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印刷2011/01/27 22:10

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NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載

NGP実機による背面タッチパッド/LiveArea/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載
 本日(2011年1月27日)開催された「PlayStation Meeting 2011」で,“次世代携帯型エンタテイメントシステム”として発表された,PSP後継機であるNext Generation Portable(NGP,コードネーム)の実機デモを直撮りしたムービーをまとめて掲載しよう。

 本稿に掲載したムービーは,以下の6本。

・「Little Deviants」を使ったバックタッチパッドの実機デモ
・NGP本体のUIである「LiveArea」の紹介
・NGPの多機能アプリケーション「near」のデモ
・カプコンのMTフレームワークMobileによる「ロスト プラネット 2」リアルタイムデモ
・Epic GamesのUnreal Engine 3リアルタイムデモ
・NGP向けのタイトルラインナップPV


 「Little Deviants」のデモでは,バックタッチパッドをなぞると地面が盛り上がったり,前面のタッチスクリーンとバックタッチパッドでオブジェクトを“つまんで”離すことでパチンコのように飛ばせたりと,“ゲームの世界を直接触る”感覚を紹介している。
 「LiveArea」では,タッチスクリーンによる直感的な操作ができるだけでなく,ゲームの起動やPS Storeへのアクセス,最新ニュースの確認といったことがスムーズに行えるようになっている。また,掲示板のようなコミュニケーション機能とも連動している。
 「Near」は,自分の周りでどんなゲームが遊ばれているのかが分かる多機能アプリケーション。位置情報を利用して,時間と空間を超えて情報を共有できるというのが特徴だ。

 カプコンのMTフレームワークMobileのデモでは,PS3用ソフト「ロスト プラネット 2」のオープニング部分をNGP向けに移植し,NGP上でリアルタイムデモとして動かしている様子を紹介している。フルスペックのMTフレームワークとほぼ同じ処理がかかっているとのことだ。
 Epic Gamesからは,Unreal Engine 3を使ったリアルタイムデモが紹介された。Epic GamesのTom Sweeney氏によれば,NGPは従来の携帯型端末のおよそ4倍のパフォーマンスを発揮しているとのことだ。なお,NGPのスペックについては,「こちら」の記事で確認してほしい。
 なおそれぞれ,ムービーの中で登壇者が解説しているので,詳細は映像と音声で楽しんでほしい。



※ニコニコ動画のアカウントを持ってない方は「こちら」からも視聴できます。


※ニコニコ動画のアカウントを持ってない方は「こちら」からも視聴できます。




「PlayStation Meeting 2011」速報記事

「PlayStation Meeting 2011」公式サイト


  • 関連タイトル:

    ロスト プラネット 2

  • 関連タイトル:

    ミドルウェア/開発ツール

  • 関連タイトル:

    Unreal Engine

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