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このゲームの読者の評価
67
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ゲーム内容よりも 10
    • 投稿者:maomao(女性/30代)
    • 投稿日:2018/05/22
    良い点
    ゲーム内通貨がそこそこ簡単に稼げるところ
    その通貨を使ってそこそこにキャラメイク出来るところ
    悪い点
    ゲーム内容の悪しき点は他の皆様が書かれていることとほぼ同じ内容になりますのでとりあえず置いておきます
    それよりも兎にも角にも運営の態度や考えがおかしすぎる
    どんな失敗を犯そうが全く責任を負わなくても良い様な会社なのか、やりたい事を只押し付け、失敗したら「ああダメかぁ まぁでも作ったものは仕方ない無理やりにでもやらせよう」と考えているとしか思えない運営です
    こちらの意見は全く通らない よしんば通ったとしても全く違う方向、若しくは要望されたことをほんの少しだけ加味して、後は自分達の好き勝手
    文句を言おうものなら「嫌なら辞めろ」だの書くことさえ躊躇われる様な酷い言葉を他会社のバイトに言わせる
    それで自分達がやる事といえばゲームを良くしようとかユーザーを満足させようと言った客商売としては当たり前のことではなく、いかに自分達が気持ちよく仕事を出来るかのみ

    ちなみにエピソードが4になった時期に親会社からの管理が無くなったので本当にやりたい放題になりました

    数少ない良かった部分も自分達の都合で全てダメになりました(BGMやキャラクリ等)
    内容は他の方々が詳しく書かれてます

    そりゃ衰退して当たり前ですよね
    総評
    今から新規に始めるのは全くお勧め出来る代物ではありませんね
    クライアントは60Gを超えDLするのに数時間を要します、更にはアップデートの度にあるクライアントチェックがこれまたPC環境によっては数時間を要します
    軽くそして時間を短縮させる事すらしない(出来ないでしょう)
    公開生放送で公開質問された事に対しあっけらかんと「出来ませんよ?」と少しの恥も無く答える連中です

    これから良くなる事も無いでしょうしする気も無いでしょう
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 68点が昔から変わらず4Gamerが正当な評価を怠っている 0
    • 投稿者:(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/04
    良い点
    基本無料で敷居が低い
    悪い点
    ■運営の対応
    現運営の態度は何かを勘違いしているぐらい驕り高ぶっています。
    EP2でHDD破壊事件で謝罪した運営陣はいったいどこにいったのでしょうか?

    .罅璽供爾琉娶をクソリプ扱い
    ∪己送でNGワードを多用し言論封殺(※)
    ※実際に自身で設定したNGワードに気づかない放送事故があった
    8式プレイヤーがユーザーを「障害」扱い
    ぅ廛蹈妊紂璽機爾凌Ω⇒靈(※)
    ※SFとは関係のないゴジラ・小林幸子コラボ
    ゥ廛蹈妊紂璽機爾したかったことをユーザーに押し付け
    Ε轡蝓璽坤妊レクターの生放送中の失言の多さ
    Ы斗廚閉銘里遅い(switchのチャットについて)

    上記のことを平然と行いユーザーが離れていっても
    運営陣が責任をとらないのがある意味ですごいと思います。


    ■キャラクタークリエイト
    サービス開始から数年経過しており、時代に取り残されている

    ■BGM
    EP3まではよかったのですが、EP4からBGMに歌を入れてごまかすようになってきた

    ■物語
    物語はSFであるはずなのに、EP4から「女子高生物語」となり
    EP5では「なんでもありの中世ファンタジー」となった。SFが迷子となっている

    ■ゲーム容量
    60GB超のゲーム容量がある為、それをダウンロードするだけで数時間かかります。
    この点において敷居が高くなっています。
    ゲーム容量に対し肝心の中身はというと、反比例の関係になっています

    ■ロールプレイの否定
    EP5から新しくヒーローという職が追加され、EP4まで行われてきた役割を否定することになりました。ヒーローが最初から何でもできるチート的扱いで公式チートクラスと呼ばれています。

    ■改善されないユーザインタフェース
    アイテムチケットなどの複数回使うようなアイテムを数指定ではなく、1コ1コ使わせる。
    サービス開始から今現在いまだ改善されない

    ■最近のアップデート
    大型アップデートと誇大広告をしていますが、EP1〜EP3の大型と比べると
    どうみても小規模アップデートです。

    ■緊急メンテナンス
    緊急性を要するものでもサーバーをとめることなく公式サイトに告知するだけの対応
    ゲーム内に掲示板がないため、そういうお知らせを見るような機能もない
    総評
    なぜこのゲームが68点なのか疑問です。
    4Gamerが正当な評価をできていない証左になるのではと思います。
    運営の対応が常識的でなく、ユーザーをないがしろにしていることを勘案すると
    30点未満がせいぜいかなと思います。

    新規でやってみたい方にはおすすめできません。最近switchが新しく参入してきましたが、
    switch用のブロックはスッカスカの状態で人がほとんどいません。また一部のハードの人とは会話が成立しません。チームに入ってきたswitch勢は1ヶ月もたずやめていってるのが現状です。

    運営一同が変わらない限りこのゲームが盛り返すことは不可能でしょう。
    そういうことも踏まえて正当な評価をしていただきたいですね。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 運営が利点を潰しまくった駄作 20
    良い点
    ・BGMが良い
    フィールド探索などのBGMは綺麗な感じが多く
    聞いているだけでも落ち着く感じのパターンやボス戦でのBGMは評価出来る
    【敗者】戦でのBGM等は個人的に聞いていてかっこいいと思う

    ・キャラクリエイトの豊富さ
    アイテムがたくさんあり、キャラクリエイト自体は面白く 細かく設定できる為
    別のアニメや漫画のキャラを作って見たという人もいるくらいクリエイト自体は豊富
    だが後述でその利点は潰れてしまう事に・・・
    悪い点
    ・緊急クエストという時間ごとのクエストの経験値がおいしく実質それ一択な状態
    現時点では経験値上げる周回用クエスト等もありますがそれでも緊急クエストに比べると
    経験値効率は落ちますし、スーパーハードという難易度しか人がいない事が多い状態です
    ノーマル・ハード・ベリーハードで作成や参加しようとしても人が誰も居ない・・・っていうオチがあります。
    また、緊急クエスト自体は緊急と言ってはいますが9割型がスケジュールで決まっています。
    間に何かを挟まれる事は無く、単純に緊急クエスト来るまで誰かと話したり
    別のゲームで時間が来るまで待ったりとかいう本末転倒な事が多いです。


    ・ストーリーの矛盾や違和感・チグハグさ
    ストーリーは現時点ではいきなりEP5からスタートします。
    プレイヤーがいきなり何の説明も無しに過去のボスである【深遠なる闇】を退治しろと言われ初めての人は「一体何を言っているのだろう」という状態になります。
    少しEP5を進めば過去話であるEP1〜3をプレイ出来ますがほんの少しの解説とそれを見るのも面倒な単調さと付き合う必要があります。

    また、矛盾点も多く 独自のWikiが作成されるくらいグッチャグチャな状態になっています。


    ・クラスのバランス崩壊
    現状では上位クラスのヒーローが強いです。
    他のクラスはヒーローより大体が火力が低く、素早く動けない、PP(MPのような物)の管理が難しい為、現在はヒーローを選ぶ人が多い現状です。

    また、このヒーローは3種類の近接・遠距離・魔法が使える為、現状での他のクラスがほぼいらない状態になっています。

    しかしこのクラスをプレイする為に近接・遠距離・魔法の各クラス1種類ずつを75レベルまでする必要があります。
    初めての人は火力が高いヒーローを見て指でくわえて見るしかない状態な為やる気も削がれて辞める人もいました。


    ・運営の発言や管理による引退者増加
    少し前だとSGと呼ばれる有料通貨があったのですが、とある事で簡単に増産(Dupe行為)が出来てしまうバグが発生をしておりました。
    そのバグを運営は放置して繁忙期が終わった時に修正をおこなうという行為を打ち出しました
    有料通貨のバグなのに放置をおこない、増産した人に対する処遇は1日だけの接続禁止というやった者勝ちな運営に失望した人が辞める事も多かったです。

    また、運営は自分勝手な事も多く
    自分たちがやりたいからとダークブラストという変身ヒーローみたいな機能をつけましたが
    姿が固定・技も固定・ボイスも固定というキャラクリエイトをしても意味が無い姿になりました
    プレイヤーからは「キャラクリエイトしたのに意味がない」「変身する機能外してくれ」等のクレームが増加して
    変身機能を外せるように夏頃入れるという、誰も得しない結果になりました。
    総評
    良い点は無理矢理ひねり出さないといけないくらい悪い点が多い現状です。
    ストーリー・運営管理・職業関連・レベル上げ関連等のオンラインゲームの基礎と言える部分が軒並み崩れており
    「オンラインゲーム」を期待してプレイするのは難しいレベルです。

    PSO2で出会ってまとめて別のゲームへ行っている人も数名知っています。
    現時点で楽しくプレイをするのは極めて難しいと思います。

    何かしらのテコ入れが無い限り、私は今後触る事は無いでしょう
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 1 1
  • 楽しかったのはEP4中盤まで 20
    良い点
    ・キャラメイク

     自分の好きなキャラを3体まで作ることが出来るので、男女、キャスト(ロボット)と言った風に違う種類のキャラを好きに作ることが出来る。コスチュームやアクセサリーも豊富で、アニメキャラ再現や理想の嫁からロールプレイできるアバターまで自由自在
     コスチュームやレイヤリングウェアやキャストパーツやアクセサリーは、二週間に一度更新されるスクラッチ(ガチャ)以外でゲーム内マネーで購入可能
     可愛いもの、カッコいいものからネタまで豊富なアイテム数
     アクセサリーは位置や大きさを変えることが出来、同じアクセサリーでも全く違うイメージを持たせることが出来る。まさに無限のキャラメイク
     無料で自分だけのキャラを作って自分だけの楽しみ方が出来る
     これがメインコンテンツにしてエンドコンテンツ

    ・10種のクラス

     キャラを作ったらゲームプレイ。PSO2には10種類のクラスがあり、そのうち9クラスは2種類の組み合わせができるから、プレイスタイルの幅は広い(本来は)
     3キャラ作って「こいつはガチムチだからガードスタンスのハンター/ファイター」「この子は武器系アクセ満載の女キャストだからレンジャー/ガンナー」「この娘は妖精みたいな女ニューマンだからテクター/フォースで支援テクニック使いまくる」みたいに役割を持たせることが出来る(はずだった)

    ・音楽

     とにかく音楽はいい
     SEが大きすぎてかき消されることがままあるのが難点だけど
    悪い点
    ・ヒーローの登場で崩壊したロールプレイ

     EP5で登場した新クラス「ヒーロー」
     これは既存のクラスのすべてを全ての面で凌駕する公式チートクラスで、このゲームの最大の取り柄だった「無限のキャラメイクでの無限のロールプレイ」を完全に殺した
     既存9クラスで出来ることはヒーローでもっと楽にしかももっと早く出来ることから「それヒーローでよくね?」となり、どのクエストであっても8割がヒーローという状態に陥る。キャラのロールプレイのためにヒーローを使わないという選択をしても、「敵に全く触れる事すらできずにただ走るだけ」という苦痛に耐えられなくなる
     結果、ゲーム内はヒーローしかいない。武器はみんな同じ。どのクエストも最適解は同じ。
    となりマンネリ化が加速した
     去年の年末から既存職の上方修正が続けられているが、半年以上たっても現状に変わりなし
     そもそもヒーローの強さは数値をいじってどうにかなる話ではないということに気づいていないのか、そもそもどうにかする気がないのかわかりかねるが、高速攻撃高火力高機動長射程広範囲職という時点でおかしなことに気づくべきだろう

    ・EP5メインコンテンツとして華々しく散ったバスタークエスト
     
     かつて人気を誇った緊急クエスト「採掘基地防衛戦」をアレンジしたものだったはずだが、端々に見えるヒーロー前提の調整のせいで、ヒーロー以外では邪魔しかできないという仕様。例えば魔物種にはそれぞれ打撃・射撃・法撃耐性があり、唯一の大型エネミーであるゴーレムは打撃耐性があるので大型エネミー特化のファイターは出番がない、とか、魔物種の移動が早く戦場は左右に広いため移動速度に難のあるハンターはそもそも追いつけない、とか、小型のエネミーは法撃耐性が高く、雑魚を蹴散らすのが仕事のはずのフォースは有効打を持てないなど、既存職は活躍できないように調整されている。
     防衛戦は12人でさまざまなクラスがそれぞれの特性に合った動きをするのが楽しかったのであって、ヒーローが適当に高速移動して敵を切り伏せればいいバスターは似ても似つかない
     
    ・カッコいいだろぉ? だーくぶらすとぉぉぉ

     無限のキャラクタークリエイトを自ら殺したコンテンツ、ダークブラスト
     変身するとみんなおんなじ黒くてデカい化け物になれる
     経験値をためて強化しないと弱いという微妙な代物で、強化したらしたで必須になる
     武器や防具の影響もクラスの影響も受けないため個人差は経験値の差だけ
     死んでも元の姿に戻るだけ
     サブパレットがきついのにこれで一つ枠を取るのもいただけない
     何より見た目がいただけない
     今後のアップデートで見えなくするらしいけど、そんなことにソース割かないで削除してほしいというのがキャラメイク大好き勢の感想

    ・初心者を参加させる気のない導入

     ヒーローは他職に比べて圧倒的に高性能なので、初心者にこそふさわしいし、初心者はヒーローを見て自分もやりたいと思うだろう。それほどに爽快でかっこよく強いクラスだ
     だがヒーローになるには既存職のうち、打撃職・射撃職・法撃職から各ひとつづつレベル75にしなけれならない。ヒーロー登場時に既存職の性能は劣化している上に、既存職はどれもこれも癖があって使い慣れるのに時間がかかる上にスキルツリーなどもわかりづらく、しかも3系統もやらねばならないので苦手な系統の職があったらそこで心が折れかねない。ヒーローの爽快感を手に入れるために積まなければならない功徳の量は、賽の河原の石より多いのだ
     レベリングが終わっても初心者は楽になれない
     武器や防具を拾う必要があるのだが、時間限定コンテンツである緊急クエストに行かなければ手に入らないものが多く、弱い武器や防具でクエストに参加しても、インフレし過ぎたエネミーの攻撃力の前に何度も倒されるか、攻撃が当たっているけどダメージは全然で周りの人に倒してもらわないと前に進めないという現実にぶち当たってやる気がなくなる
     コレクトシートなどで強い武器が手に入っても強化するための費用やアイテムなどが足りないことが往々にしてある。なお防具に関しては拾うまでひたすら我慢しかない
     タイムアタックやデイリークエストなどをこなして金策すればいずれどうにかなるのだが、その導入はなく、また金策のための武器のための金策が必要というスパイラルに陥っている
     おかげで初心者は常時金欠
     金がなければキャラメイクも楽しめない

    ・コンテンツ不足

     コンテンツの数こそ多いものの生きているコンテンツは緊急クエストくらい
     時期によっては期間限定の常設クエストやアルティメットクエスト等のブーストで一時的に盛り上がったりするが、その程度である
     死んでいるコンテンツを整理せずにたまに突然死んだまま必須にしたりされる(オフス装備のころ、死にコンテンツだったエクストリームを強制されたのはつらかった)
     そもEP5の目玉と言われていたバスターに関しては死産である

    ・ストーリーは存在しないものとして自分でキャラ設定を考えたほうが幾分マシ

     このゲームは各シーズンを「エピソード」という形で区切っているのだが、そのエピソードであるストーリークエストは最初期からずっと変わらず意味不明な上に自己満足で感情移入はできない仕様である
     仕様なので諦めるとしてももったいないのがキャラクターたちである
     一部どうしようもないキャラはいるが、印象に残るいいキャラもいる
     が、総じて使い方はひどく、またエピソードが変わると出番が皆無になったりする
     ゲッテムハルト様は死んだからいいゲッテムハルト様だったのに、蘇らせて主人公と融合してゲッテムハルト様!になるとかもはや愚の骨頂である
     なのでストーリーをやらずに「ロビーにいるこのキャラはどんなキャラだろう?」と想像して楽しむほうがいい
     今やマガツでしか会えないスクナヒメさんはもっと出番があってもいいのに・・・

    ・無駄なアイテムが多い

     交換用の石をはじめとして無駄なアイテムがいっぱいドロップする
     捨てるのも一苦労

    ・ほしい武器はドロップしない

     最高レアリティの☆14武器のドロップ率は改善されたらしいけど、結局出ない

    ・コレクトシートでお手軽ユニクロ武器

     ありがたみの全くないコレクトシート
     ドロップの偏りから、出ない人には出ないという事に対する対策で行われたが、ゲームの根幹を殺しに来てるとしか言えない
     現物ドロップしても「面倒なコレクトの回数減らせたラッキー」程度でしかない
     コレクトのおかげでみんな揃って最強武器
     何が楽しいねん
    総評
     長らく遊んできたがここ一年でどうしようもなくなってしまった
     それまではプレイヤーが好きにプレイできるだけの環境があり、アクションゲームとしてというより、オリジナルキャラのロールプレイがはかどるゲームとして価値があったのだが、ヒーロー登場以降はヒーローのロールプレイ以外はプレイしているとも言えなくなってしまった
     たしかにEP4まででも多くの不満はあった
     時期によって優遇される武器が変わるし、ハンターは常にサブ職として人気だからメインで不人気なのは別にいいよねという感じで済まされるし、意図的に強くしたかと思えば強すぎるから修正しますって言われるし(アディ・シュンカマン・ロールインフィ・マロナーetc)、補助強いからテクターはテクニック弱くてもいいよねって感じだし
     基本的には緊急待機ゲーというのは昔から変わらず
     緊急クエストの合間にデイリーかタイムアタックで小銭稼ぐかファッションショーやるかくらいしかない
     それでも好きな武器を使って好きなプレイスタイルで戦ってほしい武器種のレアが出ないでないと言いながら同じクエストを何度も何度もやって、死んだらごめーんムーン、誰かが死んでたらほらムーンやるよ、と。やっとレアが出たと思ったらほしい武器種じゃない! けど見た目が気に入ったから使ってみよう
     ほどほどに死ぬけどクリアできないなんてことはないほのぼのとしたゲームだった

     崩壊の序曲はおそらくEP4のデウス・エスカの再戦だろう
     私のチームでも問題になった
     夜のピークタイムなら12人が2PT出来るような中堅チーム。ほとんどみんなエンジョイ勢
     だから再戦をやるかやらないかという話になると途端に減って4人が2PT出来るかできないか
     本心ではみんなやりたかったけど、参加人数4人で死ぬ回数に制限がかかるから、エンジョイ勢では迷惑掛かるだろう? って
     迷惑かけてなんぼ
     ムーン投げてなんぼ
    「ムーン切れた」「取りに行くわ」「おなしゃす!」
     ルーサーが実装されたころはそれが普通だった
     それでもクリア出来たら楽しかった
     迷惑かけられてもいいように、迷惑かけてもいいように、そのためにチームを作ってエンジョイしていたのだ。思い思いの好きな職で、好きな武器で
     それがデウスで打ちのめされた
     彼らは下手ではなかったから参加すればクリアできただろう。みんなファレグをクリアできる程度ではあった。だがそうではない
     もし自分が死んで失敗したらどうしよう、と考えたのだ
     みんな気にしないだろうけど自分がそれは嫌だ
     そんなストレスを抱えてまでやることじゃない。それがエンジョイ勢の答えだった
     
     そしてEp5が実装された
     ヒーロー以外の人権が奪われた
     チームがゆっくりじわじわとなくなった
     みんな辞めるときに何も言わなかった。何となくログインしなくなっていって、最終的に見なくなる
     クエストに行くよりエステに籠っているほうが長いような人たちがだ
     緊急来ててもマイルームで駄弁ってるようなチームがだ
     ある人はこう言った
    「フォースしかやらないって決めてたから、ヒーローになることすらできない」
     だから彼は光の戦士になった
    「ヒーローつまらないからハンターでどこまでやれるか……」
     触れる事すら許されない現実に、彼はダーカーではなくモンスターをハントするようになった

     今PSO2は一度すべてを見直す必要があるのでしょう
     6年前から積み重なってきた歴史と言えば聞こえはいいかもしれないけれど、ゴミが堆積している事もまた純然たる事実だ
     必要なもの、不要なものを分け、整理して、再調整する必要があるのではないだろうか
     既存職は不要なものが多く堆積している。テンポを遅くし、ゲーム速度を下げ、爽快感を奪うような要素たちだ。それは不要なものなのだろうか?
     対してヒーローはゆがみのない状態で実装された
     無駄なワンテンポやチャージのない、スムーズなアクション
     武器の切り替えはPAから流れるように
     サブパレットにも余裕がある
     こうやって既存職のストレス要素を排除したヒーローをプレイすればわかる
     花は盛りに月は隈無きを見るものかは
     不完全だからこそ楽しく趣があったのだ
     だが完全なものが出てきてしまえば不完全なものを見るものは誰もいなくなる
     今のPSO2のつまらなさの原因はそれだろう
     
     ヒーローによってかつてのPSO2は完膚なきまでに破壊された
     だからと言って今更ヒーローを排除したり弱体化するのは不可能であろう
     この手詰まり感こそ全てである
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 賽の河原オンライン 20
    • 投稿者:moti9586(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/08
    良い点
    キャラクリの幅は広く男女問わずかなり自由度がある、衣装もアクセもたくさんある
    チャット機能は他のゲームも見習ってほしいくらいに高性能
    フレとだらだらチャットして遊ぶ分には多分最高のゲームだと思います
    チャットツールに数十Gに及ぶ膨大な容量を割けれるかと言えば微妙ですが(
    悪い点
    運営の身勝手が生み出した使い捨てだらけの一発屋過疎コンテンツ
    ストーリーも使い捨てキャラと使い捨てフィールドだらけの素人が考えた底辺ラノベ以下の出来
    敵キャラも大半が外見とモーション少し変えただけの使いまわし、レイドボスですら使い回し
    何時までも変わらない緊急オンライン、INして15分戦って即ログアウト、そんな日々
    プレイヤーに有利なものは全て「想定外」と言い全力で潰しにかかる始末
    バランス調整も数字設定を弄っただけのような素人レベルの調整
    全てのプレイヤーの努力を一瞬で踏みにじり無に帰した「ヒーロー」という上位職の存在

    運営やPにあるまじき全てユーザーを見下しバカにしたような態度と問題発言連発
    某専属タレントのユーザーに対するTwitterでの暴言問題
    ユーザーが運営の思い通りに動かないと即修正or調整
    動画サイトでは運営に不利な動画などは即座に削除申請という徹底した言語統制っぷり、まるで独裁者
    最近出たswitch版は隔離サーバーでPCやPS4orVITAユーザーとの交流不可、チャットも一切通じない
    総評
    初期からやってました
    でも今年に入ってから完全に見限りました、キャラも消しました、もう戻る気もありません

    このゲームを一言で言えば「賽の河原」です
    自分が苦労して積み上げたものを一瞬で潰され踏みにじられる、そんなゲームです
    EP5から物凄い勢いでユーザーが辞めていきました、自分もその一人です
    必滅、HDDバースト、これまででも沢山の大問題がありましたがEP5の登場でとうとう本格的に終わりが見えた感じです
    迷走に次ぐ迷走、今までの世界観や設定も全て捨てついに今まであった職すらもヒーローの登場で捨て駒に

    このゲームの運営やPはゲームで売れたからか今や有名人気取りの傲慢な天狗状態です
    ユーザーが見てる生放送でもお構いなしに舐めた態度や問題発言の連発
    恐らくゲームがどうなろうがユーザーがどうなろうが最早どうでもいいのでしょう
    彼らにはゲーム運営者としても自覚もプライドも存在しないのでしょうね、最早金の亡者です
    あそこまでユーザーを舐めた最低な運営はそうそう見ないです
    初期の開発スタッフも軒並み解雇にされたらしいですしもう今後も期待できません
    上層部の影響も強くスタッフも誰も上に口答え出来ません
    アップデートの質も下がる一方でその場しのぎの調整、使いまわしや二番煎じのオンパレード

    10年やるとかほざいていましたが過疎化が急激に進む今の状態ではあと1〜2年持つかも謎です
    全盛期は同時接続13万が達成されるほどの繁栄でしたが今ではピークでも2万弱しかいません、1万台に入るのも時間の問題です
    2万なら多くも見えますがゲームの規模からすれば完全に過疎状態です、例えるなら巨大テーマパークに100〜200人程度しか人がいない状態です
    今の状態ですら搾取に必死な運営の態度を見ているとおそらくサービス終了も近いでしょう
    SEGAは昔から迷走と自滅がお家芸でしたし正直10年なんてまず持たないと思ってましたが(

    それでもこのゲームに今でも必死についてきてお金を落としている現ユーザーが正直哀れでなりません
    switch版も全くユーザーが増えなかったらしいですし最早新規も寄り付かないのでしょう
    悪評が余りにも広がり過ぎてこのゲームのひどさはユーザーでなくても分かるほどです
    悪いことは言いません、新規の人はプレイしないほうがいいです、別のゲームやった方が余程いいです

    最後に、
    今まで約5年もプレイできたのは優しいフレンドやチムメン達が沢山いたからでした
    毎日呑気にチャットしておふざけしてとても楽しかったです
    それでもこれ以上このゲームについて行くのは無理です、もう疲れました
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 大勢にウケるどころか見放されたゲーム 20
    • 投稿者:秋月(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/07
    良い点
    PSO系列のゲームは、昔からサウンドやBGMに関しては素晴らしいものだと思っています。
    特にPSO2におけるダークファルス系の曲は過去作のアレンジも加わって
    まさにラスボス格と戦っているという壮大さが感じ取れます。
    フィールドBGMについてもEP3まではもちろん、EP4からはボーカル付きのフィールドBGMという
    今までのシリーズには中々無かった新しい試みでしたが、舞台と相まって良かったと思います。
    その他のシーンBGMについてもストーリー内容はともかくとして、場面ごとに凄く良い作曲をされており
    重ねて言いますがストーリーが単調なものでもBGM効果で良い感じに見せることができるのは
    サウンドチームの皆さんの力の賜物なのだと感じます。
    ただ一つ苦言を呈するとすれば、アレンジに頼りすぎて新規楽曲の開拓を疎かにはして欲しくないと思っています。
    最近実装されたオメガファルス・ルーサーのBGMについて賛否両論が見受けられるのは恐らくそう言った理由ではないかと考えています。

    グラフィックについてですが、サービスからそろそろ6年目にもなり、
    周囲では実写さながらのグラフィックを引っ下げたゲームが次々に登場している最中で
    未だ受け入れることの出来るレベルを維持している点は素直に凄いものだと思います。
    ここに関しては、PSO系列作品のグラフィックにある良さを残し続けてもらいたいものです。
    下手に周りのゲームに感化されてグラフィックを総変えなどしてしまうとそれこそ更にファンが離れてしまうので。

    キャラクリに関しても服のタイプや顔の種類、髪型髪色ぐらいしか弄れなかった前作PSOと比べると
    驚くほどの躍進を遂げているのでそこはドヤ顔してもいいと思います。
    悪い点
    ◇全体的な運営について◇

    運営体制に関しては言わずもがなですが

    「自分で作ってないから変なPA出ちゃう」 
    「僕らが損をするだけになってしまう」
    「固定パーティを組むという努力もしてないんですよ」
    「人は減ってもいい」 「客単価が云々」 
    「それ後で聞こうか」

    製作者サイドが客であるプレイヤー側に言うべきではないワードがぽんぽん出てきたり
    他の方も言われていますが、要望などを保留にするのは間違った行動ではないにしても
    保留にしたままで結論を出さず有耶無耶にして流しているケースが多すぎます。
    最初期の実機プレイで酒井Pがプレイした際の「自分で作ってないから」発言は
    当時でこそ笑い話でしたが、今考えると異常だったように思えてなりません。
    前提として製作側はプレイヤー以上ではないにしても、
    そこそこのレベルで動かしたり出来なければ
    チェックをしてないのではないか?と毎度のように言われても仕方ないですよね。
    それがまさにここ1、2か月の不具合見落とし連発に繋がっていると断言できるレベルです。
    極めつけは最近起こった、無料でも入手できるが課金通貨でもあるSGが特定条件で
    無制限に入手出来てしまうという不具合をメンテナンスすら行わずに
    「入手したSGは使用を控えてください」という告知のみで一旦放置したことでしょうか。
    条件に当てはまったユーザーはごく少数とはいえ、課金が絡んでいる案件を
    恐らく大型連休が理由のメンテナンス休止を優先して臨時なり緊急なりの
    対応すら行わなかったのは、一般人目線からでも無能の極みと言わざるを得ません。

    ◇ストーリーについて◇

    良い点でも少し触れましたが、とてもプロとは思えないライターの書くストーリー。
    他作品から語句の流用・常人には読めない表現・自作品からの設定流用。
    これはファンタシースターシリーズとしてのストーリーであって、自分のストーリーを披露する場では
    ないということをライターには理解して貰いたいところです。
    次に控えているEP5の新ストーリーは、ソードマスターヤマ○のパクりなんでしょうか?
    若人編だけ突然四天王が登場とかもはやわけがわからなくなってきます。
    かろうじてサウンドチームの方々が作られたBGMに助けられている感が否めません。

    ◇集え英雄。散れ、非英雄◇

    多くの方が口を揃えて言われているように、
    上級クラスであるヒーロー実装についても同じです。
    実機プレイテストを重ねていれば途中で「バランス崩さないかな?」
    と、容易に気付けたとは思いますが
    現状のヒーローを使っていれさえすればどんな敵も楽勝! になってしまったのは
    あくまでも上級クラスであって「最強クラス」として作ってはいけないという
    間違いに気付かなかったのが最も大きな原因ではないでしょうか。
    最強クラスを誕生させてしまったことにより既存のクラスが追い付けなくなってしまい、
    それを改善するために本来ならばやらなくても済んでいた既存クラス調整に多大な時間を取られているわけです。
    ヒーローが「打撃射撃法撃は使えるが、別に最強ではない」程度に抑えられていれば
    現在の調整に追われてアップデートもろくに出来ない最悪の状況にはならなかったと思います。
    EP4で後から超強化されたサモナーのマロン投げ連発が可愛く見えるレベルです。

    ◇作りっぱなしのコンテンツ◇

    次に私が個人的に腹が立ったことが、クラフト関連の拡張についてです。
    濱崎Dが「需要がないので拡張の予定はありません」という旨の発言を以前していましたが
    それは勘違いも甚だしいことだと思います。
    クラフトに需要がないわけではありません。作りっぱなしで放置されたコンテンツだから故に
    「やり終えてしまったプレイヤー」が次の追加を待っているという状態なんです。
    それを勝手な判断で「誰もやってないから需要がない」と思われてはたまったものではありません。
    これはただの個人的な予想に過ぎませんが、チャレンジクエストなども
    長らく交換品やステージの追加が無い状態が続きっぱなしだからこそ誰もが
    「やり終えてしまい、次の追加を待っている状態」なのだと思っています。
    ただ制作側として作るだけではなく、プレイヤーの意図も汲んで欲しく思います。

    ◇中身の薄い対人要素◇

    PvP要素として実装されたバトルアリーナですが、とにかく中身が薄く感じます。
    対戦ルールは、エンブレムを奪い合って戦う「エンブレム争奪戦」1つのみ。
    いくつかの対戦ルールがあればより面白くなったと思いますが追加の兆しはなし。
    申し訳程度に、使用可能武器種のローテーションで凌いでいるような現状です。
    6人のチームに分かれての戦いとはいえど「味方が弱いから負けた」などという
    責任の押し付けや一部ガチ勢による味方への暴言の飛び交いが起こるなど、
    運営の言う「カジュアルさ」はおおよそ見受けられません。
    挙句の果てには何とかプレイヤーを参加させようとしてゲーム内キャンペーンの
    達成目標にバトルアリーナでの勝利などを条件に掲げたこともある始末。
    このPvPが本当に楽しいものであれば苦になりませんが、少なくとも私にとっては
    取ってつけたような対人要素は苦でしかありません。

    ◇レア等について◇

    特に私が思っていることが、高レアリティ品の取引についてです。
    過去作ではセクションIDというIDごとに落ちるレアが決まっているシステムがあり
    だからこそ絶対に手に入らないレアは取引で入手するしかありませんでしたが
    PSO2にセクションIDがないから全てのレアが理論上は入手可能とはいえ、
    一定以上のレア取引を禁止してしまったことによって
    過去作品にあった「レア同士を交換取引する楽しみ」が失われているように思えてなりません。
    これだけ言うと「ただ楽して最高レアが欲しいだけじゃないの?」
    と思われてしまうかもしれませんが
    他者が欲しい最高レアを自分が持っている。自分が欲しい最高レアを他者が持っている。
    そこで「じゃあ互いに交換しよう」というやり取りをすることができれば、
    そこから生まれるフレンドやコミュニケーションも必ずあると思うんです。
    事実、前作PSOではたった1回のレア取引からフレンドになった人も少なからずいました。
    今のPSO2における最高レアの入手手段は完全に運頼みです。
    どれだけレアドロップブーストを積み重ねようとも。寝ずに徹夜でプレイしたとしても。
    出ない人には一切出ません。そしてレアドロップブーストを全く積まずに1、2回参加した人に
    最高レアが次々にドロップしているのを見ているしかありません。
    これでは「どうせ出ないからもういいや」と辞めてしまう人が続出するのも無理はありませんよね。
    急遽実装したとしか思えない覇者の紋章システムについても、
    危機感で休止者を呼び戻そうとしているようにしか見えません。
    休止者はそもそもそういう情報すら見てないことが多いので
    辞めた人を呼び戻すようなやり口は意味がないのでやめたほうがいいと思います。

    ◇ボスや敵などについて◇

    ボスの内容についても、EP5からは酷いものだと思います。(一部EP4もですが)
    特にEP5最初のレイドボスとして実装されたエリュトロン・ドラゴンはまさにそうです。
    ファンタジー王道のドラゴン戦 = 楽しい と考えているのかもしれませんが…

    ・あの巨体と釣り合わない速度でフィールドを飛び回る挙動
    ・全プレイヤー追尾かつ連続で落ちてくる高さ無制限の火球
    ・当たり前のように多段ヒットして即死する類の攻撃
    ・特定武器(ラコニウムソード)がなければ全く通らないダメージ

    巨大さと挙動の滅茶苦茶さが合わさり、戦略も糞もない戦いになっています。
    デザインは力を入れたようですが、そもそも攻撃箇所がほぼ足元なので半分ぐらいは見えません。
    こちら側からすれば、足や尻尾とひたすら戦っているようなものですね。
    まだEP3のレイドボスであるマガツ等の方が、巨大な強敵と戦っている感があって面白かったです。

    しかし、ただ巨大であればいいというわけでもありません。
    その筆頭がEP4最初のボスエネミーである「トレイン・ギドラン」ですね。
    無駄に巨大かつやたら戦い難いボスとして不評のほうが多かったと思います。
    何故にあそこまで巨大になったのかの理由は、酒井Pがあのサイズにこだわったそうですね。
    この時点で「ユーザー目線」に立ってないことが容易に窺えます。

    振り返ってみると、EP4のレイドボスであるデウス・エスカ等も戦っていて楽しいボスでした。
    ヒット&アウェイが出来るからこそアクションというものは面白いんです。
    エリュトロン・ドラゴンはめちゃくちゃな攻撃をひたすらアウェイしているだけで面白くありません。
    仕込まれているレアは良い物ですがどうせ出ませんし
    クエストも面白くないのでもう数か月は参加すらしていません。
    久し振りに行ったら何か変わるかなと思いましたがやっぱりめちゃくちゃ挙動の糞ボスでした。
    最近実装されたオメガファルス・ルーサーはただのコピペボスなので言う事は特にないです。

    ◇クエスト中の余裕が無い◇

    クエスト内容にしても、とにかく急がされる場面が多いです。
    フレンドの集まり以外でクエストに参加した時、クエスト中のチャットは無いに等しく
    むしろ喋りながら進行していたら文句すら飛んでくるレベルで殺伐としています。
    最初期のマルぐると呼ばれていたフリー探索エリアを見ず知らずの人とマルチパーティーを組んで
    他愛の無い話題をチャットしながらレアを探したり
    資金を稼いでいた時代はもはや戻ってきません。
    運営サイドが「長時間マルぐるは想定外」という謎の押し付けで場を潰したんですからね。
    アルティメットはマルぐる形式に戻りましたが、もはや遅すぎるほどでしょう。
    チャットなしで黙々と周回する習慣が既にプレイヤー側に染み付いてしまったため、
    アルティメットクエストにおけるマルぐるは以前のとは似て非なるものです。
    そんな中で何も知らずに「優しい世界」だとか「みんなに笑顔を」などと
    運営サイドが言うのですから
    もはや煽っているのかと思えてしまいますね。

    ◇ゲームマスターが不在◇

    初心者の導線にしてもどこかズレているように思えます。
    全てとは言いませんが、大多数のオンラインゲームには運営側の人間が操作する
    ゲームマスターキャラが必ず存在しています。
    基本的に迷惑プレイヤーへの注意、罰則付与であったり
    時には中心となってゲーム内イベントの開催などの役割があります。
    ですが、PSO2にはそのようなキャラが一切いません。
    一度だけ見かけたという証言も過去にありましたがそれっきり目撃情報はありません。

    上級者が初心者に教えるのはもちろん1つの手段ですが、
    そこにゲームマスターが加わることによって初心者プレイヤーにとって
    より良い環境が出来上がるのではないでしょうか。
    前作PSOには人数は少ないながらもゲームマスターキャラや
    運営主催のイベントなどを行うキャラクターも存在していました。
    次作品のファンタシースターユニバースには個性的なゲームマスターキャラの面々もおり
    イベントの度にユーザーとパーティを組んで楽しくやっていた光景をよく覚えています。

    上にも書きました「制作側がプレイする」という点においても
    ゲームマスターキャラは必要な存在だと思っています。

    ◇新規は決して無限に湧いてこない◇

    運営サイドは新規プレイヤー獲得に必死なようですが、間違えてはいけません。
    新規の人は確かにいますが「無限に湧いてくる存在」ではないということです。
    新しいことをすれば10万人の新規が増え、また新しいことをすればまた10万人の新規が増える。
    なんていうことは滅多にありません。
    よく「コンテンツの使い捨てが激しい」と叩かれているのもこれが理由ではないでしょうか?
    新しいものを作りさえすれば必ず新規の人が来る!と信じて疑っていないのでしょう。
    新規獲得よりも先にまだ続けているプレイヤーを大事にすることを最優先にすべきだと思います。
    それこそ、既存プレイヤーが減り新規プレイヤーは増えないという負のスパイラルまっしぐらです。
    そこで「人が減ったなら客単価を上げればいい」などと考えるのであればもう救いようがありません。
    総評
    私自身、子供の頃からPSOシリーズで遊び続けて15年以上になりますが
    「あのPSOが2になって帰ってくる!」と知った時は本当に嬉しかったし楽しみでした。
    αテストのティザーサイトから直接運営に応援メッセージを送ったこともありました。

    サービスインからプレミア課金は欠かしたことがなく
    プレイ時間も12000時間ほど。獲得称号も既に1000個超え。
    スクラッチも毎回ではありませんが度々引いていました。
    もはや「ゲーム内容にやる気がない」と象徴されるほど力を入れているらしい
    オフイベも感謝祭に始まり、有明コロシアムのイベントやコンサートライブなど
    田舎在住ながらも、毎回はるばる足を運んでいました。

    それだけに、現状のPSO2はかつてないほど残念かつ酷い有様だと思います。

    続けていたプレミアもついに止めてしまいましたし、
    今はスクラッチすら引いてません。欲しいものはメセタや無料SGで解決しています。

    「有料ベータテスト」と称されたことでも有名な
    ファンタシースターユニバース初期の大失態ぶりを経験している私としても
    現在のPSO2の有様と比べると雲泥の差のように思えてなりません。
    あの頃プロデューサーを務めていた見吉Pもそれなりにやらかした人物でしたが、
    そこを何とか立て直して後に大ヒットしたファンタシースターポータブル2に繋げたことは
    素直に評価されるべきだと思っています。
    ですが正直、現在の酒井Pは見吉Pのように「次に繋げること」は出来ないのではないか?
    そもそも次が存在しないから好き勝手やりたいことをやってるのではないか?
    シリーズ15年来のファンである私ですらここまで疑ってしまうほどの酷さです。
    「ただの実績と思い出作り」とあちこちで酷評されるのもこういうところに原因があるんでしょうね。

    もちろん、制作運営サイドにも「ユーザーの意見を汲んで面白いもの作りたい!」と
    熱意をもったスタッフの方がいると思います。
    ですがその熱意はディレクターやプロデューサーに握りつぶされているのでしょう。
    今ではすっかり運営への煽り言葉となってしまった「ボクソン」や「それ後で聞こう」ですが
    実際の現場でもこういう感じでスタッフの意見や熱意は封殺されているのかもしれませんね。

    それでも今なお私がPSO2を続けているのは「フレンド」や「チームメンバー」がいるという理由だけです。
    もし私がマスターとしてチームを運営していなかったらとっくに辞めていたと思います。
    そして、そのフレンドやチームメンバーも全盛期の輝きはとっくに失われて全滅寸前です。

    せめて負の感情を抱いたまま終わらず、最後ぐらいは「面白かった!」で終わりたいものです。

    私はPSOシリーズのゲームが大好きです。PSO2というゲームが好きです。
    ですが、PSO2というゲームを引っ張っているディレクターやプロデューサーは大嫌いです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • ネトゲ初心者から廃まで遊べる 85
    良い点
    はっきり言ってやる事は多い
    エンドコンテンツまで行く頃には初心者やビギナーがだいたいのコンテンツを理解出来るボリュームになってる
    ネトゲだけどソロでもオフゲ感覚で遊べる
    ロビーやらに人はいるからなんとなく寂しくもないし絡みたい人はチヤットも充実してる
    エンドコンテンツに行く頃には装備の能力付け替えやレイドなんかがメインになる
    好きなクラスをとことん極める人達もいるので
    自分で目標立てられる人ならどこまでも遊べるゲームだと思う
    今となってはしょぼいグラフィックだけどキャラクリの自由度なんかは高い
    課金のバランスは秀逸
    最初に必要最低限課金すれば時間のある人はプレイ時間で稼いで時間のない人は課金スクラッチにやる公式RMTが可能
    ダラダラ遊ぶだけならエンドコンテンツまで無課金でいけてしまう
    悪い点
    まぁストーリーはつまらないかな
    賛否両論あるけど現在のEP5はかなりマシになってるから
    オフゲ感覚でズンズン行ける人は新規でもやりやすくなってるかもしれない
    エンドコンテンツに直結するようなレアがかなり恣意的なものを感じる
    現在は緩和されているけど最高レア(完全に宝くじ)を緩和前にライブ配信者や運営に通ずる人達に数多くドロップしていたりして
    癒着と比喩されたりしてるけどそう思わざるを得ないくらいには運営に対する不信感ある
    総評
    自分のペースで遊べてプレイングに目標持てるタイプにオススメ
    確率的におかしくね?って最高レアに対する不信感はあるものの
    コミュニケーションは程々に割と自由にプレイ出来るから一年二年休止しても復帰は容易い
    いわゆるネトゲ然としたゲームとやりこみオフゲのちょうど中間にあるようなゲーム
    もちろんガッツリネトゲとして楽しむ人も多いので間口はかなり広い
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 2 4
  • もはやここまで 20
    • 投稿者:エコー(女性/80代)
    • 投稿日:2018/05/06
    良い点
    無料でログインができ、クエストへ行くことができる点。
    無課金がメセタ(ゲーム内通貨)でガチャ品(コスチュームやアクセ)を買い、課金者がガチャでメセタを稼ぐという経済サイクルが成り立っているので無課金でも何でもできる。
    最前線の装備がすぐに手に入る為復帰者にやさしい。
    ロール(役割)の強制が無い為好きなスタイルで戦闘に参加できる。
    キャラクリ幅が非常に広いため、アクセやコスチューム次第で何でも作れる。
    エロいコスチュームが沢山ある為、見抜きが捗る。
    悪い点
    フィールドやエネミーを何年も使い回し、毎回目の前の敵を倒すだけという単調なゲームシステムなのでそもそもゲームとしてつまらない。現在はレア武器を取得し射幸欲や共有欲を満たす為に行っている。
    前作はSFをモチーフとした少しダークな世界観が魅力的だったが、今作はフィールドに別ゲームのキャラが常に居たり、シナリオ担当のwikiが作られるほど設定の矛盾があり「何でもあり」を履き違えた世界観に多くのユーザーが違和感と不満を抱いている。
    クラスバランスが常に酷い。EP5でもっさり動くPSOにDMCの様なスタイリッシュかつ火力も逸脱した職(Hr)を出し積み上げたクラスを全て放棄する奇行を行った。クエストはHrありきの難易度になり、色々な職や武器を楽しむという要素が無くなった。
    他にも初心者放置、bgmの使い回し、プロデューサーの独裁体制、露骨な集金体制、など例を挙げるとキリが無くとてもじゃないが5000文字では収まらないので、詳細を知りたい方は「高速詠唱伝記ボクラガソン」などで調べていただきたい。
    総評
    PSOファンは特にやらないほうがいい。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 1
  • オンラインゲームを考えてる人へ 35
    • 投稿者:ask(女性/20代)
    • 投稿日:2018/05/05
    良い点
    長々と書いてる人が多いので簡単に
    プレイ時間7000時間 称号1000越えです

    ボリュームそのものは確かに多いそれは間違いない
    BGMも評価は高い、これは調べても出てくるはず
    コミュニk−ションが取りやすい環境ではある
    悪い点
    コンテンツが多くて一部が終わってる
    オンラインゲームというのもあり常装備更新をしている
    人が少ない
    運営がゴミ(これが一番ひどい)
    総評
    まずオンラインゲーム自体やめましょう
    今日本にあるオンラインゲームは全部ゴミです
    これも500万IDでドヤ顔していますが10万のアクティブもいません
    なにかといいあらそってるF○14は1000万ID突破していますがこれもアクティブは10万ちょいくらいです
    そしてこっちは海外鯖込みです(どちらも99%が辞めてる)

    遊んだ人のほぼ10割に近い人がやめるオンラインゲームそれでもあなたはやりますか?

    まぁでも暇つぶしやこれによって新しいつながりが出来た人もいるのであれだが…(稀にある)
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 4
  • 素材だけはよかったが、それを生かしきれなかった悲惨なゲーム 35
    • 投稿者:僕村(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/05
    良い点
    基本無料
    キャラクリの多彩さ
    EP4までのBGM
    悪い点
    運営が自分たちのやりたい事だけをゴリ押して来る
    とにかく使い回しが多い
    生放送でユーザーを煽る
    現役ユーザーが外部コミュニティで炎上騒ぎを起こす
    総評
    実質キャラクリだけがこのゲームの良さであったが、それもダークブラストとか言う
    「かっこいいだろおおおお!!!!」案件により所謂キャラクリ勢を滅ぼした
    この人たちが一番課金スクラッチを回してただろうに…何もかも見通しが甘すぎる
    ヒーローに関してはいわずもがな。何を考えてこんな強職を?通常クラスの弱体化をした意味は?
    ストーリーはこのゲームには実装されていないので評価不能
    総合評価は承認されやすいだろう35点に設定したが実際は10点程度が妥当
    サービスは終わらなくていいので、このままいかれたユーザーと共に隔離されてて欲しい
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • ユーザーに喧嘩売るスタイルの運営 35
    • 投稿者:匿名記者(男性/20代)
    • 投稿日:2018/05/03
    良い点
    ・コスチューム
    ・手軽さ
    悪い点
    ・運営が迷走してる
    ・公式運営によるプレイヤーの差別
    総評
    手軽なゲームだったのにエキスパートという名の選民が行われ
    公式がプレイヤーを差別する前代未聞な運営。
    これがエキスパートではなく更に上の難易度だったらわかるんだけど。
    同じ難易度で公式が選民って今まで色々ネトゲやってきましたが聞いた事ありません。

    その問題のエキスパート条件ですが、前回は装備しっかり作ってればいける難易度でしたが今回は腕も問われ何度も何度も挑む事になります。
    アプデ当初は全体の1割か2割しかクリア者居ないような難易度です。

    更にその条件のクエストはボスラッシュなんですが、ステージ5が即死攻撃があり死んでしまうとまたステージ1から20分ぐらいかけてステージ5へ行く事になります。
    ステージ5の練習したいのにこれでは中々練習もできません。
    更に床ダメージもあり運営の性格の悪さが垣間見えます。
    相当アクション得意じゃないと安定しない難易度です。

    おしい所までいってましたが、無駄に時間使う事と今後何度もこういう選民のようなユーザーを差別する行為が行われるんだろうなと思ったらもうついていけないと思ってしまいました。


    ネトゲ新規増える季節にこんな事やるってここの運営何を考えてるんでしょうかね。
    こんなユーザーに喧嘩売るような運営初めてですよ。本当に気分害しましたね。

    他にいいゲームいっぱいあるのでPSO2を今から始めるのはあまりお勧めできません。

    私ももう課金やめてログインするのやめようと思ってます。凄く嫌な思いしたので。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 努力が泡に還されるゲーム 25
    • 投稿者:のい(男性/20代)
    • 投稿日:2018/04/29
    良い点
    ◆キャラクタークリエイトの幅広さ
     アニメ系モデリングのゲームの中では編集できる項目は非常に多いです。
     外見だけという意味なら国産ではトップクラスの自由度ではないでしょうか。
     (外見だけ、という部分の意味については後述)

    ◆アバターがゲーム内マネーで取引できる
     課金していらないものは売り、その売上で欲しいものを買うということができます。

    ◆サウンドのクオリティの高さ
     状況に合わせてBGMを自然に変化させるというシステムが組み込まれており、
     サウンド面では非常に変化に富んだ演出が楽しめます。
    悪い点
    特定ユーザーとの癒着問題、レアアイテムのドロップ数の定量性など
    ユーザー間で「存在しているのではないか」と推測されている問題点もありますが、
    それらは結局の所憶測に過ぎない問題のため
    ここでは事実に基づいた問題点のみを書き連ねます。

    ◆1つしか存在しない上位クラス
     このゲームには9つの多様な下位クラスがあるのに対し、
     上位クラスが1つしか存在しません。
     下位クラスは近接武器などが得意なクラスからいわゆる魔法攻撃が得意なクラスまで様々なクラスが存在し、
     以前は得意クラスなども各プレイヤーの個性が出ていました。
     しかし現在は上位クラスが圧倒的な強さを誇り、その上位クラスも「ヒーロー」という1クラスしか存在しません。
     近接クラスも魔法クラスも最終的にたどり着くのは全員「ヒーロー」です。
     そのためヒーローで使用できる「ソード」「ツインマシンガン」「タリス」以外の武器はすべて下位互換となります。
     バランス調整なども行っていましたが、ヒーローが上位クラスであるという位置づけのため、
     下位クラスはすべてヒーローを超えないような調整とされ結局の所
     全員がヒーローを使うのが最適解という状況は覆っていません。
     得意な武器種も含めてキャラクリだと思うのですが…
     現在は好きな武器を使いたければヒーローが圧倒的な力で敵を倒すのを眺めながら
     後ろのほうでモブとして生きる覚悟を決めなければなりません。
     下位クラスでどれだけ努力をして装備を作り立ち回りを切り詰めても、
     ヒーローを使用すれば半分以下の労力で同等以上の成果が出てしまいます。
     (更に言うとヒーローが使う3武器の中ですらバランスが取れているとは言えず、ずっとソードを持って戦うのが最適解となっています)
     また、このヒーローにクラスチェンジするためには下位3クラスをレベル75まで上げる必要があり、
     新規プレイヤーはヒーローというスタートラインに立つまでに
     性能の低いクラスをかなり長い時間続けなければなりません。

    ◆努力で埋めようのない運による格差
     最高レアリティの星14武器は、各クラスの戦い方が大幅に変わるような
     ユニーク性能を持っています…が、この星14武器は一切取引ができません。
     使用しないクラスの星14が出た場合、倉庫に置いておくしかないです。
     使用可能武器の重複はありますが全10クラスあるため、自分の使うクラスの
     星14が出る確率は限りなく低いでしょう。
     また、基本的に確率でしか手に入らないため、複数持っている人がいる一方で
     どれだけ廻っても出ない人が存在します。
     取引が不可能なので使わない分が欲しがっているプレイヤーに行き渡る
     ということはなく、運による格差は広がり続ける一方です。
     救済策として14武器を交換できる紋章というものが実装されましたが…
     これがドロップしたものと同じ性能のものを手に入れるのに3000個必要というトンデモ仕様。
    (キャンペーンで週50個、特定の時限クエストで1個手に入ります)
     運営はコレを「努力でも手に入るように」としていますが…
     運のいい人が使いもしないのに何個か持っているものを上限が設けられた
     配給物を3000個も集めて手に入れろと言われても馬鹿らしいとしか思えませんでした

    ◆死にコンテンツの多さ
     全員1レベルから12人でステージを進んでいきゴールを目指すチャレンジクエスト
     空飛ぶ機械に乗りポイントを集めハイスコアを目指すライディングクエストなど
     様々な様式のクエストがありますが、これらのクエストは新しいルールが増えたり
     ステージが増えたりすることもなく、報酬も変更もありません。
     そのため、旬をすぎるとプレイする人が消え、過去のコンテンツは
     サーバー内で誰もやっていないということが珍しくありません。
     上記に上げたクエストは一例に過ぎず、この他にも様々なコンテンツが
     ありましたが、たった半年前のコンテンツですら閑古鳥が鳴いています。
     最終的にやることが「似たような緊急クエストと敵を倒す常設クエストに行き続ける」
     ということに収束します。

    ◆世界観などを完全に無視したストーリー
     このゲームのストーリーは一般的に「SF」に分類される世界観だったはずです。
     エピソード4で舞台が「地球」となるまでは、まあSFの範疇と言えましたが…
     エピソード5で「中世ファンタジー」になったのは全く意味がわかりません。
     前作とも言えるポータブルシリーズにハマり、「SF」がやりたくて
     このゲームを始めたのですがそんなものはもう全部ぶち壊されました。
     中世ファンタジーがやりたければ最初から他のゲームをやります。
     運営は「PSO2はなんでもありなので」と言いますが…
     最低限の設定を守った上で「なんでもあり」じゃなければただの子供の落書きと
     変わらないのではないでしょうか
    総評
    5年ほど課金してプレイしましたが、
    悪い意味でやりたいことだけやったような調整にもう付いていけません

    過去はいくつか問題点はあれど「個性」を出すことが出来て
    楽しいゲームだったと断言します。
    現在はもうすべてが画一化され、
    クエストに行けば周りがほぼヒーローということも
    珍しくないです。

    格差は広がり続けるばかりです。
    自分がどんなに努力しても手に入らないものを
    他人が出すのを眺め続けるゲームの何が楽しいのでしょうか。
    せめて取引できればモチベーションになったのですが…

    以前は「気軽にできるしすぐに追いつけるよ」と人に薦めることも出来ましたが、
    もう人に薦めようとも思えません。
    楽しいと思えなくなってしまいました。

    このゲームは大好きですが、運営の方針は大嫌いです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 1 1
  • 開発が現実を見れていない 20
    • 投稿者:ヤャイロ(男性/30代)
    • 投稿日:2018/04/21
    良い点
    BGMが素晴らしい。
    強大なボスや迫り来る敵の大群などを上手く表現していると思う。
    特に大ボス戦の後半は共通してメインテーマのアレンジになっており、前半戦のイメージを残しつつ戦闘を盛り上げてくれる。
    このクオリティで基本プレイ無料というのは中々お目にかかれない。
    悪い点
    既に散々書かれている通り運営開発の悪さが第一に挙がる。
    公式生放送では失言を連発しゲストと共にプレイヤーを煽ってくるほど。

    ・所謂、固定を組む努力を怠っている
    他人に何かを細かく要求するのであればこれは正論だと思う。
    ただし筋を通さない場合、ただの暴論に変わる。
    このゲームにはまともなリクルートシステムがないため、ツイッターなどの外部コミュティなどを利用しなければならず、固定を組むという行為には他ゲーの何倍もの労力が必要となる。
    加えて放置や妨害などの対策は甘さを極めており、所謂やったもの勝ち状態で真面目にやるほど馬鹿を見る。


    ・ゲームバランスが滅茶苦茶。
    印象深いのはやはりエピソード5におけるヒーロー一強。
    及びヒーローを実装するにあたっての既存職の大幅弱体化。
    一応特定のものに依存しすぎるバランスの正常化という意図があったとのことだが、そのやり方が乱暴かつ壊滅的。
    例えるならば「心臓に問題があるのでとりあえず心臓を切除しました」などというような処置。
    心臓を失った動物は当然ながら生きてはいけない。
    ただでさえ強いヒーローが隣にいるのに、そんな死に体を誰が使うというのか。
    その結果マルチ全員がヒーローという事態を引き起こした。
    多数のクラスを閑職に追いやっておきながら、この弱体化はヒーローを際立たせたかったわけではないと言ってのける開発の白々しさもマイナス点。

    そして本当の問題はこのヒーロー云々自体ではなく、こんな簡単なことすらわからない開発のゲームへの理解度の低さにある。
    プレイヤーの視点で物事を見ることが出来ていないため、プレイヤーと開発との温度差が非常に激しい。
    明後日の方向に全力投球し、悪化に悪化を重ねる負の連鎖を起こしている。


    強制キャラ固定に近いダークブラストや意味不明なストーリーなどは他の方のレビューに譲らせて頂く。
    総評
    やはり有料ゲームに負けないほどのBGMを推したい。
    例えば空を飛ぶステージでは軽快なラップをメインとしつつも、昼夜で曲調が変わるなど芸が細かい。

    だが真面目にゲームとして見た場合は厳しい評価を下さざるをえない。

    そもそもオンラインゲームには寿命があり、PSO2もそういう意味では折り返し地点にいると言っていいだろう。
    仮に失点がなくとも対抗馬となるゲームの発表などで勢いを失っていく段階で躓いてしまったのは大きいだろう。
    インタビューなどを見るに一応の自覚はあるようだが肝心の行動に進歩が見られない。

    最早期待すればするほど、やり込めばやり込むほどガッカリする。
    フレンドもログインしなくなり、自分も折れてアンインストールの運びとなった。

    本腰を入れてプレイするゲームを探しているのであれば他を当たることを勧めたい。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 5 1 1 1
  • 人と関わるオンラインゲームとして根本的にクソ 20
    • 投稿者:アニムス(男性/20代)
    • 投稿日:2018/03/31
    良い点
    ・しいて上げるならBGMとキャラクリ
    ※ただ、キャラクリもサービス開始から6年近く経っており、古臭さが目立つ。
    BGMもEP5から新人が作っているらしく、劣化が酷い。
    悪い点
    ・武器やユニットその他多岐に渡る取引制限
    ・他のネトゲやソシャゲと違って掛けた金と時間が強さに反映されない
    ・化石のようなポリシーを守って時代に追いついてない運営
    総評
    私は2014年からPSO2を継続的にプレイし、所々思うところはあったり、周りのフレンドが辞めていく中でずっと続けていました。
    ですが、2月末の最高レアリティのドロップ率緩和によって周りにレアがぽんぽん出るようになり、私はほかのPTメンバーが☆14を出すところを6回見届けました。
    しかし、私自身には何も出ません。
    レア上昇ブーストアイテムを惜しげもなく使用し、他鯖にLv80キャラを派遣し、夜中や早朝の緊急も行けるときは行きました。
    途中でSGで買えるレアブーストアイテムがなくなり、SG課金もしました。
    1か月の間、周りの固定メンバーが☆14を見せびらかして自慢してるそれを傍目に必死にやり続けました。
    ☆14と交換できる紋章も500個貯まりましたが、出ません。
    昨日の緊急で固定メンバーにまた☆14が出て、その人がもういらねぇwwって発言して糸が切れました。

    ゲーム内で関わりを持った人に声を掛けて、Twitterを利用して人を集めたり、Googleスプレッドシートを利用して固定も何度も何度も開催して、緩和後にトリガー12連も何度もやっての結果がこれでした。

    先ほどアンインストールして、主にPSO2の固定募集Twitterのアカウント等も削除しました。

    せめて最高レアリティが取引可能だったら溜飲が下がったのかなと思います。
    PSO2はゲーム内通貨で最高レアリティの強い武器やユニットを買うことが出来ないため、レアを自分で出すしかありません。
    どれだけメセタを持っていようとも運次第でどうしようもありません。
    どれだけリアルマネーをつぎ込んで、レアブーストアイテムを購入したり、スクラッチでメセタ換金しても出ません買えません。
    出ない人にはとことんでない仕様で、出る人にはぽんぽん出る仕様です。

    おそらく、現状☆14が出ている人には私のこのレビューは鼻で笑うレベルなのかもしれません。
    ですが、このゲームを続けていく先いつかきっと
    あなたも同じ壁にぶち当たると思います。
    相当遅くはなりましたが、私はその点に気付けて良かったと思います。

    最後に総評を言いますと、
    PSO2の最大の問題点は掛けた時間と金が全部ドブになるし、努力が無意味になるところでしょうか。
    大抵のゲームは時間を掛けて、継続的に遊べば強い装備やキャラが手に入るでしょう。
    課金すれば時短で強い装備やキャラが手に入るでしょう。
    ネトゲであれば課金してガチャなどを引いて見た目のよいアバター服&アクセを売ってゲーム内マネーを素早く稼ぎ、強い装備を揃えるなどのやり方もあるでしょう。

    PSO2は全て運です。
    金で強さを買うという選択肢がない。
    その結果、残ったプレイヤーの民度がどうなるかなんてわかりきってますね。

    クエストの面白さとかやりがいとかDB強制でキャラクリ死亡とか私にはどうでもよかったです。

    今新しくソシャゲを始めましたが掛けた時間とリアルマネーがそのままの強さになるのはモチベーションも上がりますし、目標があるのは素晴らしいと思いました。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 2
  • 失敗から這い上がろうとしているが、ゲーム内の数字を理解している人間が発言権のあるポストにいない 50
    • 投稿者:ろりんげ(男性/30代)
    • 投稿日:2018/03/31
    良い点
    ・豊富なアバター類によるキャラクリエイト。

    ・インベントリとスキルツリー以外は課金必須と呼べるものはなく
     他のアイテム課金オンラインゲームやスマホゲーよりは相対的に安上がり。

    ・サウンドだけは常に一定以上のクォリティ・。

    ・(オンラインゲームであれTRPGであれ常ではあるが)
     気の合う友人と遊ぶなら楽しく、またその為のハードルも緩い。

    ・(技術力や調整能力、運営上層部の現状認識能力が欠如しているが)
     改善しようという意思は感じる。

    ・キャラクターの外観を著しく損ねるとして問題視されていた
     ダークブラストは改善の見通しが立っている。
    悪い点
    ・既存職も強化は入ったが、目隠しして適当にテンキーを叩いたのではと
     疑うレベルで格差は依然として大きいか、却って悪化した。
     Hrが総合的に見て最強であることは疑いようはないのだが、
     PP管理の大幅改善と威力向上で定点火力が大幅に向上したFo、
     ソロ高難易度コンテンツで圧倒的な強さを発揮し
     ニオオート射程延長で歩いているだけで下位コンテンツを消化できるSuは
     およそ優遇と言って良く
     高い生存能力を持ちソロコンテンツの消化が楽なBr(カタナのみ)
     レイドボス限定でHrを超える火力を発揮しうるGuはまだ良いとして、
     依然として(高火力ではあるが)使いにくいPAに囲まれ
     ☆14依存度が高すぎるRa、
     最大HPを1/4にするリスクを背負って尚Hrに追いつけないFi、
     マルチでは重用されるがソロ性能を完全に剥奪されているTe、
     並みのプレイヤーではいるのかいないのか
     わからない程度の仕事しかできないBoとHuと
     中々壮絶な構図になっている。
     EP4のSu以来「目玉の最強クラスを作ってそこにどばどば投資させたい」
     というネットゲームにあるまじきバランス調整をしていた為、
     まともに調整が運営、開発内部で不可能になっていることが
     容易に想像できる。
     ここ半年弱最も頻繁に発生するレイドボスであるドラゴンが、
     Hrの機動性を前提とした挙動であった為
     余計にバランスの悪さを露呈させてしまったのも痛い。
     開発内部で数字調整出来る人間がいないか、
     いたとしても発言権のあるポストにいないのが実情だと思われる。

    ・クライアントの容量がデカい。
     WoWやFF11、TitanFallよりデカい。
     豊富なアバター類が圧迫しているのはまだ分かるのだが、
     ニャウやウーダン等の同一のモデルが
     多数クライアント内に入っている理由もよく分からない。
     クラウドブームガーというならば
     読み込む確率が低いストーリークエストのボイスファイルを、
     KPIガービッグデータガーというならば
     使用率の低いアクセサリやコスチュームをユーザーの統計から解析して
     それらをクラウド上に置くといったことはできなかったのか?
     クラウド自体は目の付け所は悪くないと思うが
     利用の方向性がおかしい。

    ・後は他のレビュワーの方に全部書いて頂けているので割愛したい。
    総評
    去年の春に休止し、正月に様子を見に来て1か月半ほど遊んでみました。
    結論から言えば概ね他のレビュワーの方の仰る通りですが、
    職業バランスのみ変化がありました、ただ手放しに改善とは言い難いです。

    もうすぐNintendo Switch版のサービスインですが、
    PS4、Vitaとのチャット不能なのは
    技術系、SonyとNintendo間の問題があり
    急にはどうしようもないと思いますが、
    「15分操作無しで強制切断」は明らかに
    PSO2をまともにプレイしたことがない人間が決定した仕様だと思います。
    緊急待ちの最中に自動的にログアウトしてしまう人を
    事前にパーティーに誘おうと思えるでしょうか?
    この辺り依然としてテストをしない、プレイヤビリティを考慮しない姿勢が
    抜けきれておらず「チェック体制を一新し細心の注意を払う」という文句が
    文字通りリップサービスだった事を
    今一度露呈させてしまう結果になりました。

    当方は再びPSO2を離れますが、愛着のあるタイトルですし
    またフラリと遊びに来る可能性は高いと思います。
    願わくば運営、開発の体質改善が成されることを祈ります。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 1 2
  • もうひと押し、もうふた押しが欲しいゲーム 40
    良い点
    キャラクリエイトの幅、特にアクセサリー類の位置、角度、大きさを弄れる
    メインの職以外にサブの職を組み込むことで、できることを増やせる
    課金品にはなるが、ボイスも多く、好みの声優さんを探すのも楽しい
    機械種族のクリエイトはパーツにも分かれており、色々と組み合わせられる
    ボスや一部のクエストの進行度に応じてBGMが変調する
    コラボが多い
    悪い点
    全ての職がダメージディーラーとなりうるので、縁の下の力持ちがしづらい
    ストーリーが似たような展開の繰り返しが多い
    散策可能なフィールドがほぼ似たような構造
    上級職が一つしかなく、サブ職が設定できないため、上級職になろうとすると選択肢がない
    ゲーム内で自作画像を発言できるため、かなり危ない表現が飛び交うこともある
    総評
    初めてOPを見たとき、広大な惑星ごとの冒険を期待してわくわくしました。
    しかし、いざ始めてみると似たような構造のMAPを走り回ることになります。
    当時のストーリーは、進めるために何度も同じフィールドを散策したり、必要アイテムをドロップするまでクエストを受けなおし続けたりしたものですが、そのあたりの煩わしさはなくなっています。

    惑星調査の理由付けもいまいち曖昧なままいつの間にかプレイヤーの属する集団の敵が立ちふさがり、いつの間にか別の宇宙の惑星を探索したり、いつの間にか中世ファンタジーの世界に入っていたりします。
    戦闘演出も、そこそこいいものの、直前までのストーリーがぽっと出なところもあり、非常に残念。
    ストーリー、ゲーム内共に慌ただしく、同じような展開が多々見受けられたため、ストーリーではなく作り上げた自分のキャラクターが宇宙をまたに活躍している、とだけ考えれば楽しめるゲームです。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 2 2
  • これほどひどいゲームはそう無い 5
    • 投稿者:まっさん(男性/20代)
    • 投稿日:2018/03/21
    良い点
    現時点ではとどんど見受けられない
    悪い点
    まずクライアントが大きすぎる(70GB以上ある)
    いつまで経っても軽量化されず、今なお増え続けている。
    この大容量のデータをアップデート毎にフルでチェックしだすので
    HDDへの負荷が尋常ではなく、確実に寿命が縮みます。

    この時点で敷居がかなり高いですが、それに見合う内容がありません。

    メインコンテンツは、運営の決めた時間にのみ発生する
    緊急クエストと呼ばれる物で、ホームページに開催予定表が載っています。
    予定表をチェックしログインして、終わるとログアウトする
    さながらソーシャルゲームです。
    PSOシリーズなのに「目当ての武器を狙って周回する」がいつでも出来ないのは
    かなりマイナスポイントです。
    レア武器のドロツプも定量制(一定量出土するとドロップ率が下がる仕様)
    運がよければ手に入り、周回を重ねても定量に達しているとドロップは厳しくなります。

    職業(ジョブ)のバランスが非常に悪い所も無視できません。
    今は上位職が一種類だけ追加されたとんでもなくバランスが壊れた状態で
    自然と下位職になった既存職の調整を常に行っています。
    つまりまったく安定していないという事です。

    ストーリーは正直触れたくないほど面白くありません
    カタカナと漢字をひたすら乱用した読み辛いテキスト
    よく読んで考察しようにも、読み解こうととすればするほど
    作者が流れで適当に書いたとしか思えないように感じます。
    敵勢力も見方も世界観もコロコロ変わって意味不明です。

    ゲームの中身が余すところ無く出来が悪い上に
    運営が数あるオンラインゲームの中で飛びぬけておかしい
    数え切れないほどの失言、プレイヤーへの煽り
    どのオンラインゲームをも凌駕しています。
    ここには書ききれません。
    総評
    ・生きているコンテンツの少なさ
    ・過去シリーズより少ない武器種
    ・使いまわしの目新しさを感じないアップデート
    ・酷いゲームバランス
    ・酷い運営
    ・他所で頻繁にトラブルを起こす民度の低いプレイヤー

    オンラインゲームの駄目な所を一箇所に集めたような作品です
    課金ガチャの更新頻度の高さを、確立の渋さも含めれば
    ソーシャルゲームの黒い部分も取り込んでいますね。
    確かに良い点も有りましたが、今はそれらに変に手を加えて
    そこさえ評価できない状態になっています。
    売りであるキャラクタークリエイトも
    作ったキャラクターがNPCに乗っ取られ
    PSOシリーズを名乗る作品なのに「フォトン」の設定を無視したダークブラスト
    評価されていたBGMもピョロピョロと変なアレンジをされ・・・
    公式の生放送は過剰にNGワードが設定されていて
    コメントが殆ど流れてこず、失言、煽りのオンパレードでまったく楽しめない。
    ロードマップの内容も非常に少なく、接続者数も目に見えるほど減っている
    そんな中でカードゲームを販売しようとする運営を理解する事ができませんでした。
    私はここまで酷いオンラインゲームを見た事がありません。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • ストーリーをウリにしているところもありますが…… 50
    良い点
    ゲームシステム等はすでに触れられているので、私はストーリー方面で書かせていただきます。
    NPCたちは生き生きしていますし、キャラ同士の掛け合いもいい感じです。コメディパートなどでは思わず笑いを誘われます。NPCから主人公(プレイヤー)へのアプローチも多く、プレイヤーは選択肢を選んでNPCたちと接したりできます。ストーリーに絡まないNPCもサブイベントでは主人公とはよく絡みます。
    ですが……
    悪い点
    もしも「自キャラの活躍が見たい!」と考えてプレイする方がいれば、余りオススメはできません。なぜならプレイヤーの存在はNPCを動かすための舞台装置だからです。プレイヤーが行動を起こすと、NPCたちも動きドラマが展開されます。プレイヤーはそのドラマには殆ど絡みません。見せ場はすべてNPCにとられます。
    アニメマンガラノベなどでは、主人公が物語のクライマックスに何かしらの活躍を見せてカタルシスを得るというものですが、このゲームではその常識は通用しません。プレイヤーは一応なにかしていますが、その行動の多くは実を結びません。代わりにNPCが出張って何らかの手段を用いて解決したり、活躍したりします。
    一言で言えばプレイヤーはサポーターですね。事態を解決するためのきっかけは与えるけど、実際にそれを活かして解決するのはNPCたち。詳細を書くとネタバレになるので簡潔に例えますと、プレイヤーが伝説の武器を作るためのアイテムを集め、武器を完成させてもそれを振って活躍するのはNPC。そんな感じです。だからサポーターというわけですね。

    それと、ストーリーに登場するメインキャラたちの心情にまったく踏み込まない点も挙げてみます。プレイヤーは主人公とされている割に誰の精神的な支えにもなりません。ヒロインたちが困っていても、NPCが解決したり、いつの間にか結論を出して自分で解決しています。だからNPCたちから感謝や感激されたりしないんですよね、まったく。
    主人公は物凄く強いという設定なので実力者として頼りにされたり、人柄から信頼を得ています。しかし、「NPCと絆が生まれるようなエピソードがないんです」。
    強いから頼りにされる、人助けをするから信頼される。ですが、心が折れそうになったヒロインたちの支えになったりしていません。

    後は敵の存在ですね。主人公が敵を倒したり改心させたりするのも一種のカタルシスを得る手段ですが、このゲームでは「基本的に敵は倒されません」。まして主人公が敵を倒すという展開はほぼ皆無です。理由は以下の三つです。
    1.倒してもまた復活する(これが一番多い)
    2.追い詰めたと思ったらNPCがトドメを刺す
    3.一騎討ち→何らかの事情により引き分け
    大体この繰り返しです。EP4ではNPCヒツギなる女子高生が主人公として設定され、敵を倒したり、改心させたり、仲間を助けて絆を結んだりとプレイヤーがやらされなかったことを次から次へとやり遂げました。その結果、人気投票では散々な順位に……運営はこの理由の一つとして「プレイヤーの活躍を奪ってしまったから」と認めています。
    総評
    ちょっとしたたとえ話を。舞台は中世ファンタジーみたいなものと思ってください。

    無理やり結婚をさせられそうになっているヒロインがいて、破談にするため主人公に偽恋人を演じるように頼んできます。偽恋人を演じる中で、主人公とヒロインは段々と仲良くなってきます。
    こう聞くと「偽恋人を演じる中でヒロインに恋心が芽生える」的な期待が持てませんか? ですが展開はこうなります。
    ヒロインには従者の少年がいて、彼は密かにヒロインを思っていました。しかし、勇気が持てないので告白なんて夢のまた夢です。
    後日、主人公とヒロインの中に嫉妬した婚約者が主人公に決闘を提案します。主人公は腕利きの剣士なので婚約者に勝つことはわかり切っています。しかし主人公は婚約者の罠により大怪我をしてしまいました。そこで主人公の代わりに従者の少年が闘うことになります。従者は主人公から指導を受け、そこそこの実力を得ました。婚約者との決闘では接戦となりますが、ヒロインの声援で奮起し、従者の勝利になります。ヒロインはもう無理やり結婚させられることはありません。勇気を手にした従者はヒロインに想いを伝えます。

    さて、誰が「本当の主人公」だと思いますか?
    主人公はヒロインと出会い、偽恋人を演じることになりました。
    そこで怒った婚約者が決闘を申し込んできます。
    ですが、決闘というクライマックスで活躍するのは主人公ではなく、ヒロインの従者です。
    ↑の話を見て「ヒロインのために頑張った従者サイコー! カッコイイ!」と思える人は殆どいないでしょう。むしろ「なんでこんな展開にしたの?」と思うことでしょう。
    だって従者を活躍させるストーリーならもっとやりようがあるはずです。わざわざ主人公なる人物を出す必要はありませんし、その主人公に偽恋人を演じさせる必要性は皆無です。

    だのにそんなことをする理由があるとすれば、主人公を出さないといけない理由があり、かつ従者を主人公にしたいという矛盾した理由があるからでしょう。
    この主人公の立場がPSO2プレイヤーです。つまり、PSO2ってこういうストーリーなんですよね。主人公として登場しないといけないので、そこそこの役割を与えられてストーリーに絡みますが、見せ場は全部NPCに持って行かれます。
    主人公に主人公させる気はないけど、主人公として名ばかりで登場させられている。私にはそんな感じに思えました。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 2 1 3
  • 再び立ち直って欲しいが・・・ 35
    • 投稿者:shalon(男性/20代)
    • 投稿日:2018/03/16
    良い点
    ・キャラクタークリエイト
    近日のアップデートにて、キャラクタークリエイト部分が強化されており、自分がイメージしたとおりのキャラクターを作ることが可能。
    近年発売・発表されたゲームも、キャラクタークリエイト部分が強化されているが、項目ごとの自由度が高い点では負けてないと思われる。

    ・ストーリークエスト
    物語に吸い込まれるような感覚でプレイでき、一つ一つの章の物語もしっかりしている。

    ・グラフィック
    設定6が登場して以降、よりきれいなゲームプレイができるようになった。グラフィックボードの設定次第では更に上に行けると思う。

    ・レベリング難易度
    難しすぎず簡単すぎずの良いバランス。ただし、最近は微妙になりつつある。

    ・MORPG系の割に、多人数参加(マルチパーティークエスト等)が充実している。

    ・コラボアイテムが充実
    多数のゲームなどとのコラボアイテムが充実している。しかし、その反面下で記入している通りオリジナルのアイテムが少ない。
    悪い点
    ・オリジナルのアップデートが減少
    PSO2可動直後〜EP3あたりまでは、オリジナルコスチュームを出す頻度が高かったが、今日ではコラボアイテムか過去の作品(PSU等)からの流用ばかりでオリジナリティがなくなってきている。

    ・ストーリークエスト(EP1〜EP3)の削除
    EP4からのストーリークエストに関するシステム変更に伴い、旧システムのEP1〜EP3が削除されるが、ゲームのストーリーをやるには不十分であり、その補充用のオムニバスクエストはかなり断片的である(ルート分岐の省略等)。

    ・運営サイドがプレイヤーとしっかり向き合えていない
    以前(3年くらい前かな)はプレイヤーとしっかり向き合って、ニーズに合ったアップデートを行っていた(気がする)が、最近では空回りばかりで、このままだとまずいかもね・・・。

    ・そもそも運営サイドが方向性を見失っている(気がする)
    最近のアップデートを見ていると、PSO2自体の方向性がよくわからなくなっていると感じる。
    プレイヤーとしてもそうだが、そもそもゲームとしてよくわからなくなっている。

    ・確定緊急のマンネリ化
    最近配信される緊急クエストはほとんどが大規模(笑)レイド用のボス討伐クエストばかりであり、捜索してポイントを貯める系のクエストがない(期間限定を除く)
    それから、季節限定クエストも過去の使い回しが多く、飽きが早く来る。

    ・そもそも確定緊急自体が失敗だったのでは
    これはあくまで私個人の意見ですが、PSO2可動直後から確定緊急という形になるまで、「いつ度のタイミングで来るか」というワクワク感があったが、それがなくなってしまったのも今のマンネリ化に繋がる気もする。

    ・古参プレイヤー離れ、新規プレイヤー増加に伴うプレイヤーの質低下
    PSVita、PS4、PSO2Cloud(Nintendo Switch)等新規プレイヤーが増える用になったが、これらを所有する年齢層が低いこと、オンラインゲームの経験が少ないことが多いこと等の理由から、暴言の増加や公式アカウントに対する言動、プレイヤー間でのトラブルが増加してしまっている。
    総評
    個人的な意見として
    ・オリジナルアップデートの充実化
    ・運営サイドの見直し
    が大きな課題なのかなと思う。

    「古参プレイヤー離れに伴うプレイヤーの質低下」については、PSO2稼働当初の古参プレイヤーは、実質的にPC(元PC)ユーザーがほとんどであり、ゲーミング向きPCを持っているプレイヤーの年齢層やオンラインゲーム上でのマナーなどが自然と守られる雰囲気があった。これは、他のゲームから移動してきたプレイヤーも多かった。
    完全初心者のプレイヤーであっても、自然とマナーが守られる雰囲気の中でプレイすることで、プレイヤー自身の質も高かったと推測できる。
    私の周りでは、最近フレンドリストを見ても古参プレイヤーのフレンドはほぼ「ログインしていません」と表示され、悪い傾向にあるのかなと思う。

    今まで何度も復活してきたPSO2だが、今度はどのようにして復活を果たすのか、それともこのまま消滅してしまうのか、これから注目していきたい。

    しかしながら、同時接続数が減り、更には海外サーバーも終了、不祥事も多いと課題は山積みで信用もガタ落ち・・・。

    私自身α2テスターであったのもあり、復活してほしいが、現時点ではかなり難しいと思う。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 1
  • キャラクリだけなら。。。 50
    • 投稿者:movicube0406(男性/40代)
    • 投稿日:2018/03/06
    良い点
    キャラクリ その点につきます。
    主に、アニメ系の顔がつくれ、ロビアクなどでいろいろな表現ができるのが良いです。
    キャラクリの幅が広い為、コピーキャラやコラボのたびに再現キャラとかがあふれかえってますけど。。
    ほんと、その点だけですね。キャラクリだけ。
    悪い点
    ストーリーに関しては様々な意見がありますが、、
    現状に関しては、末期といっても仕方ないですね。EP5ですが、内容がどうこういうよりも、コストがかからないといわれる紙芝居仕様になったという点。。そして、年明けから2ヶ月もたっているのに、全然アップデートされず、新年祭と称してのイベントで開発から目をそらさせようとしています。
    EP4からの強制開始、そしてEP5にとばされて、過去を知りたいなら、オムニバスやってね。
    という仕様は新規ないがしろにしすぎです。
    また、緊急やバトルアリーナでの破棄、妨害行為ですが、回線落ちやクライアントの異常終了も同じ扱いとはいかなものか。。。
    総評
    キャラクリにのみ、楽しみを見出し、緊急やその他クエストはおまけのおまけと考えれば、まだ続けられるかも知れません。。

    EP4から、ストーリーが一部割愛され、EP5になってひどくなってきました。新規の人には季節イベントなどで登場する初見のNPCが既知の仲になっているとか意味不明でしょうね。。
    ストーリーをないがしろにするなら、最初からストーリーもストーリーがらみのキャラも無い方がいいのでは?と思えるレベルです。まぁ、キャラビジネスがしたいんでしょうけどね。。

    あと、回線落ちやクライアントの異常終了のほとんどが、Nproによるものですが、それも含めて破棄や妨害行為と同じ扱いにするのはどうなんでしょ?たとえるなら、、
    「食中毒菌の入っている料理を金とって提供して、食中毒にかかったら、他のお客に迷惑だから出禁にしますね」
    といっているようなものです。チートされるのが嫌なら、PS4などのコンシューマ機のみにしぼってほしいです。じゃなければ、この対応はちょっとね。。これで、過疎化がいっきに広がったと思えます。
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    5 4 1 1 2
  • 継ぎ接ぎだらけももう限界 15
    • 投稿者:ksk(男性/30代)
    • 投稿日:2018/02/18
    良い点
    ・和ゲー的なキャラの見た目
    オンゲーといえば洋ゲーのような彫りの深いリアル系統のキャラメイクが主の中アニメ寄りのキャラメイクができる
    他アニメやゲームとのコラボもそこそこ行っており(内容や再現度を気にしなければ)キャラメイクの幅は広い
    サービスもそこそこ古い部類に入るためグラフィックは世代遅れではあるが、逆に言えば要求スペックは低いので
    昨今の高性能ゲーミングPC前提のようなことはなく、PC性能をほぼ気にせず遊べるのは利点

    ・強さと課金要素が直結しない
    多くの課金ガチャゲーのように「無課金は戦力外」といったことはなく、やる気とwikiとプレイ時間で概ねどうにでもなる
    が、逆に言えばこれは課金だけではどうにもならないということでもある
    悪い点
    ・コンテンツの使い潰しが激しい
    新コンテンツを導入しても、1週間もすればほぼほぼ人がいない
    というのも『ブラウザクリックゲーかと思うほど単調な作業をひたすらやらせるようなクエスト』や『極端に低いドロップ率』
    『棒立ち寄生行為の容認』に『他人が失敗すれば自分も巻き添え』等々理由は挙げればキリがない
    基本的にストレステストのような内容でしかないので、誰も行きたがらないのだが
    嫌気がさしてきたタイミングで該当クエストをイベントに盛り込んで無理矢理行かせたりと
    テコ入れのつもりが逆効果ということが多々あり、一ヶ月もすれば存在すら忘れられる

    もっとも、新コンテンツといっても他ゲーでは昔からやっていることの劣化コピーであったり、過去に評判が良かったクエストの劣化版であったりするため
    ’新’コンテンツなのにどこかで見たりプレイしたりしたことがあるため、新鮮さは全くない


    ・キャラクタークリエイトの崩壊
    PSO2は概ねキャラクタークリエイトの比重が大きい
    のであるが、EP5アップデートにて自キャラに他人が憑依してそのまま居つく、それに変身して戦うという要素が追加された
    その辺の魔法少女っぽいキャラも、女騎士っぽいキャラも、ロボも、渋いおっさんも例外なく同じ姿に変身して戦うのである
    変身後の見た目が良ければまだ救いようはあるのだが、ゴ〇ブリと呼ばれる程度には見た目がアレである
    そして見た目が気に入らなくても、なまじ強いため半強制的に使用を強いられる


    ・難易度の大幅低下
    ここ1~2年ほどで、ユーザー側の強化による実質的な難易度の大幅な低下が進んだ
    いわゆる火力インフレであり、レイドボスでもなければ移動のついでに敵が死ぬレベルで
    敵を倒すというよりも、ただただひたすら移動マラソンするだけゲーとなった
    そのため移動についてこれない職や、移動速度はあっても攻撃モーションが遅い職は
    『ひたすら歩いてアイテム拾うだけ』という、もはやゲームですらない
    嫌なら公式推奨の強職を使うしかない。 もっとも強職を持ち出すと今度は移動マラソンゲーにしかならないのだが


    ・強職の一本化
    『近接』『射撃』『魔法』・・・その中にも、ガード主体であったりノーガード高火力であったり瞬間火力重視であったり
    様々なタイプが’あった’
    過去形であるのは、今では調整という名の改悪により、出ている部分がほぼ全て叩かれ平坦化し
    どれを使っても何をしても概ね一緒になってしまった

    その上で上級クラスという名の元に、それら全てを凌駕し『近接』『射撃』『魔法』全てを扱える強職が実装され
    それ以外の価値はなくなった
    連携であるとかコンボであるとかそういったことは一切気にする必要はなく
    ただただ通常攻撃を連打しているだけで今までの職より速く、楽で、強い

    初代モンスターハンターの中にゴッドイーターのキャラをぶち込んだり
    ストリートファイター兇縫ルティギアのキャラをぶち込むようなものをイメージするとわかりやすいかもしれない


    ・調整内容の細切れ化
    上記のような自体を改善するため、上級職以外の上方修正を現在も行っている
    『上方修正』とはいうものの、大幅下方修正をした後の事であるため事実上ただの穴の埋め戻し作業である
    そしてその作業は半年以上もかけ、驚くほど進展していない
    内容は明後日の方向であり、調整も小出しで
    ただの埋め戻し作業を『目玉アップデート』扱いし出すという体たらくである
    総評
    戦闘面の簡素化により、アクションゲーとしての要素はほぼ完全に無くなった
    キャラクタークリエイトを否定するかのようなシステムの実装により、クリエイトの楽しみも激減した
    また、ここ一年での運営能力の低下が著しく、待てども待てども改善も望めない

    ゲームとしてもダメ、キャラクリツールとしてもダメ、出てくるものは劣化使い回しばかり
    ・・・では何が残るのだろうかといった
    搾りカスのカスのようなものが残念ながら現状である

    気軽にできず、やり込もうとしても報われず
    今からこれに時間を費やすならば、新しい別ゲームを探した方が間違いない
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    2 4 1 2 2
  • 昔のPSO2はもう・・・ 35
    • 投稿者:べるま(男性/20代)
    • 投稿日:2018/02/05
    良い点
    サウンド、サウンドチームが根性見せていい曲作ってくれてるのでまだマシです
    キャラクリ、一部不満はありますが好みの性癖とかに合わせたキャラ作れるんでまぁ・・・
    スクラッチのコスチュームとかも引けるかはともかく
    悪い点
    開発部のいい加減な開発体制
    詳しくは総評で書きますが
    ・数字だけいじってバランス取った気でいるクソ調整
    数字だけいじられた結果ハンターのソードやブレイバーの弓等雑な調整をされ今でも環境についていけなくなっている武器は多数あります。
    ・自分たちで掘った穴を埋める作業で他のアップデートを延期
    ↑の数字をいじるだけのアップデートで物によっては半年以上待たされる調整もある他これを行う結果何故か他のアップデートが先送りになるという負のスパイラルに陥ってます
    一番上に立っている人がデザイン出身で中身見れる人じゃないせいで開発体制がズタズタになっています
    ・名ばかり大型アップデート
    大型アップデートとレッテルを貼ってたまに大きなアップデートがありますが他のネトゲ等に比べるとすっごい薄いです。PSO2ないで見てもEP2や3が大きく見えるぐらい非常に薄いアップデートとなっています
    ・使い捨て上等のやっすいコンテンツ
    緊急クエストや一部コンテンツはやる価値ありませんってかやる人が集まりません
    更に運営はその対策を一切行わず新規の導線もユーザーに投げっぱなしのため慣れてる知り合いがいないと初心者にはかなりきつい環境になっています
    ※レベル上げ自体は凄い簡単なんですが装備や知識が十分揃う環境がないまま最前線に放り込まれ既に最前線で頑張ってる人から地雷や寄生扱いで叩かれまくる可能性があります。

    総評
    2015年にセガサミー内で事業整理の一環で300人ほどの希望退職がありましたが、恐らくPSO2もその煽りを受けている可能性が高いです。(EP4序盤でディレクターが一人開発を離れましたがその辺からアップデートが段々と薄くなっています)
    アップデートが薄くなったあたり、PAカスタマイズが一切実装されなくなった辺りから
    「今まで基本的な要素や古いコンテンツ(PAとかの基本的要素)等を開発していた人が抜けそのコンテンツを触れる人がいなくなったのではないのか?」
    と噂されていましたが、
    先日の生放送でとうとう引継ぎや人事配置でゴタゴタして古いデータがブラックボックス化していて一つのアクション解析するのにも1ヶ月かかったりするなど
    杜撰な開発体制であることをディレクター自らバラしました。
    そのことを考えると今追いつくのは他のネトゲと比べて簡単なのかもしれませんがその先を望むのは非常に期待できない状態です
    それでもよければ参加してみてはいかがでしょうか?
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    3 4 1 2 2
  • 残念ながらもう衰退期 20
    • 投稿者:トト(男性/20代)
    • 投稿日:2018/02/05
    良い点
    ・アバターやアクセサリーの種類が豊富
    ・気軽にプレイできる
    ・簡単な操作で激しいアクションが楽しめる
    ・(5年前のゲームと比べて)綺麗なグラフィック
    悪い点
    ■課金面
    ・女性キャラ優遇で男性キャラ不遇、性別変更は無い。
    ・見た目重視のプレイヤーは廃課金必須。
    ・現状だとアイテム・倉庫拡張は必須。
    ・プレミアチケットが無いと人権なし。
    ・スクラッチの仕様が酷すぎる。
    ※コラボとかよくやってるけど0.3%を複数当てないと見た目一致できない。
     アクセサリー等がアイテム登録式、使ったら売れない。
     大量の色違いがぶち込まれる。
     武器明細・髪型を直接購入する場合、100m以上の値段。

    ■新規組
    初心者には厳しい仕様です。
    ・最高難易度以外のクエストは、ほとんど人が居ない
    ・最高難易度以外のドロップは、クズ値orゴミ
    ・強化素材の値段設定が分かりにくい
    ・金策がショップに貼りつくor週一のエクス・TAのみ


    ■緊急クエスト
    マンネリ化が酷い。
    ・レイドボスを12人でボコッてレア抽選会場。(大当たりは出ない)
    ・時間終了までひたすらグルグルクエストを回す。
    ・緊急ラジオ体操スタンプの装備もすぐ過去の装備となる。
    ・なのに昔の強化品のままでもクリアできるという意味不明。
    ・上記を数年間続けている。
    ・ヌルいので難易度を求めてはいけない。


    ■PVP
    新しくできたアリーナ、完成度が低すぎて笑えない。
    ・位置ズレしまくり。
    ・武器ランダム。
    ・見た目が元のキャラのままでミニゲームしてるレベル。


    ■運営
    ・オフイベ重視。
    ・バランス調整が雑な上に、出る杭は打たれる方式。
    ・既存職好きの人を蔑ろにしたアプデしかしない。
    ・難易度上昇とかいう数値弄っただけの新緊急
    ・いつも予想斜め上のアプデ。
    ・強化期間の後はいつも上位互換武器の実装。
     ※しかも「実装しない」といってたのに実装する
    総評
    昔と比べたら酷いという話ではなく、もう衰退期に入ってますね。
    このゲーム何が楽しいの?って聞かれたら答えるのが難しいです。

    ■古参が他ゲーへ去っていく要因
    ・今の緊急クエ楽しい?→鼻ほじりながらクリアできるつまらない
    ・レベリングはどう?→既にカンストしてるわ
    ・装備強化は?→どうせすぐ過去の物にされるからこのままでいいよ
    ・操作テクは?→連携も協力プレイとか一切不要(あってWBくらい)
    ・新職は?→英雄強すぎて既存職いらねぇとか萎えるわ・・・
    ・最高レア装備入手は?→売れない仕様のため、ボス倒して祈るのみ

    ■新規をキャッチアンドリリースする要因
    ・新規が見たら意味不明なシステムはそのまま。
    ・低難度のレベリングで拾った装備はゴミ価格
    ・糞高すぎるアバター・アクセの数々
    ・最強の英雄に転職する条件が難しすぎ

    もう何が楽しいのこれ???
    プレイ時間
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  • このゲームで遊ぶと僕らプレイヤーが損してしまう 5
    • 投稿者:b(OxO)n(男性/40代)
    • 投稿日:2018/02/01
    良い点
    キャラクリ
    悪い点
    ゲーム内容 特にストーリーがスカスカ
    ゲーム側に時間を束縛されるオンラインゲームでは有りえないシステム
    運営のTOP陣がプレイヤーを敵とみなし、生放送での数々の暴言、挑発行為、ゲーム内での嫌がらせ Pの自己満足のためのオナニーゴリ押し等(誰もプレイヤーが望んでいないアップデートの数々:既存職をほぼ使えなくなるようなチートデータでも使ったかのような職
    自キャラの中に粗暴な元悪役のキャラが入り込みまるでゴキブリのような姿への変身 ゴジラや小林幸子さんや戦艦大和を出したいがための無理やりな地球へのストーリー転換 かと思えば何をトチ狂ったか中世世界を舞台にしだす・・・SF要素どこ? 風邪るともうキリがない・・・)
    そして集金したお金はゲーム内容にほぼ使われずに数百万もする展示用だけの日本人形
    そしてまた展示用だけのダークファルスデザインのヒカッテテトガッテイルパソコン
    あまりにも開催しすぎなオフラインイベント
    今頃うれそうもない紙媒体のトレーディングカードゲーム

    お金かけた分だけプレイヤーがバカバカしくなってきます。

    そしてヘラヘラしながら何回も謝罪し自分たちが反省したことを忘れてまた同じような失敗の繰り返し、これを5年以上続けてきてもう上辺だけの運営にはウンザリ
    反省する姿だけなら猿でもできます

    総評
    詳しくは 伝説のPSO2〜2017年の軌跡〜 ていう動画を見てくれると良い

    あまりの酷さに仰天するであろうが、それは批判でもなんでもなく
    「去年起きた事実をテキストにしてまとめて並べただけ」
    なのですから・・・・

    あまりにも今まで続いたファンタシースターシリーズを汚しまくりで、古くからのシリーズファンである自分はもう耐え難い苦痛。
    もうこのままサービスを閉じてPとD、シリーズディレクターにはゲーム業界から居なくなって欲しい。

    今年switch板がはじまるそうだがswitchユーザの皆さんはプレイしないほうがいいとだけ勧めておきます。
    こんなゲームに関わるだけ時間と電気代の無駄ですから
    プレイ時間
    4年以上
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    1 1 1 1 1
  • アップデートを重ねて悪化 20
    良い点
    キャラクリエイトの幅が広い
    サウンド
    悪い点
    運営の悪質なアップデート
    一部のユーザーしか使えないブロックに仕様変更
    上位職と普通職の差が激しい
    過去の事案
    総評
    正式サービスから始めたユーザーの視点になります。

    初期の頃はまだ十分ライトユーザーでも楽しめましたが度重なるアップデートでライトユーザーを一掃する動きが起こり今じゃ新規が入っても寄生だの地雷だの騒がれます

    過去の事案で一例を上げますと
    ・最上位のユニット(防具)を三種類集めて最大強化に加えて一定条件を満たさないと使えないエリアに仕様変更

    ・公式配信を使い運営からの暴言
    ・アップデート後のHDD内の関係のないデータ削除(現在修正済み)
    ・過去のストーリーの削除(原点の話)
    ・運営側のミスにも関わらずロールバック(巻き戻し)等なしで特定の特殊能力(ステータス等アップする)を正規・不正規所持してたユーザーをBAN

    上げればキリがないのでこれ以上は控えますが初期のころはまだ人に勧められたのですが運営の体質を見る限り勧められないゲームになっております
    プレイ時間
    3〜4年
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    2 3 1 1 1
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