて
    難易度も今後のアップデートで追加されたりもしますし
    過疎ということがほとんどないので
    かなり盛んなゲームだということは間違いないと思います

    昔にやめて復帰する方、今から始める方もかなり膨大な数がいるので
    「乗り遅れ」とかはありませんので是非触ってみてください
    やり込み甲斐もかなりあります

    他のレビューの方々を批判するわけではないですが
    やっぱり「やってみて自分で判断する」のが一番だと思いますので
    もし興味があったらプレイするのがいいかと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
  • 着実に前に進んではいる 70
    • 投稿者:アズ(女性/20代)
    • 投稿日:2014/11/05
    良い点
    ・アップデートが頻繁
    2週間置きにかならずアップデートが大なり小なり入る。

    ・キャラクタークリエイト
    顔が日本人向けの物になっている点と、アクセサリーの組み合わせが無限大なのが○
    エステに入らねばアクセを付け替えられなかった点が不満だったが、今後アップデートで外でも変えられるようになる予定。
    衣装も戦闘にはまったく関係ないため好き勝手な格好で遊べる。

    ・過去の武器も「問題ない」レベルには強くできるようになった。
    以前はそういった売り込みで実装し、実際のところ問題ありなレベルにしかなっていなかった
    システムだが最近になって改善された。ただし膨大なゲーム内マネーがかかるのでよほど入れ込んでる武器でないと厳しい。

    ・ユーザーの意見を取り入れる運営
    結果として悪い方向に取り入れてしまっている点は多々あるが
    この距離の近さは開発が日本のゲームならでは。
    EP3の実装からインターフェース面での不満があがっていた点ほぼ全てに調整が入りかなり快適になった。
    悪い点
    ・戦闘での各職の役割の微妙さ
    それぞれの職において基本的に「火力」にばかり重点がおかれ気味。
    ボスのHPも低く、全員が火力特化にしてしまえば動きはじめるヒマも無く倒される事も。
    これでも改善されて支援の役割は立ちだしたのだが、ボス向けの職やタンクのロールはあまり意味をなしてない。

    ・明らかにその職を理解していないスキルの実装
    実際にプレイしたのか?といいたくなるような調整、スキルが実装された事が何度かある
    最強から不遇、不遇から最強など(最強に拘っていなくとも)振り回される事も。
    まったくかみ合ってないスキルもあったがそこは修正が入った。
    数値上昇ではレベルが上がるほど効果が弱くなるから、と倍率に調整したにもかかわらず
    その後実装したスキルを数値上昇にしたりと少々理解度が足りてない節がある

    ・アイテム堀<メセタ稼ぎ
    武器を拾うことがある意味目的のゲームのシリーズだが
    (自分で拾わなければ登録されない武器図鑑もある)
    ほとんどのレアが取引可能。いくら出ないレアでも性能が微妙なら安くなり
    自分で掘りに行くより稼いで買ってしまった方が早いことが多々。
    取引不可能なレアアイテムはランダムか予告で決まった時間に1度しか出来ないクエストでのみ。
    そのため緊急以外クエストに行かない、なんて状況も。

    ただし今後のアップデートで常駐クエストにも取引不可能なレアが実装予定。

    ・衣装の追加がこれまで初期選択服を除いて課金でのランダム入手のみ
    ゲーム内で取引は可能だし、値段もそこまで出にくいというわけでもないため簡単に買えるが
    コスチュームショップがあるのだからたまには追加してもいいのでは
    総評
    Ep1の頃からやり始め、Ep2、Ep3ときましたが
    完璧には程遠いですが確実に良くはなっています。

    Ep1の頃なら20点、Ep2でも50は行かないでしょう。
    Ep3でインターフェース面が改善、今後もユーザーの要望の多かった点の仕様追加予定
    などを含め確実に進んではいるので70点。

    戦闘バランスにおいてはまだまだですが、
    これはどのゲームでもまず抱えてる問題なのであえて評価には入れません。
    職同士のバランスは相変わらずという感じですが職内でのバランスは改善され気味
    1つのPAが飛びぬけて強いなどの状況や最高lvの習得をければならない点は改善されたと言っていいでしょう。

    徐々にですが切磋琢磨されていっているゲームだと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 5
  • βからやってての感想 50
    • 投稿者:涼二中尉(男性/20代)
    • 投稿日:2014/11/01
    良い点
    ・無課金プレイ可能
    これまで1円も課金していないです。ですが、上手いことやれば高価な物も買え、クリエイトもやり直せ、また武器強化もあってそれなりの強さになるには問題ありませんでした。
    「こんなに遊べていいのかな?運営大丈夫かな?」と思いながら楽しんでいた昔が懐かしいです。

    ・キャラクリ
    細部までのこだわりが可能なのはやはり強み。他社作品の再現キャラなども見かける事もあり、幅広さがうかがえる。

    ・緊急ミッション
    レア武器が多く手に入り、人が多く、やっていて面白い。

    ・フレンド、フリーパートナー
    ※現在一部機能停止中
    他ユーザーのキャラクターを呼びNPCとして一緒に遊べる機能。
    こだわりのオートワードや衣装が気に入られ、フレンド登録され、利用される事が多々あります。
    また、自分も色々な人のキャラクターを呼び、見る事が出来ます。

    ・やり込み要素
    マグ、ジョブのスキルふり、武器強化、部屋の家具、衣装…色々な要素があります。
    悪い点
    【致命的】
    ・そもそも複数人で遊べない
    正直これでいいのか?という状態。何気なくログインしただけでは、普通のフィールドをプレイしているユーザーがほとんどおらず(人数がほぼMAXのブロックでも)、レベル上げなどで遊ぶ際にはオフライン同然の状態になってしまう。(結果としてフレンドパートナーの利用が増えるのですが…正直やってて寂しさが半端じゃないです)
    全ては、緊急クエストでレアが出る事、武器強化の影響でレアが必須ではない事、そもそもレアなんてまず出ない事、緊急やってればレベル上がる事、レベル上げてもそれを活かせるのも緊急クエストだけ、ブロックで放置してる人がゴロゴロいる…などなどの多くの問題のせい。
    今日もフレンドパートナーの利用を見るためにログインして「少し遊ぶかー」と思いましたが、人が居ないし、1人パーティーに入りにくいし、入ったとしても4人にはなりにくいだろうし…結局、ログアウトして別のゲームへ。
    サービス開始からしばらくの間は、12人プレイ可能なエリアに長時間残り雑魚敵を倒し続ける「マルぐる(マルチエリアぐるぐる)」なる物があり、大勢の人と楽しくプレイしていたのですが、RMTのレア掘り対策やら何やらで長時間プレイすると雑魚が湧かなくなる仕様になったとか…そんなこんなで今に至るのだとか。
    緊急クエストの時間が公式サイトで予告されており、その時間には同じゲームと思えないほど人がおり、大勢で遊べますが…普段はパッと見、完全にオンラインゲームとして終わっています。

    ・レアなんて出ない、買わない、必要ない
    ドンドンプレイしてもまるでレアなんて出ません。PSPの同シリーズではそれなりに出た気はしますが…レアが出た音すらほとんど聞かないような。
    というか、欲しければ課金(プレミアム)したり、ネットカフェからログインして、他ユーザーからゲーム内通貨で購入すれば即手に入りますし、そもそも武器強化があるので必要ないし、緊急クエストにちょこっと行った方が遥かに効率はいいし。
    上の過疎の原因でもあります。

    ・ストーリーなんてあったっけ
    ストーリーは全くプレイしていません。
    別にレアが出るわけじゃないし、キャラクターの魅力も序盤のキャラクターはそこらへんのNPCと同じような見た目(個性とかオリジナリティに欠ける)ですし。
    PSPの同シリーズ(ファンタシースターポータブルインフィニティ)と比べ、魅力や必要性に欠けるのかもしれません。

    ・マイルームは月額課金か継続プレイ
    色々物を置いて作れるお部屋。しかし、使える期間は限られており、ゲーム内でレア武器と引き換えにして期間延長をするか、プレミアムになるかする必要があります。
    ここに関しては、そこまで悪くもない(無課金でここまで解放しすぎると流石にマズイ)とも思いますが。2000-3000円で永久解放…のような物があったらなーと、時折思います。
    総評
    業者とかマナーとか色々意見がありますが、個人的にはあまりそういうのには会わないです。(所属サーバーの影響もあるかもしれません 因みにShip3です)
    緊急クエストの一部、具体的には採掘基地系に関してのみ、連携が必要、かつ高難易度なエンドユーザー向けなので、前知識とそれなりの装備が無いと怒られそうですが。
    …というか、そもそも特定時間帯に発生する緊急クエスト以外、複数人で遊べるゲームじゃなくなってるので、文句言われる機会すらないような…。
    ラグに関しては多少ありますが、PC版でプレイしているせいか、ワープ等はそれほど出くわしていません。(ダメージ表示のみ若干遅れます が、あたり判定は見たままなので特に問題ないです)

    「無限の冒険」…と最初はあり、サービス開始前は地形も完全ランダムになるのかとワクワクしていましたが、マルチエリアも「どこかで見たような?」という地形の組み合わせでしたし、発生するミッションもだいたい固定ですし…結局ワクワク0の作業だったな…と思い返します。
    今ではそれがさらーーーに悪化した感じですね…。特定時間帯(緊急クエスト発生時間)に遊ぶのであればまぁまだ…遊べなくもない…か?
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 3
  • しっかり修正すれば神ゲーになれる可能性はある。 70
    良い点
    キャラクリ、着せ替えの自由度は高いため、それだけで楽しめる。スクリーンショットで撮影するなどまさにキャララブには最高。
    種族が四種類あり好きな種族を選んでも問題ない程度の特性がある。
    技や声優がすばらしく、見ていて楽しい。
    無課金でもほとんどのコンテンツが遊べる。
    課金オンラインゲームにしては必要経験値が低め。
    クラフトにより、お気に入りの弱い武器をある程度まで強くできる。
    課金要素体験チケットがたまに配られ、経験値、レア武器、入手マネー増加が割と頻繁に配られる。
    運営にやる気はある。
    レア武器が星9までなら買える。また、プレミアム課金すれは期間中どの武器もゲーム内の無料通貨と産廃同レア度の武器と交換し放題。期間が終了してもそのまま使える。
    悪い点
    せっかくのかっこいい技なのに性能があれなのが多くて使えるのが限られている。
    課金してスケープドールを買わないとボス戦で倒れたら失敗。
    ゲームバランス崩壊で、キャラは弱く、敵は強くなっていく。
    ストーリー、設定に数多くの矛盾。
    やることは最終的に敵を倒す。たまに防衛対象があるだけ。
    レアが落ちたと思ったら産廃。
    武器強化がバカみたいに成功しないし、成功しても+1なのに失敗すると最悪4もレベルが下がる。
    ラグがある。
    修正より追加要素。
    マルチ前提の難易度だが、基本ソロ。
    総評
    基本敵を倒すだけだが、基本無料ゲーなんてそんなものです。みなさんは不満なようですが、基本無料にしてはなかなか良いものです。経験値もレベル50まではサクサク上がります。最大70なのですぐに追いつけるということです。運営にやる気だけはあるようで空回りしているけれど様々な修正がされています。また、緊急に参加しないと後半はレア武器もレベル上げもしにくくなります。ですが、この程度は気にするほどではありません。
    特に不満なのはゲームバランスと設定です。ゲームバランスはほとんどのレアをゴミにしますし、訳のわからない修正で職もおかしくなってます。武器強化も酷いものになると成功10%.ない体感です。しかもその成功も失敗でむしろマイナスに。ストーリーにおいては担当が変えられたためマシにはなるでしょうが、矛盾まみれ置いてけぼりで手遅れなんじゃないかと思えるほどです。
    結果何が言いたいかと言いますと、無料ゲーにしては優秀で可能性はあります。ある程度進めて止める感覚でやるには高評価を与えられるレベルです。やり込むには向かないでしょう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 飛び抜けてスバラシイゲーム!とわ言えない 50
    • 投稿者:kairi(女性/20代)
    • 投稿日:2014/10/21
    良い点
    「自由度の高いキャラクタークリエイト」ココ最近出ているMMORPGの中では抜きん出たシステムだと思います。瞳のパターンや色、肌の色、髪型だけでなく、バストのサイズ、形(鳩胸にも寄せ上げな胸にもできちゃう)股下の長さ、輪郭の形等をかなり細かくいじれます。ボイスなども初期の時点でかなり豊富です。
    「ストーリーをそこまで進めなくても最先端のコンテンツに参加できる」このゲームはストーリーがかなり酷評されていますが、無理強いはされません。やればいいことあるよ!ぐらいなのであくまでバトルをやりたいって方ならそこは気にならないのでわ。
    「豊富でお手軽なアバターコンテンツ」キャラクタをかなり自分好みに作れるので、アバターアイテムも充実しています。コスチュームは基本課金アイテムですが、ビジフォン(プレイヤーマーケット)でゲーム内マネーで無課金者も手に入れられるので格差はないと思います。
    悪い点
    「多数のプレイヤーからも指摘されるストーリー内容」これはマイナス意見が目立つ出来です。私個人は、EP1の時点では面白みは感じませんでしたが、EP2後半から投げっぱなしだった伏線やキーワード、キーパーソンを少しずつ回収していってくれているので、大分バラバラだったストーリーがまとまりつつ有り面白いと思っていますが、指摘したい点は有ります。まずストーリーにおけるプレイヤーの扱い。オンラインMMOではお約束といえる主人公最強設定。これはいいとして、序盤からいきなりほとんど説明されない状態で時系列バラバラな進行です。そしてプレイヤーキャラがそれに乗っかれていない、置いてきぼり感が際立っています。少しネタバレですが、ストーリーのタイプはいわゆる「ループ物」です。それを踏まえた上で状況が飲み込めない。これが酷評されている部分の一つです。それにめげずに続ければだんだんとわかってはいけますw
    ストーリーモードに関しての不満点2つ目、ここまで愛着もって作り上げたプレイキャラを、一番じっくり見ていられるのがストーリーモードなわけですが、周りのNPCが熱心に話かけても、周りでどんな急展開が起こっても無言、棒立ち、ノーリアクション。戦えといわれてやっと構える。(ただし武器は握らない)表情やモーションは、このゲーム充実してるはずなのにまるで生かされていない。ここ最近やっと少し口パクが増えたり、モーションは増えてきてますが感情移入できない違和感ある疎外感が拭えません。
    基本無料オンラインにそれを求めるのは酷なのでしょうか。

    「クラスは多数あるのに個性が少ない」大きく分けて射撃タイプ、近接打撃タイプ、砲撃(魔法職)タイプがありますが、大げさに言えばやることが変わらない。近接打撃は体力があり打たれ強いが自己回復速度やスキルに難あり、魔法職は回復スキルやサポートに富んでるが打たれ弱い。などのおなじみステータスがあるようでほぼ壊滅状態です。サブクラスを設定できるわけですが、近接打撃も設定すれば魔法職の回復スキルが使えちゃうわけです。この差の狭さが私個人は非常につまらない。

    やればわかりますが、射撃と砲撃の差は攻撃モーションが銃もって弾丸打ち込んでるか杖もって炎エフェクトや氷エフェクトを打ち込んでるかの違いだけです。射撃武器に追加効果つけちゃえば敵に毒や痺れ効果与えられちゃいますし。というか、これもおなじで射撃職だってサブスキルで魔法職のスキル使えちゃいますから。魔法職の専売特許が完全に死んでます。がっかりです。

    「追加されても見た目が違うだけのいつものフィールド、内容」まあ、最近追加された惑星は少し仕様変えてきてるのであれですが、ただ、道中発生するエマージェンシートライアルはすぐ飽きると思います。発生したならばやるけど、「きたー!エマージェンシーだ!これやりたかったんだよ!」っておもってやってるプレイヤがいったい現役プレイヤに存在するんでしょうか?疑問です。

    「最大12人で遊べるけど・・・」一つのエリアに最大12人が同時参加できてお祭り騒ぎでわいわい遊べるのがこのゲームの売りのひとつですが、それが機能しているのは現在緊急クエストだけです。通常のクエストエリアやフリーエリアに行っても自分一人でオンラインだけどオフラインプレイなんてザラです。PT募集しても最近は緊急とタイムアタッククエ以外集まりは大分悪いです。
    総評
    素人目ではありますが、それでも現時点で何種類かMMORPGに手を出している一ゲーマーとしてはこのような感想です。

    マイナス点も幾つかアゲましたが、それでも現在日本で展開されている国産MMOとしては上位の人口密度であり、安定した固定ユーザーを取得していることは事実ですので、ここでアゲた私が個人的に気に入らないと思った部分も、他の方からすればなんともない部分なのでしょう。
    ただ、各クラスごとにきっちりとした役割があり、PT組んで各々ちゃんと互いをサポートしあって一緒にクリアしていく!というコンテンツを求めている方がこれをやろうとしているならば、正直オススメしません。

    自キャラをクリエイトし、きせかえして愛でることが大好きな方は楽しめるんではないかなと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 2 2
  • 本末転倒ゲーム 20
    • 投稿者:8752(男性/30代)
    • 投稿日:2014/10/19
    良い点
    キャラクリ

    音楽

    チャット

    世界感

    歌姫みたいなのがいてライブをする、ミクとルカもコラボで歌いました。これはSEGAならではと言うしかないですね。素晴らしい!

    ボリュームと書きたいけどやってみるとメンドクサイ、やる必要がない、ストーリー()とマターボード()やってないフレンドがほとんどです。
    悪い点
    下方修正ばかりしてきます、爽快感が無くなってプレイヤーの不満を煽ります

    無限の冒険と言ってますが、わりと決まったとこに行くしかなくなります。

    クエストに行く意味があまりない、レベル上げるならわかりますがレアを無理して掘る必要が無い、後で緊急クエストでボロボロでたりするからです。レア()            

    クラフトシステムと言うのがあってどんな装備でも結構上位まで攻撃力、防御力が上げられるのでレア()を無理していらない→クエストに無理して行く必要が無い。もしくはランクが少し下のをクラフトしたほうが現存の最高レア()より良い場合がある。

    レア装備にお金をかけてもすぐゴミになる、新しい武器がでて最強装備がって言うのじゃありません、運営側から潰してきます。それどころか職ごと潰して来ます。

    工作員とよばれるのが結構いるみたいで運営に変な要望を出すので斜め上な修正が来ます。

    運営は上方修正しかしないと公言したのに下方修正ばかりする。

    お金を稼ぐのは敵倒すんじゃないの?いいえ違います、タイムアタックとデイリークエストと言うのがあって日数などで制限かけられてるのでクエストにいっぱい行っただけお金がなんて事はありません。ボスを倒しても数百円()です
    総評
    キャラを愛でてチャットなどするならいいんじゃないかな。さすがに今時のキャラクリだと宣伝で言ってるほどではなくわりと普通だけどね。

    クエストに行ってレアを掘るゲームだよね?クラフトシステムとかで今まであった装備をかなりのところまで強化できるの反面、新しい高レア装備にお金をかけるのがバカらしい(運営側が武器ならず職まで潰す)ので無理してやると泣きを見る。

    無限の可能性、冒険とか謳ってるけど、
    運営『これは運営側が意とした遊び方じゃないので』
    とか言って潰す。結局自分らで設定したとこで遊べよお前ら!って言われてる気がしてきます

    プレイスタイルを強要します、今のガンナーと呼ばれる職がそうですね。
    公式ページに運営のコメントがあるので見るといいですよw

    とにかく本末転倒ゲー、やってるとだんだん不満が溜まってストレスマッハ。
    フレンドはみな見切りをつけたので引退。新しいシップの新しいギルドに入ったんだけど今回のEP3でほとんどいなくなりました、わりとプレイヤーの意見は聞いてくれる姿勢があるので是非今後に期待したいとこです。世界感とかマジ好きなんでね。
    ゲームとは楽しむものでしょうにストレス溜まらせてどーしたいのかね、アクションなのに爽快感はどんどん無くなって行ってます(下方修正祭りで)。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 3 1
  • これから始めようと思われてる方に 25
    • 投稿者:.jp(男性/30代)
    • 投稿日:2014/10/14
    良い点
    ・基本的に人が多い。
    ・着せ替えを楽しめる。
    ・レベル上げが楽。
    ・無課金でも遊べる。
    ・ストーリーがある。
    ・クラス(職業)の切り替えがいつでも簡単にできる。(無料)
    ・ゲーム内でコンサート等がある。
    ・感謝祭というデカいイベントがリアルで行われる。
    ・運営はやる気だけはある。
    ・SEGA
    悪い点
    ・選ばれるシップ(サーバー)によっては海外のプレイヤーがとても多い。
    ・マナーの悪い方がかなり目立つ。
    ・業者が多い。
    ・RMTが頻繁に行われる為物価操作がかなり盛ん。
    ・アフィリエイターが多い。
    ・ユーザーを煽り、焚き付け色々な事柄で話題を炎上させ不安を煽ろうとする輩が多い。
    ・要望工作員が多い。
    ・全うな意見が反映されず、反映されても正しい形のものにならない。
    ・バランス調整の失敗が多い
    ・ユーザーの間では職業差別意識ががかなり強い。
    ・バランス調整により今迄メインに使えていた武器等が突然ゴミになる。
    ・極端に戦闘が楽しくないクラス(職業)がある。
    ・弱いクラスを使うと叩かれるor文句を言われるorハブられるorクエストを退出される。
    ・レベルカンストでもユニット(防具装備)が弱いと匿名掲示板等で晒されたり、ブラックリストに入れられたりする。
    総評
    やってて段々と楽しくなくなっていきました。
    今では楽しむ為ではなく、ただの惰性(習慣)で続けています。

    特にEP3からの戦闘バランス調整が原因だと思います。
    一部職業では戦闘がかなり楽しくなくなりました。
    その効果は戦闘のみならずゲーム全体に顕著に悪影響を及ぼしている現状です。

    前までは本当に狩りの楽しいゲームだったんですよ?
    今では防衛と呼ばれる緊急クエストや経験値やレアドロップ率のUP期間のイベント利用、
    着せ替えやロビーアクションのダンス、チームチャット等で気を紛らわせ、騙し騙し続けています。
    多分私みたいな方は多いんじゃないかな。

    「面白い事は?」「楽しみは?」と聞かれたら「ありません」としか言えません。

    初心者の方もきっと楽しくなくなっていくと思います。
    きっとその頃になれば私の意見に共感して頂けることでしょう。
    是非一度プレイしてみて下さい。

    最初は無課金で始めることを推奨します。
    徐々に楽めるようになっていくことでしょう。きっと課金されると思います。

    その後はお察しです。必ずや歯がゆい気持ちになられると思います。
    ですが着せ替え等楽しみ方は人それぞれ。
    やりようはあります。

    いずれまた戦闘が面白くなる事を祈って終わります。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 3 3 3
  • 適当に楽しむには良いゲーム 60
    • 投稿者:pino(女性/20代)
    • 投稿日:2014/10/09
    良い点
    着せ替えの豊富さ、グラフィックの新しさなどから
    相対的にアバタゲーとして現状トップレベル。

    斜め上なことも多いが全体的にアプデやイベントも多く運営のやる気が見える。

    ゲームパッド操作でチャット以外ほぼ完結出来るので、楽な姿勢で出来る。
    こともあり、1回のクエストも30分前後なので気軽にプレイしやすい。
    悪い点
    とにかくサーバーが弱いというかアクション要素のあるゲームとしてあるまじきラグ。
    ラグ死、PTメンバーが瞬間移動、ラグアーマーで敵が死なないなどが当たり前。
    ただ現在改善を運営が公言してはいるが、第1弾は効果見られず先行き不安。


    PTならばアイテムがある限り復帰し放題なのに、
    ソロの場合、ボス戦で死亡すると
    ゲームオーバーor継続用課金アイテム(150円)要求とソロに厳しい。

    実質月額課金のプレミアを払っても倉庫が全開放されない。
    月額ゲーとして見た場合それはおかしい。
    倉庫もすべて課金したら月額3800円は月額ゲーのなかでも超高額な部類に。
    総評
    細かい欠点はあれど全体的には良く出来てます。

    アプデを重ねかなり新規・復帰勢には優しくなり
    レベリングは緩和され50くらいまでは1週間程度あれば到達できるように、
    存在意義の薄かったマターボードでは
    育成中などには充分な質の装備が手に入るようになりました。
    金策面でもクロトTAオーダー一辺倒ではなくなり
    デイリーなどお金の良いオーダーが増やされ、
    新規で始めてもそれらをこなしていけば
    メインの装備くらいはなんなく無課金で揃えられる程度にはなったと思います。

    職業バランスは強職は弱体化されてしまった面もありますが
    弱かった職が底上げされるなど
    全体のバランスとして見れば以前より
    使いにくい職が減り良調整だったと言える範囲ではないかと。

    民度が低いであるとか装備やPS要求の高い層がいるという評価もありますが
    むしろ他のオンラインゲームに比べるとマシな方と言えます。
    断然適当エンジョイプレイ勢のほうが多いですし、
    そのようにプレイしていて晒された所で
    マルチプレイに困ることはほぼありえない程度に人は居ます。
    そもそもオンラインゲームで効率プレイをしたかったり
    トップを走りたい場合それに伴うメンツ集めなども
    プレイヤースキルの一つでありそれを達成できず野良に甘んじている人が
    普通にプレイできれば良い野良プレイ層へ責任転嫁しているにすぎません。

    基本的に他のゲームでそういうのに疲れた人も多く流れてきている気があるので
    むしろ適当に楽しむに最適なゲームであるはずです。
    無言で好き勝手に他人とタコ殴りしていても大半の敵は倒せますし、
    見ず知らずの人と蘇生し合ったりとソシャゲー的な協力プレイ程度で面倒がないのもむしろいいところです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 4
  • 割とガチアクションゲーマー向け 85
    • 投稿者:音無(女性/30代)
    • 投稿日:2014/10/06
    良い点
    ・ユーザークリエイトの高さ

    ・決してぬるくないアクションRPG

    ・豊富なクエストタイプとコンテンツ

    ・優良運営(BOT、RMTer、チーター全て完全排除)

    ・課金しなくても他のゲームよりは遊べる。

    ・職業間のバランスはかなり改善した。

    ・動きの自由度が高い

    ・チャットシステムが面白い

    ・アップデート頻度の多さ(なんと二週間で新コンテンツが来ます)

    ・人が多い(日本の同時接続だけで17万人を記録しました)

    ・映像やアクションの自由度(ロビーアクション カメラ視点切り替え で割としっかりしたマシニマ(ゲームエンジンのドラマ)を取ることが可能です)
    悪い点
    ・ぬるくないアクションRPG
     歯ごたえはありますが、家庭用アクション並みの難しさです。
     他のオンラインゲームとは比較にならないほど難しいです。
     万人向けではないでしょう。

    ・民度がやや悪い。
     ○○持ってこないとダメ! ××のクラスじゃないとヤダ!と言うわがままを言う子供がいます。
     しかし、エピソード3になってから職業観のバランスが整えられてきたため、これを言う人も少なくなりました。(依然としてうるさい人もちょっとはいますけど)

    ・不運な運営
     他のゲーム会社から敵視でもされているのか、DDos攻撃を受けたり、とあるゲームの信者からネットでありもしない噂を流されたりする。

    ・エピソード1&2のストーリー
     あまり腕の良くない人が書いていたようです。
     エピソード3からは刷新されましたが。

    総評
    EP1、EP2で不評だったところを改良し、EP3でさらに遊びやすく、バランス調整がなされました。
    クエストタイプも豊富でゲーム内マネーを稼ぎやすく、プレイに必要なレアもちょっと頑張れば最高級品に近いものが買えるほどです。

    課金要素であるコスチュームはゲーム内マネーでも買えますし、〜〜を買っていないと強くなれないという要素は一切ありません。

    ただし万人受けするMOではなく、敵も強いし、割と自キャラはあっさり死ぬので他の人との協力が必要になるでしょう。
    (他の人がいれば高くないアイテムで復活させてもらえる)

    お手軽ながらもしっかりとした難易度の、やりやすいオンラインゲームだと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 終焉?駄作?ドンデモない!PSO2は生まれ変わった! 85
    • 投稿者:ジュラン(男性/40代)
    • 投稿日:2014/09/11
    良い点
    ・グラがそれなりに綺麗。

    ・キャラクタークリエイト。

    ・人が多い(レビュー投稿時点で)

    ・オートワード(自動チャット)があり便利。

    ・個別ドロップ制で戦利品によるトラブルが起こらない。

    ・ネチケットを守るプレが多い。

    ・マイルームやシンボルアートなどのチャット環境。

    ・レベルUPが仕易い。

    ・ストーリークエスト(有名声優を起用&EP2付近から盛り上がる)

    ・初心者でも(少し)楽なLV上げやレアが貰える(確率が増える)ようになった、『おすすめクエ』の導入。
    悪い点
    ・内容の薄いコンテンツの乱発。

    ・武器・ユニットを強化する『クラフト』の導入。(技能LVを上げるために多額のメセタが飛んでいく。強化後のアイテムは売買不可の上、レア補正が消失)

    ・ユーザー意見を時折(それも悪い方向に)無視する運営。
    総評
    以前、Vita版PSO2のレビューをさせていただいた者です。EP3に入ったばかりなのに未だにそれ以前の評価が残っているので急ぎ書いた次第です。
    以前に書いたレビューから、後に評価した人達も相当批判してるようですね。
    『終焉』?『駄作』?(確かに“可能性のある『駄作』”と前レビューのタイトルに書きましたが)
    それでは逆に尋ねます。
    EP3に入って二週目が経ったのに、どうして『満員』の船が多いのでしょう?新職のBOを始めた人がもうカンスト(又は間近)しているのにも関わらず。
    それは全てのプレイヤーが今のPSO2を『認めた』からではないでしょうか。

    はっきり言います。現在のPSO2は事実上『新生PSO2』だと。

    各職もかなりテコ入れされて一部の職が飛び抜けて強いという状況がなくなりました。ただしGUやBOは更に弄られる余地はあるでしょう。
    陳腐だったストーリーも手を加え、七月初めのアップデートではイベントの時系列が解る様になりました。(更に現在ではEP1&EP2のイベントが無条件で見られる!まさにネタバレ覚悟!)

    更には初心者が少しでもレアに手が届くようにマターボードの取得アイテムを変更。LV上げもやり易いように、受諾したクエに関連したオーダーをメニューから請け負えるようになり、また一日ごとに『おすすめクエ』を設け、それ専用のクライアントオーダー(3種類)をその場で請け負う事が出来る様にもなりました。

    パーティプレイ時での経験値ボーナスも増加しました。
    金策においてもタイムトライアル(以降TA)一辺倒の傾向を排し、クライアントオーダーの報酬金額を増加。TA関連の報酬も増えましたが冷却期間を23時間から約一週間に延長しました。

    一時期激しかった外国人チーターによる不正プレイも運営の地道な活動によって1サーバーだけにとどまっています。RMT業者も運営のアカバン攻勢に耐えきれず他のオンゲーへと宗旨替えしている模様です。

    と、ここまではいい事づくめの様ですが、EP3に至るまで運営は二つの大きなトラブルを起こしてしまいました。

    一つは各情報サイトが大きく取り上げた、ゲーム専用と公式、両サーバーに対するDDoS攻撃。二週間に亘るこの騒動で私を含む全プレイヤーはPSO2で遊べないという状況に陥りました。
    しかしプレイヤーの励ましを背に受けた運営の懸命の作業により、本来なら一ヶ月近くはかかっただろう復旧も短期間で終わりました。
    これ自体は運営の落ち度という訳でないせいか、この事がきっかけで運営とユーザーの絆は深まったかに見えました。

    そんな熱気の中で行われたシップ対抗戦。しかし一部の同盟の、異常に突出した成績を見た運営は二度三度と自ら作ったルールを改編します。しかし運営の対策もなんのその。結局、前述の同盟が余裕の一位。三位以下の同盟だけが運営に踊らされる形でとばっちりを受けました。運営の不手際隠しとも取れる対応。一部のユーザーによるグレーゾーンすれすれの行為。こんな顛末を見せ付けられた多くのユーザーは虚しさを感じました。そういう私もその一人ですが。
    事後報告として酒井Dが公式ブログで「この様な事が二度と起こらないように対策を摂る」と説明したので一応怒りは収まりましたが(勿論私個人での見解)。

    その他にも完全に過疎っている一部のコンテンツ、新緊急の仕様が斜め向こう過ぎてプレイヤーの不満が爆発寸前とか、GUの下方修正など不安材料もありますが、とりあえず運営は「上手くいっている」と高評価してもいいかと。

    後味の悪い不手際を出したにも関わらずこれだけの人気を盛り返しているのですよ?普通のMMORPGなら一気に黄昏に向かってもおかしくはないです。「流石はファンタシースター」というところ。ブランド、伝統の奥深さを感じずにはいられません。それとフアンの愛を。

    批判した人も騙されたと思って復帰して見てください。気に入らなければ休止、または引退すればいい訳で。兎に角、現在のPSO2は凄く楽しいです。
    今の勢いが止まらない様、この高点数での評価とさせていただきます。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 問題点と不正を正せば悪くない、良い部分も多々存在する 50
    良い点
    往時のセガのタイトルのキャラクターの衣装や装備、BGMが割合よく出て来るので
    セガファンにとってはたまらない、心憎い配慮といえる、

    相当古いPCでもプレイ可能、各種未完全な部分や不具合も多いが
    vitaやスマホでも遊べる、

    キャラの名前は重複可能、IDで判別する為である、好きな名前でどうぞ

    このゲームの運営はガチャを儲けの主体として考えていないのか
    よほど素晴らしく運がないか激レアな物でなければ数千円程度も出せば
    お目当ての物は当たる、お金を貯めていれば当てなくても買えてしまうので
    50万円出して当たらなくて当たり前のゲームが氾濫している現在では
    相当良心的と言え他のゲームも見習うべき部分だろう、

    基本やろうと思えば全てソロで遊ぶ事が可能なため、パーティー強制や
    好きな時にやめられない等の弊害はない、忙しい人や今までに他のゲームで
    いやな目に遭った人にはこれは大変助かる、
    無理に人付き合いをしたり問題児に鉢合わせても我慢する必要もない
    繰り返すが好きな時間にやめられる、嫌な人間と無理に組む必要がない
    これはとても大きなセールスポイントだ、

    レベリングが楽
    レベルが50代あたりから上がりにくくはなるがチョンゲよりははるかにマシで
    クライアントオーダーをしっかりやっていれば苦もなく上がる、
    ついでに一緒に片付けられるクライアントオーダーはいくつもあるので
    それを覚えてクリアしていけば連鎖で経験値が入るのでもっと上がりやすく、
    チョンゲ経験者ならあっけないと感じるレベルである、

    操作やアクションが覚えやすい
    ので気軽にプレイ可能、鉄板のスキルやフォトンアーツも決まっているので
    wikiを参考にすれば充分戦えるキャラクターは簡単に作れる

    課金アイテムでもお金をしっかり貯めていればビジフォンから購入可能で
    無理なガチャはしなくてもOK、

    衣装などは人間型女性だけは選べる選択肢は圧倒的なので着せ替え要素は
    かなり楽しめる、オリジナル、なりきり、別のゲームやアニメのキャラなど
    に似せてみるのも楽しい、工夫次第で楽しみの幅が広がるからである

    イベントなどが積極的に行われている
    オンラインオフラインを問わずイベントが多い、ゲーム内のイベントの多さは
    勢いを失わない為に大切な要素で面白いつまらないは別としてそれを用意する
    運営と開発にそこは評価できる、ただしイベントなどの問題点は別記する、

    豪華声優陣が作品をカバー
    豪華な声優陣が作品をカバーしている為好きな人にはたまらないだろう
    また今後も参加声優が増えるとの事なので運営がリクエストを
    アンケートなどをしたらそれだけでも立派なイベントになるのではなかろうか

    2次創作に寛容
    プレイされる型の中にはイラストなり小説なり動画なりの二次創作を
    楽しまれるユーザーがおられますが、その点については
    この運営はとても寛容で違法行為さえなければかなりの部分まで
    OKを出してくれる、これは裾野を広げる意味で良いポイントだと思う

    クラフトが実装されてから1撃死亡ゲーでなくなったのでプレイの敷居が
    低くなった、ただしそれは防具にのみ言える事で欠点は後述
    悪い点
    ゲームを進める上で痒い所に手が届かないという局面が意外と多い、

    ダウンロードにあたる容量が凄まじく多くハードディスクの増設や
    内容整理はディスクの容量に自信のない方はしておいたほうが良い
    またアップロードではすべてチェックするタイプなのでアップに時間がかかる

    アイテム掘りゲーに関わらず倉庫があまりにも少なすぎる
    今の5倍はなくては間に合わないだろう
    それだけアイテムは無尽蔵なのでコレクター気質の人にはとても面白い、
    遊んでいるとなにかしら知らないアイテムが出るような感じである

    プレミアムセットがなければプレイは人によりけりだが低レベル帯では
    そうとう遊びづらい(制限が大きすぎるのだ)が高レベル帯になって
    緊急しかやることがなくなった人だと逆にプレミアムはなくても良くなる
    非プレミアムの場合レベル40代程度で脱落するユーザーが多いのである
    運営にはせめてトレードやレア10位は買える様にしてやってほしい、

    またキャラクター作成権等を購入してキャラクターの作成中に
    エラーやサーバー落ちした場合キャラクター作成権が無効扱いになり
    お金は取られるがキャラクターは作れないという不具合があるので
    サーバーが混雑していたり接続が不安定な場合は課金でのキャラクターの
    追加作成は控えたほうが良い、また運営に報告しても握り潰されて
    一切の課金ポイントの返還をしてくれない、
    接続が不安定なゲームなのである程度体験版などでキャラクターの原型を
    作っておき切断にならないよう手早く製作する必要がある、
    またこのような不具合に於いてもテンプレで調査後の報告はしない
    運営が認めたら改善してあげなくもないという非常識な対応をされる
    これは企業としてどうであろうか?自動販売機ですらお金が詰まれば
    返金してもらえるのだもう少し態度を改めて欲しい、

    ログインする時に任意のブロック(チャンネル)が選べずログインしてから
    わざわざブロックを移動しなければならない、
    プレイ中キャンプシップからアクション面は自分のいるブロックが確認できない、
    トレードが出来ない、無課金ではレア10アイテムが購入できず
    よほどの運がなければまともな装備で戦う事は不可能でこれは脱落率の高さに
    大いに関係している、

    ロビーアクションはアカウント共通なのにアクセサリーはキャラ別
    そのせいで場合によっては数百から数千万の無駄な金が必要になる、
    とかく価格が異常高騰する髪型や頭関連のアクセサリーなどは暴利の
    対象になりやすい、お金を稼ぐのは意外と面倒なので安易にRMT
    に走る人が後を立たない、 

    有名な声優さんのボイスも選んだり購入して使えるのだが普通の掛け声
    等がなくて手数の多いキャラだと同じ台詞を何度も連発したりして
    結果うざくて使わなく(えなく)なったりと勿体無い限りである、

    クラフトの実装により防具に於いては大きな恩恵がもたらされたが
    武器に関しては最低保障ダメージがなくなってしまうので
    ダメージの振れ幅が大きくなりすぎて使い勝手がかなり悪くなる
    またセットボーナスという恩恵がある装備しか結局使い物にならず
    好きな防具でコーディネートは事実上無理で残念である、

    緊急司令の時間帯がまっとうな人の睡眠時間を
    圧迫する時間に始まるので迷惑である、

    アイテムや装備は他のゲーム等からのパクリがけっこう見受けられる
    最新のコンテンツ、採掘基地防衛に至っては完全にアメリカ映画
    スターシップトゥルーパーズのパクリで建物から地形はもちろん
    A.I.Sというロボットはその映画のマローダーそのものである
    (日本語訳小説版「宇宙の戦士」の表紙参照)
    本当に良いのだろうかと首を傾げる、

    今までPCユーザーに害をなしてきたnproを使用している
    その為だろうか他のゲームではサクサクなのに動作や接続に問題が出たり
    エラーが出てプレイすら出来ない人が少なくない、
    これではハードディスクや先日のサーバー攻撃も合わせて懸念や不信感が
    起こって当然であろう、またこれらの諸問題が完全解決していないにも関わらず
    解決宣言を行う被害者無視等この点では倫理を疑わざるおえない部分がある、

    キャラクタークリエイトは既に言うまでもなく細かく作る事が可能だが
    意外と選択肢は薄く、プレイ画面とイベント画面で全く違う顔になる事が
    あるので特に幼女、美少女キャラを作る人は要注意である、
    遊ぶ予定のないシップで試しにキャラを作ってみてそこで確認して
    ホラーな顔ならクリエイトで再度修正してから遊ばないシップで
    キャラを登録しうまく出来てから遊ぶ本命シップでキャラを登録する、
    これはこのゲームでの無難な選択である、

    このゲームではRMTや暴言、誹謗中傷、嫌がらせが野放しになっている
    通報フォームは存在して証拠画像が貼れるようにはなっているが
    証拠を押さえて通報してもそれらに対する対応は一切されない
    (多数ユーザーからの証言あり)
    と言うのもサービス開始から存在するRMTの受け渡しキャラや
    プレイを妨害する問題児、チート(マルチクエストや緊急では失敗リスクが
    軽減できるので場合によってはむしろ歓迎すらされている)
    、規約では禁止されてるはずの外国人プレイヤー、悪意のあるガチ勢
    この2年で名の知れた問題児キャラクターが全く取り締まられず大手を振って
    迷惑行為にいそしんでいる、
    規約違反で消された有名問題児キャラクターは見た事がない、

    公式では毎月1000人前後を取り締まったとの報告があるが
    諸問題も含めて信用できない、
    その発言どおりなら宣伝によく使われる350万IDなどとても維持できないだろう
    また今後実装されるIDネームの変更(1回のみ3000円)プレイヤーネームの変更
    (1ヶ月に1回1500円)等は問題児の非難回避を目的とされた物で
    運営が問題児対策を怠っているよい証拠となります、

    放送局
    このゲームには運営が定期的に動画で放送局などを行っているが、これの
    やり方が問題でニコニコ動画の生放送で行われるのだが
    人数がすぐに満員になりニコニコ動画のプレミアム会員でなければすぐに
    バンされてしまう、まず最後まで見られない、
    そしてスタッフもユーザーの意見などをライブで取り上げたりしないなら
    生で放送する必要はなく事前に録画しておいて
    見逃した人がいつでも見られるように公式にでも載せていてほしい物である
    無理に生放送する理由がない、
    時間の合わない人なら見たくても見ることが出来ないのである、
    現在親切な閲覧者が内容の報告をブログなどで書いてくれているがそれが
    なければ放送のプレゼントが限られた人間だけの物になって不公平感が
    増すことは必至である、
    やり方次第では物珍しく注目されやすいだけに勿体無い、

    当たりID
    これは以前から囁かれている物であるが、筆者は体験上あると考える
    当たりIDと言うのはレアアイテムが異常に出やすいIDの事で
    でる人はお宝ザックザクでない人は酷い時にはクエストを100回単位で回しても
    ゴミが数個なんて事があるもので
    筆者はサービス開始から合計時間1200時間ていどのプレイでレアランク10
    (現在の最高は11)が0個、レア9が1個、レア8が7個、それ以下が40個くらいで
    まったくでない方であったが、チームの仲間から教えてもらい、運営の
    ツイッター、ブログ、そして運営への励ましのメールを毎週送り続け
    ブログを始め公式に載せてもらい2ヶ月ほど経過してから
    急に1日2時間程度のプレイに関わらず週平均で使えるレア10が5〜10個
    それ以下に関しては30〜40個ほどは出るようになった、ドロップ操作は
    恣意的にされていると言わざるおえない、
    ブロガーにレアアイテムが極端に集中している事実も含めれば
    分からない人はいないだろう、
    プレイをされる方はただ遊ぶだけでなく運営の機嫌を取る事と
    あわせて初めてレアが出ると認識してプレイして欲しい、

    レアドロップ+○○%というアイテムが存在しているが、これとて元の確立が
    分からない状態でいくつアップしましたという表示はおかしいのではなかろうか?

    ストーリー
    これが下らない、マターボードというシステム自体は面白いのに
    宇野氏が昔に書いた同人誌からの引用で先が見えていて下らない
    マターボードを無視しているプレイヤーは相当数にのぼる
    また運営のお気に入りキャラクターである「クーナ」「マトイ」このキャラを
    目立たせる為に無理にストーリーにねじ込んでくるので
    ごはんの中に小石が混ざるような違和感が所々に見受けられる、

    また運営のお気に入りかそうでないかで出番が極端に少ないキャラクターも
    存在する(ジャン、オーザ、ライト、アザナミ等)それぞれのキャラにファンは
    いるのだから露骨なないがしろは慎むべきであろう
    また複線をたくさん張るのは良いが張りっぱなしでほったらかしは
    ストーリーを作るプロとしての自覚がなさ過ぎる、
    サラやロジオ等のほったらかしや、あちこちでばら撒かれる
    結局無意味に終る意味深発言の乱発はマターボードと言う面倒な
    作業がが伴うユーザーには手間だけかかって迷惑、

    プレイヤーの質
    このゲームではプレイヤーの質がまとも層とそうでない層の落差がとても激しい
    取締りされない、ブログを書いてる等で運営の庇護を受けていると
    豪語する輩の問題行動が度を過ぎている、

    また変な輩に目を付けられるとlineイジメに匹敵するような嫌がらせが
    待っていて当然誰も助けてはくれない、泣き寝入りである
    画像つきで通報しても全く対処してくれないのだ、その結果
    何をしても取り締まられないからもっとやってやれというノリになり
    問題児のやりたい放題が加速する悪循環になっている、
    このゲームでの嫌がらせの陰湿さは総体的に見て他のゲームではなかなか
    比べる事が出来ないほどである、

    また多くのチームが乱立していて人材の確保が難しく
    その為か手段を選ばない引き抜き工作や標的にしたチームのマスター等に
    対する犯罪レベルの人権侵害行為がサービス開始から全く改善されていない、
    これは取り締まりをしっかり行わないのも原因である、

    かかわりたくなければシップ(サーバー)を移動するかブラックリストを大いに
    活用するべきである、またこのゲームは過去に遊んだゲームでの人間関係に
    嫌気がさして人と関わらずに遊びたい層も多いので周りが言うほど
    コミュニケーションが安易に取れる保障はない、

    またプレイ中は文字の打ち込みが困難なのでスカイプなどを使用していない限り
    返事が遅れたりする事は必至な為、各ユーザーはそれを念頭に置く必要がある
    ほんの数分返事が遅れただけで無視されたと逆上したり
    集団内での嫌がらせに発展したトラブルが少なくないからである
    (つまりはプレイ層の幼稚さと運営の無法の放置が招いている結果ともいえる
    ちゃんとした取締りがなされると分からせれば好き勝手な
    振る舞いは出来ないからである)、

    また特定のNPCそっくりにキャラクターが作れるのでNPCなりすまし
    ユーザーの行動は目に余る事例が多い、
    総評
    このゲームを長く遊ぶには過剰な期待をしない、自分の目的を自分で探す
    肩の力を抜く、無視すべきは無視する、ひとりになっても凹まない
    これが出来る人には相性の良いゲームだと思います、

    今回の大型アップデートでプレイにおける快適性はかなり良くなっている
    よりスピーディーになり無駄なスキルの習得の免除や
    スキルの割り振りにもいく分か柔軟性が出ている
    これは運営開発もよくやったと筆者は思います、

    気楽に遊べて内容もそこそこなのだが運営の問題意識への希薄さと
    すべき取り締まりを行わないせいでマイナス要因があるゲーム、
    不正をなくし、すべき浄化をすればキャッチコピーの10年の冒険は容易なだけに
    そこが勿体無いとしか言いようがない、
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 2
  • スピーディ&レア 20
    • 投稿者:mikan(女性/20代)
    • 投稿日:2014/08/21
    良い点
    戦闘の演出が楽しい、衣装など着せ替えが比較的安くできる(ただし髪型やアクセサリーなどいったものは高い)、運営がいろいろくれるので無課金でもプレイできますが、すぐに荷物が溢れるので結局課金が必要になってくる。
    セガらしい世界観とアイデアがあり、最近はAISと言ったロボットまで持ち出してくるからいろいろ楽しめてくる。
    悪い点
    このゲームは「スピーディに敵を倒しレアを求める」と一言で収まる言葉ですが、その実情は「強さによる格差が激しく」そして「レアへの執着が激しい」と言った厳しさがあります。つまりエリアボスでも呆気なく仕留めてしまう人たちが溢れ、評価が良くない(レア率が下がる)とクエスト中でも破棄して(仲間が戦っても見捨て)逃亡し再度クエストを受け直すといった黒い部分が満ち溢れている状況です。
    つまり新規や弱者が戦おうとするときには戦闘が終わってる、苦戦してると思ったら強い人がみんな逃げ出してクエスト失敗してる、そんなことが平然と行われ、運営も何の対策も出来てない辛い現状です。強くなるには装備が必要ですが作るに時間がかかり、またお金も関わってくるので簡単にも行かず、仲間入りする前に挫折してやめる人が多い気がします。
    これを一言でまとめるなら『超高率ゲーム』です、ほんと効率がすべてです。クラスやスキルすら格差があるぐらい酷いバランスでもあります。個性も薄いです。

    セガの力作なのはわかります、今のところPSO2に勝るゲームは数少ないのも分かります。でもあえて言います・・・初心者がプレイするようなゲームではありません。きっと効率世界で一人ほされてしまうでしょう、強くなければダメ、おもろくなければダメ、何が残るか自然と出てきて気が付いたら一人で座ってるかもしれません。
    この方針はきっと変わることはないと思います、だからしつこく言いますが初心者はお勧めできません、廃プレイヤー専用だと思ってください。
    総評
    ゲームの素材はすごく良いものです、セガが力を入れて色々活動してるのもよくわかります。でもすべてのユーザーを受け入れる訳ではなさそうで、ネットゲームらしく上下関係が激しい状況です。
    もうすぐエピソード3が始まりまり調整も予定してますが、本当にどうなるかわかりません。予想するならバウンサーが強すぎて他のクラスが意味を無くす、バウンダーだらけになると予想してます。そんな中で新規がハンター持ち出しても戦闘についていけるはずもないかと思う。
    なんか本当に惜しいゲームです。もっとユーザーの視野を広くすればきっと素晴らしいゲームになると思うので、とても残念照す。

    得点は20点と低めに出しますが、これはセガに視野を広げてほしいという願いを込めた辛口点とさせていただきます。改善できれば80点はつけるかと思いますよ。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 3 4
  • PSOと比べるとやることが増えてやりがいがある。 85
    良い点
    ・PSOらしい部分も残して新しいPSO2というゲームになっている
    ・サウンドはグラフィックも進化している
    ・クラフトなどで自分の好きな武器を強化できて楽しい
    ・マイルームを自分で好きなように模様替えできるので時間つぶしに良い
    ・イベントクエストがちょくちょくあって楽しめる
    ・運営がちゃんと運営らしい活動をしている
    ・衣装などで自分の好きなキャラメイクができる
    ・無課金でのプレイでも十分遊び続けられる
    ・ストーリーも次はどうなるの?!って思うくらいに気になるので楽しめます

    ファンタシースター1〜4、PSO・PSUと遊んできているのですが、PSO2になって操作性がちょっと辛かったりとしばらく敬遠していました。
    最近になってやってみたら面白くPSO時代を思い出すようにハマってしまってます。
    おかげで操作も最初だけで翌日には慣れてしまったので今は楽しめてます。

    そんな私がこれ良いなって思ったのは1番に運営を挙げたいです。
    以前、データが消失してしまうという致命的な不具合を出してしまった事もありましたが、起こしてしまったのは仕方なく浮かばれないユーザーも多いとは思います。
    しかし、運営の日々の対応は評価できるものと私は思いました。
    とにかく毎週のメンテで不具合をできうる限り更新し、何か問題があれば逐一告知してくれるという姿勢は良いものだと思います。
    私が今まで遊んできた運営の中で一番真剣に対応してくれていると思いました。
    他の運営ですとまず問い合わせに対し問い合わせの意図を理解せず見当違いの回答ばかりでしたが、PSO2運営はきちんと問い合わせに対し理解した上で回答してくれるので私はとても助かってます。

    初代PSOのような雰囲気もきちんと残した上でのPSO2は良い作品だと私は思いました。
    悪い点
    ・プレミアムセットの価値が微妙
    ・緊急クエストの時間がなかなか合わなくて遊びづらい時がある
    ・ブロックごとの移動の読み込みが少し多くて辛いことがある
    ・ブロック収納限界人数を超えたブロックが一部に偏ってしまい他のブロックの存在が薄い
    ・クライアントのアップデートがデータチェックが長い(最長で40分くらいでした)

    気になった点としては上の5点です。
    この中で特に気になったのは、プレミアムセットの価値と一部のブロックに偏りがある所でした。

    まずプレミアムセットですが、1300円という月額でサービスの内容は【クエスト受諾数の増加、倉庫の増加、広いマイルームの使用が可能、レアアイテムを個人ショップから買うことができる権利、課金者同士のトレード可能、ステータス上昇アイテムのプレミアム効果、収納限界数を超えたブロックでもプレミアムユーザー用のスペース使用可の権利などetc】があります。
    クエスト受諾数の増加は20から40に二倍になります。でも、私にはこれが課金の特典に必要あるのかがわかりませんでした。
    また課金者同士のトレードが可能になるというシステムも極端すぎてちょっとどうかなと思いました。
    マイショップがあるのでそれを使う事を目的とするならば、このトレードシステムもわからないことはないのですが、片方が課金していればトレード可能をある程度緩和して利用できるようにしてくれると良いなって思います。
    あんまりにもレアはダメですが、比較的手に入りやすいアイテムくらいは別に片側課金者からのトレード申請によるトレードシステムはあっても良かったんじゃないかな?と思いました。
    全体的にプレミアムセットは内容と料金が少し合っていない気がするので、何か課金者がこれ得してるよねーって思えるようなサービスが欲しいです。

    次にブロックによって偏りがある点ですが、現在のPSO2内ではVitaとの共用ブロックや、PCのみのブロックの一部でハード・ベリーハード・スーパーハードが毎日混雑してしまい、無課金の人は入れないことも多くなっていて・・・ちょっと不便かなって思いました。
    私自身は課金しているから良いのですが、偏りのあるブロックでプレイを(緊急クエストなど)したい場合に混雑しているためにラグが発生したりとプレイに悪影響がでていて課金していても不便と感じることがあります。
    現状では各マップ用に作られたブロックなどは存在しますが、そのマップが混雑することもなくまたそういった固定用途のブロックは存在さえ薄いので、こういったブロックを現在の混雑したブロックを拡散させるために変更したほうがよいのかなと思う状況です。

    とにかく混雑によるラグは減る方向に運営にはお願いしたいです。
    ラグが発生してしまうと敵をいつまで攻撃しても倒すことができず、敵は一方的に攻撃してくることもあったりで気がついたら仲間が倒れていたりと、そういった事もあったので改善を現在も要望であげている所です。

    総評
    課金のシステム等は見直しが必要だと思いますが、運営の活動やストーリーなども面白く、
    新しいバウンサーというクラスもこれから始まる事も考えて、まだまだ期待のもてる作品だと思います。

    全体的に見ればPSO2は85点以上の評価できる作品です。
    ファンタシースターシリーズが好きな方はもちろん初めての人もキャラメイクからストーリーと色々と楽しめる良い作品ですのでオススメです。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 4
  • 年数重ねていくうちに初期と主旨が変わったような 70
    • 投稿者:中年児(女性/30代)
    • 投稿日:2014/07/13
    良い点
    テレビアニメを見る感覚で、あんま考えなくても楽しめるマルチクエスト
    自キャラを作成する際のキャラクタークリエイトが細かく設定出来るので自分だけの独自のキャラを作ることが出来る
    チームやフレンドに干渉しなくても、野良で気軽にptを募れる
    チャットログの見易さ、扱い易さ、他プレイヤーと初対面でもコミュニケーションがとりやすい。
    通常クエストをこなすのに疲労度などの制限が無いので、気が済むまで遊べる
    上級者、初心者の差が装備などで影響されにくいから、みんな一緒になって遊べる。
    緊急クエストというクエストがあるため、やることがなくても、まーこれだけはやるかっていう気分になる。
    課金も月額プレ課金程度でだいたいこなせちゃうので安上がり。


    悪い点
    サービス開始からのアプデ積み重ねで新フィールド&各クエストはどんどん増えるけど、そのほとんどが、使い捨てカイロ状態。賞味期限が短い。
    賞味期限を過ぎたフィールドやクエストは、ほぼ無人状態。
    過密ロビーは人が多くいるけど、そのほとんどが緊急目的の放置民と、ビジフォンに密集している転売ヤーなので、わあ、人がたくさんいるからクエストをPT組んでし放題や〜って思いクエストカウンターを覗くとほとんど誰もpt募集してないので悲しい目にあう。
    取り引き可能なレア武器の中でも一部ドロップしにくい、星10、星11武器の稀少価値が新たな緊急クエスト実装によって大量にドロップするようになるので、いっきに価格崩壊暴落して、超安値になるから稀少ドロップ武器は高く売れるときに売らないと確実に損をする。
    そのせいで、レア掘りする価値がなくなり、最初に述べたようにフィールドやクエストが過疎化していくの繰り返し。
    新たな要素がすぐに飽きられてしまう。なにかと不必要なものが多すぎる。
    人口率が高いゲームなので、ユーザー層の幅が広く大人としての精神面で礼儀正しい人もいるけど、精神面が幼稚でガチ気取りの気位高いなんとなくめんどくさいユーザーも多い。
    このゲームに長時間プレイの廃人はいても、ガチでうまいとかそういう人は手前味噌でしかない。



    総評
    フィールドやクエストなど機能は増えてますが、オープンから1年目2年目に比べたらゲームクエストそのものを楽しむというより、コス着せ替えゲー要素とSNS要素にメインコンテンツがきちゃってる感じがします。
    分かりやすく例えたら、リアルなアメーバピグです。
    オンラインで他ユーザーと仲良くコミュニケーションをとりたい人にお勧めです。
    ただ、人口も多いのでまじめでいい人もいれば、妙なのもたくさんいるので、そこは注意が必要だと思います。
    今、始めるなら、平和にのほほんとしたいなら5船あたりでしょうか。
    和気藹々と大勢の中で楽しみたいなら4船あたりかな。
    さっぱりとそっけなく大勢に紛れたいなら1船がいいかもです。
    どの船にも自分に合う人、合わない人がいますが、そこはうまいこと機転利かせていくしかないです。
    やんなったら船を移住して心機一転するのもありです。


    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 3
  • 公式でもパチンコのメカニズムを元に開発されたと語る確率ゲーム 20
    良い点
    ・キャラクタークリエイトで好みのアバターが簡単に作れるため、自分のアバターに愛着をもって操作できる。
    ・コスチューム(有料)が多くそろっている。
    ・お金を払わないでも、コスチュームやアイテムをビジフォンという物とゲーム内で貯まるメセタというゲーム内ポイントを通して交換することができる。
    ・レベル30ぐらいまでなら変な仕組みはなく普通のゲームとして遊ぶことができる。
    悪い点
    ・ベリーハード、スーパーハードといった高レベルになると武器・防具の強化(確率方式)、スキルツリー、クラフト、強い武器・防具の装備レベルを底上げする専用マグのレベル上げ、ステージによっては攻撃力や戦闘スタイルの関係で役に立たなくなるクラスがあるため、他のクラスのレベル上げなど、水増し作業をしないと遊べないバランスになる。
    ・繰り返し作業に関しては本当に新しいことのない同じことの繰り返し作業になる。
    ・煽り文句やキャッチコピーで新しくなったと説明される物も、具体的なゲーム更新内容を見るとパラメーター調整や確率調整が以前と違うなどが多く、強調されているほど目新しさのない点。
    ・以下に詳しく説明するが、パチンコのメカニズムを参考に開発したとディレクター自らが語ってる。
    総評
    PSO2にはPSEバーストという、一定の確率で画面がめまぐるしく点滅し、経験値やメセタ、レアアイテムの獲得率が上昇する派手な演出があります。
    また、メセタン、ポワンなどのようなレアエネミーと呼ばれるものや、一定の確率で入れるレアエネミーが存在するフィールドや、ブーストデイと呼ばれる経験値やメセタ、レアアイテムの獲得率があがるイベント、確率が変動する時間帯、敵を一定数倒すと確率が上がるなど、あらゆるゲーム内数値が確率変動と確率が上がった時の派手な演出とで構成されています。
    これはパチンコに似ているのではないかと思いましたが、
    開発者自らが公開した、公式の情報P-SPEC Vol.3の開発秘話で、ディレクターの木村裕也氏はパチンコの当たりに対して期待感や射幸心を煽る点に注目し、それをオンラインゲームのレベリングやレア集めに取り入れたものがPSO2の「インタラクトイベント」、「PSE」であると発表しています。
    開発当初の段階から、脳汁を出すためのメカニズムの仕様書を書いて開発スタッフに説明し、開発したと公表していますので、プレイしたときバチンコをイメージした理由が納得できました。

    パチンコのそのような演出や仕組みが好きの方には共感が得られる仕組みになっていると感じましたが、逆に合わない方には合わない仕組みだと思いました。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • オンラインゲームの中ではトップクラス 80
    • 投稿者:生姜焼き(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/26
    良い点
    ■グラフィックが良い
    ■サウンドが良い
    要求スペックの割に十分な質。

    ■無課金・低課金で十分遊べる
    ゲーム内での金策だけでカンスト以降も事足りる。但し、星10以上のレア装備をマイショップ(他人の露天)で購入するには課金が必要。
    月1000〜2000円の課金で遊ぶべきゲーム。

    ■レベリングが楽
    数時間ごとに発生する12人参加型のクエストに行っていれば簡単にレベルが上がる。
    経験値を上昇させるアイテムはゲーム内で全て入手可能。

    ■課金服(アバター)が安価
    一般に、スクラッチ(ガチャ)で手に入る課金アバターはゲーム内通貨では高騰する傾向にあるが、PSO2はゲーム内で出来る金策で手に入る通貨が多いので課金アイテムも比較的簡単に入手することが出来る。
    悪い点
    ■エンドコンテンツが無い
    エンドコンテンツとなる上級者向けの専用クエストやPvPが存在しないので、せっかく用意した強い装備を使う場面が少ない。

    ■廃課金しても強くなれない
    課金アイテム自体にステータスを上昇させるものはない。
    また、廃課金してアイテムを売りゲーム内通貨を手に入れても、金策クエストで手に入るゲーム内通貨だけで十分やっていけるため、無・低課金層と差がつきにくい。

    ■最終目標のレアドロップが運
    最もレアリティの高い星12武器の入手方法は12人参加型クエストのクリア報酬である。
    しかし、低レベルや寄生スタイルのプレイヤーでも参加可能であり、また、ドロップが貢献度や強さに関わらず全て運であるため、カンストで何十回何百回同じクエストをしても手にはいらないプレイヤーがいる反面、始めたての初心者であってもたった数回で手に入れるプレイヤーも存在し、差が酷く開いて不満が出ている。

    ■ストーリーがつまらない
    説明不要。つまらない。
    総評
    PSO2に対する批判を行っているのはだいたいがカンスト組(準廃層)であろう。
    エンドコンテンツやレア掘りに限界があるため、カンストしてからも自分で楽しみを見つけなければ(チームで交流する/コスを集める/装備に拘る/マイルームに拘る/タイムアタッククエストを極める)冷めてしまうプレイヤーが多い。

    PSO2は海外MMOと異なり、基本的に廃人向けに作られたゲームではないので、毎日何十時間もプレイしても他プレイヤーとの差は広がりにくく、それだけを目標としていると報われないと感じるのではないかと思う。
    海外MMOの運営に嫌気が差した、気楽にワイワイオンラインしたい、そこまで課金するつもりはないけど楽しく遊びたい、低スペックでもある程度の質でプレイしたい、といった人たちにオススメ。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 2 5
  • とても高評価などできない 30
    • 投稿者:uniko(男性/20代)
    • 投稿日:2014/06/25
    良い点
    ■キャラクタークリエイト
    私は、着せ替えにはあまり興味が無いのですが、この点は非常に力を入れています。
    課金でコスチュームが得られます。そのコスチュームはゲーム内マネーに変えられるので無課金、課金者双方にお得感があります。

    あと細かくキャラクターの見た目を変えられるので、着せ替えゲームが好きな人にはオススメです。

    ■広告に力を入れている
    運営が広告やインターネット対策に力をいれてるようなので、過疎化対策になっています。
    ただちょっとプロモーション映像は大げさすぎて、その点はユーザーに誤解を生ませる
    のでやめたほうがいいと思います。
    (コンボとか生産要素とかあらゆる「薄っぺらい要素」を過剰に表現してるようにみえる)
    悪い点
    ■レアドロップについて
    ユーザーの「射幸心」を煽る為の要素で、言ってしまえばこれが全てです。
    レアとは名ばかりの数値と見た目が変わっただけの何の面白みも無い物を、如何にユーザーが欲しいと思わせるか、その点に力をいれています。
    なのでレアドロップ時の表現は非常に大げさで、ユーザーの心をくすぐるものになっています。

    ■使いまわしのマップ
    難易度だけ変えて、エネミーの数値だけ(HPや攻撃力)変更して難易度別のレアを仕込んで、はい完成。
    それだけです。楽しさというより、レアが欲しいと言うユーザーの「射幸心」
    を煽り、作業させると言った感じです。
    なので一通りレアを掘り終わったマップはほぼ誰もいません。
    今だと固定の緊急クエスト以外、ほぼ誰もいないので、常時プレイは非常に難しいです。

    ■世界観 「宇宙というより、異次元?よくわからない」
    プロモ映像にあるような、広大な宇宙を旅するという感覚はありません。
    別の惑星と言う設定があって、星ごとに森、火山、凍土、海などよくある要素を付け加えただけ
    で、設定等もあるにはあるのでしょうが、見えないので特に語ることもありません。

    ■ストーリー 「片手間に作った同人ゲーム以下」
    ボード上に書かれた条件をクリアし、ストーリーを進める「作業」です。
    内容は非常に薄っぺらいので作業感だけが残ります。
    運営はビンゴ報酬等でクリアを促してますが、その報酬を気にしなければストーリーは進めなくていいのが唯一の救いです。
    これが楽しいと評価をつけているなら、それはきっと「アレ」です。

    ■アクション性 「単調で退屈なシューティングゲーム」
    アクション性など無いに等しく、非常に単調です。頭を使いたくない人にオススメです。
    通常攻撃は役に立たないので、必殺技のみで戦います。ダメージ倍率の高い特定の技以外いりません。
    エネミーのAIは単純です、高速で近づき、ほぼ同じモーションを繰り返します。
    雑魚1,2種類、ボス3、4種類程度しか動作しかありません。

    駆け引きの無いシューティングゲームをやっている感覚でいいと思います。

    ■生産 「後付け感が拭えない」
    クラフトやらテクニックカスタマイズなどの要素がありますが、後付感がぬぐえない要素です。
    依頼等もできるようですが、使っている人を拝見した事がありません。
    ゲーム内アイテムや必殺技の設定値を「書き換える」だけの要素で何一つ深みはありません。
    なにより私がこのシステムを理解するのに20分とかからず、やる必要性が感じないと確信するに
    至るのに10分程度しかありませんでしたので、特に語ることもありません。
    総評
    ■総評 ☆「美味しさが感じられない程に薄められたカルピス」

    アップデートに期待して5ヶ月プレイしましたが、期待はずれの極みでした。

    如何にお金をかけずにユーザーを誤魔化すのかに焦点があてられています。

    プロモーション映像にあるような売りの要素はそこに「在る」だけで中身はありません。

    何一つ誇張しておりません。恐らく多くのユーザーが同じ意見をもっているはずです。

    このようなゲームレビューサイトを用いて、広告やインターネットマーケティングに力を入れている点、
    その点だけは評価します。商売ですし過疎への対策は必要ですからね。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 1 1
  • まぁまぁ 面白いかな 80
    • 投稿者:index(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/24
    良い点
    低スペックのパソコンでもそこそこ美しいグラフィックで楽しめます。音楽もその場にあわせて変化があり良いと思います。
    一押としては、キャラターを新規に作る時に、顔の表情から体系など、自分好みに細かく調整出き、これだけでも凄い楽しめます。
    1ヶ月に2度ほどスクラッチでコスチュームなどの更新があります。ガチャで自由に選ぶ事はできませんが、衣装など細部まで凝った物も多く種類も豊富で素晴らしいと思います。
    UPデートは月に1度以上あり、顧客の要望に対しても、そこそこ対応も早いと思いました。
    レベル上げも取得経験値の緩和などもあり、今までよりも凄く楽になっています。
    課金に関しては最初のうちだけ必要なアイテム(アイテム拡張パックなど)を購入しておけば、その後それほど課金しなくても遊ぶ事はできます。他の基本無料ネトゲと比べればお財布にも優しいと思いました。
    悪い点
    マネーを稼ぐ為にタイムアタックをやらなければならず、ルールを知らないで野良でやると、他の人にどんどんおいていかれる事もあります。これだけは本当に辛くつまらない作業になってます。今後のUPデートでタイムアタック以外の金策ができるらしいですが・・・
    過密ブロックに行けばそこそこ人も沢山いるのですが、フレンドを作ることが難しく、難易度の高いクエストも募集してもなかなか人が集まらず、基本ソロで行く事が多くなってしまいます。できれば早いうちにチーム(ギルド)に入ることをお勧めします。
    レベルもカンストしてしまえば緊急クエストやタイムアタック以外にやる事も少なくなりロビーで放置も多くなります。今のところやりがいのあるエンドコンテンツがほとんど無いです。
    課金無料でそこそこ遊べるのですが、非課金のままだと、強い武器や防具(レア度10以上)をショップにて自由に買うことも出来ないため、そこそこ強くなりたければどうしても課金に迫られてしまいます。
    一部のクエストにおいてラグが酷く醜い事もある。
    総評
    基本無料の他のネットRPGをそこそこ渡り歩き、今まで沢山課金もしてきましたが、PSO2はそれほど課金をしなくても遊べて良心的かなと・・・それと今後のUPデートでは新クラスやカジノの実装など他にも細かな良調整もあり期待もできるのではないかと思います。凄い低評価をつけている方もいますが、基本暇つぶしコンテンツとしては私はそこそこ楽しめてるのでそこそこの高評価をつけたいと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 3 4
  • 普通かな 75
    • 投稿者:ぷらむ(男性/40代)
    • 投稿日:2014/06/21
    良い点
    ・システムがシンプルなので慣れやすい。
    ・取引で安く武器が入手できる。
    ・とことん強くなりたい人にはキツイかもしれないが、そこそこで抑えれば無課金でも余裕で遊べる。
    悪い点
    ・カンストすると引退しかなくなるかも、なのでレベルアップは気にしない。
    ・個人的にはこの古臭いシステムが好きなのだが、いまどきのゲームにしては何もかも探さないと駄目。
    ・使えないPAが多すぎ、どうしても職種によって使う物が偏る。もう少し平均的な攻撃力で良いのに・・・
    ・元々電話回線で作られた同期が緩いタイプなので重くなると同期出来なくて泣けてくる。
    ・協力プレイも良いのだが競い合うも必要かと・・・ 今度のアップデートは楽しみにしています。
    総評
    PSOをやっていたので懐かしくて・・・
    それ以降数え切れない程MMOをやったが最近は当たりが少ない。
    その中でも悪くない部類だと思う。
    韓国製はマゾすぎて最近は敬遠している。シナリオを追うだけのお使い系はパス。

    課金を誘う為にあちこちで細工しているがガチャ以外は使わない様な内容。
    個人的にガチャには興味がないので使える場所が無いw しいて言えばマグぐらい?

    ボスのレアドロップは細工と言うより攻撃時間や与えたダメージ色々な要素があるのかな?
    メセタだけの場合とレア率が高い場合に予想が出来るのが笑える。
    ある意味同じ様な倒し方をしていると同じ様なドロップになりそうです。
    超レアはどんなゲームでも出ないのが基本なので気にしていないがw
    ☆10はハード以降普通に落ちるのでやっぱり普通のゲーム。

    英雄島みたいなバトルがあればもう少し燃えるのだけど…
    6vs6ぐらいで戦えないかなw

    一度に全部の職種を育てているのでバランスが悪いのがわかるけど許容範囲内
    だけど本当に使いたい技がゴミみたいな攻撃なのは…
    白紙レベルで見直して欲しいw

    ・背伸びをしなければライト向け
    ・とことん強くなりたい人には運要素が多すぎて不満だらけ。

    MMOと言うよりSMSのゲームに似ている。同じマップでももう少し遊べる様にしないと駄目かな。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 4 3
  • 完全に騙されました 10
    • 投稿者:kiha30(男性/20代)
    • 投稿日:2014/05/29
    良い点
    グラフィックや音楽は素晴らしいです。

    操作性は及第点と言ったところでしょうか。あれ?と思うような所はありますがストレスが溜まる程では有りません。
    悪い点
    ストーリー、世界観など。過去作の設定を引き継いでいる訳でもなく、かと言ってゲーム内できちんと説明されているため訳でもないので全く理解出来ません。PSOと完全に共通していると言えるのは舞台が宇宙である、という事くらいです。PSシリーズ最新作として期待しましたが完全に騙されました。

    その他職業間バランスやクエスト難易度など。書き切れません。
    総評
    PSOと言うのは名前だけで、世界観、ストーリー、設定がこれまでのPSシリーズ(PSU系統含む)と食い違い過ぎていて最早同じメーカーのゲームとは思えません。フォトンやダーク・ファルスといった過去作に登場している単語も、ありえない程かけ離れた設定をされていたり、そもそも設定してないのではと思う程説明が無く、なぜ同じ名称をつけたのかわからないくらいです。
    PSシリーズの新作ということでプレイし始めましたが、耐えられませんでした。
    ストーリー等に関しては、PSO2と言う名前でなければ中の下くらいの出来かなと思いますが、PSOの新作として期待した分ダメージは大きいです。

    かと言って、別ゲーとして楽しめるかというとそんなことはありません。運営のバランス調整能力が酷すぎて、ゲームとして崩壊しつつあります。ここに数ヶ月の調整で一部は何とか良くなってきたかと思いましたが、最新の発表で近接職が全滅する事が確定し、完全に失望しました。バランスの崩壊に伴ってユーザー間での対立も酷く、との時々の最強職でなければパーティを組むことが出来ませんので、オンラインゲームの体をなしていません。
    常設コンテンツが過疎化しており、緊急と呼ばれるマルチクエストでは突出した強さを持つ職業に合わせて難易度設定がされているため、自分の好きな職業でプレイする事は出来ませんので、近接職が好きな自分はやる事がありません。
    PSシリーズファンは勿論、アクション・RPGゲームで近接職を好む方はプレイしない方がいいと思います。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 2
  • 今からはじめる価値はなし 0
    • 投稿者:Raylast(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/22
    良い点
    ●究極のクリエイト
    このゲーム最大にして一番の醍醐味です。
    キャラの作成に1週間かける人までいるくらい、凄い細かく設定することができます。
    普通の人でも1時間くらいは平気で時間を費やす事になる、逆に言えばココで手を抜くと後々後悔してやめるのが早くなります。

    ●豊富な女性コスチューム
    多種多彩なコスチュームがあり、自由に着飾る事が出来ます。
    キャストのみが使えるパーツは自分の好きな色を最初に設定する事で、他の人と同じパーツを使ってもまったく違う見た目になり、3種類のパーツを使い分けることで同じ格好になることはほぼありません。
    キャスト以外が使える服にはカラーチェンジパスを使うことで他の人とはまったく異なる色のコスチュームにすることが出来ます。色の設定も細かく設定できるので、できるだけ色を変えることを推奨
    全種族コスチュームコレに関してだけは見栄えがいいものが多いので、人気が非常に高いです。ですが色を変える事ができないのが唯一の欠点といえます。
    悪い点
    ●最大12人マルチプレイ
    死んでます。通常MAPではもう12人集まることはめったにありません。
    集まったとしても、12人の状態でボスが出てきたら数秒で死ぬので楽しくも無いです。

    ●交換できない装備で交流の妨げになっている
    ☆10以上の装備はトレードできません、その為この武器を上げるといってもプレゼントする手段がないのです。実質的に☆9以下に需要はないので、オンラインゲームとしての大事な要素が欠けています。

    ●ボスが弱すぎる
    職業差もありますが、最高難易度のボスがほとんどソロで30秒程度で倒せます。
    あまりにもボスが弱すぎます。

    ●ランダムマップ
    同じMAPが存在しないと言えば聞こえはいいですが、残念ながら同じような風景の場所を何度も通過することになるので、1MAP歩いてても風景を楽しむという事はほぼ皆無です。
    迷いやすくなるだけの無駄要素でしかありません。

    ●職業バランス
    ひどすぎです。もともと全クラスで瞬間火力がダントツだったガンナーというクラスをなぜか上方修正、コレにより他職とは比にならない強さを持ったクラスになってしまいました。

    ●レアドロップの仕組み
    レアと呼べるレアアイテムはホントにでません。
    1日に1回繰るかどうか分からないボスで0.00004%という数字のドロップ率です。
    逆に弱くなったレア武器というのはなぜか敵のレベルが上がるとドロップ率が大幅に増えるため、一瞬で価値を失います。メンテナンス前まで「10,000,000メセタ」だった武器がメンテナンス後に「70,000メセタ」まで価値が落ちたアイテムまで実在していました。

    ●無課金には厳しい
    運営は「課金はしてもしなくてもまったくゲームに影響しないゲームとしています。」と語ってますが、大嘘です。
    課金しないと、まず強い武器の購入ができません。強い武器を買うお金も貯まりません。お金を貯める為に過密ブロックへの移動すらできません。
    分かりやすい話が課金して無い奴は来るな!という事です。

    ●マイルームの家具の使い勝手が最悪
    マイルームというものが1人1つ与えられますが、家具の大きさが悪いので思い通りの部屋はなかなか作れるものではありません。
    カウンターなど隣接してる家具と密着させることもできないので違和感ばかり生むものばかりです。
    しかもこのゲームのプレイヤーは身長が低いキャラが非常に多いです。それに対して家具は非常に大きいので、椅子に座っても顔すら出ないものなど明らかに家具の大きさは考えられていないものとなっています。

    ●確定なのに緊急
    もう日本語おかしいですよね?公式HPで公開されている決まった時間に来る緊急クエストです。
    本来は2〜4時間に1回ランダムで来るというものでしたが、最近はほぼ決まった時間にしか来ません。5時間前に緊急があって4時間たっても緊急が来ないなんて事象も多く発生するようになりました。決まった時間にくる緊急クエストのせいで、削除されてしまったためです。
    決まった時間に緊急クエストがくるならいいじゃないかって思う人もいるかもしれませんが、この時間になると急激にログインする人が増えて、とてつもなく重いです。まともにゲームすることが出来なくなることも珍しくはありません。
    そして、この緊急クエストに人が集まるというのは、このクエストにだけ入手できるレア武器が存在するからです。むしろほとんどの人はもうこの緊急クエスト意外は行ってないという人が多いほど、その他の要素が死んでるという事になります。

    ●運営による惨いほどのネタバレ
    ストーリーというものが通常とは別に用意されてます。
    人気がほとんどありません。やって無い人のほとんどがやる価値がないという意見でその理由を聞くと「皆がつまんないって言ってる」とかってクズな意見ばかりなので、この辺は無視しても問題はないでしょう。
    「つまんない」というのは運営のネタバレがひどすぎるのです。今からゲームを始めるとストーリーを今進める最後まで行こうとすると少なくとも1ヶ月以上はかかります。
    なのに運営は平気でネタバレ要素をブログやニコ生で流してしまいます。コレだけなら見なければいいのではないかと思いますが、最新のネタバレはゲーム内でゲームプレイ中全員に音声アナウンスのネタバレを流します。
    もう回避のしようがありません。絶望的です。

    ●交流要素がない
    普通のクエスト行く人はもうほとんど居ないので、クエスト中に誰かに遭遇することもほとんどありません。
    緊急クエストに関してはみんなピリピリしてるので、話しかけても無視されます。
    もう交流する要素が何一つありません。チームなんてギルドのようなものが存在しますが、加入する必要もなく加入してる利点も非常に薄いです。

    ●エステとゲーム内での見え方が違いすぎる
    エステ内での光源が明るすぎて、実際に色を変更して外に出るとまったく違う色になっています。
    更にエステ内では画質が綺麗なため、外に出たときに画質が下がり輪郭や目、口、鼻の形まで変わってしまいます。
    プレミアム加入中のみ1時間の猶予はありますが、なければ1回500円が無駄になります。
    しかも、コスチュームやパーツの色に関しては猶予すらありません。1回勝負となってしまいます。

    ●男女差がひどい
    女性用の服やパーツは可愛いものからかっこいいものまで多く取り揃えてあります。
    逆に男性用の服に関しては9割くらいがダサくて需要がありません。女性キャラの人は大量のコスを持ってたりしますが、男性キャラの人はほとんどコスを持っていないのが一般的なレベルです。

    ●種族差
    運営は種族による違いはほとんどないと言ってますが、騙されてはいけません。
    種族差は半端ないです。
    たとえば一番打たれづよいキャスト男性なら防具を全部外してもボスの攻撃すら耐えたりすることが出来ます。逆にニューマン女性は防具を全部はずすと、クラーダ(最弱の雑魚)の1発で確実に殺されます。
    例えやすいので防御面を出しましたが、攻撃面に関しても同じような事が言えるので種族選びは最重要となります。
    総評
    正式サービスからはじめましたが、何より運営が一番ひどいといえます。
    理由としては
    ・嘘ばかりついている
    ・ゲーム内をまったく見ていない
    ・金儲けしか考えていない

    この3つが大きな理由でしょう。
    最初に取り上げた「嘘ばかりついている」というのは、最初に掲げていた内容をことごとく無視しています。嘘をいくつか取り上げると
    ・ライトユーザー向けゲームである。
    ・無課金でも課金者に引けを取らない内容である。
    ・本家とハンゲでまったく同じ内容である。

    まだまだありますがこんな所ですね。
    ライトユーザー向けのゲームというのはありえません。何しろとてつもなく確立の低いレアを掘れって言ってる時点でライトユーザーには無謀でしょう。
    レベルに関してはライトユーザーでも簡単にカンストするようにはなってますが、逆に言えばお金もプレイヤースキルもない状態で簡単にレベルが上がってしまうので、ソロでの強さがとてつもなく弱くなってしまいます。
    分かりやすい話が足手まといになってしまうという事ですね。
    次に無課金者だと最高ランクのスーパーハードでは何もできなくなります。過密ブロックへの移動が出来ないのは致命的といえますね。
    ハンゲはもう絶望的です。
    課金する額は同じなのに、優遇度が別物です。
    ハンゲのみで入手可能だった「トラメガッシュ」というネタ武器はビジフォンで簡単に入手できます。
    ただし今は入手できないので高くなってます。
    逆に本家のみで入手できるものはいくつもあり、交換不可なのでハンゲでは入手できないアイテムとなります。それだけではありません、課金還元キャンペーンはハンゲではいくら課金しても還元がなく、根本的に損でしかありません。
    他にもワンタイムパスを導入してもOTP倉庫なるものが使えませんし、Vitaやesも非対応というクズ仕様です。
    要望に関してはガン無視はもちろん、ブログにコメント入れても100%削除、ニコ生でもコメントしていたぶんがタイムシフトみると消滅してたりもします。

    ゲームとしても今からはじめても到底楽しめるものではなく、FFやMHFのようにユーザーに殺されたゲームではなく、運営が自ら崩壊させているゲームなどにやる価値もないですね。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • 運営が機能していない 5
    • 投稿者:フール(男性/40代)
    • 投稿日:2014/05/25
    良い点
    ・世界観 統一されており雰囲気は創りだされている
    ・グラフィック 現在では普通だが中々良い
    ・音楽 イベントの度に専用音楽を制作
    悪い点
    ・死にコンテンツが野放し
    チームツリーは専用のオーダーでしか育成できないのがネックで育てているチームが稀
    エネミー撃破ランキングも旨味がプレイヤーに存在しないため参加する人が稀
    緊急もオープン当時の緊急を現在も使用しているが旨味が無く参加人数が少ないため成り立っていない。
    ・遅延が酷い1〜4秒止まる
    これはオンラインゲームではあってはならない重大な事象で早急に改善すべき点なのですが
    運営は改善についてのコメントもせず放置しています。
    ・外人プレイヤーによるチート野放し
    これはオープン当初から続いていますが減ることもなく問題に対して運営からのコメントもないので非対応と思われる。
    ・レアドロップの偏りにに不信感を持つものが多い
    これは一部のプレイヤーにのみ極端に激レアが偏ってドロップする事です
    激レアは一年間で0個の人が多数を占めている中で毎週のように激レアを引き当てる人がいる
    これに対して不信感を募らせ辞めていくプレイヤーが多い
    総評
    ・グラフィック、音楽、世界観が良くとも遅延が全てを相殺している為、アクション性を売りにしているPSO2は現状お勧め出来ません。

    ・運営の方針が全てですがプレイヤーの声に何一つ反応しない姿勢が不信感を煽り
    現在の客離れに繋がっている、ViTAにより人口は一時的に増えましたが現状を理解すると
    離れていく人が多い。

    ・総評は現状お勧め出来ない点が多いので0点以下ですが長い間プレイし
    これからの運営に僅かな期待を込めて5点とします。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • このゲームを始めようと思っているなら 20
    • 投稿者:無限(男性/20代)
    • 投稿日:2014/05/01
    良い点
    ・グラフィック
    個人的には美しいグラフィックだと思っています
    敵や味方の攻撃や、ボス撃破後のムービー等
    美しいフィールドを思いっきり駆けれます!
    ・キャラクタークリエイト
    自分の分身であるキャラクター
    かなり拘って作れます
    可愛いキャラクター、おぞましい見た目のキャラクター
    好きなキャラクターをモチーフにしたり、ネタに走ってみたり・・・
    これだけで1日潰せます!
    ・マイショップ
    アイテムトレードはありませんが
    マイショップを使えば他のプレイヤーが出しているアイテムを購入できます
    スクラッチ(課金ガチャのようなもの)で入手できる商品も出品されてますよ
    売るにはプレミアムセットを購入するか出品チケットを使わないといけませんが・・・
    ・ユーザー数
    inしている人が多いので
    沢山の人と遊べます
    悪い点
    ・プレイヤーのマナー
    色々な人がいるのですが
    他のプレイヤーに高圧的な態度で接する人等が・・・

    ・レアアイテム掘り
    一ヶ月掘りつづけたら出るバランスで設定しているらしく
    なかなか出ません
    ボスから出るアイテムを狙う場合は
    評価を上げるためにタラタラ雑魚を倒さないといけないので、なかなか辛い

    ・バランス
    弱くて使う人の居ない職が、高火力の最強職になったり
    フォースが騒いで、ただでさえ立場の悪い職がもっと弱くなったり
    もう滅茶苦茶です
    ボスも即死攻撃をどんどん使ってきますし
    総評
    「他のユーザーと協力したい」のならこのゲームはおすすめしません
    例えば「境界を砕く闘将」という
    いつくるか解らない限定クエストがあります
    このクエストは最深部のボスから取れる武器迷彩(武器の見た目を変えられるアイテム)が魅力なのですが「自分はもう持ってるから」という理由で
    最初の戦闘をやった後抜ける人が殆どです
    なかには「最後までやるのは無能w効率を考えろよw」と平気で言う人も居ます
    そこで「酷いなぁ・・・」と思うのではなく「じゃあ、こいつらに寄生するかw」と
    レアアイテムが出やすくなる武器を担げるような人間でないと
    不快な思いをするだけです
    このゲームは「他のユーザーと協力する」ゲームではありません
    「勝手に動く道具と冒険する」ゲームです
    自分以外は全員道具です
    え?道具が自分の思うような装備をしていない?
    道具の癖に逆らった?道具が思い通りに動かない?
    じゃあ晒しスレにさらしてやりましょう

    繰り返します
    「他のユーザーは俺様の道具だ、俺様の思い通りに動いて当たり前だ」と
    開き直れる人間でないのなら、このゲームはおススメしません
    私も経験値が上がる防具をつけて
    好きな武器で好き勝手遊んでます
    ボスや雑魚は他のプレイヤーが倒してくれますし
    回復や蘇生も他のプレイヤーがしてくれます
    他のプレイヤーなんて道具でしかないので
    倒れてても蘇生しませんし
    傷ついてても回復しません
    他のプレイヤーが弱かったらクエストを破棄します
    だって使えないやつらと遊ぶなんて時間の無駄だもん
    ダークファルス?
    低レベルで戦力にならないけど参加するよ?
    経験値欲しいもん


    こういうプレイヤーが得をするゲームです
    始めるなら覚悟してくださいね
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 色々と改善や修正が施されてきて遊びやすくなってきました 85
    • 投稿者:ゆりゆり(女性/20代)
    • 投稿日:2014/05/10
    良い点
    ■無料で遊べる
    PSO2の強みと行ってもいいくらいほぼ無課金でも100%遊べるゲームです。
    課金するものレベルが上がってからとかそういう方向性が見えていますし
    課金せずとも遊びつくせるのがいいですね。

    ■PSvitaのユーザーさんとも交流が取れる
    PCユーザーさんのみならずPSvitaでも配信されはじめてからユーザーもいっぱい増えてきているので
    コミュニケーションRPGとして名を馳せたPSOから更に遊びやすく交流もしやすくなってると思います。
    ソロプレイでも協力して敵を倒すクエストも増えてきているので
    コミュニケーション面では随一だと思いますし、そこは色褪せない感じがします。

    もちろんソロでも最近はCPUや他の人のキャラクターと一緒に旅ができるようになってきているので抵抗なく遊べたりします。

    ■ストーリーモードが充実してきてワクワクする展開が多い
    マターボードと呼ばれるストーリーモードもエピソード2のラストまで進行してて
    こちらもかなり改善されよりストーリーにどっぷり入ることもできるようになってます。

    ■キャラクターになりより愛着がわくゲーム
    「PSO2=キャラクターゲーム」の代名詞的なものがありますが
    運営が始まってから色々とコスチュームやアクセサリーなんかも追加されて
    幅広くキャラクターでも着せ替えやリメイクなんかも自由にできるようになってます。
    他のネットゲーム以上に愛着が湧きますし、飽きずに色々と遊べます♪

    ■手軽に楽しめる操作性
    PSO2の強みといってもいいのは操作性。
    コントローラー(ゲームパッド)にも対応していますし
    連打すれば攻撃もどんどん繰り出せるので
    全くゲームをやったことない人でも手軽にできるのがいいですね。
    操作周りも運営当初からかなり変わってきている部分もあるのでいいかと思います。

    ■運営開始からかなり変化を遂げている
    色々と「作業ゲー」「マンネリゲー」なんかと言われ続けてますが
    大型・中型アップデートや修正も多く来ているので運営当初より
    すごく遊びやすくなってますしレベル上げも比較的楽になってきています。
    出戻りの人も多くいらっしゃるくらいかなり改善が施されてきていますし
    初心者の方への配慮も当初よりわかりやすくなっているのでいい方向に向いていると思います。
    悪い点
    ■ラグや遅延が多い
    ネット回線ではなくSEGAさんのサーバーが緊急クエストとか来ると
    かなりのサーバーに負荷が掛かってダメージ遅延やラグがものすごく発生します。
    ごくまれに全部のサーバーが落ちたりするくらいなので
    かなりのユーザーさんがいることはいいことですが、もっとサーバーを安定させて欲しいです。

    ■レアドロップがなかなか落ないor出ない
    これは仕様といえば仕様なのですがあまりにもレアドロップ率が低いです。
    運営当初からかなりマゾなドロップ率で設定していると噂になっているので
    もう少し出やすくしてもいいんじゃないかなぁと思ったりも。

    ■インストールとアップデートが遅い
    ネット回線依存の話かもしれませんが初回やアップデート後のインストールが遅いかと
    ダウンロードとインストールを同時処理している関係もあるかと思いますが
    そこだけ低速の回線でやられてる方もいると思うので
    クライアントを変えて欲しいなと思ったりしました。
    総評
    運営開始して数年経ちますが
    本当に以前よりかすごく格段に遊びやすくなってる感じがします。
    課金しなくても最近はすぐにマイショップで色々と武器やコスチュームも買えたりするので
    ものすごく効率よく遊べるようにようになってます。

    今後も更にアップデートもきますし
    色々とソニックチームの方も要望に積極的に応えてくれるようになったので
    修正や改善も期待が持てるかと思います。

    今でもユーザーはかなり多いですし、交流も多いので
    ネットゲームを始めるのなら今はPSO2が一番入りやすいのではないかと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 4 5 4
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