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  • 「ファンタシースターオンライン2」の世界に旅立つ人のためのプレイガイドをお届け。7月の第1回アップデートで実装される新フィールド/エネミーにも注目
  • 自由度の高いキャラエディット機能を豊富な作例とともに紹介
  • PS Vita版はPC版と同じサーバーでプレイ可能。発売は2013年内に
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このゲームの読者の評価
68
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • サービス開始当時はよかった・・・。今は色々とお粗末なゲーム 20
    • 投稿者:(男性/20代)
    • 投稿日:2015/08/20
    良い点
    しいていい点を挙げるならグラフィックとキャラクリですね
    このゲームはアバターゲームといわれるほどキャラクリが細かく設定できます
    自分のキャラを愛でるだけならいいゲームです
    悪い点
    悪い点はグラフィック以外のすべてがだめといえます。むしろグラフィックも色々と問題を起こしでイマイチです。
    基本的にゲームとして破綻していると言えます。
    なぜならばゲームバランスがお粗末で色々と問題を起こし、運営の一方的な都合で修正しているからです。そして明らかな運営のミスでも不具合という言葉を使っているからです。
    例としてはユーザーの遊び方の否定、武器の能力の大幅な弱体化、クラス(職)の弱体化があります。特にユーザーの遊び方の否定は想定外という事で不具合扱いされ修正される感じです。

    他にもゲーム環境も悪いです。課金コンテンツのアイテムがゲーム内通貨で入手できるためRMTが横行している状況です。運営も対策しているようですが、イタチゴッゴで根本的な解決には程遠そうです。
    そしてあるクエストではそのクラスいなければ途中でクエストを破棄することも当然のように行われています。

    次に運営の対応ですが、基本的に都合が悪い問い合わせは対応しないようです。
    このゲームは数々の疑惑があり、その問い合わせを行ってもまともに対応してくれません。

    あとPSO2をすることで気を付けることは、このゲームはグラフィックが良いのでグラボの寿命が大幅に削られることです。ネカフェに行った時もPSO2プレイしようとしたらグラボの問題でPCが不具合を起こすこともあるので気を付けましょう。
    総評
    このゲームはアバターゲームとしてはいいですが、アクションRPGとはとても言えないです。素材が言い分なんだか残念です。基本的に運営の体制が変わればいいと思いますが、その見込みもなさそうです。

    当たりID、スクラッチ(ガチャ)の景品表示法違反疑惑と色々な疑惑が絶えないので課金しない、のめり込まなければゲームかもしれません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 2
  • 問題点が無いわけではないが、遊べる作品。 60
    良い点
    ・アイテム所持量拡張以外は無課金でもゲームとしては十分楽しめる
    課金要素がほとんどキャラクターアバターやトレード権、個室の使用権、拡張倉庫といった便利機能に集中しており、無課金でも十分楽しめる。また、プレイヤー間でのゲーム内マネーを使用したトレードは購入だけなら可能なので、アバターをそろえることも可能。

    ・自由なキャラクタークリエイト
    かなり細かくキャラクター造形を調節できます。さらに、多数のアクセサリと組み合わせることで自分だけのキャラクターで冒険することができる。(ただ、造形が自由にできすぎるため、造形が崩れることもしばしば)

    ・一般に要求される装備スペックを満たすことが容易い。
    最近では特定のアイテムを集めるだけで、そこそこに強い装備が手に入るため、弱すぎてどうにもならないということにはなりにくい。

    ・高いアクション性を持ちながらも苦手な人を置いてきぼにならない程度の難易度
    アクションゲームが得意な人は弱点をつけば、非常に有利に戦えます。
    苦手な人でも強力な技をぶっぱなしていればどうにかなる難易度に収まっています。
    悪い点
    ・やや前時代的なグラフィックス
    サービス開始が2012年なためやはり最近のゲームと比べると劣ってる部分もちらほら

    ・基本無料なため、マナーが悪い人も多い
    何も行動しないで経験地やアイテムだけもらっていく寄生行為や暴言、ログ流しといった行為は多々見受けられます。また、それへの対策がいまのところ無い。

    ・職バランスの悪さ
    強い職業、弱い職業の差が激しいということと、アップデートでガラリと強弱が逆転してしまったりすることが多い

    ・死にコンテンツの多さ
    基本的に、実装直後以外のエンドコンテンツに人がいないため、プレイ困難なコンテンツは多い。

    ・特に序盤のストーリーのできが悪い
    ゲーム内ではEP1と称される部分のできがはっきり言って悪い。
    なおEP2終盤からシナリオライターが交代したため、最近のストーリーはまともになっています。
    総評
    おいしいところだけ遊ぶのであれば十分に遊べる作品です。
    ただ、悪い面も多く抱えており、以下にそれをいかに改善していくかが今後の課題だと思います。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 2 2 4
  • やることのないオンラインゲーム 20
    • 投稿者:a(男性/30代)
    • 投稿日:2015/08/14
    良い点
    無料ゲーであること。鞄拡張を買っておけばそれ以降課金は要所だけで良い。
    基本的に少ない時間でも遊べる。
    悪い点
    やることが致命的に無い
    装備はドロップに期待するしか無いような物なのにまず出ない
    仕様の関係上同じ武器を複数拾って合成しないと例えレアが高く強いとされる武器でさえ格下武器に劣る
    敵をプレイヤーがひき殺していくだけでアクション性が薄い
    過剰なエフェクト
    使いにくいUI
    不親切な設計
    寄生、放置プレイヤー対策が無い
    BL機能が意味を成してない
    キャラクリに自由度があるように見えて皆似たり寄ったりになるほどの幅の狭さ
    戦闘は強い技、魔法を連打してるだけ
    戦闘にメリハリがなくごり押ししかない
    ガチャの水増しがひどく、3周年記念と謳い、期間限定で煽り確率の不当表示をするもだんまりを決め込む運営
    ラグがひどい
    面白みのないストーリー
    報酬、ドロップなどがおいしいとされるクエ以外には人が集まりにくく死にコンテンツが多い
    総評
    ガッツリやる内容がある訳ではないので短い時間で遊ぶならスマホのゲームで良いと感じるレベルの出来
    これからやるのにはオススメしない
    戦闘フィールドかロビーしかないので閉鎖的な印象を受ける
    欲しい武器を取りに狩りに行っても出なければ時間を無駄にしたとしか感じられないゲーム
    某狩りゲーだとまだ素材が集まるがこのゲームにはそれがないので疲労しかたまらない
    内容が薄いのでアップデートが来たら数週間遊んで休止を繰り返すのには良いかも知れない
    自分も何だかんだで続けているが休止してる時間の方が長い
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 運営が変わらない限り、楽しめるゲームではない 20
    • 投稿者:ぽて(男性/60代)
    • 投稿日:2015/07/19
    良い点
    ・アクション性はとりあえずはある
    ・ごく一部分だけなら爽快感はある
    ・スクラッチの更新「だけは」細目
    悪い点
    ◎運営とプレイヤー
    ○運営
    ・嘘八百。お金になること以外はすべて適当。期待するだけ「無駄」
    ・ラグ・規制・破棄などプレイヤーの訴える問題には一切ノータッチ。建前のみは発言する
    ・職やPA(技)の調整をわざと過激に設定して職のアクティブ人口を調整する。
    ○プレイヤー
    ・自分の気に入らない状況でないと破棄のオンパレード。もはやゲームどころではない。
    ・「自分だけ」楽をしたいがために、他人に寄生してまともに戦わない。

    ◎自由度が皆無
    ・行き来できるのはクエスト内のマップとたまり場的な場所の2か所のみ
    ・鳥かごの中での生活をさせられているような気分にしかならない

    ◎緊急クエスト
    ○時間制限有
    ・ラグの改善は全くないのに時間制限付き。まともに動かせないまま時間だけが過ぎる
    ・内容が全くないため効率化ばかりが進み、面白味などあるわけもない
    ・時間制限があるため時間に追われるばかり
    ・効率化が進むため、相応の準備ができていないと地雷扱いにされPTから追い出される

    ○ランダム性皆無
    ・緊急には「予告」と「ランダム」の2つがありますが、このランダムが鯖ごとにわざと偏りを持たせてあるため、鯖によっては毎回経験値もドロップもおいしくない緊急ばかりが来る
    ・開発者などのいる鯖ばかりに良い緊急クエストばかりをランダムで発生させるため、ランダムとは名ばかり。

    ○作業感しかない
    ・新しい緊急クエストが来ても二番煎じばかりでゲームではなくただの作業。またあれか的な
    ・ドロップを餌に人を集めてもドロップ自体が渋く設定してあるため、ゴールの見えない道をひたすらただ歩き続けさせられている感しか残らない

    ◎運ゲー
    ・装備品の獲得、強化、PAの獲得すべて運。運がない人には何も得るものはない
    ・ID毎にレアリティの高い武器が出たりでなかったりの偏りがあまりに顕著

    ◎ゲーム内マネーの壊滅的なバランス
    ・基本的に支出>>>>>>>>>>>>>>>>>>>収入。これでどう楽しめと
    ・転売しほうだい。逆に転売しないとまともに資金は得られない
    ・お金が欲しいならこれを「しなさい」的なやらせ感満杯(やっても資金はわずか)
    総評
    どこに楽しめる要素があるのかわからないゲーム。

    リアルマネーを使わずに楽しみたいなら「寄生・転売・破棄」しなさいとしか捉えられない現状

    幾ら要望を送ってもスクラッチ更新やメディア進出ばかりで、結局お金にならないこと以外はほぼノータッチの運営。そして嘘ばかりしかつかない。

    他のゲームをされることを強くお勧めします。やればやるほど悪い点が見えてくるゲームです
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • 良くも悪くもライトユーザー向け 60
    • 投稿者:gart_4g(男性/40代)
    • 投稿日:2015/07/06
    良い点
    ・非課金、微課金に対しての冷遇が殆ど無い。ただ個人感では、最初にアイテムを100個持てるように課金して、ゲーム内で店を出す為に月に500円位課金するのが一番楽しめると思われ

    ・アクション性の高さ。上記にも関連して、PSの高さがプレイヤーピラミッドの最上位にあり、そこが廃課金で汚されることが殆ど無い

    ・設定しないと、強制で一つの部屋に12人放り込まれるのが個人的にはいい。『がっつりコミュニケーションを楽しみたいわけでは無いが、人の気配は感じたい』という中途半端な立ち位置でも許される感じ。

    ・状況の盛り上がりに対応して変化するBGM。ボス戦や防衛戦はかなりのもの。

    ・がつがつと最先端を求めなくてもそこそこ遊べるところ。レア度の高い欲しいアイテムが、半年も待てばお手軽に手に入る。最強を求めなければ、使いたい武器防具をクラフトで最先端で使える等

    ・(他のゲームと比べれば)覚えておく必要のある事が殆ど無いこと。基本で4〜5個、レイドボス系で個別に4〜5個あるくらい。

    ・豊富なキャラメイキング。個人的には、2体作って気分によって使い分けているとか、このゲームでしかやっていない。

    ・コミュニケーション機能が豊富
    悪い点
    ・アイテム拡張の乱数のうさんくささ。個人的にはソシャゲーのガチャでも文句は言わない主義だが、それでも酷い。ゲーム内のショップに並べるために幾百幾千と合成を繰り返しているが、乱数のばらつきを超えて常に想定値より低め安定。

    ・春から夏にかけてのサービス期間と、秋から冬にかけての冷遇期間の落差。それに伴うクラスのスペックダウン

    ・今一使いにくいUI

    ・コンテンツがどの方向に対しても「極める」という行為に冷淡で、やりがいと達成感に欠ける。頑張ってプレイしても意味が無いように感じる

    ・存在感があるくせに薄くて支離滅裂なシナリオ。いっそ世界観のフレームだけ残して、無くしたほうがいい

    ・NPCのキャラ性の薄さ。システムとの乖離具合。特に「お前、(シナリオ上で)強い言われているけど、俺のBHS1発でしずむんだろ?」とか思うとすごい冷める。

    総評
    正式オープンから始め、所々休みながら復帰を何回か繰り返している。基本的に1人でプレイしていてギルドにも所属していないが、その時々によって行きずりの人とパーティーを組む時がある、というスタンスの意見。プレイ時間はトータルで3000時間前後

    基本的に面白いが、根を詰めてプレイするとすぐにやる事(やりたい事)が無くなって飽きてやらなくなってしまうが、何ヶ月か放置するとなんかまたやりたくなる、というのを繰り返している感じです。

    良くも悪くも、ずっと付きっきりでゲームをやっていなくても短期間で最先端に追いつけるような構造になっていますし、ダークファルス戦とか防衛戦とかマガツ戦など、年に2〜3つ面白いイベントが入るのでその時だけ楽しんで、後は適当に1日30分とかログインだけして、あとは他のゲームとかをプレイするのが、一番楽しめると思います。

    あと、あまり語られませんが、鯖は自分のタイプに合わせて選んだ方がいいと思います。鯖変更は有料になりますので基本的に人の入れ替えが少なく、各鯖で特色が出てきます。

    細かくは各自でリサーチした方がいいと思いますが、大ざっぱに言って

    最先端を出来るだけ常に追いたく、ギスギスしていても無問題っていうのなら1〜4。ソロでもいいし最先端にいなくてもいいので基本のんびりとプレイしたいのなら5〜10辺りかなと。人が多いのも1〜4ですが、プレイに集中している人も多いので、コミュニケーション中心に考えている人は注意が必要です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 2 4
  • まるでノルマの厳しい仕事のようなギスギスしたゲーム 30
    良い点
    ・キャラクタークリエイトはそれだけで1日潰せるくらいのボリューム。
    ・BGMが良く、フィールドの雰囲気を作っている。
    ・ソロにおいてはのんびり遊ぶことが出来る。
    ・経験値テーブル緩和により序盤はレベルを上げやすい。
    ・実用的な装備が比較的楽に確実に手に入るようになった。
    悪い点
    ・本来下積みの段階である序盤を駆け足で通過できるため、装備や操作技術が未熟なまま高難易度に足を踏み入れてしまう。
    ・装備の種類が多く、強化システムが難解。
    ・高難易度ではシステム側のクエスト受注制限とは別に様々なローカルルールが存在し、それを満たしていないと厳しい制裁の対象となる事がある。
    ・攻略情報提供や共有の場であるWikiのコメント欄や、外部の各種スレッドが初心者やライトユーザー糾弾の場と化していることがある。
    総評
    休止前は中堅、復帰後は長期休止明けという立場から見た感想です。
    レビューを主に参考にされる新規の方や復帰者の方向けの内容で書きます。

    このゲームは初心者や復帰者の場合、とにかく他プレイヤーの逆鱗に触れないように立ち回ることが求められます。
    すなわちWikiや外部スレッドにて必要な情報を集め、それを元に効率よくキャラクターを強化していくことが必要です。
    また、緊急クエストにおいては一人の失敗が全員の評価を下げてしまう場合がある為、Wiki等での下調べのほか、低難易度でリハーサルを行うなどして練度を上げて臨む必要もあります。

    それらを怠るとベテランユーザー側からの厳しい制裁対象となることがあります。

    不十分な下積みで最高難度のコンテンツに挑む方は問題といえば問題ですが、事情をよく知らずに迷い込むなどの失敗も相当数あると思われるため、致し方ない部分があると思います。無論あからさまな寄生目的での参加、特に所謂「全身ラキライ」に至っては論外です。
    批判する側においては特に前者のような失敗すら厳しく糾弾する傾向があります。回数制限の厳しいクエストなどでは気持ちは分かりますが、何も分からずいきなり強く責め立てられたりブラックリストに放り込まれる側のことを考えると擁護されるべきものではありません。

    そして運営がクエストの受注条件でプレイヤーの行動を制限するスタンスを取っているため、それが余計に上記の現象を助長しているのが現実です。

    グラフィックやサウンドについてはよくできていると思います。
    運営については人間関係が極めてギスギスしやすく、上記のような問題が常に指摘され続けている状況でありながら、このシステムを長期間継続している点において評価は最悪です。しかし他の面の対応は比較的しっかりしているため差し引きゼロの評価。
    ストーリーは特にEP2までにおいてぶつ切りで意味不明なため低評価。
    ボリュームについてはキャラ強化しかすることがない単調なゲーム性からやや低評価といたします。

    総合評価についてはまるで会社の営業部門のような雰囲気が一部感じられるため、娯楽としてそもそもどうなのかという点がひとつ。
    またここを参考にするであろう新規や復帰者に対して厳しい環境(主に人間関係)となっている点を考慮し、やや低い評価とさせていただきます。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 1 2
  • プレイ環境が最悪なゲームです。 20
    • 投稿者:Rine(女性/20代)
    • 投稿日:2015/05/29
    良い点
    キャラクターエディットが豊富で、お好みのキャラクターを作ることができます。
    萌えキャラとか難しそうに見えますが、実は作りやすかったところもすごく良いと思います。
    戦闘は強弱はありますが自由性は高いです、強さを気にしなければ好きに楽しめます。
    一部緊急クエストにロボットが出てきて登場可能、ロボット戦闘がすきな人は必見です。
    チャットは使いにくいですがシンボルアートは良くできてます、プロの人もいるので必見。
    衣装は安く売られているので着せ替えが楽しい、ただ髪型などのアイテムは高いです。
    悪い点
    このゲームの目的はレア狩りです。
    レアを手に入れるためにアイテムで確率を上げ、戦闘結果の高い評価を求めます。
    そして評価は個人ではなく参加メンバーに関わることです。

    他の方のレビューを見ればわかりますが、レアに盲目となり気楽に楽しんでいない状況です。
    評価=レア率に繋がると他人のプレイを気にし、ダメだとクエスト中でも仲間を捨てて逃げます。
    そして「邪魔だ」「来るな」「妨害だ」と文句いい、それが自己中心的とも分かってません。
    しかも誰でも参加できる「野良」エリアでそういう事をする人が多いです。

    誰もが強い装備で高いプレイヤースキルがあるわけではありません。
    そういう迫害する環境が、このゲームの最大の欠点で人のやる気を下げさせています。
    当然運営も高プレイヤーメインで作っていっているので、付いていけない人は去っています。


    むかしみたいに誰もが気楽に楽しめる環境なら、もっと多くの人がプレイしてたと思う。
    でもそれが許されないような環境が、このゲームの最大の悪いところだと思います。
    総評
    最初の頃は誰もが気楽に楽しめていたゲームです。
    それがいつしか過激なレア狩りに変わり弱い人を迫害するような酷いゲームになってます。
    最近のアップデートも高装備や高プレイヤースキルを求められることも多くなり、
    弱者は上からも下からも締め付けられてプレイ環境がとてもひどいです。

    レアしかないからという理由もわかります。
    でも強い人が高い評価でレアを取り続け、弱い人が低い評価でレアが取れないと、
    明らかに格差が酷くなっていくだけです。
    だから強い人に力を求めたいのに「寄生」などと叩かれ非協力的な環境…
    これがアークスと言うのなら、本当に最低の組織です。

    私はもうプレイをやめましたけど、きっと次々とやめていく人が増えていくと思います。
    運が無い人、腕がついていけない人、課金を戸惑う人、きっと置いてかれ、
    いつか「寄生」と呼ばれるでしょう。

    もうプレイ環境が最悪です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 2 3
  • ライト層の取り込みと迷惑行為の放置によるプレイモラルの低下 25
    • 投稿者:Lamdba(男性/20代)
    • 投稿日:2015/05/23
    良い点
    ・基本プレイ無料を掲げるゲームの中でも無料で遊べる範囲が非常に広い

    ・意欲的なクロスプラットフォーム体制をとっておりプレイヤー人口が多い

    ・日本人のニーズを汲んだ優れたキャラクターグラフィック

    ・誰でも簡単にゲームを始めることができる
    悪い点
    ・序盤〜中盤のコンテンツが非常に薄い

    ・寄生プレイなどの迷惑行為に対する取り締まりがない

    ・12人マルチプレイが売りだが「まとも」なプレイヤーを12人揃えるのが極めて困難

    ・ブラックリスト機能が機能していない

    ・ソロプレイではエネミーポップ数が少ない

    ・頻繁かつ重度のラグが発生しているがサーバーの増強は行わないと公言している
    総評
    正式サービス以前のクローズドテストから参加しているがとにかくプレイヤーの質が下がった。

    依然として故意で迷惑行為を行うプレイヤーも多いが、序盤から中盤にかけてのコンテンツ不足と経験値ばら撒きによりレベルだけが上がった単に無知なプレイヤーが大量発生してる。

    寄生行為をはじめとした迷惑行為に対しても公式からの注意文掲載などは一切なく、定期的に行われているニコニコ生放送でもその事について触れられる事はない。

    特定のクラスが全ての状況で最強の火力を出せなければ許せない人にとっては不満が残るだろうがクラスバランスは大きく改善されたように感じる、それぞれのクラスが得意とする場面、不得意とする場面がハッキリとしてきた。
    フォトンアーツやテクニックは数値のみの調整と新規追加による歪な状態が続いている。


    慢性的かつ致命的なラグを抱えながらも僅かにバランス調整などで前進を見せている。
    しかし迷惑行為を行うプレイヤーは増加傾向にありゲームとして成立させる事が困難になっている。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 4
  • 古参の方は基本無料で楽しんでいるみたいだけど新規の方は中々大変 25
    良い点
    プレイ期間は1年くらいです

    ・基本無料

    ・キャラクタークリエイト

    ・着せ替え要素

    ・頻度の高いアイテム更新

    ・イベントの多さ
    悪い点
    ・課金要素の意味が薄くプレミアムになっても利点があまり無い
    (それに気付かず3か月分(3300円)買ってしまって後悔しました)

    ・ガチャガチャ方式課金要素

    ・課金して購入したガチャ式アイテムの値段の落差(後記する転売と、買占めにより)

    ・クエストに行こうにも低レベルクエストには人がおらず緊急クエストを介してLV上げするしかない

    ・ゲーム内経済が転売と買占めによって崩壊している
    課金アイテム購入売却に制限がないので古参の方々か買占めて転売しているためインフレが激しい
    (デイリークエスト等メセタが稼ぎやすくなった分インフレしているので意味が薄い)

    ・EP3に入ってからのコンテンツがコアゲーマー向けで、入手できるアイテムの数格差

    ・ラグ問題

    ・弱体化による職格差
    総評
    最初に時間をかけてキャラクターを作っていたときは楽しかったのですが
    その後LVを上げて先発の方々に追いつくまでが大変でした。
    低レベル帯には人が居ないので最低でもSH(LV50)まで上げる必要があります。
    課金要素への不満が大きいです。
    ガチャを回してもレア度(出やすさ)があるのでデイリークエスト数回分のアイテムのアイテムばかり出て、出にくいものはとことん高く課金アイテムの転売と買占めは制限したほうがいいと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
  • やる事ににあまり変化の無いゲーム 50
    良い点
    基本料金無料。
    キャラクリがパーツ組み合わせただけのゲームじゃない所。(そこそこの調整が出来る。)
    キャラクリは髪型やアクセサリー等、どんどん追加しておしゃれが出来る。
    課金アイテムでも大体の物がゲーム内マネーで購入可能になっている。

    プレミアム課金(色々な付加サービス)を購入しても、あんまり意味がない。逆に言えばしなくて良いと言うメリット。
    最初に持っている武器を簡単にクラフトして中の中ぐらいの武器に安くする事が出来る。(高難易度はきつい)

    死のデメリットが殆ど無い。(強いて言うなら、ボスで死ぬとクエスト失敗で時間が勿体無いぐらい)
    BGMは良い。
    悪い点
    買う事は出来るが売る事は基本的に課金プランに入ってないと出来ない。無料でも三日間のチケットがそこそこには手に入る。

    キャラクリが売りなのに、基本的な部分の変更には課金アイテムが必要。(変更時の専用マップが悪すぎて、キャラの良し悪しが物凄く分かりにくい)

    キャラクリ用のアクセサリー等が、アカウントではなくキャラ単位で登録になっている。
    (キャラが増えればその分必要になる。)

    グラフィックが僅かに古い気がする。

    兎に角運ゲー、レアが出るかどうかも、それを強化、能力付けをするにも確率のみの運ゲーです。
    しかも料金がそこそこの努力で得られる金額を遥かに超えている。(それが故に転売等している人も多いはず。)

    職バランスが悪すぎる上に、レンジャーが居ないとクリアが極端に大変になる等の調整を意図的にしている。レンジャー居ないとただのストレスと言える。

    プレミアム課金(色々な付加サービス)を購入しても、あんまり意味がない。(運営の人は基本料金無料を還元しているつもりでいるのかもしれない。)

    PTシステムが悪すぎて身内以外ほぼ機能していない。募集すら出来ない。(チャットで呼びかけるぐらい)大体の事がソロで出来るので、態々組まない。

    ラグが酷すぎて、PC,NPCに限らず死体で動く事もしばしば。(一定時間後に死ぬ)

    すぐに弱体化する。運営の人が掲げているのが職の平均化なので出る杭は、めり込むぐらい打たれる。

    不祥事等のお詫びは専用アイテムを適当に配布して終わりが基本。

    まともなレアドロップを望むには、レアドロップアップのチケットを使う事が前提になっているほど確率が低い。お詫びアイテムもそれに当たる。

    新マップが出てもやる事が全く同じなので、2、3日で消費してしまう。(浮上施設等)

    キャラクリに対してゲーム内でのキャラがあんまり動かない。手やら口やら。

    倉庫が狭いのに対して、触媒アイテムに必要以上のバリエーションを持たせている。

    新コンテンツによりギスギス成分増加。

    新要素のコラボ頼みが多すぎて、コラボに興味が無ければ何もない。

    ストーリークエストは空気。浮き沈みが無く興味の沸きようが無い。

    キャラは女性優遇、ロボ、男性不遇、使用率的には間違っていないが、あからさま過ぎて女性キャラ以外ほぼ蚊帳の外。
    総評
    大きなアップデートをしているにも関わらず、あんまりやる事の増えないゲーム。
    コンテンツは基本消耗品的なもので、初心者の人ならある程度楽しめるだろうと言う所。
    バランス調整で大きく弱体化がされてしまったり、アイテム強化ボーナス週間直後に武器を弱体化なんて事もやってのける。
    調整ミスでも不具合と言う、ちょっと信頼に欠ける運営です。
    頑張りそうで、イマイチな運営です。(技術が低く、要望もほぼ通らない)
    兎に角いえる事は、することがないゲーム。(ゲームなのか!?)

    予定された緊急クエスト(?)のおいしいのに参加するぐらいしかない。それ以外の時間はログインすらしない人が殆ど。

    PT募集等がシステムに無いので知り合いでもない限り他のプレイヤーとは緊急クエストぐらいしか一緒にプレイしないはずです。

    更新が同じような内容ばかりで、だらだら続いている状況でしかない。(ジャンル的に当たり前なのかもしれない)
    キャラ愛で頑張るしかない。

    評価は低いですが無料なのでプレイしてみる事をお勧めします。
    着せ替えゲームで割り切れば結構遊べます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 3
  • 「基本無料」(基本的に無理のない課金料金プラン)としては良い方かと 55
    • 投稿者:eyecanbe(男性/30代)
    • 投稿日:2015/03/11
    良い点
    〇キャラクリエイト
    他の方の多くも語っていますが、とにかく色々豊富
    可愛いキャラも作れますし、一発ネタ的な見た目のキャラも作れます。

    〇レベル上げがしやすい
    オンラインゲームのレベリンクは、よく「マゾい」と言われる程
    辛い事が多いですが、比較的レベル上げはしやすい部類かと思います。

    〇2〜3時間に一度にある時間限定クエスト
    「緊急」と呼ばれている時間限定のクエストがあり
    発生頻度も高く、レベル上げやレアアイテム探しに役立ちます。

    〇おしつけがましい課金はそれ程ない
    あくまでも「それ程」ではあるものの、他の基本無理のない課金ゲー
    よりは、本当に無課金でもそれなりにプレーできます。

    〇ボス?に即死系の攻撃が少ない
    大ダメージは受ける事はありますが、例えば「TERA」などで多くある
    当たると有無を言わず即死 みたいな厳しいものはありません。

    悪い点
    〇相次ぐクラス(職)や武器の弱体化
    職に関しては、近いところだとガンナーの修正は酷かった
    一度は緊急に行けば、一人は必ずガンナーが居たのだが
    一度修正が入り、折り合いがついたかと思ったら
    さらなる弱体があり、結局今では、使う人がほぼ居ないと
    言っていいほど残念な状態に
    同じように「エリュシオン」という武器も一時期は
    使ってる人が沢山いたのだが、弱体化されて全く見なく無くなった
    それどころかこちらは、使いこなすのには課金が必要で
    専用ツリー・専用マグが必要だったのだが、それに対する
    保障などは(一応あったにはあったが)十分ではなく、
    使用者は不満タラタラ状態

    〇公式RMTの存在
    スクラッチガシャが別名「公式RMT」と呼ばれています
    どうしてもゲーム内の資金に困っている方が、リアルマネーで
    スクラッチを引き、それをそのまま流す(売る)行為が
    ゲーム内で多くみられます。
    人のプレースタイルをとやかく言いたくはありませんが
    あまり褒められた行為でないかなーとは思う所

    〇課金者と無課金者の曖昧な線引き
    私は月課金をしたり、しなかったりするのですが、
    月課金をすると
    ・倉庫が増える
    ・ブロック移動に専用枠がある
    ・アイテムの取引(受け渡しができる)
    ・専用ルームが使える
    などの特典が貰えます。
    アイテムの受け渡しと、ブロックに関しては
    無課金でも同じ条件になってもいいんじゃないかなー とは
    よく思います。
    ちょっとした自分では使わないそれ程レア度も高くない武器などを、
    大量に欲しいフレンドが居たとしても、お互いにプレミアになって
    いないと、受け渡しが出来ず歯がゆい時もあります。

    またブロック移動は、十分な人数が移動できる上で、プレミア枠が
    あるのならば、無課金の人も納得できるのですが、現状緊急など
    人があるブロックに集中してしまう時は、プレミア枠の移動すら
    できない事も多く、移動できても、一か所に人が集中してしまう
    からなのか、非常に鯖が重くなったり、ラグが酷かったりします。
    そんな事になるなら、プレミア枠を撤廃して、ブロックも半分に
    して、その分鯖を安定して欲しいと思ったことのある人は多いはず

    〇重い・ラグい
    3D系のゲームの中では比較的、低スペックで動作するのですが
    元の鯖が安定感に欠け、重かったり、ラグが発生したりする事が多く
    さらにVitaでプレーしていると、ワンタイミングPCから遅れるので
    僅か一部のプレーヤーではあるものの、Vitaプレーヤーを嫌がったり
    します。
    総評
    レベル差のない新規ゾーンや
    独自の新コンテンツなどにも積極的ですし
    押し付けるような課金もなく、
    ある程度気楽に遊ぶにはいいゲームだと思います。
    今後の発展に期待
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 3
  • 自キャラ愛にあふれるゲーム・・・・(´・ω・`) 60
    • 投稿者:スピカ(男性/20代)
    • 投稿日:2015/03/01
    良い点
    ●おおよそ、ソロプレイでもずっと遊べる、めずらしいオンラインコンテンツ。
    ●キャラメイキング素材が後付だけど、かなり豊富。
    ●初期に比べてレベリングに関しては、楽になったかも。
    ●クラフト実装で、レア武器並みの火力が出せるように。
    ●戦闘に関しての操作性も個人的には良いと思われ。
    ●基本的にきわどいコスチュームが多く、自キャラ愛にあふれるゲームだと思う。
    ●種族「キャスト」に対する、扱いの悪さが改善されてきた(運営の
    ●適正レベル帯のエリアであれば、あまりストレスを感じず、プレイできる。
    ●半無限復活ゲー。気楽に緊急なども参加できる【が、異存はいけない】
    ●意識高い系アークスの層も落ち着いてきたため、全体的にフレンドリーな印象。
    悪い点
    ●これがあったらなぁ、とか、こうじゃないだろ!って感じがプレイしていると散見される
    ●ストーリーは期待してはいけない
    ●基本緊急だけ戦闘に参加っていうプレイが安定するほど、ゲームバランスが微妙
    ●各職業のとびぬけた個性と余りある短所が・・・・。
    ●課金ユーザーへのバックが少ない。しかし、無課金でも微妙。。
    ●レアなんてなかった(´・ω・`)
    ●なんかこう、方向性を失う感じがある。
    ●重鎮に対する扱いだけ、丁寧すぎるゲーム性。中間層は旨みが少ない。
    ●BGMに飽きる。。。
    ●これと言って、特筆することが無いのが欠点
    総評
    ○オンラインコンテンツにしては…
    ・割とまともなゲームな印象がします。マナーの悪いプレイヤーはほとんど見なくなりましたし、アクション性の濃い戦闘なので、ギスギスなんてありません。チームなんて機能もありますが、野良でも十分遊べます。もちろん、無課金でもね。

    ○インフレ・・・?
    ・基本的に、ゲーム内通貨でも、リアルマネーでも、商品は割高です。特に、キャラメイキング等でエステを利用していると、結構な額が飛びます。
    ・また、武器強化に関しても、ショップ店員が鬼畜な為(2人になりましたが)、こっちもこっちで結構な額が解けていきます。
    (コスチュームを狙うなら、新スクラッチが出た時期を狙いましょう)

    ○種族間・職業間格差?
    ・かつて、種族によるパラメータ格差や職業の調整値等による格差が騒がれていましたが、基本的に意識高い層の雑言なので、真に受けないようにしましょう。
    自分が一番使いやすいと思ったものが一番です。
    ですが、確かにコンテンツによってはやることがなくなったりする職業も存在しますので、臨機応変に行くことを推奨します。

    ○戦闘中のBGMについて
    ・確かに、状況に応じてシームレスに変化してくれますが、周回が基本的になるため聞き飽きる、あるいはもはや聞こえていなかったりします。個人的にはBGMの音量をゼロにして、バックグラウンドでほかの曲を聴いてたりします。

    ○動画投稿等の柔軟性が・・・(運営が
    ・ただただ戦闘シーンのみのプレイ動画とか見ても面白くないんですよ!もっとガチャガチャと編集させてくれれば、新規ユーザーも増えると思うんですけど(´・ω・`)
    それぐらいの事を容認してくれる運営じゃないと、最近の働きぶりも認めてもらえませんよね。攻略動画とか必要なほどハードルが高い訳じゃないので、それぐらい軽い気位が必要だと思います。

    ○最後に…
    ・ネット上でどんな噂や悪評を言われているか知れないですが、そんなに悪いものではありません。実際、やってみたほうが、レビューを読むよりも、このゲームの事が伝わるかもしれません。ですが、シリーズファンには申し訳ないですが、おすすめできません。なんかファンタシースターではない気がします。別ゲーだと思ってプレイしていただけたらと思います。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 3 3 2
  • PSOの後継だと思うと肩透かしを食らう、ライト層向けのテーマパーク 80
    • 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/02/23
    良い点
    ◎ 全オンラインゲーム中最高峰のキャラクタークリエイトと
      そのアバターを充実させるマメなファッションアップデート

    ○ 内容の練り込みはともあれコンテンツの実装は早い
      散発的に遊ぶ分には一定の新鮮味

    ○ 軽さの割には十分以上に綺麗な風景
      サウンドに関してはファンタシースターの看板に偽り無し

    ○ やらかしは非常に多いが対応自体は丁寧
      業者の駆逐も成功している部類で国内運営の中では比較的良質

    ○ マネタイズにおいてガチャの占める割合は大きいが押し付けは無い
      他国内基本無料タイトルのような少額課金者に対する冷遇も無い

    -------以下賛否両論点--------

    □ 2015年2月現在クラス間格差は他国内基本無料タイトル程では無い
      ただしコンテンツの内容自体がやけに偏る *1

    □ アクションゲームとしては去年夏までと比べて大きく改善
      ただし欠陥ロックオンや足らないサブパレット等問題点も残る

    □ フレーバーは相変わらず薄っぺらいが初期よりは改善
      プレイヤー達がどういう組織に所属しているのかも一応明確に
    悪い点
    × 努力して残るものは中の人の技術とアバター類、お金のみ
      装備類は全て水物で足が速く、経験値効率のインフレも進行中

    △ 目に見える不具合の修正は早いが見えない所は遅い
      インターフェイスが何かとストレスフルで快適性を損ねる *2

    △ 進行上重要性の低い点を丁寧に説明する割に要点をさらっと流す
      自分で情報を調べて取捨選択できない人はミスリードされやすい

    △ 「絶対やります」は信頼出来るが「絶対やりません」は大体嘘
      ビジョンの定まらない二枚舌開発

    △ テストをしたのかしてないのか
      実装される新目玉コンテンツは十中八九重大欠陥有り
    総評
    第二Cβテストからプレイしている、所謂古参です。
    PSOの正式なナンバリングである事、
    「無限の冒険」というキャッチコピーに胸をときめかせプレイを始め
    その期待からのコレジャナイ感に煩悶とすること2年半と少し
    ようやくこのゲームとの付き合い方が分かった気がするので
    この度レビューさせて頂くことと相成りました。

    先ずこのゲームは「PSOの後継」でも無ければ
    「大作オンラインアクションRPG」でもありません。
    ヘビーユーザー目線でじっくりやり込もうと思った場合
    ・半年程度で陳腐化するレア武器
    ・苦労して能力付与をしても1年で素材としての価値しかなくなる防具
    ・マルチエリアでのドロップは貢献してる人もサボってる人も平等
    ・切磋琢磨の要るコンテンツはタイムアタックを真面目にやる場合程度
    等々、中長期的に努力して報われるような要素は特段ありません。
    毎日何時間もみっちり、というような遊び方には相応しくないのです。

    2週間〜1か月の育成期間で新鮮味を楽しみ、
    時流のコンテンツでお祭り気分を味わい、
    2週間に一度のスクラッチ(課金ガチャ)更新でキャラを着飾る。
    そういう付き合い方が最もストレスが無いかと思いますし
    そういうゲームだと思えば代替と成り得るタイトルも他に無く
    そういう楽しみ方をする上では非常にお勧めできるゲームです。




    ---------総評ここまで----------

    以下は良い点、悪い点に対する注釈となります。
    非常に長くなる上に実際にゲームをプレイして頂かないと
    上手くご理解頂け無いであろう点も多く、冗長な内容になりますが
    お時間に余裕があればご一読頂ければ幸いです。

    *1 他の方のレビューを見比べてレビュー同士の整合性が取れない部分で
      個人的にはもやもやしていた部分だけに
      掘り下げて説明させて頂きたく思います。

     「フォース最強」「フォースはゴミ」
     「レンジャー以外の射撃はいらない」「近接お断り」

     どれも半分正解で半分不正解というのが
     一通り全クラスプレイした自分としての意見です。
     
     フォースが最強だと言う人は恐らく過去の一強時代のイメージや
     SH防衛戦でのラフォイエ無双の印象が強すぎるのだと思いますし
     逆にフォースがゴミだと言う人は対大型でのDPSの低さへの指摘や
     或はもっと単純に、自分で使った際に
     テクニックカスタマイズという概念を知らかった、
     スキル振りを間違えていたのだと思います。
     
     レンジャー以外の射撃がいらない、という意見については
     去年冬に追加されたマガツ以前の話かなと印象です。
     ただチェインフィニッシュによる圧倒的瞬間火力は
     超大型エネミーに対するメタとしては唯一無二ではありますが、
     現実問題として今までそれを発揮できるコンテンツが無かった事と
     バレットボウにせよツインマシンガンにせよ、
     あまりに低い道中殲滅力が只管尾を引いているのは事実です。
     バレットボウはここをカタナでカバーすることも出来ますが
     ツインマシンガンにはそれすら無いため
     お荷物認定されやすいゲームシーンが多いです。
     ゼロレンジアドバンスが打撃に乗るだけで評価は随分違うと思います。
     
     レンジャーは確かに大型相手では一家に一台必須、
     道中でも殲滅してよし集敵してよしの優遇職ではありますが、
     足回りが悪く回避性能にクセがあるため、
     予想外のアクシデントが発生すると死亡率が非常に高いです。
     一部スーパープレイヤーのタイムアタックソロ動画等のイメージで
     「レンジャーはソロでも最強」という意見もでますが
     大多数のユーザが普通に使う分には、実際はそこまで甘くも無いです。
     ウィークバレットというスキル自体がバランスを壊している、
     というご意見については当方も全くその通りだと思います。
     
     テクターはかつて「フォースの下積み」「フォースのサブクラス専用」と
     フォースの影に完全に隠れ、メインクラスとしての旨みは皆無でしたが
     現在は高い支援性能と対集団殲滅力で
     「いれば何かと便利」というポジションに落ち着いています。
     
     近接が何かと割りを食っている感があるのは否定出来ませんが
     「お断り」だったのはアドバンスクエスト時代の話であり、
     今はそこまで冷遇はされていません。
     PAの威力は見直されましたし、無敵やスーパーアーマーも充実しました。
     DPS自体は法撃や、HS以外の射撃よりは全体的にかなり優秀です。
     ただ、無敵やスーパーアーマーでゴリ押す前提自体が
     アクションゲームとして正しい姿なのかどうかは疑問が残ります。
     更に「アルティメット以外のマルチエリアでは小型は触る前に溶ける」
     という事実は変わっていませんし、
     これは12人でマルチプレイする上では回避不能な欠陥だと思います。
     
     非常に長文になりましたがクラス毎の特色付け自体は
     よく批判される程に悪くはないと思います。
     GW2やTERAに比べると流石に雑さを感じる部分ではありますが、
     職差別のイメージ等でプレイに二の足を踏んでいる方は
     その必要は余り無い、という事だけお伝えしたく思います。

    *2 PSO2で誰がどうみてもダメ、という要素はここになると思います。
     
     一度に何十回、時に何百回と反復するアイテム分解で選択肢の初期位置が
       
      分解しますがよろしいですか?
         はい 「いいえ」

     一括分解が出来ないのは負荷軽減とアイテム保護の観点から
     仕方無いと思いますが幾らなんでもこれは酷いと思います。
     10分間分解作業をしたらそのうち3分程度は
     選択肢をいいえからはいに戻す時間です。
     未習得のディスクか☆10以上の装備品のみ確認を出せば良いわけですから
     明らかに無駄と言えるでしょう。
     
     マイショップもアイテム名の部分検索に対応はしましたが
     いままでマイショップで一度も見たことの無いアイテムは
     何故か検索対象になりません。
     結局WIKIを見て正式なアイテム名を調べて完全検索する事になります。
     負荷になるという理由であれば
     事前にクライアント側にアイテムリストを仕込んでおけば良いわけで
     「部分検索は作ったけど調整はしないよ」という姿勢を感じます。

     他にも「足りないサブパレット」「機能不足なソート」等
     枚挙に暇なし、といった感じです。
     「一々素材を倉庫から引き出してNPCと交換するのが面倒だ」
     と要望を出したものの、倉庫から直接交換出来るようにはならず、
     何故かそのNPCに倉庫機能が付いたりと言った斜め上の対応もあります。

     フレンドのラベル分け等、散発的に対応してくれる事もあるのですが
     一番残念な部分になかなかメスが入りません。
     ここが改善されれば快適性は大幅に向上すると思うだけに残念です。

    前置き通り非常に長くなりましたが、ご一読頂きありがとうございました。
    カジュアルなオンラインゲームがやりたい、
    でもソーシャルゲームじゃ物足りない、
    ・・・という方には非常にお勧めできるタイトルです。
    逆にPSOをやりたい!どっぷりハマって一日中遊びたい!
    ・・・という方は多分求めてる物と違うと思います。

    このレビューを読むような方で
    完全新規な方はもう多くないと思いますが
    復帰しようか悩んでいる方も含めて、
    このレビューが参考になれば幸いです。
    ハガルの片隅から愛を込めて。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 1
  • 無課金で近接以外の職でプレイしたい人にはオススメ 20
    • 投稿者:www(女性/20代)
    • 投稿日:2015/02/17
    良い点
    ・課金する必要が殆どなく無課金でも充分プレイできる
    ・簡単に誰でも強くなれる(1〜2週間あればレベルカンスト余裕)
    ・キャラクタークリエイトがとても優れている
    ・OTPでアカハック対策があったり保証があったり運営自体は他より良い方
    悪い点
    ・やる事がなくなって他ゲーより飽きやすい
    ・戦闘以外の要素がない
    ・職バランスが壊滅的に終わっている(特に近接がお断りだったり嫌な目で見られます)
    ・職が弱体化の嵐(何故か最強の法撃職は弱体化なし)
    ・敵が即死な為近接は敵に触る事すらできずお荷物な事が多い
    ・火力ゲーすぎて硬い職が全くと言っていいほど役に立たない
    ・ストーリーがやる価値がないくらいつまらない
    ・プレイヤーが放置したり挨拶なかったりでマナーが悪い
    ・重かったりラグが酷い
    ・アクション性が無
    ・プレイヤーのHDDを壊すメンテが1年前くらいにあった
    総評
    初期から法撃職と射撃職でプレイして
    限界がきてPSO2をやめる事にしましたので参考程度にどうぞ。

    はっきり言います、クソゲです。
    やった事がないならできればやらない方がいいです。

    運営自体は悪くないです。
    ただ、ゲーム自体が終わっています。
    アプデをするたびに酷さが増してます。

    無課金で差別なく何でもいいからネトゲしたい人には向いてるかもしれませんが、
    少しでも課金するなら別ゲーをした方がいいと思います。
    未来がないです。

    あと近接をやりたい人には本当に向きません、諦めましょう。
    法撃職>射撃職>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近接職 だからです。
    現在がというわけではなく今までがそうなので希望がないです。

    散々な評価で書きましたが
    何でもいいからネトゲを無課金でやりたくて
    近接以外の職を使いたい人にはオススメです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • がっかり 0
    良い点
    ●まず大雑把だが素材はいい。
     >近未来的世界だが、現代における科学を昇華させた内容ではない。
      フォトンというなんでもありなエネルギーによって成り立っている世界。

    ●このゲームに対する評価にありがちだがキャラクリはなかなか楽しい。
     >だが、手放しで評価できるものではない。
      細かい部分で派生作品であるPSVITAのPSNOVAのキャラクリに劣っている。
      オンラインゲームだから項目の追加は難しいだろうし仕方ないと言えば仕方ないが。
      どうせできるならもう少し細かくすれば良かったんじゃないかと思う。

    ●音楽は自分の好みにマッチするためか非常に良い。
     >森林・龍祭壇などステージのBGMは「眠くなる」とよく評価されるが、
      裏を返せばゆったりとした曲が好きな方にはお勧めできる。
      また熱い曲もある。特にダークファルス・ルーサーの曲は非常に完成度が高い。
      採掘基地防衛戦の曲もとてもいい。
    悪い点
    ●ストーリーや世界観の作り込みが甘い。
     >非常に長くなるため興味がある方は「宇野 PSO2」等で検索してほしい。

    ●戦闘関連の作り込みも甘い。
     >特にフォースとガンナーの調整は甘い。甘すぎる。
      >魔法アタッカーという立場のフォース。
       遠距離から火力を出せるという利点があるが、
       主要コンテンツの敵が非常に速いためほぼ無意味。(最大の火力を出すためにはチャージが必要なため)
       またその火力は対したものでもなく、
       弱点属性をついても上昇量はたかが知れてるので技を使い分ける必要性が薄い。
      >射撃職なのに近接職という立場のガンナー。
       火力が低い。
       近接職なのに火力をあげるためにはダメージをなるべく受けないことを強要される。
       しかし敵は物量で挑んでくるのが殆ど。
     >それ以前に戦闘が単調。
      >各職に強い必殺技があり、使い分ける必要性があまりない。
       >範囲技の中でも他に比べて格段に扱いやすいPA(必殺技のゲーム内呼称)と火力PAが大体各武器にあるためそれ以外は使われることが少ない。
       >特に有名なのは2013年に追加された伝説のPAシュンカシュンラン。
        なんと火力が他の武器の数倍違うという恐ろしい技。
        さらにそれを扱うカタナには20秒もの無敵時間を付与するスキルがあったため、中型雑魚や、中型ボス、大型ボスなどはこれ一つで攻略可能だった。
        しかもこれが追加されたカタナは元々雑魚処理以外の価値がないとまで言われた
        武器だったため遠距離以外の敵をカタナのみで対応することが可能だった。
      >また戦闘に関するバグも多い。有名な”ゾンデバグ”や今猛威を振るっている”チェインバグ”と呼ばれる戦闘バランスが崩壊するレベルのバグがある。
       >特にチェインバグはひどい。最高難易度の馬鹿みたいに堅いボスが30秒で沈む報告も…。

    ●全体的にラグい。
     >それに対する運営の対応もラグい。
      >なんにしても対応が遅い。戦闘関連も遅い。
     >戦闘中のラグはデフォ。
     >会話中のラグもデフォ。

    ●最強武器はランダムに発生する緊急でしか手に入らない。
     >最近アルティメットクエストで☆13が追加され解消されたが…落とすボスの発生はランダム。
      これにはさすがに結局ランダムかよと突っ込んだ。

    ●評価するうえで考慮していないがあたりID説を信じさせられる数々の出来事。
     >興味があったら「あたりID PSO2」調べてみてください。

    ●また、運営の対応がことごとく悪い。
     >なかにはオフラインイベントでのユーザーに対するゲームを作る人間としてはどうなのかという発言も…。
     >どんな言葉でもマイナスにとられがちなこの運営。はたから見たら過剰じゃない?と思うかも知れませんが、それらはすべてこの運営への不信感によるものです。
     >これも長くなるので気になる方は調べてほしいです。

    ☆チェインバグにまつわる運営の対応に対して、不信を抱かざるを得ない部分がある。このバグ自体はずいぶん前から判明していて黙認されていたため、仕様としてユーザーの間ではひそかに話題になっていた。それを利用して2014年末に制限時間内なら何度でも倒せる”マガツ”を高速で狩りをするスタイルが流行っていた。そこで運営は1年以上放置していたこの挙動を”バグ”と称し、この行為を行ったプレイヤーを処すると宣言した。だがリアルリセマラ事件(またの名をダンボー事件)から「どうせ一時的なアカウント停止措置で終わる」と確信していた一部の人間が宣言後もこのバグを利用して狩を続けた。
     >まず最初に自分の落ち度を”バグ”と称し罰を処するというのがおかしい。
      >これによりバグと称される前にこれを使ったダメージカンストを出す
       遊びをしていた人は震えることになる。
       動画もそれなりに上がっているので”お互いに”知らなかったでは
       言い訳になるわけがない。まあ流石にこの運営でも遊びでやってた人を
       処するとは思わないが…。(書いている日は16日なので確認できない。)
     >次にこのバグを修正するのは2015/1/21(アカウント停止措置も同日)であるが、
      バグだと宣言したのはなんとその一か月近く前。
      >そしてその一か月の間になぜか以前からドロップが渋いと言われていた
       ”マガツ”のドロップを改善した。
       >はっきり言って意味が解らないとしか言えない。
       >この”改善”によってバグ利用者は30分で10Mを稼いで居る人もいた。
    総評
    総評するとアクションゲームとして楽しむには色々難点が多いですね。
    酷評されてる方の殆どが言う通り着せ替えゲーとしてはそれなりに遊べます。
    私は丁度2年ほど遊びましたがもうこのゲームが良くなるとは思ってないのでどうしても着せ替えしたい時しかプレイしません。
    素材は良いですが料理人がダメですね。

    チェインバグにまつわる話について長々書きました。
    今までは話を黙ってみていたのですが2015/1/14のアップデート時に確信しました。
    「この人たちは何も考えていない」と。このゲームはこれから先もこうやって後先考えずに物を作り、黙認しておいて、ゲーム内貨幣の価値に関わるレベルになってようやく”バグ”といって修正する。それも一か月も後に。
    僕みたいなただのフリーターでも解ります。このレベルのバグを即日修正しないのははっきり言って”無能”であると。
    そしてそのレベルのバグを抱えたまま報酬を修正したのも”無能”であると。

    このゲームを僕は愛しています。愛しているけどあの運営が運営する限り誰にもお勧めしません。
    愛すべき点はあります。光るものはあります。だけど運営が本当にどうしようもないです。
    残念です。本当に残念でなりません。
    いつか面白いゲームと言われるときが来ることを祈っています。そう思っている人が居ると知ってほしいので辛く評価します。
    運営は早く気が付いてください。このゲームが終焉へ向かっていることに。このゲームを愛している人が居ることに。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 1
  • たしかにボリュームは増えたが…… 40
    良い点
    ■基本無料にしては良く出来ている。
    ・あくまで基本無料、と考えるならばである。
    ・ゲーム内容は、もはや巷で言われているほど薄くは無い。EP3までを考えたら膨大なボリュームである。やりごたえは十分にある。
    ・最初は操作性がそれなりに良く感じられ、とっつきがいい。ライト層に受けが良いのはプラスだろう。

    ■それなりにキャラクターを作り込める
    ・本作の売りの一つ、無限のキャラクタークリエイト。
    ・だが看板に偽りがあり、とても「自由な」キャラクリが出来るとは言いがたいのがネック。
    ・コスチューム類は恐ろしいほど充実しているので、懐具合と気分次第で様々な衣装が楽しめる(特に女性キャラ)。
    ・有料のスクラッチは2週間毎に更新し、様々な作品とコラボするなど頑張っている。
    悪い点
    ■基本無料にしても出来が悪すぎる
    ・細かい部分がプレイヤーにストレスを与えすぎるUI謎仕様の数々。検索で部分一致が使えないとか何年前のゲームだ?
    ・アイテム強化関連は本当にストレスしか生まない。拾ったアイテムを強化する気すら失せるって、これ本当にゲームなの?
    ・すこぶる操作性が悪い。ロックオンの仕様は仕様書を書いた人間の面を拝んでみたい。運営はこれを3年放置しているあたり、もう直せないんだろ?
     
    ■運営の開発能力の欠如、チェック体制の不備
    ・サービスイン当初から一切変わらず、まったく評価できない点がこれ。運営は表面上は「反省」するけど一切成長しない。ここの運営に期待するだけ無駄という所以である。
    ・β時代からあるバグが一向に改善されないまま、いまだに大量に残っている。基本システムに関する不具合は修正がとことん遅い、もしくは修正されない。さらに定期的に不具合報告しないと「自然に」解消したことになるので気が抜けない。
    ・ネトゲ史に残る一昨年9月のHDDバースト事件は言うに及ばず、これ以降も懲りもせず毎月のように不具合を乱発する様には、呆れを通り越して乾いた笑いが出る。チェック体制強化とは何だったのか。

    ■ネットゲーム、特にアクション性を多分に含んだMOとしてはあってはならない程の重篤なラグ
    ・ピークタイムは言うに及ばず、深夜帯や真っ昼間の過疎時間帯においても、ゲームにならないほどのラグが頻発する。酷いときは数十秒にわたって世界が停止する。
    ・サービス開始当初からラグの問題は指摘され続けてきたが、結局3年近く経っても、一切改善の兆しが見られない。
    ・運営側は「改善のための努力をしています」と言うだけで、ユーザー側が効果を実感できた事は「ほぼ」無いと言って良い。
    ・技術的にゲーム内のラグを解消するのは無理という事なのだろう。
    総評
    ■HDDバーストから1年を経て復帰■
    β時代からプレイして、一昨年9月のHDD消去事件でPC3台が被害に遭い、それから1年ほど離れてEP3で復帰。
    復帰理由は、なんだかんだでEP1では中途半端なままのストーリーの決着を見たかったから。
    毎月の課金はプレミアムと課金倉庫をいくつか、スクラッチはたまーに回す程度の中課金ユーザー。総プレイ時間4000時間ほど。

    ■初期に比べれば随分とマシになった……■
    初期〜中期の延命策が露骨(ひたすらだるいマターボード、レベルキャップ、ユーザー必滅事件等々)だっただけに、復帰後はマターボードを含め、ストーリーを追う分には随分遊びやすくなっていて多少なりとも感心したものである。

    と同時に、EP1時代のマターボードは、今考えると本当に設定した人間は頭がおかしいと再確認。延命にしてもカルピスの原液1滴を10リットルの水で薄めるような真似をしていたのだから、不満が出るのは当然と言えば当然である。

    ■シナリオは…うん、まあ……■
    それはさておき、EP2ラストまで駆け足でプレイしてみて、それなりに面白かったし最終章は不覚にもウルってしまったので、これだけでも復帰した価値はあったかもしれない。どんなに糞シナリオでも2年の積み重ねは大きいなあと実感した次第。
    でも客観的に見るとシナリオは酷い出来で、人形劇も割と本気で苦痛なレベル。これでは不評なのは致し方ないといったところ。シナリオ担当は、出演している声優陣の熱演に救われていると自覚して欲しい。

    ■ゲームとしては遊びやすくなったが……■
    肝心のゲーム内容は、初期に比べてステージは増え、武器は増え、職業は増えたが、特にやることは変わらないのである。それがハクスラであるといったら、それまでではある。
    だがSHまでの難易度はサクサク遊べて爽快感があったのに、先日実装された新難易度XH・アルティメットは敵のHPが増えすぎたせいで、爽快感ゼロになった点はいただけない。
    さらにレアを掘っても出ず、出たところで強化で破産しかねないという理不尽な強化難易度は相変わらず健在なので、ゲームしていてストレスばかりが溜まるのも初期と変わらず。
    先日のアップデートを経て、PSO2というゲームの寿命は、難易度SHで尽きていたのだなと痛感させられたのである。

    ■やっぱり言いたい――これは「PSO」ではない!■
    ……そもそも、今頃言う話じゃ無いのかもしれないが、これがPSOの続編であることを認めたくない。
    自分の意思で、その日探索する場所を決め、仲間と共に冒険する――そんなPSOにはありふれていた自由な時間は、PSO2には存在しない。
    あるのは、通常クエストの100倍(文字通り、2桁は違う)の旨みがある緊急クエストに参加する時間と、その緊急クエストを待つ時間、その2つだけだからだ。
    旨いクエストは全て運営側が緊急という形で主催し、プレイヤーが自由な時間に参加することは出来ない。現在のPSO2は「緊急ゲー」と呼ばれ、緊急以外はプレイしないスタイルが最も効率の良い最適解と広く認知されている。
    そんな状態で、運営の謳う「無限の冒険」が存在するわけがない。

    運営が用意した極上の餌(ただし手が届かない)を目の前にぶら下げられ、永遠に走り続ける滑車の中のハムスター、それが現在のPSO2プレイヤーであり、そんなゲームにPSOの続編タイトルを冠したのが、そもそもの間違いだったのだ。

    ■それでも……■
    それでも、基本無料で、それなりに綺麗なグラフィックで自キャラを愛でる事ができ、おそらく一切金を落とさずに複数クラスのレベルカンストまで1000時間以上遊べる希有なゲームである。

    そう考えるなら、実はPSO2って結構良いゲームだったのかもしれない。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 5
  • 2年ほど遊んでみた。 60
    • 投稿者:ゆっさん(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/10
    良い点
    ・まずキャラクタークリエイトが良い。
    ただパーツを選ぶだけではなく、色々細かく動かすことができる。顔ならばパーツのバランスから大きさや輪郭も細かく修正できる、自分の作ったキャラクターに愛着が湧くし、似ていても全く同じキャラクターが居ない。

    ・簡単にきでるアクション。
    難しい操作はなく、ボタンひとつで必殺技のようなものを出せる。一般的なアクションゲームのようなことはだいたい出来る

    ・オンラインゲームなのにストーリーが良い。
    オンラインゲームのシナリオはお使いクエストをこなしていくだけになりがちだが、PSOはシナリオに魅力があり、次の話はどうなるんだとワクワクできる。

    ・チャットがユニーク。
    チャットのログだけに文字が流れていくだけではなく、吹き出しでも出るので賑やか!シンボルアートや吹き出しの形を変えるなどチャットしているだけでも楽しめる。
    悪い点
    ・ラグや表示の問題
    オプションでエフェクトの表示についていじれる項目がなく、最大人数がまとまった場所で様々なエフェクトを出すとかなり高確率でラグが起こる(私のスペック不足も考えられる)
    戦闘以外でもちょっとしたことで一瞬止まったり、非常に処理が重くなるなど気になることがある。

    ・課金による機能について不満
    多分他の人も上げてると思うけど、定額機能に魅力を感じない。魅力がないと言うのは違うかもしれないけど、わざわざプレミアムにする必要があるのか疑問。
    まず、トレードやマイショップの機能について
    ゲーム内で他のプレイヤーとの取引は「トレードとマイショップ」での購入しかなく、この2つは課金してそれぞれの利用が可能な状態でないと利用できない(マイショップで買うことは無課金でできるが、出品は課金状態でないと出来ない)
    ほとんどオンラインゲームにおいて、他者との取引はほぼ課金無しでできるのに、課金しなければ出来ないの不満。

    ・アップデートによる不具合やあの事件
    問題なくメンテナンスやアップデートが出来ることは無いことは理解しているが、小さな不具合(表示が違うや一部反映されない)、不具合対応状況がどんどん増えていく(きちんと解決するものがほとんどだが、稀に、稀にだが以前あった不具合が起こる時がある)
    一度大きな事件を起こしているので、アップデートの際は、慎重にならざる得ない・・・・

    ・ほんとうにレアリティの高いアイテムなのか不思議なアイテムの多さ。
    ゲーム内で一定のレア度以上のものは、ドロップした時や拾った時にわかるのだが。拾ったレアが高確率で同じものである!!なのでレアを拾っても喜んではいけない。
    「今拾ったレア、本当のレアアイテムですか?」

    総評
    楽しく遊ぶことができる作品であるのは間違いない。
    ただ、良い、悪いと挙げたようにどう思うのかは人それぞれ。
    すっごく面白いよ!ということもここが不満、面白くないとも言えるのかもしれない。

    その上で、私は楽しいと思えた。
    不満のある部分も、気にしなければまぁ何とか出来る範囲である。

    しかし最近はマンネリな状況かなとプレイを控え始めています。
    アクションゲームとしては平均であり、他に魅力のあるアクションゲームが出てきたからかもしれません。
    アクションが苦手かな?という人は簡単に遊ぶことのできるPSO2でアクションゲームに触れてみるといいかもしれませんね。

    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 4 3
  • OβTから 20
    • 投稿者:galveile(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/09
    良い点
    ずっとやってきたが、ことごとく色々と楽しみを潰されていい点が消えた。
    悪い点
    まず第一にラグが多すぎる。
    朝方の人が集まりにくい時にですら、ラグが発生するぐらいに酷い。
    ラグにより、人数が多い夜の時間帯なんかは武器の切り替えもラグって何も出来ない状態になる等が度々起こる。

    アプデの際には必ず不具合がセットになってやってくる。
    またアプデにより、以前修正したはずの不具合が復活してる場合も…。
    全く不具合無しなんて事は難しいかもしれないが、流石に致命的な不具合がちょろちょろと入ってきてしまっているので、小さい不具合ですら不信感にしかならない。

    ゲームというよりもこれはやっている人間のモラルの問題ではあるが、寄生行為が横行している為、通常であればクリア出来るクエストがクリア出来ない場合(またはクリアランクが著しく下がる、よって獲得出来るレアが減る場合)がある。

    プレミアム(課金)による旨みが非常に少ない。
    一時的にプレミアムになって、メセタ(ゲーム内通貨)を稼いだら暫く切って問題ないようなレベル、継続しなくてもなんら問題ない。
    また、全くの無課金でも要領さえ得ていればやっていく事は可能。

    プレイした時間をことごとく踏み潰す弱体化続きのゲーム。
    EP3から職の弱体化が続いている。
    育てて武器も防具も作ってやっていたのに、弱体をし、その職が使い物にならなくなるレベルまで修正される。
    その事に対しての補填は一切無し。

    レアアイテムの絞り方がおかしい。
    何十時間も篭ってレアを掘るのはゲームとしてはお決まりではあるが、一部にリアルな運が相当いいのか解らないが、何百体も対象エネミーを倒してるのにドロップしない人、100体程度で一人の人がレアが3〜4つドロップする人、こんなのは結構日常的。
    また折角ドロップしても育てていない職の武器だったりする。

    難易度上がることによっての単なるHP盛り。
    このゲームの難易度には N(ノーマル) H(ハード) VH(ベリーハード) SH(スーパーハード) XHまたはEH(エクストラハード)(※XHは一部緊急クエストと呼ばれるもののみ) とあるが、XHになるとただ単に既存のエネミーの体力を盛っただけの適当さ。
    また、SHよりもXHの方がレアの中でもゴミなものが出る確率が高い。
    SHでもXHと同じものが手に入ることもある。

    強化による明確な確率が明記されて無い。
    OβTからずっとですので、今後も期待できないでしょう。

    現状のエンドコンテンツのULT(アルティメットクエスト)があるが、一部の人がいっているだけでほぼコンテンツが死んでいる。
    また、行っている人の沢山居る場所に入ろうとしてもプレミアムになっていても入るのが、なかなか難しい始末。

    何よりもラグが多い為、低スペックPCだと快適にプレイは難しく、ストレスを感じてしまう。

    また、メセタを持っていないと何も出来ない。
    だが、メセタを獲得出来るのはプレミアムになるか、とあるクエストで地道に貯める。
    大体望みの物が買える様になる頃にはそのレアは既に産廃になっている事が多々あり。
    総評
    最初は敵も弱く簡単で楽しめると思う。
    だがある一定の部分を越えると、やる事がなくなり、緊急クエストを待つゲームになってしまう。

    運営にある程度の期待を寄せてきていたが、EP3から度重なる職弱体、レアを実装したのに簡単に取らせたくないのか、全く発生しない緊急クエスト。

    たまにフレと遊べる高機能チャットツール。

    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 2
  • あまりおすすめはできない 40
    • 投稿者:天崎(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/08
    良い点
    ・キャラクリエイトが割と充実
    他のオンラインゲームと比べれば自由度は高いと思います。
    かゆいところに手が届かない感はありますが、おおよそ満足できます。

    ・チャット機能が充実
    チャット機能に関しては他のゲームよりは優秀かと思われます。
    シンボルアートなどちょっと面白いツールもありますし

    ・アップデート頻度は多い
    アップデート頻度は多いでしょう。
    その内容はともかくとして、ですが

    ・無料でプレイ可能
    無料でプレイ可能なのが大きいです。
    ある程度の利便性さえ我慢すれば基本的に最後まで無課金でもプレイできるでしょう。

    ・金策は割と容易
    ビジフォンという機能を利用すれば誰でも楽に金策できます。
    使わなくてもある程度の額は稼げます。
    それが楽しいかどうかは別です。

    ・レベル上げが楽
    緊急クエストやブーストイベントを活用すればレベル上げはすぐでしょう。
    本気でプレイする場合はカンストしてからが本番になります。
    しかし、急速育成できる代わりに飽きるのも早くなってしまうかもしれません。

    ・インタフェース面は徐々に改善
    インタフェース面は徐々に改善されつつあります。
    この点に関しては今後に期待できるでしょう。

    ・武器を常に極限する必要がない
    武器は常にアップデートされ最強が更新されていきます。
    しかしこのゲームにおいては毎度毎度最強武器に更新してなくても中堅武器や下級武器でも工夫次第は戦えます。
    一部の上位プレイヤーには嫌われるかもしれませんがそこを気にするようでしたらこのゲームをプレイするのはやめたほうがいいでしょう。
    悪い点
    ・やることが最初から最後まで同じ
    クエスト内容やマップなど色々ありますが、”基本的にやることは同じ”のためよっぽど気に入らない限りレベルがカンストする頃には飽きるんじゃないでしょうか
    同様に今後のアップデートも基本的にやることは変わらないので底は浅いゲームです。

    ・酷いラグ
    ゲームの最初期から今の今までずっと言われてますが直る兆しはありません。
    基本的に人が多かろうが少なかろうが関係なくラグは発生します。
    アクション性を大きく損なってる一要因でもあります。
    仕様だと思って諦めるしかありませんね。

    ・酷いバランス調整
    この運営にバランス調整を期待してはいけません、良くなった試しがありません。
    近接職を強くすると調整された結果近接職は絶対的には強くなりましたが他職と比較しての相対的な観点から言うと大して強くなってません。

    ・運営が自身の発言をすぐに翻す
    開発者の発言を信用してはいけません。
    やらないと言ったことをその後のアップデートで実行するというのを過去に幾度となくやらかしてます。

    ・レアドロップに偏りがある
    特定の人物にばかりレアドロップがあるなどという話が絶えません。
    運営が直接手を加えてるということは抜きにしてもレアドロップの大きな偏りが生じる乱数を利用していることに変わりはありません。
    このような偏った人物だけが利を得るのが我慢できない方はプレイしない方がいいです。

    ・寄生プレイまでも容易
    ブラックリストがまるで機能してないので寄生プレイされても文句を言うかクエストを破棄して抜けるくらいしかやることがありません。
    対策を取るには12人全員固定メンバーになるよう募集する以外ほぼありません。
    ブラックリストにはパーティ以外のマッチング拒否機能はありませんので入れたところでまた別の場所で出会う可能性は大いにあります。

    ・ストーリーは稚拙
    オンラインゲームにストーリー性を期待される方はあまりいらっしゃらないとは思いますが・・・
    このゲームも例に漏れずストーリーはお粗末なものです。
    おまけと思ったのでいいでしょう。
    総評
    無料で友達とだらだらプレイする分にはいいと思います。
    しかし反面課金してガチでやる分にはやめておいた方がよいでしょう。

    アップデート頻度は確かに多いですが、その場凌ぎな感じが強いです。
    基本的に運営の将来像がしっかりしてないので現状はかなり最悪の環境に近いです。

    ある程度のラインを越えたら「やることないからログインする必要がない」という状態になることがほぼ確実です。

    ソロプレイはお勧めしません、元々底が浅いゲームですのでソロプレイだと恐らくすぐ飽きます。
    友達とくだらない雑談しながら一緒にだらだらとやるのが一番丁度いいです。

    やることは最初から最後まで基本的には同じなので
    試しに少しやってみて合わないと思ったらすぐやめたほうがいいです。
    面白いと感じたのならまず一緒にプレイする友達を探しましょう、ソロプレイではこのゲームを楽しむには限界があります。

    色々ときな臭い話が最近よく出ていますが
    火の無い所に煙は立たぬと言います、運営サイドにも問題があります。

    本気でプレイされる場合はよく調べてその後軽くプレイしてみて本当にその価値があるかどうか自分で判断されてからやることを強く勧めます。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 2
  • OBTからやっています 40
    • 投稿者:mar(男性/30代)
    • 投稿日:2015/01/06
    良い点
     戦闘(他ゲーでいうマップやダンジョン等)以外で楽しめる要素の多さは群を抜いてます。
    例をあげればロビーアクション(ダンスやエモーション)、シンボルアート、コスチュームやアクセサリー(アバター)などなど、このゲームをやってしまったら他ゲーではものすごく物足りなさを感じてしまうほどです。
    特に秀逸なのはダンスで、課金アプデの度に種類が増えてくるのですが、他のプレイヤーが踊っているのを見るだけでも、毎回その完成度の高さに感心するばかりです。

    ※死んでも起こしてくれる優しいプレイヤーさんが多いです
    悪い点
    まず、こんなにラグいのによくみんな我慢してマップに出てるなって思います。
    タイムラグによる遅延でアクション性は皆無と言っていいでしょう。
    直す直すは聞き飽きました。結果が出ていないのです。
    ヴィータの場合、更にクラ落ちがプラスされます。
    まるでラグが仕様のようになっている所が怖いです。

    グラフィックは距離感がアウトです。
    近接職はまだいいですが遠距離職の場合、距離を保っていてもモブが変則的に急加速して不意打ちに近い攻撃をしてきます。死にます。

    ※ラグ死が増えた事もあり、死ぬのはしょうがない(当たり前)という変な概念が殆どのプレイヤーに芽生えています。
    中には他人を起こす(蘇生アイテム使用)事に命を賭けているプレイヤーもチラホラいます。
    総評
    他の皆さんが書かれている良い点悪い点、極端な例を除けばどちらにも頷けます。
    全体的には色々と改善されてきて、正式開始当初よりは格段に良くはなっています。
    ラグさえ、ラグさえなければ本当に良いゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 2 3 3
  • まずは一度やってみることをお勧め 95
    良い点
    ・キャラクター作成
    ※自分の気に入ったキャラクターを作るのに自分は3時間ほどかけて楽しみながら作ることが出来ました。

    ・音楽
    ※ほかのセガタイトルの音楽などもゲーム内で購入できたりすることができ自分の部屋で専用の家具があれば自由に楽しむことが可能。

    ・操作性
    ※キーコンフィングが多彩でいろいろ細かな設定が可能。

    ・チャット機能
    ※吹き出しを選んだりカットインを使ったりでき自分なりの演出が可能

    ・職業と武器
    ※多くの職業の中から好きなクラスを選択することが可能なことと、使用できる武器が複数個あり好きな武器を使って遊ぶことが可能

    ・平和
    ※基本的に話しかければ大体の人が返答してくれるほのぼのとした雰囲気がとてもいいです。
    悪い点
    基本的に満足してるのでとくにはありませんが、ある程度やりこんでしまうとやることがなくなるのが退屈になります。
    総評
    考え方や感想は人それぞれなのでご自分で一度試すことをお勧めします。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 4
  • 2とついていても続編では無い 20
    • 投稿者:a-s(男性/30代)
    • 投稿日:2014/12/30
    良い点
    無課金でもそれなりには遊べる

    と言うもののシステムの利用するために課金が必要な部分がある為かなり不便である事を我慢する必要あり
    悪い点
    運営にプレイヤーを楽しませようという考えが皆無な事(金を稼ぐ事しか頭に無い模様)
    上記の事から装備の強化等は無課金では途方も無い時間を必要とします。
    (だからと言って課金してるから特別楽になったりもしませんが)
    原因は強化等の成功率がかなり低く設定されており、また失敗した時のリスクが異常に高いという事です。(典型的なハイリスクローリターン)
    成功確率アップやリスク減少等の課金アイテムはあるにはありますがあまり実感を得られる効果ではありません。

    ストーリーも一応あるもののクラスバランスが途轍もなく悪い為一部職以外では異常に苦労する事になります。

    クラスバランスもまともに調整する気が無い(問題の根幹を無視してただ耐性を付けましたで済ませたり等)
    総評
    PSO2という名前からDC等で発売されたPSOの系譜を踏んだゲームの様に謳っていますが、そんな事は全く無く完全な別物です。

    無課金でもそれなりに遊べるとは言うもののあくまで「それなり」でしか無く、課金をしたとしても課金をしただけの価値を実感する事はまず出来ないので今から始めようと考えている人にははっきりと「他のゲームを遊んだ方が良い」と言えます。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • RPGに、現実以上の忙しさを 40
    良い点
    EP3実装に伴い1年ぶりに復帰した際の評価です

    ○これまでのダイジェストを見ることである程度ストーリーも追える
    EP1・EP2未クリアでもEP3のシナリオ設定でスタート出来る為新規にも優しい作り

    ○挑み甲斐のあるバトルコンテンツの追加
    EP2ストーリークエストの終盤やダークファルス【敗者】等一部ではあるが

    ○ユーザー必滅と言われた時代と比べるとレベリングがし易い。
    1年ブランクがあっても一週間程で前線に立てるレベルになれる

    ○下位レア武器も、クラフトシステムを用いる事で前線で使えるレベルにまで鍛えられるようになった
    (半面、武器性能が平均化されて個性が無くなるし、支払う対価は尋常ではないが)

    ○クラス・装備構成を保存出来るマイセットの追加

    ○クラスバランス調整、PA性能調整、スキルツリーの刷新

    ○キャラクタークリエイトにてアクセサリの調整が可能になった

    ○カジノコンテンツ追加(楽しめるかは別として)
    悪い点
    ○過剰なまでの予告緊急ゲー
    特定の時間に必ず発生させる予告緊急イベントが多すぎる
    アップデート直後は必ず開催され、ぎっちりと緊急クエストで組まれたハードスケジュールに頭を悩ませる
    アドバンスクエストやエクストリームクエスト等、時間をかけがちなコンテンツはがっつりプレイするのも難しい
    サーバー全体を緊急で遊ばせるという空気にしてしまうため、フレンドなり野良なりでのんびり他コンテンツをプレイする暇もない
    肝心の緊急クエストも稼ぎ重視のものばかりが実装され、挙句「予告緊急専用緊急クエスト」という意味の分からないものがどんどん増える始末
    更に稼ぎ重視であるが為にコンテンツの消費速度も早く、同じようなクエストばかりやらされる為あっという間にマンネリ化する
    また出現はあらかじめ予告されているので、兎に角一秒でも早くログインして過密ブロックで待機しなければ難民状態になってしまうという椅子取りゲーム状態も未だ続いている

    ○せっかくの職バランス調整を自ら無駄にしていく姿勢
    EP3から各職共により特化やトリッキーなスキルビルドが可能になった
    (例:Huなら防御HP特化のタンク、Raならトラッパー等)
    が、「どの距離でもお手軽に膨大な火力を出せる」という部分にメスが入っていない為、結局長射程大火力を一番早く出したもの勝ちなパワーゲームに変わりがない
    雑魚エネミーだけでなくボスすらも大体それで沈んでしまうので戦術も戦略もあったものではない
    総評
    EP3実装を機に久しぶりに復帰
    新コンテンツをプレイしている内は新鮮味もあり楽しめました
    が、一月経った頃に疲労感を感じ、そこでPSO2が既にPSOやPSUの系譜ですらない単なる作業ゲームに変貌していた事に気づきます

    ・毎週指定の日程に沿ってひたすら終わりの見えないトンネルを走らされ続ける
    ・その為のブーストアイテムを毎回大量に配布するorイベントを用意する
    ・日程に組まれた緊急クエストは稼ぎに特化したものばかり
    ・終わったかと思ったら定期メンテナンス後にまた同じ事の繰り返し

    どう見てもソーシャルゲームの運営方式そのものですね
    より楽しいゲーム体験を用意するかよりも、兎に角手が届きそうなレア装備をばら撒いて同接数を稼ぎユーザーを繋ぎ止める事に腐心しており、まるで救いようがありません
    これがPCのオンラインゲームで、しかも長年の研鑽もあるシリーズタイトルでやる事か?

    過去の状況に比べレアドロップ具合やレベリングの難度は傍から見れば改善されてはいますが、PSO2の場合それは単に「今まで以上の速度でコンテンツを食い荒らしている」だけであり、新鮮味を急激に失わせ、自ら作ったコンテンツの死期を早めているだけなのがもう...

    「無限の冒険」「RPGに冒険以上の楽しさを」などと謳っていますが、そもそも今、肝心要の冒険が出来ていないんですよね
    最早共闘感もなく、過去にあったワクワク感も失われ、RPGですらも無くなってきています
    スケジュールに追われ、ひたすらに走らされて...
    ソーシャルゲームに慣れた方なら適応出来る環境かとは思いますが、「ファンタシースターオンライン」が好きだった私には耐え難いものがあります
    こんなものがPSOのナンバリングタイトル、その最新系だと思うと泣きたくなりますね

    11/19の新コンテンツ・新難易度でどう変わるか。そこに一縷の望みを賭けたいと思います
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 2
  • 今から始めても充分楽しめるMORPG 85
    • 投稿者:ソラ(女性/30代)
    • 投稿日:2014/11/14
    良い点
    ■EP3になってから経験値もメセタも楽に稼げるように
    今まで一番と言えるほど問題視されて改善されてきた経験値とメセタ問題ですが
    アップデートを重ねてくうちに
    「デイリーブースト」や「デイリーオーダー」の仕様が変更になり
    毎日短時間やるだけでも相当な金額や経験値も稼げるようになりました
    これによってマイショップの物価も値上がり傾向にはありますが
    初めてこれからプレイされる方でも入口が広くなっていることには間違いないです

    ■マターボードの自動化
    いままでかなりやりにくかったストーリーモードとも言えるマターボードですが
    目的の明確化・選択しなくても自動で次の回収物やイベントを発生させてくれるようになっているので
    ストーリーを楽しみたい人でも比較的快適になってます

    ■定期的な大型アップデートやイベント
    以前よりも多くアップデートや新規緊急イベントが増えてきていて
    ユーザーからしてみればかなり嬉しい部分かと思います

    ■やっと少しずつユーザーの意見を取り入れてくれる様に
    前まではそこまで積極的ではなかったですが
    最近バランス調整やバグの修復等積極的に運営が行ってくれてます
    なので以前よりも遥かに快適にプレイが可能になってます
    悪い点
    ■PTの加入のしにくさ・派閥が出来ている
    PSO2自体ソロプレイやコミュニケーション面では今も随一だと思いますが
    やはりPTの誘いにくさやフレンドを作る面では相当難ありな部分があると思います
    現在停止中の「フリーパートナー」システムが活躍していたので
    いろんな人とフレンドになれたりもしたのですが...
    もっと交流しやすい環境づくりをお願いしたいかもしれません

    ■相変わらずサーバーがおかしい
    かなり昔から不安定でしたが今もそれは変わりません
    ラグや処理落ちもブロックによってはあるみたいなので増設してほしいです

    ■マンネリ化・やることが尽きる
    以前と同じでやはり改善されてもマンネリややる事がなくなってログアウト
    もしくは緊急待ちなど対策がなっていないのは現状です
    もう少し緊急の発生頻度を増やしたり、カジノ以外ユーザーから受け入れられるような
    取り組みをしないといけないような気もします
    総評
    ずっとプレイしていますが
    最近のネットゲームでは一番とは言えませんが
    今からでも始められるネットゲームだと思います

    ほかのゲームも批判はしたりはしませんが
    何かとPSO2プレイされてる方々は一番和気藹々とプレイしているので
    一番楽しみながらプレイもできるし、目的を選ばずに自分なりにコツコツとできるので
    誰でもすぐに馴染みやすい作品だと思います

    EP3に入ってから頻繁にアップデートや課金アイテム・緊急も更新されて
    難易度も今後のアップデートで追加されたりもしますし
    過疎ということがほとんどないので
    かなり盛んなゲームだということは間違いないと思います

    昔にやめて復帰する方、今から始める方もかなり膨大な数がいるので
    「乗り遅れ」とかはありませんので是非触ってみてください
    やり込み甲斐もかなりあります

    他のレビューの方々を批判するわけではないですが
    やっぱり「やってみて自分で判断する」のが一番だと思いますので
    もし興味があったらプレイするのがいいかと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
  • 着実に前に進んではいる 70
    • 投稿者:アズ(女性/20代)
    • 投稿日:2014/11/05
    良い点
    ・アップデートが頻繁
    2週間置きにかならずアップデートが大なり小なり入る。

    ・キャラクタークリエイト
    顔が日本人向けの物になっている点と、アクセサリーの組み合わせが無限大なのが○
    エステに入らねばアクセを付け替えられなかった点が不満だったが、今後アップデートで外でも変えられるようになる予定。
    衣装も戦闘にはまったく関係ないため好き勝手な格好で遊べる。

    ・過去の武器も「問題ない」レベルには強くできるようになった。
    以前はそういった売り込みで実装し、実際のところ問題ありなレベルにしかなっていなかった
    システムだが最近になって改善された。ただし膨大なゲーム内マネーがかかるのでよほど入れ込んでる武器でないと厳しい。

    ・ユーザーの意見を取り入れる運営
    結果として悪い方向に取り入れてしまっている点は多々あるが
    この距離の近さは開発が日本のゲームならでは。
    EP3の実装からインターフェース面での不満があがっていた点ほぼ全てに調整が入りかなり快適になった。
    悪い点
    ・戦闘での各職の役割の微妙さ
    それぞれの職において基本的に「火力」にばかり重点がおかれ気味。
    ボスのHPも低く、全員が火力特化にしてしまえば動きはじめるヒマも無く倒される事も。
    これでも改善されて支援の役割は立ちだしたのだが、ボス向けの職やタンクのロールはあまり意味をなしてない。

    ・明らかにその職を理解していないスキルの実装
    実際にプレイしたのか?といいたくなるような調整、スキルが実装された事が何度かある
    最強から不遇、不遇から最強など(最強に拘っていなくとも)振り回される事も。
    まったくかみ合ってないスキルもあったがそこは修正が入った。
    数値上昇ではレベルが上がるほど効果が弱くなるから、と倍率に調整したにもかかわらず
    その後実装したスキルを数値上昇にしたりと少々理解度が足りてない節がある

    ・アイテム堀<メセタ稼ぎ
    武器を拾うことがある意味目的のゲームのシリーズだが
    (自分で拾わなければ登録されない武器図鑑もある)
    ほとんどのレアが取引可能。いくら出ないレアでも性能が微妙なら安くなり
    自分で掘りに行くより稼いで買ってしまった方が早いことが多々。
    取引不可能なレアアイテムはランダムか予告で決まった時間に1度しか出来ないクエストでのみ。
    そのため緊急以外クエストに行かない、なんて状況も。

    ただし今後のアップデートで常駐クエストにも取引不可能なレアが実装予定。

    ・衣装の追加がこれまで初期選択服を除いて課金でのランダム入手のみ
    ゲーム内で取引は可能だし、値段もそこまで出にくいというわけでもないため簡単に買えるが
    コスチュームショップがあるのだからたまには追加してもいいのでは
    総評
    Ep1の頃からやり始め、Ep2、Ep3ときましたが
    完璧には程遠いですが確実に良くはなっています。

    Ep1の頃なら20点、Ep2でも50は行かないでしょう。
    Ep3でインターフェース面が改善、今後もユーザーの要望の多かった点の仕様追加予定
    などを含め確実に進んではいるので70点。

    戦闘バランスにおいてはまだまだですが、
    これはどのゲームでもまず抱えてる問題なのであえて評価には入れません。
    職同士のバランスは相変わらずという感じですが職内でのバランスは改善され気味
    1つのPAが飛びぬけて強いなどの状況や最高lvの習得をければならない点は改善されたと言っていいでしょう。

    徐々にですが切磋琢磨されていっているゲームだと思います
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 5
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