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「PSO2」の大型アップデート「Reborn:EPISODE4」実装直前。3種のペットを操る新クラス「サモナー」とキャラクタークリエイトの新要素を紹介
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印刷2016/01/26 10:00

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「PSO2」の大型アップデート「Reborn:EPISODE4」実装直前。3種のペットを操る新クラス「サモナー」とキャラクタークリエイトの新要素を紹介

 セガゲームスがサービスを提供しているオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」PC / PlayStation VitaPlayStaiton 4版は4月20日にサービス開始予定)では,2016年1月27日に大型アップデート「Reborn:EPISODE4」(以下,EPISODE4)の実装が予定されている。
 「新体験」をコンセプトに掲げるEPISODE4では,さまざまな新要素が追加されることになっているが,今回はペットを操る新クラス「サモナー」と,大幅に拡張されるキャラクタークリエイトを紹介しよう。

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 サモナーは自らがエネミーを攻撃するのではなく,3種のペットを召喚して戦うクラスだ。さらに既存のクラスとは大きく異なる点として,「ペットエッグ」や「キャンディー」を使ったペットの育成が挙げられる。
 キャラクタークリエイトについては,やはり「レイヤリングウェア」の登場が注目ポイントになるだろう。3層のレイヤー(アウターウェア/ベースウェア/インナーウェア)で構成される新ファッションは,それぞれを自由に組み合わせてオシャレを楽しめる。
 そのほかにも多数の新要素が予定されているので,以下のリリース文で詳細をチェックしておこう。

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Reborn:EPISODE4、2016年1月27日始動!

EPISODE4のコンセプトは、「新体験」!
新クラスや、新フィールド、新スキルや新機能など新体験の要素がたくさん追加されるぞ!
新しい波に乗り遅れるな!

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■新クラス サモナー


頼れる仲間である「ペット」を召喚し、指揮棒のような武器「タクト」を使って優雅な音楽を奏でるかのようにペットを指揮して戦う……それが、新クラス「サモナー」だ!
個性豊かなペットを育てることで、どんな場面でも活躍することが出来るぞ! 簡単な操作で戦うことができるので、EPISODE4をこれから始めるユーザーにもオススメだ!

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EPISODE4の初回で配信されるペットは3種類だ。ベーシックな性能のペットが揃っているので、サモナーを始めるのにはぴったりだぞ!

【ワンダ】
犬のような姿をしたペット。攻撃範囲が広く、クセの少ない使いやすいPA(必殺技)が揃っており、エネミーに囲まれた場合等に真価を発揮するぞ。また、他のペットより高いHPを持っており、安定した戦闘を行うことが出来るオールラウンダーだ!

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ペットPA:ワンダスライサー
ペットの正面の広範囲を爪で引き裂く。素早く範囲が広い、使いやすい攻撃。
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ペットPA:ワンダブレイク
円を描くように回転し周囲のエネミーにダメージを与える。エネミーに囲まれた時に有効な、ダメージの大きい攻撃。
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ペットPA:ワンダアサルト
フォトンをまとい、一直線に突撃するぞ! 攻撃後に戻ってくるので、危なくなった時の離脱用にも使える!
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【トリム】
鳥のような姿をしたペット。鋭いくちばしを活かした攻撃力の高さと、翼を活かした機敏な動きが持ち味だ。HPが低いため、行動不能に陥りやすいが、爆発力はピカイチだ!

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ペットPA:トリムスタッブ
翼を活かして素早く相手に突進する。突進後は相手の後ろに回る、攻撃の回避も兼ねたPAだ!
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ペットPA:トリムスパイラル
力を溜め、必殺の突進を放つ。当てることが難しいが、当たれば「必殺」に恥じない大きなダメージを与える。
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ペットPA:トリムバレット
宙返りとともに羽から風を起こして攻撃するトリムが遠距離へ攻撃出来る唯一のPA。
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【サリィ】
杖を手にした可愛らしいペット。他の2匹と違い、テクニックのような攻撃で遠距離から戦う。エネミーを吸い寄せたり、エネミーの攻撃力を低下させたりなどで他プレイヤーのサポートに回ることも出来るぞ。

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ペットPA:サリィフォール
フォトンによる重力場を発生させ、その範囲のエネミーにダメージを与える。エネミーを吸い寄せる効果を持ったPA。
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ペットPA:サリィテリトリー
ダメージフィールドを作成し、一定範囲にダメージを与える。ボタンを押し続けることで効果が持続する上、与えるダメージが上昇していく。
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ペットPA:サリィカース
「ジェルン」効果を持つ追尾弾を敵へ放つジェルンになったエネミーは攻撃力が低下する。
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■サモナークラススキル紹介


サモナーのスキルツリーには、ペット用のクラススキルとプレイヤー用のクラススキルの両方が用意されている。

アクティブスキル:ポイントアシスト
プレイヤーがエネミーの部位にマーカーを付けることで、その部位をペットが攻撃した時のダメージが上昇する。 サモナー版の「ウィークバレット」のようなスキルだが、自分のペットにだけ有効な所がポイントだ。
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アクティブスキル:ペットシンパシー
ペットへの理解を深めることで、ペットがシフタやレスタを要求しているのが分かるようになるぞ! 要求に応じることで、ペットの与えるダメージやHPの回復量が上昇する!
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アクティブスキル:アルターエゴ
一定時間ペットとプレイヤーの絆を高めることで、ペットのダメージが上昇する。ただし、ペットが受けるダメージをプレイヤーも受けるので使い所には注意が必要だ。
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■新武器カテゴリ タクト(奏具)


ペットに指揮するための武器が「タクト」だ。サモナーは武器を強化して強くなるのではなく、ペットを育てて強くなるクラスだ。そのため、タクト自体にはほとんど攻撃性能はないが、ペットをタクトにセットすることで指示出来るようになるぞ。
タクトを華麗に振り、指揮するかのようにペットを操ろう!

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■ペット関連アイテム


「サモナー」の追加に合わせて、いくつか新アイテムが実装されるぞ。

【ペットエッグ】
各ペットは「エッグ」というアイテムとして、ドロップなどで入手することが出来る。ペットのエッグにはレアリティがあり、レアリティが高いエッグから生まれたペットは、より高いペットレベルまで成長することが出来るぞ。
ペットには自分で好きな名前をつけることができるので、どんな名前をつけるか、今から考えておこう!

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【キャンディー】
ペットの能力を高めることが出来る特殊能力のようなアイテムが「キャンディー」だ。キャンディーはドロップやペットグッズショップで入手でき、ペットごとに用意された「キャンディーボックス」にセットすることで効果を発揮するぞ。
キャンディーボックスのレイアウトはペットの種類によって異なるので、ベストな配置を考えてキャンディーをセットし、ペットを強化しよう!

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【ペットラボ】
ペットの育成をサポートする「ペットラボ」がショップエリアに新登場!
ペットラボでは、成功すればキャンディーのサイズを小さくしてキャンディーボックスに設置しやすくできる「キャンディー圧縮」や、レアリティの高いエッグを入手した時に同じペット種なら現在育成中のペットをそのレアリティに進化させる「レアリティ進化」など、ペットに関するさまざまな機能を利用できるぞ。
ほかにも、ペットの名前を変更したり、ペット育成用アイテムを入手できるペットグッズショップもあるので、どんどん利用してペットを育成しよう!

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【エッグ鑑定】
スペシャルエッグは、新たに鑑定ショップに追加された「エッグを鑑定する」で鑑定してもらうことが出来る。ペットの「エッグ」も、武器と同様に中身がわからない未鑑定の「?スペシャルエッグ」状態でドロップすることがあるぞ。
ペットは「性格」によって戦闘性能に差があるが、スペシャルエッグを鑑定した場合はレアな「性格」のペットになる可能性があるぞ!

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■キャラメイク拡張


・レイヤリングウェア対応
・ヒップ、ウェスト、頭サイズ、首の長さ、太さ編集

「究極のキャラクタークリエイト」がさらに進化! これまで調整できなかったヒップやウェストなどの腰まわり、頭のサイズ・首の長さ&太さが新たに調整可能になるので、より自然な頭身にしたり、くびれを強調したり、お尻の大きなキャラクターにしたりなど、さらに個性的なキャラクターを作ることができるぞ!
さらに、新たなファッションシステム「レイヤリングウェア」が実装! 「アウターウェア」「ベースウェア」「インナーウェア」の 3層のレイヤーの組み合わせで新たなファッションを楽しもう!

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・ボディペイントを2種類選択可能(表示優先度設定可)
「ボディペイント」が2種類まで同時に設定可能になる!
「タイツ」と「タトゥー」など、これまで出来なかった組み合わせが楽しめるようになるぞ。さらに、インナーウェアと合わせて最大3種類の表示優先度まで設定できるので、これまでのような「タイツの上から下着をはいている」といった不自然さも解消!

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・ヘアスタイル、ヘッドパーツのお気に入り設定
・アクセサリーのお気に入り設定

ヘアスタイルやヘッドパーツ、アクセサリーの「お気に入り」設定が可能になったぞ! よく使うものはお気に入りに設定すれば、切り替えが便利に!

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・アクセサリー回転、拡縮
アクセサリーはいままで「位置」についてカスタマイズできたが、EPISODE 4から新しく「回転角度の調整」や「サイズの調整」が出来るようになったぞ!
ウィングパーツを大きくしたり、回転させて向きを変えたり、メガネをずらしたり、帽子をナナメにかぶったりなど、まさに無限の可能性を秘めている! 思いもよらないアクセサリーを上手に調整して、個性的なキャラクターを演出しよう!

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・ロビーアクションテスト追加
・背景テスト追加
・スポットライトテスト追加

キャラクタークリエイト中に、キャラクターの見えかたのテスト用機能として新たに、キャラクターが動いた時のテストができる「モーションテスト」や、背景を森林などのフィールドに変更して色味の具合をテストできる「背景テスト」、光の当たる方向を変更してテストできる「スポットライトテスト」が追加されるぞ!
エステから出てロビーやフィールドで確認しなくても良くなるので、キャラクターを調整したら色々とテストしてみよう!

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■キャラクリ改善


・ヘアスタイル、ヘッドパーツ大型ウィンドウ可(オプション切り替え)
・クリエイトデータの上書き保存

アクセサリーや髪型の選択時に、いままでオプション選択すると見やすい大型のウィンドウに変更することが出来たが、この大型ウィンドウが標準になるほか、新しく「ヘアスタイル」「ヘッドパーツ」でも使えるようになったぞ!
また、今回から「クリエイトデータ」が上書き可能になったので、編集中の外見をこまめに保存する時に便利になる!

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・人型とキャスト型で体型情報別保存化(オプション切り替え)
人型とキャスト型で、体型情報を別々に保存できるようになるぞ!
いままでキャスト向けに大きな体格にしていると、人型のコスチュームを着たときに不自然な体型になってしまうことが多かったが、これからは「人型用の体型」を「キャスト用の体型」とは別に調整可能だ!

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・武器納刀位置調整追加
メインメニューの「カスタム」で、新しく「武器納刀位置」が調整可能に!
見慣れた武器も、納刀位置が変わると新鮮な印象になるぞ。納刀位置は武器パレットごとに保存され、マイセットにも対応している。好みやコスチュームに合わせて、納刀位置を調整しよう!

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・「ファッション」コマンド追加
・マイファッション機能追加

メインメニューに「ファッション編集」コマンドが追加! いつでもどこでも、ヘアスタイルやコスチューム、レイヤリングウェア、ボディペイントなどの変更が可能になるぞ!
さらに、これらの組み合わせで気に入ったコーディネートが出来たら「マイファッション」として最大10種類まで登録することができる! 自慢のコーディネートをいつでも呼び出せるようになるぞ!

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