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ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIV
公式サイト https://jp.finalfantasyxiv.com/
発売元・開発元
発売日 2013/08/27
価格 オープン価格
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
76
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • ジレンマを抱えるがいちジャンルとしての完成形であるゲーム 90
    • 投稿者:mut(男性/30代)
    • 投稿日:2022/08/03
    良い点
    ■FFシリーズ屈指のシナリオの良さ※
    FFシリーズは思い出補正が掛かる年代からリアルタイムに外伝含めてプレイしていますが、それらの中でもトータルで見たシナリオや演出のレベルは14は非常に出来が良いです。
    ※肝心の序盤が致命的に面白くないことを除く

    ■開発・運営のコミュニケーション
    定期的な配信、アップデートの説明・その背景や意図等、単なるP/Dやコミュニティ担当以外も多く露出して情報をプレイヤーに開示しています。各ユーザーにとって全てが都合良くなくても、これだけのコストをかけてやってくれているゲームは他に知りません。

    ■コミュニティの大きさ
    現在日本・全世界の両方で最もアクティブプレイヤー数が多いMMORPGである、というのは純粋に強みとなっており、ゲーム外の話ですがイベントの規模やグッズ展開のクオリティが高いです。
    悪い点
    ■システムのとっつきにくさ
    なんか難しそうで敬遠している、でもやってみたら内容はいたってシンプルだったというコンテンツが結構多いです。コミュニティの大きさが幸いして、Youtubeでちょっと検索かければいくらでも出てきますが、非常に勿体ないのでそういった導線というかとっかかりは改良して欲しいと思います。

    ■デフォルトUIの使いにくさ、アクセスの分かりにくさ
    FF14は長きにわたりコンテンツを追加してきていることもあって項目が非常に多く、これらは初期状態では取り合えず構造的にモノを並べましたあとは良い感じにアレンジしてください、とばかりにプレイヤー側に使い勝手の調整を投げっぱなしにされている状態になってます。
    致し方ない部分もあるとは思いますが、UI例を選べるところまでやって欲しいなとは思います。

    ■世界観にそぐわないコラボや装備
    どれとは言いませんし一人のプレイヤーの意見ってだけですが、世界観と乖離するようなコラボや装備品の実装はやめて欲しいなと思います。
    あまり人気がないのかコラボ系はあまり見かけませんが、着ぐるみ系は結構いるので雰囲気ぶち壊しです。

    ■改善が追い付かないコンテンツの存在
    過去に実装したコンテンツで実装直後はそのコンテンツをプレイするプレイヤーが多かったので問題になりませんでしたが、今となってはプレイしにくい、注目度が低いからか改善の手が回らずにそのまま放置されているようなコンテンツがいくつかあります。

    ■リプレイ性の乏しいバトルコンテンツ
    PvEコンテンツの全ての難易度において、タイムラインに沿った攻撃をしてくるため主体的にアドリブでどうこうする楽しさというものはありません。仲間とスポーツを楽しむ、というよりはアトラクションを楽しむという方向性になっています。クリアするまでは十分面白いのですが、一度クリアしてしまうと面白さが極端に落ちる、というのはあると思います。とは言え、結構な量のPvEコンテンツが用意されているので、面白くないと思い始めた時点で相当どっぷり浸かったプレイヤーです。
    総評
    真っ当なMMORPGをやりたかったら第一選択にFF14を選んで取り合えず問題ないと思います。
    この場合の”真っ当”というのは、1.コンテンツの品質が一定以上に保たれていて、2.アクティブプレイヤー数が多く、3.運営が真っ当に活動している(ように見える)の3点を満たしていることです。
    意外と全てを満たすゲームってなかなか見つかりません。
    単にRPGとしてもおすすめできるので、「漆黒は面白い」とかの評判を聞いて気になった人は是非ともやってみて欲しいと思います。
    MMO要素とはいっても所詮野良マッチングのPvEでしかないので、気軽にチャレンジしてみてください。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 5 5
  • 多分今から始めるのはしんどい 35
    • 投稿者:みんみん(女性/40代)
    • 投稿日:2022/06/13
    良い点
    FFであること。
    悪い点
    これは運かもしれませんがインすると大体夜で(ゲーム内)雨が降ってることが多く憂鬱な気分になります。

    新生2.0から2.55
    蒼天3.0から3.55
    紅蓮4.0から4.55
    漆黒5.0から5.55
    暁月6.0から今現在6.15
    これらを寄り道しないでちゃんと文章を読んで一気にプレイするのは正直辛いと思います。今まで数多くの初心者を見てきましたが、途中でメインクエに飽きて他のコンテンツ(ギャザクラと呼ばれるアイテム制作や収集、他のサブクエスト)を触り始め結局中途半端のままインしなくなる人を多く見てきました。グラフィックは一昔前の感じです。BGMには好き嫌いはあると思いますが、僕にはあまり好みな曲はありません。操作はパッドでやっていますが爽快感はありません。
    またジョブが多すぎます。自分に合ったジョブが見つかるかどうかも運です。
    シーズナルイベントというものが季節などによってありますが、近年報酬がしょぼいです。
    総評
    もし今から始めるなら、肩の力を抜いて「いつやめてもいいやぁ」くらいの感じで進めるのがいいと思います。
    コンテンツサポーターというNPCと一緒にダンジョンなどに行けるシステムがありますが、序盤と漆黒以降なのでソロでやりたい方はあと2年くらい待ったほうが良いかと。(MMOでソロという時点でオフゲーのほうほオススメしますが)

    僕はもう惰性でプレイしてますので、新しいパッチや拡張が来てもあまり楽しめません。むしろ年を取りアクション性の強いこのゲームがどんどん辛くなってきました。

    おじさんおばさんのプレイヤーが多いですが若い人には受けないのかな?
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 3 1 4
  • 良くも悪くも自分の行動次第 85
    • 投稿者:Hyperborea(女性/40代)
    • 投稿日:2022/06/07
    良い点
    ・MMOやRPG初心者でも遊べるようにと、やや過剰に感じるかもしれないほど丁寧に作られている。特に最近はソロでもメインストーリーがクリアできるように大改修が行われ、見知らぬ人と遊ぶのは……とためらう人も安心できる。
    ・グラフィックはさすがに最新のゲームと比べれば見劣りするが必要十分なクオリティは保っている
    ・コンテンツが豊富。バトル系だけではなく、沼とも呼ばれるハウジング、麻雀まで用意されているミニゲームなどなど。バトルも様々なものが用意されており遊び尽くすのはなかなか大変だと思う域
    ・マッチングもシステムが行ってくれるため、自分から声を上げてパーティを編成するといった苦労はない
    ・稀に悪い相手と遭遇することもあるが、マッチングで不快な目に遭うことは体感的にはめったにない
    悪い点
    ・便利である一方で、仲間を作る必要性が乏しいため自発的に行動しないとフレンドなどは作りにくい
    ・梃入れはされているが初期のシナリオはかなり大変。おつかいの連続であったり、やたら遠回りをさせられたりと萎える可能性はある
    ・以前は価値のあったものだがアップデートによりかなり価値が落ちているもの、途中で投げ出されたようなシステムも残っており、そのあたりは粗が目立つ
    総評
    現在サービスとして提供されているMMOではかなりお勧めできる。
    特にFFシリーズ好きであれば、BGMにせよ過去作品へのリスペクトを感じさせる要素が多く楽しめるだろう。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 5 4 5
  • 火力がでて死なないBOTを導入したら? 35
    • 投稿者:みこと(女性/30代)
    • 投稿日:2022/06/05
    良い点
    他ゲーの経験があれば触りやすい所。

    過去のFFを知っていれば楽しめる要素が若干あります。
    悪い点
    序盤が苦行
    典型的なお使いオンラインです。

    要所でシナリオライターさんが変わってるのが見え隠れする所
    キャラの性格変わりすぎでは…?
    変に媚を売ってくる小動物がウケ狙いすぎてキツイです。

    遊べる幅が狭く自由度がない

    無駄な遊びをできる要素がないです。

    このせいで最終コンテンツしかやれる事が無くなった人が悪質な層と出会ってしまう可能性が極端に高くなってしまうので、ユーザーの質が悪いと言われている理由はこの辺りにありそうです。

    その点は度外視しても個人的には過去触ってきたMMO中でユーザーは最も悪質だとは思います。
    ドロップ品のディールを時間いっぱいしない等様々なのがいます。

    ソロユーザーが多いのも触らぬ神に祟りなしという事なのかなとも思いました。

    他ゲーで言う所のクラン募集の内容を見れば大体察しがつくと思うので、ゲームを買う前に一度目を通してみると良いかと思います。

    人によってはこのゲームの文化に驚くかもしれません。
    先に見ていたら多分やらなかったと思います。

    売りである戦闘が詰将棋

    各ジョブの最大理論値を如何に出せるかが肝なのですが…

    最高難易度ではこれができないと晒さす文化があるので、上手くない方や初見の方が詰められるのは何度も見かけています。

    見かける度にウンザリしますが、これが起こる理由は外部ツールで同じPTメンバーの数値を可視化できる為です。

    そもそも対人戦でもなくAI戦でシステム自体も単調なのでやり込むと言っても…って話です。

    システム上戦闘用にマクロも組めます。
    敵にもよりますが上手く組めば理論最大値に近い値は出せます。
    このゲーム人間がやる必要ないのでは…?と思いやめる決定打になりました。

    後は敵の攻撃を暗記するだけなのでとにかく飽きます。
    総評
    マーケティングが上手なので騙されないように…。
    シナリオも言う程良くはありません。
    酷い言い方をすると過去の名作の継ぎ接ぎです。

    友人の有無で評価が変わる部分もあると思います。
    私は最終的に最高難易度に挑む際は遊ぶ人を固定していました。

    値段は安いので触ってもいいかもしれませんが、あまり時間割かない方が無難です。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 1 2 3
  • FF11とFF14をそれぞれ約10年遊んで誇張なしでの評価 80
    • 投稿者:Sarry(女性/50代)
    • 投稿日:2022/05/21
    良い点
    メインシナリオ
     最初はウザい感じがするが、指輪物語の最初の40ページぐらい日常がひたすら描写されるのに似て、後のストーリーを展開するための土台になっていると後から気づく。評価の高いFF11のウィンダスシナリオだって細かい伏線を唯一かっこいいタルタルが全回収していくのは拡張ディスク4回目だ。アレはそれか!と納得したり、あの時胡散臭かった彼が、ウザかった君が…と成長に微笑えんだり、数か月かかってメインクエストを追うだけでもオフゲRPG5本分ぐらいはある。

    製作系のUIが良い出来
     製作と採取の職人系クラスが全11クラス存在するが、外部サイトを検索する必要性が殆どなくなるぐらい良くできている。作りたい製品からレシピ、中間素材も含めたレシピツリーの検索、それら素材が採取可能ならその採取場所や時間まで表示され、レシピの製作履歴や検索履歴もたどることができる。FF11ではNPCが偶にレシピを教えてくれたり、誰かが解明したのをネットで情報収集していたのとは逆の方向性になっている。

    メインクエスト中の民度は月額有料がゆえに高め
     メインクエストを進める上でNPCと行く/PCとの自動マッチング/パーティ募集のほぼ3択だが自動マッチングや募集で出会うPCで暴言を吐くような人は殆どいない。基本イイ人。但しこのゲーム戦闘中はチャットする暇が殆ど無いので2.5秒で一単語打つのが精いっぱい。ややぶっきらぼうな会話になりがちだが、悪気はない。盾役が敵視を集めるスキル(スタンスと呼ばれる)をONにし忘れていても「スタンスを」と言うのが限界なのだ。

    過去のイベントで配布したオシャレ装備等を入手可能
     有料ではあるが数百円〜2000円超までの幅で過去のイベントで配布されたモーションや服を購入可能になっている。キャラクターの性能には寄与しないが一度購入したオシャレ装備は期間限定される事もなく使えるので、どうしてもオシャレ装備があればMP(マネーパワー)を使うのもよし。

    グラフィックは軽め
     旧FF14では重すぎたことを反省してか、新生後のFF14のグラフィックはDX11で全体的に軽めに作られている。イベントシーンや撮影モードで見ればカクカクの太ももや粗いテクスチャがやや気になるが、通常のプレイで重さや粗さを感じることはない。最近IDのライティングが改善されて見た目は良くなったが、昨今のメモリが10GBもあるようなグラボも考慮してオプションで高解像テクスチャを使えるようになればベターと思う。

    ライトプレイヤー向け
     定期的に装備が更新(既存装備の陳腐化)されることにより、週1インや大型パッチが出たときだけインしてメインクエストを進めるような、ゆるくやっていく人にも優しいシステムとなっており、最新コンテンツへ追いつくのは簡単になっている。また、戦闘系コンテンツをやっているだけでもシステムからゲーム内通貨や装備が報酬として渡されるので、単にメインクエストを完遂する程度なら金策も不要となっている。
    悪い点
    戦闘スキルの配置がカスタマイズ前提
     覚えた順にホットバー(マウス用)またはクロスホットバー(パッド用)へ埋まっていくので、自分でルール決めをして使いやすいように配置するのが必須になっている。これに関しては特にパッド用はデフォ配置があればよいのにと何度も思った。また、メインクエストを最新拡張まで消化しきるころにはクロスホットバーの3枚目に突入するジョブも多い。徐々に慣らしていくとは言え、L2、R2、L2→R2、R2→L2の4種に上下左右と○×□△の掛け合わせで出せる32スキルが人によってはハードル高いと感じるかも。

    高難度バトルに「覚悟のない人」が簡単に挑めてしまう
     これは良し悪しでもあるのだが、装備面接されたりやたら高い敷居を跨がずとも、誰でもクリアできるレベルの前提コンテンツをクリア後にNPCに話しかけるだけで高難度バトルが開放される。そのため高難度バトルに軽い気持ちで参加して「鼻息荒い人たち」をキレさせ、ギスギスや暴言の発端を作ってしまう事がある。高難度バトルに参加するには…装備、研究心、プレイスキル、諦めぬ心、安定した回線、集まって練習する時間、そして何より覚悟が必要!と多少は脅してほしい。

    FFは遊びじゃない人向けではない
     頑張って取った装備は数か月で過去のものになるため、何年もかかってシャポーや佩楯、リディルの番が回ってくるのを待ったり、協定を作って複数団体の利害調整をするような系統のガチMMOな方には向かない。武器を育てていく系のコンテンツもあるが、そういった武器ですら新規の参入障壁を下げるためか、数か月の命となっている。

    キャラクリ自由度
     各種族の基本形から逸脱しない程度の調整が可能で、美男美女に食傷気味の御仁には物足りないものとなっている。あまりに下品なキャラクリは見たくはないが、量産型と言われても致し方ない。あと、髪の毛がどれもこれも硬い動きなのもいただけない。

    音楽
     新生以降の曲は大外れはないのだが、法則通りというか、うんそうだよね的な感想を覚える。ハッとしたり心に沁みるような曲がほとんど無い。気に入った曲はどれも旧14や旧作FFのBGMばかり。
    総評
     来るものは拒まず、去る者は追わずといった感じである。FF14はライトプレイヤー向けに舵を切り、人が入れ替わることによって廃人で煮詰まることが無いように運営されていると感じる。

     あえて挙げれば細かい不満はあるものの、平均して80点はあるので気になるなら1か月程度エントリーコースで遊んでみるのも手だろう。

     無料でも最初の拡張までRPG2本分程度のシナリオを体験可能だがコミュニケーションが取りづらく(自分からtell出来ない)マーケットボードも利用できないため注意が必要。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 4 5 5
  • 光の戦士だけにライト向けなMMO 70
    良い点
    ・コンテンツルーレット
    デイリーに各ID/レイドの足りてないコンテンツに加入させるシステム
    新規が古いIDマッチング中に数時間待機するようなこともない
    PSO2で問題視されていた「低レベル緊急クエが無人」とかいう状況がない
    初見プレイヤーがいると報酬が旨くなるシステムもある


    ・FFファンなら更に楽しめる
    歴代シリーズのキャラクターや音楽、設定などが多く
    旧作シリーズをやったことのある人なら面白さが増す
    まあ「あのシリーズから持ってきたんだな」って分かる程度で
    原作ストーリーや設定とか知らないとつまらんってことはない


    ・それなりの難易度とロール
    初見殺しはネットで調べて回避できるし
    死んでも蘇生手段があったり、失敗しても一つ前までやり直しになるだけ
    強制的にレベルと装備がその推奨値まで下げられるし
    レベル差で一瞬でボスが瞬殺される ということはない
    ガチ勢からすると難易度がかなりゆるいレベル


    ・追加課金がほぼ不要
    廃課金ゲーとかじゃなく月額制なので、見た目課金とかくらい
    倉庫キャラみたいなの拡張とかあるけど別にそこまで必要でもない
    ミラプリ(装備をアバター化)みたいなのがほとんど金かからん
    悪い点
    ・おつかいオンライン
    無理やり工程を1から10まで増やしてるが
    実際は1と10だけでいいよねって内容ばかりの水増しクエスト
    「配ってこい」「取ってこい」「話してこい」「伝えろ」
    「現地集合で」「調べてこい」「雑用して信用させろ」
    「雑魚狩りで力を見せろ」「先に行く」

    ここスキップさせてムービーにそのまま繋げるのではだめなの?
    ストーリーで力入れてる部分と、手抜き水増し部分がはっきり分かる
    せっかく新規が来ても辞める理由1位は「おつかい」だろうね


    ・名前に全角文字使用不可
    仲間たちの名前は全部カタカナなのに
    なんで俺の名前だけアルファベットなんだよ
    おめーは日本のゲームだろ?koregayomiyasuitoomounokayo
    マッチングの問題で海外の人とつなげるからという理由でも
    英語名と全角名両方つけれるようにするべきだったのでは?


    ・タンクに負荷かけすぎ
    先導してギミックを解くのもタンクの役割
    更にID追加されてハードとか再利用コンテンツが多くなる
    それをランダムマッチングのギミックで全部暗記しろっていう
    おかげでマッチング常にタンク不足、次にヒラ不足 
    DPSくんはマッチング20分待ちな


    ・ジョブシステムがロールだけで完結してる
    タンクはタゲ取りして耐える ヒラは回復支援する DPSは火力出す
    ギミックと光る床を避けて、その職で出せる最大効率を出すだけ
    職差は操作めんどくさいとか、早く終わるだけの違い
    装備はみんな同じ、ステ・スキル構成とか全部職で一律に決まっている



    ・MMOとしては底辺レベル
    フィールド突発マルチプレイヤークエストのfateは無人
    PKとか横狩りとかはない、優秀なマッチングが完備されているために
    他プレイヤーとの交流は完全に不要となってしまった
    レベリングすらマッチングでやってしまったほうが効率がいい
    あくまでもコンシューマ用のゲームをマルチでやっている感じ
    総評
    ネトゲ初めてでもとっつきやすく、それなりに面白いから初心者向け
    オンラインゲームの優等生って感じで、お手々繋いで仲良くゴールする

    しかしネトゲ廃人プレイヤーからするとこのゲームをやる理由が薄い

    ギミック難易度も予習してロール別に状況再現するだけだしね
    結局のところ運営が決めた遊び方以外の道が存在しない
    自由度の低さからゲーマー層がやはりライト向け

    .hack SAO ログホラ オバロ などなどのMMOをベースとした
    数々の有名作品にあこがれて入ると超ガッカリする
    よくあるMMOがやりたければ黒い砂漠のほうが楽しめるだろう

    「このゲームは面白いか」と聞かれたら「それなりに面白い」と答えるが
    「なんでこのゲームやってるの?」っていう質問には言葉が詰まるんだ
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 3 4 3
  • ソロ・初心者お断り 20
    • 投稿者:CI(男性/40代)
    • 投稿日:2022/02/12
    良い点
    各所ボスやBGM等FFシリーズファンには嬉しい使用がチラホラとあったりします

    値段も安くストーリーもボリュームがあり楽しめました

    好みは別れそうですがハウジング・ギャザクラも個人的には好きです

    コンテンツが豊富で麻雀もできたり音楽の演奏もできたりしちゃう
    悪い点
    嫌でもPTプレイを強制される
    戦闘システムが助け合いではなく、いかにPTメンバーの足を引っ張らないかになっている
    一人がすごく上手にこなしても他人のミスで全滅なんてのもある

    こういうデザインのせいか初心者晒し、初心者叩きがSNS等であったりします

    エンドコンテンツさえいかなければギスギスは無いと聞きましたが通常のダンジョンやボスなどでミスするとに文句いわれたりします

    ハラスメント行為には通報で対処するらしいのですが通報の仕方もまわりくどくてややこしい

    選民意識強い人が多くネットゲーム初心者にはオススメしません
    総評
    ファイナルファンタジーシリーズが大好きな人ほど色々とがっかりするかもしれません

    運営の努力は見えるのですがこのシステムのせいかいかんせん民度が悪いうえに初心者にわかりずらいのが難点

    ネットゲーム慣れしてる方にはやりがいがあるかもしれませんがMMORPGを遊びたい人には別のゲームをオススメします
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 2 4 4
  • オンラインゲームに夢や過剰な期待をする人にはおすすめしない一本 40
    • 投稿者:gHaNEd(女性/30代)
    • 投稿日:2022/01/29
    良い点
    ・ボリュームはある
    コンシューマゲームn本分と表現される程度のシナリオ量
    ・MMORPGを知らない人間でもそれなりに遊べる
    PS展開が長く、キーボードも持たないユーザーもそれなりにいる
    ・装備面は最新に追いつくことが比較的容易
    7ヶ月ほどで装備は全て新シーズンに切り替わる為途中のシーズンを飛ばせる事が多い
    ・FFシリーズファンへのサービスは手厚い
    悪い点
    ・グラフィックが古臭い
    サービス開始当時から既に数年遅れだったので2022年現在だと15年前のゲームのようなイメージ。その分古臭いエンジンをどう使いこなすかという方向の努力は見られる
    ・ユーザーがシステムを覚え使いこなす導線がやっつけ
    ・新規を取り込もうとする割に新規向けの要素ほどやっつけ
    ・音楽はバンド曲とボーカル曲が唐突に出てくる為好き嫌いがはっきり分かれる
    ・最新拡張暁月のフィナーレは延期しながら開発がやりたいことだけをやったタイトルなので好き嫌いは音楽以上にはっきり分かれる
    総評
    このタイトルの核はメインクエストというドラマ。
    そして各種コンテンツをプレイする体験自体が本命なので、誰も教えてくれない「自分の周囲の人間」という要素が最も大きく左右する。
    神話や伝承、SFや小説、映画や演劇など現実の諸々が示唆されたり織り込まれたりしている点が多い。
    知らなくてもクエストの進行には影響しないが知っていれば先の展開や内容に予想が立てられる。そういう考察なども楽しみ方の一つなのだが
    誰かにとってのネタバレは別な人にとってそうではない、という話題が度々出るほど揉め事になる。


    バトルコンテンツの主力はインスタンス形式でMO。MMORPGのバトルコンテンツをイメージすると肩透かしになる。
    一応フィールドマルチバトルや特殊フィールドバトルなどもあるが傍流。
    完全に役割分担が決められているロール性なのでロール毎に求められる事をこなす事に全てが集約する。
    エフェクトや見た目が少々変わっただけの同じギミックが度々流用される為、ギミックの根本的な要素を覚えられない人間はいつまでもミスがなくならない。

    マッチングはサポートシステムがあるが「マッチングできたからといってそのメンバーでクリア可能かは保証してくれない」という重要なポイントがある
    所要の装備を装備していても勝手に攻撃してくれたり回復してくれるわけではないので、プレイヤーがしっかり行動しなければ無。
    そこに補助システムはなく、逆にシナジーは存在するのでシナジーをフルに活かす人とそうでない人の差は厳然と存在する。
    故に、行き先に関係なく「ロールの基本的な動きをできるようになるための練習」はどうあれ必要なのだが、それをやらずにIDに突入し、不満をこぼして行く人がとても多い。

    ログや画面やメニューを見て適切に処理する情報処理というMMORPGの土壌が確かにあるが、PSから入ってくる人やMMORPGになれてない人をキャッチアップする仕組みは致命傷レベルで弱い。
    自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで情報処理性能を上げていく事になるが、コンシューマには無い方向だがケアがほぼ無い。

    マーケットは自分の商品が売れたという自尊を満たしたい人、bot産品により多くの主要商品は底値どころか原価割れ状態が常であるので市場の隙間を見つけるなどの商売のセンスがない人間はマーケットでの金策はできない。
    いずれのシステムも年数を掛けて枯れてきたシステムであるので、システムと上手に向き合い自分で遊び方を開拓すると面白いというMMORPGらしさは確かに存在する。

    アクションゲームやMMORPGを多数やってきた人、実装されたプログラムを考察する人からすると非常に物足りなく、古臭いゲーム。
    かといってMMORPGを知らない人に最初のMMORPGとしてどうぞ、とも言い難い。WoWsとセットにしてMMORPG界のユニークタイトルという位置づけ。
    そのためユニークタイトルがジャンルとして最大手になっている、という表現の仕方もある。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 3 5 5
  • 現状、最高のMMOゲームだと思います。 85
    • 投稿者:TORU(男性/50代)
    • 投稿日:2022/01/28
    良い点
    ■人口の多さ
    FF14は人口が多いです。
    オンラインゲームで人口の多さは将来性も明るく非常に魅力的だと思います。

    ■良好な運営陣
    PLL(プロデューサーレーターライブ)が定期的に行われておりゲームを盛り上げています。
    その配信でプロデューサー&ディレクターである吉田氏の誠実さをうかがい知ることが出来ます。
    吉田氏がいる限りFF14は安泰だと思わせるほどに信頼を得ていると思います。

    ■定期的なバージョンアップ
    年に何度もバージョンアップが行われており非常に活性的です。
    今後も何の心配もなく新しいコンテンツが次々と現れてくると思います。
    悪い点
    ■ダンジョンが毎回同じ
    ダンジョンのマップ、敵の配置、敵の攻撃の順序までも完全に同じなので
    何度も言ったダンジョンは緊張感もなく眠たくなります。

    ■戦闘中の会話が無い
    ただひたすら効率的に敵を倒していくという印象です。
    そこまで急いで攻略しなくてもいいのになぁと思うのですが。
    早々に済ませたい先導役のタンクさんにあたったら会話の暇もありません。
    これはおそらくコンテンツファインダーのルーレットのせいでしょう。
    ボーナス目的でタンクで行くけど早々に済ませたいという人が多いのだと思います。
    せめて吹き出しで絵文字を出す位のコミュニケーション手段が有れば良いんですけどね。
    総評
    運営陣は素晴らしいですし今後もしばらくは楽しめそうです。
    ゲームは良いのですがオンラインの良さである会話が少ないなぁという印象です。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • 向き不向きはあるが大好きなゲーム 90
    • 投稿者:しふぉん(女性/30代)
    • 投稿日:2021/12/29
    良い点
    コンシューマーならソフト5本分の壮大なストーリー
    オンラインでありながら、メインが一度完結している
    ハウジング(家は空きがないですが、アパルトメントは空きがあります)
    フリートライアルがある
    ゲーム不慣れでもメインはクリアできる難易度
    高難易度コンテンツにやりがいがある
    しっかりとした世界観と個性のあるNPC
    その他麻雀やディープダンジョンなど多様な「選べるコンテンツ」
    悪い点
    グラフィックは最新のゲームに劣る。
    ストーリーが長いので、メインクリアにとても時間がかかる。
    ストーリースキップをすると、最新の拡張を最大限楽しめない。
    今現在始めることができない。
    ダウンロードに時間と容量がかかる。
    海外サーバーのユーザーが日本サーバーにも多くいるため、英語で会話するユーザーも多く存在する
    人が多すぎてログインに少し時間がかかる場合がある
    総評
    最新を遊んでいる者です。
    楽しさや困る部分はみなさん書かれていますので割愛します。
    まず、ff14はオンラインゲームですので、日々アップデートされています。
    先日コミュニケーション関連の違反行為が明確化され、暴言や他人に行動を強要するような発言は禁止行為としてペナルティを受けるようになりました。
    ですので、ちゃんとゲームをしてる人はそういうことはしなくなってます。
    MMOですので、完全ソロではないです。
    でも、挨拶や予習をしなければならないというわけでもないです。

    「他人の言動にイライラする人」
    「自分だけできないと嫌になってしまう人」

    には向いていないと思います。
    そうでない人は、販売中止が終わってから、
    是非フリープレイを自分で触ってみることをおすすめします。
    準備などに時間はとられますが無料で遊べますので、触らずに判断するにはもったいないですから。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 5 5 4
  • 個人的にすごく惜しいゲーム 35
    良い点
    キャラクターの造形がいい
      カッコいい/かわいいアバターを作ることができます
      ネタに振り切るのもたのしいですし、装備で着飾ることもできアバター製作 は良い点のひとつだと思います
      NPCも魅力的です

    ?ストーリーのおもしろさ
      単純にストーリーが面白いです。
      つづきが気になって時間を忘れてシナリオを読んでしまうほどでした
      NPCにも愛着がわきやすく感じました

    討滅戦
      バトルにおいては討滅戦が一番楽しく感じました
      敵の行動を予習(任意)するのですが、覚えるギミックの数が個人的にちょう どいい塩梅でした
      ギミックを処理する時は協力プレイ独特の一体感を味わえると思います

    悪い点
    ストーリーが長すぎる
     ストーリー自体の出来は良いのですが、ダンジョン(以後ID)や討滅戦などの1戦闘コンテンツを解放するのに凄く時間がかかりました。また報酬ギルも少ないので作業感が強かったです。
     ストーリーが面白いのは良いことだと思うんですが、ノベルゲーがやりたいわけではないのでもっとメインに絡む戦闘コンテンツが欲しかったです

    メインストーリーの戦闘コンテンツのマッチしなさ
     ストーリーを読むにもIDや討滅戦をやらなくてはいけないのですが、DPS職を選択していると10分待ちが続出します。時間帯によっては30分近く待つこともあり、思うように進められないことが何度もありました。やりたいときにできないのはかなりストレスです。
     
    操作感の悪さ
     ごちゃごちゃしてみにくいです。YouTubeなど外部サイトを参考に設定をいじりましたが、初期から変える設定が多すぎました。
     もう少しプレイヤーに親切な設計にして欲しいです

    マップのわかり辛さ
     マップで繋がっているように見えても実際は高低差があるため進めないといったことが続出しました。飛行マウントを獲得するにもメインを進めなくてはいけなかったため、新たなマップにたどり着いた直後に自由に探索することも出来ませんでした。
     新しいマップを探検するワクワクが一切なかったです。

    演出
     良い点でキャラをあげましたが、それの代償か演出がショボいです。
     力をいれる点は全力でといえば聞こえはいいですが、キャラクターはいいのにモーションや表情がいまいち、小物がローポリすぎて没頭できないシーンがありました

    主人公の台詞が少ないことによるプレイヤーとの感情とのズレ
     こういったゲームで主人公が喋らないのは珍しくないですが、台詞を補完してストーリーを読むとどうしてもズレが生まれてしまいます。特にこのゲームは酷いと感じました。主人公と敵と会話した後、仲間NPCに報告するシーンでは重要なことをNPCに伝えなかったりとちぐはぐさを感じてしまいます
     この部分だけでストーリーのおもしろさがなくなるかと聞かれたらいいえと答えますが気になる人には気になる部分だとおもいます


    総評
    ストーリーは面白いのですが、マイナスに感じるところがあまりにも多すぎます
    友人と通話しながらやる分には良ゲーですが、一人だとオススメできません
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 4 3
  • ユーザー側に難を抱えるゲーム 30
    • 投稿者:きこり(男性/30代)
    • 投稿日:2021/11/11
    良い点
    ・月額課金制の範囲で問題なく遊べる。
    (課金アバター等はあるが、ガチャはなし、ステータス優遇もなし)
    ・ユーザー数は多い。
    ・コンテンツの底は浅いが幅は広い。(麻雀等)
    悪い点
    ・FF14を立て直したP/Dを個人崇拝する風潮が強い。
    ・一部過去作をやっていない人にとっては意味不明なクエストがある。
    ・決められたタイムラインに沿って決められた動きをするだけのレイド。
    ・ステ振り等の自由度は皆無。
    ・DPS測定ツール等を含めた運営の二枚舌。


    総評
    他ゲームにはない良い点もたくさんあるが、最近は悪い点が目立つようになってきたゲーム。

    一部ユーザーの中にP/D運営の支持勢力がおり、本来運営を批判しなければいけないような場面でも常に運営を擁護している。
    運営も調子づいたのか、5.x中はコロナ禍を理由とした実装コンテンツの廃止・スケジュール遅れが相次いだ。
    また廃止・延期をするにしても公式発表が遅いという問題点も指摘されてきたが、今のところ改善する気配は全くない。
    6.0についても残り2週間という時期に、P/Dの意向という理由で延期になった。
    スケジュール管理はどうなっているのか、不安が残る体制といえる。

    FFブランド、もしくはP/D個人のファンであるというのであれば止めはしないが、純粋にMMORPGをしたいと考えるなら別ゲームをプレイした方が良いと思う。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 2 1
  • ギスギスは遠い昔の話 80
    • 投稿者:まさしん(男性/30代)
    • 投稿日:2021/10/26
    良い点
    ・ストーリーがとても良い
    序盤のお使い部分が少々面倒に感じましたがどんどん面白くなってきます。この手のゲームによくある自キャラが脇役みたいにはならず、ちゃんと主人公してくれます。
    ・悪質なプレイヤーに対する運営の対応が早い(らしい)
    沢山の人がプレイしているゲームですので中には変な人、不快な人はわずかながらいます。暴言等言われたら、スクショ撮って運営に通報しましょう。すぐに対応してくれるそうです。(私自身通報した事ないのでこの辺はネット情報です)
    ・現行装備に比較的すぐに追いつける
    最新のパッチが出る度に全てのプレイヤーが装備を更新します。現行装備の入手難度も低く、入手難度の高いエンドコンテンツで手に入れた装備は他の装備より少し寿命が長い程度です。その為装備による格差は生まれにくいです。
    ・休止と復帰がしやすい
    先程の装備の更新もエンドコンテンツに行かないなら週に5日、ダンジョン(15分〜30分程度)に一回通うだけで十分です。サブコンテンツに興味がない人や他にやりたいゲームが出来た人は休止して次のパッチから復帰しても何ら問題がないです。
    悪い点
    ・何でもは出来ない
    他のオープンワールドゲームの様に何でも出来るゲームではありません。自由度は低いです。
    ・画質はそこまで良くない
    4K画質でプレイしていますが自キャラをアップにした時、装備の粗さが目についたりします。
    ・飽きやすい
    かなりカジュアルなプレイヤー向けに作られているのでそれぞれのコンテンツに掛かる時間はそれほど長くないです。その為昔からMMORPGをやっている人は物足りなく感じるかもしれません。
    ・予習ゲー
    そもそもRPGなので当たり前ですが、パワーゴリ押しの脳筋プレイで楽しむゲームではありません。LVや装備を揃えて、敵のパターンを理解して適切に対処するのがこのゲームの戦闘の醍醐味だと思っています。アクションRPG等の爽快感を求めている人には合わないでしょう。
    総評
    飽きたら止めればいいし、気になったら復帰すればいい。それが気軽に出来るゲームだと思います。
    毎日何時間もログインして没頭するゲームではないと個人的には思っています。(メインストーリーは没頭してやってしまいますが)
    日課をこなして終わるもよし、気が向いたら他のコンテンツにも手を出してみるもよし、根を詰めずに楽しめる良いゲームだと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 5 4
  • 普通の人が普通に交流して遊べるMMORPG 100
    良い点
    1.非常にたくさんのプレイヤー
    MMORPGとしてまず第一にたくさんユーザーがいるかが重要かと思います。レビュー時点ではいわゆる"漆黒編"(3回目の大型パッチ)が多大なる評価を受け文字通り溢れかえるほどのプレイヤーがいます。

    2.どんどん追加されるコンテンツ量
    MMORPGとして第二に継続して新しいコンテンツがどんどん追加されるかか気になるところだと思います。追加頻度と量に慣れた身としてはもっともっと追加してほしいと思いますが、興味がないものも含めると毎度遊びきれない程のコンテンツが追加されており非常に満足です

    3.安定した運営体制
    MMORPGとして第三に今後も継続して運営されているかも気になるところですが、責任者がMMORPG運営をライフワークとしているという発言から、逆に過労を気にしてしまうほど今後も継続して運営されていくのだろうことが窺い知ることができます。

    4.ゲーム"で"遊ぶことを良しとするコンテンツ
    バトルしてストーリーを進めたり、レアアイテムをゲットしておしゃれな装備を手に入れたりできることは勿論のことながら、おしゃれな装備で映えスポットで撮影会を開いたり、家を建てて内装をこだわることでバーやお店を営むこともできます。
    このゲームがどんな遊びを提供してくれるかではなく、このゲームでどのように遊ぶかを考えるのが楽しいです。

    5.結果的に安すぎる月額課金制
    無料ゲームや買い切りのゲームで遊んできた私としては非常にハードルの高かった月額課金制というシステムですが、いざ遊び始めると安すぎると思えるくらいに満足して楽しめています。

    6.やり込もうと思うと歯ごたえのあるコンテンツ
    ストーリーを進めるのに必要なステータスやプレイスキルは必要ありません。ただし絶や極、零式と呼ばれている高難易度のバトルに挑戦しようと思えば段違いに難しくなります。クリアには気合や勢いではなく、効率の良いスキル回しやギミックの処理、安定したクリア方法の確立(もしくは確立されたクリア方法に沿えるか)が重要となります。

    7.あらゆる方面に充実したもの
    写真映えするロケーション、かっこいい衣装、かっこいい攻撃モーション、豊富なエモート、似て非なる豊富な武器、聞き浸ってしまうサウンド、どれをとっても製作者側のこだわりや情熱を感じる作りになっています。それでも不満なところがあればフォーラムに投稿することで対応してくれる可能性もあります。
    悪い点
    良い点でかなりいい評価を挙げましたが、それでも気になる点が無いわけではありません。ですが、それらは数年後になったとしてもいつかアップデートで改善されていくことだと思います。

    1.ざんねんな少人数PVPコンテンツ
    ルールが特殊で説明書きやユーザーによる有志の解説記事などはあるものの、対コンピューターとの練習ができず、試合では歴戦プレイヤーにボコボコにされます。また残念であることが噂として広まってしまっていて、そもそもマッチングすることが難しい状況にあります。

    2.取り返せない過去優遇コンテンツ
    当然といえば当然ですが、今始めても過去に開催されていたイベントを楽しんだりアイテムを受け取ったりすることができません。また事前予約限定、販売終了したグッズの特典としてついていたインゲームアイテムなどはおそらく二度と手に入れることができず。こればかりはどれだけ頑張っても取り返すことのできないもので「もっと早く遊んでいればよかった」と限定アイテムを見る度に後悔することになります。

    3.一部の排他的なプレイヤー
    悪質なプレイヤーは論外ですが、少なからず一部のプレイヤーに排他的な面があると感じています。いわゆる村社会のような構造で「こう楽しむべき」「効率よく攻撃することが絶対の正義」「昔からこういうものだ」といった具合で強い思想を持っているプレイヤーがいて新規プレイヤーにそれを強制してしまい、ユーザーが離れてしまうことがある。
    総評
    総評としては、レビューのタイトルの通り「普通の人が普通に交流して遊べるMMORPG」だと言えます。
    例えば遊園地に遊びに行って「並ばないとアトラクションに乗れないからダメ、人混みが多くてまっすぐ歩けないからダメ」と言うのは普通ではないと私は思います。

    具体的には「分からないことを質問する」「何がしたいかを相手に伝えられる」「初めましての相手とも最低限コミュニケーションが取れる」といった一般的に現実世界の社会で必要なコミュニケーション能力があれば全く問題ありません。

    プレイヤーの多くは社会人だと思います。その理由として平日日中のプレイヤー数が極端に少ないことや、11時〜午前2時頃のオンラインゲームのゴールデンタイムだと思われる時間にすれ違うプレイヤーの数が少ないことから感じられます。なお夜勤で働いているプレイヤーや平日に休みのあるプレイヤーが集まったコミュニティもしっかり形成されていて本当に器の広いゲームだと思いました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • mmoとしては世界標準になりつつある 80
    • 投稿者:Pokotan (男性/30代)
    • 投稿日:2021/08/16
    良い点
    今の時代に珍しいゴリゴリのwowベースMMO RPG
    リリースから時間経過しているため
    遊び尽くせないほどのコンテンツが存在している。
    悪い点
    MMOなので何をするにも他の人が関わってくる要素がある。
    自分から仲間を作りにいければ楽しめると思うが
    そうでなくどうしても受け身がちだったり
    一期一会で気楽に遊びたいとなると制約が多い。
    総評
    遊ぶために必要な事前情報はインターネットに腐るほど出ています。
    MMO RPGがNPC相手のゲームではなく
    生きている人間と一緒に遊ぶゲームだということを念頭に立ち振る舞うことができれば
    特に大きな問題なく遊べると思います。

    エンドコンテンツと呼ばれるやり込み要素は
    それなりに腕に覚えのある人達が早期攻略(リリースから1ー2週間でのクリア)を目指して
    かなりシビアにプレイしています。
    ここに何も分かっていない初心者さんがいきなり手を出すのはお勧めしません。
    エンドコンテンツは十分に準備してから挑みましょう。

    それから若葉マークがついている初心者さんには
    基本的に優しく親身の接する方が多いです。
    一部どうしても異常者はいますが、犬にでも噛まれたと思ってスルーしてください。

    このゲームは普通にエンドコンテンツ以外を遊ぶぶんには
    難しいところはありません。
    ネットで初心者向け動画を一本見ておけば、他人に文句等を言われることはまずないでしょう。

    逆に全く準備せずMMOで他者におんぶに抱っこ前提でいくと
    このゲームに限らず嫌われますし、嫌な思いをしがちです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 5 4 4 4
  • ソロでも遊べるという広告詐欺 20
    • 投稿者:さっちん(女性/30代)
    • 投稿日:2021/08/04
    良い点
    ストーリーは面白い
    細かく設定できるUI
    悪い点
    ソロでも遊べるという嘘のネット広告
    初心者や不慣れな人に対して文句や悪口を言う人の数がオンラインゲーム1位
    コンテンツの敵が強すぎる
    たかがゲームに予習を必要とされるので時間の無駄
    総評
    「ソロでも遊べるMMO FF14」というネットの詐欺広告に騙されてプレイしたらダメです。ストーリー初めてすぐぐらいの途中でダンジョンに入るのですが、知らないうちに知らない人たちとパーティを組まされて、上手に動けなかったら暴言の嵐。バカにされるし文句言われます。さすがギスギスゲーム、オンラインゲームの中でも悪口や文句などが一番多いと有名ですが、まったくもってその通りです。戦闘も戦い方を覚えればその通りに動けばいいのですが、たかがゲームにそんな熱心に予習して戦い方を覚える時間とか…必要ですか?ゲームなんて気楽に遊びたいんですけど。時間かけて予習して、それでも戦闘で少しでもミスすると罵声が飛んできます。本当にひどいゲーム。戦闘自体も1ミスが即死に繋がるので、気楽に遊べませn。本当につまらない。今の時代に合っていない。製作者が古い人間なんだと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 3
  • 遊びたい気持ちにはなるけど遊べない残念なゲーム 60
    • 投稿者:ベロア(男性/30代)
    • 投稿日:2021/07/05
    良い点
    ストーリーが面白いらしい
    ユーザーの要望は最低限一応聞いるという姿勢の運営
    信者が多く支えられているのでしばらくは終わらなさそう
    ゲームは基本的には軽い=低スペックのPCでも動く。
    コンテンツは多い
    アプデが多い。
    バトルはまあまあ楽しいのだろう。
    課金要素は少ない。
    ユーザーを意地でも掴んで離さないぞと夢中にさせてくる
    レベルは上りやすい
    新規が始めてもすぐに追いつける
    ハウジングは素晴らしいらしい
    悪い点
    このゲームは自由度などない。
    グラフィックもオープニング詐欺の残念レベル
    キャラクリの幅がとても狭い。ゲーム上ではほぼ同じ顔ばかり

    スキル回しもほぼ決まっていて高難易度ダンジョンにいこうが
    普通のダンジョンいこうが作業げー

    FF14独特のギミックゲー めんどくさいだけでしかない。
    これを楽しいというのは変態だけだろう

    高難易度や零式は野良だとうまく行かないことが多い
    スキル回しちゃんとすれば火力でるっていうけど普通にできない
    初見殺しギミック。視界がゴチャついてて忙しい。

    協力プレイ必要のはずだがこのゲームに感じるのは圧力だけだ。
    ダンジョンいってもあいさつだけで、ギミックとか教えたり相談しようとしても反応がなかったり邪険にされたりすりる。

    初見の人がダンジョンにいても置いてけぼりなことばかり
    そのくせメインクエストを進めるのにPT必須のダンジョンがあり
    初心者は洗礼を受け少なからずショックを受けるだろう。

    このゲームは初心者には優しくない。
    既存のプレイヤーで初心者に優しい人はいなくはないが
    多くのプレイヤーの初心者へのあたりが強いと言わざるを得ないだろう

    装備の更新が週制限トークンあつめで
    何度も同じようなダンジョンを行かないといけないこと
    周回作業ゲー

    その上見た目のいい装備は運でしかなく
    百周しても取れなかったりする

    漆黒から初心者やライトゲーマーを取り込むためか
    バトルスキルが削られ一気につまらなくなった。

    コンテンツは増えるが結局消化してるだけで楽しみはほぼない。
    メインクエストが終始おつかいなのである。
    めんどくさい上に分かりづらいクエストが多い。

    マッチングシステムのせいでオンラインゲームをやってる感がなく、
    ダンジョンを報酬目当てで最速クリアしたい人間とゆっくりやりたい人間、初見を楽しみたい人すべてがごちやまぜにされる。

    PT募集の機能を使っても集まらなかったり日本語分かってない人間が来ることがある
    ゲーム内でのコミュニケーションなどほぼ期待できない。

    ロドストで楽しいですと言ってる奴らは楽しいつもりになってるだけ。

    生産職が楽しめない。クラフターやギャザラーをして大稼ぎしたり楽しめているのは一部の人間とマゾイのが好きな変態だけだろう。

    FCやリンクシェルがあってグループを組めるのに全然メリットがなく仲間で遊ぶ必要性がないゲーム

    もちろん気心触れた人たちとダンジョンなどいけると楽しいのだが

    かなしいかなCFという悪魔のマッチングシステムがあるので皆それを使うのだ
    使うのでルーレットを気軽にぽちって消化してしまうので一緒にいかなくなる。

    一緒にいくタイミングがあわない。ぽちったほうが早い
    楽なのはいいがこのマッチングシステムこそがクソである理由であり元凶と言えるだろう。

    PvP 純粋に楽しみたい人は別ゲーやったほうがいい絶対。

    晒しが酷かったりする。人が多いゲームだからと言いたいが…
    民度はとても低い、ココロを強く持てる勇者だけが生き残れるのだろう

    ボットや業者がいるものの駆除されない。これは他ゲーでもみられるが。

    BANの仕様が悪すぎる

    ハウジングを押しているのにハウジング持てるのは一部の人間だけ
    土地の入手方法が最悪なのである。ずっと言われてきたのに直さない。
    総評
    FF14歴は3年ほど
    一番面白かったのは紅蓮時期の戦闘システム。
    ライトゲーマー向けにスキルが簡素化されて遊べなくなった
    バフは気持ち程度。
    漆黒でストーリー盛り上がった気がするけど所詮運営に踊らされてただけ

    もっとキャラクリ幅があって
    グラフィックもよくなって
    生産職にも旨味をくれて
    戦闘もギミックこなすだけじゃなくてもうちょっと迷宮トリック解きみたいなのとかも欲しい
    オンラインらしいコンテンツがほしい
    イベントも、すぐ消化できるものでなく何度でも遊べるものがいい

    コンテンツがあるもののすべて消化になるので、すぐ飽きてしまう。長く続けれるのは変態なんだろうか

    装備の見た目やオシャレ要素が少ない。同じ見た目の使い回しが多いかと思えばいつまで立っても染色できるようにならない装備がある。
     
    オンラインゲームだからもっと自由度やプレイヤー同士の交流がとれるようにしてほしい。ゲーム性としてそこが蔑ろにされている感じが強い

    一人でも遊べる人、コミュ力が高い人、戦闘なれしやすい人、プレイヤーをNPC以下に見れる人ならなんとか続けれるだろう。

    初心者には絶対オススメできない

    やる事は決まっていてオンラインゲームの楽しみがほぼない

    自分もこのゲームは好きだったのだが疲れてしまった。
    遊びたいのだが楽しくないのだ。遊ばせてくれないゲーム。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 4 2 3
  • やり続けていくと人間関係で疲れていくゲーム 35
    • 投稿者:たぬきち(男性/40代)
    • 投稿日:2021/06/18
    良い点
    ・画像がきれいです。いい音楽も多くてただ徘徊してるだけでも楽しいです

    ・生産職、戦闘職のジョブも多くていろいろ楽しめます

    ・現在のMMOの中では人が多い?ほうなのかと

    ・月額定額制なのでお財布には優しいです。
    悪い点
    ・キャラクリの自由度はほぼないです。PSO2と比較するのは間違ってると
     思いますが・・ゲーム内は同じ顔であふれています。

    ・初見、初心者に対して心無い言葉をかける方が多くいます。
     どのゲームもそのような方はいますが、FF14は多い気がします。

    ・自分の戦闘履歴が分かる外部ツールの使用が運営公認状態なので、
     場合によっては晒されることも・・

    ・コンテンツの多くが覚えゲーですので、覚えてしまえばハラハラ
     ドキドキなんてなくなります。結果・・飽きます。

    ・ゲーム内での選民意識が強い傾向にあると思いました。
     

     

    総評
    4年ほどエンドコンテンツ含めてやってました。

    ストーリー、コンテンツ含めよくできたゲームだと思います。
    ただ・・エンドコンテンツに手をだすと人間関係やらが顕著に出だすので、
    精神的に疲れてきます。
    精神が強い・コンテンツだけを純粋に楽しめる方は大丈夫だと思います。

    零式などのエンドコンテンツは8人PTで挑むのですが、野良PTだと
    民度が低い方が一定数いるのでギスギスすること多くあり

    仲良しグループだと・・リアルの時間調整等が大変

    ロドストなどの募集ではやたら選民志向

    FC内だと、8人確保できたとしても、その8人以外にやりたい人がいる場合に
    疎外感を与えることも

    結局のところ、エンドコンテンツをしていくとリアルでもあるような
    人間関係やらで疲れてきます。


    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 3
  • 辞めるのにネットの情報は充分だった。戦力分析ツールもとい晒しツール。 10
    • 投稿者:21番目(男性/20代)
    • 投稿日:2021/06/10
    良い点
    ・最初に選んだクラスとジョブのレベル上げが、ストーリーを進めるだけで済むところ。

    ・ミニゲームや時期イベントが充実しているところ。

    ・友達同士でパーティを組んだり、全員ギミックがわかっていない人のパーティに入れてもらって、あれこれ言いながら一緒に攻略するとかなり面白い。
    悪い点
    ・外部戦力分析ツール(戦力外晒しツール)対策がされていないところ。

    ・高難易度の場合はギミック云々よりも敵を1秒でも多く殴ることが重要なゲーム性であるらしいところ。

    ・過去のコンテンツ(報酬がない場合)が一切マッチングしないところ。(パーティ募集していた人の募集をしばらく見ていたが、ひとりも集まらなかった)

    ・最初のダンジョンほど、進路が迷いやすいようになっているので、初見でタンクをやりたいと思えない。

    ・ネット上に晒されないためには知り合い同士でのみでプレイすれば一応対策できるが、高難易度というか、序盤以外のコンテンツはほぼ8人用であり、同じ時間に長時間一緒にプレイできる知り合いを集めるのが難しい。(参加人数によって敵の能力が攻略可能な度合いに調節されるなら低評価にはしなかった。)

    ・うまくギミック処理できないとほかのプレイヤーを巻き込んで死ぬ場合があり、相手からヘイトを受けやすいゲームシステム。(要は友達同士でのプレイ向けであり、どういう人かわからない他人とプレイするのには向かないゲーム性だということ。)
    総評
    無料またはスターターの範囲内でのプレイですが、個人的にはイベントも充実していてかなり面白いと感じたし、最新パッチの60%offセールもタイミングよくやっていたので購入を考えていたが、良くも悪くもボスのみと対戦するコンテンツにおける戦力分析ツールの存在や利用方法の書き込みを見て、いろいろ面倒くさそうなゲームだと感じたので辞めることにした。

    ノーマル難易度だと敵の攻撃もぬるいので死ぬことがなかったし、その上の極という難易度は攻撃がややこしくなっていて、うっかり引っかかると即死級だが、何回かプレイしているうちに意味が分かってきて、最終的には自分のミスでは死なないくらいにはなれた。

    そうなると、もっと難しいコンテンツをやってみたいと思うが、その上の零式という難易度だと1秒でも多く敵を殴り続けるのが重要であり、コンテンツ後に戦力分析ツールに通して戦力が低い人をネット上に晒すのが定番らしく、辞めるのに充分な情報だった。
    プレイ申請してみて結局マッチングしなかったのでやらなかったが、アレキサンダーという無料またはスターターパックでのプレイ範囲内でのCFに、上記の零式が出てくるのも結構問題があると思う。
    ノーマルのアレキサンダーが敵を殴るだけのヌルゲーだったので、FF用語の零式というのも含めて、よくわからない人が安易に参加しようと感じるかも。また、ノーマルクエストをクリアすれば、プレイヤーがあまり要領を得ないまま無条件ですぐに解放されるというのも問題があると思った。

    運営さんは、「零式というのは極の難易度よりも難しいことを表す用語です。初心者絶対お断り。不慣れな人が参加すると、ほかのプレイヤーから嫌がられるかもしれないから、プレイスキルを完璧にしてからコンテンツ申請してね。前述のことを事前に了承してください。」くらい、ゲーム内に書いたらいいと思った。

    過去のコンテンツだそうなので実際にマッチングしてプレイしてみたらどうだったのかはわからないが、とりあえずマッチングしなくて良かったようにも思う。(申請したとき待ち時間が30分以上と表示され、10分くらい待ったが当然のように参加者人数もまったく増加しなかった。14円セール含めて新規が増えたという書き込みも見かけたが、ノーマルならマッチングするのに、零式だとマッチングしないあたり、多分、みんなネット上の晒し系の書き込みをちゃんと見て、高難易度コンテンツを避けているんだなと感じた。データセンターにもよると思うが、自分の場合は極の難易度でも14円セール開始から日が経つごとに、あきらかにマッチング頻度が低下したのを実感しました。)

    パーティ募集だと零式の募集をいくつか見かけたけど、アイテムレベルなしでの実質無条件参加可で制限解除の募集に初見が入っていいのかよくわからなかったので、初見向け葉っぱマークがないことも含めてやめておいた。(自分の場合は運よく誰も来ないコンテンツの募集(零式ではない)がそれより以前にたまたまあったので、クリア目的で1回入れてもらったが、ゲームにもならないくらい数秒で終わったので、ギミックなどを覚えるチャンスはなかったし、制限解除のゲーム性もその時知った。)

    一応、ゲーム内にそのコンテンツに参加する資格戦力があるかを図る要素はあるが、それをクリアできたから絶対に本番もクリアできるとか、最低限晒されない実力があることを運営や前述の外部解析ツールが保証するというわけではない。

    晒す条件として、プレイスキルなどの条件を付けてパーティ募集していたのに、その条件に見合わないくせに入った人だけが、約束を破ったからという理由で対象なのか、CF(初見またはクリア済みおよび、プレイスキルを一切考慮しない自動マッチング)でも行われているのか、RF(練習か攻略法を知っているかという条件を付けてマッチングできるらしい)で練習ではないマッチングにおいてのみ行われているのかはわからないが、愉快犯なら晒すことを前提に自動マッチングにも現れるだろうから、やってみたいと感じたコンテンツに参加しづらいのは、あとあと面倒くさそうなのでゲーム自体を辞めることにした。

    戦力分析ツールに関しては、同じフリーカンパニー(部活の部室みたいなもの)の仲間同士でツールを使うことを全員が了承し、戦力に貢献できていない人に対して注意やプレイスタイルのアドバイスまたは指導、プロスポーツのようにあらかじめ決めた戦力ライン以下の人の除名を行うといった目的で使うのならいいと思うが、少なくとも日本人の場合は、はじめて会った人とプレイしても、プレイ後にネット上に晒すために使っているという書き込みが数年前の分であったし、今年分でも見つけた。
    FF14の運営は最低限、フリーカンパニーの仲間以外での分析ができないようにする対策をいつまでもしていないということにも疑問を持ったので低評価にしました。

    過去のアップデート履歴を見る限り、長期的に大がかりなイベントを交えながらアップデートされていくゲームだという印象を受けたので次に遊ぶゲームにしようとも考えていたが、購入前にFF14の実態を知ることができたのは不幸中の幸い。それでも次に遊ぶゲームの候補に入れていただけに、ガッカリしたのは事実です。

    同じリアル時間に足並みそろえて暇を用意することができる最低8人の気の合う知り合いだけでパーティを組めるのであれば、どんな高難易度コンテンツであっても何の障害もなく楽しめると思うし、ゲームに対する評価も変わってくると思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 5
  • 敷居が高過ぎる。ソロ完全お断りの予習復習前提ゲー。 30
    • 投稿者:茨C(男性/40代)
    • 投稿日:2021/05/09
    良い点
    ・ジョブとや生産職の掛け持ちができる
    ・ボリュームは明らかに群を抜いてる
    ・サウンドもレベル高い。

    この辺は高評価です。
    悪い点
    完全ソロお断り。嫌でもPTプレイを強制される。
    ストーリーをさっさと進めたくても強制的にPTプレイをやらされます。理由はストーリー進めるのに必須になってるIDと蛮神戦ですね。これがとにかく完全ソロお断りな仕様になっていて、ソロでは攻略できない敵の強さになってます。何とかソロで攻略しようとしてもIDは推奨レベル+20〜30、蛮神戦は弱タイタンでレベル60で何とか可能か?というレベル。

    冒険者小隊というNPCが使える要素があるんですが、
    ・クリア済みIDだけ。
    ・解放条件厳し過ぎ。高難易度ID2つクリアしなきゃいけないとか嫌がらせですか?

    と制約多い上に解放条件が難し過ぎて話になりません。こういうのは普通解放しやすくするものじゃないですか?

    また去年のパッチからトライアルでイシュガルドまでプレイできるようになりましたが、何と多人数PT必須のクリスタルタワークリアしないとイシュガルドに行けないという信じられない改悪仕様を持ってきました。
    よくFF14のバナー広告出てますが、その中に「ソロでもできる」って唄ってますけどこれ嘘ですよね?一部ソロでもできますなら合ってますが。

    ・ユーザーの選民思想ぶりがスゴイ。
    ID、公式のフォーラムや極一部の日記でのユーザーの発言よく見るんですが、まー極一部除いて酷いです。
    「俺たちのレベルに合わせられないのが悪い」
    「俺たちのレベルに合わせられないならやめろ。」
    「これはそういうゲーム。嫌ならやめろ。」

    言い方は色々ありますが、要約するとこんな感じ。特にミスって時間ムダにされるのが嫌なのか、初心者のミスの可能性があるものすら厳罰化を要望する始末。昔より変な輩減ったとはよく聞きますが、とてもそんな風には思えません。

    仕様上CF使わなきゃいけなくなるんですが、親切に聞いてくれるヒカセンに当たったらラッキーで、酷いと

    纏めまくって下の階に飛び降り→こっちは見失う→下に飛び降りたの気づいて合流→乱戦巻きこまれ死亡→纏めまくって飛び降りやったタンクには草生やして誹謗中傷される

    とかざらにあります。
    こういうと「じゃあPT募集使えばいいだろ」と言ってくる輩がいますが、初心者はまずトライアルでやってるんだから無理。トライアルだと自分から募集かけられないので。


    総評
    ボリュームの豊富さを制約、縛りの多さでことごとくダメにしている残念な作品。ユーザーのタチの悪さがより拍車をかけてる。
    MMORPGやりたいなら他の作品やりましょう。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 2 4
  • やりこみ要素は最大級だが、初心者いじめのゲーム性でもある 20
    • 投稿者:ひものて(男性/30代)
    • 投稿日:2021/04/27
    良い点
    ・対人パーティで移動や戦闘ができるので、知り合い同士における協力プレイにうってつけ。

    ・ミニゲームや非戦闘職といった暇つぶしや縁の下の力持ちに回る要素もある。

    ・フルボイスではないが、ボイス付きイベントもある。

    ・メインクエストをこなすだけで、必要充分なレベルに上がる。

    ・ジョブクエストをこなすだけで、最低限必要な装備がもらえる。
    悪い点
    ・タンク(攻撃引き付け役)がやることが多く大変すぎる。(指示・先導・全体把握。ついでに倒されるとパーティ総崩れするので責任重大)
     Lヒーラーも回復下手だと責められるので大変ですが、攻撃役は自己回復できるので基本的にタンクの回復をすればいいし、攻撃役は代わりがもうひとりいるので、ひとりやられてもそうでもない。

    ・ストーリーを進めるためのクエストでもダンジョン攻略(対人協力プレイ)が必要。

    ・ゲームというものはプレイしながら覚えるものであるはずなのに、プレイする前に攻略サイトで予習が必須という変なゲーム性。
     L初見の人だけでマッチングまたは初心者お断りという申請オプションもない。これが一番害悪。

    ・タンクやヒーラーがやられるとダンジョン進行がしづらくなるのでやる気が失せる。
     Lやられたら開始地点から戻ってくるまで待たなければならず時間がかかる。

    ・ダンジョンボスで全滅するとボスのHPが全回復するのでやる気が失せる。
     L制限時間もあるため、ボスHP1/4ごとに区切りをつけ、そこまで減らしたら次は続きからで良いと思う。

    ・ダンジョンボスで全滅しても救済処置がない。(そのくせにボス戦のみのコンテンツには、やられた回数によってステータスがぐんぐん上がる救済処置がある。どちらにも搭載すればいいのに。)

    ・即死ギミックや初見が気づけないようなギミックがある。
     Lゲーム内で攻略方法は一切説明なし。
    総評
    なんといっても問題だと感じるのは、ストーリーを進めるクエストにも対人協力プレイを強要されること。しかも初見の人同士でマッチングされる要素もなし。
    ゲームが発売されてから間もなくであれば、みんな初心者なので失敗しても許しあえたりすると思います。
    しかし、攻略サイトも充実している今では、昔のコンテンツでは「失敗するのは攻略サイトで予習していないからだ」と言われかねない。

    戦闘の役割も攻撃役・引き付け役・回復役ときっちり決まっていてわかりやすい反面、ほかの人の下手な部分をフォローしてあげるということができない。
    せいぜい攻撃役の人のフォローをタンクが代わりにやる程度。

    いつ何をすればいいというのも決まっているので、対人協力プレイである必要性を感じない。
    むしろ、やるべきことをやるべき時にきっちりやるAIを作ってくれればそれで済む。
    結果的に純粋に知り合い同士で楽しむか、上手くできなかった人を罵るかのどちらかを巻き起こすために対人協力プレイにしているようなもの。

    これがほかの良い部分を台無しにしている。さっさとこれらを改善すればかなり良いゲームになるのに。

    最悪、レベル制限を撤廃(人数制限解除オプション)すれば、攻撃役がうまくなくても回復とタンクだけでどうにかなったりしますが、最初のストーリー終盤にある8人用コンテンツで詰むので、実質、参加者全員がうまくできないとストーリーが進められない。

    ダンジョンをNPCと協力プレイできる機能もありますが、なぜかクリア済みダンジョンでしか利用できなかったり、新パッチエリアでしか利用できなかったりするという変な規制のある微妙なシステム。

    初心者がプレイするダンジョンほど、初回はNPCとプレイして練習するということが必要ではないかと感じる。もしくは他プレイヤーの足を引っ張らないようにへたくそ対策が付いた装備とか、初心者がいると初心者以外のプレイヤーのパラメータが自分だけでも攻略できるくらいに上がるとか、有料継続プレイしてくれるかもわからないフリートライアルで遊べる初心者エリアにおけるAIプレイヤーの開発に費用をかけたくないなら、単純にソロでもクリア可能な難易度に下がるとかでもいいと思う。

    NPC協力だろうとソロだろうと、ダンジョンを1回プレイしてみて雰囲気やコツ、ボスの行動や癖をつかむのと、まったくの初見では違ってくるはず。

    なによりもタンクの人が初見でダンジョン道中の進み方がわからないと、ダンジョンが進められないので一番困る。

    主に新規・初心者募集と思われる14円セールがあったので、初心者が快適にプレイできる環境(経験者の足を引っ張らない救済処置・初見だけでマッチング・ソロでもプレイできる難易度)を作る必要があると思う。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 4 5
  • 面白いが、人にはオススメ出来ない 50
    • 投稿者:suzu(男性/30代)
    • 投稿日:2021/02/18
    良い点
    自分が良いと思った点を、優先順に挙げます

    1.安い
    ゲーム本体の値段を抜きに考えれば、基本的に一ヶ月1000〜2000円で遊べます
    莫大な金額を投資しなければマトモに遊べないゲームが氾濫するなか、これは破格と言えます

    2.グラフィックが軽い
    現時点で言っても、なかなか良いグラフィックの部類なのではないでしょうか。
    ただし、オンラインRPGの中ではの話です。PCでプレイする際の、要求スペックは高くはありません

    3.戦闘が楽しい
    個人的な感想です

    4.音楽が良い
    過去作の有名曲が良いのは当然ですが、FF14オリジナルの曲もなかなか良いものが多いです

    5.ファイナルファンタジーシリーズの再現性
    過去作で出てきたモンスター、ボスキャラクター等と戦える。ファンには嬉しい

    6.ストーリーが良い
    個人的な感想です。ただし、蒼天編からはです

    7.運営
    比較的には良いほうだと思っています




    悪い点
    自分が悪いと思った点を、優先順に挙げます

    1.敷居が高すぎる
    MMORPG初心者の人にとってはおそらく、吸収しなければならない情報の量に圧倒されるでしょう。基本的に、それらの情報は全て自分で調べなければなりません。
    ゲームをプレイし続けて、いわゆるエンドコンテンツをやるようになっても同じです。
    調べ、理解し、暗記して実践し練習が必要となります

    2.戦闘以外のコンテンツがつまらない
    個人的な感想です。あてられるパッチ内容の推移をみるに、戦闘以外のコンテンツも遊んで欲しいようですが、自分はやる気になれません
    生活系、生産系コンテンツを目的に遊ぶのであれば、自分は他の生活系ゲームをやります

    3.序盤のストーリーがつまらない
    蒼天編からは面白くなりますが、それまでの新生編のストーリーがつまらない。
    しかも、新生編のストーリーはなかなか長いです。
    はじめたばかりの人にこれをやらせるのはどうなんだろう…と思ってしまいます
    総評
    個人的には楽しませていただいています。
    民度について色々言われていますが、それは他の全てのオンラインゲームについて
    言えることだと思います。

    ですが、他人、特にリアルで面識のある人には
    とてもではないですがオススメ出来ません。悪い点に書いた1の理由が非常に大きいです
    それを、むしろ楽しめる人にとっては良いゲームなのではないでしょうか。

    つまり、万人向けのゲームではないということです
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 3
  • ゲームそのものは面白い 20
    良い点
    歴代FFをやったことあるひとは要所要所でニヤリとできる、装備の豊富さと組み合わせをガワだけ変更したりできるのでファッションもいろいろ楽しめるしハウジングで家の外観、庭、屋内に至るまでいろいろ飾ったりできるのでそこはいいとこ。ジョブも戦闘職、生産職といろいろありやることは多く数ヶ月に一回は修正が入りあちこちで歓喜と悲鳴が聞こえてくる。人によっては楽しめると思う。
    悪い点
    修正は入るが基本的に最前線を攻略してる人の意見をみてるのでエンジョイ勢の意見はあまり反映されない、個人的には十二神があり占星術師はそれをカード効果に反映しており誰にどの効果をふるかが非常に楽しかったが最前線の意見を反映した結果基本どのカードも効果がほぼ変わらずとりあえず「とりあえずぶん殴る」になってしまいそれ以来ほとんど触ってない、少し前に様子を見てみたがあれから変わってる様子はない。
    総評
    プレイヤー(最前線)の意見を反映させるいい(人による)ゲーム、コンテンツも多くおおくハウジングファッションなど見るところは多々ある(最近はやたらトゲトゲしい服が多い)すきなら続けられると思う。根性版オープンベータから参加していたが最近の修正内容が最前線の人が中心なので触る気が起きない、次回の大型アップデートでも同じならアカウントごと削除する予定。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 2 3
  • 楽しめるが・・・ 85
    良い点
    ガチャが無い
    やる事多く何でも出来る
    グラはきれい
    悪い点
    PTプレイ前提
    時間が莫大に掛かる
    総評
    やって数年経ちますが時間がかなり取られるので1日1〜2時間しか出来ない方はあまりオススメはしません。
    特にジャンプポーションで一気に飛ばして来た方はゲームのシステムや戦闘など慣れていない為古参プレイヤーからは極端に嫌われます
    PTプレイなどでギスギスする事請け合いなのでそういうのが嫌という方は辞めておいた方がいいです、ゲーム自体はかなり良いですが
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 5 5
  • ギスギス・オンライン 65
    • 投稿者:mami tomoe(男性/50代)
    • 投稿日:2021/01/24
    良い点
    俺TUEEEが出来ない仕様。

    役割(ロール)が3つに別れていて(タンク・ヒーラー・DPS)、初心者さんはDPSで慣れてから他二職やると良いとは思います(異論あると思います)。
    特にどの職が強いとか無いです。横並び調整で、どの職も同じようなモノです。

    基本的に、装備ゲーなのですが
    強い装備が出回るので、それなりにプレイすれば良い装備が手に入ります(レア装備のため苦労するとか少ないです)。

    普段行く、ダンジョンとかは基本的に難易度が低いです。

    オール・カンストとかの人、用にエンド・コンテンツも充実しています。

    基本無料ゲーに比べて、とても料金が安いです(月額1,800円程度)。
    無料の体験版もあります。

    カジュアルなコンテンツ(麻雀)とかも充実です。

    採取や製作の職も充実しています。

    後発人が先発人と一緒にゲーム出来るし、追いつける。

    ハウジングも出来ます(家、持てます)。
    悪い点
    エンド・コンテンツの人間関係が(運とか悪いと)、ドロドロしてギスギス・オンラインになります。

    MMORPGですので、色んな人が居ますが、
    やはりエンド・コンテンツに手を出すと、全てが崩壊するような感じで人間関係が壊れますね。


    予習しないと、初見殺しギミックにやられます。

    復習しないと、上手くなれないです。


    エンド・コンテンツだと練習しないとダメです。

    ガチ勢とエンジョイ勢に、もう歩み寄れない溝が、あるのでプレイヤー間の温度差あります。


    家は持てますが、土地は何時も不足していて、土地は持てないです。


    MMORPGというより、MO寄りです。

    本当に人間関係が一番の難所だと、教えてくれるようなゲームです。
    総評
    全体的に、良いゲームだと思います。


    ただ、エンド・コンテンツのギスギス・オンラインぶりは、巷で言われている以上の過酷さあります。
    なので、エンド・コンテンツに手を出さない限り、良作ゲーだと思います。


    ただMMORPGなので色んな人がいますので・・・

    超初心者さんとかが、サスタシャなどの初期ダンジョンで

    「初見とか無理w」とかの心無い言葉言われたりする事は、
    公式のロドスト日記とかでも散見されます。

    MMORPGなので色んな人が居て、合う人も居れば、合わない人もいます。


    私が感じたのは、合わない人とエンド・コンテンツやる流れ・・・とかになって、やると

    人間関係が壊れて、悲劇になると・・・そういう事ですね。


    ここを読んだ方々は、エンド・コンテンツだけは、気を付けてくださいね。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 5 5
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