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鬼斬

鬼斬
公式サイト http://onigiri.cyberstep.jp/home
発売元 サイバーステップ
開発元
発売日 2013/12/12
価格 基本プレイ無料+アイテム課金制
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
22
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 無課金者優遇のゲームという認識で遊んだほうが良いです 20
    • 投稿者:風神(男性/10代)
    • 投稿日:2017/01/04
    良い点
    レベルの上がるスピードが速い
    悪い点
    (0)無料ゲームユーザが多いので、課金ユーザはなにかと負担がかかる。
    (1)2Dゲームを3D風にしたようなゲームで、カメラズームがあちこち設定されているせいで、非常に目が疲れる。
    (2)バグが多い。通報した内容をバグであると運営が認識しないようで公式の不具合情報欄には書かれていない。アプデによって修正予定としている場合もあるが、公式には不具合という扱いを見出しにはまとめていない。
    (3)ガチャの当たり確率が非公表。3倍とか当たりやすいとか曖昧な表現で終わっている。当たりは“なかよしキャラ”と呼ばれる連れ出しキャラにスイッチできるシステムが導入されているが、そのなかよしはガチャ景品であり、コンプリートしなければ使い物にならない。なかよしキャラをどうしても好きなキャラにするにはハズレ券150枚=6万円相当が必要で、コンプリートするのに最大5枚ぐらいは必要となる。
    (4)レベルアップなどは極端に早くできるチケットをアイテム実装したため、基本プレイがわかっていない高レベルユーザが多い。
    (5)MOB討伐時にドロップが極端に押さえられているアイテムがあり、通常ドロップをMAXの5倍にしてもドロップできないことが多い。
    “アイテムが落ちない”と問い合わせしても“問題ないことが確認できた”という回答のため、ユーザ感情に触れて荒れるSNSとなっている。
    (6)ダンジョンなどは使い回しが多く、そこを何百回も周回させられているので、兎に角飽きる
    (7)GMと呼ばれる人がアプデ後に来るケースがあるが、何も対応してくれない。問い合わせは公式ページからと言うだけで、そのように問い合わせても回答もないので、問い合わせ手段が無い。
    (8)課金ユーザは引退する人が多い
    総評
    課金しても“俺ツエー”は中々難しいです。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • イベントを楽しめるのは高レベルの固定客 5
    • 投稿者:平泉Say(男性/20代)
    • 投稿日:2015/02/24
    良い点
    ◆キャラクターデザイン
    公式イラストはとても良いです。

    ◆BGM
    種類は多いとは言えませんが良質だと思います。

    ◆序盤
    Lv50位までは何とか楽しめると思います。
    悪い点
    ◆ゲーム内グラフィックの二昔前感
    とても近年にサービスを開始したゲームとは思えないほどの安っぽさです。
    また公式イラストとは比べ物にならない程ブサイクなゲーム内キャラで正直萎えました。


    ◆操作周り
    まずキーボードの設定が出来ません。
    もう正式オープンしてから1年も経つのに一向にされないのはもう諦めるしかなさそうです。


    ◆ゲームバランス
    単純に即死ゲーかつ課金アイテム必須ゲーです。
    良質MMORPGならではのタンカーがヘイトを稼ぎ、アタッカーが攻撃し、後方からバフをかける等の王道な事は皆無に近く、ただ課金スキルを使いボコボコにすると言うゴリ押しゲー。
    道中も何の面白みもないMAPでただただ敵を蹴散らしていくだけの作業感溢れるMAPでスグに飽きてしまいます。

    またボスや雑魚の攻撃を一発喰らっただけで死んでしまうと言う糞仕様。
    いくらレベルを上げたりガッツリ課金した所で理不尽に殺されてしまいます。
    アクションRPGとの事でプレイヤースキルで回避やガード等を駆使して敵の攻撃を防いでいくのかな?と思いきや、ゲーム自体の操作感の劣悪や糞ラグのせいで本当に理不尽に死亡する事が多いです。


    ◆課金必須
    序盤はそれこそ衣装程度にしか課金する場面は無いと思いますが、中盤からは課金必須と言っても過言ではないでしょう。
    まず強化値を上げる事はゲーム内通貨でも可能ですが肝心の奥義を入手するには課金が必須です。
    またその奥義も運否天賦のガチャから低確率(狙ったモノが出るとは限らない)で入手するしかないと言う劣悪さ。
    ゲーム内でユーザーが奥義付きの武器を出品している事があるが、その出品物はゲーム内通過では購入できず、リアルマネーをその金額分支払わないと購入出来ないと言う極悪さ。
    また出品する側にも手数料(リアルマネー)がとられたり露店のランク(出品出来る種類を増やす等)を上げるためにさらに課金を強いられたりともう言葉も出ない糞仕様。

    またゲーム内通貨でも衣装は複数買えますが肝心の下着と言うシステムのせいでゲーム内通貨で買える衣装はどれも台無しになると思います。
    下着も種類はありますがやはり課金品です。
    勿論ユーザーが出品しているモノを購入出来ますがリアルマネーですし、少年用や青年用など装備条件が共通では無いので入手するにも一苦労です。

    ちなみにユーザー間のトレードは不可能です。


    ◆高額すぎるガチャ
    一回500円でハズレ多数とかもう完全にナメ腐ってます。
    超絶高グラフィックでもないアバターや必須奥義をこの1回500円のガチャに入れるとかちょっと考えられません。
    1回100円にしてアバターをバラして封入させた方がガチャの回転率圧倒的に良いだろうに・・・。


    ◆MAPが無駄に広い
    自分はよくMMORPGを遊ぶ時周りの建物などを鑑賞しながらマラソンしてますがこのゲームにおいては正直最初の町をぶらついただけで終りました。
    ワクワクしない町や道中のグラフィック、ただただダレるだけのクッソ広いMAPにストレスすら感じる程でした。
    ジャンプと言う機能がありながら山を登る事すら出来ずMAP自体の自由度がほぼ皆無。
    もうこれロビーがクッソ広いMOだろ・・・。


    ◆公式生放送での運営の態度
    基本運営は軽い態度で進行しているので接しやすい、意見しやすいと言う良い点もありますが、軽すぎて本当にユーザーの意見が通ってるのか正直疑います。

    また鬼斬内でキャラクターに声をあてている声優さんとユーザーが一緒にプレイを出来ると言う企画をほぼ毎週やっている様ですが、自分も以前参加してみようと思っていたのですが、カンスト付近以外の人はご遠慮下さい的な雰囲気でとても参加出来る様な雰囲気ではなかったのが残念でした。
    つまり初心者さんやレベル中盤の一番進行が困難なレベルの人はただただカンスト組みの自慰プレイをみる事しか出来ない放送になってます。
    これじゃ新規を増やしたり中盤の人たちを繋ぎとめる事はちょっと困難だと思います。


    ◆コンテンツが圧倒的に少ない
    PvPも無ければギルドも無い。
    カンストしたら後は武器や勾玉を製作するための材料集め、出来たら課金して奥義付けたり強化したりとただそれだけ。
    エンドコンテンツがまさに皆無。
    MMORPG名乗ってるのにギルドもPvPも無いし生活系ゲームでもないから本当このゲームやってる意味とは?って感じになります。


    ◆告知無しの修正や改悪
    他の方と同意見です。
    せっかく手に入れた奥義が下位修正をくらったり、イベントを何の告知も無しに突然ぶった切ったりと全ユーザーをなめてるとしか思えない程のクソっぷりです。

    総評
    αテストの時点で不祥事を起こしまくってたので正式オープンが不安でしかありませんでしたが見事にあのいい加減なスタンスのままサビース開始してくれました。

    何人かの友人にススメてみても「衣装でこんなに金とるならやらない」「モチベーション維持とか無理だろ」等言われて言い返す言葉も出ないくらいに魅力が無いゲームです。
    正直自分のモチベーションは声優さんと一緒に狩りをしたかったと言う点だけで、この企画が無かったら間違いなく即辞めていたでしょう。

    今後もこの鬼斬が改善される事は無いと思います。
    ここまで明るい未来が見えないゲームは久々でした。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • まだテスト段階じゃね?いや、いつから正式サービスだと錯覚してた← 20
    良い点
    ・曲がいい(外部に頼んでるから当然か)

    ・キャラクター、アバターが可愛い

    ・職業という枠が無いから、個性を存分に出せる

    ・序盤は十分楽しめる

    ・序盤のうちは課金アイテムなどの配布が、キャラクターの進行具合に応じて貰える

    ・和風、という世界観(一部分のみ)

    ・色んな場面で2chネタなどが仕込まれている。
    (説明文が大草原になってるような装備も・・・)

    ・クエストの進行を案内してくれる矢印が、メインクエ、サブクエと分かれて案内されている。
    (直線上での矢印案内のため、実際の道と必ず合ってるとは限らないが。)
    悪い点
    あまりにも悪い点が多いため、非常に長くなっています。ご了承下さい。


    ・正式サービス開始後1年経過したゲームとは思えないほどの深刻なバグが多数放置されている
    (アイテムのソートが十分に出来ない、壁抜け箇所多数、街中での突然の床抜け→無限落下で身動き出来なくなる、など・・・)

    ・最近のゲームとは思えない程の低グラフィック。そのくせ、クライアントは非常に重い。
    推奨環境のPCを使っても満足にプレイ出来ない場合が普通にある。

    ・明らかな集金目当てとなるアプデ、ガチャ更新が多い。
    そしてトレード不可、最新ガチャはチケットで回せなくする、デイリーガチャは普通のガチャと同様に有料で値段も一切変わらず。

    ・トレードは課金通貨、実質運営がRMT推奨してると言っても過言ではない環境。
    更に、そのトレードの際はショバ代だと言わんばかりに3割の金額を手数料として奪う。
    しかも、アイテム自体に最低価格があるため身内だから1円で〜などが出来ない。

    ・課金通貨が1c(おにぎりコイン)=10円のため、50cと書いてあると安く感じるが、実際は500円であるため、金銭感覚を狂わせてくる。

    ・説明文、ストーリー進行中のセリフに誤字が多い。その影響は公式HPでの最新アップデートなどにもよく見られる光景。
    (3月19日〜3月5日まで、などのような間違えてはいけないような間違いを見かけることが多い)

    ・武器の最大耐久力が一定確率で修理時に下げられる事があり、せっかく強化した武器でも課金アイテムを使わずに使い続ければ、戦闘もまともに出来なくなる。
    (なお、耐久度が0になった時は全ての攻撃がミス判定のため、手も足も出なくなるし素手で攻撃なんてことも出来ない)

    ・課金アイテム、ガチャが非常に高い。上にあげた、武器の耐久を下げないようにする課金アイテムを使ってプレイしてると、1200円が1週間持たないこともある。
    そしてガチャは5回2000円。その割に確率が酷いため、気づいたら諭吉が一瞬で消えて手元にはゴミしか残ってないことがよくある。

    ・武器にスキルが付いていてキャラクター自体が覚えるスキルは無いため、武器ごとに違うスキルになるため、自分が欲しいスキルがあるなら何本も武器を作らなくてはいけなくなる場合もある。

    ・ギルド、対人戦、ch全体チャットなどが無いため、サブコンテンツが圧倒的に不足してるため、アップデートを待つカンスト勢はサブキャラを育成するか別ゲーに移ってしまい、そのまま引退宣言する人も多い。

    ・公式でニコニコ動画で毎週、生放送しているが1年経った今も毎回のように声が聞こえない、画面が傾いてる、などのトラブルが起こる。

    ・中盤以降の敵の硬さ、火力が異常で、ほぼ即死ゲーに発展する。適正レベルでも雑魚から一撃死する事が常識となる。

    ・運営の対応が雑。アップデート予告時間を事前に宣言しておいて、予告時間から数時間後にしれっと公開。そして不具合修正した、と書いたのにも関わらず全く直ってない事がある。
    不具合多数な状況なのに、PS4、Xboxなどの別のハードでサービス開始を始めて結局放置になってる場合が多い。(特に1周年になろうとしてるPS4版では、PC版で行われてるイベント、アップデートのほとんどが適用されていないため、PC版に移住する人、引退者続出中と現役プレイ中の人から話を聞いた。)
    最近では新作オンラインゲームまで発表する始末。

    ・(ゲームとは直接関係ないけど)社長がとにかく酷い。公式放送でお酒を飲みだし、その姿を普通に見せる程。新作発表会では、来場したユーザーにもお酒(日本酒)を振る舞い、終盤の会場内はお酒の匂いが充満していたという・・・。そして、酒に酔った状態でマイクにこの一言。
    「新作ゲームのために寄付お願いします〜」
    なお、服装は社員はYシャツなどのちゃんとした服装をしていたにも関わらず社長は私服で人によってはパジャマじゃないかと思える格好。

    そして生放送中に飲酒という行為は一度だけでは無い・・・。
    そのため、社員が社長をカメラに映さないように、と気遣われるほど。


    ・ストーリー、街が途中から脱線し始める。和風とは一体・・・となる場面が多い。

    ・基本的にBAN対応、ブラックリストなどの機能も無いため、チーターが放置されている。
    そして、禁止用語などのフィルターが薄いため「死ね」や「殺す」などの誹謗中傷な発言もストレートに流れる。(稀にBANなどはあるようだが、真相は定かではない・・・)



    ・無課金者、課金者の区別がほとんど無い。そのため、月3000円程度の課金者よりも無課金でお金を稼いで強くなった人の方が強い事が普通に起きてしまう。
    総評
    現役プレイヤーです。一応、α1からずっとこのゲームをプレイしてきました。一度も引退せずに継続してプレイしていますが・・・

    悪い点に関してはまだ多数存在しますが、割愛させて頂きます。


    それでも言えることは、このゲームが正式サービスを始めました!と言っているけど実際はoβ中なのでは?と錯覚・・・いや、正式サービスが始まってたといつ錯覚したのだ?と思ってしまうほどの酷い内容となっています。
    ですが、それでもこのゲームを諦められないのは、やはり言葉では言い表しにくいこのゲームなりの良い点があるのではないか?と思ってしまうが、現段階でその事を文章に起こすことが出来ないです。

    そのため、このゲームを始めていただくのは構いませんが、今まで体感したことのないような(悪い意味で)驚きに出会えます。


    自分のレベル=火力では無いので、頑張り次第では場合により、ですが自分よりレベルが10高いプレイヤーよりも同じ武器を使っても十分な火力を出せる事があり、そういう面では努力次第で成り上がりが出来るゲームでもあるので・・・
    そういう人にはオススメかも?


    ですが、その前に課金者が減って潰れる事も十分にあり得るので、そのあたりを考慮して頂けると幸いです。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 2 3
  • 10年前ならアリ 20
    • 投稿者:たからい(男性/20代)
    • 投稿日:2015/01/17
    良い点
    絵がかわいい
    悪い点
    - システムが古い: 古いMMOそのまんま。なぜ今の時代にこんなものをやるんだろうという気分になります。
    - グラフィックが微妙: 絵がかわいいが、グラフィックがしょぼいので別人。モンスターの動きも迫力がない。他には、ジャンプしたとき重力が働いていないように見えたりと、とにかくしょぼい。
    - 操作性が悪い: 例えば、攻撃時。キャラクターは後ろを向いているにも関わらず、カメラが正面を向いていると、振り返ってそちらを攻撃しだします。
    - 重課金必須: Cyberstep作品はいつも重課金前提ですね。していないとプレイがままなりません。
    総評
    絵がかわいい以外ないゲーム。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 3
  • バグだけならまだよかった。もはやサポートも得られない。 0
    • 投稿者:Liuen(男性/30代)
    • 投稿日:2014/09/03
    良い点
    ・序盤は面白い
    ・ごくまれに課金アイテム配る(でも碌なものがない)
    悪い点
    バグについてはもうみんな嫌というほど書いてるでしょうから省略。
    課金スキルが効果発揮しなくなったり、補償もなかったりと散々です。
    同一キャラクターが2つ以上MAPに残ったりPT離脱ができなかったり、無茶苦茶です。

    ゲームバランスも全く変わっていないどころか、
    超課金者ですら復活アイテム(有償アイテム)10個使わないと
    ノーマルモードすらクリアできないほど余計にひどくなっています。

    機能も全く改善されていません。
    ギルド入れると言って何か月経ちましたか?未だに無いですよね。

    あとIP(知的財産権)侵害の恐れをようやく自覚したのか、
    万博キャラクターを模したモンスターの、名称や色を変えて、
    それをアップデートとして大々的に唄うなど非常に姑息な面もそのままです。

    ダンジョンクリア回数を競う、内容も商品も全く同じ内容の
    1カ月単位のイベントを3回連続でやる企画力の無さもそのままです。
    それどころか、ルールの穴をプレイヤーに突かれて後から次回から
    ルールの穴をふさぐ後手後手対応。

    しかし、それよりも今問題なのは、一切のサポートが得られないことです。
    侵入不可地域で遠距離スキルを使って狩るプレイヤーや
    移動速度・スキルディレイ・武器耐久のチートをしている不正者の報告を
    何度もしているのに、システムの「受け付けました」メールだけで返答が一切ない。
    当然チーターは野放しです。
    動画で伝えてもスクリーンショットで伝えても、一切の返答がない。
    そもそもゲーム内でもう数カ月もGMを見ていない。
    総評
    人が減りまくったサーバー統合完了後も、続々と人が辞めています。
    サーバー統合をつい1週間前にしたはずなのにPTが組めないほどです。

    課金アイテムの当たる箱を敵からドロップするようにしたり、
    クエストやダンジョンクリアの褒賞に設定したりしていますが、
    ほとんど不要なスキルカードが当たるだけです。
    (簡単に表現すると、ドラクエの戦士にホイミが当たります。戦士じゃ使い物にならねーよ。
     仮に僧侶に当たっても高レベル帯(ザコ相手に即死)でそんなのいらねーよ。)
    あまりに不評だったのか、翌週にはスキルカードを破棄する機能を実装するほどでした。
    どれくらい課金アイテムが当たらないか予想がつくかと思います。
    課金者からすれば「課金価値を下げるな」、無課金者からすれば「こんなもんいるか」という、
    全くもって誰が得するのかわからないシステムになっています。

    もう3か月ぶっ通しのダンジョンクリアイベントも、
    用途のないモンスターのドロップアイテムが課金アイテム使いまくってようやくもらえる設定で、
    「誰がやるんだこんなの」とプレイヤーは冷ややかに見ています。
    3か月目の発表があった先日には、SNSで絶望感すら漂っていました。

    そういう状況を把握できていないのは、何より運営兼開発であるここの会社が
    プレイヤーを一切見ていないからでしょう。
    バランスの調整やバグの修正といった、やるべき問題と一切向き合わずに
    「課金アイテムを配っておけばいいや」という態度が手に取るように解ります。
    問い合わせに返答がないとか普通ありえません。
    ただでさえ狭くてせいぜい1セレクトに8人狩れれば良い方のようなエリアしかないのに、
    不正キャラクターがいれば余計に狩りもままならないことが解っていない。
    セレクトも2つしかないから不正者が少しいるだけでどれだけ影響が大きいか推測できると思います。
    客観的に考えても「狩りができない」状況になりつつあるのに何も対策しないのでは、この過疎も改善されることはないでしょう。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 僕が考えた最高に面白いゲー無 0
    • 投稿者:raki@sin(男性/30代)
    • 投稿日:2014/05/22
    良い点
    ●BGM
    結構良い雰囲気
    ただ、数種類しかない

    ●武器の種類の多さ
    かなり種類が多く、デザインも結構良い物がある

    ●和風テイスト
    純和風ではない。
    所々ビルっぽいものもある。
    そこそこ良い感じに和風とあわせている感じ
    悪い点
    ■バグの多さ
    他レビューで書かれているのでもうあえて書きません。

    ■グラフィックがPS2後期のゲーム以下
    FF12やVPシルメリア等が発売された時期に比べてもかなり見劣りするグラフィックレベル。
    PS3からPS4へ移行しようか、という同業界に喧嘩売ってるレベル。
    PS4版発売後、予想通り海外から日本の恥等、言われ放題です。

    ■ゲームバランスの崩壊
    即死ゲーム。
    やられる前にやれ。
    でもフリーズで何もできずに即死ストレス。

    ■運営
    厳密には運営というより、ここの社長に難あり。
    他従業員は頑張ってると思うんですけどね。
    社長が全部足引っ張ってるでしょ、これ。

    ■ゲームシステム、コミュニティ関連の乏しさ
    量産型MMOにある当たり前の物がない。
    あっても近年新作が出ては早期サービスが多いこの業界。
    マーケティング以前の問題で、ゲーム開発を初めてやった専門学校生の作品か?と問いたいぐらいのシステムのひどさ。

    ■課金周りと武器関連
    サイバーステップのゲームは前々から噂程度では知っていたので課金がヒドイというのは予想できた。
    しかし、ゲームプレイに直接かかわるような奥義スキルを課金に入れちゃダメでしょう。
    それを手に入れる喜びも何もあったもんじゃない。
    武器も最大耐久値が減り、いずれは使いものにならなくなるので奥義を入れる必要もなく、また過剰強化する必要性もない。

    ■後半になるほど手抜き
    初期マップから京まではまだギリギリクエストがそこそこある。
    が、進むにつれクエストが3つや4つでもう終わり。
    また、フィールドや町全体が所々無駄に広い所があるが、NPC等がポツポツと棒立ちしているだけであり、「人や怪物の姿をしたNPCが」オブジェ化しているようにか見えなく、もはやゴーストタウンである。
    中学生や高校生がRPGツクールで初期は気合を入れて作ったが途中から飽きてしまい、手抜き突貫工事ゲームになった、という例えがよく当てはまる。

    ■オリジナリティの低さ
    ド○えもんや水木し○るのキャラをパロったような内容が多い。
    ド○えもんにいたっては、素人芸人も真っ青な寒い演出をしてくる。

    ■声優がひどい
    棒読み、声帯が全くできあがっていない人を起用しているのがよくわかる。
    声優はあまり詳しくなく、今までどうでもいいという部類だったが、逆にこのゲームで
    声優も大事なんだな、と思い知らされた。
    総評
    タイトル通りですかね。

    ハッキリ言ってプレイする価値のないゴミです。
    ゲームとは呼べません。
    面白い物を作ろう、楽しい物を作ろう、クリエイティブ精神が全く伝わってこない駄作にも程があります。
    ユーザーは修行僧又はパチンカー、奴隷感覚なんでしょうかね。
    夢や希望もなく、ただ金と欲、そしてそこには無しか残りません。
    どこのネオエクスデスですか。うごご。

    過疎りすぎて同時接続200〜300人もいたら逆にビックリするぐらい。

    無課金者もそこそこ楽しめて定着し、その無課金者の数を見て人が多いなと課金者は判断し課金して優位に立とうとする。
    それを見てまた人が増える。

    金払わない奴は客じゃない、を徹底した結果がこれ。
    頭の良い経営者なら「給料を払わずに勝手に宣伝してくれる人」と考えて大事にするんですけどねー。

    いやはや、ゲーム内容もさることながら運営方針もこのザマなので、これから新規にやっても時間の無駄になるだけです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 短期間集金ツール 0
    • 投稿者:贋遊び人(男性/40代)
    • 投稿日:2014/04/29
    良い点
    ・BGM(マシな程度)
    ・序盤は面白い(京まで)
    ・ゲーム内通貨が貯まりやすい(序盤は)
    ・キャラクターデザイン(あくまで2D画)
    捻り出してもこの程度しか出ない、他には思い付かない
    悪い点
    ・MAPが無意味に広い(最初の町ですら移動が面倒になるぐらい広い)
    京や関ヶ原等はMAP移動だけで萎える

    ・アクションゲームの割に殴って避けてと快適に遊べない
    人間の反応速度を軽く超える速射光速攻撃をただの雑魚MOBがしてくる
    回避行動に無敵が無く避けてるのに被弾する
    結局足止めて回復アイテム飲みながら殴り合いした方が楽

    ・武器の選択肢が皆無
    種類は色々有るけれど強弱の差が酷い、特に近接武器は空気<<槍<<<短杖<<<<弓(与ダメは殆ど誤差程度、射程や攻撃範囲の違いだけ)
    (課金除く)
    ステータスで武器が決まるので気分転換に使用武器種を変える事も出来ない
    (課金除く)

    ・課金アイテムが高額
    MMORPGと思えないほど高い、ガチャ500円〜2000円で5回、ステータスリセット2000円
    小学生以下も遊ぶんじゃないのこれ(PS4の方もこの価格なの?)

    ・運営がユーザーを馬鹿にしてる
    運営する気があるように感じられない
    課金しないユーザーは客じゃないと運営代表者が公の場で発言するぐらい
    バランス調整失敗を不具合で済まし、ころころ仕様を変更する
    あれ?これ正式サービスしてるんですよね?
    総評
    4/28の露店テスト実装も課金で、しかも課金通貨でしか取引できないとの事で見限った
    記念にレビューします

    大炎上した12月〜1月以降に始めました、序盤はとても面白かった課金を考えるぐらい
    ・・・が、京に着いてからはLVアップしてはIDをクリアしてまたLVアップしてと
    ストーリーを忘れるぐらい周回LVアップしてた覚えしかなく、漸く関ヶ原着いたと思えば
    またLVしないとストーリー進めるIDにすら入れずチマチマLV上げID周回
    使用武器は使ってる内に最大耐久値が減る仕様なので使い捨て、掘る気にもならず
    課金しないと快適に遊べず、片やその課金はぼったくり価格

    とどめが満に持したユーザーショップ解禁、でも課金通貨じゃないと買えません
    しかも取引手数料として【50%】は運営に払ってね
    見る気もしなかったので最低価格が10円だか100円だか1000円だか知りませんが、
    その内半分を運営に支払えという集金装置を実装した事
    【手数料が総合取引価格の50%】なんて暴利、日常生活でも見た事ない

    第3者的な立ち位置でこの後どうなるのか見たいものです。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 信じていたのに・・・ 0
    • 投稿者:あひる(男性/20代)
    • 投稿日:2014/04/29
    良い点
    ・和風ノンタゲMMOを作成しようとしたこと。

    悪い点
    ・レベルの高さ、装備の良さではなく、課金の多さでプレイヤーの強さが決まる。
    どのMMOでもそうだと思われるかもしれないが、このゲームは明らかに露骨です。
    奥義と呼ばれる課金ガチャアイテムがなければ、装備はゴミ同然です。
    欲しい奥義を出すには、最低月2万円は覚悟しなければなりません。
    新しい装備が出るたびに奥義をつけることを考えると・・・。

    ・課金しているプレイヤーすら馬鹿にするアップデート
    プレイヤーを楽しませることではなく、
    ダンジョンの難度を上げる、能力の下方修正等で、
    新しいコンテンツをどれだけ長く延命させるかだけを考えている。
    最新マップの江戸では、レベルカンスト、月2万以上課金している私ですら攻略できませんでした。

    ・プレイヤーの要望は全て課金要素を含んだシステムとしてリリースされる。
    露天システムはもとは過疎が進む鬼斬をよくしていこうとしていたプレイヤーが、
    トレードシステムを実装して欲しいという声をだし、はじまったものです。
    しかし実際には課金を促進するためのものとしてリリースされ、
    最後まで応援していた人達まで絶望させ、引退するプレイヤーを加速させました。

    ・基本無料にも関わらず人がいない。
    エリアごとに人が集まる場所があるのですが、多くても10人いればいい方です。
    5〜6人で、放置の人がほとんどです。
    フレンドとお話しするために続けている人が残っているだけです。
    無課金ソロではメインのクエストすらもクリア不可能なので、
    鬼斬をやっているリアフレ等がいない場合、プレイは辞めておいたほうがいいです。
    総評
    国産MMOということで、応援の気持ちでかなり課金してプレイしてきました。
    それにも関わらず、アップデートは更なる課金を加速するためのものだけで、
    プレイヤーを楽しませてくれるものは一切ありませんでした。
    それどころか、課金しないとプレイできないように、能力の下方修正ばかりですからね。

    ここまで誠意が見えない運営では、見限られても仕方ないと思います。
    いつか変わると思ってついてきましたが、変わることはありませんでした。

    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • メインコンテンツは重課金とクラ落ち 5
    • 投稿者:ALICE(女性/20代)
    • 投稿日:2014/05/13
    良い点
    ノンタゲでキャラグラも可愛いく、操作も簡単で音楽も良い
    ゲーム自体は面白い
    悪い点
    カンストまでプレイし、ソロ・PT、通常IDから最高難度IDまで一通りプレイした感想です


    とにかく不備が多く、ユーザーの為の修正・アプデ等がなく、お金回収目的しか感じられない
    ・基本料無料ではあるが実質、武器に耐久値/最大耐久値というものがあり、使えば耐久値が減り攻撃力などが落ちる、NPCで修理すれば最大耐久値まで回復するのだが、高確率で最大耐久値が下がり、すぐに使い物にならなくなるため、まともなプレイをしたいならまずID入場料・武器使用量とも言える維持費が必要になってくる(プレイ時間ややりこみなどにもよるが維持費だけで月額制の料金を超える)

    ・ギルドもトレードも全体チャットもPT募集一覧も無い

    ・露店が有料でほぼ現金であるコインでの取引のみで手数料50%+最低価格が決められていて若干法外とも言える価格でしか出品できない(売れても半分持っていかれる)

    ・高い頻度でのクライアント落ち、現在最高難度のエンドコンテンツに該当しそうなIDは、廃課金者であってもクライアント落ちによりクリアは運ゲーである。特に新しく実装されたダンジョンでは顕著

    ・キルを取ったユーザーが経験値100%、他の者は50%という、ソロ推奨でありながら少なくとも無課金ではID難度を下げてもソロクリア不可能、メインクエ(シナリオ)さえも難しい。
    PTで入れば敵の耐久も格段に上がり重課金者の協力が無ければできないゲーム

    ・告知等無しで、ユーザーの不利益になる修正を平気でする
    スキル威力の下方修正、勾玉効果の下方修正、敵の耐久値上昇、等
    スキル威力に関しては、それなりの課金をしないと手に入らないスキルや奥義でさえ大幅な下方修正をする。一部のスキル・奥義や職業(武器種)は高火力からゴミにされた

    ・レベル上げと課金以外にやる事が無い
    総評
    とにかく短期回収型なんでしょうかね
    プレイ環境を良くしよう(現状最悪なので並にする)とする姿勢すら見えません

    プレイヤー間交流の取りやすくなるギルド(もはや実装してるのが当たり前になってる機能ですが)も実装する予定すらなく、PCのスペック関係無く高い頻度で起こるクライアントのエラー落ちも直す気が無い

    おまけに基本料無料といいながら普通にプレイするのに現金がいる

    広告にばんばんお金使ってる余裕があるなら、全てにおいてお金を要求する仕様をどうにかしてください

    すぐ終わるゲームに大金つぎ込んで通常プレイがしたい方は是非鬼斬を。


    ユーザーには一切の楽はさせず、苦労をさせる事、課金しない奴は客じゃない、というのが社長の公言しているポリシーだそうです。

    このゲームに良評価つけてる人が居たら、よほどお金と時間を余らせてる人かサクラですのでご注意を。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • どうしようもない・・・ 20
    • 投稿者:くりえる(男性/30代)
    • 投稿日:2014/04/17
    良い点
    ・何処へ行けばいいかガイドを出してくれる
    ・街から街へワープできる
    ・BGM
    ・国産ゲーム
    ・CMやラジオ等力を入れようとしている?
    悪い点
    ・ユーザーに楽をさせると寿命が縮むと未だに思い込んでいるからか
    バグ等は放置するのにユーザーが得をする使用やバグは即修正
    ・グラフィックは確かに綺麗だけど他のゲームと比べると見劣りしてしまう
    ・使いまわしボスが序盤から出てくる
    ・武器を使うと耐久値が減り0になると武器が壊れてしまう
    これを避ける為にnpcに武器を修理してもらうのですが
    課金アイテムを使用しなければ最悪の場合耐久値が減ってしまう(仕方ないとは思いますが)
    ・運営にやる気が感じられない
    総評
    この会社のゲームはCBとC21を遊んでいました
    両方とも評価は低いですが面白い部分もあります
    しかしこのゲームにはそれがありません

    キャラクターの3Dモデル
    頑張ってるとは思いますが
    他社のゲームと比べると見劣りしてしまいます
    CBC21と同じくローポリでも良かったのではないでしょうか?
    それかCBの高密度スキンを生かすか・・・
    CBのnpcに高密度スキン版の静御前(このゲームのキャラ)が期間限定で追加されたことがあったのですが
    鬼斬版よりも可愛いかったです
    スキンシステムがあればそれだけでも盛り上がりそうなのに

    ボス
    序盤から使いまわし色換えボスが出てきます
    C21では今までとは違うボスを作ろうと頑張っていたのに・・・
    似たような敵や同じようなボスは飽きますよ

    ゲーム全体の評価
    思い切ってリメイクするか
    鬼斬は失敗だったと認めてサービスを終了するほうがいいかと
    今のままだとどうやっても面白くならないと思います



    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 1
  • 擁護できん 0
    良い点
    キャラ絵が可愛い(実際のゲームキャラは可愛くない
    以上
    悪い点
    ほかの方が仰られているとおり
    ・ゲームバランスがものすごく悪い
     ・武器の耐久が修理した時に一定の確率で武器耐久を減らす
     ・後半あたりになるとHPや防御がほぼ無意味
     ・上記が理由で一部の武器以外死に武器に
     ・バグが多い、ベータの時から治ってないものもしばしば見受けられる
     ・処理落ちやフリーズがひどい
     ・課金アイテムがゲームバランスを著しく崩すものがある
    ・運営の運営モラルがひどい
    総評
    目が当てられないですね。
    なんかPS4版の広告がPS4なのに無料!?というのがあったんですが、オンライン対戦が有料なだけで普通のオンは無料、あたかも自分たちだけ無料提供してると言葉巧みにユーザーを連れてこようとしてる点が気になった印象です。

    このゲームは課金者がいる限り続くでしょうが評判は落ちる一方でしょうね
    私が前にこれと同じく0点をつけたゲームと並んでひどいですね、向こうは顔の汚い責任者が戯言を言ってましたが、最近のオンラインてそれでいいの?と思ってしまいますね?
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 3
  • 食品に例えるならば「ファストフード」か「ジャンクフード」 20
    • 投稿者:地蔵(男性/30代)
    • 投稿日:2014/03/31
    良い点
    ファストフードの意
    ・回復職以外なら、ソロで序盤〜中盤までサクサクと気軽に進める事が可能
    ・ソロで進行可能ならば課金する必要性がない
    ・対人戦闘がないためストレスが溜まりにくい
    ・なんちゃって和風
    ・札束で殴り合わない

    〜〜最良点〜〜
    ・PTプレイの必要性の薄さ、トレードやギルドがないためゲーム内での他PCと接点が作りにくい
     =飽きた、つまらないと感じれば即ポイッ!後腐れなく辞められる
    悪い点
    ジャンクフードの意
    ・MMORPGとして必要な要素を著しく欠いたゲーム

    〜〜最悪点〜〜
    昨今は「高グラフィック、大ボリューム、高いネームバリュー」といった鳴り物入りでサービス開始されるが、このゲームは間逆である。
    総評
    昨今の国産ネトゲは未完成リリース、見切り発車正式サービス開始は当たり前なので、このゲームも例外ではなかった。

    新規獲得の機会はもはやなさそうなので、現存するプレーヤーを如何に囲うかでゲーム寿命が決まるだろう。

    対人要素でもあれば、酔狂なプレーヤーから大金を手に入れられたかもしれないが、残念なことに対人を念頭に置いて開発したゲームではなさそうなので、今後、対人要素を付加することは非常に難しいであろう。

    よって運営と開発側が飽きてポイッとするかプレーヤーにされるか
    早期サービス終了もありえると思われます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • コンテンツが少ないです。することないです。 35
    • 投稿者:priestess(女性/40代)
    • 投稿日:2014/03/27
    良い点
    音楽 /でも新規の音楽はもうなさそう 始めは良いのですがずっとだとちょっと
    グラフィック /他のゲームでは見てられないグラフィックが多いですが なんとかいけます

    mmo+moでノンタゲで和風です。
    ダンジョンは他のネットゲームと同じくらい楽しいIDがあります。
    京都までおもしろいです。
    悪い点
    ちょこっとランドの方がおもしろいです。
    原因はすることがなさすぎることです。


    声 /素人さんが声を担当しているような部分が多すぎて、音声は消しています
    選択できるキャラの声 /良い声がありません
    モンスターのグラフィック /使いまわししかもうないみたいです
    PVPはありません。
    ギルドはありません(今つくってるそうです 遅いです)。
    エンドコンテンツはありません。
    トレード 露天 オークションはありません(課金必要仕様で今つくってるそうです)。
    HP/MPの表示が見えなくなる不具合はずっと直りません。
    一撃で倒れます。
    スキルが使えるのが限られすぎていて、単調でつまらないです。
    勾玉堀りつまらないです。
    あらみたますごいつまらないです。
    システムチャットを表示しない、などのUIがないです。
    倉庫がたりなくなるので課金は3000円〜4000円必要になります。
    1発で倒れるので、中途半端なダメージを敵に与えるとPTが巻き添えをくらってしまい死んでしまいます。
    人がいないです。
    いきなり暴言を言う人や、命令をしている人が多いです(病的にキレはじめる方)。

    総評
    色々なところに宣伝をしたり、漫画を出したり、ラジオをしたり、
    がんばってますよー!という外見はよいのですが中身ないです。

    コンテンツがなにもないので、世間話ツールになるかなと思うと
    ギルドがないです。

    強くなったらなにかすることあるのかなーと思うと
    あらみたまというところがあるのですが
    とてもガッカリなIDで、する気がおきません。
    他ゲーのあらみたま的位置のIDはチャット込みで楽しめるのですが・・・。。

    使えるスキルが限られすぎていて
    短杖だと招雷とフロストブレストの2魔法なのですが
    他のスキルは全部使いません。1発で倒せないと
    反撃で攻撃が来るとわかっている自分だけMOBの攻撃をよけて、
    巻き添えになった味方が倒れてしまうからです。
    とても申し訳ない気持ちになります。

    ここ1ヶ月の更新内容を見ると
    サービス開始前に作った分はもう出し尽くしたみたいです。
    外への宣伝に力を入れています。しないよりした方がよいのですばらしいと思います。

    せめて、せめてギルドは作り終わってからサービスを始めた方がよかったのではないでしょうか。
    人は居ないですが、宣伝の多さを見ていると、他のサービスと合わせて利益を考えているのかもしれません。

    ここ10年ネットゲームを見てきて、この流れは嫌な予感しかしません。
    和風で期待したのですが、残念です。


    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • やる気がないならやめちまえ! 0
    良い点
    断言できる。ない。
    悪い点
    ●達成できないイベントを平然と実施。
    1ヶ月間行った商品総額100万円の収集イベントにおいて、
    商品の設定が最低30個から5000個分収集した場合まで設定されているが、
    終了1週間前の現在、イベント開始から毎日2時間以上狩りをして
    獲得できアイテムの数量は200個でした。

    このゲームではドロップアップ系のモールアイテムはなく、
    プレミアムコースなどの場合でも金額ドロップ量は増えるがアイテムドロップ量が増えない。
    他プレイヤーとのトレード方法もないので買い集めることもできない。
    仮に毎日24時間ログインして狩りをしたと考えても、集まる数量は200個×12倍=2400個。
    達成させるつもりのないイベントならやらんでいい。
    ドロップバランス計算してから開催してください。

    ●単体攻撃タイプの刀・弓・斧・双剣は全部死に職で、範囲攻撃タイプの太刀・短杖・槍じゃないとメインクエストの進行ができない。
     また、パーティーでの狩りもアイテム拾いしかできない。(下手にタゲをとると範囲タイプの邪魔になる。)
    メインクエスト中に「あらみたま」というタイムアタックミニゲームをクリアする必要があるが、
    時間制限があり、単体攻撃型職業だと処理が追いつかないうえに一撃食らうと即死のため、
    近接型はよりいっそう達成が無理なコンテンツになっている。
    現状私はLV80であり、毎日回数制限分挑戦してきたが、LV60推奨のミニゲームをいっこうにクリアできない。
    一方、範囲攻撃タイプは入場制限になっている最低レベルのLV60で達成可能。

    パーティープレイでは特に顕著にその結果が出て、単体職業がガチャ課金の奥義スキルを使って1体倒す間に
    範囲職業ならゲーム内獲得可能範囲スキルで5〜8倒す。

    上記のように、範囲職はもはや1人でパーティー難易度がクリアできてしまうことや、
    敵に止めをさした場合のボーナス経験値が存在する、
    パーティーメンバー数によって敵の数が増えるために、
    ゲーム内では「ソロパーティー」という、パーティーメンバーがMAX状態であるが
    それぞれ別のダンジョンに向かい、ダンジョン内の敵の数だけ増やして
    一人で全部狩る文化が形成されてしまい、
    単体職業や新規は知り合いがいないとコンテンツを進められない状況になっている。

    ●他社で宣伝・協賛をしているキャンペーンの期限を破る。
    4gamerの鬼斬の特集ページにおいて、いまなら経験値アップアイテムをプレゼント!と2013年12月に書いてあるが、
    2014年2月21日現在も配られていない。NETCASHプレゼントについても何も連絡や案内がない。

    ●アップデートの大半がバグ修正orガチャコスチューム追加。しかも新たなバグつき。
    そんなのはアップデートといいません。素直にバグ修正と言ってください。
    素直にガチャアイテム更新と言ってください。

    ●サービス開始から3ヶ月してもまだ続くバランス調整。
    この3ヶ月で何度バランス調整が行われたか。
    少なくとも片手じゃ足りません。そんな状況でどこに金使えと。
    総評
    いい加減に頭にきたので今回レビューを書きに来ました。

    ドロップ確率なんて、鬼斬は運営会社自体が開発もやってるんだから、
    自分たちで把握できるだろう。なんで達成できるか計算しないんだ。

    職業バランスについても、1体1の与ダメ量一緒なだけで
    単体職と範囲職との処理速度違うのわかるでしょう、なんでさらに輪をかけて
    範囲職業のスキルを強化してるんだ。

    キャンペーンアイテムは期限通りに配ってください。
    クライアント起動時にアカウント登録作成してて、
    記事のリンクはクライアントダウンロードページだったので、
    事前にダウンロード済みクライアントからアカウントを作成された場合、
    アクセスを追えなくて対象者がわからないとか、
    そんな杜撰な結果ではないと思いたいですが、
    もしそうならば、なぜあんなキャンペーン企画を行ったのか。

    武器の修理もガチャ、強力なスキルもガチャ、コスチュームもガチャ、
    NPC高感度上昇もガチャ・・・お金が欲しいのはわかったからそれ相応のモノにしてください。
    いまだにほぼ毎週バランス調整とか、お金とってるゲームでやっちゃいけないことでしょう。
    なんに価値見出せというんだ。

    本当に一言で言ってしまうなら「やる気がないならやめちまえ!」と
    言いたくなるほど酷い運営です。二度とやるか。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 目先の利益に目が眩んだオンラインゲーム 5
    • 投稿者:セツカ(女性/30代)
    • 投稿日:2014/01/22
    良い点
    良いとまで言いませんが強いて言うなればBGM
    ゲームをダウンロードする際ゲーム内データが運営側にあるので
    ゲーム要領が抑えられる
    悪い点
    ・武器に耐久度が設定されていてすぐ使い物にならなくなる
    ・武器が壊れたら修理をしに、ここで課金アイテムを使わなければ珍修理が
    起こり武器が弱体化してしまう、要は修理は課金アイテム買いなさい方針
    ・回復がぶ飲みゲーム
    ・ボスの理不尽広範囲1発即死攻撃で回避不能、防御も無意味、接近攻撃は死んで復活の繰り返し
    ・チート野放し(外部ソフト検知がない)
    ・課金アイテムが不具合で強制的に使わされても補填なし
    ・ゲームバランスを崩す勾玉というアイテム
    ・この勾玉が無ければ無力で先へ進めない人も多い
    ・ガチャ中心、ガチャ更新がメイン(1回500円)
    ・ガチャはパチンコ、スロットと同じで300回なら300回回して当たりが1個出るという
    具合で、299回誰かしらハズレを取らなければ当たりが取れないギャンブルシステム
    ラインナップが10個であれば、毎回1/10で当たりが出る抽選をされるということではない
    ・LVを上げても無意味、理由として後になればなるほど即死攻撃ばかりされる
    ・刀、太刀、槍、弓、杖と武器はあるも接近は即死、遠くからの弓は弱すぎ
    ・2chで話題になればすぐ反応して下方修正
    ・狩りする場所が一部しかなく作業(ハエ叩き)
    ・10分毎に発生するフリーズで動けず即死(PC性能関係なく全員)
    ・CMで「斬って!斬って!斬りまくれ!」は嘘(接近1発で即死、もっさり)
    ・発動すると画面ズレ起こすスキルが未だに未修正
    ・敵の位置ズレ、床下に落ちる等バグ盛りだくさん

    《下方修正内容まとめ》
    2013/12/05:Oβ開始
    2013/12/12:錬気(スキルが下方修正、スキル効果が感じられないレベルにまで)
    2013/12/12:Oβ終了
    ボスHP数十倍に超強化、SP回復アイテムが販売されていた不具合を修正
    サブ武器のOP(武器毎に付いている特徴、弓+○○や闇+○○)がメインのOPにしか適用されなくなる
    物干竿、百足丸などが鑑定で出なくなった(未告知)
    難度7以上のスキルを削除 所持していた場合他スキルに差し替え(未告知)
    2013/12/13:ボスHP数十倍に超強化されていた不具合を修正、SP回復アイテムが販売されていない不具合を修正(公式HPのお知らせ通りの内容です)
    2013/12/17:出水の勾玉下方修正、ゴミに(SP消費力減少40%→最大で15%減少)
    2014/01/13:仲良しレベルの上限を設定(上げたの人のはそのままなので上げたもん勝ち)
    2014/01/25:大幅バランス調整、ほぼ全ての勾玉大幅下方(無頼、書文等の有用な物全て)
    ボスのHP大幅増量、武器の耐久消費量増加、各種スキル大幅弱体化

    その他にも告知なしでメンテナンスする度にMOBからのドロップ率低下でレア度を
    上げて行ったり、過剰練成成功率を+20 7〜8割、+30 6割、+40 2割にしてきたり、
    珍修理率を上げてきたりと告知したら炎上するような部分はこそっと今もなお手を加え続けてきています
    特に酷かったのが、
    2013/12/12:SP回復アイテムが販売されて いた 不具合を修正しました
    ↓(回復アイテムが購入出来なくされたことで2chで大炎上)
    2013/12/13:ボスHP数十倍に超強化されていた不具合を修正、SP回復アイテムが販売されて いない 不具合を修正しました
    と発表してきた点です(公式HPにもこの通り記載発表されました)
    総評
    正式サービス開始は社会人のボーナスと冬休みが始まる子供のクリスマス・
    お年玉目当てで稼ぎ時(12月中)に無理やり開始してきたといった状況です
    正式開始と同時にガチャを実装して、そのガチャは確率表示もなければ
    当選数の表示もありません
    運営の主体はガチャをさせることで、ガチャ品を身に纏わなければ
    今後先には進めないといった状況です
    つまり、課金者のみを残そうとするいつも通りの方向性です
    毎月2万円落としてくれる人のみを残そうとしています
    なのでこの10年前のようなレベルのゲームに毎月何万も使うので
    あれば新しいPCを買うなり他のことにお金を使われたほうが良いでしょう
    ユーザーをテスト代わりに使うだけ使いそしてユーザーに利があると
    分かればすぐ下方修正します
    いつも「不具合でした」と「不具合」という言葉を用いミスを認めない体質は
    今に始まった事ではありません
    今後はガチャの中身入れ替えばかりをメインとし、本来あるべきはずの
    システムの、フレンドリスト関連、PT関連と全体チャット機能実装等
    アップデートと称して更新し、ストーリーは小出しして行くでしょう
    サイバーステップが社運をかけて2年間開発に時間をかけてきたと発表
    されましたが数人のニックネームの開発が頑張って作った学生製作
    といった具合です
    国産を売りにしていながらも、主な開発を手掛けたのは外国人で
    水木しげる先生の鬼太郎のバックベアード等版権で訴えられても
    おかしくはない盗作のようなものも多く見られます
    完成されたゲームを提供するのではなく、試作段階で皆にテスト
    させて修正をアップデートにしていっているので、イメージしやすいのは
    ハムスターが輪の中を永遠に走らされてる具合です
    テストを率先してさせるように定員数を設けた襲名システムがそれを物語っています
    バグ修正は後回しで真っ先にユーザーに利のある経験値稼ぎ場所潰しや
    攻撃能力を上げる勾玉の性能下方修正が続いてる状況です
    社長の自叙伝がPDFで無料公開されてはいますが、お金に困った時期
    があり、それでお金に対しての執着が強いのだとも思われます
    「文句があるなら自分で作れ」「嫌ならやめろ、それなら文句はないだろう」
    とこれも今でも名言として語り継がれています
    今はソロ重視にしてPT機能を手薄にして課金者を増やしたいのでしょう
    その試練を掻い潜って課金して篩に残ってる人だけを見込みがあるとして
    残して行くのでしょう
    課金してプレイを楽しむのではなく、課金をしてテスターとして
    利用される、お金を払ってテストをさせてもらうということなので
    やめておいたほうがいいです
    ガチャ品であっても販売中に話題になれば「不具合でした」と下方修正
    販売が終わってから「不具合でした」と下方修正
    確率も当選数も表示しないで話題になる物があればその確率を操作して
    絞ってみたりとやりたい放題です
    なので2chのテンプレートには消費者センターのURLが書かれていたりと
    同じサイバーステップの提供するゲームでC21では今年新年のガチャは
    公式ページに記載しているレア品が実際ガチャのリストにはなく他の物に
    摩り替わっていたりと詐欺で訴えられてもおかしくはない状況でした
    同社の提供するC21、CBと「萌え」で人気が維持出来ると踏んだのか
    鬼斬はアニメではお風呂のシーンで万人受けを目指す中に同人ゲームが
    好きな人をターゲットにするのが狙いだったようにも思われます
    しかし実際は中途半端で荒いグラフィックで、露出を売りにするも
    同人ゲーム好きな人からは低評価でのめり込んで貰える材料にはならず
    滑ってしまい、どの層がターゲットなのか分からない曖昧なゲームと
    なってしまっています
    最後に一言、課金だけは避けたほうがいいでしょう、ガチャ品であっても
    販売終了後でも平気で後だしジャンケンみたいに下方修正して来ますので
    大金はたいて悔しい思いをしたくないのであればこそです
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 世界を狙えるレベル! 5
    • 投稿者:Tears(男性/20代)
    • 投稿日:2014/01/28
    良い点
    BGM
    エフェクト
    モンスターデザイン
    初期アバター
    悪い点
    バランス
    グラフィック
    不具合の多さ
    運営の態度
    コンテンツの少なさ
    広告詐欺
    フレンド機能の意味の無さ
    総評
    例えば京に入る。
    ここから急激にダンジョン間の推奨レベルが上がりプレイヤーは長時間のレベリングを強制される。
    さらに町は無駄に広くなりクエストをこなすだけでも補給をするだけでもマラソンが始まる。
    またゲーム難易度は上がりPT必須のバランスになっていくが上記理由により人は少なくPTも組みにくい。

    京を抜けたら関ヶ原。
    町はさらに広く無駄な移動は増え、さらに補給ポイントがストーリーにより分散するという致命的欠陥により
    さらにPTは組み辛くなる。
    敵の攻撃力は上がり即死ゲーは加速、油すましと同等の嫌がらせ能力を持つ弓武者・ノヅチはここで登場。
    武器更新間隔も長くなり珍修理でメイン武器が使用不可にされるのもこの辺り。
    ゲーム開発は間に合わずサブクエもほとんどない。

    加賀
    サブクエが皆無といっていい未完成エリア。
    ここまで来ると悟りを開いたユーザーしか残らない。
    最早爽快感などなくただプレイヤーに苦痛を与えるためだけに考え抜かれたIDが君を待つ。

    北陸
    ドラえもんの出来の悪いパロディを見せられて終わり。
    何をしたいのか分かららない。
    算数の勉強をしなおした者だけがその真理に到達できる。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • ここまで酷い運営は見たこと無い 10
    良い点
    BGM
    簡単な操作で爽快な戦闘が楽しめました(過去系)
    悪い点
    度重なる下方修正
    多数のバグ、フリーズ
    PT募集がしにくい
    フレンド機能が意味ない
    運営が悪質
    襲名の人数制限
    コンテンツ不足
    総評
    修理に珍修理というものがあり、これが発生すると耐久が減少して使い物にならなくなる為、それを防ぐ為の課金アイテムの購入を強いられます。
    またバグが非常に多く、最近はメンテで多くは修正されてきましたが、巻き戻りバグやステルスバグ、プチフリーズは未だに改善されておらず
    ユーザーを苦しめる下方修正ばかりがされている状況です


    フレンド機能についてはINしているかどうかの状況すら分からない為全く機能していません
    襲名することで能力が得られる襲名要素ですが、
    これは人数が制限されており後続組が必ず不利になるようになっています
    強い襲名があっても直ぐ埋まってしまう為後続組は諦めるしかありません。
    課金関連の対応もひどく
    フリーズで理不尽に死んだり強制落ちされて無駄に耐久が減らされて小人を消費させられます
    効果が全くなかった課金アイテムの珍修理による耐久減少の補償は一切ありませんでした
    トレードがないのでやれることは勾玉採掘とID周回によるレベル上げと金策だけです
    他のMMOにある対人も無ければ他の要素は皆無

    最近では大規模な下方修正がされ
    勾玉の全体的な下方修正は、小人をたくさん消費して勾玉掘りを頑張った人間の努力を無にする悪質な改悪で、
    スキルによる耐久消費が増えたことも課金アイテムを、たくさん使わせたいという運営の悪質な集金体制が窺えます。
    良かった点もいくつかありましたがそれが全て運営の手で無くされていく悲しいネトゲーです。
    フレンドの多くが引退し少し前までは楽しく遊べていただけに、運営がどうしてここまで人を減らすようなことをするのか、理解できません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 3 1
  • やればわかる、みんなのレビューの通り。 5
    • 投稿者:GINJOU(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/09
    良い点
    ・BGM
    ・世界観

    この二つだけは本当にいい。
    悪い点
    他全て

    細かいことは他の方がいっぱい書いてくれてるので割愛。
    皆が皆この圧倒的低い点数をつけていることが全ての事実。

    ・無数のバグ
    これを放置、また課金周りだけは最優先で処理。
    バグだったものを仕様とすりかえる。

    ・MMOなのにプレイヤー間での交流の場は皆無。
    全体チャットなし、トレード不可能、取引所もなし、露天も無し。
    =プレイヤー間の売買不可能、もちろんギルドも無し。

    コピペになるが本当に酷いのがコレ。

    PTメンバーのステータスが分かるウィンドウが表示されないバグが高確率で起こる
    信じられないのが、ついこの前まで高確率でエラー落ちする度、
    課金アイテムが勝手に使われていた。
    (ダンジョンで落ちた場合のEXP・お金・アイテム保証、修理保証が断りなく強制使用)
    正式開始記念に多数の課金アイテムが配られたが、
    勝手なエラー落ちで勝手に消費され、
    当時すぐ受け取った人は殆ど何もせず消えていった。
    (配布アイテムに対して補償一切無し)


    ありえないが事実。
    本当にありえない。

    悪い点というよりこのゲームはいい点の二つが本当によく、土台が良かっただけに悲しいゲームなのでこのように苦情を書きなぐりたくなってしまうレベル。

    PS4版を出すとかいってるがありえない。
    総評
    他全ての中でも運営の体勢がありえないぐらい最悪です。

    やる価値皆無、いまやってる方々はCS従者と言っても過言じゃありません。
    阿呆みたいに高額なのにこんなゲームにお金落とせるのがすごい。


    至上稀に見る、どころか史上最悪のMMORPGです。


    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 5 1 1 1
  • こんな運営存在しないと思うだろ。でも、存在してるんだぜ。 5
    良い点
    ・ノンターゲッティングの戦闘
    ・BGM
    悪い点
    ・基本的なアクションの出来が悪い
    ・声優がヘタクソで雰囲気ぶち壊し
    ・イラスト詐欺と言えるくらいゲーム内キャラの出来が悪い
    ・いい加減な当たり判定
    ・キーコンフィグがなくグラフィック設定も画面サイズ設定くらいしかない
    ・使いにくいUI
    ・ショートカットもほぼ無い
    ・ギルド、ワールドチャット、PTマッチング、トレード等MMOとしての基本的な機能が
     無い
    ・メチャクチャなゲームバランス
    ・フリーズ、クラ落ち他ゲーム進行に支障のあるバグの放置
    ・課金のためとしか思えない仕様の下方修正または削除
    ・高すぎる課金アイテム
    ・安く見せかけるために課金ポイントをリアルマネーの10分の1に設定 しかも単品
     購入不可
    ・信じられない数のバグを放置してるのにガチャには力を入れる運営
    ・お正月イベントと称してガチャのみ実装する運営
    ・ゲリライベントと称してサーバーに高負荷をかけて6時間以上サーバーを落とす
     運営
    ・サバ落ち、クラ落ちすると勝手に課金アイテムを消費するのにお詫びも対策も
     しない運営
    ・全てを駄目にする運営
    ・その他いろいろ
    総評
    いろいろなオンラインゲームをプレイしてきて”ここは良い運営だ”と感じたことはあまりなかったが、このゲームの運営に比べたらどの運営もマシと感じる。
    運営の社長がブログでゲームは小売業ではなくサービス業と言っていたが実際は逆。
    サービスを提供しているのではなく、電子データを販売している。
    しかも、いいものを作って販売するのではなく、修理費を稼ぐためにすぐ壊れるものを売りつけている。
    αテストから存在する仕様を、ユーザーに有利と見るや不具合と称して削除。
    この装備が便利と話題になると能力の下方修正。
    あそこであのMOBを狩ると金が稼げるとの情報が出ると早速削除。
    そのくせテスト段階からあるバグは完全放置。表示バグ等の細かいバグからポータル使用によるクラ落ち、フリーズ他のプレイに支障が出るバグまで全て放置。
    しかも、メンテやアップデートの度にバグが増える。最近はバグの増殖は減ったがバグが減ったわけではない。
    攻略情報を書き込むと下方修正されるので、某掲示板では情報交換で賑わったりしないが、運営への文句で勢いランキングは1位。それを運営は某掲示板で1位と宣伝に使ってる。
    分かっててやっているのだろうが、恥って無いのかと感じる。

    ゲームのコンセプトは悪くない。実際ノンターゲッティングの戦闘の感触は良い。
    しかし、アクションとしての基本的な操作の出来がイマイチで爽快感は無い。
    移動キーを押したら押しただけ移動することが出来てない。
    MOBのモーションの出来も悪く、背後に回っても振り向きモーションも無く瞬間的に振り向いて攻撃してくる。
    回避やガードがあるが当たり判定がいい加減でほぼ機能していない。
    位置ずれのバグも存在し、攻撃しても当たらずその直後遠くにMOBがワープする。

    BGMは良い。が、その他が酷すぎるので総合評価は5点。


    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • 炎上商法 5
    • 投稿者:亀仙人(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/04
    良い点
    【良い点】

    ・BGM(音量調整がない)
    ・武器が多彩(すぐ壊れる)
    ・世界観(中国朝鮮系の雰囲気は除く)
    ・お年玉イベントがただのガチャ集金だったり笑わせる事がある(呆れて)
    ・ゲームバランスごと覆す勾玉が存在する
    悪い点
    【悪い点】
    ・運営が2chに降臨無課金を煽る炎上商法(大規模板勢い1位広告維持)
    ・昔から2chで話題になったワード等はGM名となる事もある
    ・会社のTOPがそれ儲かるの?嫌ならお前が作れというスタンス
    ・武器が集金ツール
    ・武器がすぐ壊れる(長いIDは10本ほど破損)
    ・多数の武器を持ち歩く山賊のような感じで武器が命より大事というような武士道精神がない
    ・敵の攻撃力が異様に高くほとんどが即死攻撃(復活アイテム購入させる)
    ・腕はあっても約10分毎に訪れるフリーズで死ぬ事もある
    ・敵の攻撃モーション(0.1秒ではガードは出来ない)
    ・この即死攻撃状態のままスキル回復量下方修正
    ・サブ武器のOP効果が不具合として削除→OPはそのまま放置
    ・ミロクがSP回復ポーションだけ売らない事があったが2chの反響を見て不具合として訂正
    ・αテストでは存在したアカウント共有倉庫が丸ごと消えてしまった
    ・ガチャはアカウント共有倉庫有前提とされているが共有がないまま
    ・そのような状態の中でガチャ回しがいるので仕様が変わらない
    ・儲け最優先の中、性格変更、ステ再振りを売らないセンス
    ・仲間NPCが薬物中毒のように幻覚と戦っているのに仲間を回復させる課金アイテムがある
    ・高Lvな武器鑑定が高額すぎて無限沸きで稼いで下さいと言っているようなバランス
    ・初期MAPにはクエストが豊富に存在するが次第に手抜きになっていく
    ・正式サービス後、未だに接続障害、巻き戻りなどのトラブルが起こる
    ・深夜にサーバートラブルが発生した場合半日以上ログイン出来ない事がある
    ・30日プレミアムがサーバーダウンなどによりカウントが減る事がある
    ・トラブルの際「ログ」という証拠がなければ補充もされない
    ・プレイデータが消えても何の保証もされない
    ・何かトラブルが起こった場合の対処法が「サーバーの再起動」
    総評
    【総評】
    人を増やしたいならやるべきこと、増やしたらやるべきこと
    サーバー増強やバグ修正、フリーズ関係などが後回しされ
    広告で新規さんがドッと増えてもフリーズやサーバートラブルでドッと辞めて行く
    下方修正でドッと去って行く。ごちゃ混ぜガチャでドン引きしてドッと去って行く
    それ儲かるの?プレイヤーに楽をさせてはならないという独特な持論で
    他にヒット作や主力タイトルもない中
    爽快感増加より集金を優先してしまった末路です。
    まだ素人が課金形態を考えた方が儲けは出た事でしょう。

    PS4版の開発やαテストからの期間もあり開発費の関係と思いますが
    未完成のまま正式化し大量のバグ処理で仕事に追われ
    こうなったら困るので対策しておく
    (クエ報酬アイテムの説明、無限沸き、ガチャのハズレ有効利用)など
    ユーザー目線に立った気遣いに欠ける部分が目立ちます。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 1 1
  • 将来性は無い 5
    良い点
    ・ノンターゲッティングMMOを作ろうとしたところ
    ・BGM
    悪い点
    ・操作性の悪さ
    ・いい加減な当たり判定
    ・意味の無い武器オプション
    ・ワールドチャット、PTマッチング、ギルド、トレード他のコミュニケーション関係が
     実装されて無い
    ・10分毎に発生するフリーズ
    ・サーバーダウン、クライアントエラー等で勝手に課金アイテムが使用される
    ・テスト時からのバグが大量に放置のまま
    ・アップデート、メンテナンスのたびに増えるバグ
    ・ゲームプレイを不便にし、課金させようとする運営姿勢
    総評
    プレイしての最初の感想は「グラフィックが良くないなぁ」だった。
    イラストとは似ても似つかなくて、なるほどこれがイラスト詐欺かと感じた。

    ノンターゲッティングの戦闘の感触は悪くない。
    が、操作性の悪さが全てをダメにしている。
    移動キーから指を離せばキャラクターは止まるものだが、このゲームでは止まらない。
    少し移動してやっと止まる。
    アクションゲームでなくても入力が無ければ止まらなければいけないのに、ノンタゲの
    ゲームでこれはダメでしょ。

    AIの出来が悪い。
    一緒に戦ってくれる仲良しNPCがいるが頻繁に挙動がおかしくなる。
    何も無い空間をひたすら攻撃するため役に立たない。

    MOBの挙動も変で横や背後に周ってもモーション無しで一瞬で振り返るので、力押しか
    一発殴って逃げるの繰り返しで爽快感も無く攻略の面白みも無い。
    不可解な当たり判定もこれに拍車を掛けている。
    回避、ガードの機能があるが妙な当たり判定や、MOBのノーモーションでの挙動がこれを
    無意味なものにしている。
    ガードが間に合っているのにめくり攻撃のようにダメージを受けたり、MOBの攻撃が
    ノーモーションなので見てから回避では間に合わない。
    2〜3発殴ってMOBの動きに関係なく回避するしかないが、見かけ上回避してても謎の
    ダメージを受けたりする。
    位置ずれのバグもあり攻撃中にダメージが入らないと思ったら、MOBがワープする。
    等々、アクションとしては非常に出来が悪い。

    メモリリークがあり、メモリを10分おきに開放しているようでフリーズする。
    以前はプチフリーズ程度だったが、だんだん酷くなっておりID中にフリーズし、動き
    出したと思ったら死んでたりする。
    ゲームプレイに支障があるのだが、直せないのか直す気がないのか運営はダンマリ。

    鬼斬はゲームなのだが運営はそのように考えてないようで、とにかくプレイヤーに苦痛を
    与えようとしてくる。
    武器にはオプションの能力があり、例えば槍に「刀能力アップ」とかついてくる。
    武器は4個装備可能でありメイン武器が刀でも槍にオプションがあれば槍を装備する等で
    装備する武器を選ぶ楽しみもあったのだが、不具合と称してβテスト時からあったにも
    関わらず機能を削除。おかげで槍や杖に刀の能力アップ等がついてる摩訶不思議な状態に
    なってる。
    この装備が便利と話題になれば下方修正。ここでお金稼ぎが出来るとなれば削除。
    プレイヤーに有用な情報が出ればすかさず削除か下方修正。
    「勢いランキングずっと1位とかただの炎上ですよ」と、広告バナーを出しているが
    運営のギャグとかでなく事実。
    実際、話題にすると下方修正か削除なのでゲームの話題はほとんど無く炎上してる。

    正式サービスから1ヶ月弱経つがイベント一切無し。
    GMが公式での告知無しにMOB沸きイベントを行ったが告知無しなのでGMによるMPK
    でしかなかったという落ち。
    さらに、攻撃できない場所にMOBが大量に発生し続け過負荷でサーバーダウン。
    6時間以上の緊急メンテになる始末。

    イベントはしないが高価なガチャは正式サービス開始直後に実装。下方修正機能削除は
    即座に実行。
    こんな感じの運営なので将来性は無い。恐らくいい方向には変わっていかない。
    アップデートもあったけど、サブクエストもなくやたら広くて面倒なIDとフィールドと
    バグが実装された。
    αテストからの大量のバグはそのまま実装。

    あ、BGMは良かったです。




    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • あらゆる意味で前代未聞のクソゲー 10
    良い点
    世界観、和と洋がうまくマッチしたBGM。
    現時点では数少ないハクスラ要素有り。
    ※ただし根本部分(所謂サブ武器補正)は不具合とされ、
    実質評価されていた部分は潰されたのでやや過去形。
    悪い点
    書ききれないので大幅に削って箇所書き、それでも足りない…。

    充実のオプション
    ・キーコンフィグ無し、解像度固定、最小化ボタン無し、
    エフェクトやスプライトの調整不可。
    ・実質機能してるのがサウンド設定(音量とか)だけ、デス様もニッコリ。
    ・PS4に出すとか言ってるけどキーコンがない&PSコン未対応。
    盛り上がる戦闘
    ・相手の攻撃もらうとほぼ即死なので実質オワタ式だけど相手は超絶タフ、
    爽快感ってなんだろう?
    ・開発がαテストからの致命的なメモリリークを直せなかった為、
    10分毎に強制メモリクリーン機能を実装、ショートフリーズ(5〜10秒)が発動。
    勿論戦闘中にそうなったらほぼ死亡確定 (ゲーム内で死ぬ原因の5割はコレ)。
    ・マップパーツや敵が最初から最後まで使いまわし。
    色違いや名前違いですらなく、ずーっと同じものが出てくる。
    強さが違うだけでAIも同じ、何とボスまで使いまわす。
    ドラクエで例えると、一番最初からラスボスまでずっとスライムとドラキーばっかり。
    旧FF14のコピペマップ騒動が生ぬるく感じるレベル。

    賑わう多人数プレイ
    ・トレード無し、ギルド無し、全体チャット無し、PTマッチング無し、
    チャットルーム無し、露店無し。
    これでどうやってパーティプレイしろと?MMORPGってなんだろう?
    ・フレンド登録の意味が無い
    相手の場所はおろか、ログインしているかどうかも分からない。
    ただ名前がリストに表示されるだけであり、ささやきでオンオフの確認も不可。
    (ログアウトしている相手にもささやきが通ってしまい、目視以外の状態確認が不可)
    ・無数のPTバグ、エラー落ち
    昔から報告されているPT時のダンジョン突入でバラバラに転送されて、
    一々出直して合流必須。
    PTメンバーのステータスが分かるウィンドウが表示されないバグが高確率で起こる
    信じられないのが、ついこの前まで高確率でエラー落ちする度、
    課金アイテムが勝手に使われていた。
    (ダンジョンで落ちた場合のEXP・お金・アイテム保証、修理保証が断りなく強制使用)
    正式開始記念に多数の課金アイテムが配られたが、
    勝手なエラー落ちで勝手に消費され、
    当時すぐ受け取った人は殆ど何もせず消えていった。
    (配布アイテムに対して補償一切無し)

    目移りしちゃう課金ラインナップ
    ・ガチャ1回500円
    自分で使えない装備、スキルカードが当たる確率が極めて高い上トレード不可、
    サブキャラに使いまわせない等、実質手元に残らない為、
    堂々とJASGAの取り決めを違反。
    ・30分間経験値2倍がなんと1個600円
    …600円!?30分で?ケタ間違えてない?

    万全のサポート体制
    ・恒例の定期臨時メンテ、無告知で始まるゲリラメンテ、事後報告による延長、
    3回4回小出し延長が当たり前。
    ・障害で半日プレイできなくても、月単位サービス(ブースト系)の時間延長補償は
    一切無し。
    ※今までどんな悪評立つ運営でも時限系の部分補償だけは必ず守るし、
    それが当たり前である。
    ・街中、ダンジョンでオブジェクトによくハマってしまい、
    動けなくなり詰むことが多々。
    直せない運営はゲーム終了オプションでのセーブ帰還を使えと公式発表。
    元々ただの便利機能だった為30分に1回しか使えなかったが、
    不具合時の利用推奨になった為3分に短縮。
    なんとゲーム内説明でも ハマったら使ってね と書かれている。
    いやいいから直せよ と。

    上記以外にもゲーム内の装備説明欄もひどいもので、
    wwwww とか ワロタwww とかスラングばかり。
    勾玉(アクセサリー装備に該当)の説明は基本コレ、同人ゲームですかこれ?
    実際の例↓

    貫文の勾玉 ドロップ金額25%増加
    説明文:なんかやたらとキラキラしてるから妖怪たちに見せつけてみたら
    お金置いて逃げちゃったww私何もしてないよねww不良の番長かよwww
    ・・・・まてよ、もしかしてこれ装備しまくれば働く必要なんてないんじゃねーの!?
    うはwwwww私超金持ちwwwwww

    どう思います?これ。殆どの説明欄がこんな感じだけど、すごいゲームでしょ?
    説明文が2chで、ゲームバランス崩壊しててグラフィックが初期PS2レベル。
    どうみても同人ゲームのノリ。

    しかも和風とか言ってますがいきなりティアマットとかオーディンとか横文字連発で、
    スキルもホーリーライトとかキュアとかダークネスピラーとかいい加減にしろ!
    声優もほぼ棒読みだし、世界観とBGM以外何一つ褒められるところがない。
    総評
    長くなりましたが要約すると、
    『ゲームバランス崩壊』『バグまみれですぐエラー落ち』
    『クオリティ不足』『コンテンツ不足』『ゲーム内は過疎』

    要するに『10年前のゲーム』を『正式サービス』で、
    『ユーザーにテストさせている』状態 ということです。

    課金でSP回復アイテムを売りたい→「ゲーム内のSP回復が売られていたのは不具合」→
    SP回復アイテム全削除→スレ炎上→「やっぱりSP回復アイテム削除は無し」→
    元に戻す→「売られていた不具合による削除自体が不具合だったので戻す」と言い訳。
    BOSSのHPがとんでもなく増加した事件でもそうですが、
    このあたりで私は運営への信用は完全に無くなりました。
    さじ加減でコロコロ仕様変えられちゃ堪らないし、言い訳が最悪。

    ちなみに私自身は既にLv80は超えており、仲良し一部カンスト、
    クエストは実装している物全て完了済、武器別では鯖内上位です。
    他者のレビューも散々な内容で、これらを読んでくれている方々は、
    「どうせやりこんでないのに適当いってる」「ただの誇張だ」
    「意味の無い中傷行為だ」と思ってるでしょう、ところがどっこい、全て事実です。
    テスター時代からかなり没頭してやりこみ、課金もした私が何度でも言います。
    「前代未聞の極まったクソゲー」

    このクオリティでPS4進出とか悪い冗談にしか聞こえないので、思い留まってほしい。
    実際ゲーム内の人口が激減し、既に1000人いるんですか?ってくらい。
    信じられない方、怖いもの見たさでもいい、是非プレイしてみて下さい。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 4 1 1 1
  • 圧倒的なクオリティと驚愕の運営管理 10
    • 投稿者:TS_gamer(男性/30代)
    • 投稿日:2014/01/08
    良い点
    ・鎌倉室町時代を主軸とした和風の世界観。神話に出てくるモブ、武器や、現代の工業製品などもあり純日本時代劇ではないところも堅苦しくなくて良い。BGMにも三味線が使われたりと雰囲気を出している。
    ・回避、防御が出来るノンタゲ戦闘システムで、ハクスラっぽく武器を振り回すのは気持ちよい。
    ・武器にスキルとオプション補正が付与されていて、好みの補正が出るまでIDに通う楽しみがある(にはある・・・)。
    ・誰でも簡単にテスター気分が味わえる。何も知らず通常プレイしていてもとにかくバグが次々に見つかり、それはそれで楽しい。こんなの、初めて・・・な事請け合いである。
    悪い点
    全て。
    と言いたくなる程にある悪い点だが、細かい内容は他の方々のレビューまんまその通りなので割愛させて頂く。

    個人的にどうしても我慢がならない点として。
    ・チャットは通常、パーティ、ささやきのみ。タブもなく全て一緒に垂れ流し。全体がないのでPT募集も出来ずマッチングシステムもない。
    ・フレンドリストがあるが、フレンドがインしているかが分からない。フレのレベル、居るチャンネルすら分からない。フレリスからPT招待が出来るが、同じチャンネルのすぐ近くに居ないと使えない。
    ・PTメンバーの居場所が分からない。フレンドと同じように居るチャンネルやマップは表示されない。メイン画面内のミニマップにアイコンが出るが、そのアイコンが誰かは分からず、移動すると位置ズレし全く意味がない。
    ・メモリリークが酷くフリーズが多発。フリーズ中に死亡しIDでの取得経験値が大きく減る。
    ・クライアントが毎日必ずという頻度で落ちる。ID中に落ちれば取得アイテムや経験値はパー。しかしこのゲームの最大のガンである武器耐久値は減ったまま。PTは脱退になりコミュ機能の欠如した現状ではPTに非常に迷惑をかける。街やフィールドで落ちた時には数分単位での巻き戻りも非常に頻繁に起こる。
    ・武器の耐久度。中盤以降、同じ武器を使い続けてIDを一周すると、最低でも一本の武器が耐久度0になる。それをNPCで修理するのだが、珍修理(修理失敗)となると最大耐久度が減っていき、それを回復するアイテムはない。課金補助アイテムを使い高いレベルまで強化した武器も、課金ガチャでしか出ない強力な奥義スキルを付与した武器も、耐久度がなくなれば当然ゴミ。それを防ぐには珍修理を回避する課金アイテムを使用する他ない。
    ・現状ステータスはほぼ極振りしか選択肢がなく、そのステによって使える武器が決まってしまう。武器を切り替えながらの戦闘も売りのひとつじゃなかったのか?しかも上げたステータスに合った武器は、レアリティに関係なく極度にドロップしなくなる。ステータスリセットアイテムは実装されていない。
    総評
    学生の同人ゲームとしか思えないクオリティ。何をどう考えてもテストという物を自分たちではしていない。
    システムもゲーム内容も足りない物だらけでありながら、課金要素だけは何をするにも絡めてくる。
    ユーザーに有利な要素は次々に黙って下方修正し、快適に遊びたければ課金しろという姿勢。しかも膨大なバグは課金アイテムにも及び、説明通りの効果が発揮されないなど日常茶飯事。問い合わせにも返信はしない。

    ゲームの方向性は悪くなく、実際やっていて面白いと思う部分も多くある。
    あるにはあるのだが、それを覆い尽くして有り余り爆発するほどの汚点に溢れている。

    唯一このゲームをやって良かったなと思ったのは、今まで個人的に最悪だと思っていた他の運営を許容出来るようになった事。これからはもっと楽しく他のゲームを遊べるようになると思う。
    ぜひ一度はこのゲームをみなさんにやってみて欲しい。きっと人生豊かになるから。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 1
  • SIMPLE2000シリーズかな?(すっとぼけ) 10
    良い点
    ・登録、インスコ含め、簡単に始められる
    ・BGMはまぁまぁよい
    ・世界観が純和風でもなく、あえての異世界感(鉄道、室外機等々…)
    ・キャラは悪くない(ゲーム内グラフィックのクオリティは低い)

    ・MMOには珍しい?ハクスラ要素
    ゲームの主軸は、謎の武器を拾う→鑑定の繰り返し。
    人間の収集欲に訴えかけるもので不思議と後を引く。
    特に日本人には好まれるタイプではないかと思う。

    そんくらい。
    悪い点
    ・不具合の山
    ・ゲーム自体の作りの甘さ
    ・=ユーザーへの不親切さ
    ・あからさまな拝金主義
    ・酷いアイテム解説文
    (課金自体を否定しているのではなく、根本的に異様なシステムである)
    総評
    「クソワロタ」

    一言で言えばこんなとこです、本当に。
    昨日、2キャラレベル15程度まで育てました。
    それだけで、ハッキリ言って、このゲームの根幹とか、全体図というものが推し量れてしまった。
    本当に、新年明けましてクソゲーですよ。

    他のレビューも大体見てみましたが、ほとんどその通り。

    あまりにも「酷すぎて」上記に挙げた良い点というのも、正直、「無理やり褒めた」というような状態ですね。

    wikiの不具合欄を見てもらえば以下に酷いかというのが10分で分かるでしょう。

    新作オンラインゲームとして、そこかしこで自信満々に宣伝(まぁ広告なら当たり前ですが)しているのが本当に信じられない。

    というより、入ってきた客がその強気で大々的なイメージとのギャップに驚愕しちゃうくらいのクソゲーです。

    圧倒的に並べ立てられる不具合の山だけでなく、ハッキリ言ってグラフィックのクオリティも、「PS2初期かな?いや、PSでも行けるんじゃ…」くらいのもの。

    そこら中の階段が歩いて上れない(引っかかる)とか、デバッグの甘さも相当なもんです。

    「"PS4でも発売する"から凄いゲームなんだぜ」、というのも完全にスカってます。
    PS3ですら有り余るでしょう。本当に何を考えているのか…

    なんというか、ゲームのトータル的なクオリティでいうと、PS時代の「SIMPLEシリーズ」ですね。
    SIMPLE2000ならすごくしっくり来るし、許されるレベルではないかと。
    これは大まじめに。

    ショボいインターフェース、皆無に等しいUI設定やコンフィグ面…

    このゲームは一応大型MMOという事になってるんですが、実質、コミュ能力の有無や慣れ不慣れにかかわらず、ものすごくコミュニケーションが取りづらいんですよね。

    全体チャットがなく、PT募集の不便さも酷い。
    ギルドもなく、現状の仕様ではイベント等もやりようがない気がする。

    必要悪とも言えるお使いクエストも、どこかで見たことあるようなスタイルで(これは良い意味でもある)、そこまでは良いのだが、仕様が不親切すぎる。

    イベントの対象がただ矢印で示されるが、どのイベントがどの矢印かが判らない(村の中で表示されたこともあったが細かいことが不明)

    これは大抵、他のゲームであれば、全体マップ上でのイベントの位置や、距離すら分かるものである。そういったものが無い。

    とにかくプレイヤーに不親切な設計であるといえる。

    また課金関係も酷く、そもそも法に抵触するんじゃないの?と思う点も。
    ガチャの確率表記が無いことも勿論ですが、それ以前に、仮想通貨のチャージや使用時にエラーが起き、通貨のみ消失してアイテムが手に入らないということが多発しているようです。
    これは動画でもアップされており確実に起きていることです。

    電子データの売買とはいえ、ハズレどころか"無"はまずいでしょう…

    それと、このゲームのアイテムの解説文は心底酷いと思う。
    ネットスラング(wwwwwww など)や顔文字を多様しており、正直寒い。

    自分は長年のことネットに親しんでおり、2chユーザーでもあり、元ネタが分かるからこそ、この寒さを体感できるわけですが、これを喜ぶ層は、ネットに精通した小学生くらいでは…という内容ばかり。

    昨今では、動画サイトなどでも、自作(改造)ゲームの公開などが多いですが、ノリ的にはその程度のレベルです。

    これならば、まだいっそ、完全な中2病に特化したような解説文の方が、いい意味でも悪い意味でも楽しめる。

    そういう意味で、PSのSIMPLEシリーズを強く彷彿とさせる品質のゲームです。

    これでユーザーにガッツリ課金を課して行こうという神経が、本当に、理解できない。
    むしろ、重課金の証明であるレアアバター着用者も、羨望や嫉妬を通り越して、本当に、失笑や滑稽の対象になってしまう。

    いっそ、開き直って「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」とアナウンスして欲しいくらい。

    こんなゲームを世に出すことを、誰も止めるものはいなかったのか?

    新生FF14以上の作り直しでもしない限り、未来がないゲームですね。

    間違いなく、「歴史に残る駄作」
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 3 1 1 1
  • 惜しい 35
    • 投稿者:Lycaon(女性/30代)
    • 投稿日:2014/01/03
    良い点
    ■キャラ作成時にパーツ等カスタム可能
    ■序盤は面白い
    悪い点
    ■長時間プレイしてると重くなる
    ■関ヶ原以降敵が強くなる為ステフリ失敗すると以降激マゾ(それでなくともマゾい)
    ■関ヶ原以降ただの雑魚すら倒すのに時間がかかる(勾玉武器等揃えても結構きつい)
    ■京など広い街(マップ)の移動が面倒、ワープ機能があれば…
    ■雑魚での即死ゲーはストレスマッハ
    ■レベルが上がるにつれ鑑定代がやたら高くなりお金がなかなか貯まらない
    ■ハエ叩き→過剰精錬→ガシャーン→ハエ叩きの繰り返しでだるい
    ■なかよし度をあげるまでは持ち物持てる数が少ないのでこれもストレス
    ■掘り出し物アイテム名のみ表示されるのでどのような効果で代物から調べる必要があり面倒
    ■ウィンドモードにするとタイトルバーに最小化・最大化機能がついていない為不便
    ■メンテがやたら多く延長も多い
    総評
    改善の余地が山ほどあるゲーム
    ゲームの雰囲気は悪くないだけに色々と残念
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 2 1 2
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