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調査レポート「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」が販売開始に
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印刷2015/10/30 20:52

リリース

調査レポート「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」が販売開始に

ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年
配信元 グローバルインフォメーション 配信日 2015/10/30

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」 - 調査レポートの販売開始

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 調査レポート「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」が販売開始に
 株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年」の販売をいたしております。

 ソーシャルゲームとは、ソーシャルメディアプラットフォームやソーシャルサイト、またはソーシャルメディアアプリを使ってオンラインでおこなうゲームを指し、家族や友人とプレイするゲームも含みます。現在、多くのゲームにはソーシャル機能が備えられており、エンドユーザー数の拡大につながっています。ソーシャルゲームは、2009年にソーシャルネットワーキングサイトのFacebookとZynga社の人気ゲーム「Farmville」をコラボレーションした時に人気を得ました。世界のソーシャルゲーム市場は、2014年から2019年の間、14.96%のCAGRで拡大することが予測されています。

 当レポートでは、世界におけるソーシャルゲーム市場の現状の分析や成長の見込み、市場の成長因子と課題、主要国における動向、主要ベンダーの分析などを提供しています。

  • 第1章 エグゼクティブサマリー
    ●概況
    ●市場概要
  • 第2章 当レポートの調査範囲
    ●基準年
    ●ベンダー分類
    ●主要ベンダーの製品
    ●調査手法
  • 第3章 市場調査手法
    ●経済指標
    ●主な市場洞察
  • 第4章 イントロダクション
    ●市場概要
  • 第5章 市場情勢
    ●市場規模と予測
    ●ファイブフォース分析
    ●世界のソーシャルゲーム市場:収益源別の予測
  • 第6章 収益源による市場分類
    ●バーチャルグッズ
    ●広告
    ●リードジェネレーション
    ●性別
  • 第7章 性別による市場分類
    ●女性
    ●男性
    ●年齢層
  • 第8章 年齢層による市場分類
  • 第9章 地理区分
    ●アジア太平洋地域
    ●南北アメリカ
    ●欧州・中東・アフリカ地域
    ●米国
  • 第10章 主要国
    ●日本
    ●中国
    ●競合シナリオ
  • 第11章 ベンダー情勢
    ●その他の有力ベンダー
    ●Electronic Arts
  • 第12章 主要ベンダーの分析
    ●King
    ●Supercell
    ●Wooga
    ●Zynga
    ●略語リスト
  • 第13章 付録
  • 第14章 Technavioについて

【商品情報】
ソーシャルゲームの世界市場2015年〜2019年
Global Social Gaming Market 2015-2019

■発行: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
■出版日: 2015年10月21日
■ページ情報: 57 Pages

【当レポートの詳細目次】
http://www.gii.co.jp/report/infi305749-global-social-gaming-market.html
  • この記事のURL:
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