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攻殻機動隊S.A.C. ONLINE

攻殻機動隊S.A.C. ONLINE
公式サイト http://sac.nexon.co.jp/
発売元 ネクソン
開発元 Neople
発売日 2016/11/30
価格 基本プレイ無料
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
61
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 悪くはないけど… 80
    • 投稿者:MEWMEW(男性/10代)
    • 投稿日:2017/05/15
    良い点
    UIや戦闘中の画面などの作り込みは高くて、攻殻機動隊をイメージできるサイバーパンクな仕上がりになってました。
    あまり腕が良くなくてもスキルを使えば一発逆転やジャイアントキリングも可能なところは非常に素晴らしいシステムだと感じました。
    武器は全てゲーム内マネーで購入でき、きちんとプレイすればちゃんと全ての武器をアンロック出来、課金で手に入れた武器があからさまに強い、なんてこともありません
    悪い点
    カスタムマッチサーバーで、しかも部屋にパスワードを設定していてもアチーブメントやKDの記録がついてしまうため、いくらでもKDやアチーブメントの談合、自演が可能なところ
    攻殻機動隊というタイトルもののゲームではあるが、実際のところゲーム内容にストーリー性が皆無といっていいほどない
    そもそも人が少ない

    総評
    何かが足りない感じです。
    個人的には、ストーリーだと思います
    攻殻機動隊というビッグタイトルを引っさげたゲームですがその割にはゲームにストーリー性がなく、根本的なところは既出のFPSゲームと同じような内容です
    UIやマップの高い作り込みもこの内容では逆に薄っぺらささえ感じてしまいます
    サービス開始当初から人数も大きく増えることはなく、自分もなんとなく、辞めてしまいました
    しかしながら、純粋にFPSゲームとしてみればスキル特性やマップの完成度など競技性が非常に高く感じますし、或いは競技性が高いためにあえてストーリーを作りこまなかったのかもしれません
    また、本当に足りないのはストーリーなのかといわれればはっきりとそう言えない部分もあり、非常に歯切れの悪いレビューになってしまいました
    けしてつまらないゲームではないけれどもなにかたりない、NEXONらしいゲームだと思います

    あからさまな課金有利や異常な程低い民度、といったオンラインゲームにありがちなこともないので、なにはともかく一度プレーしてみるのをおすすめします


    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 3 3
  • 今年が限界かな 30
    • 投稿者:サンタ(男性/30代)
    • 投稿日:2017/03/25
    良い点
    ・他のFPSに無いスキル
    ・無課金でも長くプレイすることで全ての武器を使用可能
    悪い点
    ・チーターは多数いるが運営は放置
    ・武器の性能差が致命的
    ・他のゲームと同じ遊び尽くされたルール
    総評
    今年で終わりそうなゲームです。
    人口が少なくゲームにならないことや同じプレイヤーとしか戦えません。
    チーターが野放しなので、新規も増えずサービス終了も時間の問題です。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 2 1
  • 懐古厨向けゲームかと思っていたら 70
    • 投稿者:RONRON(男性/20代)
    • 投稿日:2017/03/09
    良い点
    ・グラフィックや演出が原作の世界観にあっている
    ・キャラクタースキルでプレイヤースキルをカバー出来る
    悪い点
    ・強いスキルを使えば良いという風潮
    ・ゴチャゴチャしてストレスがたまる
    総評
    攻殻機動隊を知っているおっさん向けのゲームかと思っていたがプレイすると、最近の流行りを取り入れたゲームシステムになっていて中々面白いと思う。原作好きならキャラクターの作り込みや演出などにテンションがあがるのではないだろうか。同時期に公開されたFPSとは違い、キャラクターごとにスキルがあるため、FPSが下手でもスキルを使って敵を倒したり出来るところはオーバーウォッチのようでとっつきやすい。

    スキルがあることで強いスキルを使っておけば良いという感じなる。オーバーウォッチのようにスキルを頻繁に調整してもいいと思う。またキレイな演出が見れる半面全体的にゴチャゴチャした感じで、私はあんまり好みではなかった。近距離の混戦のようなシチュエーションが好きであれば問題ないと思う。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • 丁寧には作ってある。だが、ゲームモードに魅力がない。 65
    • 投稿者:タケシ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/01/12
    良い点
    〇低く見積もっても、他社の基本無料FPS並みにMAP構成や武器バランスが良い。
    開けた道が多すぎてスナ有利や、特定の武器が強すぎて試合にならないなど、バランスが偏っていると感じる部分は少ない。
    なので初期から持っている武器を少し改造+安い値段で購入できるアンロック武器を使うだけで割と戦える。

    〇スキル
    このゲーム最大の特徴としては、各キャラクターのスキルを使って戦いを有利にできるところにある。
    例えば、草薙素子は半透明になれたり、サイトーは、敵の位置を特定できるなど便利な機能がある。また特殊能力系は、他のチームメイトと共有することもできるので、"仲間と一緒に半透明状態になって突撃!"なんてこともできる。
    とは言え、スキルは頻繁に使用することができないので、その点のバランスもいい感じにまとまっている。
    悪い点
    〇ルールが他社のFPSで散々遊んだモードしかない。

    このゲーム最大の問題点がここです。

    このゲームのモードは、チームデスマッチ・爆破(このゲームではデモリッションと呼んでいる)・コンクエストの3種類。基本無料FPSを少しプレイした人なら察しが付くだろう。
    そして実際やってみると、やっぱりいつものアレなんです。
    「このゲームがFPS初めてなんです。」という人なら新鮮だろうけど、過去に遊んだことのあるプレイヤーなら飽きちゃう。
    せっかく攻殻機動隊S.A.Cを題材にした作品なのだから、例えば要人警護や電脳ハックできるモードがあるといいけど…。難しいかな。

    〇ゲームを始めて最初のころは、アンロックできるキャラが少ない
    最初のキャラ選択をしくじると階級が低い序盤は苦労する。例えばイシカワのような設置系のキャラは、マップ構成を理解していないと能力を十分に生かせないので最初に選ぶと辛い。(決してイシカワが弱いと言っているわけではない)
    僕が思うに、序盤は草薙素子やサイトーのような特殊能力系が安定しているとは思うが、そういう導線がなかったのは不親切かなと思う。

    〇チュートリアルが不親切
    基本的な操作はチュートリアルであるのだが、爆破やコンクエストのルール説明や爆弾設置方法・解除方法などがない。
    なので、せっかく敵を全滅したのにも関わらず爆弾を解除しない(解除の仕方がわからないのだろう)プレイヤーに遭遇したことが何度かある。
    端的に言えば、"FPS未経験者なんて知らないよ"という作りになっている。こういう原作アニメのあるゲームは様々な人が注目している。だからこそ!最初の部分は丁寧に説明したほうがいいのに、もったいないと思う。
    総評
    決して悪い出来のゲームではないです。バランスもまずまずです。だけどそれだけでは駄目なんです。他社と違う独自性がゲームモードにないと、このゲームは生き残れないと思います。


    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 2 2
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