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BLESS

BLESS
公式サイト https://www.blessonline.jp/
発売元 ゲームオン
開発元 Neowiz GamesNeowiz Games
発売日 2017/11/02
価格
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
24
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • すべてのバランスが悪い。 5
    • 投稿者:tanaka(男性/40代)
    • 投稿日:2017/11/20
    良い点
    シームレスのワールドくらいかな?
    悪い点
    ・一番目玉の100対100が既に過疎って来てる。
    原因は明らかで、引き分けにしかならないから。
    どんなに優勢だろうが引き分けになる。
    勝敗をつけるには、陣営同士が戦うのでなく、互いに無視して、拠点を攻めあう場合に限っており、片方が勝ちを諦めて防衛する場合は、勝敗がつくことはない。

    ・100対100は、サーバーがゴミなのか、スキル遅延が頻繁にある。
    PT内では、スキルがでないとVCがすごいことになっている。
    突進スキルとか平気で後ろに発動する。
    サーバーで処理できないなら、人数を減らせばいいのになぜしないのか謎w

    ・職バランスが悪すぎる
    1対1で強い職は、メイジ、暗殺>ガーディアン>>>>>>>>ほかの職
    のバランスになっており、集団戦でも活躍したいならメイジ一択になる。
    まず、範囲火力、単体火力共にトップクラス。
    メイジはクリティカル出るとワンパンで倒せる職でもあるため、対人で勝つのは非常に優しい。

    集団戦では、メイジ、バーサーカーが圧倒的に強い。
    バーサーカーはHPが1になった時に発動するスキルがあり、それが10sの間ダメージに関して無敵になる。10s後には死ぬ。
    このスキルがあるためにバーサーカーは集団戦において強いが、弱体化が来る可能性があるため、新規でやるならメイジがいいと思う。


    ・生産格差がある。
    防具生産が圧倒的な効率のため、他の生産は息をしてない。

    ・生産に必要な素材である月色の粉の入手方法が限られ過ぎている。
    総評
    今までやったオンラインゲームで一番ひどい出来だと思われる。
    ユーザーフレンドリーでないオンラインゲームは今後生き残るのは難しい。
    特に、対人メインであるにもかかわらず、対人のバランスが悪く、その調整がほぼされない。
    調整は難しいため、頻繁にやって、少しずつ調整すべきなのに、現状だと1年に1回あるかどうかじゃないか?

    人が減ってから、ユーザーフレンドリーな調整をするのでは意味がない。
    運営に意見を言っても、ほぼ通らない。

    対人メインのゲームに、なぜ対人で強職を作るのかは謎でしかない。
    調整をこまめにすべきでしょう。

    pubgやoverwatchのような対人バランスを求めるなら絶対やってはいけない。
    やるなら強職を使うべき。

    ちなみに、5点は初めて付けた。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 3 1
  • 10年以上やってきた中で最も不出来なゲーム 10
    • 投稿者:くうかい(男性/20代)
    • 投稿日:2017/11/20
    良い点
    対人の職相性の調整がある程度まとも(個人差あり)。
    世界観はよくある感じだが好き。
    ペット捕まえられるのは良い。
    キャラメイクは不満が出ないくらいの出来。
    悪い点
    まずはこのゲームの要求スペックから。
    ,海離押璽燹原因はわかりませんが重すぎます。推奨スペックを超えててもまともなフレームレートが出ません。グラフィックが良すぎて思いのかと思いきや最近の3DMMOと比べるとグラは下の中くらいで景色が綺麗で足を止めることはほとんどありませんでした。

    △海離押璽爐硫擇髪娠勅身が言っている「カーストラ攻防戦」。
    この攻防戦は陣営毎に100vs100で戦う戦争コンテンツなのだが、ゲーム自体が重すぎるため満足に遊べない。
    主な要因は「重すぎてスキルが20秒後に発動する」「勝利するために倒すNPCが堅すぎるため制限時間内にほとんど終わらない」「勝っても大きな報酬があるわけでもなく、なぜ戦う理由がない」など。
    根本的な問題としてゲームが重すぎるので人が集まったらまともに機能しないのは諦めるしかない事で、満足に楽しむことはできませんでした。

    生産プレイをするための素材集めが大幅な下方修正をくらいとても生きにくくなった。このゲームは個人取引が存在せず身内にアイテムを作って送りたいと考えてた人はここで死んだ。(メールでの受け渡しを現在検討中とのこと)

    ぜ莪所の一部のアイテムの値段設定が安すぎるため誰も売りに出さない問題が起きている。そのアイテムが生産のみで手に入るアイテムでみんな欲しがっているのだが作って売ると赤字になるというひどい出来になっている。

    ケ鶺離の移動手段に飛行ワイバーンが乗れるのだが、わざわざ遠回りして目的地に向かったりしているため時間がかなりかかる。と言っても5分程度なのだがスキップ機能もないため景色を見たい時以外はいらないシステムになっている。

    PVE好きのために高難易度IDがあるのだが、1日1回1時間以内に終わってしまうため対人をしない人はここでゲームクリアになってしまう。

    Д船礇奪肇織嵎けれない+知らせるアイコンなどないためチャットに気づけない。


    総評
    課金は他のMMOと同じような感じで少し安めにも見えるが誤差の範囲。

    フィールドPKメインにしたかったがフィールドに来る人が少なく満足に遊べなかった。

    エンドコンテンツが軒並み死んでおりこれで韓国の方で大幅な修正をした後のが来たというから驚きだ。
    ゲームには不便な点がありそこも楽しいポイントだと思っているが、このゲームは度が過ぎているためこのようなタイトルになった。


    総評:さすがにひどすぎる。MMO自体が衰退していってるので基本残ってほしいと考えているが、このゲームに関しては人に見せれる出来ではないため早く作り直してほしい。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 2 1
  • まともに戦争など出来ない 20
    • 投稿者:syaket(男性/40代)
    • 投稿日:2017/11/19
    良い点
    ・BGMが少し良い。
    ・細かいキャラメイク
    ・ガチャがない
    ・久々にPKが出来るゲームに出会た
    悪い点
    ・まともに戦争ができない。
    ・底が浅いゲーム
    ・戦争なのに戦略性が皆無なゲーム
    総評
    戦争ゲームということで期待してましたが、ラグで気づいたら死んでいるという状態。
    カーストラ攻防戦という舞台でしか戦争が出来ず、全く戦略性が皆無で勝っても得るものが少ない。
    毎回同じマップで同じメンバーと戦う・・・この繰り返しで飽きます。

    未実装の職業やマップが実装されたとしてもゲームとしては延命治療にしかならず、面白くなることはないと思います。
    新マップの実装→カンストレベル開放→新マップ実装・・・
    この繰り返しになるでしょう。

    すでに底が見えているゲームの為、新キャラは見かけず、辞めていく人が多い始末。

    「発想がダメなゲームを、グラフィックとBGMを良くしたゲーム」
    の一言に尽きます。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 1
  • 普通のMMO 35
    • 投稿者:亀キチ(男性/40代)
    • 投稿日:2017/11/18
    良い点
    ・キャラクタークリエイトが色々細かく設定できる
    ・だいたいのモンスターをペットや騎乗動物として捕獲できる
    ・キャラクター育成が楽
    ・グラフィックがまあまあ綺麗
    悪い点
    ・起動が遅い
    ・アカウント共有倉庫が無い(サブキャラをやる意味が無い)
    ・お金と取引所だけアカウント共有(意味がわからない)
    ・製作の昇級クエストでインスタンスダンジョンへパーティーで行かなければならない
    ・取引所(NPC委託販売)の値段設定が決められている
    ・取引所の入札と称したクジ引きシステム
    ・400種類以上のモンスターを仲間にと謳っているが色違い、名前が違うだけというのが多い
    ・移動に時間とお金がかかる
    総評
    プレイヤー間取引を一切無くしているのはRMT防止策としてわかりますが
    アイテムをアカウント内で共有できないのは致命的でサブキャラをやる意味がありません。

    ソロ、ペアで行けるインスタンスダンジョンは中盤までで後半はフルPTで無いと攻略できない。

    PKを回避できるのはレベル44までで45になると問答無用でPK開始になり、クエストやペット収集どころではない。

    オープンβ開始から一週間でアイテム課金開始で値段は高めと、運営に不信感しかありません。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 3 2
  • どこかで遊んだような・・・ 20
    • 投稿者:アトさん(女性/20代)
    • 投稿日:2017/11/18
    良い点
    ●自動移動。クエストの場所あるいはNPCへ手放し運転で移動できる。マップを開いて右クリックでポイントして移動することも可能
    ●MOBをいろいろとテイミングできる
    ●シームレスなMAP。よくある境界みたいなのに突っ込むとローディングが始まって切り替わる、では無い。
    悪い点
    ●兎に角重い。FF14をヌルヌルにプレイできるPCでもカクカクな場面がままある。そういう見地からグラフィックは最適化できてないのか、あるいは描画エンジン的にそうならざるをえないのかと思われる。シームレスなMAPだがLOD機能が無い感じで遠いところまで精密に描画しているような気がする
    ●起動が遅いかつシーンが変わる時のローディングも遅い。SSDにクライアントを入れることで改善はできそうだが・・・
    ●全ての種族や職を最初から活性化させていない
    ●兎に角移動が遅い。自身のダッシュにスタミナゲージが在るのは想定内だが、騎乗可能な物(いわゆるマウント)にもスタミナがあるのは愕然とした。最初に配布される馬もすぐにスタミナ切れするのだが、これを回復するのが有料アイテムという仕組み。これではせっかくのシームレスなMAPもさまざまな景観をもとめて彷徨くこともままならない。ちょっとこれでは本末転倒かと。
    ●便利アイテムが高額
    総評
    CBTを含めて試遊してみましたが、なんかどこかで遊んだことのあるような既視感に見舞われました。言うなればAIONとTERAを足して2で割って薄めたような感じでしょうか・・・。基本的に日本においては勢力が二分されるRvR的なMMORPGは受けないと思います。韓国産のMMORPGでは割とこの要素を含む物が散見されますけど、日本ではどうにも鳴かず飛ばずだと。片方の勢力にバランスが傾くと、少ない側が一斉に別ゲーに移ってしまい、結局全体的に過疎化を招いて鯖統合→細々とガチ勢だけが残っている状態になりかねません。

    また壮大、雄大な景観を謳ってる割に移動のしにくさで観光目的のスクショ撮影などはスポイルされている形です。

    そんな事案があるせいなのかBLESSも正式にサービスINした割りに、現時点でサーバーが2つという活況とは言えない状態で、いわゆるログイン・オンラインも発生してませんね。大型タイトルにあるような初日のお祭り騒ぎは皆無でした。

    いずれにせよPK要素のある勢力二分ゲーは、いろいろとMMORPGを遊んできたことのあるプレイヤーで、PKしない勢にとっては敬遠する要素と化していると思われます。そのせいか寂しい状況なのかもしれませんね。初期村も夜のコアタイムにも関わらず凄く閑散としていました。

    また、全ての種族や職を最初から活性化させていないせいで、とてもバリエーションが少なく感じ、これは損をしていると思いました。

    その割にロールが分かれている仕組みなので、例えば勢力チャットでは「31 ID。盾募集〜」が繰り返し流れて「嗚呼、ここでも盾待ちオンラインが・・・」と。仕様をノンタゲ方式に特化して全員火力職だったほうが遊びやすいタイトルになったのではないかと感じました。

    PK要素ですが、公式サイトのコミュニティー掲示板でもPKされて復活する場所にPKerがいて殺され続けるという書き込みがあり、これに対してPKされないポーションが在るのですが、これはゲームのオプション設定ではなく有償のゲーム内アイテムなので、PK対策のためにPKされる側に支出が発生するという「そうじゃないだろう・・・」という仕組みですねぇ。

    全体的に「コレじゃない」感のコンテンツが多くて、これはちょっと継続して遊ぶには厳しいものがあるなぁと思いました。現状では他にも気になるMMORPGタイトルが後続で控えておりますので、BLESSが空振りした感を抱いてしまい、自ずと後続のタイトルへ期待値がシフトしてしまった感じです。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 3 3
  • 製品として世に出してはいけない 5
    • 投稿者:R2LO(男性/20代)
    • 投稿日:2017/11/13
    良い点
    仝た目はそれなりに耐えられる
    Lv上げは楽な分類
    悪い点
    仝鼎ぅ押璽爛轡好謄爐肇丱
     ゲームが古すぎて良いCPUやグラボを使っていても、その能力をほとんど使わない。なのに重い。ラグル。落ちる。CPU7700k グラボ1080 ですが、ゲームが重い。
     メモリリーク 音声データバグ などなど。
     直してから出しなおせ。

    PvPを楽しめない
     blessの華(笑)10秒無敵とかがある時点でPvPを楽しむゲームではない。フィールドでは低LvPKが当たり前。高Lvが低LvをPKするゲーム。やる側でも面白くない。これを楽しいという人間は、現実世界でどれだけ惨め人生を歩んでいるのか心配になるLvでつまらない。
     工夫もへったくれもない。読みあいも何もない。先にスタンすれば勝つゲーム。
     大規模戦争のカーストラというのがあるが、10秒無敵のある職の独壇場。そして、ラグでまともに戦えない。当たり前の結果に唖然とする。バカなんだろうか?
     デスペナがある。まともにPvPで遊ばせる気がないらしい。

    重課金
     blessはいろんな他社のMMORPGの良いとこ取りをしました。課金制度で。まともにやるとバカを見るでしょう。しかも、めちゃくちゃ高い。
     とにかくプレイヤーに不便を強い、果ての無い強化、ペットシステム。
     これからさらに課金システムは充実します。
     続ける人は覚悟しないと、重課金しないとできなくなりかねない。
     PvP関係は、課金額で差がこれから出てくるでしょう。

    ど垓餽腓世蕕韻離轡好謄
     魔法を使うと相手が範囲外に逃げても詠唱を続けてミスする。
     ターゲットモードの使いづらさ。ノンターゲットモードの使いづらさ。
     クエストを放棄すると、出ていたモンスターが透明になって殴り続ける。
     スキル初期化すると、なぜかスキルが半端に習得されていた・・・わけわからん。
     最初の攻撃が入らない事あり(データ情報がうまく送信されていない?)
     などなど、大量にある。

    セ箸い泙錣気譴襯皀鵐好拭
     色違い、大きさ違い多すぎ。狼やイノシシを何種類出す気?
     ネタが尽きると名前だけしか違わない。

    Δ使いクエスト
     楽しくない

    О榮絢蠱覆だるい
     ワイバーンなどの交通手段を利用すると、多額のお金がかかる。さらに移動時間も長い。ペットで移動するとすぐにスタミナが切れて終わる。
     いやなら新しく出す課金ペットを買えという意思を感じる。

    ┘瓮ぅ鵐好函璽蝓爾面白くない
     いきなり裏切る。突然現れる。飛んでくる。
     お断りを入れているのに、君たちのためにやらなければ というセリフで目が点になった。帰れ。

    生産関係が死んでいる。
     売っても赤字。必要素材は手に入れるのが大変で数を作れず、流通も死んでいる。アイテムの入札制度があるが、くじ引きです。入札させろ。運が悪いと、ほしいのが手に入らない。
    総評
    大作です。ぜひやってください。
    このゲームをプレイして、他のゲームのすばらしさを知りました。
    もう、blessとかいうゲームをすることはないでしょう。

    このゲームを他で例えるならば。
    20年前に販売された雨漏りのするタイヤの無いハンドル曲がった座席が藁で作られている20年前のエンジンをつんで30年前の地図をカーナビの代わりに搭載した石炭で走る車を、新車です買ってください! と言われ、1000万円を提示された感じでしょうか。

    ありえない。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • もっさりげー 40
    良い点
    昔ながらのMMOってかんじ
    キャラメイクはかなり細かくできるが
    実際にはキャラをドアップ、裸にしないとほぼ見えない。
    今のところガチャ要素がない
    レベルはすぐにカンストする
    100VS100で意外に重くない
    グラがまーまー綺麗
    悪い点
    動きがもっさりしている
    足が遅い上に気力がすぐになくなる
    ここ最近のMMOなのにストレスを溜めてくる
    騎乗動物のスタミナも割とすぐ減る
    移動に制限かけてくるのは誰にとってもデメリットでしかない
    なぜいまだにこんなことをしているのか理解できない

    対人の100VSは先頭にでてるものが集中砲火で秒で死ぬの
    繰り返し 木の耐久が高すぎてバランスがとれてなさすぎ

    やはり強化ゲー
    わからんでもないが強化ゲーすぎると最終的には
    札束ゲーにつながり廃人以外がリタイアしてMMOは終了する
    総評
    キャラメイク以外特筆するところは特になく
    とにかくMMOなのに移動に制限とストレスかかりすぎ
    どのみちMMOのエンドコンテンツはPvPもしくはPvE
    レベルがカンストして装備が整って初めて楽しめる。
    そこまでの過程にMOBが強いとかそういうストレスならいいが
    常に移動が伴うところでストレスをかけてくるのは本当にどうかと思う。

    有料アイテムもそこまで売れないだろうし
    そうなってくるといずれガチャ要素ぶっこんでくるだろうし
    そうなると寿命は速い。
    今のところ久々のMMO登場でプレイヤーはある程度いるから
    まだ楽しめるがグダグダな100V含め
    もっと改善していかないとすぐに廃れると思った。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 3
  • フィールド上での PK が蔓延 25
    • 投稿者:ななし(男性/30代)
    • 投稿日:2017/11/13
    良い点
    悪い点に記載した、トコ以外は、

    グラフィック
    BGM
    ストーリーを含めた全般
    PvE、カーストラ戦などの対人戦

    等、個人的にはとても良く感じてプレイしてました。
    (過去形なのは、PKの件でつまらなくなり、冷めてしまい辞めた為)
    悪い点
    ダンジョンに入りたくても、入り口で待ち伏せしている大勢のPKプレーヤーに
    邪魔されて(殺されて)ダンジョンに入ることが出来ない。

    また、復活地点にも、大勢のPKプレーヤーが待機していて、
    復活 → PKの的になる → 殺される → 復活 → 的 → 殺される の無限ループ。
    総評
    CBT2から遊んできましたが、悪い点以外はお勧めのゲームかと思います。

    PK禁止サーバー等があれば、もっと安心して楽しめると思います。
    とりあえず、PKの蔓延でゲーム進行が出来なくなるので、低評価とさせていただきました。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 3 4 3
  • 時代遅れ感が否めない 25
    • 投稿者:小太郎(男性/20代)
    • 投稿日:2017/11/12
    良い点
    ■マップの雰囲気がいい
    マップの作りこみがすごいです。
    コピペマップはなくてどれもちゃんと作られています。
    テクスチャ質感もすごく良いです。

    ■良くも悪くも単純なコンテンツ
    コンテンツは平凡でそんなにやることないのでプレイ時間が短くても遊べます。
    極まってくと作業になると思いますが、MMORPGなんてそんなもんです。

    ■ガチャがない
    今のところガチャの実装がありません。
    悪い点
    ■重い
    最近サービスが始まった本作ですが、
    ゲーム自体は2012年頃発表されている旧作です。
    古い世代のエンジンで無理くり高画質で動かしている感じです。
    このグラフィックならDX11、12対応でないとダメでしょう。

    ■陣営戦がひどい
    100vs100の陣営戦をプッシュしていますが、
    さくさく動く訳もなく、FPSは10〜30程度で何が起きているのか理解できません。
    結構な頻度でスキルが出なくなりますし、100vs100のくせに拠点が1つなので団子状態です。
    5回くらいプレイしましたが、全部引き分けで時間の無駄でした。

    ■ギルド関連のコンテンツは無し
    ギルドハウスやギルド倉庫など比較的定番のコンテンツは存在しません。
    コミュニティ要素が薄いように思います。

    ■取引所の値幅制限
    取引所は値幅制限があるので、労力の割に高い値段では売れません。
    逆に言えば買いやすい訳ですが、値段が安すぎて誰も出品しないので買えません。
    RTM対策でしょうが、真面目にプレイしているユーザーにとっては楽しみを1つ潰されたようなものです。

    ■SSD必須
    HDDではゲーム開始後しばらくガクガクでゲームになりません。
    インストールはSSDにしましょう。


    総評
    マップ以外の完成度が低くガッカリです。
    新作ということで人数は多いので遊ぶなら今のうちだと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • 2017年最も酷いネットゲーム 20
    • 投稿者:SH(男性/10代)
    • 投稿日:2017/11/11
    良い点
    WoWをぱくっている。2つの勢力に分かれて戦う点、クエストでゲームを進めてレベルを上げていく、クエスト内容などWoWに非常に酷似しているので、WoWに慣れているプレイヤーにはわかりやすいシステム。
    悪い点
    全てにおいて他のゲームに劣っている。
    WoWを真似ていても、ストーリー、クエスト、PvP、PvE、ID、グラフィック、世界観どれを見ても優れたところはなく、エンドコンテンツも無く、長期間続けていくネットゲとしては致命的。
    また、インターフェースは使い辛く、ハイスペックマシーンでもレスポンスが酷い上、グラフィックの見た目も悪く、全く印象に残らない音楽、戦闘時のターゲーットが面倒な上、自動でターゲットした場合に、遠くの敵を自動選択し、近くの敵から攻撃を受けつつ、遠くの敵まで攻撃する悪夢のような戦闘。
    また、PvPはWoWと比較すると面白味に欠け、戦略や戦術を考える余地なし。
    また、フィールドPvPも酷くレベル上げ時に敵勢力に粘着PKを生き返る場所で行われてゲーム続行ができない状態。
    WoWだとPvPサーバーとPvEサーバーで選択ができるが、過疎ゲームでそういったサーバー選択もなし
    課金アイテムは、高く魅力がなく課金をしたいよりは、ゲームを続けたいと思わせなくするもの。
    総評
    WoWなど他のゲームを真似していはいるが、消化不良の劣化版となっているだけ。PKも酷く新規がはじめる理由は皆無。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 2 1 2 1
  • 対人PvE共に楽しめるMMORPG 40
    • 投稿者:キリコ(女性/20代)
    • 投稿日:2017/11/10
    良い点
    .蹇璽
    各職のロールは比較的はっきりしていて、IDにおけるPvEPT戦闘はそれなりに協力感があります。
    またフィールドPK合戦もお祭り感があってPTで戦うと中々熱いです。PvEより一層テクニカルなプレイが可能です。

    ▲灰鵐謄鵐
    対人、生産、PvE、ID、装備強化と一通りMMOとしてのコンテンツを備えています。
    特に対人とPvEコンテンツを両立できているゲームは珍しいと思います。

    グラフィック&BGM
    重いですがとても綺麗なグラフィックと迫力のあるBGMで没入感は高めです。

    ぅャラクリ
    かなり広範囲に色々な外見を作り出すことができます。
    悪い点
    .エストお使いゲー
    PvE、というかレベル上げは基本的にお使いクエストの消化になります。
    代わり映えのないサブクエストが次から次へと沸いてきて若干気が滅入ります。

    対人バランス
    まあ、これは取れているゲームの方が稀だと思います。

    作り込みの甘さ
    オート移動がやたらと引っかかる。
    行動不能に陥るポイントが多すぎる。
    この辺はデバッグの甘さに尽きると思います。

    ぐ榮
    走ると目的地まで30分以上なんてことも多々あり、輸送手段のワイバーンはやたらと高額。
    このため例えばギルドメンバーから「〜〜に行こう」と言われても、そこまで移動するのが面倒くさく、またそこから元の場所に戻ることまで思うとちょっと気軽に向かえません。

    ゲ欟皀櫂螢掘
    cβからわずか1週間でオープンβに踏み切ってきました。クローズドでテスターから提出された意見を吸い上げ、厳選して、検討改善するための期間としては短すぎます。ほとんどテスターの意見など見ていないといわんばかりのハイスピードといえます。
    そしてそこからものの一週間で金策手段を潰した上での課金モール実装です。もう少しゲームに対して愛情と熱意を持った運営を期待したいです。

    α澗療なハリボテ感というか…透けて見える内容の無さ
    とりあえずそれっぽいコンテンツはそれっぽく用意しました!といった印象がどこからともなく伝わってきます。このゲームの最大の売りがどこにあるのか見えてきません。
    PvEも昔どこかでやったような退屈な戦闘だし、PvPにも特に斬新さは見出せません。100人で行う攻防戦についても小競り合いでしかない印象が拭えない。
    プレイヤーにこうやって楽しんでほしい!という具体的なこのゲームの楽しみ方というものがゲームシステムから伝わってきてほしいです。

    У動に時間がかかりすぎる
    これのせいで気軽にログインもできません。

    操作性の悪さ
    WASD移動なのにスキルキーを数字で9まで使うセンスの悪さです。
    総評
    現状では欠点が目立ちすぎてポジティブな評価は難しいです。
    今はまだプレイヤーも多いのでやっていられますが、これが過疎ってきたら悲惨な状態になってしまいそう。
    PvEとPvPの両立を目玉とするのか、生産やテイミング、キャラアバター等に力を入れていくのか、とにかくBLESSといえばコレ!という何かを打ち出すのが今後生き残っていけるかどうかのキーになるのではないかと思います。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 1 3
  • 昔のMMO 20
    • 投稿者:Dragoon(男性/0代)
    • 投稿日:2017/11/09
    良い点
    ・フィールドにいるほぼ全てのモンスターをマウントやペットにでき、育成要素もある。
    ・音楽は映画界の巨匠作でさすがに良い。
    ・キャラクリエイトはなかなか細かく設定することができ、こだわりのキャラを作成できる。
    ・主要ムービーは翻訳日本語吹き替え済
    ・対人要素が多いので、その手のものが好きな人向け。
    ・レベルは上げやすい部類。
    ・マップがシームレスなので、行こうと思えばどこでも行ける。
    悪い点
    ・旧世代のグラフィックなのに高スペックPCでもラグやカクつき強制終了が頻発する。(最低設定にしても変化なし)
    ・メモリーリークを頻発する。必要スペックを満たしても動作は危うい。
    ・起動時に毎回ファイルチェック等が入り、ログインまで5分以上かかる。
    ・種族の職業制限がある
    ・職業バランスが極端。プレイするコンテンツにて差が顕著にでる。しかもスキル変更等は課金しか無理なため、地雷スキルを取ってしまうと取り返しがつかない。
    ・CBTの反省を生かさず未修正のままOBTと課金を強行開始。しかも課金は値段高め。
    ・貴重な金策手段が開始早々に潰される。(ターバン)
    ・ウリの攻城戦は毎回引き分けで決着付かず。(しかもCBTからあるバグは放置)
    ・ノンタゲモードはあるがパッドに対応していない。
    細かい不満点はいくつもあるが、大きめなのはこんな所。
    総評
    当方CBT1からの3キャラ(アサシン・メイジ・パラ)をそれぞれLv30くらいにした程度の進捗です。

    ゲームそのものが他国でサービスされていた古いものなので、仕方ないといえば仕方ないのですが、良くも悪くも古いMMOという感じのゲームです。

    元々、ラグ等は多かったのですが今週のアップデートから更に不安定になりました。
    頻繁にメモリリークを起こすので、ゲームにならず恐らくクライアントに欠陥があると思われます。

    個人的には対人大好きなので、攻城戦も局地戦(敵国領地でのゲリラ)は楽しく遊んでいる方だと思います。1つの職にも色んなスキルがあり取捨選択で自分のキャラをコーディネートするのが楽しみの一つですが、現状だと課金しないと変更ができないため結果的に皆同じようなスキルしか使わなくなるのが勿体無い感じです。

    また、殆どのモンスターを飼いならして育てることができるので、このへんは他のMMOにない楽しい要素だと思います。(実際伝説級にするまでは大変な労力がかかりますが・・)

    不安定さが無ければ、だらだら遊ぶのには良いゲームです。現状ですと色々重なりストレスがたまりますので、人にはオススメできません。
    プレイ時間
    3〜6ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 4 1 2 2
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