基本ステータス
| タイプ |
力 |
推奨ロール |
Tank |
| ヒーローサイズ |
大型 |
価格 |
800CP / 10000GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
27 |
+3.0 |
99 |
| 敏捷 |
18 |
+2.0 |
66 |
| 知能 |
10 |
+1.0 |
34 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
975 |
+75 |
2775 |
| HP回復 |
1.9 |
+0.15 |
5.5 |
| MP |
200 |
+15 |
560 |
| MP回復 |
0.4 |
+0.03 |
1.1 |
| 攻撃力 |
64 |
+3.0 |
136 |
| 攻撃速度 |
1.36 |
+0.04 |
2.32 |
| 防御力 |
2 |
+0.5 |
14 |
| 魔法防御力 |
25%(固定値) |
| 移動速度 |
360(固定値) |
| 射程距離 |
130(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 力 |
1 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]肉食虫
| タイプ |
Passive |
目標区分 |
― |
| 対象 |
生命 / 耐性 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
250 |
4 |
| 2 |
3 |
250 |
7 |
| 3 |
5 |
250 |
10 |
| ダメージ |
[防御力]増加 |
| 15/0.3秒 |
+4 |
| 20/0.3秒 |
+7 |
| 25/0.3秒 |
+10 |
周囲の敵を自動で攻撃する虫を召喚し,さらに自身の[防御力]を上昇させるPassiveスキル。このためミュータントの周囲250の範囲の敵は,そこに居るだけで持続的なダメージを受けることとなる。敵の集団に跳び込むだけで,全員にダメージを与え続けられるため,嫌がらせとしては抜群の効果を持つ。
[W]死の呼び声
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
40 |
15 |
| 2 |
3 |
40 |
15 |
| 3 |
5 |
40 |
15 |
| 効果範囲 |
ダメージ |
恐怖時間 |
| 350 |
150 |
1秒 |
| 350 |
200 |
1.5秒 |
| 350 |
250 |
2秒 |
自身の周囲350の範囲内の対象に,魔法ダメージと,一定時間の恐怖状態を誘発させる攻撃スキル。恐怖状態となったヒーローは,自分の意図しない方向へ勝手に移動するようになり,さらに通常攻撃以外の一切の行動が不可能となって,大きな隙をさらすことになる。ミュータントが敵に接近する時の起点となるほか,敵から逃げたいときや,味方の
Carryを狙う敵を足止めする時にも役立つ強力なスキルだ。
[E]肉体修復
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
10 |
4 |
| 2 |
3 |
15 |
4 |
| 3 |
5 |
29 |
4 |
| 回復量/秒 |
[移動速度]変化※ |
「操作不能」時間 |
| 最大HPの1% |
100(330) |
2秒 |
| 最大HPの1% |
150(330) |
2秒 |
| 最大HPの1% |
200(330) |
2秒 |
※()内はアイテムやスキルの効果を含む[最大移動速度]
地中に潜り,ステルス状態となったうえで肉体を修復する回復スキル。潜っている最中は移動と【亡者の墓】の発動のみが可能で,[移動速度]が大きく低下(スキルレベルごとに固定値)する代わりに,1秒ごとに最大HPの1%を回復する。また潜っている間にスキルを再使用すると再び地上に出現し,この後の4秒間は,通常攻撃に,ヒットした相手を2秒間「操作不能状態」(通常攻撃以外すべての行動が不可)にするという効果が付与される。ステルス状態で移動できることを利用して,敵集団の真ん中まで移動し,さらに【亡者の墓】を発動するといった,奇襲的な使い方が効果的だ。
[R]亡者の墓
| タイプ |
Active |
目標区分 |
地点 |
| 対象 |
生命 / 耐性 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
165 |
| 2 |
12 |
200 |
165 |
| 射程距離 |
効果範囲 |
ダメージ/秒 |
| 550 |
650 |
敵最大HPの9% |
| 550 |
650 |
敵最大HPの12% |
亡者が群れる墓場をその場に召喚し,範囲内に入った相手に対し,高威力のDoTを与える究極スキル。ダメージは敵の最大HPを基準に決まり,かつ効果範囲が650と広いため,複数の敵を巻き込めば甚大な被害を与えられる。発動時は少しでも長く範囲内に敵を捕らえ続けるため,【死の呼び声】の恐怖状態や,足止め効果を持つスキルを持った味方と連携して,相手の脱出を妨害したいところだ。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
敵クリープが自軍タワー付近に到着するまでは,【肉体修復】を発動して,こまめににHP回復をしておく。「再生の指輪」を購入しておけば,回復量もかなり大きくなるはずだ
 |
持続的にダメージを与える【肉食虫】や,相手を恐怖状態に陥れる【死の呼び声】など,自分の周囲の敵への攻撃手段が強力なミュータントは,近接戦闘が得意なヒーローだ。その半面,遠距離攻撃の手段には乏しく,ステータスが低い序盤戦では相手に近づく前に倒されることも多い。戦闘に必要なHPと[防御力]が確保できるまでは,自身を育てることを重視した方がいいだろう。
序盤戦はTOPかBOT
レーンに行き,味方とともに
ラストヒットを取っていく。ミュータントは通常攻撃の射程が短く,あまり前に出ると
ハラスを受けてまうため,自陣のタワー付近まで敵クリープを引きつけ,タワーに攻撃をさせてHPを減らしてからラストヒットを狙おう。ゴールドが貯まったら,HPと[回復速度]が向上する「勇者のヘルム」や「ブレスドメイル」あたりを購入するといい。
MPを消費せずに広範囲に攻撃を行える【肉食虫】を持つミュータントは,敵ヒーローがいない状況なら,クリープを迅速に処理できるため,隙あらば自陣の森へ入って中立クリープを狩りに行く作戦が有効だ。自身が森の中を周回し,同レーンの味方がラストヒットを取っていけば,互いにゴールドを貯めやすくなる。もし森の中で敵に出会ってしまっても,【肉体修復】のステルス効果を活用すれば逃げやすく,序盤戦では,相手がよほど建物の破壊が得意なヒーローでなければ,自軍のタワーを壊される心配もないので,積極的に森とレーンを行き来して,ゴールドを効率よく稼ぎたい。
レベル6になって【亡者の墓】を習得したら,今後は集団戦を仕掛けていく。集団戦では,まず【肉体修復】を使って敵集団の中心まで移動したのち,【亡者の墓】を設置して地上に出現し,敵の
Carryや
Nukerに通常攻撃を当てて操作不能状態にする。さらに【死の呼び声】で敵を恐怖に陥れれば,かなりの長時間,敵を無防備にできるはずだ。ただし,敵がステルスを見破る装備を所持していると,あっさりバレてしまうので,敵の所持品は逐次チェックしておくこと。
もしも【亡者の墓】が使えない状況で,集団戦が始まってしまった場合には,前線に立って相手の攻撃を受け止め,CarryやNukerを守る
Tankに徹しよう。近接攻撃タイプの敵ヒーローが,こちらのCarryに接近戦を仕掛けてきたときは,【死の呼び声】で動きを止め,Carryが逃げるための時間を稼ぐようにしたい。
 【亡者の墓】は攻めだけではなく,敵の侵攻を押し留めるための時間稼ぎとしても活用できる。味方が敵に狙われたとき,敵の進行を阻むように設置したり,自軍タワーの周辺に出して,タワーへの攻撃を中断させたりしよう |
 【肉食虫】は空中の敵には通用しない。そのため,ドラゴン系の中立クリープを相手にすると効率が悪くなってしまう。手を出すときは【肉食虫】に頼らないダメージ源を確保するように |
※各データは2013年7月18日時点のものです。
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