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調査レポート「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」が販売開始に
| ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年 | |||
| 配信元 | グローバルインフォメーション | 配信日 | 2015/10/30 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
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ソーシャルゲームとは、ソーシャルメディアプラットフォームやソーシャルサイト、またはソーシャルメディアアプリを使ってオンラインでおこなうゲームを指し、家族や友人とプレイするゲームも含みます。現在、多くのゲームにはソーシャル機能が備えられており、エンドユーザー数の拡大につながっています。ソーシャルゲームは、2009年にソーシャルネットワーキングサイトのFacebookとZynga社の人気ゲーム「Farmville」をコラボレーションした時に人気を得ました。世界のソーシャルゲーム市場は、2014年から2019年の間、14.96%のCAGRで拡大することが予測されています。
当レポートでは、世界におけるソーシャルゲーム市場の現状の分析や成長の見込み、市場の成長因子と課題、主要国における動向、主要ベンダーの分析などを提供しています。
- 第1章 エグゼクティブサマリー
●概況
●市場概要 - 第2章 当レポートの調査範囲
●基準年
●ベンダー分類
●主要ベンダーの製品
●調査手法 - 第3章 市場調査手法
●経済指標
●主な市場洞察 - 第4章 イントロダクション
●市場概要 - 第5章 市場情勢
●市場規模と予測
●ファイブフォース分析
●世界のソーシャルゲーム市場:収益源別の予測 - 第6章 収益源による市場分類
●バーチャルグッズ
●広告
●リードジェネレーション
●性別 - 第7章 性別による市場分類
●女性
●男性
●年齢層 - 第8章 年齢層による市場分類
- 第9章 地理区分
●アジア太平洋地域
●南北アメリカ
●欧州・中東・アフリカ地域
●米国 - 第10章 主要国
●日本
●中国
●競合シナリオ - 第11章 ベンダー情勢
●その他の有力ベンダー
●Electronic Arts - 第12章 主要ベンダーの分析
●King
●Supercell
●Wooga
●Zynga
●略語リスト - 第13章 付録
- 第14章 Technavioについて
【商品情報】
ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年
Global Social Gaming Market 2015-2019
■発行: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
■出版日: 2015年10月21日
■ページ情報: 57 Pages
【当レポートの詳細目次】
http://www.gii.co.jp/report/infi305749-global-social-gaming-market.html
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