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「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第1回
[
2005/
12/09
23:54
]
先に(半ばゲリラ的に)敢行した“同人シューティング”
「東方花映塚〜Phantasmagoria of Flower View.」
のレビューは,予想以上の反響を得ることができた。では,貴重なPC専用弾幕シューティングは,どういった考えで作られているのだろうか。今回は制作者であるZUN氏へのインタビューに成功したので,4Gamer史上最長規模にて,氏の考える
「シューティングの方法論」
を紹介していきたい。
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