基本ステータス
| タイプ |
力 |
推奨ロール |
Tank |
| ヒーローサイズ |
大型 |
価格 |
800CP / 10000GP |
| 属性値 |
初期値(Lv.1) |
上昇値 |
最大値(Lv.25) |
| 力 |
22 |
+2.5 |
82 |
| 敏捷 |
17 |
+2.0 |
65 |
| 知能 |
16 |
+1.5 |
52 |
| ステータス |
初期値(Lv.1) |
上昇値(平均) |
最大値(Lv.25) |
| HP |
850 |
+62.5 |
2350 |
| HP回復 |
1.6 |
+0.125 |
4.6 |
| MP |
290 |
+22.5 |
830 |
| MP回復 |
0.6 |
+0.045 |
1.6 |
| 攻撃力 |
59 |
+2.5 |
119 |
| 攻撃速度 |
1.34 |
+0.04 |
2.3 |
| 防御力 |
2 |
+0.5 |
14 |
| 魔法防御力 |
25%(固定値) |
| 移動速度 |
360(固定値) |
| 射程距離 |
150(固定値) |
| ベース属性 |
属性加算値 |
| 力 |
25 |
| 力 |
0.05 |
| 知能 |
15 |
| 知能 |
0.03 |
| 力 |
1 |
| 敏捷 |
0.02 |
| 敏捷 |
0.25 |
・属性値およびステータスの初期値/最大値は,アイテム/スキルなどによる補正を加えない場合の値です。
・本作におけるステータスの上昇値はレベルごとに一定でないため,上昇値の平均で表記しています。
・レベルによって変動するステータスの値は,ベースとなる[属性値]の変化にともない二次的に決定されます。[ベース属性の整数値]×[属性加算値]に,キャラクターごとの定数が加算されます。
スキル解説
[Q]ジャジメントソード
| タイプ |
Active |
目標区分 |
単体 |
| 対象 |
生命 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
70 |
9 |
| 2 |
4 |
85 |
9 |
| 3 |
7 |
100 |
9 |
| 射程距離 |
ダメージ |
気絶時間 |
| 550 |
40×3 |
1秒 |
| 550 |
80×3 |
1.25秒 |
| 550 |
120×3 |
1.5秒 |
光で自身の分身を生み出し,気絶効果のある攻撃を決めたのち,続けて2段斬りをお見舞いする,エルシド唯一の長射程スキル。
ハラスとして役に立つほか,繰り出したあとはすぐに動けるようになるため,近い間合いで決めた場合は通常攻撃で追撃できる。このときは,[攻撃力]が上昇する【パニッシュメントソード】を併用するのがオススメだ。
[W]プロテクションシールド
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
40 |
30 |
| 2 |
3 |
60 |
30 |
| 3 |
5 |
80 |
30 |
スキル発動後の一定時間,「無敵状態」となるActiveスキル。集団戦前に発動して,敵の集団を突っ切り,相手の
Carryや
Nukerのキルを狙ったり,予想外の場面で敵に襲われた際の緊急回避として利用したりと,攻守ともに活用できる優秀な技だ。ただし,再利用時間は30秒と,通常スキルの中では長めなので,ここぞという場面で使うようにしたい。
[E]パニッシュメントソード
| タイプ |
Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 建物 / 耐性 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
1 |
― |
1 |
| 2 |
1 |
― |
1 |
| 3 |
1 |
― |
2 |
| 4 |
1 |
― |
5 |
| 5 |
1 |
― |
15 |
| 消費HP※ |
[攻撃力]増加 |
発動時間 |
範囲ダメージ |
| 最大HPの1%+40 |
30 |
120 |
45 |
| 最大HPの2%+80 |
60 |
60 |
90 |
| 最大HPの4%+160 |
100 |
30 |
150 |
| 最大HPの8%+320 |
150 |
20 |
225 |
| 最大HPの16%+640 |
210 |
10 |
315 |
※HPはスキルレベルアップごとの消費。Lv.5まで一気にあげた場合,最大HPの31%+1240の消費となる。
自らのHPと引き換えに一定時間[攻撃力]を強化し,また通常攻撃のたびに,対象の周囲150の敵にもダメージを与えるようになるセルフ
buffスキル。スキル発動中に[E]キーを押すことで,最大5までスキルレベルを任意に上昇させることができ,レベルの上昇に伴って[攻撃力]の上昇値や範囲ダメージが強化される。ただし,その分消費HPも大きくなり,また持続時間は短くなる。
基本的には持続の長いレベル2〜3を維持するのが効率的だが,集団戦やキルを狙えるような場面では,HPが許す最大レベルまで迷わずあげて,瞬間火力を叩き出すようにしたい。集団戦が長引きそうなときなどは,まずレベル4にして戦闘に参加し,持続時間が終了する直前にレベル5にすると,それぞれの効果時間を無駄にせずに済む。
[R]ディバインプロテクション
| タイプ |
Active |
目標区分 |
即時 |
| 対象 |
生命 / 耐性 / 建物 / 守神 / 空中 |
| スキルLv. |
習得Lv. |
消費MP |
再使用時間 |
| 1 |
6 |
150 |
150 |
25秒間,魔法耐性状態となり,さらに自身の[攻撃力]を50,[最大HP]を500増加させる究極スキル。とくにHPが大幅に強化されるため,同時に【パニッシュメントソード】のレベルも強気に上げることができ,結果的に膨大な[攻撃力]を獲得することになる。敵ヒーローとの交戦時はもちろんのこと,建物の破壊を狙うときにも有用なスキルだ。
・タイプ……スキルの発動形式。[Active]使用後に効果が現れるスキル。[Passive]常に発動し続けるスキル。[Switch]発動状態をトグルで切り替えるスキル。[Channeling]発動や持続に詠唱を伴うスキル。詠唱中の移動や,気絶などの効果でスキルが中断される。
・目標区分……スキル発動時の目標指定。[地点]地点を指定して発動。[単体]対象を指定して発動。[即時]その場で発動。
・攻撃対象……スキルが影響を及ぼす対象。[生命]クリープやヒーローなど。[耐性]魔法耐性状態への攻撃。[建物]タワーやバラックなど。[守神]ガーディアンなど。[空中]空中状態の敵(中立クリープのブルードラゴンなど)。
基本戦術
【ジャジメントソード】で攻撃するときに味方が近くに居るなら,発動前に一声をかけておこう。ヒット時に味方と連携して連続攻撃を当てれば,大ダメージを奪えるはずだ
 |
高いHPと[防御力]に加え,優秀な防御スキルを備えるエルシドは,見た目どおりの
Tankを担当するヒーローだ。しかしながら,[攻撃力]を一時的に大幅強化するスキル【パニッシュメントソード】のおかげで,アイテムが揃った中盤戦以降なら,Tankとは思えないほどの爆発的な火力を有する。
序盤戦はTOPやBOT
レーンに味方と共に向かい,
ラストヒットを丁寧に取って迅速な成長を心がける。ただし【パニッシュメントソード】を使えば,序盤戦でも瞬間火力には困らないので,同レーンの味方が
Carryであるなら,ラストヒットはそちらに譲るのもいい。一方
エルディンのような回復スキルを持つ
Supportヒーローが相方の場合には,率先して前線に立ち,いち早く成長してほかのレーンに顔を出すようにしたい。
レーン戦では,相手に【ジャジメントソード】が届く範囲をキープして,常にプレッシャーを与えるように立ち回る。ラストヒットを狙って相手が前に出てくるようなら,【ジャジメントソード】でハラスをしよう。【プロテクションシールド】を覚えていたら,無敵状態を利用してこちらも前に出て,中距離からの【ジャジメントソード】→通常攻撃のコンボを狙うのも有効だ。
中盤戦以降は,【パニッシュメントソード】のエネルギー源としてのHPの確保と,Tankとしての性能強化のために,HPを強化するアイテムを最優先で揃えていきたい。また単なるHP増加効果だけでなく,攻撃時にHPを吸収するものや,[攻撃速度]を上昇させるアイテムもオススメだ。「地獄の盾」や「吸血剣」「超越者のメダル」などを揃えておきたい。
終盤の集団戦では,自身のHPが許す限りのレベルで【パニッシュメントソード】を発動させ,【プロテクションシールド】で無敵状態になってから,【ジャジメントソード】で敵のCarryや
Nukerに襲いかかろう。【ジャジメントソード】で相手を気絶させれば,キルを取るのはさほど難しくはないはずだ。
 【パニッシュメントソード】は建物にも効果があるので,建物の破壊時にも役立つ。【プロテクションシールド】でタワーの攻撃を無効化しつつ攻撃しよう |
 【ディバインプロテクション】発動時は,最大HPが500増加すると同時に,現在のHPも500増えることとなる。緊急時の回復手段として使ってもいいだろう |
※各データは2013年7月18日時点のものです。
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