基本ステータス
| タイプ |
力 |
推奨ロール |
Carry / Siege |
| ヒーローサイズ |
大型 |
価格 |
1000CP / 21500GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
25 |
+2.5 |
85 |
| 敏捷 |
16 |
+2.0 |
64 |
| 知能 |
14 |
+1.5 |
50 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
925 |
+62.5 |
2425 |
| HP回復 |
1.8 |
+0.125 |
4.8 |
| MP |
260 |
+22.5 |
800 |
| MP回復 |
0.5 |
+0.045 |
1.5 |
| 攻撃力 |
62 |
+2.5 |
122 |
| 攻撃速度 |
1.21 |
+0.04 |
2.17 |
| 防御力 |
2 |
+0.5 |
14 |
| 魔法防御力 |
25%(固定値) |
| 移動速度 |
360(固定値) |
| 射程距離 |
140(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 力 |
2.5 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]酸性液
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
70 |
9 |
| 2 |
3 |
85 |
9 |
| 3 |
5 |
100 |
9 |
| ダメージ |
継続ダメージ |
[攻撃速度]低下 |
[移動速度]低下 |
| 100 |
20/秒(持続7秒) |
20% |
20% |
| 150 |
25/秒(持続7秒) |
40% |
20% |
| 200 |
30/秒(持続7秒) |
60% |
20% |
指定した対象とその周囲300の範囲の敵に,魔法ダメージと,その後7秒間続く継続ダメージを与え,その間[攻撃速度]と[移動速度]を低下させる攻撃スキル。射程が650とそこそこ長く,主に中距離からのクリープ処理を兼ねた
ハラスに活用できる。なお,集団戦なら[攻撃速度]減少効果を活かすため,
Carryや近接攻撃型のヒーローに打ち込むのが有効だ。
[W]捕食
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
110 |
17 |
| 2 |
5 |
130 |
17 |
| 3 |
9 |
150 |
17 |
| 射程距離 |
ダメージ |
| 500 |
20/0.1秒(最大261ダメージ) |
| 500 |
24/0.1秒(最大404ダメージ) |
| 500 |
28/0.1秒(最大598ダメージ) |
指定した対象に飛びつき,一定時間噛み付いてダメージを与える攻撃スキル。このスキルの持続時間は,スキルレベルとネパチュームの[攻撃速度]に比例して上昇
※し,また与えたダメージの50%を自身のHPとして回復する。
飛びついてから地面に着地するまでは,ほかの敵からターゲットされず,また範囲攻撃スキルでもダメージを受けないなど実質無敵状態で,さらに敵がChannelingタイプのスキルを使用しているときにヒットさせれば,そのスキル強制的に中断させる効果もある。
安全な場所でクリープに噛み付いてHPを回復したり,敵
Carryや
Nukerに使用して拘束するなど,戦況に応じて使い分けることで,大きな効果が期待できるはずだ。なお,噛み付き中に敵のHPがなくなり,かつ周囲500の範囲に別の敵がいた場合,一番近くにいる敵へ飛びついて噛み付きが継続される。
※持続時間は,以下の計算式に従って算出される。持続時間=[スキルレベル]×[攻撃速度]÷2.7+1.5(秒)
[E]酸性爪
| タイプ |
Passive |
目標区分 |
― |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
― |
― |
| 2 |
3 |
― |
― |
| 3 |
5 |
― |
― |
| ステータス上昇 |
通常攻撃の追加効果 |
[攻撃力]+15 [移動速度]+10% |
追加ダメージ:20 / HP+10 / [移動速度]−4% |
[攻撃力]+20 [移動速度]+15% |
追加ダメージ:30 / HP+15 / [移動速度]−7% |
[攻撃力]+25 [移動速度]+20% |
追加ダメージ:40 / HP+20 / [移動速度]−10% |
習得時,自身の[攻撃力]と[攻撃速度]を上昇させるPassiveスキル。また通常攻撃時には,対象に追加ダメージを与えると同時に自身のHPを回復,さらに[移動速度]を2秒間低下させる効果を持つ。なお[移動速度]低下効果は最大3回まで重複する。HP回復量は【捕食】と比べると少ないので,回復量を上げたい場合は[攻撃速度]が上昇するアイテムを装備し,時間当りの通常攻撃回数を増やすのが良いだろう。
[R]マザーレギナ
| タイプ |
Active |
目標区分 |
地点 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
150 |
| 2 |
12 |
200 |
150 |
| 「マザーレギナ」ステータス |
| HP:1800 / [攻撃力]71〜75 / [攻撃速度]0.9 / [移動速度]500 / [射程距離]110 / [防御力]15 / [魔法防御力]15% / [HP回復]1.0 |
| HP:2300 / [攻撃力]71〜75 / [攻撃速度]1.0 / [移動速度]500 / [射程距離]110 / [防御力]20 /[魔法防御力]15% / [HP回復]2.0 |
「レプチ」のステータス……HP:440 / [攻撃力]29 / [攻撃速度]0.89 / [移動速度]500 / [射程距離]50 / [防御力]3 / [魔法防御力]0 / [HP回復]2.0
 |
指定した地点に「マザーレギナ」を召喚する究極スキル。
召喚された「マザーレギナ」は,周囲750の範囲の敵を自動的に攻撃するほか,[2]キーを押す,もしくは本体を左クリックすることで任意の操作が可能。マザーレギナ自身は通常攻撃しか攻撃手段を持たないが,召喚中はマザーレギナ自身のスキルによって「レプチ」の卵を産卵し,産卵後3秒で孵化したレプチが,マザーレギナが目標とする相手を襲撃,さらなるダメージを与える。
マザーレギナは召喚から25秒間経過するか,HPがなくなると消滅するものの,孵化したレプチはそのまま残り,孵化から60秒間経過するか,レプチ自身のHPがなくなるまで戦闘を継続する。
本スキルが主に活躍するのは,集団戦や建物の破壊を狙うときだ。マザーレギナ単体でも強力だが,召喚から25秒が経過するころには,大量のレプチが孵化しており,それらが一斉に敵ヒーローや建物に襲いかかることになる。敵が範囲スキルを持ってない編成なら,レプチの駆除だけで手一杯になるはずなので,集団戦や建物の破壊を優位な状態で狙えるはずだ。
マザーレギナ:[Q]大産卵
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
― |
30 |
一度に6つの「レプチ」の卵を産卵する。再使用時間の都合上,一度しか発動できないので,「マザーレギナ」を召喚させたら欠かさず発動するようにしたい。
マザーレギナ:[W]産卵
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
― |
― |
レプチの卵を1秒に1つ産卵するPassiveスキル。【大産卵】後は,このスキルによってレプチの数を増やしていくことになる。マザーレギナが倒されてしまうと,呼び出せるレプチの総数が減ってしまうため,できる限り時間一杯までマザーレギナを生存させることが重要となる。
レプチ:[Q]酸性血
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
― |
― |
― |
| 2 |
― |
― |
― |
| 効果範囲 |
ダメージ |
| 250 |
10/0.1秒 |
| 250 |
15/0.1秒 |
レプチ自身が持つPassiveスキル。レプチが死んだ瞬間から6秒間,その周囲250の範囲に酸性の血液をまき散らし,効果範囲に立ち入った敵に対し0.1秒ごとにダメージを与える。このスキルがあるめに,敵はレプチを駆除するだけでもダメージを被ることになる。なお,スキルレベルは【マザーレギナ】のレベルに準ずる。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
ハラスなどで受けたダメージは,【捕食】や【酸性爪】で細かく回復していくこと。序盤は回復アイテムは極力使用しないよう心がけ,ゴールドを貯めていこう
 |
攻撃することによって自身のHPを回復するスキルを持ち,さらに敵の[移動速度]や[攻撃速度]を減少させることにも長けたネパチュームは,接近戦が得意な
Carryヒーローだ。究極スキルで「マザーレギナ」や「レプチ」を召喚すれば,一人で建物を破壊する
Siegeの役割もこなせる。各レーンを動き回り,味方の手助けをして戦線を押し上げるのが主な役割だが,そのためには究極スキルの取得と装備の充実が必要不可欠となる。まずはTOPやBOT
レーンに向かい,味方の
Supportと共にレベルアップに励もう。
序盤戦は
ラストヒットを丁寧に取りつつ,ゴールドと経験値を稼いでいくのが基本だが,ネパチュームは通常攻撃の射程が短いため,同レーンに長射程の攻撃を持つ敵が来ると,
ハラスを受けやすいのが弱点となる。また【酸性液】はこちらからハラスを仕掛けるのに適しているものの,ネパチュームはMPが少ないために連発はしにくい。そのため,自軍の建物付近までクリープを引き寄せてからラストヒットを狙っていく戦術がオススメだ。ちなみに【捕食】で強引に接近戦を挑むことも可能だが,序盤はクリープからの攻撃でも,集中的に狙われると大ダメージとなるので,敵ヒーローを確実に倒せる状況以外での使用は控えたほうがいいだろう。
レベル6になり究極スキル【マザーレギナ】を取得したら,建物の破壊やキルを狙い,積極的に攻めていく。攻めの起点はもちろん【マザーレギナ】。マザーレギナに大量のレプチを産卵してもらい,これらを引き連れて進軍すれば,敵はレプチの処理に追われて交代せざるを得なくなる。一気に建物まで攻め込んで,首尾よく建物を破壊できたなら,ほかのレーンへ移動して集団戦を仕掛けるか,建物の破壊を手伝うようにしよう。
集団戦では【酸性液】でジワジワと敵のHPを削りつつ,残りHPの少なくなった敵が【捕食】の範囲内に入るのを見計らうのが基本となる。首尾良く飛びついたら,そのまま接近戦に持ち込んでキルできれば理想的だ。
敵集団の中心に飛び込むことになるので,敵の集中攻撃を受ける可能性も考慮して,[攻撃速度]やHPが上昇するアイテム――「刺客幻影剣」や「地獄の盾」を装備しておくといいだろう。また,HP吸収効果があり,さらに[攻撃力]が大幅に増加する「狂気のハンマー」なども用意しておけば,Carryとしてより盤石となるだろう。
 HPを回復しながら戦えるネパチュームは1対1の戦いが得意なヒーローだ。ソロ活動中の敵ヒーローを見つけたら,よほどの戦力差がついていない限り,積極的に接近戦を挑んでいこう |
 マザーレギナとレプチの建物破壊能力は,全ヒーローの中でもずば抜けて優秀といえる。 レーン上に敵の影がなければ,レベル6で2つのタワーを破壊するのもた易い |
※各データは2013年11月21日時点のものです。
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