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読者の評価
75
投稿数:329
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海外での評価
83
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このゲームの読者の評価
75
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • FFモドキ 35
    • 投稿者:P.O(男性/20代)
    • 投稿日:2016/08/29
    良い点
    グラフィック、音楽、画面UIの細かな設定は素晴らしいと思います

    蒼天のイシュガルドのストーリーは良かったです

    悪い点
    エンドコンテツが全く面白くありません
    即死ギミックばかりで予習が必須なゲーム
    8人PTで1人間違えたらやり直し
    デイリーとウィークリーばかりで仕事してる気分になります
    強いアイテムを手に入れてもバージョンアップが進めばアイテムレベルシンクにより最新のダンジョン以外は性能を制限されます
    PVPもジョブバランスが悪い、マッチングが悪い、人口が少ないで憑りつかれたように同じ人しかやってません

    そもそものバトルシステムが古い
    モーションと判定のタイムラグが酷過ぎる

    MMORPGと呼べる要素が少ない

    過去のFFからシステムや地名などの使い回しが多すぎてオリジナリティが少ない

    ユーザーの質が悪い...というより怖い
    必要以上に開発へ要求し過ぎ、要求する方向性がおかしい
    暴言、卑猥な表現等、頭のおかしい発言が目立つ

    最近人口がかなり減っているように感じます
    総評
    自動マッチングシステムによりダンジョンへ入りやすいが広大なフィールドがほぼ死んでいる
    MMOとは何なのか

    とにかくゲーム性が薄っぺら
    定期的にアップデートが入り新しいコンテンツが実装されますが、パターン化されているので見た目と名前が変わるくらいで根幹は変わりません

    ゲームが楽しいと言うよりゲーム内で出会った『人』と一緒に遊ぶのが楽しかったです

    専門用語が多いですし新規には厳しい環境だと思います
    今から始めるのはオススメしません
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 1
  • 疲れたよ… 20
    良い点
    ・グラフィック
    ・音楽
    ・キャラの表情
    悪い点
    グラフィック、音楽、キャラの表情はいい。

    それ以外で褒めれる場所がなくなりました。
    ソフトを購入して7000円払って月額も払い続けなくてはいけません。(イシュガルド含)
    それだけの価値があるゲームには思えません。

    服も制限が多すぎて着られない、好きな衣装で遊びたいのにそれができません。ミラプリ?同じようなデザインばっかり。他のゲームでの自由度の高さ知ってます?どれだけデザインが豊富でいろいろ個性を出せると思ってるんですか?
    あのデザインの数のなさで満足できるようならファッションセンスが…

    ダンジョンについても逐一PTを組まないとクリアできません。
    そういうゲームだから仕方ないのですが・・・。
    エンドコンテンツなんてひどいものです。
    ソロで楽しみたい人には向きませんね。気軽さがないです。

    装備の強さもほぼ一緒、強い装備を取りに行こうとしても相当な練習と時間を要します。
    ゲームなのに仕事のような物。
    ストレス発散したいのに、ストレスがたまっていくゲームです。

    家を建てたい、部屋を持ちたい、それもエンドコンテンツ。
    相当なお金をためないといけないし、自力でやるのはかなり難しいでしょう。

    結婚システムがあるので(これはFFに限らずですが)もめます。

    とにかくレベルが上がりきってしまうとやることがなくなります。
    同じダンジョンを周回、制限付きのポイントをためて装備を取る、それの繰り返し。
    運営が敷いたレールの上をただ走っているだけ。
    自分で選択してもっと自由に冒険ができるゲームではありません。
    どこへ行くのにも制限がついてまわります。
    私がFF14をやめて気づいた時に、自分は今まで何をやっていたのだろうと思いました。
    途方もない時間の無駄さがありましたし、もっと他のことに時間を費やせたのにと今では思って後悔しています。

    他の人と同じような見た目、装備、強さ、ドMで、わずかなPSの違いを体験したい方は向いていると思います。
    総評
    とにかくゲームを気軽にしたい人には向きません。
    FFだから面白い!というものではありませんでした。
    最初は楽しいかもしれません、でも最後のほうはもう仕事です。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 高難易度コンテンツを遊ばない層の意見です。 70
    • 投稿者:S.S(男性/30代)
    • 投稿日:2016/03/20
    良い点
    ・グラフィック、BGM等のビジュアル面
    ・UIやレスポンス等のソフトウェア部分
    ・運営(賛否両論あるようですが、今までプレイしてきたMMOの中では1番)
    悪い点
    ・全方位のユーザーの意見を聞きすぎて、中途半端になっている部分がある
    ・アーマリーシステムと週制限の相性が悪い
    総評
    技術的な部分は、さすがスクエニという感じです。
    肝心なゲームの中身ですが、コアな層とカジュアルな層、両方を取り込もうとして、結果的に双方に不満が残る。と言った印象があります。
    私は1日数時間、高難易度コンテンツは遊ばないプレイヤーですが、気の合う友人が出来たおかげか楽しく遊ばせてもらっています。

    あと良く聞くギスギスやらプレイヤーの民度やらは、MMOならどこにでもある事なのでこのゲーム独自の悪い点には含めていません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 3
  • 言うほど悪くはない 80
    • 投稿者:MT(女性/30代)
    • 投稿日:2016/03/03
    良い点
    グラフィック、音楽共に◎
    種族、ジョブもそれなりに多い(多さを謳っているMMOには現在敵いません)
    移動のしやすさ
    月額で、アイテム課金は強さに反映されない為財布に優しい
    パーティマッチングシステムがそれなりに優秀
    キャラクターの外見、性別までも容易に変更出来る(一部課金)
    メインストーリー、一部のサブストーリーの面白さ
    生産はサーバーによりますが、言うほどそこまで死んでいない。新規でも追いつくことは一応可能
    IDの数はそこそこ多い
    歴代FFプレイヤーならクスリとくるネタが豊富
    装備の見た目を変更出来る
    悪い点
    新規に優しく様々な面で追いつくことは出来るが、その分先駆者のうまみはほんの一瞬だけ
    例えば1ヶ月かけて作ったアイテムも、次パッチがくると2日程で完成してしまう
    エンドコンテンツは予習復習がほぼ必須。したくなければ予習無しでOKという募集をするか、それに入らなければならない。
    移動のしやすさから景色を楽しむためには「楽しみに行く」必要がある
    他MMOにもあるようなジョブ格差が若干ある
    エンドコンテンツ、時には通常IDにおいてもギスギスしている面はある
    一部死んでいるコンテンツは存在している
    良い仲間が出来るかどうかにかかっている所がある反面、仲間を見つける場所、機会が少ない
    自由度はそれほど高くはない
    貨幣価値が乏しい。お金があれば解決することが意外と少ない
    公式ページがとても使いにくい
    総評
    3.0からのプレイヤーです。3.2時点での総評になります

    他の方も書かれていますが、レベルはとても上げやすく、新規参入はとてもしやすいと思います
    が、裏を返せば古参のうまみはほぼありません。長く続ければ続ける程、自分の努力や苦労は一体なんだったのかと思う方もいらっしゃると思います
    新規の後輩に対して「追いついたか、一緒に遊ぼう」と歓迎できるか、「自分がやってきたことは何だったのか」と虚無感に襲われるかで、このゲームをやる意義が変わると思います

    生産はそこそこやることがあり、それなりに楽しめます
    今からお金を稼いで家を持つことも一応可能です(ただし立地条件の良い場所は空き待ちです)
    ただし生産のみで過ごすことはほぼ不可能です。というか生産のみだとやること、出来ることがありません。エンドコンテンツに行かないにしても、バトルコンテンツは絶対に絡んできます

    良くも悪くも「気の合う友人」を見つけられるかにかかっていますが、その仲間を見つけられないまま最後まで行く可能性も多くあります。仲間内でエンドコンテンツに取り組み、そこでギスギスしてしまい崩壊してしまうという話しも聞きますが、わりとそれはどのゲームにも言える点ではあると思います

    アクション性が高いので、向き不向きはあると思います

    他MMOで不満だった「追いつけない」「重課金必須」という点が良くも悪くも無いので私は気に入っていますが、メインストーリーをこなしていく上で、まあどのMMOでもこんなものだろう、悪くないからこれで遊ぼうかなーと思えないのであれば厳しいのかもしれません

    評価点はあくまで主観です。やってみて合う合わないを体感するしかないと思います
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 3
  • 時間に追われゲームとは何か忘れてしまうゲーム。 40
    良い点
    バグ修正などの対応の速さ。
    使い回しではないMAP、BGM。
    操作性。
    UIを自分好みに変更できる。
    ある程度好きなジョブで遊べる。
    悪い点
    ほぼ全てにおいて週制限が入っている。
    戦闘のつまらなさ。
    固定に入らないとまともにプレイできない。
    ガチ勢とまったり勢のすみ分けができてないため中途半端な難易度。
    初心者お断りのコンテンツ。
    即死ギミックの多さ。
    どのコンテンツに行くにも予習が必須。(特にタンク)
    ジョブバランスの悪さ。
    二言目には鯖が〜、メモリが〜と言い訳して何もしようとしない運営体質。
    お使いばかりのクエスト。
    プレイヤーの質が最悪。
    総評
    全体的に時間に追われるゲームです。装備を揃えるためのトークンにしろ週に何個までという制限がありますし、エンドコンテンツにしろ何秒以内にHPの何%削らないと強制的に全滅させられたりと非常に窮屈なゲームになっています。ほとんどのプレイヤーが時間に追われているので誰もが時間効率を求め、結果火力の出ないプレイヤー・ミスしたプレイヤーは悪という風潮になっています。時間効率のためならPTが集った時や、コンテンツ終了時の挨拶すらしないプレイヤーが数多くいます。

    エンドコンテンツでは誰か1人が死亡、又はミスをすれば火力が足りずクリアが難しくなるのでひどい場合だと吊るしあげられます。根本的にゲームを楽しもうというよりミスしないように、暴言を吐かれないようにとプレイしている人が多いのでコンテンツに行くと悪い意味での緊張感が充満しています。練習PTですら練習することは出来ません。ミスが続けば解散することが多いです。

    バトル関連にしても時間に追われます。すべてのジョブにDot攻撃があり、Dotを切らすと火力が出ないため何秒後に更新しないと行けないのか。またタイミングよく更新するためにはどうスキルを回すかと常に考えていないとダメなのでスキルのエフェクトを見る時間よりDotの残り秒数を見る時間のほうが多いです。ダメージの主体がDot攻撃なので絵面はすごく地味で爽快感は皆無です。
    敵の攻撃も順番が決まっているのでそれに合わせて何秒後にこのスキルを使わなければいけないのか決まっています。特にエンドコンテンツでのヒーラーやタンクは回復やバフのタイミングでシビアに要求されます。

    FF14はゲームをしているというよりも〆切が迫っているとか、納期が迫っているという印象が強いゲームだと思います。コンテンツの数こそ豊富ですがその殆どに週制限が設けられているためやることがなくなります。かといってのんびりプレイしていれば周りと差が開き追いつけなくなります。
    度重なる週制限に、つまらないゲームシステム。常に誰かに監視されているようなギスギスした人間関係。
    ゲームであって遊びではない。まさしくその言葉がぴったりのゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • ゲームを純粋に楽しめる方にお勧め! 90
    • 投稿者:vermut(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/23
    良い点
    ●グラフィック、ゲームサウンド、ゲームシステム等ベースがよくできている。

    ●FFタイトルなのも影響してか人口が多く、MMO初心者という方も多い。

    ●初心者への支援が他MMOよりしっかりしている。

    ●パーティーの役割がしっかりしてる。

    ●国産MMO(対応が早い、開発状況が報告される)
    悪い点
    ◆良い点でも上げましたがパーティーの役割がしっかりできてます。
     その為盾と回復役は責任が重く感じらる。

    ◆ターゲット式ですがギミックが作りこまれている為終盤は高難易度。
     よく言われている「大縄跳び」です。

    ◆上記2点からタンクやヒーラーがミス、死亡すると暴言を吐くプレイヤーも居ます。
     終盤は火力職も同じ責任感ですがMMOではよくあること…人口多いなら尚のこと。
     なので気にせずタイトル通りゲームその物を楽しむ方にお勧め。
     他人の言動でモニター&マウス破壊しちゃう系だと相当ギスギスするはず…
    総評
    事情があり一度引退したのですが色んなゲーム巡って1年後復帰しました。

    FF14はレビューの差が激しいですが「楽しめる要素」は盛り沢山になっています。
     それを苦に思うか普通に楽しむかは個人の感覚ですね。

    ⇔匹づ世脳紊欧泙靴燭初心者がダンジョンを攻略する際
     序盤ダンジョンなのでメンバーが集まらないということがありません。
     ベテランにも序盤ダンジョンにランダムで通うと報酬が貰えるようになってます。

    A備の外見が変更出来るようになってます。
     手に入れにくい装備、攻略のきついダンジョンで装備をゲットし
     ドヤ顔するのも良いかと!

    だ鐺はターゲット式ですがギミックを作り込んでアクション性が高くなってます。
     故に終盤は難易度も高く火力でねじ伏せるのではなく
     ギミックを把握して「攻略」しないとクリアできません。
     各ギミック毎に各自JOBに合った特定の動きをすることになるので
     「大縄跳び」と言われる訳ですね。(ほんとに最後の方のダンジョンはミス=死亡です)

    だ里MMOらしいMMOとはまた違った物になってるので
     新しい物としてプレイされることをお勧めします。
     今は14日間無料になってるのでゲームの雰囲気等は体験できると思います。


    ☆最後に、いわゆる「タンク」と「ヒーラー」の責任感からの不足傾向ですが
     確かに失敗時の責任は重く感じます。
     が、同時にパーティーを自分のペースで引っ張ったり
     自分の腕で壊滅を防ぐこともできるのでデメリットばかりではないです。
     私は引退前タンク2種、現在ヒーラーですがやってみて楽に思うことも多いです。
     やってみたいけど…という気持ちがあったら是非1回触ってみてはどうでしょう!

    ※ゲームを純粋に楽しめる方にはお勧めです!
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • 作業感が半端ない、仲間がいれば楽しめる 65
    • 投稿者:Bija(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/21
    良い点
    ・グラフィックは美麗
    ・UIが素晴らしい、パッド含めてカスタマイズが豊富で容易
    ・世界観が素敵
    ・プレイ人口が多い
    ・日本人が多く、日本語の情報取得が容易
    ・言語設定の変更ができ、海外サーバーも選べる
    ・初心者も入り易い難易度、後発でも十分遊べる
    ・そこそこのアクション感、ただ少し物足りない
    ・インスタンスダンジョンは達成感がある
    ・パーティ自動マッチングで、即席パーティを組み易い
    悪い点
    ・クエストが大量にありすぎ、ストーリーを進めるにもアイテムを得るにも避けて通り辛い上、依頼内容や戦闘も単純なお遣いレベルが多くて、作業感が半端ない
    ・インスタンスダンジョン等のコンテンツはネット動画を視聴しての事前予習が必須(決められた手順で戦わないと即死する)
    ・フィールドは1人で十分、助け合う必要はなく、黙々作業することが多い
    ・フィールドが移動ルートにしか見えない、新しい場所を探索するドキドキ感がない
    ・コンテンツのパーティプレーは、決められた通りに動かないと上手くいかないので、息が合えば物凄く楽しい一方、息が合わない時は罵り合いや途中離脱が発生することも多い
    ・ジョブやクラスの個性がそこそこ、戦闘時の連携プレーや特長的なアクションがもっとあると良い
    ・マップが見辛い
    ・貨幣やアイテムの流通量が少ない
    総評
    全体として出来は悪くない。

    クエストが多いのは、もはや手遅れだが、2割減らせば丁度良いと思う。

    MMOとしてパーティプレーが楽しくなる作りが不十分。FF14スタート当初に比べれば、新生エオルゼアは格段に良くなっているが、前作FF11の方がパーティプレーは楽しかった。

    色んなコンテンツをそこかしこに大量にバラして配置したことで、皆が集まってワイワイ楽しむ場所が少ないと思う。FF11におけるカンパニエ、ビシージ、アビセアといったフィールドで人が一箇所にたくさん集まってそれなりの時間を気楽に遊べるコンテンツを配したら良かったかも。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 4
  • 正直14はまた、改変しないと(大本作り直さないと)もうダメなのでは? 25
    • 投稿者:moji(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/17
    良い点
    ・グラフィック全般
    ・BGM
    ・操作性/UI
    ・課金額とは十分つり合う内容(最初だけ)
    ・バトル系、生産系”以外”の中身はよくできている
    悪い点
    ・バトル
    ・生産
    ・オンラインでやる必要性が一切無い
    総評
    ※良い点

    ,気垢スクエニの新作MMOだけありますね。グラフィックだけはすばらしい。
    モノがしっかり作られております。
    武具にしろ外観にしろこんな丁寧に作り込まれてるゲームそうはないでしょう。

    ∈邏柄竿未垢个蕕靴い任垢諭
    各シーンごとの雰囲気とそこから奏でられる音やSEは見事にマッチしております。
    ソケンさん最高ですわぁ!

    A犧鄒もすばらしい。パッドにしろキーボードにしろ、正直いままでストレスを感じることはまずなかったかなあと思います。操作する側をよく考慮して作られてますね。

    と、まあ以上がα時代から今現時点(2016/2/16)までやってきて、評価のできる点となります。

    ※悪い点(正直あまりに多いため書きたくないのですが、駄作となった根本だけ書きます)

    ,泙困海離押璽爐浪燭睫椹悗好皀里ありません。
    例をあげると、しっかり平日働きながらプレイしてちまちま頑張っていようと、
    一日中プレイして装備をいち早く整えようと、そもそもそのインターンの間に装備を取らなくとも、次のアップデートで全てが無になります。
    パッチが来るごとにその今まで、ギスギス感や脳死プレイに堪えてようやく獲得したであろう武具が確実にゴミの域に入るということです。
    もちろんアイテムレベルが高いほうが次のパッチにも有利なのは当然ですが1ヶ月もあればその差(その時点での追加装備で)は埋まるといっていいでしょう。
    よって、プレイし続ける必要性がまったくないのです。

    ▲丱肇訌竿未砲弔い董△泙紺豸世埜世┐弌崚杜イライラ棒」を8人ないし4人で同時進行するバトルです。はい。MMOでもなんでもないですねこれ。
    「大縄跳び」とも言われてますが、自分は上記の例えのほうがあってると思います。
    なぜなら、人間である以上、集中力はどうしても常にマックスの状態でいられないからですね。一人がミスした場合、ゴール手前までイライラ棒を運べてたとしてもスタート地点からまたやり直しです。そうです。もう一度全員スタートからまたイライラ棒を神経研ぎ澄まして運んでいかなければいけないのです。全員がゴールまで運べてようやくそのコンテンツをクリアできるのです!!はい、MMOでもなんでもないですねこれ。

    最終的に皆がやるであろうバトルコンテンツ(レイド/エンド)の詳細について記載します。
    プレイしている人には周知の事実ですが、このゲームのバトルはタイムテーブル制といって、敵を殴り出した時点からタイマーが回ります。
    雑魚であろうとボスであろうと一緒です。時間経過により設定されたアクションを行うとい作りです。そして敵のHP比率で次のターンに移行する(次のタイマーに切り替わる)
    といった流れとなりその変化に応じて、敵の繰り出す攻撃をひたすらに避けて、避けて、避けて、さらに避けまくるゲームなのです。
    あ、当然その避ける間にも攻撃もしなくてもいけません。回復もしなくてはいけません。
    でもとにかく避けないと、、、、、、きっと死にます。
    そう、避ける事ができない場合、まず死にます。全滅します。やり直します。
    全ての攻撃を避け、ダメージを十分に与えることができればきっとそのコンテンツをクリアすることができるはずです。頑張りましょう。

    ち瓦討開発の想定内の範囲でしか遊びができないこと。
    自分はMMOで一番重要なのは冒険できるかどうか、だと思ってます。
    広大なフィールドを歩き、時には走り、時には飛び、時には床で寝ることもあるでしょう。
    そして道ゆく中で他のPCと雑談やら交流もしますし、影口いったり粘着することもあるでしょう。当然あるでしょう、MMOなのだから!!
    しかし、どうでしょうか、FF14というゲームは、、、。
    ストーリーであれ、バトルであれ、製作であれコレだけ長いこと課金してるにも関わらず、
    自分は冒険心を一切くすぐられませんでした。。。
    歳のせいでしょうか?いいえ、それもあるかもしれませんが、それだけではないことに
    ようやく気づいてしまいました。
    実はこのゲーム、予め全てが開発の想定内の中でしか遊べないようにできてます。
    ユーザーが開発の想定外の遊びを掘り当てることを極端に嫌がります。
    バトルの難易度、バトル以外の娯楽コンテンツ等、俺TUEEEEEやら、俺SAIKYOOOOなど
    一切禁じます。最近の学生の運動会でいう、よーいどんからはじまり全員でゴールしないといけないようなそういう遊びしかできないのです。
    見てください、周りを、ボクと同じ格好の人しかいませんよ?
    見てください、周りを、ボクと同じ格好ry
    ええ、つまり行き着く先は皆同じなのですね。
    ,暴颪い燭箸り、目指すものがないのです。

    イ海譴MMOです。
    開発さん及び吉Pさん、公式フォーラムなど温暖な気候につかっておらず、
    4亀のレビューを読んで本当の現実を見ましょう。手遅れになりますよ?コケますよ?
    3.0〜4.0の中身も2.0時代の延長(焼き直し)でしかないこと、わかってます。
    またパッチ当日だけの一時的人口増加で乗り気るんですか?いいんですかそれで?
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • ネットの評価が不当に低いゲーム 80
    良い点
    ・レベリングが楽であること
    レベリングのためにダラダラと周回をする必要が無く、非常に楽にカンストすることが出来ます。また、複数のジョブを上げることができるため1つのキャラで全てのジョブに触れることができます。
    ・グラフィックが良い
    オフラインのゲームにはかないませんが、オンラインゲームの中ではかなり良いグラフィックをしていると思います。景色などを楽しむのも面白いでしょう。
    ・職ごとのバランスが良い
    ネットでは真逆の意見も見られますが、他のオンラインゲームなどに比べ職ごとのバランスはかなり整えられている方だと思います。最難関コンテンツ以外では職の縛り等は発生しません
    ・世界観を感じることができる
    グラフィックの良さもありますが、フィールドのNPCなど細かいところに世界観を感じることができるフレーバーが散りばめられています。オープンワールドなどが好きな人はそういうところを見て回るのも楽しいでしょう。
    ・最前線に立つのが容易である
    最新の装備が他のオンラインゲームに比べ圧倒的に楽であるため、簡単に難しいコンテンツに挑める装備を揃えることができます。装備を揃えるだけなら、1日1時間も遊ぶ必要は無いでしょう。他の趣味に時間を割けるためありがたい機能だと思います。
    ・UIが非常に良い
    オンラインゲームはUIが煩雑になりがちですが、FF14ではとても綺麗にまとまっています。扱いやすく非常にすっきりとしているので、FF14を遊んだ後に他のオンラインゲームを遊ぶとUIの見辛さが気になる程です。
    ・大きいパッチが当たる頻度が多い
    約3カ月に一度大きいパッチがあたりますが、これは他のオンラインゲームに比べ早い方だと言えます。その分コンテンツの消化速度も早いので、一長一短ではありますが…。
    悪い点
    ・ネットでの評価が全くあてにならない
    これに尽きます。
    私自身ネットの評価を見てから始めた身ですが、ほぼ100%と言ってもいいぐらい悪い評価はあてになりません。ほとんどの批判されている点が他のオンラインゲームに比べ遥かに優れています。
    ギスギスしているなどとよく言われますが、他のオンラインゲームも変わりません、装備も揃っていないのに難しいコンテンツに行けば喧嘩になるのはどのゲームも同じ事です。身の丈にあった事をやっていればまずそんな事にはなりません。
    ・コンテンツの消化が早い
    悪い事では無いですが、あまり周回する要素が無いためにコンテンツの消化速度が早いのは難点だと思います。ずっとがっつりやりたい人には物足りないかもしれません。逆に言えば、他のゲームなどをやる余裕があるとも言えます。
    総評
    ネットの評価だけを見て遊ぶかどうか決めるのだけはやめた方が良いでしょう。
    自分で見て続けるかどうかを決めるべきでしょう、フリートライアルもあるためそれを利用するのをオススメします。
    ゲームシステムなど、合う合わないはどのゲームにも存在します。
    ネットの評価に惑わされない事がこのゲームにおいて一番大切な事です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 間違いなくイイ!MMO、だが運営はもっと初心者を、プレイヤー見るべき。 90
    • 投稿者:samsin(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/02
    良い点
    ・グラフィック、音楽等、視聴覚的なクオリティは国産最高峰どころか世界最高峰レベル
    ・シリアスだけでもなくネタも随所に散りばめているシナリオもそこそこ楽しめる
    ・『コンテンツ自体』は豊富
    悪い点
    ・部分的に積極参加がしにくいコンテンツが間々ある
    ・初見や初心者に対して未だに敷居が高い、それに対する緩和が遅すぎる
    ・そこそこ豊富なコンテンツがリリースされているのに運営は新しい物に固執してそれを活かしきれていない
    ・一部の独善プレイヤーがゲームそのものの質・印象を悪くしている
    ・FFという看板タイトル故に、上記のそれを真に受ける人が他のゲームに比べて極めて多い
    総評
     旧14スタートからずっと続けて新生・蒼天に至っておりますが、少なくとも楽しみ方を見つけることができるのならば他ゲーに乗り換える気は全く起きません、ソレくらいの遊びに対するボリュームはあると思います。


     では今から始めようとなるとどうなるか、その視点で話すと少し考え方が変わると思います。

     まず後発組は必ずぶち当たる先行組との壁ですが、この点については1ジョブ特化でしばらくプレイすることを想定していればさほど苦にはなりません。
     ジョブ習得に必要なクラスレベル+最低限必須のアディショナルスキルのためのクラスレベルを達成するまでにのんびりやっても2週間かかりません。
     そこから一気にカンストレベルまでひたすらレベリングの日々で飽きるか飽きないかはプレイヤー次第ですが、少なくとも一月もあれば充分でしょう。
     アイテムレベル的な事情は、少なくとも最難関レイドにでも参加しないかぎり道中ゲットできる装備でまかなえます、カンストしてから考えればイイ!だけの話です。

     しかしながら、ボッチで遊ぶには確実に限界が早く来ます、新規ログインしてすぐにでも手っ取り早くFCやLS募集のシャウトに乗っかれば、より早く先行組に早く追いつくことができるのではないかと思います。


     ではそれ以外で致命的とも言える点を個人的に連ねたいと思います。
     初心者プレイヤーがとっつきにくい点として、一部コンテンツのリリースに対して先行組が食いつきすぎる傾向が強いです。
     現在リリースされている「アニマウェポン」クエストにご執着なプレイヤーが多く、それに該当するコンテンツだけを集中的にこなすプレイヤーが殆どで、初心者プレイヤーにはぜひとも通ってもらいたいクリスタルタワーなど、サブストーリークエスト絡みのコンテンツが完全にないがしろになっています。
     この点に関しては運営を酷評したいと思います。
    ・マゾいコンテンツにするならリリースを小出しにするか週制限かけろ!
    ・するのはいいけど他のコンテンツもっと生かせよ!
    ・という点で熱中度・ボリューム-1
     
     そして、上記コンテンツに対する先行組の傾倒により、IDでマナーの悪いプレイヤー・初見を全く意に介さずに性急なまでに敵をまとめて倒すことを要求してさっさと終わらせようとする独善的なプレイヤーが定期的に激増します。
     コレはそもそも中の人間の問題ですので、単純にプレイヤー自身がスタイルの住み分けを明記すればイイ!だけだと思います。
     悪い表現ですが「経験者だけとマッチングしたい」「勝ちだけにこだわりたい」みたいな感じでコンフィグつけてしまえば、その人同士でしかマッチングしない項目を実装すればイイ!。
    『ごくごく一部の独善的プレイヤー』はコレで初心者から遠ざけることはできると思います。
    (このテの極小数プレイヤーがゲームの質を著しく悪くしていると思っているので、仮にそれで初心者がマッチングしなくなったのなら、それは運営がちゃんと全体を見れていなかったというのとの証明です)


     何が言いたいかというと、初心者に対する運営の対応が電場ではまだまだ大甘だということです、まだまだカンスト組に比重を置いているとしか思えないです。
     運営はプレイヤー全体をまだまだ見れていない、現状で初心者は既存プレイヤーの対応に丸投げじゃないの?と思わざるを得ません。
     アレキ零式の難易度設定がイイ!例ですね、難しくしろと一部の人間に言われてやらかした的な。

     いきなり初心者をLv50辺りからスタートさせろとはいません、そんなことしたってスキル回しの練習にはならないし、楽させることがイイ!ことではないですから。
     あくまで初心者に今まで自信を持ってリリースしてきたであろうあらゆるコンテンツをもっと楽しませてあげなよ・ってことです。
     メインクエだけではない、FF14の魅力が満載なのだから、もっと楽しくなること間違いなしです。

     イイ!点より悪い点のほうが多いのに総評を高くしている理由としては、この点にあります。

     とにかくもっと『カンストしてる人以外』のプレイヤーを見て欲しい、それだけで変わるんじゃないでしょうか。
     ゲーム自体をちゃんと遊べればFF14は世界屈指のMMOでしょうから。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 本日のPLLを見て辞めました 30
    • 投稿者:suzuri(男性/30代)
    • 投稿日:2015/12/24
    良い点
    ■日本人プレイヤーが多い
    ■RMT業者やBOTがいても、直接的には関与する事が無いので
     プレイ上のストレスにはならない
    ■パッド対応
    ■旧式のMMOにありがちな、人数不足で核となるコンテンツが出来ないと言う事が
     サーバーを超えたマッチングシステムのおかげでほぼない
    ■MMOにありがちなレアモンスターのレアドロップに頼らない強化方法で
     設計されている
    悪い点
    ◇2.xから戦闘、生産系、その他全てにおいてコンテンツが更に良くなるのかと
     思ったら維持ではなく改悪された
    総評
    とりあえず自分の感じた事です

    新生サービス直後から始めました。
    旧来のMMOのような長時間かけないと強くなれないというシステムではないので、
    社会人の自分にはバージョンアップごとに装備がゴミになるという点で多少モニョる所はあるものの、最高難度コンテンツの難易度も程よく周回出来て自分にはそれなりに都合の良いシステムでした。

    2.x時代の終盤は上記以外の生産を中心としたコンテンツの難易度が上がっていき、且つ楽しいとは思えない水で薄めたようなめんどくさい仕様に変貌していきましたが恐らく時間稼ぎで余りよろしくない仕様になったのだろう、3.0にはそれが是正されてまた普通に戻るのだろうと楽観視していました。

    しかし3.0がスタートしてみると、出すコンテンツ全てが調整不足や企画時の思慮の無さで充満しており、多人数前提で成立するコンテンツが気付くと人数不足で遊べなくなっていました。

    本日プロデューサーがその歪みを是正すると発表をしていましたが、既に周囲には同じコンテンツをやりたがる人がおらず、遊びが成立しない、未来性も無さそう…ということで辞めました。


    個人的には根幹が同じ内容が続いても、仕様の改悪と人数減少がなければ継続していたでしょうから、ログインしてもやりたい事が出来ない現状はとても残念です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 結局Lvこそ正義と思わされるゲームなのかなと・・・ 65
    • 投稿者:Farci_A(男性/30代)
    • 投稿日:2015/12/20
    良い点
    ・最難関レイドバトル(緩和前)の難易度が高くクリア時の達成感がある。
    ・きっちりやりこもうとするとゲームボリュームはかなりの量になってきている。
    ・同ロール・同レベルでもスキル回し・動かし方によって相当プレイスキルに差がつけられるようになってきている。
    悪い点
    ・緩和が大きすぎて苦労したのが無駄に思えてしまう(戦闘・生産ともに)
     (苦労が報われない→自慢要素が少ない・一時的なものになってしまう)
    ・緩和前最難関レイドバトルは延々トレースゲーに+個人ではフォローに限界がある
     →戦闘に幅がない、フォローが効きにくい
    ・ジョブによって操作感が違うため柔軟性のない人だと複数ジョブを使いこなしにくい
     複数ジョブを育てるのもそれなりに時間がかかる
     (特に最難関レイドでは要求レベルが高いためサブジョブを出しにくい)
    ・生産で使用するアイテムの種類が多すぎる+複数ジョブが絡む生産が多すぎる
     →生産体系が煩雑で後追いするには面倒すぎる
    ・パッチノートが分かりにくい・戦闘のギミックの内容が分からなさすぎる
     →もっとゲーム内で分かるように説明してほしい
    総評
    新生スタート時〜今までプレイしていました(現在休止)。
    戦闘は〜アレキ零式4層途中まで(メイン白魔道士)
    (バハ邂逅・侵攻・真成/アレキ起動(〜零式3層)いずれも緩和前クリア)
    生産はLv50帯までやっています。

    グラフィックス
    PC環境(最高品質)で遊んでいました。
    こちらでいい環境を整える分には満足いくグラフィックに仕上がっていると思います。
    キャラデザインは適度にリアルにデザインされているが、
    洋ゲーほどリアルでない点は個人的に○
    もうちょっと顔パーツに幅があるとより良かったと思います。

    サウンド
    あまり詳しくないですが、バハ・蛮神のバトルミュージックは全体的に良かったです。
    個人的には真成4層のバトルミュージックが一番好きでした。
    アレキはあんまり好きなタイプのサウンドではなかったかも。

    快適さ/運営
    謎調整もありますが投げっぱなしではなく
    プレイヤーの意見を聞いてフィードバックして行こうとしている
    姿勢は感じられるのでその点は今後も続けて欲しいと思います。
    かなり厳しい意見も多いですが、厳しい意見があるうちが華だと思います。

    熱中度/ストーリー
    メインストーリーは世界観を十分表現できていると思います。
    おつかいゲーって意見も多いですが他のゲームでも大差ないと思います。
    サブストーリーは全部やっていないので何とも言えませんが
    ヒルディブランドはちょっと苦手

    ボリューム
    最先端でプレイしていく分には
    ニートでもない限りは困らないだけのゲームボリュームはあります。
    ただ緩和が確実に入ると分かっていて
    それでも敢えて長時間かけて最先端を走ろうと思えるかは疑問。
    でも最先端を走っていないと特に戦闘コンテンツについては
    PTが集まらず苦労することになるのでその点も改善してほしい。

    私はLSメンバーに恵まれていたからここまでできたと思います。
    メンバーに恵まれないと特に戦闘コンテンツは手詰まりが起き
    モチベーションを大きく落としてしまうのでその点注意ですね。







    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 3
  • MMO以上最悪の民度 20
    • 投稿者:MMOマニア(男性/40代)
    • 投稿日:2015/11/12
    良い点
    ・グラが綺麗(昨今の大型MMOには見劣りします

    ・声優人が無駄に豪華

    ・量産課金ゲーに比べると人が多い
    悪い点
    ・過去現在のMMOと比べても比類なき最悪の民度

    ・量産課金ゲーより酷いお使いクエ&メインストーリー

    ・初心者や初見でも絶対ミスは許されないギスギスゲームシステム

    ・事前の解説動画での予習必須のコンテンツ郡
    総評
    タイトルにも書きましたが、過去プレイしたMMOの中でも最悪の民度です。
    (MMO暦EQ1.2 UO FF11 リネ1,2 マギ wow TERA ブレソ 黒い砂漠)
    と言いましても中の人間が著しく他のMMOより変な人がが多いとかではなく
    FF14のゲームシステムが非常に人の心をすさんだ状態にさせるように作られてます。
    人は環境に左右されやすく、FF14を長くやればやるほど他者に対して優しく接することが出来なく作りになっています。
    開発は意図せずでしょうがゲームシステムとして過去のMMOの悪い部分を凝縮した様な作りですね。

    このゲームはコンテンツファインダー(CF)と言う名のPT自動マッチングが存在し
    lv上げ途中のシナリオ攻略のID,高難易度ID,レイド等ほぼすべてCFでPTを自動に組み攻略していくのですが、同じ鯖では組まれず複数の鯖からランダムにマッチングされ
    知らない他の鯖の人と毎回組まれるため、旅の恥はかき捨てかの如く
    攻略に詰まると毎回程度の差はあれ当たり前に暴言が飛び交います。
    また、攻略に関しましても1パターンミスっただけで即全員即死ギミックがlv上げ途中のIDやシナリオ攻略に数多く存在しており、初心者と言えど事前の解説付き動画等の予習が必須となっております。

    他のMMOなら必ず存在する
    「初心者だからミスってもまぁしゃーないよね」
    的な文化は効率周回重視の現在のCFにおいては一切存在しません。

    繰り返しますが現在FF14をプレイされている方が悪いわけではなく
    ひとえにFF14ゲームシステムの弊害で自然と人が他者に対して攻撃的になると言うだけです。

    MMO黎明期のUOEQFF11wow最新作の黒い砂漠までそれなりに廃人と呼ばれるまでどのタイトルもプレイしましたが断言できます。

    FF14だけやめた方がいい 

    あとストーリークエストなどは他の方が書かれている通り物凄く詰まらないです。
    特にFF11でストーリーに感動を受けた方などは、怒りすら覚えるかもしれません。
    FF11にあった驚きや意外性や引き込まれるような悲劇喜劇ラブストーリーは一切なく

    キャラの薄いNPCが

    世界が大変だー><
    何とかしてー><
    何とかなったー!
    光の戦士ありがとう^^
    お使いでアイテム拾ってきて^^
    の繰り返しです。

    以上の理由から
    FF14だけはオススメできません
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • 「ゲームは遊びじゃない」 60
    • 投稿者:オレンジ(女性/40代)
    • 投稿日:2015/11/11
    良い点
    ◆グラフィックは綺麗。ファイナルファンタジーの世界が美しい3Dに仕上げられていて満足。キャラグラフィックもパーツ選択式ではあるもののまぁ満足。
    ◆バトルコンテンツ(ID)までの移動が楽。(PT成立さえすれば)一発ワープ。
    悪い点
    ◆職毎の責任が重かった。
    アクシデントはナイトのせい、でもいいことがあってもナイトのおかげにはならない。
    逆に超手抜きで「w」しか発言しなくてもナイト様扱いされる。
    ナイトと白が不足していてオート編成がなかなか成立しない。私はメイン白だったけど、超手抜きナイトのせいで一度半壊してそのナイトが抜けて、ナイト補充を待ちますかーってなった時「白さん抜けられたらまた成立しなくなるからいて」と他職の人たちに泣きつかれた。
    ◆詩人が…11の詩人と比べてしまってコレジャナイ感が…。
    強いけど詩人はこうじゃないんだ、違うんだとずっともやもやしていた。
    総評
    何故だろう。他ゲームより真剣度というか「ゲームは遊びじゃない」レベルの人が多かった。
    別に「もっと適当に遊ぼうよー」と言うつもりはないけど見ていて苦痛だった。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 2 3
  • MMORPGの面白さとは何かと今一度考えて欲しい 20
    良い点
    ・モデリングがかわいい
    悪い点
    ・良い点以外のすべて
    総評
    旧の最後のほうからプレイしてどんどん面白くなっていく内容に
    新生になったらさぞすごいゲームになるだろうと期待が大きかったのですが、
    まさかこんなつまらないゲームができるとは思いませんでした。

    新生するなら旧の不具合とUIを治すだけで良かったと思います。

    ■旧から劣化したと思われる機能
    ・マップ
    旧では各国がシームレスに繋がっていて、チョコボで移動するだけでも
    冒険感があったのですが、新生になってからはPS3の制約のせいか
    ゾーン制になってしまい、狭っ苦しいゾーンでちょこちょこ移動するだけの
    何もおもしろみのないマップになってしまいました。

    ・効果音
    旧ではGCDという概念がなかったせいか、新生よりサウンドエフェクトが凝っていたような気がします。
    特に新生でのスピリッツウィズインの音を聞いた時は残念でなりませんでした。

    ・ロドスト
    旧ロドストではLSのサーチ結果に紹介文が表示されていたのですが、
    新生ではいまだにそれがありあません。これではいちいちリンク先を見なければならず
    サーチ効率が著しく落ちていると思います。

    ・定食パッチ
    旧の終わりでは毎回世界が変わっていくさまを見れて面白かったのですが、
    いまは毎回代わり映えしない内容で新鮮味がありません。

    ■新生から追加された機能で問題があると思われるもの
    ・アーマリーチェスト
    枠が足りません

    ・CF
    これは長所もありますが、長い目で見ると短所のほうが大きい気がします。
    やはりMMORPGは人と一緒に遊べるということが面白さの要素の1つだと思います。
    どうしてもCFだとサーバ内でコミュニティが育ちにくい環境になってしまうので
    ソロプレイのようになり、だったらオフゲーでいいじゃんという話になります。

    ・それありき〜
    このゲームは尖ったものを許容しません。ラムウのタコエギ然り、禁断然り。
    突出した性能を持つ物があると、それありきになってしまうというのを懸念されているようですが、
    そういうのもゲーム性だと思います。

    ■開発陣について問題があると思われるもの
    ・吉田氏のP/D兼任
    最近の赤貨のフォローにしても、吉田氏はもはや開発の詳細を把握していないように見えます。
    これは推測ですが頻繁に行われるイベントの準備に時間をとられ、ディレクター業務ができていないのでは。
    そろそろプロデューサー業務に専念して、ディレクターは高井氏に任せてはどうでしょう。

    ・河本氏続投
    旧のいわゆる戦犯の彼をいまだに重用しているのは理解できません。
    最近の生活系コンテンツのマゾさは彼が調整しているのではないかと邪推してしまいます。

    ・作曲担当が祖堅氏のみ
    祖堅氏の曲は好きなのですが、すべて同じ調子だとやはり飽きてしまいます。

    ・コミュニティチーム
    いまでも覚えていますが、旧の最後のほうで公式ツイッターアカウントが
    とあるアフィリエイトサイトに感謝の言葉を述べていたのには愕然としました。

    ■最後に
    いつかの日野氏との対談でこのままでは3年持たないと言われていましたが、
    あれでも多めに見積もっていたのではと思います。
    今回追加された浮島探索はその日野氏との対談で出てきたコンテンツなのだと思いますが、
    実装されたものは日野氏が思い描いていたものとは乖離していると思います。

    拡張でなにか変わるのではと淡い期待をしてこれまでプレイしてきましたが、
    良くなるどころか、さらに悪くなったのでもう課金を停止しました。

    開発のみなさんバランスの取れたゲームを作るのではなくて、面白いゲームを作ってください!
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 5
  • FFシリーズということ意外何の価値も無い駄作MMO 20
    • 投稿者:DeepFree(男性/40代)
    • 投稿日:2015/11/08
    良い点
    ・グラフィックがきれい。
    ・クラス(ロール)が充実している。
    ・生産要素が充実している。
    ・日本人ユーザーが多い。
    ・一応国産MMOである。
    悪い点
    ・ソロプレイではすぐに行き詰る。
    ・クラス(ロール)のバランスがとれていない。
    ・生産物の価値が低く生産で生計を立てることができない。
    ・ハウジングシステムは豊かなギルドしか利用できない。
    ・戦闘が激しくつまらない。
    ・PTプレイではユーザー間で常にギスギスしている。
    ・アクションが地味で見栄えがしない。
    ・クエストがつまらない。
    ・PvPが少人数でしかできずつまらない。
    ・エンドコンテンツの延命のため回数制限を設けておりガッツリプレイできない。
    ・一時休止すると装備の旧式化により容易に復帰できない。

    総評
    要するにFFブランドによる集客力で接続者数を稼いでいるがゲーム内容は著しく劣化したWoWでありMMOそのものとしての出来は惨憺たるものである。
    特に戦闘はマスゲームそのものでありPT全員で一糸乱れぬ動きをし誰かが乱れると建て直しできないつまらないものである。そのためかPTメンバー同士はいつも殺伐としており絆ブレイクオンラインと揶揄されるほど関係が悪化し楽しくプレイできない。
    運営はプロデューサーが定期的に今後の方針などを動画サイトを通じて広めているが小手先の改善にすぎず今後大幅に改善される見込みもない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 1 2
  • 客観的な評価をして見ると 75
    • 投稿者:45rpm(男性/40代)
    • 投稿日:2015/10/15
    良い点
    〇紛れもなく国産で現在最高峰のMMORPGではある。
    〇国内で最もMMOプレーヤー参加人数が多いと思われる。
    〇グラフィック、BGMの作りこみは世界レベルでFFシリーズ伝統の
     こだわりが伺える。
    〇コアゲーマーにターゲットを絞り、数か月後の難易度緩和でライト層へ
     対応する方式
    〇運営はフォーラムでの意見を徴集して、システム上可能なものは積極的な
     修正を行ってる姿はとてもアクティブではないだろうか。
    〇好評不評に関わらず各種コンテンツを手抜き無で投入し模索実験的な開発してる
     姿が見られる。
    〇世界設定に関しては、新しいこれからのFFを作ろうとする模索意気込みがある。
    〇業者対策は監視体制が積極的で月に5000(ID)程のBANを実行し好感がもてる。
    悪い点
    〇そろそろレガシー料金を撤廃でいいのではないか。
    〇高難度レイドのギス傾向の風習が普通難度のIDでも繁栄され初心者を
     怖がらせる。

          以下総評にて

    総評
    〇客観的な視点からすれば国内人気はトップではないか?
     FFのタイトルで人をこれほどまで集めたように思われるが、旧FF14の崩壊劇で
     見られるようにMMOプレーヤーは決してタイトルだけで遊びはしない。
    〇年齢層は鯖毎の違った傾向
     旧FFよりのレガシー鯖に置いては低年齢プレーヤーが極めて少なくなり、ギスギス
     要因を生みすパワハラ発言もかなり減少、これはBL機能や自然発生的なプレーヤー
     の防衛本能による。反面、新規鯖での不穏分子減少安定はまだ時間が必要と
     思われる。
    〇FF14に限らず、匿名批評では信者発言は叩かれる標的となるので、発言が嫌になり
     やがて発言しなくなる。
    〇大縄跳び、予習必須とよく書かれるがこれは良い面でもあり悪い面でもある。
    〇PT必須、仲間フレが出来ないと高難度IDがクリアしにくいのも良い面であり
     悪い面である。
    〇装備の短期ゴミ化もまた良い悪いがある。
    〇廃人有利の要素を制限する努力が見られるが、それがまた批判対象にもなる。

     真にゲームバランス設定とは難しいものです。万人に適切な設定は不可能であろう。
     色んな批判で叩かれるタイトルだが参加人数こそが真の評価ではないだろうか?



    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 4
  • 余りにも幼稚なゲーム 15
    • 投稿者:shonshon22(男性/20代)
    • 投稿日:2015/09/01
    良い点
    日本人の好みに合ったグラフィック
    音楽
    日本製MMOとしては、運営とユーザーの距離が近い
    悪い点
    ゲームデザインがWoWの丸パクリで新鮮さが皆無
    リッチなグラフィックをスポイルする、全く重みのないモーション
    全てのプレイヤーキャラクターは最終的に同じ装備、同じパラメータになり、個性が皆無
    装備品を集める要素が皆無。「基本能力」が0.1でも高い装備が手に入ると、それ以前の装備はただのゴミに
    素人による薄っぺらなシナリオ
    つまらないエンドコンテンツを「週制限」で延命する運営方法
    総評
    日本から良質なMMOが生まれることはもうないだろうな、と痛感させられたゲーム。
    ただでさえ飽きられ始めているWoWを丸パクリする浅ましい盗人根性には平服するばかり。
    戦闘の陳腐さには驚かされた。オレンジ色の床を避けながらパターン通りにスキルボタンを押すだけ、である。誇張ではなく本当にそうである。
    ひどいひどいと言われているシナリオについて。
    まず、このFF14世界に生きているキャラクターは一人も存在していない。素人が考えたシナリオのためだけにキャラクターが存在し、操り人形のように死んだ目で自分の役を演じ、死んでいくのである。
    シナリオの肝はなんと言っても魅力的で生き生きとしたキャラクターである。それが一人もいないのだからこのゲームのシナリオはつまらないのである。
    本当はアイテムの魅力のなさやフリーカンパニーと呼ばれるゲーム内コミュニティが半強制されるゲームデザインの悪さについても書こうと思ったが、バカバカしくなってきたので他の投稿者の方にお任せしたいと思う。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 1 1
  • 旧&新生β〜イシュガルドまでやりましたが、人にはお勧めできません 20
    • 投稿者:七瀬(女性/20代)
    • 投稿日:2015/08/29
    良い点
    ・他のMMOに比べて人が多いこと。

    ・1ワールドに複数キャラを持ちたい、リテイナーたくさん欲しいなど、欲張らなければとてもリーズナブルな課金で遊べること。

    ・節目節目で装備が一新され、その際にユーザーのスタートラインが同じになるので後続でも短期間で古株ユーザーに追いつけること。

    ・グラフィックがサッパリ&綺麗な方であること。

    ・プレイステーションでもプレイできるのでパソコンが必要ないこと。

    ・ルーレットボーナス、攻略手帳などで地道にやることで比較的お金が稼ぎやすいこと。
    悪い点
    ・戦闘では毎日エキスパートルーレットを回し、8人ID&24人IDでその週取れる分の装備を集める以外にやることが無い。

    ・その「やること」というのがアップデートから次のアップデートまでずっと毎日毎週やることなので早々に飽きますが、トークンという毎週集められる数に限りがある通貨のようなものを集めなければ周囲に遅れを取るので飽きてからもずっと続けなければなりません。
    遅れてもいいやーと思っていてもそれ以外にやることがありません。

    ・高難易度コンテンツがどんどん高難易度化していきもはや一般人も、それなりにやりこんだ人すらもクリアできない難易度になりました。クリアできるのは極一部の洗練された廃人固定だけです。

    ・ギャザラー&クラフターもどんどんマゾコンテンツ、高ストレス化していっていて、とてもライトにやれるものではなくなっています。

    製作の必要素材数は増え、難易度は増し、秘伝書と呼ばれる特別なレシピが増えました。

    採集も通貨を集めてエリアを開放する形式の特別な素材の実装&増えすぎた時間制限POPの素材によりゲーム内時間に追われ、時間制限の無いノーマル素材ですらいくつか重要なものが確率POPになり確実に取れなくなりました。

    大量のゴミを取りながら一部の必要素材を集めるような作業が苦にならない人向けです。
    総評
    これまでバハも邂逅〜真成まで緩和前にすべてクリアするぐらいやりこみました。
    そのうち良くなる事に期待もしてきました。
    でも「これは駄目だ」と思いました。

    戦闘はリアルを犠牲にして毎日やりこめる人以外には何の面白みもありません。
    ひたすら毎日毎日毎日何ヶ月も何年もずっとずっとずっと飽ききった周回をするだけのゲームです。
    製作&採集ものんびりまったりやるものではなくなりました。

    戦闘はガッツリやる、俺は廃人だという方、
    製作&採集はわずらわしいほど燃えるという方なら面白いかもしれません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 新生のみ、イシュガルド未プレイ 65
    良い点
    ララフェルがかわいい
    バランス調整のやる気がある
    生産職が豊富な上にお金稼ぎの中心的存在←これが一番いいとこかなぁ
    悪い点
    目新しい要素もあるにはあるが根幹ではなく結局印象としては古臭いMMOとなってしまう
    チャットが見辛い

    PSを要求される場面が暗記に依存するものが多く非常に疲れる
    総評
    旧14を少しやった身としてはこれでも素晴らしい進歩ではあるのだが
    ベースがベースだけにやはり古臭すぎる
    スキル回しにしてもほぼ固定の職か4つ位のスキルを使い分ける程度の職しかなく
    全クラス暗記次第でなんとでもなるゲーム性でやりがいを感じにくい



    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 4 2 3
  • 1年プレイしてみて 75
    • 投稿者:hawk(男性/30代)
    • 投稿日:2015/06/23
    良い点
    ●日本人プレイヤーがとても多いので、サービス継続など様々な面で安心感がある

    ●FFならではのIDやキャラクターなど、馴染みのあるモノが多い

    ●操作も特に難しくなく、カジュアル

    ●BOTや不正などへの対応はしっかりしている、と感じる

    ●月額サービスであり、他ゲームでよくある課金アイテムなどの都合でゲームがぶっ壊れる心配はまずない
    悪い点
    ●FF14の戦闘そのものに、あまり面白味を感じられない

    ●エンドコンテンツがID攻略での装備集めで、作業になってしまう

    ●個人的にはもっとすごいグラフィックが望ましい。とても綺麗に整ってはいるけど、スクウェアの作品ならもっとすごいのを期待したい。
    総評
    とても多くの日本人プレイヤーを維持しており、安心感はズバ抜けてますね。
    FF11という実績もあり、10年以上続けるという考えも説得力があります。
    やはりMMOは人口が多いことが大事ですし、FF14は大成功と言えるのではないでしょうか。
    世界から見て、日本のMMO市場は明らかに優先順位が低いので・・・すごいMMOタイトルが全力で日本に上陸する可能性もほぼ無いでしょう。
    そういった点も考慮すると、日本においてFF14は安泰なタイトルだと思います。

    さて、ゲーム内容への正直な感想としては、FF14は古い設計思想のMMOだと感じました。
    アップデートで、レベルキャップ及び新しい上位IDと装備を追加・・・という繰り返しですね。個人的には、時代遅れのMMOという印象です。
    個人的にはエンドコンテンツに関しては、方針転換した方が良い。
    しかしながら、ユーザーの多くがFF14のアップデート内容を支持し歓迎するならば、それでいいわけです。

    FF14やドラクエ10の影響でMMO人口そのものが増加したのでしょうか。
    だとするならば、日本ではメジャーではありませんが、EVEオンラインやTESオンラインのようなちょと斬新かつ完成度の高いMMOにも触れて欲しい・・・なんて思いますね。
    MMO自体が、いまさら・・・というジャンルだと言われれば、それまでですが。


    多くのプレイヤーを獲得しているということで、100点
    ゲーム内容そのものへの評価点として、50点
    2つの間を取って、総合点数は75点とします。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 5 2 3
  • FF11より優れた点がグラフィック以外に見つからない(開発者起因による謎仕様は除く) 20
    • 投稿者:おみ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/06/11
    良い点
    FFが題材のMMOである。
    グラフィックが優れている。
    悪い点
    戦闘はクールタイムごとに何も考えずスキルを打つだけ。
    知り合い以外のPCがMOBみたいに感じるほど希薄な世界。ギミックを覚えるだけの戦略。
    バトルシステムに関してFF11と違う風に作らなければいけないといった意識だけで、
    作ったとしか思えません。
    巷にあふれかえっているゲームと何ら変わりなく、
    FF14でなければならないという理由が希薄です。
    総評
    旧αテスターから見てきましたが、
    何も変わっていません。
    ただ新タイトルでお金を稼ぎたいから立ち上げただけに見えます。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • フリートライアルを利用してみてダメだし 35
    • 投稿者:dodekamin(男性/30代)
    • 投稿日:2015/06/07
    良い点
    ・キャラ
    ・世界観
    ・ジョブシステム
    ・シナリオ
    悪い点
    ここがダメダメで製品を買うか考え中

    ・一番のダメな所は受けるサービスが同じなのにレガシーと料金に差がある

    ・名前で日本語を使えない(会社の方針なのか開発の方針なのか頭かたすぎ)
    ・マップが使い辛い(新生になってもうすぐ2年なのに開発の頭かたすぎ)
    ・ノンターゲティング方式のMMORPGの後にやると操作が異常にダルい
    ・乗り物を取るまで足が遅すぎる
    ・キャラメイクが細部まで出来ない
    総評
     FFシリーズは4から11までやっていて、特に5が一番ハマって今回の14にもジョブチェンジのシステムがあるのは非常に好ましく感じます。

     ただ、やはり、受けるサービスが同じなのに支払う金額が違うのは納得がいきません。これだけで製品を買う気が失せます。新生前のFF14がクソ過ぎるのは聞いた事がありますが、やってない人間には関係ないのと、悪い点を含め評価が低めです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 3
  • なぜ「この程度」のゲームにこんなに多くのプレイヤーがいるのか 55
    • 投稿者:匿名(男性/20代)
    • 投稿日:2015/05/31
    良い点
    ・海外で大ヒットしたゲームのおいしいとこ取りをして製作しているので、ゲームシステムは非常に安定している。MMO初心者からすれば実に斬新で、快適にプレイできる。
    ・家庭用ゲーム機&パッド対応。海外のゲームでこれはまずありません。PCでプレイ+キーボード・マウス操作前提が常識です。
    ・運営とユーザーの密なコミュニケーション。海外のゲームでは、規模の小さい日本のプレイヤーの意見なんてまず聞く耳を持たれません。
    ・課金まみれではない、長期的視点にたった良質な運営。
    ・日本人好みのグラフィック。
    ・日本人好みの手厚いサポート。
    ・何より「FF」というブランド。
    悪い点
    ここではあえて書きません。総評をご覧ください
    総評
    すでに数百のレビューが投稿されているので、少し違った視点で書きます。

    タイトルに特に悪意はありません。私もこのFF14をきっかけにネトゲ(MMO)にハマった一人です。
    新鮮さを感じながら約1年やってましたが、最近さすがに飽きてきたので、他のMMOをイロイロととやり始めました。
    ネトゲにハマったこともあり、同時に色々ネトゲのことを調べたり、仕事柄海外の人とも付き合いがあるので、海外のゲーム好きの人に話を聞いたりもしました。
    その結果、色々と思うところがあってレビューを記載することにいたしました。

    まず、日本でFF14「以外」のMMOをやってみた第一の感想は、タイトルとは全く逆で、
    「なぜこれほどのゲームにこれだけのプレイ人口しかいないのか」
    ということです。
    TERAのレビューにも少し書きましたが、FF14のプレイヤーが数十万なのに対し、日本で展開されている海外製MMOのプレイヤーはせいぜい数千人です。
    FF14には、日本で展開されている海外製MMOのなんと100倍近いプレイヤーがいるのです。
    他のMMOをやってみればわかりますが、内容で見れば、FF14は悪くはないですが特段優れているとも思えません。逆に海外製MMOの方が色々と斬新なところが多いです。

    海外ではこういった現象はなく、アメリカや中国の人に聞くと、FF14よりプレイ人口が多いゲームなどいくらでもあるようです。ネトゲのタイトルが多すぎてその中の一つして完全に埋もれてしまっているようですね。
    では、なぜ日本だけこういった特異な人口比になっているのか?

    答えは一つ
    「日本は海外に比べネトゲプレイヤー圧倒的にが少ない」
    これです

    かつてオフラインゲームで世界ダントツに強すぎたが故に、日本はPCオンラインゲーム市場が育たず、欧米、韓国に5〜10年遅れた「後進国」となってしまっているようです。
    海外の有名どころのMMOのいくつかは、なんと日本ではサービス展開をしていないというほどです。それほど日本の市場が小さいのです。
    サービス展開するにしても、プレイ人口が少なくても利益が取れるよう、短期集金型の日本仕様に改変されてしまっているものがほとんどです。

    それに対して、よい点でも書いたように、FF14は日本の特性に完全対応しています。
    プレイする敷居が非常に低く、ネトゲの入門として最適で、あらゆる面で安心してプレイできるのです。
    プレイヤーが増えれば、プレイヤーは月額料金だけで安心してプレイでき、運営はガチャで短期集金する必要もなく、長期的視点で運営が出来る。

    ネトゲとは個人の「見栄」を主張する面もあるため、初心者が増えれば、一番人口比が大きい中級者が初心者にいいところを見せようと毎日ログインして頑張ってプレイし、初心者中級者が増えれば、上級者やいわゆる廃人はさらに頑張って廃プレイします。
    初心者が少なければ、上級者に追いつけない中級者はどんどん引退していき、上級者もいいところを見せつける相手が減ればモチベが下がり去っていきます。

    結果、短期的視点で展開せざるを得ない海外製MMOとここまでの人口差となっているのでしょう。

    かつての海外でも、粗悪なMMOが乱立する中、WOWが頑張って、一つのスタイルとして定着した経緯があります。日本ではFF11が一時代を築きましたが、それに対抗するタイトルはけっきょく現れませんでした。

    それはともかく、日本で数十万ものプレイヤーを獲得したのは実に驚異です。FF14が新規にMMO人口を増やした功績は非常に大きいと思います。
    もしかしたら、欧米や中国でかつておこったWOWによるMMOブームがいま、数年遅れてFF14ブームとして日本でおこっているのでは? とも思います。

    しかし、日本でさらにネトゲが盛り上がるには、このFF14という10年前のシステムで止まっては絶対ダメだと思います。
    このあたりは、プレイヤーから変えていく必要があります。プレイヤーがいつまでもFF14しか知らないMMO初心者ではダメです。
    プロデューサーの吉田氏はFF14を10年続けたいと言っているようですが、プレイヤーはFF14のような、10年前の古いシステムを採用したMMOを10年もやる必要はありません。
    MMOは一つのゲームだけやってると完全に時間が止まります。周りでは、斬新なMMOがどんどんリリースされているのです。

    もしFF14にマンネリを感じていたら、文句を言いながら続けるより、どんどん新しいMMOをプレイするべきでしょう。
    どんなゲームをやればいいか分からなければ、とりあえず4gamerでここ数年のMMOの新作を調べて、そのいくつかを最低でもカンストまでやってみるのもいいと思います。
    私のように、他のゲームをやるといろいろ見えてくるものもあると思いますし、そこで初めてFF14も正当に評価できるのではないでしょうか。
    海外のゲームは荒削りですが、とにかく新しい事へのチャレンジ精神が旺盛で、随所随所でFF14をはるかに凌駕するものを見せてくれます。
    なんせ、欧米や韓国はネトゲの分野では日本より数年進んでいるのですから。

    最後に、海外ではMMOにしても競争が激しく、毎年ビックタイトルがリリースされているので、ユーザーを獲得、定着させるのも一苦労だそうです。
    それに比べると、日本でのFF14は比較的容易にプレイヤーを獲得、定着させているように見えます。
    FFというブランドの強さもありますが、同じスクエニのドラクエ10くらいしかまともな競合がないことも原因一つだと思います。
    フォーラムを見ていても、いろいろな意見が投稿されてますが、基本MMO初心者とFFファンが多いために、はっきり言って運営もかなり「楽」をして運営しているように見えます。初心者は適当にあしらって、ファンとは馴れ合ってと言ったところです。
    日本でFF14を脅かすくらいのMMOが出てきて、そして日本のMMOプレイヤーがもっともっと成熟して、初めてFF14の開発・運営も本気になるのではないでしょうか。
    そのためにも、プレイヤーはどんどんといろいろなネトゲをやって、大げさな言い方ですが見識を広めるべきだと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 3 3 3
  • 題材だけが売り、最低ラインのゲーム 20
    良い点
    グラフィックが綺麗

    題材が超有名

    bgmもそこそこいい

    プレイヤースキル的な要素があまりないので誰でも簡単に出来る

    自動マッチングでパーティーを組みやすい

    悪い点
    UIが使いづらい

    簡単にクリアしてすることがなくなる

    単調なゲーム性

    自由度がない

    棒立ちスキル連打ゲー

    極端に難しい物もありバランスが悪い

    題材だけが売り

    プレイヤーの質が激悪(平均年齢が低いのだと思います)

    同じダンジョンを繰り返すだけで飽きやすい

    クリアには予習前提で初心者は恥かしい思いをする



    総評
    オンラインゲームの中ではかなり悪い部類


    これがファイナルファンタジーじゃなければ誰もやっていない

    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 1 1
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