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[GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた
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印刷2015/03/07 19:41

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[GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた

独自のレクチャーを行っていたUbisoft Entertainment
 個人的には,Game Developers Conference 2015において,ハードウェアメーカーを除く欧米の大手パブリッシャの中で最も大きな存在感を示したのはUbisoft Entertainmentだったと思う。「Assassin's Creed Unity」PC/PS4/Xbox One)や「Far Cry 4」PC/PS4/Xbox One/Xbox 360)などの技術セッションの数が多いだけでなく,会場の一部を使って,独自のレクチャーを終日行うなど,他社に比べてかなり積極的だったという印象だ。

 ここではその1つ,「The Color of Enlightenment: Defining Shangri-La Within Far Cry 4」(色彩の啓蒙:Far Cry 4のシャングリラにおける色彩定義)についてお伝えしたい。これは,前作あたりから独自の色使いが特徴になりつつある「Far Cry 4」の色彩について解説を行うというもので,講演者はUbisoft Torontoでアートディレクターを務めるJoshua Cook(ジョシュア クック)氏だ。氏はUbisoftに10年間在籍しており,最初の5年はモントリオールスタジオ,続く5年は新設されたトロントスタジオで働いているという。

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Joshua Cook氏
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 Far Cry 4制作の前にヒマラヤに取材に行った開発スタッフだったが,ゲームの色彩については,現地で撮影した写真をグラフィックスツールでチョロッといじって使えばいいじゃない,という簡単な認識だったとCook氏は語る。しかし,やってみるとなかなかうまくいかない。
 Far Cry 4にとっての色彩は,プレイヤーのインスピレーションを喚起するとともに,オープンワールドの探索でも重要な役割を果たすものだ。しかし,ゲームの中で訪れることになる謎の異世界「シャングリラ」の表現が難しく,テストを限りなく繰り返したが,どうもピッタリと合わなかったのだという。

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色を変えて試行錯誤している様子
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 さらに,開発はモントリオールスタジオとトロントスタジオが共同で担当しており,色使いに関するコミュニケーションの問題も出てきてしまった。そこで,色使いに関して「ルールを決める」必要が生じたのだとCook氏は述べる。
 シャングリラをベースに決められた,色使いのルールは以下のとおりだ。

・ゴールド
 シャングリラの基本となる色に決まったのが,ゴールドだ。理想郷らしい豊かさを象徴する色であり,建物や仏像だけでなく,空や地面の色,そして差し込む光も暖かい黄金色にまばゆく輝く。

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・赤
 「シャングリラ」のもう1つのテーマカラーが,赤だ。ゲーム中,赤い水面と赤い草木が見えて,驚くと同時にその美しさに息をのんだ人もいるはず。異世界らしさを生み出しつつ,ゴージャスな雰囲気を与えてくれる。

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・オレンジ
 オレンジは,ゲームの進行にかかわる色に設定された。登れる場所や,アイテムのある場所,そしてスイッチ類などはオレンジ色に塗られている。一見して,操作できるとは分からないものも,オレンジに塗ることで,プレイヤーのゲーム進行を助ける。

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・白
 純粋さと神聖さを持った白は,秘密の要素を持ったものに使われるほか,プレイヤー自身の色でもある。プレイヤーの味方となるのは白い虎であり,白い鹿は聖なる獣だ。また,白は血の赤によく映えるので,殺されたときの残酷さを強調する効果もある。

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・青
 青は敵であり危険だ。ミンの兵士は青い色の制服を着ているし,ラクシャサの衣装も青い。空の青くなる夜は危険な時間帯でもある。ちなみに,ミンの兵士の制服の色は,ネパール警察の制服の色から選んだそうだ。

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 それぞれの世界は単独で存在しているわけではなく,相互につながっている。雪に閉ざされた白色の世界から,黄金色にまばゆく輝くシャングリラに行けば,プレイヤーは異世界に来たという印象をより強く受ける。Cook氏はこれを映画「オズの魔法使い」にたとえた。ドロシーが地上にいる間,映画はモノクロだが,オズの国に行くとカラーになり,世界がより印象的なものになる。
 Far Cry 4のプレイ中,何気なく見ている色使いだが,背後にはこうした緻密な計算があるのだ。今後プレイするときは,色に気を付けてみるのも面白いかもしれない。

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「ファークライ4」公式サイト

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