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1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載
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印刷2009/10/30 12:46

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1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載

 韓国のデベロッパZerodin Gamesが先日公開した,同社の開発するゲームエンジン「Zerodin Engine」の最新デモムービーを4Gamerに掲載した。

画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載

 公開されたムービーでは,数え切れないほどのキャラクター達が広いフィールドで激しい戦闘を行うシーンを見ることが出来る。その数はなんと1000人vs.1000人規模にも及ぶとのことで,音声は入っていないものの,まさに壮観の一言だ。


 今回のムービーは,同エンジンに搭載された“Crowd System”のテクノロジーデモとなっており,これを使うことでこれまで実現が難しかった,大人数による大規模戦闘が可能になるという。また,装備や種族の異なるさまざまなキャラクターを同時に表示するのが難しかった既存エンジンの問題点を克服し,攻城戦などを快適にプレイできるのも特徴だ(装備の違いなどをインスタンシングで実現か?)。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 1000人vs.1000人規模の大規模戦を実現する,MMORPGに特化したゲームエンジン「Zerodin Engine」のデモムービーを掲載

 Zerodin Engineは,MMOゲーム向けのゲームエンジンとして開発されているもので(関連記事),クライアントのみならずサーバーシステムも含んでいるのだが,今回のデモは,サーバー側の処理能力を示すものではなくクライアント側のパフォーマンスを示すものとなっている。3D MMORPGで最大2000人程度による対戦を謳うタイトルはいくつか出てきているものの,その多くはあちこちに分散して,総勢で2000名による対戦という感じで,今回のデモのようにこれだけの人数が1か所に集まって戦うシーンはあまりお目にかかれない。

 8月に発売された本エンジンだが,現在はすでにバージョン1.5へとアップデートが行われている。海外産のゲームエンジンと比較してライセンス料金が安いこともあり,MMORPGの開発費と開発期間を短縮できるものと期待されている。

 Zerodin Gamesの社長であるSeo,Hyo Seok氏は,「Zerodin EngineはMMORPGに特化したエンジン。MMORPGを開発中のデベロッパが満足できるよう,持続的なアップデートと技術的支援を行っていく」とコメントしている。

1枚のテクスチャで,複数の装備に対応していることが分かる
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