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ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア公式サイトへ
読者の評価
75
投稿数:338
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海外での評価
83
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このゲームの読者の評価
75
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • モチベが保てない 40
    • 投稿者:あんこ(女性/20代)
    • 投稿日:2017/06/05
    良い点
    ☆グラフィックが綺麗

    ☆個性的な種族がいる

    ☆BGMが豊富
    悪い点
    ★グラフィックがいい割にモーションがお粗末
     技を出しながら移動すると足が滑るのは酷い

    ★ストーリーが退屈
     光の戦士と無理やり持ち上げられてやらされる事はおつかいばかり

    ★戦闘が単調
     剣術師をやっていたのですがアイコンを見ながらキーを交互に押すだけ・・・
    総評
    まだやったことがなくて手を出してみましたが私には厳しかったです・・・
    ダンジョンで「はよいけ」「そっちいくな」と命令ばかりされるのが本当に辛かった(T-T)
    もう少し追いたくなるようなストーリーであれば続けようと思えたのですが残念です
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 1 3
  • もう後がない 40
    • 投稿者:ウラキ(男性/20代)
    • 投稿日:2017/05/23
    良い点
    ・グラフィック
    ムービーもさる事ながら、リアルタイムでもそこらのゲームのムービー並みにキレイだと思います。
    その割には軽い処理も〇。(もちろん推奨PCスペックは前提ですが)

    ・BGM全般
    歴代FFシリーズのアレンジだったりするのでFFファンほど楽しめるでしょう。

    ・ところどころに見られる歴代FFのオマージュ(パロディ?)
    クリスタルタワーやギルガメッシュなど、歴代FFから上記のBGMだけでなくキャラやダンジョンも出てきます。
    悪い点
    ・後半はMMOではなくMO
    街やダンジョンまでワープしてくれる機能は便利でもありますが、生産系以外フィールドに全く意味がなくなり閉塞感を感じます。

    ・メインコンテンツのはずのダンジョンに制限が多い
    エンドコンテンツ系のダンジョンが仕様で週に一回しかプレイできなかったり、それでいてやっと出たドロップアイテムはダイスによるPTメンバーでの取り合いだったりと、何かと不親切です。

    ・エンドコンテンツ系以外のプレイ人口の少なさ
    自分はたまにフレンドのお手伝いで過疎ダンジョンのマッチング登録をするのですが、ゴールデンタイムと呼ばれる時間帯でも数十分程またされる事があります。
    これでも以前行われたマッチングサーバー統合で緩和されたほうですが、いくら統合しようがエンドコンテンツと途中コンテンツのプレイ「人口比」自体は変わらないので焼け石に水状態です。

    ・よく言われるギスギス
    高評価な方々の仰る通り、確かに以前と比べBANの前例が増えたおかげであからさまな暴言は減りましたが、理不尽な無言抜けやギブアップ投票等はむしろ増えている傾向があり、「言葉ではなく態度で示す」方向に変わっただけです。それをギスギスと感じないかたには状況が良くなったと言えるのかもしれませんが。
    総評
    当方サービス開始年からの惰性プレイ(休止含む)ですが、私以外からも散々いわれてる「悪い点の改善」が数年たった今でも見られない為、そしてこれからもしないと思われる為にこの点数です。
    FC(他ゲームでいうギルドやチームに該当する物です)やフレンドとの付き合いがいなかったらとっくに止めていた自信があります。
    また、レビューで購入を決めるかたに向けて、本ソフト+既存の有料追加ディスク、そして今度でる有料追加ディスクと、失敗した時の費用も他ゲーより馬鹿にならない為に少々辛口とさせて頂きました。
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 3
  • プレイスタイルで楽しさは変わる 75
    • 投稿者:飲み水(女性/20代)
    • 投稿日:2017/05/18
    良い点
    ・時間を掛けなくてもそれなりの装備になれる
     レアドロは基本コレクション品のみで、装備はレイドに行かない場合週制限トークンを集めれば集まるので自分みたいな運のない人間には向いています。

    ・アニメとリアル系の混ざるグラフィック
     衣装も14テイストが入っておりますが、比較的最近は自由にオシャレすることができます。なにより設定をよくした場合の世界の風景は綺麗です。星空は一見の価値があります。

    ・月額定額制
     月に1500ちょっと払えば自由に好きに遊べるというのは昨今ではかなり良心的。課金アイテムもありますがオシャレ服程度なのでよほど欲しいとかでなければ支障ありません。

    ・LSという簡易ギルド
     チャットのみのギルド、LINEチャットグループ?という感じでしょうか。最大8まで入れますので、いくつか入ることが出来たのならチャット欄は非常に賑やかになり楽しくプレイできます。一人で遊ぶのが好きだけどチャット欄が賑やかなのも好き、という方はぜひ。

    ・同じDC内なら鯖を超えて募集可能
     これによってサーバーの離れたフレとも遊べます。鍵もつけられます。
    悪い点
    ・バトルの方向性がどっちつかず
     バトルの苦手な人用にGCDという制度を導入しているのでしょうが、レイドになると一気にアクション性が増しますのでやっぱり上手下手はどうしても出ます。レイドだから当たり前というのもあるのでしょうが、どうもこのあたりにちぐはぐさを感じざるを得ません。

    ・バトルが楽しいわけじゃない
     MMOの性ですね。周回必須なので初回はワクワクしてもすぐに作業になります。LBは派手ですがアクションスキルに爽快感があるかと言われれば別に・・・という感じ。
     
    ・旬に乗り遅れるととにかく大変
     運営も適宜テコ入れをしているのを見ますが、後手後手に回っている印象。当方ここ最近のとあるボス戦をやり損ねたために募集してもなかなか集まることなく、自動PT生成を使っても揃う気がしません。フレに頼んでね、はわかりますがそういう力がない方はやる機会をずっと失うと思います。
    総評
    3年間、Oβの頃から休止を何度かしつつやってきてます。
    というか休止しつつやるゲームだと思います。通年通してやれる方というのはとてもいいフレンドが出来て遊ぶのが楽しい、という感じかと。

    休止しているのはアプデ当初は楽しくてもすぐに飽きがくるからです。コンテンツが足りないわけじゃない。膨大な種類の魚釣り、製作、探検手帳という風景巡り遊び、そういうものがあってしてもあるにはあるけどやりたいわけじゃないな、状態。自分はレイドをするわけではないので余計にそうなのだと思います。
    ですがレイドをするとなると、効率のいい練習のために仲間を幾人か集め、練習用の予定を決め、それでも何日か過ごしてようやくクリアというのが通常です。そしてその過程で下手な人間に目がつき、雰囲気が悪くなり・・・みたいなことをよくフレから聞きます。レイドにはこんな人間が向いていない!と愚痴るほどです。とはいえ最高難易度コンテンツなので選別は仕方ないです。
    14はレイドを売りにしているところもありますが、以上の観点からレイドは相当の心意気を持ってプレイすることをお勧めします。自分はバハ(初代レイド)で挫折しました。

    なお、それ以外は別に適当でも大丈夫です。特に毎日のトークン用のルレ系でそんなことを言うような人は滅多におらず間違いなく言われれば通報してよい案件でしょう。勿論ロールごとの役割を少なからずこなしている分にはです。レイドにさえ踏み込まなければとても雰囲気のいいゲームです。

    また自分みたいに休止を繰り返していてもすぐにほぼ前線まで装備を集められ、トークンのある場合は心安らかに装備をそろえることができます。この点はとても評価しています。
    がっつりMMOしたい方でなく、カジュアルにMMOを楽しみたい!という方向けのオンラインだと自分は感じました。

    次にくる大型アプデでは海も泳げるようになるので、該当の方はぜひ。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 3
  • いちソロプレイヤーとして 55
    • 投稿者:yoshi(女性/20代)
    • 投稿日:2017/03/22
    良い点
    ・音楽、環境音

    ・UIやシステム周りが選択肢が豊富で遊びやすい
     ソロでも楽々遊べる。基本よろとおつで事済みます。

    ・プロデューサーレターライブ等運営側の情報公開の場が多い

    ・それなりな頻度のアップデート

    ・PVP用装備の敷居の低さ
     PVPコンテンツ中は装備に調整が入るので、お決まりの最新の装備はあまり意味がなく
     装備の選択に幅がある。PVPコンテンツやっていればPVP専用装備の入手もお手軽にできる。
     装備さえあば無双できるようなタイプのPVPではないため、敷居が低い。
     自分が数か月ぶりに復帰したらPVPのやりやすさに気づいたのか、
     あるイベントの結果PVPが盛況になっていてで驚いた。
     サーバーにより差はあるだろうけど、コアタイムであれば5分も待たずに
     PVPコンテンツがし放題な状態。

    ・ギャザラーが他のゲームにはない独特な楽しみ方がある
     採集は他のゲームでは対象物を単に取るだけのものが多いが、
     このゲームのギャザラーはスキル回しによって
     個数増やしたり品質良いものが取れたり、できることに幅がある。
     もちろんいい装備でないと採れない採集物もある。
     ゲーム内の時間や天候によって採れるものが変化するので、
     独特なエオルゼアの世界の楽しみ方がある。
    悪い点
    ・PVP(フロントライン)の調整が不十分
     キルをとるプレイヤーがよりたくさんキルしやすくなる仕組みになっている。
     いっせーのーせで、あるクラスでスキル合わせるだけで 
     簡単に大量キルがとれてしまう単調さは健在。
     ジョブ間でバランスとろうとしているようにはあまり見えない。
     固定問題も前から指摘されているが、解決しようとしていない。
     他のゲームと比較して、ライトに遊ぶPVPという印象。
     対人でがっつり戦略を考えて遊ぶタイプの人は他のゲームをしたほうがいい。
     
    ・全体的に単調な作業の繰り返し
     アップデートが行われるたび、それまで集めた装備は価値が下がり
     新コンテンツをやることになるが、その賞味期限は長くない。
     廃れていくものばかりなので
     長く楽しめるようなコンテンツのアップデートがあまりない。
     全体のボリュームは大きいが、似たようなことなのでやる気が起きず。
     決まった動きを決まったようにやるだけ。
     新しいコンテンツは早くやったもの勝ち。
     乗り遅れると募集等では基本初見排除の風潮があるので、
     動画で予習したりするか自分で募集する必要があり面倒くさくなる。

     
    総評
    PCで休止も挟みつつ2年ほど課金してきたソロプレイヤーです。
    極蛮神、零式、ID等はつまらなくて好きになれなかったので
    適当にPVPかギャザラーばかりしてきました。
    バトルコンテンツは普段PVPしかしていませんが、
    人に勧められるかと言ったら正直微妙なところです。
    IDぐるぐるめぐるのが好きな人は長く安心して楽しめるゲームではないでしょうか。

    長くやっているとどうしても単調さに目が行きますが、
    頑張ってほしいとは思っています。
    ただ、これから先課金を続けるかは迷うところです。
    PVPを改善してほしい。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 2 2
  • ネットでの評価は全くアテになりません!自分の目で確認を。 85
    • 投稿者:T.Mania(女性/20代)
    • 投稿日:2017/03/02
    良い点
    ・グラフィックや音楽がが美しく素晴らしい。
    ・月額ゲームなので、プレイするだけならそれ以外のお金が一切かからない。
    ・UIやオプション設定がかなり細かく設定できる。
    ・ランダムPTマッチングシステムがあるので、気軽にダンジョン等に参加できる。
    ・ユーザーの意見を汲んでゲームに反映してくれる。
    ・すぐに装備が追いつける。
    ・レベルがサクサク上がる。
    悪い点
    ・ネットの評価が不当なぐらいに低い。まぁ不評に感じた人しかレビューしない傾向が強いため仕方がないと思いますが。
    ・古参に有利な点がほぼない。
    ・1つ1つのコンテンツ消費速度が早め。
    ・他のMMOのようにただスキルを連打すればいいというわけではなく、自分の腕1つで回避やダメージ量の全て決まる。
    総評
    ここのレビューを見て悪評高いのなら暇つぶし程度に遊んでやろうと始めましたが、ハマってしまった者のレビューです。
    まずプレイすればするほど、いかにネットの評価がアテにならないかわかりました。
    MMO自体は色んな作品を渡り歩いてきましたが、FF14が一番完成度が高くユーザーに優しく丁寧だと感じます。

    自分は3ヶ月前から始めましたが、現在は既に最新コンテンツに挑めるぐらい装備が揃えやすく、新規にとても優しいゲームだなぁと感じました。クエストを進めているだけで十分な性能の装備をもらえるので、装備を買うお金に悩まされることもほぼありません。

    ギスギスゲーと噂に名高いFF14ですが実際にプレイしてみるとそんなことは一切なく、初めてのダンジョンに挑んだ際に間違えて1度PTを全滅させてしまったのですが、マッチングした人から丁寧にヒーラーとしてのプレイを教えてもらい、そのおかげで次からのIDも足を引っ張らずにプレイしていくことができました。
    それからも運がよかったかはわかりませんが、ギスギスした場面に1度も出会ったことがありません。あれだけギスギスゲーだと言われていたのは何だったんだ?と思いましたよ。要するに通常プレイでギスギスする場面に出会うことは95%ありません。
    残りの5%はどんなオンラインゲームにも生息している、いわゆる可哀相な人たちなんだと思います。

    このMMOは他のMMOみたいに、この装備があれば最強、このジョブだと最強というものがありません。
    敵からの攻撃の回避、回復タイミングの読み、攻撃手段に至るまで全てが自分の判断力と腕で決まってしまいます。
    スキルもただ連打すればいいというわけではなく、ここでこのバフを使えば数分後また使えるようになるから、ここで使えば次のこの場面にちょうど使えるようになる!など計算して使用して自分の火力を計算していかないと高みには行けません。
    なので他の無料MMOのようにお金と時間さえかければ最強になれる。そんなプレイスタイルをしてきた人には厳しいのかもしれません。

    そうやって自分で高めてきたプレイヤースキルを発揮して仲間と攻略していくのがエンドコンテンツなのですが、挑める実力がないのに自覚無くエンドコンテンツの野良PTに参加している人がたくさんおり、そのせいでクリアできず揉め事が絶えないと聞きました。エンドコンテンツなので多少難しいのは当然ですし、その分揉め事も増えると思います。
    なので身の丈にあったプレイをしていればギスギスというものに出会うことはほぼないと私は身をもって体感しました。

    今は自分も装備が揃い、同じ攻略固定メンバーと共にエンドコンテンツに挑戦している途中です。何度も死ぬことを繰り返していますが、楽しく攻略していますよ。
    結局は一緒に遊ぶフレンド次第だと思います。

    一通りここのレビューを読みました。それを否定するわけではありません。
    ただあまりにも理不尽すぎるほど低評価のレビューが続いているので、これを投稿させていただきました。
    無料で体験できますし、ストーリーもとてもよく作られているので面白いですよ!
    百聞は一見にしかず!一度自分でプレイしてみる価値は十分あると思います。








    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • 楽しませてくれるゲームではない 50
    良い点
    ・コンテンツが豊富(だがやることは似通っている)
    ・UIやオプション設定が豊富で、自分好みにカスタムできる
    ・良くも悪くもカジュアル
    ・運営が意見を聞いてくれる機会が多い(反映するかは別)
    悪い点
    ・ギミックがガチガチで、自由度のある攻略などは殆どない。
    ・コミュ障が多いのか、野良でのチャットが殆ど行われない。(≠ギスギス)
    ・全体通してやることが単純な分、飽きも早い。
    ・PvPは人口も開発の調整も末期。PvP目的の人には全くお勧めしない。
    ・どんな要望が出ても、最終的に実装されるかはP/Dの好み次第。
    総評
    まず、巷で言われるほど「ギスギス」はないです。ただチャットが少なすぎるだけ。
    誰かが何言っても殆どリアクションがないので、ギスギスしてる様に思うだけです。
    とにかくコミュ障が多いんですが、それは最近のオンゲは全部そうでしょうか。

    全体的に遊びやすいMMOです。ただコンテンツでやることが殆ど変わらないので、飽きは早いです。
    一緒に遊ぶフレンドでもいない限り、すぐやりたい事がなくなるかと思います。

    このMMOでの一番の不満は、吉田P/Dのいう事が絶対であること。
    いろんな要望に対して「世界観が壊れる」と答えていたのに、最近では妖怪ウォッチや牙狼といった、吉田P/Dの趣味がゲーム内に実装されています。
    新ジョブの「侍」が発表されましたが、多くの人は過去作の甲冑姿をイメージしていたにも関わらず、「自分の侍のイメージは着流し着てるし、タンクではない」と、人口過多のDPSとして実装しました。

    この様な行いと、コンテンツの内容の薄さから、「楽しめるゲーム」ではなく「楽しまされているゲーム」と感じてしまいました。

    敷かれたレールを進んでずっと楽しめる人にはお勧めのMMOです。
    レールを外れて自由な遊びを求める人にはお勧めできません。

    私は遊ばされている感を覚えてしまったので、ファンフェス中ですが引退を決意しました。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 1
  • 究極の体育会系MMORPG 50
    良い点
    )萋どこかで何かが出来る、コンテンツの多さ
    好きな人には面白い、リズムゲームのような戦闘
    FF同人誌的なファンサービス
    ぅ泪召
    悪い点
    |営
    知的な楽しさはない
    3个┘押
    だ莵埃塒グ
    ゥ好圈璽百兇呂泙辰燭なし
    Ε泪召
    総評
    このゲームはボリューム満点です。
    コンテンツは無数にありますが、基本的にワンパターンで単調です。
    知的な駆け引きとか新発見とかはほぼなく、基本的に身体で覚えて慣れるパターンの繰り返しです。
    作業感は終始ぬぐえません。
    なので全体的なイメージとしては体育会系な感じです。
    好きな人にはあうでしょう。

    FFの戦闘の醍醐味である大味感・爽快感はありません。
    これはMMOだからしかたないですかね。
    職バランスもあまりよくないですし、スキルの発動も全体的にもっさりしていて、きれいなグラフィックの割にアクション性はなく、面白くないです。

    世界観的には同人誌FFといった感じの厨二病っぽいところがあります。
    とりあえずスターシステムライクな、過去のFFの登場キャラをリスペクトしたキャラがいるので好きな人には楽しめます。
    場合によっては原作レイプと感じる人もいるかも知れません(私はそっち系)。
    音楽はなかなかよいです。

    まああまりおすすめしませんが、暇つぶしには悪くないんじゃないでしょうか。
    のめりこむほど面白い要素は私にはありませんでしたけどね。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 1 3
  • もったいない 30
    • 投稿者:D.D.(女性/20代)
    • 投稿日:2017/02/04
    良い点
    ・公式サイトのコミュニティ関連、充実したデータベース
    ・細かなところまで配慮されたUI設定
    ・美しいグラフィックと音楽
    ・バグや悪質なユーザーへの迅速な対処
    ・アイテム課金は強さに関係なく、月額のみで遊べる(パッケ代除く)
    ・1キャラクターで全てのジョブをカンストまで上げることができる
    ・インスタンスダンジョンにおけるランダムマッチング
    ・過去のコンテンツなら少人数で一応チャレンジは可能
    ・カスタマイズ性の高いハウジングシステム
    ・異性、同性キャラクターでも可能な結婚システム
    悪い点
    ・全く意味のない属性ステータス
    ・一部スキル取得の為に他ジョブの育成を強要される
    ・ジョブバランスが悪く、コンテンツ次第では職差別が起きる
    ・ロールの人口の偏りが激しく、ランダムマッチングでは長時間待たされる
    ・コンテンツのボリュームがなく、最終的に週制限に追われるだけになる
    ・1人が失敗するとほぼPTが決壊するギミック、ロールのバランス
    ・過去のコンテンツは募集しない限りほぼ人が集まらない
    ・苦労して手に入れた装備でも短期間で価値が下がる
    ・質の悪いユーザーが多い
    ・フォーラムでの言論統制
    総評
    毎日何時間もプレイして装備を揃えたとしても瞬く間に価値は下がるので
    正直高難易度コンテンツこそ、プレイする価値がないものだと気づきました。

    オンラインゲームでのPTプレイで最も楽しい瞬間は、
    難しいコンテンツを自分たちのスタイルで戦略を立て、
    助け合い、何度も挑戦してクリアすることだと思うのですが
    開発はユーザーを"楽しませる"ことをすっかり忘れてしまっているのでは?
    "固定崩壊"などをテーマにコンテンツを作っていたと知って悲しくなりました。

    Lv制でステータスポイントも割り振ることができますが、
    ここに自由度を持たせて、現状飾りにしかなっていない属性、
    特定のアビリティしかほぼセットできないアディショナル
    これらの死んでしまっているシステムを生かし、
    ジョブごとの特性を伸ばしてあげたり、バッファー等のロールを作って
    分けることができれば変わるのではないでしょうか。

    世界観など素材はとても好みだっただけに、勿体なくて仕方ありません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 1 3 1
  • FFのテーマパーク 80
    • 投稿者:ron4(男性/40代)
    • 投稿日:2017/01/15
    良い点
    ゲームが軽くてレスポンスが良い。
    パーティマッチングシステムのお陰で気軽にパーティプレイを楽しめる。
    短時間プレイでも十分楽しめるゲームデザイン。
    美しいグラフィックと感動的な音楽。
    過去のFF作品のいろいろな要素を現代のグラフィックで再現している。
    拡張パッケージ3.0へ繋がるメインクエストのラストの盛り上がり。
    レイドコンテンツ「大迷宮バハムート」のラストの盛り上がり。
    極蛮神や大迷宮バハムートなどの難関コンテンツの緊張感と達成感。
    運営が安定していてパッチが充実している。
    ゲーム外の楽しみ(ネット放送やオフイベント)が充実している。

    悪い点
    周回前提のコンテンツがメインのためコンテンツの寿命が短く飽きるのが早い。
    旬を過ぎたコンテンツはパーティマッチングが難しくなる。
    メインクエストにお使い要素が多い。
    サブクエストにもお使い要素が多い。
    初心者に配慮が足りない部分がある。

    総評
    効率重視のゲームデザインのためか世界やコミュニティが狭く感じられ、一昔前のMMOのような広大な世界を冒険しているようなワクワク感がない。
    一方で昔のMMOのように長時間プレイ前提のゲームデザインではないため手軽に楽しめる。
    制作スタッフとプレイヤーの距離感が近く、スタッフとファンが一体となってゲームを盛り上げている。
    良くも悪くも現代の最適解に近いMMORPGではないでしょうか。

    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 4
  • FFモドキ 35
    • 投稿者:P.O(男性/20代)
    • 投稿日:2016/08/29
    良い点
    グラフィック、音楽、画面UIの細かな設定は素晴らしいと思います

    蒼天のイシュガルドのストーリーは良かったです

    悪い点
    エンドコンテツが全く面白くありません
    即死ギミックばかりで予習が必須なゲーム
    8人PTで1人間違えたらやり直し
    デイリーとウィークリーばかりで仕事してる気分になります
    強いアイテムを手に入れてもバージョンアップが進めばアイテムレベルシンクにより最新のダンジョン以外は性能を制限されます
    PVPもジョブバランスが悪い、マッチングが悪い、人口が少ないで憑りつかれたように同じ人しかやってません

    そもそものバトルシステムが古い
    モーションと判定のタイムラグが酷過ぎる

    MMORPGと呼べる要素が少ない

    過去のFFからシステムや地名などの使い回しが多すぎてオリジナリティが少ない

    ユーザーの質が悪い...というより怖い
    必要以上に開発へ要求し過ぎ、要求する方向性がおかしい
    暴言、卑猥な表現等、頭のおかしい発言が目立つ

    最近人口がかなり減っているように感じます
    総評
    自動マッチングシステムによりダンジョンへ入りやすいが広大なフィールドがほぼ死んでいる
    MMOとは何なのか

    とにかくゲーム性が薄っぺら
    定期的にアップデートが入り新しいコンテンツが実装されますが、パターン化されているので見た目と名前が変わるくらいで根幹は変わりません

    ゲームが楽しいと言うよりゲーム内で出会った『人』と一緒に遊ぶのが楽しかったです

    専門用語が多いですし新規には厳しい環境だと思います
    今から始めるのはオススメしません
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 2 4 1
  • 疲れたよ… 20
    良い点
    ・グラフィック
    ・音楽
    ・キャラの表情
    悪い点
    グラフィック、音楽、キャラの表情はいい。

    それ以外で褒めれる場所がなくなりました。
    ソフトを購入して7000円払って月額も払い続けなくてはいけません。(イシュガルド含)
    それだけの価値があるゲームには思えません。

    服も制限が多すぎて着られない、好きな衣装で遊びたいのにそれができません。ミラプリ?同じようなデザインばっかり。他のゲームでの自由度の高さ知ってます?どれだけデザインが豊富でいろいろ個性を出せると思ってるんですか?
    あのデザインの数のなさで満足できるようならファッションセンスが…

    ダンジョンについても逐一PTを組まないとクリアできません。
    そういうゲームだから仕方ないのですが・・・。
    エンドコンテンツなんてひどいものです。
    ソロで楽しみたい人には向きませんね。気軽さがないです。

    装備の強さもほぼ一緒、強い装備を取りに行こうとしても相当な練習と時間を要します。
    ゲームなのに仕事のような物。
    ストレス発散したいのに、ストレスがたまっていくゲームです。

    家を建てたい、部屋を持ちたい、それもエンドコンテンツ。
    相当なお金をためないといけないし、自力でやるのはかなり難しいでしょう。

    結婚システムがあるので(これはFFに限らずですが)もめます。

    とにかくレベルが上がりきってしまうとやることがなくなります。
    同じダンジョンを周回、制限付きのポイントをためて装備を取る、それの繰り返し。
    運営が敷いたレールの上をただ走っているだけ。
    自分で選択してもっと自由に冒険ができるゲームではありません。
    どこへ行くのにも制限がついてまわります。
    私がFF14をやめて気づいた時に、自分は今まで何をやっていたのだろうと思いました。
    途方もない時間の無駄さがありましたし、もっと他のことに時間を費やせたのにと今では思って後悔しています。

    他の人と同じような見た目、装備、強さ、ドMで、わずかなPSの違いを体験したい方は向いていると思います。
    総評
    とにかくゲームを気軽にしたい人には向きません。
    FFだから面白い!というものではありませんでした。
    最初は楽しいかもしれません、でも最後のほうはもう仕事です。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 高難易度コンテンツを遊ばない層の意見です。 70
    • 投稿者:S.S(男性/30代)
    • 投稿日:2016/03/20
    良い点
    ・グラフィック、BGM等のビジュアル面
    ・UIやレスポンス等のソフトウェア部分
    ・運営(賛否両論あるようですが、今までプレイしてきたMMOの中では1番)
    悪い点
    ・全方位のユーザーの意見を聞きすぎて、中途半端になっている部分がある
    ・アーマリーシステムと週制限の相性が悪い
    総評
    技術的な部分は、さすがスクエニという感じです。
    肝心なゲームの中身ですが、コアな層とカジュアルな層、両方を取り込もうとして、結果的に双方に不満が残る。と言った印象があります。
    私は1日数時間、高難易度コンテンツは遊ばないプレイヤーですが、気の合う友人が出来たおかげか楽しく遊ばせてもらっています。

    あと良く聞くギスギスやらプレイヤーの民度やらは、MMOならどこにでもある事なのでこのゲーム独自の悪い点には含めていません。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 3
  • 言うほど悪くはない 80
    • 投稿者:MT(女性/30代)
    • 投稿日:2016/03/03
    良い点
    グラフィック、音楽共に◎
    種族、ジョブもそれなりに多い(多さを謳っているMMOには現在敵いません)
    移動のしやすさ
    月額で、アイテム課金は強さに反映されない為財布に優しい
    パーティマッチングシステムがそれなりに優秀
    キャラクターの外見、性別までも容易に変更出来る(一部課金)
    メインストーリー、一部のサブストーリーの面白さ
    生産はサーバーによりますが、言うほどそこまで死んでいない。新規でも追いつくことは一応可能
    IDの数はそこそこ多い
    歴代FFプレイヤーならクスリとくるネタが豊富
    装備の見た目を変更出来る
    悪い点
    新規に優しく様々な面で追いつくことは出来るが、その分先駆者のうまみはほんの一瞬だけ
    例えば1ヶ月かけて作ったアイテムも、次パッチがくると2日程で完成してしまう
    エンドコンテンツは予習復習がほぼ必須。したくなければ予習無しでOKという募集をするか、それに入らなければならない。
    移動のしやすさから景色を楽しむためには「楽しみに行く」必要がある
    他MMOにもあるようなジョブ格差が若干ある
    エンドコンテンツ、時には通常IDにおいてもギスギスしている面はある
    一部死んでいるコンテンツは存在している
    良い仲間が出来るかどうかにかかっている所がある反面、仲間を見つける場所、機会が少ない
    自由度はそれほど高くはない
    貨幣価値が乏しい。お金があれば解決することが意外と少ない
    公式ページがとても使いにくい
    総評
    3.0からのプレイヤーです。3.2時点での総評になります

    他の方も書かれていますが、レベルはとても上げやすく、新規参入はとてもしやすいと思います
    が、裏を返せば古参のうまみはほぼありません。長く続ければ続ける程、自分の努力や苦労は一体なんだったのかと思う方もいらっしゃると思います
    新規の後輩に対して「追いついたか、一緒に遊ぼう」と歓迎できるか、「自分がやってきたことは何だったのか」と虚無感に襲われるかで、このゲームをやる意義が変わると思います

    生産はそこそこやることがあり、それなりに楽しめます
    今からお金を稼いで家を持つことも一応可能です(ただし立地条件の良い場所は空き待ちです)
    ただし生産のみで過ごすことはほぼ不可能です。というか生産のみだとやること、出来ることがありません。エンドコンテンツに行かないにしても、バトルコンテンツは絶対に絡んできます

    良くも悪くも「気の合う友人」を見つけられるかにかかっていますが、その仲間を見つけられないまま最後まで行く可能性も多くあります。仲間内でエンドコンテンツに取り組み、そこでギスギスしてしまい崩壊してしまうという話しも聞きますが、わりとそれはどのゲームにも言える点ではあると思います

    アクション性が高いので、向き不向きはあると思います

    他MMOで不満だった「追いつけない」「重課金必須」という点が良くも悪くも無いので私は気に入っていますが、メインストーリーをこなしていく上で、まあどのMMOでもこんなものだろう、悪くないからこれで遊ぼうかなーと思えないのであれば厳しいのかもしれません

    評価点はあくまで主観です。やってみて合う合わないを体感するしかないと思います
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 3
  • 時間に追われゲームとは何か忘れてしまうゲーム。 40
    良い点
    バグ修正などの対応の速さ。
    使い回しではないMAP、BGM。
    操作性。
    UIを自分好みに変更できる。
    ある程度好きなジョブで遊べる。
    悪い点
    ほぼ全てにおいて週制限が入っている。
    戦闘のつまらなさ。
    固定に入らないとまともにプレイできない。
    ガチ勢とまったり勢のすみ分けができてないため中途半端な難易度。
    初心者お断りのコンテンツ。
    即死ギミックの多さ。
    どのコンテンツに行くにも予習が必須。(特にタンク)
    ジョブバランスの悪さ。
    二言目には鯖が〜、メモリが〜と言い訳して何もしようとしない運営体質。
    お使いばかりのクエスト。
    プレイヤーの質が最悪。
    総評
    全体的に時間に追われるゲームです。装備を揃えるためのトークンにしろ週に何個までという制限がありますし、エンドコンテンツにしろ何秒以内にHPの何%削らないと強制的に全滅させられたりと非常に窮屈なゲームになっています。ほとんどのプレイヤーが時間に追われているので誰もが時間効率を求め、結果火力の出ないプレイヤー・ミスしたプレイヤーは悪という風潮になっています。時間効率のためならPTが集った時や、コンテンツ終了時の挨拶すらしないプレイヤーが数多くいます。

    エンドコンテンツでは誰か1人が死亡、又はミスをすれば火力が足りずクリアが難しくなるのでひどい場合だと吊るしあげられます。根本的にゲームを楽しもうというよりミスしないように、暴言を吐かれないようにとプレイしている人が多いのでコンテンツに行くと悪い意味での緊張感が充満しています。練習PTですら練習することは出来ません。ミスが続けば解散することが多いです。

    バトル関連にしても時間に追われます。すべてのジョブにDot攻撃があり、Dotを切らすと火力が出ないため何秒後に更新しないと行けないのか。またタイミングよく更新するためにはどうスキルを回すかと常に考えていないとダメなのでスキルのエフェクトを見る時間よりDotの残り秒数を見る時間のほうが多いです。ダメージの主体がDot攻撃なので絵面はすごく地味で爽快感は皆無です。
    敵の攻撃も順番が決まっているのでそれに合わせて何秒後にこのスキルを使わなければいけないのか決まっています。特にエンドコンテンツでのヒーラーやタンクは回復やバフのタイミングでシビアに要求されます。

    FF14はゲームをしているというよりも〆切が迫っているとか、納期が迫っているという印象が強いゲームだと思います。コンテンツの数こそ豊富ですがその殆どに週制限が設けられているためやることがなくなります。かといってのんびりプレイしていれば周りと差が開き追いつけなくなります。
    度重なる週制限に、つまらないゲームシステム。常に誰かに監視されているようなギスギスした人間関係。
    ゲームであって遊びではない。まさしくその言葉がぴったりのゲームだと思います。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 3
  • ゲームを純粋に楽しめる方にお勧め! 90
    • 投稿者:vermut(男性/20代)
    • 投稿日:2016/02/23
    良い点
    ●グラフィック、ゲームサウンド、ゲームシステム等ベースがよくできている。

    ●FFタイトルなのも影響してか人口が多く、MMO初心者という方も多い。

    ●初心者への支援が他MMOよりしっかりしている。

    ●パーティーの役割がしっかりしてる。

    ●国産MMO(対応が早い、開発状況が報告される)
    悪い点
    ◆良い点でも上げましたがパーティーの役割がしっかりできてます。
     その為盾と回復役は責任が重く感じらる。

    ◆ターゲット式ですがギミックが作りこまれている為終盤は高難易度。
     よく言われている「大縄跳び」です。

    ◆上記2点からタンクやヒーラーがミス、死亡すると暴言を吐くプレイヤーも居ます。
     終盤は火力職も同じ責任感ですがMMOではよくあること…人口多いなら尚のこと。
     なので気にせずタイトル通りゲームその物を楽しむ方にお勧め。
     他人の言動でモニター&マウス破壊しちゃう系だと相当ギスギスするはず…
    総評
    事情があり一度引退したのですが色んなゲーム巡って1年後復帰しました。

    FF14はレビューの差が激しいですが「楽しめる要素」は盛り沢山になっています。
     それを苦に思うか普通に楽しむかは個人の感覚ですね。

    ⇔匹づ世脳紊欧泙靴燭初心者がダンジョンを攻略する際
     序盤ダンジョンなのでメンバーが集まらないということがありません。
     ベテランにも序盤ダンジョンにランダムで通うと報酬が貰えるようになってます。

    A備の外見が変更出来るようになってます。
     手に入れにくい装備、攻略のきついダンジョンで装備をゲットし
     ドヤ顔するのも良いかと!

    だ鐺はターゲット式ですがギミックを作り込んでアクション性が高くなってます。
     故に終盤は難易度も高く火力でねじ伏せるのではなく
     ギミックを把握して「攻略」しないとクリアできません。
     各ギミック毎に各自JOBに合った特定の動きをすることになるので
     「大縄跳び」と言われる訳ですね。(ほんとに最後の方のダンジョンはミス=死亡です)

    だ里MMOらしいMMOとはまた違った物になってるので
     新しい物としてプレイされることをお勧めします。
     今は14日間無料になってるのでゲームの雰囲気等は体験できると思います。


    ☆最後に、いわゆる「タンク」と「ヒーラー」の責任感からの不足傾向ですが
     確かに失敗時の責任は重く感じます。
     が、同時にパーティーを自分のペースで引っ張ったり
     自分の腕で壊滅を防ぐこともできるのでデメリットばかりではないです。
     私は引退前タンク2種、現在ヒーラーですがやってみて楽に思うことも多いです。
     やってみたいけど…という気持ちがあったら是非1回触ってみてはどうでしょう!

    ※ゲームを純粋に楽しめる方にはお勧めです!
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 5
  • 作業感が半端ない、仲間がいれば楽しめる 65
    • 投稿者:Bija(男性/40代)
    • 投稿日:2016/02/21
    良い点
    ・グラフィックは美麗
    ・UIが素晴らしい、パッド含めてカスタマイズが豊富で容易
    ・世界観が素敵
    ・プレイ人口が多い
    ・日本人が多く、日本語の情報取得が容易
    ・言語設定の変更ができ、海外サーバーも選べる
    ・初心者も入り易い難易度、後発でも十分遊べる
    ・そこそこのアクション感、ただ少し物足りない
    ・インスタンスダンジョンは達成感がある
    ・パーティ自動マッチングで、即席パーティを組み易い
    悪い点
    ・クエストが大量にありすぎ、ストーリーを進めるにもアイテムを得るにも避けて通り辛い上、依頼内容や戦闘も単純なお遣いレベルが多くて、作業感が半端ない
    ・インスタンスダンジョン等のコンテンツはネット動画を視聴しての事前予習が必須(決められた手順で戦わないと即死する)
    ・フィールドは1人で十分、助け合う必要はなく、黙々作業することが多い
    ・フィールドが移動ルートにしか見えない、新しい場所を探索するドキドキ感がない
    ・コンテンツのパーティプレーは、決められた通りに動かないと上手くいかないので、息が合えば物凄く楽しい一方、息が合わない時は罵り合いや途中離脱が発生することも多い
    ・ジョブやクラスの個性がそこそこ、戦闘時の連携プレーや特長的なアクションがもっとあると良い
    ・マップが見辛い
    ・貨幣やアイテムの流通量が少ない
    総評
    全体として出来は悪くない。

    クエストが多いのは、もはや手遅れだが、2割減らせば丁度良いと思う。

    MMOとしてパーティプレーが楽しくなる作りが不十分。FF14スタート当初に比べれば、新生エオルゼアは格段に良くなっているが、前作FF11の方がパーティプレーは楽しかった。

    色んなコンテンツをそこかしこに大量にバラして配置したことで、皆が集まってワイワイ楽しむ場所が少ないと思う。FF11におけるカンパニエ、ビシージ、アビセアといったフィールドで人が一箇所にたくさん集まってそれなりの時間を気楽に遊べるコンテンツを配したら良かったかも。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 2 4
  • 正直14はまた、改変しないと(大本作り直さないと)もうダメなのでは? 25
    • 投稿者:moji(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/17
    良い点
    ・グラフィック全般
    ・BGM
    ・操作性/UI
    ・課金額とは十分つり合う内容(最初だけ)
    ・バトル系、生産系”以外”の中身はよくできている
    悪い点
    ・バトル
    ・生産
    ・オンラインでやる必要性が一切無い
    総評
    ※良い点

    ,気垢スクエニの新作MMOだけありますね。グラフィックだけはすばらしい。
    モノがしっかり作られております。
    武具にしろ外観にしろこんな丁寧に作り込まれてるゲームそうはないでしょう。

    ∈邏柄竿未垢个蕕靴い任垢諭
    各シーンごとの雰囲気とそこから奏でられる音やSEは見事にマッチしております。
    ソケンさん最高ですわぁ!

    A犧鄒もすばらしい。パッドにしろキーボードにしろ、正直いままでストレスを感じることはまずなかったかなあと思います。操作する側をよく考慮して作られてますね。

    と、まあ以上がα時代から今現時点(2016/2/16)までやってきて、評価のできる点となります。

    ※悪い点(正直あまりに多いため書きたくないのですが、駄作となった根本だけ書きます)

    ,泙困海離押璽爐浪燭睫椹悗好皀里ありません。
    例をあげると、しっかり平日働きながらプレイしてちまちま頑張っていようと、
    一日中プレイして装備をいち早く整えようと、そもそもそのインターンの間に装備を取らなくとも、次のアップデートで全てが無になります。
    パッチが来るごとにその今まで、ギスギス感や脳死プレイに堪えてようやく獲得したであろう武具が確実にゴミの域に入るということです。
    もちろんアイテムレベルが高いほうが次のパッチにも有利なのは当然ですが1ヶ月もあればその差(その時点での追加装備で)は埋まるといっていいでしょう。
    よって、プレイし続ける必要性がまったくないのです。

    ▲丱肇訌竿未砲弔い董△泙紺豸世埜世┐弌崚杜イライラ棒」を8人ないし4人で同時進行するバトルです。はい。MMOでもなんでもないですねこれ。
    「大縄跳び」とも言われてますが、自分は上記の例えのほうがあってると思います。
    なぜなら、人間である以上、集中力はどうしても常にマックスの状態でいられないからですね。一人がミスした場合、ゴール手前までイライラ棒を運べてたとしてもスタート地点からまたやり直しです。そうです。もう一度全員スタートからまたイライラ棒を神経研ぎ澄まして運んでいかなければいけないのです。全員がゴールまで運べてようやくそのコンテンツをクリアできるのです!!はい、MMOでもなんでもないですねこれ。

    最終的に皆がやるであろうバトルコンテンツ(レイド/エンド)の詳細について記載します。
    プレイしている人には周知の事実ですが、このゲームのバトルはタイムテーブル制といって、敵を殴り出した時点からタイマーが回ります。
    雑魚であろうとボスであろうと一緒です。時間経過により設定されたアクションを行うとい作りです。そして敵のHP比率で次のターンに移行する(次のタイマーに切り替わる)
    といった流れとなりその変化に応じて、敵の繰り出す攻撃をひたすらに避けて、避けて、避けて、さらに避けまくるゲームなのです。
    あ、当然その避ける間にも攻撃もしなくてもいけません。回復もしなくてはいけません。
    でもとにかく避けないと、、、、、、きっと死にます。
    そう、避ける事ができない場合、まず死にます。全滅します。やり直します。
    全ての攻撃を避け、ダメージを十分に与えることができればきっとそのコンテンツをクリアすることができるはずです。頑張りましょう。

    ち瓦討開発の想定内の範囲でしか遊びができないこと。
    自分はMMOで一番重要なのは冒険できるかどうか、だと思ってます。
    広大なフィールドを歩き、時には走り、時には飛び、時には床で寝ることもあるでしょう。
    そして道ゆく中で他のPCと雑談やら交流もしますし、影口いったり粘着することもあるでしょう。当然あるでしょう、MMOなのだから!!
    しかし、どうでしょうか、FF14というゲームは、、、。
    ストーリーであれ、バトルであれ、製作であれコレだけ長いこと課金してるにも関わらず、
    自分は冒険心を一切くすぐられませんでした。。。
    歳のせいでしょうか?いいえ、それもあるかもしれませんが、それだけではないことに
    ようやく気づいてしまいました。
    実はこのゲーム、予め全てが開発の想定内の中でしか遊べないようにできてます。
    ユーザーが開発の想定外の遊びを掘り当てることを極端に嫌がります。
    バトルの難易度、バトル以外の娯楽コンテンツ等、俺TUEEEEEやら、俺SAIKYOOOOなど
    一切禁じます。最近の学生の運動会でいう、よーいどんからはじまり全員でゴールしないといけないようなそういう遊びしかできないのです。
    見てください、周りを、ボクと同じ格好の人しかいませんよ?
    見てください、周りを、ボクと同じ格好ry
    ええ、つまり行き着く先は皆同じなのですね。
    ,暴颪い燭箸り、目指すものがないのです。

    イ海譴MMOです。
    開発さん及び吉Pさん、公式フォーラムなど温暖な気候につかっておらず、
    4亀のレビューを読んで本当の現実を見ましょう。手遅れになりますよ?コケますよ?
    3.0〜4.0の中身も2.0時代の延長(焼き直し)でしかないこと、わかってます。
    またパッチ当日だけの一時的人口増加で乗り気るんですか?いいんですかそれで?
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 3 3
  • ネットの評価が不当に低いゲーム 80
    良い点
    ・レベリングが楽であること
    レベリングのためにダラダラと周回をする必要が無く、非常に楽にカンストすることが出来ます。また、複数のジョブを上げることができるため1つのキャラで全てのジョブに触れることができます。
    ・グラフィックが良い
    オフラインのゲームにはかないませんが、オンラインゲームの中ではかなり良いグラフィックをしていると思います。景色などを楽しむのも面白いでしょう。
    ・職ごとのバランスが良い
    ネットでは真逆の意見も見られますが、他のオンラインゲームなどに比べ職ごとのバランスはかなり整えられている方だと思います。最難関コンテンツ以外では職の縛り等は発生しません
    ・世界観を感じることができる
    グラフィックの良さもありますが、フィールドのNPCなど細かいところに世界観を感じることができるフレーバーが散りばめられています。オープンワールドなどが好きな人はそういうところを見て回るのも楽しいでしょう。
    ・最前線に立つのが容易である
    最新の装備が他のオンラインゲームに比べ圧倒的に楽であるため、簡単に難しいコンテンツに挑める装備を揃えることができます。装備を揃えるだけなら、1日1時間も遊ぶ必要は無いでしょう。他の趣味に時間を割けるためありがたい機能だと思います。
    ・UIが非常に良い
    オンラインゲームはUIが煩雑になりがちですが、FF14ではとても綺麗にまとまっています。扱いやすく非常にすっきりとしているので、FF14を遊んだ後に他のオンラインゲームを遊ぶとUIの見辛さが気になる程です。
    ・大きいパッチが当たる頻度が多い
    約3カ月に一度大きいパッチがあたりますが、これは他のオンラインゲームに比べ早い方だと言えます。その分コンテンツの消化速度も早いので、一長一短ではありますが…。
    悪い点
    ・ネットでの評価が全くあてにならない
    これに尽きます。
    私自身ネットの評価を見てから始めた身ですが、ほぼ100%と言ってもいいぐらい悪い評価はあてになりません。ほとんどの批判されている点が他のオンラインゲームに比べ遥かに優れています。
    ギスギスしているなどとよく言われますが、他のオンラインゲームも変わりません、装備も揃っていないのに難しいコンテンツに行けば喧嘩になるのはどのゲームも同じ事です。身の丈にあった事をやっていればまずそんな事にはなりません。
    ・コンテンツの消化が早い
    悪い事では無いですが、あまり周回する要素が無いためにコンテンツの消化速度が早いのは難点だと思います。ずっとがっつりやりたい人には物足りないかもしれません。逆に言えば、他のゲームなどをやる余裕があるとも言えます。
    総評
    ネットの評価だけを見て遊ぶかどうか決めるのだけはやめた方が良いでしょう。
    自分で見て続けるかどうかを決めるべきでしょう、フリートライアルもあるためそれを利用するのをオススメします。
    ゲームシステムなど、合う合わないはどのゲームにも存在します。
    ネットの評価に惑わされない事がこのゲームにおいて一番大切な事です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 間違いなくイイ!MMO、だが運営はもっと初心者を、プレイヤー見るべき。 90
    • 投稿者:samsin(男性/30代)
    • 投稿日:2016/02/02
    良い点
    ・グラフィック、音楽等、視聴覚的なクオリティは国産最高峰どころか世界最高峰レベル
    ・シリアスだけでもなくネタも随所に散りばめているシナリオもそこそこ楽しめる
    ・『コンテンツ自体』は豊富
    悪い点
    ・部分的に積極参加がしにくいコンテンツが間々ある
    ・初見や初心者に対して未だに敷居が高い、それに対する緩和が遅すぎる
    ・そこそこ豊富なコンテンツがリリースされているのに運営は新しい物に固執してそれを活かしきれていない
    ・一部の独善プレイヤーがゲームそのものの質・印象を悪くしている
    ・FFという看板タイトル故に、上記のそれを真に受ける人が他のゲームに比べて極めて多い
    総評
     旧14スタートからずっと続けて新生・蒼天に至っておりますが、少なくとも楽しみ方を見つけることができるのならば他ゲーに乗り換える気は全く起きません、ソレくらいの遊びに対するボリュームはあると思います。


     では今から始めようとなるとどうなるか、その視点で話すと少し考え方が変わると思います。

     まず後発組は必ずぶち当たる先行組との壁ですが、この点については1ジョブ特化でしばらくプレイすることを想定していればさほど苦にはなりません。
     ジョブ習得に必要なクラスレベル+最低限必須のアディショナルスキルのためのクラスレベルを達成するまでにのんびりやっても2週間かかりません。
     そこから一気にカンストレベルまでひたすらレベリングの日々で飽きるか飽きないかはプレイヤー次第ですが、少なくとも一月もあれば充分でしょう。
     アイテムレベル的な事情は、少なくとも最難関レイドにでも参加しないかぎり道中ゲットできる装備でまかなえます、カンストしてから考えればイイ!だけの話です。

     しかしながら、ボッチで遊ぶには確実に限界が早く来ます、新規ログインしてすぐにでも手っ取り早くFCやLS募集のシャウトに乗っかれば、より早く先行組に早く追いつくことができるのではないかと思います。


     ではそれ以外で致命的とも言える点を個人的に連ねたいと思います。
     初心者プレイヤーがとっつきにくい点として、一部コンテンツのリリースに対して先行組が食いつきすぎる傾向が強いです。
     現在リリースされている「アニマウェポン」クエストにご執着なプレイヤーが多く、それに該当するコンテンツだけを集中的にこなすプレイヤーが殆どで、初心者プレイヤーにはぜひとも通ってもらいたいクリスタルタワーなど、サブストーリークエスト絡みのコンテンツが完全にないがしろになっています。
     この点に関しては運営を酷評したいと思います。
    ・マゾいコンテンツにするならリリースを小出しにするか週制限かけろ!
    ・するのはいいけど他のコンテンツもっと生かせよ!
    ・という点で熱中度・ボリューム-1
     
     そして、上記コンテンツに対する先行組の傾倒により、IDでマナーの悪いプレイヤー・初見を全く意に介さずに性急なまでに敵をまとめて倒すことを要求してさっさと終わらせようとする独善的なプレイヤーが定期的に激増します。
     コレはそもそも中の人間の問題ですので、単純にプレイヤー自身がスタイルの住み分けを明記すればイイ!だけだと思います。
     悪い表現ですが「経験者だけとマッチングしたい」「勝ちだけにこだわりたい」みたいな感じでコンフィグつけてしまえば、その人同士でしかマッチングしない項目を実装すればイイ!。
    『ごくごく一部の独善的プレイヤー』はコレで初心者から遠ざけることはできると思います。
    (このテの極小数プレイヤーがゲームの質を著しく悪くしていると思っているので、仮にそれで初心者がマッチングしなくなったのなら、それは運営がちゃんと全体を見れていなかったというのとの証明です)


     何が言いたいかというと、初心者に対する運営の対応が電場ではまだまだ大甘だということです、まだまだカンスト組に比重を置いているとしか思えないです。
     運営はプレイヤー全体をまだまだ見れていない、現状で初心者は既存プレイヤーの対応に丸投げじゃないの?と思わざるを得ません。
     アレキ零式の難易度設定がイイ!例ですね、難しくしろと一部の人間に言われてやらかした的な。

     いきなり初心者をLv50辺りからスタートさせろとはいません、そんなことしたってスキル回しの練習にはならないし、楽させることがイイ!ことではないですから。
     あくまで初心者に今まで自信を持ってリリースしてきたであろうあらゆるコンテンツをもっと楽しませてあげなよ・ってことです。
     メインクエだけではない、FF14の魅力が満載なのだから、もっと楽しくなること間違いなしです。

     イイ!点より悪い点のほうが多いのに総評を高くしている理由としては、この点にあります。

     とにかくもっと『カンストしてる人以外』のプレイヤーを見て欲しい、それだけで変わるんじゃないでしょうか。
     ゲーム自体をちゃんと遊べればFF14は世界屈指のMMOでしょうから。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 3 4 4
  • 本日のPLLを見て辞めました 30
    • 投稿者:suzuri(男性/40代)
    • 投稿日:2015/12/24
    良い点
    ■日本人プレイヤーが多い
    ■RMT業者やBOTがいても、直接的には関与する事が無いので
     プレイ上のストレスにはならない
    ■パッド対応
    ■旧式のMMOにありがちな、人数不足で核となるコンテンツが出来ないと言う事が
     サーバーを超えたマッチングシステムのおかげでほぼない
    ■MMOにありがちなレアモンスターのレアドロップに頼らない強化方法で
     設計されている
    悪い点
    ◇2.xから戦闘、生産系、その他全てにおいてコンテンツが更に良くなるのかと
     思ったら維持ではなく改悪された
    総評
    とりあえず自分の感じた事です

    新生サービス直後から始めました。
    旧来のMMOのような長時間かけないと強くなれないというシステムではないので、
    社会人の自分にはバージョンアップごとに装備がゴミになるという点で多少モニョる所はあるものの、最高難度コンテンツの難易度も程よく周回出来て自分にはそれなりに都合の良いシステムでした。

    2.x時代の終盤は上記以外の生産を中心としたコンテンツの難易度が上がっていき、且つ楽しいとは思えない水で薄めたようなめんどくさい仕様に変貌していきましたが恐らく時間稼ぎで余りよろしくない仕様になったのだろう、3.0にはそれが是正されてまた普通に戻るのだろうと楽観視していました。

    しかし3.0がスタートしてみると、出すコンテンツ全てが調整不足や企画時の思慮の無さで充満しており、多人数前提で成立するコンテンツが気付くと人数不足で遊べなくなっていました。

    本日プロデューサーがその歪みを是正すると発表をしていましたが、既に周囲には同じコンテンツをやりたがる人がおらず、遊びが成立しない、未来性も無さそう…ということで辞めました。


    個人的には根幹が同じ内容が続いても、仕様の改悪と人数減少がなければ継続していたでしょうから、ログインしてもやりたい事が出来ない現状はとても残念です。
    プレイ時間
    2〜3年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 3
  • 結局Lvこそ正義と思わされるゲームなのかなと・・・ 65
    • 投稿者:Farci_A(男性/30代)
    • 投稿日:2015/12/20
    良い点
    ・最難関レイドバトル(緩和前)の難易度が高くクリア時の達成感がある。
    ・きっちりやりこもうとするとゲームボリュームはかなりの量になってきている。
    ・同ロール・同レベルでもスキル回し・動かし方によって相当プレイスキルに差がつけられるようになってきている。
    悪い点
    ・緩和が大きすぎて苦労したのが無駄に思えてしまう(戦闘・生産ともに)
     (苦労が報われない→自慢要素が少ない・一時的なものになってしまう)
    ・緩和前最難関レイドバトルは延々トレースゲーに+個人ではフォローに限界がある
     →戦闘に幅がない、フォローが効きにくい
    ・ジョブによって操作感が違うため柔軟性のない人だと複数ジョブを使いこなしにくい
     複数ジョブを育てるのもそれなりに時間がかかる
     (特に最難関レイドでは要求レベルが高いためサブジョブを出しにくい)
    ・生産で使用するアイテムの種類が多すぎる+複数ジョブが絡む生産が多すぎる
     →生産体系が煩雑で後追いするには面倒すぎる
    ・パッチノートが分かりにくい・戦闘のギミックの内容が分からなさすぎる
     →もっとゲーム内で分かるように説明してほしい
    総評
    新生スタート時〜今までプレイしていました(現在休止)。
    戦闘は〜アレキ零式4層途中まで(メイン白魔道士)
    (バハ邂逅・侵攻・真成/アレキ起動(〜零式3層)いずれも緩和前クリア)
    生産はLv50帯までやっています。

    グラフィックス
    PC環境(最高品質)で遊んでいました。
    こちらでいい環境を整える分には満足いくグラフィックに仕上がっていると思います。
    キャラデザインは適度にリアルにデザインされているが、
    洋ゲーほどリアルでない点は個人的に○
    もうちょっと顔パーツに幅があるとより良かったと思います。

    サウンド
    あまり詳しくないですが、バハ・蛮神のバトルミュージックは全体的に良かったです。
    個人的には真成4層のバトルミュージックが一番好きでした。
    アレキはあんまり好きなタイプのサウンドではなかったかも。

    快適さ/運営
    謎調整もありますが投げっぱなしではなく
    プレイヤーの意見を聞いてフィードバックして行こうとしている
    姿勢は感じられるのでその点は今後も続けて欲しいと思います。
    かなり厳しい意見も多いですが、厳しい意見があるうちが華だと思います。

    熱中度/ストーリー
    メインストーリーは世界観を十分表現できていると思います。
    おつかいゲーって意見も多いですが他のゲームでも大差ないと思います。
    サブストーリーは全部やっていないので何とも言えませんが
    ヒルディブランドはちょっと苦手

    ボリューム
    最先端でプレイしていく分には
    ニートでもない限りは困らないだけのゲームボリュームはあります。
    ただ緩和が確実に入ると分かっていて
    それでも敢えて長時間かけて最先端を走ろうと思えるかは疑問。
    でも最先端を走っていないと特に戦闘コンテンツについては
    PTが集まらず苦労することになるのでその点も改善してほしい。

    私はLSメンバーに恵まれていたからここまでできたと思います。
    メンバーに恵まれないと特に戦闘コンテンツは手詰まりが起き
    モチベーションを大きく落としてしまうのでその点注意ですね。







    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 4 4 3
  • MMO以上最悪の民度 20
    • 投稿者:MMOマニア(男性/40代)
    • 投稿日:2015/11/12
    良い点
    ・グラが綺麗(昨今の大型MMOには見劣りします

    ・声優人が無駄に豪華

    ・量産課金ゲーに比べると人が多い
    悪い点
    ・過去現在のMMOと比べても比類なき最悪の民度

    ・量産課金ゲーより酷いお使いクエ&メインストーリー

    ・初心者や初見でも絶対ミスは許されないギスギスゲームシステム

    ・事前の解説動画での予習必須のコンテンツ郡
    総評
    タイトルにも書きましたが、過去プレイしたMMOの中でも最悪の民度です。
    (MMO暦EQ1.2 UO FF11 リネ1,2 マギ wow TERA ブレソ 黒い砂漠)
    と言いましても中の人間が著しく他のMMOより変な人がが多いとかではなく
    FF14のゲームシステムが非常に人の心をすさんだ状態にさせるように作られてます。
    人は環境に左右されやすく、FF14を長くやればやるほど他者に対して優しく接することが出来なく作りになっています。
    開発は意図せずでしょうがゲームシステムとして過去のMMOの悪い部分を凝縮した様な作りですね。

    このゲームはコンテンツファインダー(CF)と言う名のPT自動マッチングが存在し
    lv上げ途中のシナリオ攻略のID,高難易度ID,レイド等ほぼすべてCFでPTを自動に組み攻略していくのですが、同じ鯖では組まれず複数の鯖からランダムにマッチングされ
    知らない他の鯖の人と毎回組まれるため、旅の恥はかき捨てかの如く
    攻略に詰まると毎回程度の差はあれ当たり前に暴言が飛び交います。
    また、攻略に関しましても1パターンミスっただけで即全員即死ギミックがlv上げ途中のIDやシナリオ攻略に数多く存在しており、初心者と言えど事前の解説付き動画等の予習が必須となっております。

    他のMMOなら必ず存在する
    「初心者だからミスってもまぁしゃーないよね」
    的な文化は効率周回重視の現在のCFにおいては一切存在しません。

    繰り返しますが現在FF14をプレイされている方が悪いわけではなく
    ひとえにFF14ゲームシステムの弊害で自然と人が他者に対して攻撃的になると言うだけです。

    MMO黎明期のUOEQFF11wow最新作の黒い砂漠までそれなりに廃人と呼ばれるまでどのタイトルもプレイしましたが断言できます。

    FF14だけやめた方がいい 

    あとストーリークエストなどは他の方が書かれている通り物凄く詰まらないです。
    特にFF11でストーリーに感動を受けた方などは、怒りすら覚えるかもしれません。
    FF11にあった驚きや意外性や引き込まれるような悲劇喜劇ラブストーリーは一切なく

    キャラの薄いNPCが

    世界が大変だー><
    何とかしてー><
    何とかなったー!
    光の戦士ありがとう^^
    お使いでアイテム拾ってきて^^
    の繰り返しです。

    以上の理由から
    FF14だけはオススメできません
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • 「ゲームは遊びじゃない」 60
    • 投稿者:オレンジ(女性/40代)
    • 投稿日:2015/11/11
    良い点
    ◆グラフィックは綺麗。ファイナルファンタジーの世界が美しい3Dに仕上げられていて満足。キャラグラフィックもパーツ選択式ではあるもののまぁ満足。
    ◆バトルコンテンツ(ID)までの移動が楽。(PT成立さえすれば)一発ワープ。
    悪い点
    ◆職毎の責任が重かった。
    アクシデントはナイトのせい、でもいいことがあってもナイトのおかげにはならない。
    逆に超手抜きで「w」しか発言しなくてもナイト様扱いされる。
    ナイトと白が不足していてオート編成がなかなか成立しない。私はメイン白だったけど、超手抜きナイトのせいで一度半壊してそのナイトが抜けて、ナイト補充を待ちますかーってなった時「白さん抜けられたらまた成立しなくなるからいて」と他職の人たちに泣きつかれた。
    ◆詩人が…11の詩人と比べてしまってコレジャナイ感が…。
    強いけど詩人はこうじゃないんだ、違うんだとずっともやもやしていた。
    総評
    何故だろう。他ゲームより真剣度というか「ゲームは遊びじゃない」レベルの人が多かった。
    別に「もっと適当に遊ぼうよー」と言うつもりはないけど見ていて苦痛だった。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 2 3
  • MMORPGの面白さとは何かと今一度考えて欲しい 20
    良い点
    ・モデリングがかわいい
    悪い点
    ・良い点以外のすべて
    総評
    旧の最後のほうからプレイしてどんどん面白くなっていく内容に
    新生になったらさぞすごいゲームになるだろうと期待が大きかったのですが、
    まさかこんなつまらないゲームができるとは思いませんでした。

    新生するなら旧の不具合とUIを治すだけで良かったと思います。

    ■旧から劣化したと思われる機能
    ・マップ
    旧では各国がシームレスに繋がっていて、チョコボで移動するだけでも
    冒険感があったのですが、新生になってからはPS3の制約のせいか
    ゾーン制になってしまい、狭っ苦しいゾーンでちょこちょこ移動するだけの
    何もおもしろみのないマップになってしまいました。

    ・効果音
    旧ではGCDという概念がなかったせいか、新生よりサウンドエフェクトが凝っていたような気がします。
    特に新生でのスピリッツウィズインの音を聞いた時は残念でなりませんでした。

    ・ロドスト
    旧ロドストではLSのサーチ結果に紹介文が表示されていたのですが、
    新生ではいまだにそれがありあません。これではいちいちリンク先を見なければならず
    サーチ効率が著しく落ちていると思います。

    ・定食パッチ
    旧の終わりでは毎回世界が変わっていくさまを見れて面白かったのですが、
    いまは毎回代わり映えしない内容で新鮮味がありません。

    ■新生から追加された機能で問題があると思われるもの
    ・アーマリーチェスト
    枠が足りません

    ・CF
    これは長所もありますが、長い目で見ると短所のほうが大きい気がします。
    やはりMMORPGは人と一緒に遊べるということが面白さの要素の1つだと思います。
    どうしてもCFだとサーバ内でコミュニティが育ちにくい環境になってしまうので
    ソロプレイのようになり、だったらオフゲーでいいじゃんという話になります。

    ・それありき〜
    このゲームは尖ったものを許容しません。ラムウのタコエギ然り、禁断然り。
    突出した性能を持つ物があると、それありきになってしまうというのを懸念されているようですが、
    そういうのもゲーム性だと思います。

    ■開発陣について問題があると思われるもの
    ・吉田氏のP/D兼任
    最近の赤貨のフォローにしても、吉田氏はもはや開発の詳細を把握していないように見えます。
    これは推測ですが頻繁に行われるイベントの準備に時間をとられ、ディレクター業務ができていないのでは。
    そろそろプロデューサー業務に専念して、ディレクターは高井氏に任せてはどうでしょう。

    ・河本氏続投
    旧のいわゆる戦犯の彼をいまだに重用しているのは理解できません。
    最近の生活系コンテンツのマゾさは彼が調整しているのではないかと邪推してしまいます。

    ・作曲担当が祖堅氏のみ
    祖堅氏の曲は好きなのですが、すべて同じ調子だとやはり飽きてしまいます。

    ・コミュニティチーム
    いまでも覚えていますが、旧の最後のほうで公式ツイッターアカウントが
    とあるアフィリエイトサイトに感謝の言葉を述べていたのには愕然としました。

    ■最後に
    いつかの日野氏との対談でこのままでは3年持たないと言われていましたが、
    あれでも多めに見積もっていたのではと思います。
    今回追加された浮島探索はその日野氏との対談で出てきたコンテンツなのだと思いますが、
    実装されたものは日野氏が思い描いていたものとは乖離していると思います。

    拡張でなにか変わるのではと淡い期待をしてこれまでプレイしてきましたが、
    良くなるどころか、さらに悪くなったのでもう課金を停止しました。

    開発のみなさんバランスの取れたゲームを作るのではなくて、面白いゲームを作ってください!
    プレイ時間
    3〜4年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 5 5
  • FFシリーズということ意外何の価値も無い駄作MMO 20
    • 投稿者:DeepFree(男性/40代)
    • 投稿日:2015/11/08
    良い点
    ・グラフィックがきれい。
    ・クラス(ロール)が充実している。
    ・生産要素が充実している。
    ・日本人ユーザーが多い。
    ・一応国産MMOである。
    悪い点
    ・ソロプレイではすぐに行き詰る。
    ・クラス(ロール)のバランスがとれていない。
    ・生産物の価値が低く生産で生計を立てることができない。
    ・ハウジングシステムは豊かなギルドしか利用できない。
    ・戦闘が激しくつまらない。
    ・PTプレイではユーザー間で常にギスギスしている。
    ・アクションが地味で見栄えがしない。
    ・クエストがつまらない。
    ・PvPが少人数でしかできずつまらない。
    ・エンドコンテンツの延命のため回数制限を設けておりガッツリプレイできない。
    ・一時休止すると装備の旧式化により容易に復帰できない。

    総評
    要するにFFブランドによる集客力で接続者数を稼いでいるがゲーム内容は著しく劣化したWoWでありMMOそのものとしての出来は惨憺たるものである。
    特に戦闘はマスゲームそのものでありPT全員で一糸乱れぬ動きをし誰かが乱れると建て直しできないつまらないものである。そのためかPTメンバー同士はいつも殺伐としており絆ブレイクオンラインと揶揄されるほど関係が悪化し楽しくプレイできない。
    運営はプロデューサーが定期的に今後の方針などを動画サイトを通じて広めているが小手先の改善にすぎず今後大幅に改善される見込みもない。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 2 1 2
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