基本ステータス
| タイプ |
知能 |
推奨ロール |
Carry / Disabler |
| ヒーローサイズ |
小型 |
価格 |
1000CP / 21500GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
18 |
+2.0 |
66 |
| 敏捷 |
18 |
+1.5 |
54 |
| 知能 |
19 |
+2.5 |
79 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
600 |
+50 |
1800 |
| HP回復 |
1.0 |
+0.1 |
3.4 |
| MP |
485 |
+37.5 |
1385 |
| MP回復 |
1.1 |
+0.075 |
2.9 |
| 攻撃力 |
41 |
+2.5 |
101 |
| 攻撃速度 |
1.17 |
+0.03 |
1.89 |
| 防御力 |
2 |
+0.375 |
11 |
| 魔法防御力 |
20%(固定値) |
| 移動速度 |
340(固定値) |
| 射程距離 |
650(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 知能 |
2.5 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]自律可動式機巧人形
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
75 |
15 |
| 2 |
4 |
90 |
15 |
| 3 |
7 |
105 |
15 |
| 「機巧人形」ステータス |
| HP:800 / [HP回復]10 / [攻撃力]33〜34 / [攻撃速度]1.75 / [防御力]4 / [移動速度]340(敵接近時のみ500) / [魔法防御力]15% / [射程距離]110 |
| HP:800 / [HP回復]10 / [攻撃力]50〜51 / [攻撃速度]1.5 / [防御力]7 / [移動速度]340(敵接近時のみ500) / [魔法防御力]15% / [射程距離]110 |
| HP:1000 / [HP回復]10 / [攻撃力]67〜68 / [攻撃速度]1.25 / [防御力]10 / [移動速度]340(敵接近時のみ500) / [魔法防御力]15% / [射程距離]110 |
ナーズの周辺に「機巧人形」を2体召喚するスキル。「機巧人形」はナーズの周囲500の範囲内に敵が侵入すると,[移動速度]が500まで上昇し,自動的に敵へ接近して攻撃を仕掛ける。スキルレベルを3まで上げれば,機巧人形のHPは1000にまで上昇し,さらに後述のPassiveスキル【自家発電式電撃放射】を習得。機巧人形がダメージを受けても,ナーズ自身のHPには影響がないため,この「機巧人形」を盾にして戦術を組み立てていくのがナーズの基本戦術となる。
なお機巧人形は60秒経過するか,HPを全損することで消滅する。従えられる機巧人形は常に1体までで,召還中に再度本スキルを使用した場合は,既存の機巧人形が消滅し,新しいものが呼び出される。
機巧人形:[Q]自家発電式電撃放射
| タイプ |
Passive |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 3 |
7 |
― |
2 |
スキルレベル3の機巧人形が持つPassiveスキル。機巧人形が4度攻撃するにつき,対象に3秒間の[移動速度]低下効果を与え,さらに対象が魔法耐性状態である場合,これを解除する。なお[移動速度]減少の効果は,時間によって徐々に回復する。
[W]帯電式繋縛機構
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
100 |
20 |
| 2 |
3 |
100 |
20 |
| 3 |
5 |
100 |
20 |
| 射程距離 |
[移動速度]低下 |
[攻撃速度]低下 |
[魔法防御力]低下 |
| 650 |
10/20/30% |
20/40/60% |
4% |
| 650 |
20/35/50% |
30/60/90% |
7% |
| 650 |
30/50/70% |
40/80/120% |
10% |
※[移動速度][攻撃速度]の低下効果は,左から0〜2秒/2〜4秒/4〜6秒時の値。また[魔法防御力]の低下効果は4〜6秒のみ有効。
指定した対象へ電流を流すことにより,[移動速度][攻撃速度][魔法防御力]を同時に低下させるスキル。低下効果は2秒ごとに効果が増大し,6秒まで持続する。複数の基本ステータスを大きく低下させるため,通常攻撃が主力とするCarryタイプの敵にとくに有効だが,その半面,再使用時間が20秒と長いため,連発は難しい。ここぞという場面で狙うようにしたい。
[E]電弧式連鎖導電機構
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
20 |
1 |
| 2 |
3 |
25 |
1 |
| 3 |
5 |
30 |
1 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
| 500 |
(50+[呪文力])×1.01^[連鎖数] |
| 500 |
(75+[呪文力])×1.02^[連鎖数] |
| 500 |
(100+[呪文力])×1.03^[連鎖数] |
通常攻撃時,対象とその周囲500の範囲にいる敵,最大2体(対象を加えて3体)に連鎖する電流を放ち,追加ダメージを与えるPassiveスキル。追加ダメージは,連鎖数が多いほど徐々に増加。なお発動率は100%だが,再使用時間があるため,攻撃のたびに発動できるわけではない。集団戦やクリープ群の処理など,敵が密集している場合に有用だが,発動時,毎回MPが消費されてしまうため,ほかのスキルと併用して攻撃していると,瞬く間にMPが尽きてしまうことに。習得する前に,MP増加系のアイテムを合わせて購入しておきたいところだ。
[R]雷放電式極大発電
| タイプ |
Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
90 |
| 2 |
12 |
200 |
90 |
| [知能]上昇 |
[MP回復]上昇 |
[移動速度]上昇 |
[攻撃速度]上昇 |
| +10 |
+10 |
70% |
70% |
| +20 |
+20 |
100% |
120% |
使用から25秒間,ナーズの[知能][MP回復速度][移動速度][攻撃速度]が大幅に強化される
Buff型の究極スキル。さらに,【電弧式連鎖導電機構】の再使用時間がなくなり,通常攻撃を繰り出す度に,追加ダメージが発生(MPは消費される)。また【自律可動式機巧人形】の再使用時間が60%減の6秒となり,「機巧人形」の攻撃に,建物限定で20%の追加ダメージが乗るようになる。集団戦や建物の破壊時などに使用すれば,ダメージの大幅アップが狙えるはずだ。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
【自律可動式機巧人形】を使えば,森の中の中立クリープも迅速に処理できる。ほかのレーンに移動するときは,途中のクリープも倒しておけば,経験値の足しになる
 |
周囲の敵を自動的に攻撃する【自律可動式機巧人形】をはじめ,通常攻撃時に複数の敵を攻撃できる【電弧式連鎖導電機構】など,多彩な攻撃スキルを備えたナーズ。クリープを迅速に処理できる特徴を活かすため,序盤はMID
レーンに単身で向かい,多くの敵を倒すことで,素早いレベルアップに努めるのがオススメだ。
レーン戦では【自律可動式機巧人形】と【電弧式連鎖導電機構】を使って,クリープから
ラストヒットを取りつつ,敵への
ハラスも狙っていく。とはいっても,「機巧人形」さえ出しておけば,放っていてもクリープを倒してくれるうえに,敵が前に出てくるようなら,それにも勝手に攻撃を加えてくれる。さらに通常攻撃でクリープを攻撃していれば,【電弧式連鎖導電機構】が自動的に発動するので,これに敵ヒーローを巻き込むようにすれば,敵のHPをじわじわと削っていけるはずだ。
ただし【電弧式連鎖導電機構】は,望まなくとも勝手に発動してしまうため,MPの管理がなかなか難しい。ほかのスキルも決してMP消費が少なくはないので,スタートアイテムには「精霊の玉」や「祭司の仮面」など,MPを増強するものを選んでおくと良い。
レベル6になり,究極スキル【雷放電式極大発電】を習得したら,前線を押し上げるチャンス。発動すれば[攻撃速度][MP回復速度]などの基本ステータスが大幅に強化され,さらに【自律可動式機巧人形】の再使用時間も短くなるので,効果中は機巧人形と【電弧式連鎖導電機構】をフル活用でき,高いダメージを叩き出せる。
これで敵からキルを奪うか撤退させ,レーンをガラ空きにしたら,その隙にタワーを破壊してしまおう。自分のレーンはもちろんのこと,ほかのレーンにも手助けにいき,素早くタワーを壊していくのだ。
集団戦が多くなる終盤戦では,
Carryであるナーズは,敵の標的にされやすい立場となる。テレポート系の移動スキルを持っておらず,敵のスキルに捕まってしまうと脱出は困難となるので,敵の的にならない位置取りを心がけたい。味方集団から少し離れた位置や,
Tankの背後などが良いだろう。
こちらから攻撃を仕掛けるときは,[移動速度]と[攻撃速度]を低下させる【帯電式繋縛機構】を敵Carryにヒットさせ,敵の火力が下がったところを,一気に狙い撃つのが理想的といえる。ただし【帯電式繋縛機構】は,敵から逃げるときに役立つスキルでもある。使用してキルを狙うか,それとも温存するかは,戦況をよく見て考えたほうが良さそうだ。
 通常攻撃がメインの相手には,【帯電式繋縛機構】が極めて有効。[攻撃速度]を大幅に低下させるため,火力を大幅にダウンさせられる。一方, Nukerなどスキルメインの相手には効果が薄い |
 【雷放電式極大発電】発動後は,敵からキルを奪う大きなチャンスだ。ただし,ナーズは転倒などの Disableスキルに弱い面があるので,敵のスキルは良く把握しておくこと。HPも決して多いほうではないので,要注意だ |
※各データは2013年11月21日時点のものです。
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