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印刷2009/08/28 11:47

リリース

NaturalMotion,アニメと物理の融合についてCEDEC 2009で講演

morpheme技術を活用したキャラクターアニメーションと物理シミュレーションの融合
配信元 NaturalMotion 配信日 2009/08/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

NaturalMotion が CEDEC 2009 に参加を発表
世界屈指のアニメーション技術開発会社が、morpheme技術を活用したキャラクターアニメーションと物理シミュレーションの融合に関して、デベロッパーセッションを開催。

サンフランシスコおよびオックスフォード− 2009年8月28日−euphoriaエンジンを手掛けるアニメーション技術及びゲーム開発会社NaturalMotionは、横浜で開催されるCEDEC2009において、「morpheme技術を活用したキャラクターアニメーションと物理シミュレーションの融合」と題したデベロッパーセッションを開催します。NaturalMotionのCTO(最高技術責任者)サイモン・マックによるこのセッションでは、ランタイムでのキャラクターアニメーションと物理シミュレーションを融合させて多彩な効果的エフェクトがどのように実現できるかについて見ていきます。

NaturalMotionは、9月2日(水)と3日(木)の9時から17時まで、CEDECにて、個別会議室と日本人通訳者を用意しており、ご関心をお持ちの企業と個別にお会いし、新しいmorpheme v2.2やeuphoriaエンジンなどのNaturalMotionの技術について、詳細なご紹介を行う予定です。

個別のお打ち合わせをご希望のゲームデベロッパーならびに開発メーカーのお客様は、sales@naturalmotion.comまでメールにてご連絡下さい。

NaturalMotion CEDEC 2009 の詳細
  • セッション morpheme技術を活用したキャラクターアニメーションと物理シミュレーションの融合
  • 日時 2009年9月1日14:55 - 15:55
  • 会場 CEDEC 2009 パシフィコ横浜会議センター

詳細につきましては、当社ウェブサイトwww.naturalmotion.com.をご参照下さい。
  • 関連タイトル:

    ミドルウェア/開発ツール

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