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NVIDIA,音の反射・反響をリアルタイムに処理するVR向けサウンドAPI「VRWorks Audio」発表
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印刷2016/05/07 13:37

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NVIDIA,音の反射・反響をリアルタイムに処理するVR向けサウンドAPI「VRWorks Audio」発表

ミドルウェア/開発ツール
 北米時間2016年5月6日,NVIDIAは,米国で開催したイベントで,VR(Virtual Reality,仮想現実)対応ライブラリ「VRWorks」の新要素となるAPI「VRWorks Audio」を発表した。3D空間上の任意の位置から音を再生する技術「オブジェクトベースオーディオ」(※3Dポジショナルサウンドとも)をVR向けに発展させたような技術で,仮想空間内にある音源の位置だけでなく,音の反射や反響までもリアルタイムにPascal世代のGPUからシミュレートすることで,よりリアルなVR体験をもたらすという。

VRWorks Audioの概念を分かりやすく示したスライド。仮想空間内に広がった音の反射をリアルタイムにシミュレートする。光線を追跡して画像を生成する「レイトレーシング」のサウンド版といったところだが,Pascalの演算能力を生かして,これをリアルタイムに処理するというのがポイントとなる
ミドルウェア/開発ツール

 NVIDIAでは,VRWorks Audioを含むVRWorksの最新技術を体験できるコンテンツ「VR Funhouse」を公開する予定とのこと。VRコンテンツ開発者やVR HMDのユーザーなら体験してみる価値がありそうだ。

VR FunhouseによるVRWorks Audioのデモ。遊園地をモチーフに,物を叩いたり壁にぶつけたりすることで,VRWorks Audioによる音響効果を体験できる。なお,VR HMDにはHTCの「Vive」を使っていたようだ
ミドルウェア/開発ツール
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NVIDIA公式Blogの当該ポスト(英語)

関連記事:NVIDIA,新世代GPU「GeForce GTX 1080」を発表。5月27日発売で価格は599ドルから


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